Sunteți pe pagina 1din 20

Perspectiva (1)

La sugestia unor elevi, am hotrt s predau o lecie online cu un subiect obligatoriu pentru oricine are intenia de a susine examenul de admitere la Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu. Este vorba despre construcia PERSPECTIVEI obiectelor spaiale. Nu-i un lucru uor, i nu mi propun s epuizez subiectul n acest tutorial, ci s subliniez cteva lucruri generale de care trebuie s se in cont pentru un desen corect geometric da, perspectiva are mare legtur cu geometria n spaiu. n plus, nu am de gnd s descriutoate metodele de construcie a perspectivei, ele sunt numeroase, ci voi vorbi doar despre cea pe care de-a lungul anilor de practic am descoperit-o ca fiind cea mai simpl. Este vorba despre metoda de construcie a perspectivei care se folosete de un singur punct de fug.

Ca suport de lucru, am ales un ansamblu de corpuri geometrice simple : ase cuburi, dintre care cinci urmeaz acelai aliniament -acelai punct de fug- iar unul, nu. Spre uurina lecturii grafice, le-am colorat diferit, dup cum se vede n copia imaginilor albnegru pe care le vom utiliza : trei cuburi roz aezate la distane egale unul fa de cellalt, dou galbene, aezate tot la distane egale,dar retras, deasupra primelor i unul mov, adus mai n fa i formnd un unghi oarecare (45) cu regula frontului.

* LECTURA PLANULUI .Orice desen 2D respect anumite reguli grafice ce-l face uor de neles i/sau realizat de persoane diferite de autor. Grosimea de linii : cu ct un corp sau o muchie este mai aproape de privitor, cu att va fi mai gros reprezentat, de exemplu : n vederea de sus, cu ct un corp este mai nalt (deci mai apropiat de privitor), cu att va fi linia mai puternic trasat, n vederi acelai principiu este valabil. Linie ntrerupt/linie plin :muchiile ascunse (situate mai sus, mai jos sau dup alte corpuri sau plane) se reprezint cu linie punctat sau ntrerupt. n principiu, cunoscnd aceste reguli, oricine poate descifra volumetria general a unui ansablu de corpuri sau cldiri fr s aib nevoie de vederi (acestea rmn, evident, necesare

pentru a afla nlimea precis a corpurilor, dar raportul dintre ele poate fi citit i dintr-un plan bine realizat).Bun, acum s construim perspectiva :

1)ALEGEREA PUNCTULUI DE PRIVIRE. Privirea uman se desfoar ntre civa parametri : pe orizontal, tot ceea ce vedem clar ncape ntr-un unghi de 37.5 grade, iar pe vertical, unghiul, ceva mai mare, nu

depete 50 de grade. Dac nu m credei, ncercai s privii un obiect de mari dimensiuni,o cldire, fie ea orict de redus, de aproape: nu vei surprinde, dintr-o singur privire, dect fragmente din ea; dac vrei s cuprindei ntreaga cldire trebuie s v ndeprtai de ea, att ct s ncap n obiectiv (se formeaz unghiul de care vorbeam). Dup aceast limit de 37.5 grade nu se mai surprind detalii, vederea nu este la fel de clar. Cu riscul de a spune platitudini : dac vrem s vedem un obiect, trebuie s ne uitm spre el ! Altfel spus, privirea noastr este o proiecie dus princentrul de greutate al obiectului privit. Concret : poziionm unghiul de 37,5 grade (desenat cu verde) astfel nct s cuprind obiectul pe care vrem s l reprezentm, n cazul de fa cele ase cuburi. Ne folosim pentru asta de dou echere cu vrful suprapus : obiectele trebuie s fie cuprinse ntre limitele unui echer de 45, dar s nu ncap ntr-unul de 30. Bisectoarea unghiului (desenat cu rou) este direcia de privire, iar vrful unghiului este numit poziia observatorului (O). Direcia de privire ar trebui s treac prin centrul de greutate al obiectului privit, n cazul nostru prin centrul grupului de obiecte.

