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Escuela Secundaria Diurna No.

37 Emiliano Zapata
Turno Matutino

Alumna: Mayra Castro Lpez


Grado: 1ro. Grupo: C

Profesor: Amisad Aranda Tovar

El Ftbol
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Tema:

CONTENIDO:

1.2.3 a 6.7.8.9.10 a 14.15 a 33.34.-

PORTADA INDICE IMGENES INTRODUCCION SIGNIFICADO DE LA PALABRA FUTBOL LOS FUNDAMENTOS DEL FUTBOL HISTORIA DEL FUTBOL REGLAS DEL FUTBOL CONCLUSION Y OPINION PERSONAL
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SOCCER EN ESTADOS UNIDOS

FOOTBALL EN INGLATERRA

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BALOMPI EN ESPAA

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El ftbol (del ingls football), tambin conocido como balompi en Espaa y soccer en los Estados Unidos, es un deporte que enfrenta a dos equipos formados por once jugadores cada uno (diez jugadores de campo y un arquero, portero o guardameta).

El objetivo es hacer ingresar la pelota (baln) en el arco (portera) contrario, respetando una serie de reglas.
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El significado de la palabra ftbol vara de pas en pas, principalmente debido al idioma de esos pases, a su aculturacin, o a la popularidad deportiva del pas o la regin. Ftbol se suele asociar a alguno de los cdigos mencionados, pero principalmente al ftbol asociacin, por ser el ms popular a nivel mundial. Para este ltimo, tambin se utiliza la palabra soccer (proveniente de association football o ftbol asociacin), la cual es utilizada en pases donde el ftbol asociacin no es el deporte ms popular, por ejemplo: Australia, Canad, Estados Unidos, Irlanda (excepto en reas urbanas), Nueva Zelanda, parte del Reino Unido y algunos de la Mancomunidad Britnica de Naciones o que hayan estado bajo dominio del Imperio Britnico. En los lugares mencionados, la palabra ftbol suele hacer referencia a otro cdigo de ftbol, ya sea rugby, ftbol australiano, americano, canadiense o galico. En los hispanohablantes, ftbol hace referencia al ftbol asociacin, mientras que en el resto del mundo tambin suele ser as, pero con Mayra Castro Lpez

Ftbol, deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores con una pelota esfrica. Es el que ms se juega en el mundo y tambin el ms popular entre los espectadores, con un seguimiento de millones de aficionados. Otra caracterstica propia es que el juego es continuo, teniendo que improvisar los jugadores sus tcticas durante el mismo, cambiando sus posiciones constantemente para recibir o interceptar pases. Lo nico que se necesita para jugar es una pelota y dos porteras que se pueden marcar en el suelo con tiza o cal; y para aquellos que lo deseen y se lo puedan permitir, prendas deportivas como camisetas, pantalones cortos, medias y botas de ftbol. Se puede jugar incluso con los pies descalzos. Esta simplicidad es la razn de la popularidad del juego. Debido a que los contactos no son tan violentos como en otros tipos de ftbol y a que una pelota redonda es ms fcil de controlar que una ovalada, el juego pueden practicarlo incluso los ms jvenes. Mayra Castro Lpez 9

PARA EMPEZAR A NARRAR LA HISTORIA DEL FTBOL Y LOCALIZAR EL ORIGEN DE ESTE DEPORTE SERA NECESARIO REMONTARSE HASTA LAS ANTIGUAS CIVILIZACIONES E IMPERIOS, DONDE PUEDEN ENCONTRARSE DIVERSOS ANTECEDENTES DE JUEGOS DE PELOTA CON CARACTERSTICAS Lpez SIMILARES. 10 Mayra Castro

AS, SEGN ALGUNAS TEORAS, LA HISTORIA DEL FTBOL PODRA COMENZAR EN EL ANTIGUO EGIPTO, YA QUE DURANTE EL SIGLO III A.C. SE REALIZABA UN JUEGO DE PELOTA COMO PARTE DEL RITO DE LA FERTILIDAD, EN EL QUE SE PRACTICABA ALGO PARECIDO AL BALONMANO.

