Sunteți pe pagina 1din 33

Calculatorul prezentare general Cursul I (ECDL) Obiective  Clasificarea calculatoarelor  Componen a i func ionarea calculatoarelor  Dispozitive periferice  Tipuri

i de software  Re ele de calculatoare  S n tate i siguran  Securitatea informa iei  Legisla ie

Descriere Acest curs i propune s - i prezinte clasificarea calculatoarelor, componentele de baz ale unui calculator personal precum i dispozitivele periferice care nso esc un calculator. De asemenea vei ob ine informa ii despre re ele de calculatoare, securitatea informa iei, tipuri de software i legisla ie n domeniu.

Cerin e finale La sfr itul acestui curs vei ob ine informa ii despre:

     

Clasificarea calculatoarelor Mod de func ionare Dispozitive periferice i caracteristicile lor Re ele de calculatore Securitatea informa iei Tipuri de software

  

Utilizarea calculatorelor n diferite domenii S n tate i siguran n utilizarea calculatoarelor Legisla ie n domeniu

Not : Informa ia din acest modul se poate aplica tuturor calculatoarelor compatibile IBM. MODELE DE CALCULATOARE Calculatorul personal (PC- Personal Computer) ca tot unitar are n componen a sa dou p r i i anume:

j Partea HARDWARE ansamblul elementelor fizice i tehnice cu ajutorul c rora datele se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra, suporturile de memorare a datelor precum i echipamentele de redare a rezultatelor (reprezint compomentele ce pot fi practic atinse); j Partea SOFTWARE ansamblul programelor, procedurilor, rutinelor care controleaz func ionarea corect i eficient a elementelor hardware; exist sub form de concepte i simboluri i nu are substan .

TEHNOLOGIA INFORMATIEI (TI) reprezint normele i procedeele de colectare, memorare, transmitere i prelucrare a datelor, n vederea ob inerii rezultatelor scontate, cu ajutorul calculatorului electronic. Calculatorul este unul dintre instrumentele ce permit m rirea eficien ei muncii intelectuale. Se poate face o simpl clasificare a calculatoarelor astfel:  Microcalculatoarele calculatoare cunoscute sub denumirea de calculatoare personale (Personal Computer PC). Acestea au cunoscut cea mai rapid dezvoltare i diversificare odat cu apari ia chip-ului (cip) circuit integrat ob inut prin ncapsularea a milioane de tranzistori ntr-un nveli ceramic, pe o singur pastil de siciliu.  Minicalculatoarele au fost create pentru executarea unor func ii specializate: aplica ii multiutilizator, ma ini cu control numeric, automatiz ri industriale, transmisii de date ntre sisteme dispersate geografic. Sunt calculatoare de dimensiuni medii, compuse din module structurale cu func ii precise. Au putere i capacitate de stocare mai mare, UCP complex, sistemul de intrare/ie ire foarte dezvoltat n sensul comunic rii prin re eaua de dispozitive periferice n sistem multiutilizator.  Calculatoarele mainframe constituie o categorie aparte, situat ntre supercalculatoare i minicalculatoare, opernd cu viteze ridicate i administrnd un volum foarte mare de date. Au procesorul foarte complex, volum mare de stocare n UM, Sistem de

Intrare/Ie ire complex, orientat pe gestionare de sta ii de lucru. Permit acces multiutilizator (pot suporta sute i chiar mii de utilizatori simultan). Ele func ioneaz , de regul , f r intrerupere, ceea ce presupune accesul controlat la date i un sistem de protec ie adecvat. Se utilizeaz n spitale, b nci, etc.  Supercalculatoarele cele mai puternice, complexe i scumpe sisteme electronice de calcul, care pot executa peste 1 bilion de instruc iuni pe secund . Au procesorul format dintrun num r mare de microprocesoare. Sunt proiectate pentru calcul paralel i au costuri i performan e foarte ridicate. Sunt utilizate n domenii care necesit prelucrarea complex a datelor, cum ar fi: reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor, seismologie, meteo etc.

Calculatoarele personale se pot clasifica dup locul de utilizare astfel: Desktop calculatorul de tip clasic, la care monitorul este asezat n general pe carcasa unit ii centrale;

Tower calculatorul la care carcasa unit ii este mai ngust dar mai nalt dect la desktop i este asezat lng monitor;

Laptop Calculator portabil, u or de transportat, avnd o surs independent de alimentare. Are componente u oare i mici , tastatur i nlocuitor de mouse (touchpad).

Palm PC (PalmTop, Handhold sau Organizer) se utilizeaz ca blocnotes, agend telefonic , calculator de buzunar, calendar etc. Poate transfera date prin PC, recunoa te scrisul de mn , poate accesa Internet-ul.

PDA (Personal Digital Assistant) dispozitiv de dimensiuni foarte mici care poate fi purtat n mn . Combin facilit i de calcul, telefon/fax cu cele de re ea. Folose te un stilou special n locul tastaturii.

STRUCTURA INTERN

I MODUL DE FUNC IONARE

Din punct de vedere structural, calculatorul se compune din:    Unitate central Monitor Tastatur

UNITATEA CENTRAL Este principala component a calculatorului care coordoneaz ntreaga activitate a acestuia. De aici se solicit informa ii pe care

utilizatorul le va introduce de la tastatur iar rezultatele vor fi afi ate pe monitor. Tot n unitatea central sunt realizate prelucr rile de date prin executarea unui program. Importan a deosebit a unit ii centrale este evident , a adar este u or de n eles de ce caracteristicile principale ale unui calculator personal sunt date de caracteristicile i parametrii de func ionare ai unit ii centrale. Unitatea central poate fi pus n pozi ie vertical sau orizontal n func ie de tipul de carcas pe care o are.

Unitatea central con ine urm toarele componente principale:        Microprocesorul; Memoria intern ; Memoria extern ; Magistrala de date i magistrala de comenzi; Placa video; Placa de sunet; Placa de re ea.

