1. INTRODUCERE
Programul Adobe Photosop este un program special utilizat pentru editarea imaginii. Acest lucru presupune modificri de dimensiune, textur, rezoluie, compoziie, culoare care se pot realiza asupra imaginilor. Imaginile prelucrate pot fi utilizate att pentru printuri ct i pentru introducerea acestora n paginile web. Imaginea, indiferent unde este azi folosit, este rezultatul prelucrrii, pregtirii acesteia prin mijloace specifice. Imaginea digital este imaginea care, prelucrat i montat ajunge la depirea realitii i recompunerea sau reconstruirea acesteia. Dincolo de importantele modificri pe care tehnologia digital le-a adus cu sine, prelucrarea unei imagini, modificarea acesteia presupune i un bagaj de cunotine n domeniul compoziiei, fotografiei, cromaticii. A cunoate s utilizezi acest program nu este suficient. Trebuie s tii unde s aplici un anumit filtru, ce cromatic se potrivete sau cum s se compun imaginea astfel nct s se pun n valoare pe ea i ntreaga pagin. Se pot obine n acest program de la prelucrri performante de fotografii pn la ilustraii elaborate care se utilizeaz n design (graphic design, web design).
2. DESCHIDEREA/NCHIDEREA
1
Pe ecranul monitorului se va deschide aplicaia care va conine: bar de meniu, bar de instrumente, bara de opiuni, status bar i spaiul efectiv de lucru.
Bara de meniu
Bara de opiuni
Bara de instrumente
I SALVAREA ACESTUIA
Un document nou se deschide din bara de meniu File New .
Un document nou se poate deschide i apsnd combinaia de taste Ctrl+N. Se va deschide o fereastr n care vor apare cteva opiuni specifice pe care trebuie s le ndeplineasc un document Adobe Photoshop. Salvarea imaginii nchiderea ferestrei fr salvarea modificrilor
Introducerea dimensiunilor dorite Alegerea rezoluei pe care dorim s o aib documentul Uniti de msur specifice
Dimensiunea imaginii
Formatul imaginii
Fundalul imaginii Vom discuta n continuare despre fiecare dintre aceste opiuni, n parte. 3
3.1 Presetrile
dispoziia utilizatorului de ctre aceast aplicaie. Prin accesarea acestei csue vom deschide urmtoarea fereastr i vom alege formatul potrivit pentru documentul care urmeaz a fi deschis.
Stabilirea dimensiunilor imaginii se realizeaz prin introducerea direct a datelor n csuele destinate lungimii i limii documentului.
Lungime Lime
Unitate de msur
Dimensiunile imaginii se vor introduce conform respectrii unitilor de msur care se afl n dreptul lor. Fiecare utilizator va alege unitatea de msur n care va lucra.
Uniti de msur
3.2 Rezoluia imaginii se exprim n pixeli x inch sau ppi. Pixelii reprezint elemente prate (colorate) din imagine care mpreun alctuiesc rezoluia imaginii. Cu ct numrul de pixeli este mai mare cu att crete calitatea dar i dimensiunea fiierului. Cu ct rezoluia imaginii este mai mare cu att pixelii sunt mai mici iar imaginea mai clar.
3.3 Modurile i canalele cuprind informaii despre culoarea i tonul pixelilor care formeaz imaginea digital. Modul imaginii este definit de urmtoarele formate specifice:
Formatul (modul) RGB este specific imaginii color obinut din combinaia culorilor Red (rou), Green( verde) i Blue (albastru). Acest format al culorilor este utilizat n special pentru imaginile care urmeaz a fi introduse n paginile web dar i pentru imagini
utilizate la prezentri i care nu vor fi imprimate pe suport de hrtie ci vor rmne doar pe ecranul monitorului. Fiecare dintre cele trei culori primare asigur o anumit proporie de culoare reprezentnd o anumit cantitate. Fiecare dintre cele trei culori primare este separat n canale. Fiecare canal RGB este mprit n 256 de nivele. Formatul (modul) CMYK este specific imaginii color care poate fi imprimat. Acest format este alctuit din 4 culori primare Cyan (albastru), Magenta (rou), Yellow (galben) i Black (negru) i reprezint culorile de baz i n procesul de imprimare fie c este vorba de imprimant fie c este vorba de serigrafie, sau tipografie. ntre cele dou formate se pot converti culorile i adapta astfel la modul de imagine dorit de utilizator. Formatele de imagine alb-negru sunt definite de modul Bitmap i cel Grayscale. Formatul Bitmap asigur o imagine care este format doar din uniti negre i albe. n funcie de densitatea acestora, pe retina ochiului, se pot forma scri de griuri care dau senzaia de treceri treptate de la alb la negru sau invers. Totul este doar o iluzie, aici utilizndu-se doar pixeli albi i negri. Formatul Grayscale este format din tonuri continue de griuri. Aici griul exist i definete tonurile specifice de treceri de la nchis la deschis i invers. Exist 256 de tonuri de griuri care alctuiesc o imagine alb-negru. 3.4 Adncimea de culoare este determinat de numrul de bii pe care l cuprinde fiecare pixel al imaginii. 8 bii descrie 256 de tonuri sau culori posibile
Fiecare pixel al unei imagini de 24 de bii este descris de una dintre cele 16,7 milioane de tonuri sau culori posibile. Redarea la 8 bii este de obicei suficient pentru a oferi o imagine alb/negru de calitate.
Redarea la 24 de bii este utilizat pentru a tipri o imagine de bun calitate cromatic, ce pornete de la un fiier RGB pe trei canale. Imaginile cu o adncime mai mare solicit mai multe date i deci un volum mai mare de memorie. 3.5 Stabilirea Background-ului (respectiv a fundalului) imaginii reprezint o opiune important pentru c aici se stabilete o proprietate a paginii (imaginii) de lucru. Astfel, utilizatorul are de ales din urmtoarea fereastr:
Opiunea White (alb) stabilete utilizarea unui fundal alb pentru lucrul cu imaginea. Opiunea Background color (fundal color) stabilete utilizarea unui fundal colorat. Opiunea Transparent stabilete utilizarea unui fundal transparent, specific acestei aplicaii. n funcie de opiunile stabilite, urmrind paii de mai sus, prin apsarea tastei Enter sau printr-un simplu clic pe mouse pe butonul proprieti ale acestui document, dup cum urmeaz: se va deschide un
document nou, n aplicaia Adobe Photoshop. Din fereastra de sus, vom putea stabili cteva
Spaiul de lucru
Salvarea documentului se face selectnd din bara de meniu opiunea File Save sau utiliznd combinaia de taste Ctrl+S.
Se va deschide fereastra urmtoare n care se vor stabili de ctre utilizator cteva opiuni:
3.6 Formatele n care se salveaz imaginea definesc att calitatea imaginii ct i profilul unde se vor putea utiliza. Cel mai larg rspndit format de salvare a imaginii este JPEG (Joint Photographic Expert Group) i ofer o calitate medie a imaginii dar suport att formatul CMYK, RGB ct i Grayscale. Este recomandat pentru salvarea imaginilor pentru web. Este un format care la comprimare pierde o parte din informaia din imagine. Pentru redimensionarea imaginilor sunt recomandate formatele PDF, PSD sau TIFF. Formatul specific de salvare a unui document prelucrat n aplicaia Adobe Photoshop este PSD (Photoshop Format). Acest format pstreaz nivele de imagini suprapuse dar ocup pe disk un spaiu mai mare dect formatul JPEG. Este recomandat pentru prelucrarea imaginilor i se salveaz pe disk mai uor i rapid dect alte formate. PDF (Portable Document Format) este un format universal utilizat pentru transferul documentelor pe web i la imprimant. Acest format suport pstrarea layerelor la nchiderea lui. La comprimare, documentul PDF nu i pierde calitatea imaginii. Formatul TIFF (Tagged Image Format) este cel mai utilizat atunci cnd se dorete obinerea, prelucrarea de imagini de calitate nalt i este formatul preferat pentru transferul de fiiere n diverse platforme IT. i acest format de imagine permite pstrarea imaginii pe mai multe niveluri n acelai document i se preteaz la modurile de culoare RGB, CMYK i Grayscale. Formatul BMP este specific doar documentelor aflate n modul de culoare Bitmap. Salvarea documentului sub alt nume (redenumirea imaginilor) se face selectnd din bara de meniu opiunea File Save As (Salvare ca) sau utiliznd combinaia de taste Ctrl+Shift+S. Se va deschide o fereastr asemntoare cu cea de sus n care se va putea modifica att numele imaginii ct i formatul imaginii. Atenie la locul unde se salveaz fiierul.