2)TABLOUL DE PERSPECTIV. Tabloul de perspectiv este o imagine mental (o poz) pe care creierul nostru o nregistreaz despre obiect sau pe care vrea s-o reproduc cazul curent, cnd desenm perspectiva unor obiecte non-existente. Este evident c tabloul de perspectiv trebuie dus perpendicular pe direcia de privire. n funcie de distana la care este dus acest tablou fa de punctul de observaie (O), imaginea rezultat va fi mai mic sau mai mare, limitele de vedere (unghiul de 37.5) fiind deja un element fix. Dintre toate variantele, am ales-o pe cea marcat cu rou ca fiind cea mai potrivit. n urmtorul pas, voi terge toate liniile n plus, pstrnd doar ceea ce este necesar : punctul de observaie O i tabloul de perspectiv. *Atenie! Acesta este momentul n care se decid, de fapt, dimensiunile limitele orizontaleale perspectivei ce trebuie realizat. Dac la final, perspectiva va fi prea mic sau, mai grav, nu va ncpea n formatul foii de hrtie pe care trebuia desenat, va fi pentru c tabloul de perspectiv pe care se bazeaz restul construciei nu a fost bine poziionat.

3)PUNCTELE DE FUG. Toate dreptele orizontale situate ntr-o anumit poziie n plan, fug n perspectiv spre un punct foarte ndeprtat de privitor, numit punct de fug. Logic, dac un corp are dou direcii principale (perpendiculare, cel mai adesea, cum sunt pereii majoritii cldirilor), exist dou puncte de fug, s le numim F i F90. De exemplu : tocurile uii i ale diferitelor ferestre, streaina de pe faada unei case sunt toate drepte orizontale (deci, paralele) situate la nlimi diferite, i dac le vom prelungi, se vor intersecta ntrun singur punct. Dreptele orizontale de pe faada adiacent (lateral) ale aceleiai case, privit din acelai punct i dup acceai direcie, se vor intersecta dup un al doilea punct de fug. Serios, facei o poz a unei case n care cuprindei dou faade, imprimai poza i prelungii apoi, dreptele orizontale de pe cele dou faade : vei obine prin manier empiric, cele dou puncte de fug. Dac unii apoi cele dou puncte de fug, vei observa c dreapta care le conine este perfect orizontal. Ea se numete linia orizontului i include toate punctele de fug, ale tuturor nclinaiilor diferite n plan. Linia de orizont este elementul esenial al

tabloului de perspectiv. Punctele de fug depind exclusiv de poziia observatorului (facei testul schimbnd poziia din care fotografiai aceeai cas). Deci, prin punctul O vom duce cte o paralel la ambeledirecii principale. Acolo unde aceste paralele intersecteaz tabloul de perspectiv, vom obine cele dou puncte de fug, F i F90. De multe ori, ns, formatul foii pe care desenm nu ne permite s lucrm cu ambele puncte de fug (unul nu ne ncape n pagin). Ce-i de fcut? Evident, vom opera doar cu unul dintre ele, cel accesibil iar nclinaia cealalt (cea care se formeaz spre punctul de fug inaccesibil) o vom deduce din prima.

4)CONTURUL APARENT /Proieciile muchiilor. Pentru a ncadra cu precizie viitorul desen pe foaia de lucru, trebuie s ducem proiecii dinspre punctul de observaie O nspre muchiile exterioare ale ansamblului. Cnd spun muchiile exterioare m refer la muchiile cele mai apropiate de laturile unghiului de 37.5 cu care ncepusem : acestea sunt limitele desenului pe care urmeaz s-l execut i paginarea trebuie s nceap de aici. Unesc O cu

muchia lateral din stnga a cubului roz i apoi O cu muchia lateral-dreapta a cubului mov, obinnd limitele desenului Ls i Ld. Cu acestea, ncep paginarea desenului pe foaia final, notnd toate punctele obinute pe o linie orizontal (vom discuta imediat). *Un sfat : cnd trecei punctele aflate pe foaia de lucru pe foaia curat, nu msurai cu linia sau echerul, n milimetri, ci luai msurile pe o bucat de hrtie suficient de lung, notndu-le cu creionul i transferndu-le apoi. Botezai diferitele puncte cu litere sau colorai-le diferit, vor fi multe linii i puncte i s-ar putea s v pierdei, cel puin la nceput.