MICROPROCESORUL (UCP Unitatea Centrala de Prelucrare)

Microprocesorul este un circuit integrat (o component electronic complex , numit CIP) i reprezint creierul ntregului calculator, coordonatorul tuturor opera iilor ce sunt efectuate de c tre acesta i se afl montat pe placa de baz a calculatorului (mainboard) n interiorul carcasei. Microprocesorul este conectat la celelalte componente ale calculatorului prin intermediul magistralei de date i magistralei de comenzi. Microprocesorul este format din:  UCC (Unitatea de Comanda i Control) prime te instruc iunile de la memorie, le interpreteaz i emite comenzi c tre UAL i memoria intern , respectiv comenzi de transfer c tre disp. periferice i memoria extern .

 UAL (Unitatea Aritmetic i Logic ) are rolul de a executa opera ii aritmetice i logice cu date furnizate de memorie i de a depune n memorie rezultatul ob inut. Dintre func iile procesorului pot fi amintite: j Execut instruc iuni individuale pentru programe i controleaz opera iile efectuate de alte componente ale computerului; j Realizeaz calculele i opera iile logice.

Una din principalele caracteristici ale microprocesorului este reprezentat de viteza de lucru. Viteza de lucru a unui microprocesor este determinat de mai mul i factori:

  

frecven a de tact; tipul constructiv al microprocesorului; dimensiunea memoriei cache.

Fiecare microprocesor este alc tuit din mai multe micromodule interconectate prin intermediul unor cai de comunica ie numite magistrale interne, pe care circul date sau instruc iuni, a c ror vitez de deplasare depinde de doi factori: j l imea benzii num rul benzilor de circula ie; deoarece pe fiecare band circul un bit se poate vorbi despre l imi convenabile (de la 8, 16, 32, 64 sau 128 de bi i transmi i n paralel); j frecven a de tact num rul de pa i de lucru (tacturi) pe care poate s i fac procesorul n fiecare secund

Unitatea de m sur pentru frecven 1 KiloHertz (KHz) = 1.000 Hz

este Hertz-ul, mpreun cu multipli s i:

1 MegaHertz (MHz) = 1.000 KHz = 1.000.000 Hz 1 GigaHertz (GHz) = 1.000 MHz = 1.000.000 KHz = 1.000.000.000 Hz Cteva din valorile standard folosite n prezent sunt: 500 MHz, 600 MHz, 933 MHz, 1,4 GHz, 1,7 GHz, 2 GHz

Un alt factor care influen eaz viteza de lucru este tipul de microprocesor. Datorit evolu iei microprocesoarelor de-a lungul timpului, performan ele acestora s-au mbun t it foarte mult. Tipuri de microprocesoare: 80386, 80486, 80586, Pentium I-IV

O alt caracteristic este dimensiunea memoriei cache. Respectiva memorie este conceput pentru a fi legat mai direct de microprocesor dect memoria intern , pentru a evita toate opera iile intermediare. Valori standard: 64 Kb, 128 Kb, 256 Kb, 512 Kb, 1 Mb.

MEMORIA INTERN (UM Unitatea de memorie)

Unitatea de Memorie (UM) sau memoria intern (principal ) este componenta sistemului de calcul destinat p str rii datelor i instruc iunilor programelor n loca ii bine definite prin adrese. Este format dintr-un sistem de circuite integrate alc tuite, n principal, dintr-un num r mare de celule de memorie, fiecare celul fiind un circuit care poate stoca 1 bit de informa ie.

Memoria intern este format din:  j j j j Memoria RAM (Random Access Memory). Caracteristicile acestei memorii: poate fi citit sau scris ; este volatil ; Memoria RAM se m soar n Mb; Variante constructive: SDRAM, DDRAM, RIMM.

BIT (Binary Digit) cea mai mic unitate de informa ie reprezentabil ntr-un calculator. Poate lua doar valorile 0 i 1. Multiplii bit-ului sunt puteri ale lui 2 iar sistemul de numera ie folosit se nume te sistem binar.

1 byte = 23 bi i = 8 bi i 1 KiloByte (Kb) = 210 bytes = 1.024 bytes 1 MegaByte (Mb) = 220 bytes = 1.024 Kb 1 GigaByte (Gb) = 230 bytes = 1.024 Mb 1 TeraByte (Tb) = 240 bytes = 1.024 Gb 1 Petabyte (Pb) = 250 bytes = 1.024 Tb 1 Exabyte (Eb) = 260 bytes = 1.024 Gb Valori standard (n Mb): 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512

 Memoria ROM (Read Only Memory). Reprezint acea parte din memoria intern care poate fi doar citit . Ea este scris o singur dat de c tre produc tor cu informa ia necesar . Este nevolatil informa ia p strndu-se chiar i dup ce CIP-urile respective nu mai sunt alimentate cu energie. Are o capacitate redusa (pana la 2 Mb). j Versiuni constructive: PROM, EPROM, EP2 ROM.

 Memoria CMOS (Complementary Metal Oxid Semiconductor). Este o memorie de tip citire/scriere i nevolatil . Este alimentat permanent de un mic acumulator. Aceast memorie se folose te pentru memorarea unor informa ii necesare BIOS-ului, informa ii ce pot fi citite sau scrise.

BIOS-ul (Basic Input Output System) este format dintr-o serie de mici programe care asigur comunicarea cu perifericele calculatorului i prin intermediul c rora se realizeaz diferite configur ri ale componentelor interne.