Salvarea unui document pentru web nseamn deschiderea unei ferestre prin care se vor stabili opiuni specifice pentru web. Fereastra se deschide din meniul File Save for Web (salvare pentru web) sau din combinaia de taste Ctrl+Alt+Shift+S.
Se va deschide urmtoarea fereastr din care se vor putea stabili mai multe coordonate specifice imaginii pentru web:
Paleta de culori
Imagine original
Imagine optimizat 10
Dimensiunile imaginii
Imaginile care sunt pregtite pentru internet sunt imagini de mici dimensiuni, astfel pregtite i optimizate ca s ocupe un spaiu ct mai mic n structura sitului. Formatul GIF este specific pentru imaginile care nu au tonuri de trecere ci doar suprafee plate n timp ce imaginea JPEG ofer treceri de tonuri i culori mai variate dect imaginea GIF dar i ocup un spaiu mai mare pe disk.
3.8 Deschiderea unui document existent Deschiderea unui document deja existent urmeaz calea din bara de meniu: File Open (deschidere) sau se poate deschide cu un simplu dublu clic pe spaiul care servete ca suport pentru imaginea de lucru.
11
Stabilirea formatului de deschidere a imaginii Opiunea All formats afieaz toate formatele documentelor, afind deci toate documentele din fiierul deschis. Deschiderea unei imagini se poate realiza prin apsarea tastelor Ctrl+O. Se va deschide aceeai fereastr ca i cea analizat mai sus. Deschiderea unei imagini deja existente se poate face i prin opiunea selectrii acesteia cu mouse-ul, cu un clic dreapta i alegerea opiunii Open With, apoi se selecteaz aplicaia Adobe Photoshop.
12
3.9 nchiderea documentelor Aplicaia Adobe Photoshop pune la dipoziia utilizatorilor mai multe modaliti de nchidere a documentelor. nchiderea documentelor se realizeaz fie din meniul File Close fereastra aplicaiei Adobe Photoshop de la pictograma sus al feresterei. Prin apsarea combinaieide taste Ctrl+W se va nchide documentul selectat. fie de la
13
14
Dimensiunea imaginii
Modificarea rezoluiei imaginii Modificarea lungimii i limii documentului prin Modificarea calitii meninerea proporiilor dac imaginii prin este selectat aceast csu. stabilirea calitii pixelului.
Rezoluia scade pe msur ce mrimea imaginii crete (acelai numr de pixeli trebuie s ocupe o suprafa mai mare). n cazul imaginilor tiprite rezoluia minim care se utilizeaz este de 150 ppi mpiedicndu-se astfel fenomenul de pixelare a imaginii. O imagine imprimat care este
15
pixelat este considerat o imagine de proast calitate. Pentru a stabili calitatea imaginii sunt recomandate efectuarea unor teste de imprimare care vor asigura astfel un rezultat sigur n ceea ce privete calitatea imaginii. Rezoluia imaginilor utilizate pentru web este suficient la 72 ppi. Este important de tiut ce utilizare va avea imaginea prelucrat nc de la deschiderea documentului, fie el nou sau deja existent, pentru a fi stabilite elementele de baz care definesc imaginea. Deschiderea ferestrei Image Size nu necesit neaprat realizarea unor modificri aceasta putnd s constituie pentru utilizator doar o surs de informaii.
6.1 Duplicarea imaginii reprezint realizarea unei copii a acesteia i se realizeaz prin
calea Image Duplicate. Se va deschide urmtoarea fereastr care va permite stabilirea numelui imaginii duplicate i se va deschide apoi n aplicaie un nou document cu numele introdus. Documentul deschis va trebui apoi salvat urmnd calea stabilit mai sus.
16
7. BARA DE INSTRUMENTE
Bara de instrumente a aplicaiei Adobe Photoshop se gsete de regul n partea stng a ecranului atunci cnd aplicaia este deschis. De regul, pentru c acest program dovedete o mare flexibilitate n aranjarea i personalizarea spaiului de lucru, astfel nct ferestrele de opiuni pot fi plasate/mutate n orice loc de pe suprafaa aplicaiei. Acest lucru se realizeaz trgnd de captul superior al ferestrei deschise. De aici, apsnd butonul sau prin dublu clic se poate i minimaliza aceast fereastr astfel nct se mrete spaiul de lucru atunci cnd este nevoie. n cazul barei de instrumente aceasta dispune de o serie de instrumente care ajut la editarea imaginii. Fiecrui instrument de lucru i este specific o anumit tast de pe tastatur. La apsarea acesteia se selecteaz automat instrumentul de lucru fr a mai fi nevoie ca acesta s fie selecionat prin intermediul mouce-lui. Astfel utilizatorul va lucra n faa monitorului cu o mn pe tastatur i cealalt pe mouce avnd o mai larg posibilitate de utilizare a instrumentelor. Vom descrie n continuare fiecare instrument n parte.
17
1 2 3 4 5 6 7 15 16 19 20 23 25 27 28 29
8 9 10 11 12 13 14 18 17 21 22 26 24
Selecie rectangular Selecie circular Selecie rnd Selecie coloan Aceste instrumente selecioneaz o parte din imagine (document) i permite lucrul doar n interiorul seleciei. Fiecare instrument n parte se selecteaz fie cu ajutorul mouce-ului fie prin apsarea tastei M iar navigarea prin intermediul tastaturii printre aceste instrumente se face apsnd tastele Shift+M.
18
Selectarea unui ptrat perfect se realizeaz innd apsat i tastele Alt sau Shift. De asemenea, n bara de opiuni se pot stabili i dimensiuni exacte pentru selecie.
Stabilirea de dimensiuni fixe, specifice opiunii Fixed Aspect Ratio Stabilirea dimensiunilor n pixeli pentru lime/lungime specifice opiunii Fixed Aspect Ratio
Deselectarea zonei se poate realiza fie urmnd calea din meniu Select Deselect
fie direct din tastatur apsnd tastele Ctrl+D. 2. Instrumentul de selecie Lasso Tool permite de asemenea selectarea anumitor pri din imagine (document) dar cu deosebirea fa de precedentul c acesta poate selecta anumite obiecte, poriuni din imagine. Exist trei posibiliti oferite de acest instrument care sunt prezentate n urmtoarea imagine:
19
Selectarea din mouce, sau liber Selectarea poligonal, prin linii drepte
Selectarea magnetic (pe marginea unui obiect) Seleciile vor fi compuse din mai multe puncte de legtur iar selecia va fi nchis fie dnd dublu clic pe imagine (avnd selectat instrumentul de lucru) fie se va uni atunci cnd vrful instrumentului va afia un cerc. Exemple de tipuri de selecie: Selecie deschis. Pentru a iei din ntreaga selecie se apas tasta Esc. De asemenea, pentru a terge ultimii pai din selecie se pas tastele Delete sau Backspace i apoi se poate continua selectarea pas cu pas. Aici s-a utilizat instrumentul Poligonal Lasso Tool.
Selecie realizat cu instrumentul Lasso Tool. Selecia este realizat doar din mouce-ul plimbat pe suprafaa imaginii i a rezultat o selecie liber.
20
Selecie realizat cu instrumentul Lasso Tool. Selecia dei are tendina de a decupa imaginea pe form nu este precis. Din bara de opiuni se pot seta diferite particulariti ale seleciei aa cum s-a artat i la primul punct. Tasta corespunztoare acestui instrument este L iar navigarea printre instrumentele specifice csuei se realizeaz apsnd combinaia de taste Shift+L. 3. Crop Tool (instrumentul de decupare/tiere) este utilizat la secionarea, tierea imaginii rezultnd implicit i micorarea dimensiunilor acesteia. Se selecteaz pur i simpu zona care dorete a fi pstrat din imagine i apoi se aplic tierea printrun dublu clic. Tasta scurt pentru acest instrument este C. 4. Instrumentele Healing Brush Tool, Patch Tool, Color Replacement Tool sunt instrumente care, fiecare n parte, modific imaginea din punct de vedere cromatic sau compoziional. Astfel Healing Brush are nevoie, pentru a fi aplicat, de un punct de selecie care va modifica imaginea, copiind mereu zona aleas peste alte pri din imagine.
21
Patch tool este un instrument de selecie special care, dup ce selecioneaz o anumit zon, prin micarea zonei selectate n diferite direcii se automultiplic n interior pstrnd zona multiplicat.