Pentru nceput, s considerm c avem de desenat doar cele 3 cuburi situate la primul nivel (cele roz). Se poate spune c ele fac parte dintr-un singur bloc, spart n trei buci. Proiecia muchiei laterale din stnga o avem deja (Ls), restul le putem duce, obinnd conturul aparent al blocului de cuburi : Ls-R1-R2-R3 sunt puncte prin care, ducnd vertical, vom obine muchiile corpului. Vom trece toate aceste puncte pe foaia de lucru, pe o orizontal numit linia orizontului, alturi de punctul de fug i limitele desenului, despre care am vorbit mai sus. 5)NLIMEA REAL. Odat ce avem limitele verticale ntre care se desfoar corpul (punctele prin care trec muchiile sale), trebuie determinat ntinderea lui pe orizontal, altfel spus, nlimea lui. Locul n care planul feei laterale a cubului intersecteaz tabloul de perspectiv, punctul(alpha) este foarte important : aici vom poziiona nlimea real (luat din faadele date) pe care o are obiectul pe care vrem s l desenm. Prelungim, deci, planul vertical lateral din stnga, respectiv dreapta, ale blocului de cuburi (ambele se vd de sus ca segmente), pn intersecteaz tabloul de perspectiv i obinem proieciile muchiilor respective nadevrat mrime 1 i 2. Separat, pe o hrtiu, notm principalele cote ale obiectelor desenate.

Perspectiva (2)
[ continuarea lectiei de Perspectiva - metoda ce se foloseste de un singur punct de fuga ]

** Sunt trei cazuri principale de perspectiv, n funcie de nlimea (cota) de la care privim obiectul. 1. Perspectiv DESCENDENT : cota de privire este deasupra obiectului privit. Este cazul celui ce privete de la etaj un grup de case. n cazurile n care diferena de nlime este foarte mare (de exemplu, cnd punctul de observaie se afl ntr-un elicopter, sau la etajul al 30-lea al unei cldiri), avem de-a face cu perspectiva aerian. 2. Perspectiva ASCENDENT : obiectul privit se afl deasupra cotei observatorului. De exemplu, atunci cnd privim o cas situat pe culmea unui

deal, observatorul aflndu-se la baza dealului. Baza obiectului (soclul, muchia de contact cu solul) nu se vede. 3. Perspectiva OBINUIT : cota de privire se situeaz undeva ntre cota minim (a solului) i cea maxim (cornia) obiectului privit. Un caz particular este cel al perspectivei privite de la nlimea ochiului. Atunci cnd lucrm la scar perspectiva unei cldiri obinuite, Hprivire se calculeaz de obicei la 1,50 1,70 m. Se observ c obiectele privite din acelai punct dar de lanlimi diferite (perspectiv descendent, ascendent, obinuit) au muchiile situate pe aceleai drepte verticale, marcate, ca i n plan, cu linie punctat albastr.

n cazul de fa, vom discuta perspectiva descendent. Vom ncepe prin a desena faa lateral din stnga a cubului de jos. Pe o vertical cobort din 1 poziionm segmentul pe care am notat toate cotele diferite ale obiectelor (luate din faad i marcate cu portocaliu), sub linia orizontului. Unim punctul de fug F cu extremitile cubului care ne intereseaz, descriind, practic, muchiile orizontale laterale. Urmtorul pas este s coborm din punctele Ls i R1 proieciile verticale ale feei laterale a cubului. Unind punctele obinute, vom obtine conturul blocului format din cele 3 cuburi, n perspectiv.