MEMORIA EXTERN Memoria extern este alc tuit , n principal, din:  Discuri fixe (Hard Disk-uri)

Au o capacitate foarte mare de stocare a informa iei i o vitez de lucru (scriere-citire) foarte ridicat . Ele sunt folosite pentru stoc ri masive de date sau pentru rularea rapid de programe. Hard Disk-urile sunt compuse din mai multe discuri, fiecare fiind dotat cu propriul cap de

citire-scriere. Aceste discuri asigur o vitez de transfer a informa iei m rit fa de cea a floppy disk-urilor. De asemenea dispun de o capacitate mare de stocare de la 10 pn la 80 Gb precum si de un timp scurt de acces la date (65-85 ms).  Discuri externe Floppy Disk-uri (dischete) - au o capacitate mic de stocare (1.44 Mb) a informa iei i sunt folosite pentru a transfera date ntre calculatoare sau pentru a p stra n siguran unele informa ii cu caracter special. Pentru a putea lucra cu o discheta, aceasta va trebui initial formatata. Formatatea unei dischete este necesara pentru ca discheta respectiva sa fie compatibila cu sistemul de operare folosit. Prin formatare sistemul de operare sterge toate informatiile legate de gestiunea suportului, testeaza si eventual marcheaza zonele defecte. CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), dispozitiv ce permite citirea datelor prin mijloace optice ale unui suport (CD), care poate fi doar citit i are o capacitate de aproximativ 650 Mb. CD-Rewritable (Reinscriptibil), are acelea i caracteristici ca i cele ale CD-ROM-ului cu deosebirea c poate fi inscrip ionat sau reinscrip ionat cu dispozitive special create pentru aceasta. DVD-ul, fizic seam n cu CD-ROM-ul dar capacitatea de memorare a CD-urilor DVD este mult mai mare dect pe CD-urile clasice. Cu ajutorul DVD-urilor se pot viziona filme de o calitate superioar celor pe suport clasic deoarece viteza de citire a discurilor este foarte mare. Disk ZIP dispozitiv cu o capacitate de memorare de 100 750 Mb.

Disk Jaz dispozitiv cu o capacitate de memorare de pana la 2 Gb.

MAGISTRALA DE DATE COMENZI Dispozitive ce asigur func ionarea ntregului ansamblu, stabilind leg tura func ional ntre componente. Sunt sisteme de conductoare de semnal care transport o anumit cantitate de date, mai repede sau mai ncet, n func ie de l imea magistralei. SCHEMA UNUI PC

ALTE COMPONENTE ALE UC PLACA VIDEO Subsistemul video al unui calculator personal este format din 2 componente principale:   monitorul plac video (sau plac grafic )

j O plac video furnizeaz semnalele care comand monitorul. Placa video poate avea propria sa memorie (m surat n Mb), cu ct aceast memorie este mai mare cu att placa video este mai performant .

PLAC DE SUNET (multimedia) Subsistemul multimedia al unui PC este format din:   plac de sunet boxe active sau c ti

PLAC DE RE EA

Este un dispozitiv ce permite conectarea calculatorului la o re ea local (LAN). Viteza de lucru este mult mai mare dect n cazul conect rii prin modem. Conectarea la re ea se face prin intermediul unui cablu de tip UTP sau a unui cablu cu fibre optice. DISPOZITIVE PERIFERICE MONITORUL (VDU VIDEO DISPLAY UNIT) Este dispozitiv periferic de ie ire cu ajutorul c ruia un PC poate prezenta utilizatorului informa ii sub form de text i / sau grafic . Din punct de vedere constructiv monitorul poate fi cu tub catodic sau cristale lichide (LCD). Monitoarele pot fi de asemenea de tip monocrom sau color, ns la ora actual cele mai r spndite sunt cele color. Noile tipuri de monitoare LOW RADIATION sunt cel mai frecvent folosite n ultima vreme datorit caracteristicilor lor privind radia iile reduse asupra ochilor, acest sistem fiind aprobat n toata lumea de c tre organismele specializate privind protec ia muncii. Monitorul are urm toarele caracteristici tehnice:  dimensiunile monitorului

j pot fi de la 14 (inch) pn la 21 (inch) iar aceast caracteristic se refer la dimensiunea diagonalei monitorului, tiind c 1 inch = 2,54 cm, n cm dimensiunea variaz ntre 37 cm pn la 54 cm;  defini ia

j imaginea unui monitor este compus din puncte luminescente numite pixeli; dimensiunea acestui punct reprezint defini ia. Cu ct dimensiunea acestor puncte este mai mic cu att imaginea va fi mai bun ;  rezolu ia

j nseamn num rul maxim de pixeli care pot fi afi a i pe orizontal (pe o linie a monitorului) i separat pe vertical (pe o coloan a monitorului);  j j num r de culori este specific fiec rui tip de monitor n func ie de model i standard; n timp au existat mai multe standarde: Tip monitor Hercules CGA (Colour Graphic Adapter) Rezolu ie 720 x 348 320 x 200 Nr. culori Monocrom 4

EGA (Enhanced Graphic Adapter) VGA (Video Graphic Array)

640 x 200 640 x 350 640 x 480 320 x 200 800 x 600

2 16 16 255 64.000 16.000.000

SVGA (Super Video Graphic Array) 1024 x 768 TASTATURA Tastatura este dispozitiv periferic de intrare care se folose te pentru introducerea informa iilor n calculator (date sau comenzi), fiind mijlocul principal de dialog ntre om i calculator.  Tastele caracter (A,B,C, ,0 ,1, 2, ,/, \,), au un scop u or de intuit. Ap sarea unei taste determin recep ionarea i afi area pe ecran a caracterului nscris pe tast .

Denumirile caracterelor mai pu in cunoscute:

~ - tilda ` - apostrof @ - a comercial sau coad de maimu # - diez $ - dolar % - procent ^ - accent grav * - asterisc

_ - linie de subliniere \ - backslash / - slash | - bara vertical apostrof invers ghilimele (,) paranteze rotunde [,] paranteze p trate {,} paranteze acolada

- - minus

<,> paranteze unghiulare

Tastele s ge i (sus, jos, stnga, dreapta) determin deplasarea n direc ia specificat a cursorului sau a selec iei curente.

 Tastele func ionale (F1, F2, , F12), determin lansarea imediat a unei comenzi. Fiecare tast func ie poate avea asociat o comand . Fiecare program interpreteaz diferit tastele func ie.

 Tastele cu ac iune bine definit , sunt taste care realizeaz o anumit ac iune atunci cnd sunt ap sate.

j j j j j

ENTER execut comanda sau salt la rnd nou (la introducerea de text). BACKSPACE terge caracterul din stnga cursorului. SPACE insereaz un spa iu. DELETE terge caracterul din dreapta cursorului. ESC renun la meniul curent.

j TAB trece la rubrica urm toare sau insereaz un spa iu predefinit la nceputul unui paragraf sau n interiorul acestuia n cazul introducerii de texte. j j j INSERT schimb modul de lucru (inserare / suprapunere). HOME deplaseaz cursor la nceput de linie, pagin sau document. END deplaseaz cursor la sfr it de linie, pagin sau document.

j j j j
j

PAGE UP deplaseaz ecranul cu o pagin n sus. PAGE DOWN deplaseaz ecranul cu o pagin n jos. PRINT SCREEN captureaz ecranul curent. SCROLL LOCK opre te defilarea textului pe ecran.