1. zona selectat
2. variant multiplicare
22
Color Replacement Tool este instrumentul care schimb culoarea imaginii acolo unde se aplic. Acest instrument permite utilizarea a mai multor opiuni aa cum se vede din bara de opiuni urmtoare:
Mod de lucru Modificarea dimensiunii razei de aezare a culorii Proprieti ale culorii
Transparen
Exemplu de lucru cu culori dominante de rou i albastru. Se remarc faptul c imaginea i modific doar cromatica nu i structura.
a. Stamp Tool
23
Cele dou instrumente se pot selecta din bara de instrumente fie cu mouce-ul fie prin apsarea tastei S (se umbl printre cele dou instrumente cu Shift). Clone Stamp Tool copiaz o anumit zon din imagine i o aplic, n acelai document, n diferite pri, pstrnd mereu distana dintre selecia realizat cu Alt i locul unde se aplic.
Pattern Stamp Tool se utilizeaz atunci cnd dorim s umplem o anumit suprafa cu o textur definit (imprimat deja). Se selecioneaz textura din bara de opiuni i se aplic n acelai fel ca i Clone Stamp.
Mrimea diametrului
24
5. Radiera (Eraser Tool) este reprezentat prin simbolurile urmtoare din bara de instrumente. Radiera normal - terge cu culoarea stabilit ca fundal Radiera de fundal terge i las doar fundalul imaginii. Dac e vorba de un JPEG atunci, prin tergerea cu aceast radier, fundalul se transform direct n layer Radiera Magic terge poriuni din imagine i transform fundalul imaginii n layer.
Radiera poate fi utilizat i ca pensul. Dac nu se selecteaz prin intermediul mouce-ului atunci se poate selecta apsnd tasta E. Bara de opiuni a radierei ofer o gam mare de efecte ce pot fi utilizate. 6. Urmtorul set de instrumente din bara de meniu asigur o anumit calitate a imaginii.
25
Blur Tool este instrumentul care acoper pixelii, i ascunde. Instrumentul dispune de diferite caliti ale ceii pe care o aeaz peste imagine. De asemenea se pot acoperi anumite defecte la retuarea imaginilor. Sharpen Tool este opusul instrumentului Blur Tool. Acolo unde imaginea nu este clar acest instrument scoate pixelii n eviden, problema rmnnd n privina: ct de puternic/pregnant s se vad aceti pixeli. Smudge Tool ntinde suprafaa imaginii ca un deget, imit ntinderea culorii pe suprafa. Acest instrument permite realizarea de suprafee plastice, stilizate. Instrumentele mai sus menionate pot fi selectate fie cu ajutorul mouce-ului fie apsnd tasta R (cu tasta Shift se navigheaz printre instrumente, respectiv se pot seleciona cu Shift+R).
Efect generat de Sharpen Tool (efect dus la extrem pn la pixelarea imaginii) Smudge Tool (efectul de ntindere al culorii)
8. Instrumentul specific de selecie pentru acest program este Move Tool cruia i corespunde tasta V i butonul .
9. Magic Wand Tool este un instrument care selecteaz pe principiul culorii, aceeai culoare dintre toi pixelii care se leag. Dac dorim s selecionm o suprafa mai mare sau mai multe culori vom ine apsat i tasta Alt. Tasta corespunztoare acestui instrument este W.
26
10. Slice Tool este un instrument de selecie pentru web. Vom vorbi mai detaliat ntrun alt capitol. Tasta corespunztoare acestui instrument este K. 11. Unul din cele mai uzuale instrumente este Brush Tool i Pen Tool corespunztoare pensulei i creionului din realitatea apropiat.
Aceste instrumente permit desenarea liber, din mouce (palet grafic) pe imagine sau document. Este necesar s se aleag o culoare care va fi aplicat. De asemenea se va alege textura pensulei din meniul de opiuni, mrimea acesteia, modul de culoare. Se poate controla i transparena i densitatea pensulei virtuale. Aceleai lucruri sunt valabile i n cazul instrumentului Pen Tool.
27
Foarte important este opiunea modului (Mode) de culoare pentru c aceeai culoare are mai multe opiuni presetate, oferite de program i deci pot fi create mai multe tonuri.
S lum de exemplu culoarea urmtoare: Utiliznd opiunea Mode aceasta va fi aternut pe suprafaa de lucru n urmtoarele variante: Normal
Dissolve
Darken
Multiply Color Burn Linear Burn Lighten Screen Color Dodge Linear Dodge
28
Overlay
Soft Light
Hard Light
Vivid Light
Pin Light
Pin Light
Hard Mix
Difference
Exclusion
Aplicaia Adobe Photoshop ofer utilizatorului posibilitatea de a-i defini propria pensul de lucru prin modul Define Pattern Brush din Meniul File. Se selecteaz imaginea sau partea din imagine care dorete a fi utilizat ca i pensul apoi pe calea
29
artat mai sus se va deschide urmtoarea fereastr de opiuni care va cere definirea numelui pensulei ce urmeaz a fi utilizat:
Se va selecta o culoare pentru pensula definit n foreground i se va aplica printrun clic pe suprafaa dorit. Pensula definit va fi adugat la opiunile din Brush Options.
12. Histroy Brush Tool i Art History Brush sunt utilizate pentru a erge urmele lsate de Brush Tool sau Pencil Tool. Aceste instrumente utilizeaz culoarea de fundal.
30
Opiunea Art History Brush dispune de formate speciale de texturi pentru pensul.
13. Modulul de umplere a suprafeelor este reprezentat de instrumentele Gradient Tool i Paint Bucket Tool.
Tasta corespunztoare pentru a selecta unul din cele dou instrumente este G. Gradient Tool este un instrument de umplere n tonuri de degradeu. Aceste treceri pot fi treptate sau brute. Instrumentul de lucru va face legtura ntre cele dou culori 31
selecionate de ctre utilizator: una pentru lucru (foreground) i una pentru fundal (background).
Transparen
Tipuri de degradeuri:
32
Paint Bucket Tool umple imaginea cu culoare plat, fr degrade. Acest instrument dispune i de opiunea de umplere cu texturi prestabilite (Pattern). Este utilizat fie pentru a defini culoarea de fond a unui document, fie pentru a schimba culoarea anumitor suprafee.
n bara de opiuni, pentru instrumentul Paint Bucket Tool exist posibilitatea de a utiliza o anumit suprafa numit Pattern: Umplere culoare uniform Umplere Pattern
33
Exist i posibilitatea ca utilizatorul s i creeze propria variant pentru Pattern urmnd calea Meniul Edit Define Pattern. Se va deschide o fereastr de dialog care va solicita introducerea unui nume pentru noul Pattern.
Zona utilizat ca Pattern Pattern-ul nou stabilit va fi adugat la finalul opiunilor oferite de aplicaia respectiv i va oferi informaii despre imagine: nume, dimensiune n pixeli, modul culorii.
Iat cum va arta o imagine n care am utilizat att Pattern pus la dispoziie de aplicaie ct i Patternul creat.
34
Meniul Edit pune la dispoziia utilizatorului posibilitatea de a umple ntreaga imagine cu o culoare prin Edit Fill care poate fi accesat i prin combinaia de taste Shift+F5. Se va deschide urmtoarea fereastr de opiuni:
Stabilirea culorii de umplere ofer posibilitatea de a umple cu culoarea de foreground, background, pattern, history, negru, alb, gri 50%.
Moduri de culoare
14. Instrumentele de retuare vor fi prezentate n continuare. Acestea acioneaz asupra imaginii modificndu-i contrastul, expunerea pe anumite zone. Aceste zone pot fi selecionate cu unul din instrumentele de selecie sau pot fi direct aplicate pe imagine. Anumite poriuni prea nchise din imagini pot fi deschise prin intermediul instrumentului de lucru Dodge Tool. Acesta deschide att suprafeele luminate ct i cele prea nchise.
Burn Tool este instrumentul de lucru opus lui Dodge Tool. Acest instrument nchide imaginea n locul unde este aplicat. Sponge Tool aduce culorile la tonuri apropiate, elimin pixeli suprtori.
35
15. Selectarea Path-urilor se realizeaz cu instrumentul Path Selection Tool sau Direct Selection Tool (vezi punctul nr. 9 i 25). Se poate selecta prin intermediul mouce-ului sau apsnd tasta A.
16. Aplicaia Adobe Photoshop permite creearea de forme, logouri prin intermediul setului de instrumente urmtoare: Pen Tool, Freeform Pen Tool, Add Anchor Point Tool, Delete Anchor Point Tool, Convert Point Tool.