Acum, vom reveni n plan i vom duce proieciile muchiilor verticale ale diferitelor cuburi care se nscriu n volumul obinut mai sus. Ca i nainte, vom trece punctele pe linia orizontului, i vom cobor din ele verticalele corespunztoare, ce aparin ambelor fee ale volumului (din fa i din spate). * Verificarea corectitudinii desenului este urmtoarea : unind punctul obinut pe faa cubului

dup coborrea proieciei muchiei cu punctul de fug, ar trebui ca dreapta s treac prin proiecia vertical a muchiei din spate. Altfel spus, este suficient s determinm doar proieciile verticale ale muchiilor din fa i s unim punctele corespunztoare cu punctul de fug, pentru a le obine pe cele din spate.

Este important s unim cu atenie punctele obinute, pe rnd, i s tergem apoi cu guma liniile ajuttoare. ntrind liniile corect obinute,inclusiv cele ascunse privirii (desenate punctat) ar trebui s obinem imaginea celor 3 cuburi n perspectiv.

Urmeaz cele dou cuburi galbene situate peste primele. Vom utiliza exact acelai procedeu ca i mai sus : determinarea n plan aproieciile feelor n adevrat mrime 3 i 4, proieciile muchiilor care limiteaz planele verticale. Coincidena face ca anumite linii importante s se suprapun, iar altele s fie foarte aproape una de cealalt. Atenie : segmentul care conine nlimile obiectului este identic cu cel din cazul de dinainte, dar el va fi amplasat n alt loc pe linia orizontului, iar construcia se va desfura ntre alte cote (pentru c aceste cuburi nu ating planul orizontal).

Pentru determinarea grosimii cojii cubului, se procedeaz identic : proiecia vertical a muchiei interioare, plus folosirea cotei n adevrat mrime.

Dup curarea desenului de toate liniile de construcie, imaginea n perspectiv a celor 5 cuburi ar trebui s arate ca mai sus.

n continuare, vom desena n perspectiv ultimul obiect din compoziia de cuburi, cel mov. Se observ c el are alt orientare n plan fa de corpurile de pn acum. Asta nseamn c, n perspectiv, muchiile lui vor fugi spre alt pereche de puncte de fug. Le vom determina ca i pn acum : paralelele duse prin punctul de observaie la laturile cubului intersecteaz tabloul de perspectiv n F2 i F290. Din nou, doar unul din punctele de fug este accesibil,

astfel vom utiliza tot metoda descris mai sus, prelungind planele verticale n care sunt incluse feele laterale pn intersecteaz tabloul, obinnd proieciile muchiilor respective n adevrat mrime 1 i 2. (beta). Corelndu-le cu proieciile verticale deduse din plan, ar trebui s obinem conturul cubului n perspectiv.

*Aici ntlnim un caz particular al perspectivei, n care punctul de fug este situat ntre limitele verticale ale obiectului. Mare atenie, deci, la unirea punctelor

determinate! Unele drepte se suprapun, din nou (grosimea de muchie, marcat cu alt culoare, se afl n acelasi punct ca si adevrata mrime 1 ).

Acestea fiind zise, compoziia de cuburi ar trebui s arate astfel : Spre norocul tuturor, inclusiv al meu, nu toate perspectivele sunt att de complicate! Am vrut s ating n aceast (luuung) lecie problemele cele mai spinoase i s explic pe ndelete mecanismul perspectivei. Sper ca imaginile sunt suficient de clare. Apropo : desenul nu e terminat, pentru ca lipseste suportul pe care stau cuburile, marcat foarte clar in planul si fatadele de la care am inceput...oare reusiti sa il desenati singuri, dupa aceasta lectie? Tuturor celor care au avut rbdare s parcurg toate explicaiile : spor la lucru folosind aceasta metoda !