PAUSE opre te afi area pe ecran sau ntrerupe temporar execu ia unui program sau aplica ii. Acestea sunt semnfica iile cele mai des ntlnite ale tastelor n cauz . Totu i pot exista i programe ce le acord un n eles special.

Tastele de alternare a tastaturii, au rolul de a dubla num rul de taste.

Prin ap sarea ( i inerea ap sat a) tastei SHIFT i prin ap sarea tastei propriu zise se ob ine pe ecran ori semnul din partea superioar a tastei, ori o litera mare. Ex.: SHIFT + 8 = *

j CTRL, ALT sunt folosite pentru generarea de comenzi folosindu-se n diferite combina ii.  j j Tastele de setare a modului de lucru, se refer la modul n care reac ioneaz tastatura. CAPS LOCK Activeaz / dezactiveaz generarea literelor mari. NUM LOCK Activeaz / dezactiveaz blocul tastelor numerice.

MOUSE Mouse-ul este un dispozitiv periferic de intrare care controleaz mi carea cursorului pe ecranul de afi are. Este elementul care a schimbat total modul de operare pe calculatoare. Ca func ionalitate, este asem n tor cu tastatura, deoarece prin intermediul lui sunt comunicate informa ii c tre calculator. Modul s u de folosire este urm torul:

 Mouse-ul st pe masa de lucru (pe o suprafa dur i neted numit PAD), pozi ia sa curent corespunde cu pozi ia unui cursor pe ecranul monitorului.  n momentul n care se mi c mouse-ul, cursorul se deplaseaz identic pe ecran respectnd sensul de mi care al mouse-ului.  Mouse-ul posed dou sau trei butoane; n momentul n care s geata de pe ecran a ajuns deasupra cuvntului ce reprezint ac iunea care se dore te s se realizeze, se va ap sa butonul din stnga al mouse-ului (clic) i acea comand se va lansa automat n execu ie. Pentru stngaci exista posibilitatea prin soft de a se inversa butoanele, respectiv pentru a realiza ac iunea se apas butonul din dreapta.
Exist trei tipuri de baz pentru mouse:

 Mecanic are o bil de cauciuc ce se poate roti n toate direc iile mutnd corespunzator indicatorul pe ecran.  Optic pentru detectarea mi c rii se foloseste un laser; deplasarea se face utiliznd o suprafa special dotat cu o gril .  Optomecanic folosesc o combina ie de tehnologii mecanice i optice dar nu necesit suprafe e speciale. IMPRIMANTA Este dispozitivul de ie ire prin intermediul c ruia rezultatele ob inute cu ajutorul calculatorului pot fi tip rite pe hrtie.

Principalele caracteristici ale imprimantei sunt:    viteza de tip rire; dimensiunea maxim a hrtiei pe care se poate tip ri; rezolu ia;

  

memoria imprimantei; posibilit i de extindere; fiabilitatea

Rezolu ia unei imprimante se m soar n num rul de puncte pe care le poate afi a imprimanta ntr-un inch (dots per inch - DPI).

n func ie de tipul de tip rire imprimantele se clasific astfel:  IMPRIMANTE MATRICEALE. Imprimarea se face prin intermediul unor ace care percuteaz o band tu at .  IMPRIMANTE CU JET DE CERNEAL . Se bazeaz pe principiul tip ririi cu cerneal a hrtiei.  IMPRIMANTE TERMICE. Se bazeaz pe procedeul de fixare termic pe un suport de hrtie special termosensibil . Sunt imprimante color de o calitate deosebit .  IMPRIMANTE LASER. Imprimarea se face dup principiul care st la baza copiatoarelor. O raz laser polarizeaz electrostatic un cilindru special pe care apoi se pulverizeaz toner (praf de c rbune) ce va fi depus pe hrtie.

MODEM Reprezint un dispozitiv de intrare/iesire ce converte te semnalul digital (furnizat de computer) n semnal analogic (MOD modulare DEM demodulare). Astfel se poate folosi o linie telefonic pentru a asigura comunicarea ntre dou calculatoare sau permite conectarea la INTERNET.

Semnal analogic utilizat la sistemele de comunicare este un semnal electric ce variaz n strns corela ie cu un semnal produs de un traductor. Frecven a sau amplitudinea semnalului poate varia, de exemplu, n func ie de schimb rile unor fenomene sau caracteristici cum ar fi: sunet, lumin , c ldur , presiune, etc. (In general vocea se transmite n semnal analogic). Semnalul digital este un semnal ce variaz doar la intervale regulate de timp i con ine una sau mai multe amplitudini pentru fiecare interval.

Re elele de transmisie a datelor mai poart denumirea de AUTOSTR ZI INFORMA IONALE. Acest termen desemneaz orice re ea mare de calculatoare, de mare vitez , accesibil publicului larg. Este numele popular pentru Internet i alte re ele mari de calculatoare.

SCANNER Este un dispozitiv de intrare care permite transformarea unei imagini fizice (poz , text) ntr-una digital . Imaginea scanat va putea fi apoi afi at pe monitorul calculatorului, eventual prelucrat i apoi tip rit . Scanner-ul l rge te considerabil aria de utilizare a PC-urilor.

TRACKBALL (Bila rulanta) Este un dispozitiv de intrare asemanator cu mouse-ul dar mutarea cursorului se face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor i a palmelor. Deseori este folosit pe un computer portabil (laptop) n locul mouse-ului.

TOUCHPAD Este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de punctare pe unele calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului peste aceast suprafa , Este dispozitiv de intrare.

JOYSTICK Manet care se mi c n toate direc iile controlnd deplasarea cursorului. Este dispozitiv de intrare i este folosit n special la jocurile pe calculator.