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SIN EMBARGO EN CHINA YA SE HABA INVENTADO LA PELOTA DE CUERO UN SIGLO ANTES, CUANDO FU-HI, INVENTOR Y UNO DE LOS CINCO GRANDES GOBERNANTES DE LA CHINA DE LA ANTIGEDAD, CRE UNA MASA ESFRICA JUNTANDO VARIAS RACES DURAS EN FORMA DE CERDAS A LAS QUE RECUBRI DE CUERO CRUDO; CON ESTO NACA LA PELOTA DE CUERO, CON LA QUE SE JUGABA SIMPLEMENTE A PASARLA DE MANO EN MANO.

En la antigua China, El futbol se llamaba Cuju. Cu quiere decir patear y ju significa pelota.

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EN LAS ANTIGUAS CIVILIZACIONES PREHISPNICAS TAMBIN SE CONOCEN JUEGOS DE PELOTA SIMILARES A LO QUE SE CONOCE HOY COMO FTBOL.

LOS AZTECAS PRACTICABAN EL TLACHTLI, UNA MEZCLA ENTRE TENIS, FTBOL Y BALONCESTO EN EL QUE SE PROHIBA EL USO DE LAS MANOS Y LOS PIES, Y EL CAPITN DEL EQUIPO DERROTADO ERA SACRIFICADO.
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LA HISTORIA DEL FTBOL CONTINUARA EN LA GRECIA CLSICA, DESDE AH PAS AL IMPERIO ROMANO, HACIENDO PRESENCIA EN LA EDAD MEDIA TENIENDO FAMA ENTRE DIFERENTES CABALLEROS Y CULTURAS, SIN PODER EVITAR INCLUSIVE A MUSULMANES, JESUITAS Y EN GENERAL A CUALQUIER CULTURA QUE LE LLAMARA LA ATENCIN PATEAR UNA SINGULAR BOLA DE CUERO CON LOS PIES.
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REGLAS DEL FUTBOL

El objetivo del juego consiste en marcar ms goles que el equipo contrario, introduciendo la pelota en la portera rival.
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El campo de juego o cancha suele ser de hierba, pero se puede jugar en otro tipo de superficies, como tierra, e incluso, en algunas competiciones, sobre csped artificial.

MUESTRA DE CSPED SINTTICO PARA CAMPOS DE FUTBOL


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El campo no puede medir ms de 119m de largo por 91m de ancho y tampoco menos de 91m de largo por 46m de ancho. Las porteras consisten en dos postes colocados verticalmente y con una separacin de 7,32m, un travesao (larguero) que los une a una altura de 2,44m y una red que abarca toda la parte trasera de la portera.

EL TERRENO

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LA META , PORTERA O ARCO

Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m. Mayra Castro Lpez

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LA PELOTA O BALN

El baln o pelota es un objeto con forma de esfera utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Si un baln se daa durante un partido, solo el rbitro podr dar el visto bueno para cambiarlo por otro. Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas: El logotipo de FIFA APPROVED El logotipo de FIFA INSPECTED La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
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NMERO DE JUGADORES

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 futbolistas dentro del terreno, y no menos de 7, aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin. Uno de los futbolistas debe ser el guardameta. En competiciones oficiales se podrn hacer hasta 3 cambios en un mismo partido por equipo, y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin. Para partidos de selecciones internacionales "A", se podrn tener hasta 6 suplentes en el banco. Mayra Castro Lpez

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EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar peligrosos para ellos mismos o para los dems. Todo tipo de joyera esta prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser considerados peligrosos. Cada jugador deber tener las siguientes prendas y objetos en su indumentaria: Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas) Pantalones cortos Medias Canilleras o espinilleras Calzado adecuado Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber tener una banda en uno de sus brazos para

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El juego est controlado por un rbitro ayudado por dos jueces de lnea (denominados desde 1996 rbitros asistentes). Normalmente hay dos tiempos de 45 minutos con un intervalo mnimo de descanso de cinco minutos (que habitualmente es de quince).