Formele acestea sunt definite ca vectoriale i dei nu sunt specificul acestui program se ofer aceast posibilitate de construcie. Imaginile vectoriale sunt construite din puncte ancor, conectate prin linii i prin curbe i sunt controlate prin intermediul instrumentelor prezentate aici.
Pen tool construiete imaginea din puncte de ancor. Atunci cnd punctele de ancor se nchid se formaz Work Path (suprafa de lucru care poate fi selecionat de mai multe ori n acelai document). Pentru ca s observm formarea unui Work Path se selecioneaz Paths din meniul Window. n acelai document se pot forma mai multe Work Path-uri.
36
Work Path
tergerea Path-ului
Selectarea
interiorului
Path-ului
se
realizeaz innd apsat tasta Ctrl pe imaginea din fereastra Paths. Se pot realiza o multitudine de selecii prin acest procedeu (acesta constituind i unul din avantaje).
din partea
de jos a ferestrei Paths. De asemenea acestea pot fi terse tot din partea de jos a ferestrei Path de la butonul selecionate. Path-urile create pot fi mutate pe suprafa prin intermediul instrumentului Pen Tool. Aceast form poate fi modificat prin adugarea sau tergerea punctelor de ancor 37 prin selectarea path-ului care trebuie ndeprtat (sau prin tragerea
cu Add Anchor Point Tool (adugare puncte de ancor) i Delete Anchor Point Tool (tergere puncte de ancor). Direct Selection Tool modific direct pe suprafa aranjarea punctelor respectiv ntreaga form. Prin apsarea tastei Alt se poate multiplica forma la care se lucreaz (se mut pe suprafa forma atunci cnd n dreptul pointerului apare semnul +). Tasta F4 selecioneaz direct punctele de ancor. Convert Point Tool (convertirea punctelor) ofer posibilitatea de a lucra cu linii curbe prin intermediul unor brae ajuttoare care se creeaz atunci cnd se lucreaz pe fiecare punct de ancor a acestui instrument.
17. Shape Tool, sau formele predefinite, pe care le pune la dispoziia utilizatorului aceast aplicaie, se selecioneaz cu ajutorul mouce-ului apsnd unul din butoanele urmtoare:
Tasta corespunztoare acesteui instrument este U. Vom discuta n continuare despre aceste instrumente i opiunile corespunztoare.
Instrumentul selecionat
Coloreaz forma dar las i posibilitatea de la lucra nodurile liniei de mrginire. (selectarea i aplicarea instrumentului ) Permite modificri de structur a marginilor formei selecionate (selectarea i aplicarea instrumentului ) Pentru instrumentul
n bara de opiuni posibilitatea de a stabili deschiderea rotunjimii colurilor (Radius - se stabilete n pixeli), posibilitatea de a alege modul culorii (Mode) i aceea de a stabili opacitatea culorii (Opacity).
n cazul formei
Instrumentul Custom Shape Tool ofer utilizatorului aplicaiei posibilitatea de a alege dintre mai multe forme prestabilite. Exist o galerie n bara de opiuni cu aceste forme.
Pentru fiecare dintre aceste forme prestabilite se deschide un layer specific aa cum apare n urmtoarea imagine:
Culoarea formei
Numele formei - prin dublu clic pe Shape 1 se poate personaliza numele formei n funcie de opiunile utilizatorului
n acelai document pot fi introduse mai multe forme att prestabilite ct i create direct de utilizator. Pentru fiecare form n parte se va crea automat un layer nou care va indica numele formei introdus automat (numerotat ncepnd cu 1) i culoarea formei. Aceste layere se pot terge ca orice layer obinuit.
40
18. Introducerea textului ntr-o imagine se realizeaz prin selecionarea instrumentului Text din bara de instrumente care are ca i corespondent butonul .
La acionarea acestui buton (fie din mouse fie apsnd tasta T) se va deschide automat un layer de text care va afia o iconi specific layer-ului de text i alturat prima parte din textul scris peste imagine.
Pentru a iei din layer-ul text se va seleciona cu ajutorul mouce-ului doar instrumentul Move Tool. Cu acest tip de layer se lucreaz la fel ca i cu un layer obinuit. Layer-ul text are particularitatea de a se putea transforma n layer imagine prin selectarea meniului Layer Rasterize Layer. Textul poate fi micat pe suprafaa imaginii cu ajutorul instrumentului Move Tool. Bara de opiuni specifice acestui instrument ofer utilizatorului posibilitatea de a stabili tipul fontului care va fi utilizat, mrimea acestuia, tipul fontului (normal, nclinat, ngroat, ngroat i nclinat), calitatea vizualizrii textului, aranjarea textului (filat dreapta, centru, stnga), alegerea culorii textului, aezarea textului n diferite forme.
Selectarea culorii
41
Stabilirea fontului
None
Sharp
Crisp
Strong
Smooth
Pentru formele utilizate la aranjarea textului, prin tastarea butonului din bara de opiuni, se va deschide urmtoarea fereastr care prezint modaliti de aranjare a textului:
42
Printr-un clic se selecteaz forma dorit. Apoi se apas butonul OK i textul se va mula pe form.
pot introduce diverse notie pe suprafaa imaginii dnd clic pe acest buton i apoi pe imagine i se va deschide urmtoarea fereastr. Minimalizarea ferestrei Spaiu pentru notie
Bara de proprieti a acestui instrument permite schimbarea fontului i mrimii de scriere a acestuia dar i culoarea notiei.
43
Tip font
Marime font
Culoare font
Notiele se vor putea terge din imagine apsnd butonul drept al mouce-ului.
tergerea tuturor notelor din imagine Aceste note nu influeneaz n nici un fel imprimarea imaginii (ele nu vor apare pe prdusul final). 20. Pentru a stpni (vizualiza) suprafeele mrite exagerat sau cele ale unor imagini foarte mari se utilizeaz instrumentul Hand Tool cruia i corespunde butonul i simbolul H. . Acest instrument poate fi selecionat i din tastatur apsnd tasta
utilizatorul va accesa acest instrument innd apsat tasta Space pentru a muta imaginea fr a fi nevoit s schimbe instrumentul. Va aprea simbolul mnuei i prin intermediul mouce-ului se va purta imaginea n toate direciile. Pentru a scpa de acest instrument se va lua mna de pe tasta apsat. 21. Eyedropper Tool are rolul de a seleciona din imagine o anumit culoare. Tasta poate fi selecionat i apsnd I de pe tastatur. Simbolul corespunztor acestei comenzi este . Pentru c este unul din cele mai utilizate instrumente exist i
cteva avantaje de utilizare a acestui instrument n cazul n care nu se lucreaz direct cu el. Este vorba de Brush Tool, Gradient Tool, Pen Tool care permit
44
accesarea indirect a acestui instrument apsnd tasta Alt atunci cnd e nevoie de utilizarea unei anumite culori din imagine. Bara de opiuni pune la dispoziia utilizatorului raza de selectare a culorii n funcie de pixeli. Selectarea unui singur punct Media culorii a trei puncte Media culorii a cinci puncte 22. Zoom Tool este instrumentul de lucru care permite mrirea/micorarea . Tasta
documentului/imaginii i are ca i imagine asociat butonul corespunztoare activrii acestui instrument este Z.
n cazul n care utilizatorul folosete un alt instrument (ex: Lasso Tool) pentru a mri o anumit poriune din imagine, pentru obinerea acurateii seleciei, se utilizeaz i combinaiile de taste: Ctrl+Space, Ctrl++. Pentru micorarea imaginii n condiii similare se utilizeaz tastele Alt+Space, Ctrl+-. Bara de opiuni ofer utilizatorului posibilitatea de a seleciona instrumentul de mrire/micorare dar i cteva opiuni suplimentare.
Potrivirea Dimensiunea de Pixeli reali imaginii/ imprimare a documentului la imaginii/ spaiul de lucrudocumentului. pus la dispoziie de aplicaie.
Pentru potrivirea automat a imaginii/documentului la spaiul de lucru se apas combinaia de taste Ctrl+0.