TOUCH SCREEN Tip de ecran de afi are acoperit de o folie transparent , sensibil la atingere, punctarea elementelor de pe ecran f cndu-se cu degetele (disp. de intrare/iesire).

LIGHT PEN (Creion luminos) Dispozitiv asem n tor unui mouse, care folose te un detector sensibil la lumin pentru selectarea obiectelor de pe un ecran de afi are prin punctarea direct (disp. de intrare).

BOXE (DIFUZOARELE) Dispozitive de ie ire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet. MICROFON Dispozitiv de nregistrare a sunetelor (disp. de intrare).

SOFTWARE TIPURI DE SOFTWARE

Un sistem de calcul con ine, pe lang toate componentele hardware, i programe de diverse tipuri care asigur func ionarea calculatorului. Exist dou categorii de programe:  Programe de sistem coordoneaz modul n care lucreaz componentele sistemului i ofer asisten n func ionarea programelor de aplica ii. Aceste programe alc tuiesc software de baza care interac ioneaz cu calculatorul la nivelul s u de baza. Sunt proiectate astfel ncat s faciliteze utilizarea eficient a resurselor sistemului de calcul i s ofere instrumente pentru dezvoltarea i execu ia programelor de aplica ie.  Programe de aplica ii destinate rezolvarii unor probleme specifice unei aplica ii. Aceste programe efectueaz prelucrari ale datelor n concordan cu cerin ele informa ionale necesare.

Sistemul de operare (SO) reprezint ansambul de proceduri manuale i module de program de sistem prin care se administreaz resursele sistemului de calcul ce asigur utilizarea eficient , n comun, a acestor resurse i ofer utilizatorului o interfa ct mai comod pentru utilizarea sistemului de calcul. Sistemul de operare poate fi considerat ca reprezent nd interfa a dintre componentele hardware i utilizator. Pentru a r spunde rolului de interfa sunt organizate pe dou nivele: j hardware utilizator, majoritatea sistemelor de operare

Fizic interfereaz cu componentele hardware printr-un sistem de ntreruperi;

j Logic interfereaz cu utilizatorul printr-un sistem de comenzi, limbaje de programare, utilitare. Corespunzator acestor dou niveluri, sistemele de operare cuprind n general dou categorii de programe: j De comand intrare/ie ire); i control pentru coordonarea i controlul tuturor func iilor (procese de i

j De servicii (prelucr ri) executate sub supravegherea programelor de comand control, utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor sale de aplica ie. FUNC IILE SISTEMULUI DE OPERARE Principalele func ii ale unui sistem de operare sunt:

 Gestiunea prelucr rilor ofer posibilit i de preg tire i lansare n execu ie a programelor de aplica ie.

 Gestiunea resurselor identificarea programelor ce se execut , a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice i a cerin elor privind protec ia datelor.  Gestiunea fi ierelor realizeaz separarea fi ierelor ncarcate n memorie i grupeaz fi ierele pe diferi i utilizatori.  Facilit i puse la dispozi ia utilizatorului referitor la compresia datelor, sortarea, interclasarea, catalogarea i ntre inerea bibliotecilor prin programele utilizator disponibile.  Coordonarea execu iei simultane a mai multor programe prin urm rirea modului de executare a instruc iunilor, depistarea i tratarea erorilor, lansarea n execu ie a opera iilor de intrare/ie ire.  Asistarea execu iei programelor de c tre utilizator printr-o interfa att la nivel hardware, ct i la nivel software. Exemple de sisteme de operare: Windows (95,98 ,Me ,NT ,2000 , XP), MAC Operating System, Linux, Unix, Novell. APLICA II SOFTWARE Aplica iile informatice sunt reprezentate de acele programe ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a folosi calculatorul ntr-o problem specific i pentru a ndeplini o anumit sarcin . Exemple: j j j j j j j Programe de comunica ii Microsoft Outlook, Yahoo Messenger etc. Programe de manipulare i gestiune a fi ierelor Windows Explorer Programe de navigare pe WEB Internet Explorer, Netscape Navigator. Programe de procesare text Microsoft Word, Star Office Document. Programe de calcul tabelar Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Star Office Spreadsheet. Programe de gestiune a bazelor de date Microsoft Access, Filemaker Pro. Altele folosite n domenii diverse: Corel Draw, Adobe Photoshop. prietenoas ,

Toate aceste programe utilizeaz o interfa

grafic cu utilizatorul (GUI)

GUI (Graphical User Interface) totalitatea elementelor grafice de pe ecranul monitorului (meniuri, simboluri, suprafe e de lucru, ferestre pentru aplica ii, pictograme, butoane, casete de dialog etc.).

ETAPELE REALIZ RII APLICA IILOR SOFTWARE Etapele standard ale realiz rii unui program sunt: j Semnalarea necesit ii unui program studiu de fezabilitate (analiz );

j Proiectarea programului (design) realizarea bazelor de date, stabilirea func iilor necesare prelucr rilor; j Realizarea programului etapa de programare;

j Testarea programului n aceast etap programul este implementat n paralel cu cel deja existent sau se realizeaz testarea lui n cadrul unei sec ii sau a unui departament. j Implementarea programului odat testat i eventual mbun t it, programul este gata pentru implementare, de data aceasta n totalitate, f r a mai necesita un alt program n paralel. j Verificare studierea modului n care programul respectiv r spunde tuturor cerin elor beneficiarului. j ntre inere actualizare, modificare n func ie de schimbarea condi iilor reale.

RE ELE DE CALCULATOARE (INFORMA IONALE) RE ELE LAN, WAN, MAN, GAN Re ea (Network) grup de dou sau mai multe calculatoare conectate mpreun . Calculatoarele din re ea sunt denumite noduri. n func ie de aria de ntindere re elele se pot clasifica n:  Local Area Network (LAN) re ea local - calculatoarele sunt localizate foarte aproape unele de altele, n aceea i ntreprindere sau cl dire;  Wide Area Network (WAN) re ea de larg acoperire comunicarea ntre calculatoare aflate la o distan foarte mare unele de altele (chiar n alt ar );  Metropolitan Area Network (MAN) re ea metropolitan se ntinde pe teritoriul unui ora sau al unui spa iu aglomerat;  Global Area Network (GAN) re ea global re eaua care cuprinde toat lumea, legnd ntre ele calculatoarele de pe ntreg globul. Cea mai renumit re ea GAN este Internetul.