RBITRO
Todas las decisiones del rbitro son definitivas.

A partir del Torneo Clausura 2011 los partidos del Ftbol Mexicano contarn con cinco rbitros en el terreno de juego, esto tras la aprobacin de la subcomisin tcnica de la F.A. Board Internacional (IFAB) para experimentar el sistema de colocar a un rbitro detrs de cada portera.
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INICIO Y REANUDACIN DEL JUEGO

Un partido comienza con un saque desde el crculo central del campo, efectuado por un jugador del equipo al que le haya tocado sacar, lo que se decide por medio del lanzamiento de una moneda. Cada vez que se marca un gol, el juego se reanuda desde el mismo crculo central y lo reinicia el equipo que lo haya encajado. Mayra Castro Lpez 24

BALN FUERA DE JUEGO

Un jugador est en posicin de fuera de juego si, al recibir un pase de uno de sus compaeros se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario y est en la mitad del campo del equipo contrario, salvo que ese pase recibido sea directamente de un saque de meta, de banda o de esquina. Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situacin para que rbitro cobre la infraccin. Si se cobra la infraccin, el rbitro marcar un tiro Mayra Castro Lpez al equipo libre indirecto

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GOL MARCADO

Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la lnea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
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FALTAS Y AMONESTACIONES

En

las faltas son merecedoras de amonestaciones El rbitro conceder un tiro libre directo al equipo rival del jugador que cometa una de las infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva. Inclusive a la suma de amonestaciones podr expulsar al
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algunos

casos

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TIROS LIBRES

En el ftbol existen dos tipo de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos. El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Mayra Castro Lpez 28

EL TIRO PENAL

El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo. Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deber ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de Mayra Castro Lpez 29 banda que cubre.

SAQUE DE BANDA O SAQUE LATERAL

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior del campo, utilizar ambas manos y debe lanzar el baln Mayra Castro Lpez desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos

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SAQUE DE META O SAQUE DE ARCO

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante, y si el baln no cruza por dentro de la meta. Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si Mayra Castro Lpez sale del rea31 el baln no

SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta (o sea si no es gol). Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar jugar.
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LA "REGLA 18"

La denominada regla 18 es una regla imaginaria y que no figura en ningn reglamento. Muchas de las infracciones de las reglas del ftbol dependen de la percepcin que tenga el rbitro y/o sus rbitros asistentes al momento de cobrarla. Esto se debe al uso del sentido comn y la intuicin por parte de los rbitros al momento de cobrar una infraccin. A esto se lo conoce popularmente como la Regla 18.Castro Lpez Mayra 33

CONCLUSION Y OPINION PERSONAL


HABLAR DE FUTBOL, ES UN TEMA MUY EXTENSO, EL CUAL SERIA CASI IMPOSIBLE A CUBRIR EN SU TOTALIDAD YA QUE ES JUGADO EN CASI TODO EL MUNDO Y DESDE TIEMPOS INMEMORABLES. EN ESTE BREVE ENSAYO SE HAN MARCADO ALGUNOS PUNTOS IMPORTANTES DE ESTE DEPORTE PARA SU CONOCIMIENTO Y ES IMPORTANTE MENSIONAR QUE AQUEL INDIVIDUO QUE ESTE INTERESADO EN CONOCERLO A FONDO PODRA ENCONTRAR AQU UNA BREVE HERRAMIENTA QUE LE AYUDARA EN SU ACOMETIDO SIN OLVIDAR QUE SU ESTUDIO REQUIERE DE MUCHO ENTUSIASMO POR EL DEPORTE, BUENA SALUD Y UNA EXCELENTE DISCIPLINA A LO CUAL HAY QUE SUMAR UNA ARDUA PREPARACION INTELECTUAL PARA QUE SE PUEDA CONSIDERAR A SI MISMO COMO UN VERDADERO JUGADOR PROFESIONAL DE FUTBOL.

ATTE: MAYRA CASTRO LOPEZ


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