45
Dac este selectat posibilitatea de mrire (sau invers, cea de micorare) prin inerea apsat a tastei + se va putea utiliza inversul instrumentului, adic micorarea (respectiv mrirea). 23, 24 Selectarea culorilor este pus la dispoziie de instrumentele Set foreground color i Set background color. Switch foreground and background color Set foreground color Set background color Default foreground and background color
Printr-un clic pe una din aceste csue colorate se va deschide o alt fereastr care pune la dispoziia utilizatorului o gam larg de culori. De aici se pot seta culorile RGB, CMYK, dar i seturile predefinite de culori PANTONE, TOYO, HKS (ultimele dou mai puin utilizate). Set foreground color stabilete culoarea care urmeaz a fi utilizat de instrumentele din bara de instrumente: pensul, creion, gradient, Paint Bucket. Set background color stabilete culoarea de background a unui document (se stabilete nainte de a se deschide un document nou) sau se utilizeaz la instrumentul radier, Gradient Tool, sau atunci cnd se elimin anumite buci din imagine este culoarea care rmne de fond. Fereastra de alegerea a culorilor care apare, n format uzual este urmtoarea att pentru culoarea uzual (foreground) ct i pentru cea de fundal (background):
46
Codul pentru web al culorii Pentru aflarea codului unei culori se citesc coordonatele pentru RGB sau cele pentru CMYK, n funcie de setul de culori care st la baza imaginii. Schimbnd aceste coordonate se pot modifica i tonurile unei culori, pn la introducerea unui alt cod de culoare.
25, 26 Default foreground and background colour i Switch foreground and background colour reseteaz culorile punnd n cele dou csue despre care am vorbit mai sus (Set foreground color i Set background color) nonculori respectiv inverseaz culorile originale din cele dou csue de culoare. Default foreground and background colour aeaz pentru foreground negru i pentru background alb. Prin activarea butonului Switch foreground and background colour se vor inversa culorile ntre foreground i background.
47
Default foreground and background colour poate fi selectat i din tastatur apsnd tasta D iar Switch foreground and background colour are ca i tast corespunztoare X.
27.
Modul de lucru normal adic utiliznd culorile stabilite n prealabil. Dac este vorba de modul de lucru CMYK aici sunt 4 culori utilizate n document. La activarea celui de al doilea buton aplicaia adaug o masc, culoare, canal de culoare suplimentare. Acest canal poate fi dezactivat o dat cu trecerea pe modul normal (adic pe primul buton). Vom discuta mai pe larg despre adugarea i utilizarea mtilor ntr-un capitol diferit.
28. Urmtoarele trei butoane care vor fi prezentate n continuare corespund la trei moduri diferite de a jongla cu spaiul de lucru al utilizatorului. Mod de lucru fr bara de meniu (Full screen mode)
Mod de lucru cu bara de meniu dar fr partea de sus specific aplicaiei (Full Screen Mode with Menu Bar) Mod de lucru normal (Standard Screen Mode)
Tasta specific acestei opiuni este F i prin intermediul acesteia se poate naviga printre cele trei moduri de lucru.
48
Cel mai generos spaiu de lucru al aplicaei este Full Screen Mode care permite afiarea doar a barei de opiuni n partea de sus a aplicaiei. Avnd n vedere c aplicaia Adobe Photoshop permite utilizarea ferestrelor i opiunilor din taste pentru un utilizator familiarizat cu acestea nu este o problem lipsa barei de meniu. 29. Ultimul instrument este unul de editare a imaginii afiate, n programul Adobe ImageReady i se face apsnd ultima iconi din bara de instrumente: utiliznd combinaia de taste Shift+Ctrl+M. sau
Importarea unei imagini se realizeaz din meniul File Import PDF Image:
PDF = Portable Document Format Prin accesarea acestei comenzi se va deschide o fereastr care va permite importarea unei imagini PDF.
49
50
9. SCANAREA IMAGINII
Importarea scanner-ului se realizeaz accesnd calea din Meniul File Import Scanner (numele scannerului utilizat). Prin scanarea unei imagini se nelege captarea pe calculator a imaginii virtuale ct mai fidel fa de original. Culoarea trebuie reprodus fidel (s respecte culorile originlului). Pentru scanare se folosete o imagine de calitate, clar. Pentru a realiza o scanare exist civa pai care trebuie respectai: 1. Originalul trebuie plasat corect pe suprafaa de scanare a aparatului; 2. Se deschide programul de accesare a scanner-ului; 3. Meniul File Import Scanner (numele scannerului utilizat); 4. Selectarea opiunilor de scanare n funcie de rezultatul pe care dorim s l obinem (modul de scanare (hrtie, film), modul de imagine (RGB, Grayscale), rezoluia de scanare, gradul de iluminare a imaginii, tonaliti intermediare); 5. Selectai modul de afiate Preview; 6. Definirea ariei de scanare (aceasta poate fi mai mic dect originalul i n acest caz va fi introdus pe calculator doar zona selectat); 7. Apsarea comenzii Scan; 8. Pregtirea pentru urmtoarea imagine de scanat sau ieirea din programul de scanare. n cazul rezoluiei imaginii trebuie fcut precizarea c dac este vorba de un original de dimensiuni mici, rezoluia de scanare trebuie s fie cu att mai mare cu ct imaginea este mai mic.
51
Setare luminozitate
Formatul culorilor
52
Se va deschie urmtoarea fereastr care va stabili n mod automat formatul imaginii care urmeaz a fi exportat.
Numele imaginii exportate Formatul n care este salvat imaginea pentru export
11.1 Modaliti de control al pailor parcui de utilizator Aplicaia Adobe Photoshop pune la dispoziia utilizatorului posibilitatea de a terge ultimul pas aplicat imaginii prin opiunile: Meniul Edit Undo State Change, Step Foward, Step Backward. Selectarea acestor opiuni se pot face i pe calea alegerii combinaiilor de taste pentru Undo State Change este Ctrl+Z, pentru Step Foward este Shift+Ctrl+Z, pentru Step Backward este Alt+Ctrl+Z.
11.2 Stroke. Din meniul Edit se poate defini o margine, de dimensiuni variabile, pentru selecie. Se apeleaz funcia Stroke i se introduc setrile dorite n fereastra de dialog care s-a deschis.
54
11.3 Free Transform. O imagine selectat n ntregine (Ctrl+A) sau doar parial (cu diferite instrumente de selecie) poate fi rotit executnd comanda Edit Free Transform (transformare liber). Tastele corespunztoare acestei comenzi sunt Ctrl+T. Aceast opiune permite att rotirea imaginii ct i transformarea/deformarea acesteia prin alungire, turtire, ntindere n diferite direcii innd cu cursorul mouce-ului pe nodurile formate pe marginea imaginii sau secvenei selecionate pentru modificare.
Transformrile din coluri permit modificri att de alungire, turtire ct i de mrire/micorare proporionale prin inerea apsat a tastei Shift.
Nodurile din centrele de pe vertical i orizontal permit doar micri de alungire/turtire a imaginii.
innd apsat i tasta Ctrl exist mai multe opiuni de deformare a imaginii din toate nodurile.
Bara de opiuni a acestui instrument permite introducerea direct a coordonatelor unghiului cu care dorim s rotim imaginea.
Dac dorim s ndreptm imaginea pe vertical sau pe orizontal n funcie de particularitile imaginii (pentru corectarea unei fotografii de exemplu) se vor duce liniile de ghidaj care se aduc pe suprafaa de lucru din Meniul View Rulers (Ctrl+R).
11.4 Opiunea Transform pune la dispoziia utilizatorului o gam mai larg de modificri care pot fi operate asupra ntregii imagini sau doar asupra unor selecii.
56
Deformri de perspectiv
Rotirea imaginii sau seleciei cu 1800 cu 900 n sensul acelor de ceasornic cu 900 n sensul opus acelor de ceasornic ntoarcere orizontal a imaginii ntoarcere vertical a imaginii
Scale
Rotate
Skew
Distort
Perspective
ntoarcere orizontal
57
58
12.2 Comanda Rotate Canavas permite rotirea imaginii n diferite direcii, ntoarcerea imaginii n oglind, rsturnarea ei. ntoarcere cu 1800
ntoarcere cu 900 n sensul acelor de ceasornic ntoarcere cu 900 n sensul opus acelor de ceasornic Stabilirea exact a unghiului de ntoarcere a imaginii
59
13.2 Levels i Curves. Utiliznd opiunea d emai sus, de modificare a luminozitii i contrastului imaginii se poate ajunge la eliminarea unor detalii din zonele de lumin i umbr. Pentru a evita acest lucru se utilizeaz pentru ajustarea imaginii comanda Image Adjustments Levels (Ctrl+L) i Curves (Ctrl+M).