Pentru a clasifica tipurile de re ele se pot folosi mai multe criterii, printre care:  ARHITECTURA determin clasificarea re elelor dup modul de conectare:

j Re ele punct la punct (peer to peer) fiecare sta ie de lucru are capabilit i i responsabilit i echivalente (fiecare calculator are acces la resursele, programele, bazele de date aflate pe celelalte calculatoare); j Re ele client/server fiecare calculator este fie client fie server. Fiecare calculator este conectat la un calculator central de unde acceseaza aplica iile de care are nevoie i le folose te, calculatorul acela numindu-se server. Calculatoarele ce realizeaz cererile serverului poart denumirea de client.

Exist re ele n cadrul c rora sta iile de lucru nu sunt constituite dect din monitoare i tastatur f r a avea un hard propriu, ele transmi nd toate datele serverului, f r a face nici o opera iune proprie n afara consult rii/nc rc rii datelor la de monitor/tastatur . Acestea poart denumirea de terminale neinteligente. n cazul n care sta iile dispun de procesor propriu i fac o serie de opera ii cu resursele proprii, acestea poart denumirea de terminale inteligente.  TOPOLOGIA aranjarea geometrica a sistemului de calculatoare. Exist urm toarele tipuri de topologii: j Magistrala (BUS) calculatoarele sunt a ezate de o parte i de alta a magistralei principale;

Stea (STAR) calculatoarele sunt a ezate sub form de stea;

Inelar (RING) calculatoare sunt asezate n cerc.

Protocolul set de reguli i semnale pe care calculatoarele din re ea le folosesc pentru a comunica. Unul dintre cele mai importante protocoale pentru re elele LAN este numit Ethernet. INTRANET Intranet-ul este o re ea de comunicare asem n toare Internet-ului, ce utilizeaz acelea i instrumente, n special browser-ele www. Cuvntul Intranet este format din prefixul intr corespunzator termenului interior i a termenului net (network) ce este folosit n general pentru termenul de re ea. Diferen a dintre Intranet i Internet este aceea ca re eaua Intranet este o re ea privat intern a unei companii. EXTRANET Extranet-ul este folosit de obicei n exterior cu scopul de a mbun t i comunicarea ntre diferite organiza ii, clien i, f r a prejudicia securitatea electronic . Extranet-ul reprezint o extensie a unei re ele Intranet, n mod special pe World Wide Web, ce permite comunicarea ntre anumite institu ii i a oamenilor din aceasta re ea Extranet, n cele mai multe cazuri oferind un acces limitat la re eaua Intranet a acestor organiza ii. INTERNET Internet-ul este:  un sistem cu o dezvoltare foarte rapid care cuprinde computere interconectate i care faciliteaz serviciile de transfer de date cum ar fi po ta electronic , World Wide Web, transferul de fi iere i tiri;  re ea global de computere, care leag guverne, universit i, companii i multe re ele i utilizatori;  re ea global ce conecteaz mai mult de 2 milioane de calculatoare, num rul acestora fiind n continu cre tere. i

Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt: World Wide Web (WWW) serviciu multimedia, este un sistem de server-e Internet care permite lucrul cu documente formatate special, ntr-un limbaj numit HTML (HyperText Markup Language) ce permite grafic i leg turi hyperlink. E-Mail po ta electronic pe Internet; Chat conversa ie pe Internet, prin introducerea textelor pe calculator; Newsgroups con ine ultimele nout i pe o anumit tem ; FTP serviciu pentru copierea fi ierelor sau programelor de pe Internet pe calculatorul propriu. ntre calculatoarele legate la Internet se pot schimba date i informa ii folosind unul dintre serviciile amintite, prin re elele cablate i prin satelit, numite datahighway (magistrala de date). Pentru a se executa o conectare la Internet folosind o linie telefonic este nevoie de: j Modem care s transforme informa iile transmise de calculator n semnale electrice i invers. Aceste informa ii se trasmit pe linie telefonic pn la firma care ofer legatura la Internet (Internet Service Provider); j Linie telefonic prin intermediul c reia se realizeaz conectarea;

j ISP (Internet Service Provider) este firma care ofer posibilitatea acces rii Internetului cu plata serviciilor doar pn la sediul acesteia. j j j Browser de Web programul folosit la vizualizarea paginilor n format HTML; Program de po t electronic (email) folosit la trimiterea i primirea de mesaje scrise; Program de telecomunica ii utilizat la realizarea teleconferin elor.

Pentru conexiunea la Internet prin cablu telefonic se pot folosi mai multe tipuri de conexiuni:  Public Swiched Telephone Network (PTSN) - este re eaua telefonic construit pentru a transmite sunete n format analogic. Pentru a realiza conexiunea calculatorului la re eaua PSTN este nevoie de un modem;  Integrated Services Digital Network (ISDN) este un standard mondial pentru transmiterea digital de semnal telefonic i servicii de date c tre utilizatorii particulari, coli i birouri. Transmite date n semnal digital f r a mai fi necesar modemul.

 Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL) nseamn linie asimetric de legatur . Asimetric se refer la faptul ca viteza de primire a datelor este diferit de viteza de trimitere a datelor, fiind rentabil pentru cei care vor mai mult s consulte dect s trimit informa ii pe Internet. ADSL suport pn la 1,5 Mbps la primire i viteza de pn la 384 Kbps la trimitere. UTILIZAREA CALCULATOARELOR DOMENII DE ACTIVITATE n general calculatoarele sunt mai eficiente decat oamenii n domeniile ce necesit un volum mare de calcule datorit rapidit ii cu care efectueaz aceste calcule i a preciziei cu care le realizeaz . Calculatoarele sunt folosite n numeroase domenii cum ar fi: j j j j j j Domeniul administrativ Mediul de afaceri Avia ie i transporturi Domeniul bancar Domeniul medical Domeniul educational

Educa ia cu ajutorul calculatorului se nume te CBT (Computer Based Training). CBT are avantaje i dezavantaje. Avantaje: j j j j Se nva n ritmul propriu autoimpus;

CBT poate fi f cut pe Internet acas sau la serviciu; Materialul CBT poate fi accesat n orice moment; Nu este necesar participarea la nici un curs.

Dezavantaje: j Nu se interac ioneaz cu al i studen i;

j j

Se comunic mai greu cu profesorul; Motivarea se face mai greu.

Un concept mai nou este teleworking (munca acas ). Aceasta permite lucrul de acas f r a mai fi nevoie de deplasarea la sediul organiza iei pentru care se lucreaz .

Avantaje: j Reducerea spa iului de lucru pentru organiza ii;

j Persoanele ce lucreaz acas se concentreaz mai mult pe sarcina primit , deoarece se stie faptul c , n cadrul firmei apar mereu noi sarcini, astfel nct unele dintre ele pot fi ignorate sau amnate; j Existen a unui program flexibil, pentru persoanele ce lucreaz acas .

Dezavantaje: j j Se reduc rela iile interumane; Nu se creeaz o cultur de firm , ceea ce este un lucru deosebit de important;

j Este mai greu de lucrat n echip , deoarece persoanele din echip nu se cunosc ntre ele foarte bine. PO TA ELECTRONIC Po ta electronic a devenit o modalitate foarte folosit de comunicare i trimitere a mesajelor. Acestea pot fi trimise n format electronic de la un calculator la alt calculator folosind o re ea de conectare cum ar fi Ethernet sau Internet sau prin sisteme pe linie telefonica. Po ta electronic este utilizat foarte mult datorit :    Costului redus Vitezei Accesibilit ii

Avantaje: j Transmitere rapid c tre orice loc din lume;

j j j

Un mijloc ieftin i eficient de comunicare; Permite folosirea de liste de distribu ie a mesajelor; Folose te instrumente de gestiune a mesajelor.

Dezavantaje: j j j j Un fi ier ata at poate con ine un virus de computer; Poate avea loc o superncarcare a cutiei po tale; Se pot produce erori i neglijente n folosirea e-mail-ului; Se ob in foarte multe mesaje nefolositoare (Junk Mail).

COMER

ELECTRONIC (E-COMMERCE)

Comer ul electronic ofer posibilitatea realizarii de tranzactii comerciale, cump r rii i vnz rii de bunuri i servicii, folosind Internet-ul sau alte re ele.

Avantaje: j j j Se pot comanda produsele dorite la orice or din zi sau din noapte; Se pot c uta produse din toate domeniile Se primesc produsele acas

Dezavantaje: j j j Desocializarea oamenilor Sisteme de plat nesigure Calitate nesigur a produselor.

Una din problemele cu care s-au confruntat informaticienii la sfrsitul secolului 20 a fost Problema Y2K. Aceasta a ap rut deoarece marea majoritate a computerelor folosesc numai 6 digiti pentru a nregistra data, cu numai doi digit alocati pentru an, cu consecin e c multe sisteme puteau genera erori dac nu se luau m suri adecvate pentru a face calculatoarele compatibile pentru anul 2000.

S N TATE I SIGURAN ERGONOMIE n aceast categorie sunt cuprinse acele elemente care duc la crearea unui mediu s n tos de lucru, i anume: j j j j j j j P strarea unei distan e optime fa de monitor (utilizarea ecranelor de protec ie);

Pozi ionarea adecvat a monitorului, mouse-ului, tastaturii; Utilizarea unor scaune reglabile; Distan a adecvat pentru genunchi i coapse de la birou sau terminal; Tastatur ergonomic cu un design ce permite o pozi ionare corect a minilor; Luminozitate i aerisire bun a nc perii; Pauze de 10 minute dup fiecare 50 de minute n fa a calculatorului;

PROBLEME DE S N TATE Folosirea calculatorului necesit realizarea unor mi c ri stereotipe (misc ri dese ale gtului, coatelor etc.) ce pot duce la anumite afec iuni ale gtului, umerilor, coloanei vertebrale etc. Aceste afec iuni se datoreaz mi c rilor repetate, concept ce se nume te RSI (Repetitive Strain Injury Accidentare cauzat de mi c ri repetate). Se pot enumera cteva dintre problemele de s n tate cauzate de lucrul cu calculatorul: j j j j j R niri ale ochilor i sl birea vederii; Oboseal ; Probleme cu spatele; Dureri de cap; Dureri de umeri etc.

Cteva norme de protec ie care ajut la crearea unui mediu de lucru s n tos pentru utilizatorii de computere sunt: j Folosirea unei tastaturi deta abile pentru a evita durerile n mini i bra e;

j j j j j j j j j

Scaunul utilizat s fie reglabil, confortabil, cu un sp tar comod; Folosirea unui suport pentru cabluri; Cablurile de alimentare s fie bine legate i protejate; Genunchii trebuie s fie la o nal ime de max. 70 cm fa de sol;

A ezarea monitorului la distan a potrivit , pentru a mpiedica afec iuni ale ochilor; Asigurarea existen ei unei surse de lumin pentru a evita oboseala ochilor; Dotarea ferestrelor cu jaluzele ajustabile pentru a evita str lucirea sau reflexia luminii; Tastatura s fie deta abil pentru a limita accident rile minilor i bra elor; ntreruperi frecvente ale lucrului la computer.

PROBLEME DE SIGURAN Termenul de siguran care se prelucreaz . se refer att la persoana care folose te computerul, ct i la datele

Astfel, lucrul la computer presupune respectarea tuturor regulilor ce trebuie luate n considerare ori de cte ori se lucreaz cu aparate i dispozitive electrice i electronice: evitarea atingerii surselor de curent, evitarea folosirii de cabluri neizolate etc. Este posibil s se ntrerup curentul sau s aib loc cre teri bru te de tensiune. Cteva moduri n care se pot preveni stric ciunile provocate hard-disk-ului i fi ierelor: j j j j Folosirea unei UPS (Uniterruptible Power Supply surs continu de curent) Folosirea unui dispozitiv ce poate avertiza asupra cre terilor de tensiune; Salvarea fi ierelor n mod regulat; Realizarea un back-up complet n mod regulat.