60
Prin mutarea cursoarelor de ajustare se poate aciona asupra luminozitii, contrastului i griurile imaginii. Mult mai spectaculoas este utilizarea opiunii Curves (Curbe) care poate schimba radical tonurile imaginii dndu-i aspecte curioase, ireale, picturale. Este instrumentul care permite cel mai mare control asupra tonalitii i culorii. Graficul sau curba poate fi adus la poziia iniial apsnd tasta Option+Alt i apoi butonul Reset din fereastr (va nlocui butonul Cancel).
Tonuri luminoase
Tonuri nchise
Informaii de intrare/ieire Prin manipularea cursoarelor curbelor se pot obine efecte spectaculoase.
Aplicaia ofer i posibilitatea de a echivala tonurile prin Image Adjustments Auto Contrast (Auto Levels, Auto Color) dnd imaginii o echivalare direct (fr setrile utilizatorului) pentru fiecare opiune.
61
Posibilitile de accesare din taste a acestor instrumente sunt: 1. Auto Contrast Alt + Shift + Ctrl + L 2. Auto Levels Shift + Ctrl + L 3. Auto Color - Shift + Ctrl +B
13.3 Color Balance. mbuntirea culorilor sau schimbarea gamei cromatice a unei imagini se poate realiza cu opiunea Color Balance (combinaia de taste Ctrl+B). Prin deplasarea cursorului spre una din culorile afiate, spectrul cromatic al imaginii se schimb. Se pot aplica de mai multe ori acelai instrument pentru a obine efecte mai clare n cazul unor imagini.
62
Se pot utiliza pentru ajustarea umbrelor, tonurilor medii i a celor luminoase. Se poate alege opiunea Preview mai ales pentru a vizualiza direct modificrile imaginii. 13.4 Hue/Saturation. Modificarea tonurilor se poate realiza i utiliznd Image Adjustments Hue/Saturation. Ctrl+U. Se pot obine efecte de saturaie a culorilor, luminozitate/nchis. Se poate deschide fereastra acestui instrument i prin apsarea tastelor
63
13.5 Opiunea Colorise ofer posibilitatea de a lucra cu o gam restrns de tonuri ale aceleiai culori.
13.6 Opiunea Desaturate transform imaginea sau selecia n alb/negru pstrnd ns canalele culorii. Acest instrument poate fi selecionat prin apsarea tastelor Shift+Ctrl+U. 13.7 Opiunea Match Color se selecioneaz pe calea Image Adjustments. Se va deschide urmtoarea fereastr care permite mbuntirea luminozitii, intensitatea culorii, contrastul imaginii.
Imaginea curent
64
13.8 Replace Color. Culorile imaginii pot fi nlocuite sau modificate. Aceast opiune se obine deschiznd fereastra Replace Color. Aici prin intermediul piker-ului se pot selecta culorile din imagine i apoi modifica/nlocui cu un alt ton, alt culoare.
Culoarea rezultat
13.9 Selective Color. Tot pentru mbuntirea culorii unei imagini se apeleaz i la instrumentul Selective Color. Rnd pe rnd culorile sunt mbuntite, accentuate, imaginea primind claritate i calitate.
65
Activarea acestei opiuni permite vizualizarea tuturor modificrilor realizate asupra imaginii
cromatic a imaginii. Prin cursoarele pe care le ofer se pot produce modificri importante asupra imaginii, pe fiecare canal de culoare n parte (Output Channel)
66
13.11 Gradient Map permite nlocuirea culorilor imaginii cu seturi de culori prestabilite. Imaginea primete un aer de irealitate.
Gamele de culori pot fi personalizate prin selectarea altor culori de ctre utilizator
13.12 Photo Filter adaug o dominant de culoare n imagine sau d dominanta de culoare n selecie. Utilizatorul are posibilitatea de a alege culoarea, densitatea acesteia i calitatea filtrului. n cazul de fa s-a utilizat un fitru cald.
67
Exist mai multe tipuri de filtre i acestea influeneaz n mod hotrtor imaginea din punct de vedere cromatic. Le vom prezenta pe rnd n continuare:
Wrming Filter 81
Cooling Filter 80
Cooling Filter 82
Red
Yellow
Green
68
Cyan
Violet
Magenta
Sepia
Deep Emerald
Underwater
13.13 Opiunea Shadow/Highlight adaug imaginii mai mult luminozitate sau umbr (nchide imaginea).
69
13.14 Invert. Inversarea culorilor unei imagini se obine apelnd instrumentul Invert. Tasteleco respunztoare acestei opiuni sunt Ctrl+I. Prin accesarea din nou a acestui instrument se revine la culorile iniiale.
13.15 Efectul Equalize aduce tonurile imaginii la acelai nivel de intensitate al culorii. Se gsete pe calea Image Adjustments Equalize. n acest caz, aplatizarea imaginii este evident (pierderea tridimensionalitii).
70
13.16 Threshold. Imaginea color poate fi transformat n imagine alb/negru, fr treceri de griuri prin opiunea Image Adjustments Threshold. Pixelii sunt evideni iar trecerile din imaginea format sunt brute. Totui aceast imagine poate fi un bun suport pentru tehnica serigrafic.
13.17 Nivelul Posterize care se obine pe calea Image Adjustments Posterize lucreaz cu niveluri de culoare. Cu ct sunt mai puine niveluri de culoare (2 minim) cu att sunt mai puine culori. Tonurile de descompunere a culorilor sunt evidente, fr tonuri de trecere. Cu ct tonurile sunt mai puine cu att trecerile ntre culori sunt mai brute.
13.18 Variations. Una din cele mai bune modaliti de corectare a imaginii este preluat din meniul Image-Adjustments-Variations. Acesast comand permite ajustarea
71
balanei, contrastului i saturaiei culorilor din ntreaga imagine sau doar asupra unei selecii. Meniul are o interfa prietenoas fa de meniul Curbe sau Niveluri (Levels). Prin apsarea icoanei alternative care arat cel mai bine, schimbrile se aplic automat. Exist imaginea iniial i alturat imaginea asupra creia sau aplicat/se aplic schimbrile dorite de utilizator.
Mai deschis
Mai nchis
14. LAYERE
72
Layerele permit realizarea de fotomontaje digitale complexe. Se pot utiliza mai multe imagini diferite, decupaje din imagini sau secvene din aceeai imagine. Layerele pot fi asemnate cu folile unei cri aezate una peste alta, care se vd toate mpreun i care, pe rnd, pot fi modificate (prile unui layer pot fi transparente). Layerele pot fi rearanjate utiliznd comanda Layer Arange i de aici se va seleciona comanda dorit. Pentru utilizatorii care doresc s realizeze aceste comenzi din tastatur vor trebui s apese tastele: Shift+Ctrl+[ (Bring to Front aducerea layerului n fa), Ctrl+] (Bring Foward aducerea layerului cu un layer mai n fa), Ctrl+[ (Send Backward trimiterea layerului cu un layer mai n spate), Shift+Ctr+[ (Send to Back - trimiterea layerului n spate).
Layerele pot fi controlate din paleta i meniul corespunztor. Fiecare layer din imagine trebuie s aib aceeai rezoluie i mod de imagine. Dac un layer importat (cu comanda Paste sau Drag and Drop) are rezoluie mai mic dect layerul nostru atunci imaginea va aprea micorat iar dac vom dori s mrim imaginea (comanda Transform) atunci imaginea din noul layer va aprea pixelat i de calitate redus. Layerele pot fi redenumite printr-un dublu clic pe numarul de layer afiat automat de aplicaie. Layerele pot fi vizibile sau ascunse. Atunci cnd este activ iconia faptul c layerul este activ. Se vor tipri doar layerele vizibile. Opacitatea layerului poate fi schimbat de la 100% (ct este iniial) pn la 1% cnd layerul devine foarte transparent. Prin modificarea opacitii se permite vizualizarea simultan a mai multor straturi de layere (respectiv imagini). Mtile layer se ataaz layerului i controleaz care pixeli sunt ascuni i care sunt vizibili pe respectivul layer. Dac se nltur masca layer suprafaa original nu este afectat. Layerele de ajustare permit ajustarea imaginii fr a modifica permanent pixelii originali. La ndeprtarea acestuia layerul original rmne neafectat. Minimalizarea feresterei layerului 73 se indic
Opiuni layer Tip de acoperire Pstrarea transparenei i fixarea pixelilor Vizibilitate Layer tip text Opacitate layer Opacitate coninut layer Layer de ajustare Layer activ Layer masc vizibil Efecte de layer
Adugare efecte pentru layer (6 sau 7 efecte) Aplicare masc Creare nou set
Layerul de text se creeaz n momentul n care este selectat instrumentul Text i ncepem s scriem. Acest layer permite reeditarea textului (font, mrime text, culoare) printr-un dublu clic pe layerul de text. Efecte de layer se utilizeaz mai ales pentru layerele cu text dar pot fi aplicate oricrui layer, exceptnd layerele de fundal. Layerele de fundal sau tip Background stau la baza stivei de layere dar i pot schimba poziia n momentul n care sunt transformate n layer i redenumit. Aplicaia Adobe Photoshop prin meniul Layer prezint mai multe modaliti de manipulare a layerelor. Prin Layer - Merge Down asigur posibilitatea de a uni (grupa
74
layerele). Layerele ascunse nu vor putea fi grupate. Comanda se poate realiza i apsnd tastele Ctrl+E. Comanda Merge Visible unete toate layerele dar la fel fr a uni i layerele ascunse. Comanda se poate realiza i apsnd tastele Shift+Ctrl+E. Toate layerele pot fi unite, chiar i cele invizibile prin comanda Layer Flatten Image.