SECURITATE SECURITATEA INFORMA IEI

Securitatea datelor reprezint un element foarte important atunci cnd se lucreaz cu date confiden iale. Pentru ca acestea s nu devin publice se recomand existen a unor proceduri de raportare. Exist diferite modalit i de protejare a datelor. Cteva dintre acestea sunt: j j j j j j j Accesul fizic la calculator este restric ionat; Adoptarea unei politici de parolare corespunzatoare; Stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator; Copierea datelor n mod regulat; Criptarea fi ierelor la care se lucreaz ; Folosirea programelor antivirus; Folosirea programelor de securitate tip firewall.

Parolele stabilite trebuie concepute astfel ncat s fie foarte greu de descoperit de persoane neautorizate. Pentru aceasta se recomand ca aceste parole s nu con in date personale ale utilizatorului, ca i folosirea unor parole generate automat de c tre calculator. O modalitate foarte bun de protejare a datelor este crearea utilizatorilor cu diferite drepturi n func ie de locul pe care l ocup ace tia n structura organizatoric a firmei. BACK-UP DE DATE n cazul unor c deri de tensiune, este posibil ca datele prelucrate i nesalvate s se piard . Pentru a preveni aceste situa ii se recomand folosirea unor sisteme de alimentare UPS (Uniterruptible Power Supply), ce asigur n cazul acestor c deri de tensiune, o continuitate de aprox. 5-30 min., timp n care se pot salva datele i nchide corect calculatorul. Pentru a avea totu i o mai mare siguran a acestor date, se efectueaz crearea de copii (backup) a datelor importante. Termenul de back-up al sistemului semnific copierea fi ierelor pe un dispozitiv auxiliar de stocare a datelor, pentru a avea disponibile copii ale fi ierelor de pe computer n cazul defectarii sistemului. Copierea poate fi f cuta zilnic sau de mai multe ori pe zi, n func ie de importan a i valoarea datelor procesate. Aceste copii se recomand a se realiza: j O dat pe s ptamn pentru firmele de dimensiune mic ;

O dat pe zi pentru firmele de dimensiune mare (b nci, institu ii guvernamentale etc.)

VIRU I Viru ii sunt anumite programe de calculator create de oameni cu scopuri distructive. Sunt programele ce au proprietatea de a se extinde i care duc la func ionarea necorespunzatoare a sistemului de operare. Aceste mici programe distrug informa iile aflate pe calculator i mpiedic func ionarea aplica iilor. Viru ii sunt foarte diferi i: de la cei care atac documentele i fi ierele de tip text i pn la cei care duc la defectarea componentelor hardware ale calculatorului. O dat p truns n calculator un virus nu este activ pn n momentul n care programul cu care a fost adus este activat. Viru ii p trund n calculator prin intermediul programelor care se descarc (download) de pe Internet, a anumitor programe, documente i imagini, pot fi primi i pe e-mail sau pot fi adu i cu o dischet sau cu un CD.

Pentru a evita anumi i viru i sau pentru a sc pa de ace tia va trebui: j s fie instalat un program antivirus foarte bun, ct mai recent, cu ajutorul c ruia s pute i descoperi i s elimina i eventualii viru i; j j j j j j s se scaneze toate fi ierele cu regularitate; s se actualizeze n fiecare lun programul anti-virus; s se scaneze periodic fi ierele din calculator i dischetele nainte de a le folosi; s se scaneze fi ierele ata ate primite pe e-mail; s nu se ruleze programe dac nu li se cunoa te provenien a; s nu se foloseasc dischete de provenien necunoscut ;

j s se foloseasca func ia macro disable (dezactivare instruc iuni macro), disponibil n cele mai moderne aplica ii. Dac se folose te un antivirus corespunz tor, acesta poate descoperi n timpul scan rii i viru ii care nu sunt activi.

LEGISLA IE

COPYRIGHT Copyright-ul este o modalitate legal de protejare a lucr rilor literare, tiintifice, artistice sau de orice alt fel, publicate sau nepublicate, cu condi ia ca aceste lucr ri s aib o form tangibil (adic se pot vedea, auzi sau atinge). Dac este vorba de o simfonie, un poem sau o pagina de cod HTML, o aplica ie software proprie, tip rite pe hrtie, nregistrate pe o caset audio sau pe hard disk, atunci pot fi protejate de copyright.

DREPTURI DE UTILIZARE A APLICA IILOR SOFTWARE Tipuri de licen e: Shareware sunt acele aplica ii sau programe pe care le pute i achizi iona direct de la persoana care le-a creat, persoan ce dore te distribuirea acestor programe f r intermediar. De cele mai multe ori distribuirea se face gratuit sau cu o tax minim . Programele se pot copia i transmite altor utilizatori. Freeware sunt programe protejate de drepturi de autor (copyright) care pot fi totu i difuzate gratis de c tre autor, care i p streaz drepturile de autor. A adar programele pot fi folosite dar nu pot fi vndute f r acordul autorului. Licen ele sunt programe achizi ionate de la persoanele care le produc i pentru care se pl te te un drept de folosire. Acest drept este valabil doar pentru un singur calculator, dar dac se dore te instalarea programului pe mai multe calculatoare va trebui achizi ionata o licen special ce va permite instalarea programului pe mai multe calculatoare.

Licen a acord dreptul de folosire a programului respectiv i nu drept de comercializare sau distribu ie.

REZUMATUL CURSULUI Acest curs i-a propus s - i prezinte alc tuirea fizic a unui calculator personal. n acest curs s-a vorbit despre:   Clasificarea calculatoarelor; Componentele principale ale unit ii centrale i rolul lor;

 Prezentarea monitorului, a imprimantei precum i a principalelor dispozitive periferice;  Prezentarea tastaturii i func iile tastelor;

    

Re ele de calculatoare; Securitate; Software; Domenii de utilizare; Legisla ie n domeniul calculatoarelor.

S-ar putea să vă placă și