Efecte de layere (contur, umplere coninut; umbre, bevel and enboss pentru efecte de tridimensionalitate)
Salvarea unei imagini cu layere se poate realiza n mai multe moduri. Imaginea poate fi salvat ca i JPG. Pentru pstrarea layerelor se va salva imaginea cu formatul PSD sau TIFF. Comanda care se utilizeaz n toate cazurile este de Save As.
75
Instrumentele de selecie Marquee Tool, Lasso Tool, Magic Wand Tool activate ntr-o imagine deseneaz prin marginile pe care le determin variate tipuri de selecie. Meniul Select prezint mai multe opiuni n cazul aplicrii unei selecii. Zona selecionat poate fi deselecionat prin comanda Select Deselect sau utiliznd combinaia de taste Ctrl+D. Chiar i dup realizarea mai multor operaiuni dup aplicarea unei selecii aplicaia dispune de memorizarea ultimei selecii care poate fi pus la dispoziia utilizatorului pe calea Select Reselect (combinaia direct de taste Shift+Ctrl+D). n cazul n care dorim s selecionm inversul seleciei (adic exact ceea ce nu era selecionat) vom apela tot la meniul Select Inverse. Aceast comand poate fi accesat i apsnd combinaia de taste Shift+Ctrl+I. ntregul document poate fi selecionat pentru a aplica urmtoarea comand urmnd calea Select All (sau combinaia de taste Ctrl+A). 15.1 Color Range. Dup prezentarea acestor tipuri de baz de selecii trebuie specificat faptul c exist i tipuri mai speciale de selecii, n funcie de culoarea care se dorete a fi modificat. Trebuie accesat meniul Select Color Range.
Zona de selecie
Urmtoarea fereastr care se va deschide va permite selectarea unei culori direct de ctre utilizator (din interiorul ferestrei sau direct din imagine) sau selectarea culorilor de baz din imagine: 76
15.2 Feather. n cadrul seleciilor se pot stabili margini intermediare, care s nu fie tioase, cu efecte de trecere, contopire (depinde de caz). Acest efect se obine pe calea Select Feather (combinaia de taste Alt + Ctrl + D). Fereastra care se va deschide va permite stabilirea gradului de reducere a seleciei (cu ct numrul este mai mic cu att trecerea este mai brusc).
Selecia poate fi modificat i din alte puncte de vedere, pe calea Select - Modify dup cum se poate vedea n figura urmtoare: 77
spre interior exterior Lrgirea automat a seleciei se realizeaz optnd spre comanda Select Grow.
78
Dup aplicarea comenzii Grow selecia s-a extins pe o zon vizibil mai larg.
15.3 Select Similar este comanda care extinde selecia spre toate zonele similare ca i culoare cu selecia iniial.
Dup aplicarea comenzii Similar selecia sa extins pe ntreaga zon care semna cu cea selecionat iniial.
79
15.4 Transform Selection. ntreaga selecie poate fi modificat ca i unghi, proporie, aezare n imagine prin comanda Select Transform Selection.
80
16. FILTRELE
Filtrele sunt cele mai spectaculoase transformri care se pot aplica imaginilor. Pe de o parte exist latura practic prin care acestea pot mbunti i corecta imaginea, pe de alt parte efectele care se pot aplica imaginii o poate ridica pe aceasta din urm pn la nivelul de senzaional. La accesarea fiecrui filtru exist variate (opiuni) pentru stabilirea efectului pe care l dorim. Rmne la latitudinea fiecruia ce dorim s obinem din imagine n urma aplicrii filtrelor. Imaginea poate deveni att de distorsionat nct ajunge de nerecunoscut n comparaie cu originalul sau n unele cazuri mai bun ca i calitate dect originalul. Unei imagini i pot fi aplicate mai multe tipuri de filtre. Filtrele nu se pot aplica toate tuturor modurilor de imagine. Modul care suport cele mai multe aplicaii n cazul filtrelor sunt imaginile RGB. Imaginile CMYK i restul modurilor nu au activate toate opiunile pentru aplicarea/utilizarea filtrelor. Dac un anumit filtru trebuie neaprat utilizat dar aceasat opiune nu este activ, se recomand schimbarea modului imaginii n RGB i apoi revenirea la modul iniial. Vom studia fiecare caz n parte n exemplele care urmeaz. 16.1 Extragerea unei imagini. Acest filtru se utilizeaz pentru selecionarea anumitor zone din imagine. Nu este totui cel mai utilizat instrument pentru selecia unei suprafee. Pentru a seleciona acest instrument se poate utiliza i combinaia de taste Ctrl+Alt+X.
81
16.2 Filter Liquify este un filtru utilizat pentru a obine diferite efecte asemntoare undelor apei. Se poate seleciona i cu ajutorul tastelor Ctrl+Shift+X. Acest filtru ofer instrumente variate pentru a obine efecte spectaculoase i efecte de corectare a imaginii, care se gsesc n partea stng a ferestrei care se va deschide la selectarea efectului, cum ar fi: Foward Warp Tool Reconstruct Tool Twirl Clockwise Tool Pucker Tool Bloat Tool Push Left Tool
82
Miror Tool Turbulance Tool Freeze Masck Tool Thaw Masck Tool Hand Tool Zoom Tool
16.3 Pattern Maker este filtrul care poate genera diferite suprafee care s se repete. Se va forma astfel o matrice. Acest filtru poate fi selecionat i apsnd tastele Ctrl+Shift+Alt+X.
83
Instrument utilizat pentru selecionarea zonei care urmeaz a fi multiplicat ca i modul (pattern).
Filtrele sunt aranjate pe diferite grupe. Fiecare grup conine filtre specifice, cu opiuni care pot fi stabilite de utilizator. Filtrele prezentate mai sus reprezint un grad mai mare de complexitate fa de filtrele care urmeaz a fi prezentate.
84
Aceste filtre transform imaginile n creaii artistice ale utilizatorului adugnd efecte asemntoare instrumentelor utilizate n desen, culoare. 1. Colored Pencil
85
2. Cutout
3. Dry Brush
86
4. Film Grain
5. Fresco
87
6. Neon Glow
7. Paint Daubs
88
8. Pallete Knife
9. Plastic Wrap
89
90
13. Spoge
91
14. Underpainting
15. Watercolor
92
16.5 Grupa Blur conine filtre care pot corecta erori de scanare (de exmplu corecteaz imagini serigrafice acoperind punctele), corecteaz pixelii sau transform imaginea n poster (Smart Blur). Aceste filtre marcheaz claritatea sau neclaritatea imaginii sau a zonei selectate.
1. Average aeaz peste imagine o pelicul de neclaritate. 2. Blur este filtrul care produce o imagine neclar dar n unele cazuri, corecteaz neclaritatea fotografiei, respectiv pixelii vizibili).
93
3. Blur More adaug imaginii o cantitate mai mare de neclaritate fa de filtrul anterior.
4. Gausian Blur este un filtru care permite setarea neclaritii imaginii sau corectrii acesteia cu o anumit neclaritate.
94
5. Lens Blur este un filtru care prezint un grad de complexitate mai ridicat fa de filtrul precedent. Cuprinde att opiunile acestuia ct i altele noi prin care se poate seta gradul de luminozitate, rotaie, trepte de culoare, zgomot. Pentru a vizualiza stadiul setrilor i modificrilor este recomandat a se bifa csua Preview.
95
6. Motion Blur permite adugarea la o imagine a efectului de blur n micare. Este un efect spectaculos dar i obositor pentru ochi, deoarece imaginea pare c se mic i ofer senzaia de neclaritate. Ochiul nu poate focaliza imaginea.
7. Radial Blur este filtrul care permite aezarea n form de cerc a neclaritii provocate dar nu ofer un Preview pentru a vizualiza modificrile.
96
8. Smart Blur permite cu adevrat corectarea unei fotografii lsnd utilizatorului posibilitatea de a corecta pixelii, suprafeele neclare. Se produce o aplatizare a imaginii (se renun la tonuri intermediare).
16.6 Grupa Brush Strokes reprezint un grup de filtre care dau anumit materialitate imaginii, accentund detalii cum ar fi coluri, linie de contur, unghiuri.
97
1. Accented Edges este un filtru care accentueaz liniile i unghiurile din imagine, dndu-i aparena de imagine realizat manual. Aceste efecte particularizeaz imaginea.
2. Angled Strokes utilizaz efectul de linie, imaginea prnd a se nate din linii suprapuse ntr-un unghi pe care utilizatorul l poate stabili (direcia tuei).
98
3. Crosshatch prezint o textur n form de cruce i mult mai dur dect cea anterioar.
4. Dark Strokes este filtrul care include mult linie neagr n imagine pn la a provoca suprafee negre, ntunecoase.
99
5. Ink Outlines este un filtru care ncearc s reproduc efectul de linie de tu.
6. Spatter este filtrul care ncearc s deformeze imaginea astfel nct s par a fi sub ap sau deformat de valurile apei.
100
7. Sprayed Strokes este un filtru care deformeaz imaginea dnd impresia c tabloul a fost vibrat cu ajutorul unei tue mai dure.
8. Sumi-e d efectul de pensul care zgrie suprafaa. Dominanta este de negru pentru acest filtru.
101
16.7 Grupa Distort utilizaz filtre care aduc modificri de proporii asupra imaginii pentru care sunt aplicate.
1. Diffuse Glow
102
2. Displace mut imaginea n alt zon, locaie 3. Glass este efectul care d imaginii materialitatea de sticl mat.
4. Ocean Ripple este efectul care d imaginii materialitatea de valuri sau imagine care se oglindete n ap.
103
5. Pinch exemple.
6. Polar Coordonates este un efect care deformeaz sever imaginea dup dou principii, dup cum se vede n imaginile urmtoare:
104
8. Shear reprezint un efect care deformeaz structural imaginea. Exist cteva coordonate principale (o suprafa mprit pe ptrate) care la mijloc este traversat de o linie. Modificrile care se fac liniei vor fi aplicate imaginii.
9. Spherize este un efect care produce de asemenea deformri asupra structurii imaginii. Iat extremele acestui efect n imaginile urmtoare:
105
10. Twirl este filtrul care nvrte imaginea n form de spiral. Cu ct spirala este mai accentuat cu att imaginea este mai deformat.
11. Wave este filtrul care permite construirea unei imagini care ofer o anumit oglindire n ap sau efect de valuri.
106
12. ZigZag este un efect ce fragmenteaz imaginea dup anumite opiuni prestabilite care se afl n csua Size din partea de jos a ferestrei.
16.8 Grupa Noise beneficiaz de filtre care produc o imagine neconvenional, distrus ca i calitate de diferite efecte nefireti: pixeli.
107
1. Add Noise este efectul care umple de puncte/pixeli imaginea, distrugnd claritatea i calitatea acesteia.
108
2. Despeckle este un filtru care bruiaz imaginea, unete pixelii i genereaz pete de culoare. Se aplic direct, fr a deschide o fereastr cu opiuni pentru setare.
3. Dust/Scratches este un filtru care elimin de la cele mai mici detalii, treptat, pn la ntreaga form.
109
4. Median este un filtru care se aplic asupra imaginii pn la abstractizarea acesteia prin aplatizare i reducerea culorilor.
16.9 Grupa Pixelate (pixelare) este o grup care deformeaz imaginea la nivelul pixelilor sau descompunerii acesteia.
110
1. Color Halftone este un filtru care transform imaginea n una bidimensional cu ajutorul ferestrei de opiuni. Punctele generate seamn cu punctele serigrafice.
2. Crystalize este filtrul care cristalizaz imaginea prin intermediul introducerii unui efect de mprire a suprafeei prin pete de culoare local.
111
3. Facet este un filtru care aplic direct, fr a deshide o fereastr de opiuni, pete de dimensiuni reduse pe imagine.
4. Fragment este filtrul care mparte imaginea n mai multe fragmente. Imaginea este descompus dar unitar, d senzaia de micare.
112
5. Mezzotint descompune imaginea n diferite puncte cromatice aa cum las opiunea Type.
6. Mosaic este filtrul care descompune imaginea n ptrate. Imaginea este pixelat, nefocalizat.
113
7. Pointilize este filtrul care descompune imaginea n cercuri (puncte mrite). Cu ct punctele sunt mai mari cu att imaginea devine mai ilizibil. Efectul este asemntor cu cel al procedeului pictural pointilist n pictur.
reprezint un
114
1. Clouds este filtrul care transform automat imaginea, fr o fereastr cu opiuni, ntr-o imagine cu nori. Imaginea iniial dispare total. Imaginea este monocrom, alb/negru.
2. Difference Clouds ofer imaginii un efect inedit, de imagine cu culori inverse fa de original.
3. Fibers este filtrul care transform complet imaginea ntr-o textur cu fibre.
115
4. Lens Flare este un efect care adaug imaginii un punct de lumin (numit lentil), sau un centru de interes.
116
5. Lighting Effects este un filtru care introduce efecte de iluminare, cu posibiliti de ajustare a intensitii luminii, razei acesteia i locul n care s fie aezat n cadrul imaginii.
1. Sharpen este filtrul care face ca imaginea s devin mai clar fa de original, acest lucru presupunnd accentuarea cromatic a pixelilor.
117
2. Sharpen Edges este filtrul care accentueaz automat doar anumite poriuni din imagine, respectiv linii drepte. Nu este un efect la fel de evident ca i precedentul.
3. Sharpen More este un efect mai puternic de pixelare dect cel Sharpen.
4. Unsharp Mask este un efect mai complex dect celelalte din aceast grup care are o fereastr pentru stabilirea opiunilor i care ofer n mod clar cea mai bun soluie pentru mbuntirea unei imagini. Acest efect controleaz att claritatea pixelilor ct i contrastul de calitate al culorilor i modul de aplatizaree a imaginii.
118
16.11 Grupul Sketch este un complex de filtre care d efect de schi a imaginii n diferite efecte specifice pentru fiecare filtru.
1. Bas Relief este filtrul care d imaginii efectul de basorelief. Fereastra de opiuni permite stabilirea gradului de detalii i calitatea trecerilor ntre nuanele de basorelief. Imaginea obinut este monocrom (alb/negru).
119
2. Chalk & Charcoal este filtrul care d imaginii efecte de cret i crbune de desen. Imaginea este alb/negru i prin fereastra de opiuni permite stabilirea gradului anumitor efecte: aria ocupat de efectul de crbune de desen, efectul de cret, cu o greutate specific a texturii.
120
3. Charcoal este efectul care reproduce crbunele de desen. Se poate stabili n fereastra de opiuni, de ctre utilizator, gradul de grosime a liniei crbunelui de desen, gradul de detalii i contrastul imaginii. Imaginea este alb/negru.
4. Chrome este un efect care imprim imaginii efecte de metalizare/plastifiere. Imaginea este alb/negru.
121
5. Conte Crayon este un efect care d texturalitate imaginii. Fereastra de opiuni se va deschide la accesarea acestui instrument. Imaginea este alb/negru.
6. Graphic Pen este un filtru care aplic asupra imaginii efectul grafic al unui creion de grafit.
122
7. Halftone Pattern este filtrul care aplic tipuri diferite de module asupra imaginii. Imaginea este alb/negru.
Tipuri de pattern
8. Note Paper este un efect alb/negru n care imaginea pare a fi imprimat pe hrtie (n relief numit efect de timbru sec). Fereastra de opiuni este la dispoziia
123
utilizatorului.
9. Photocopy este filtrul care imit aparatul de fotocopiere a imaginilor. Imaginea oferit prin fereastra de opiuni care se deschide este alb/negru.
124
11. Reticulation este efectul de reticularizare a imaginii. Acest efect are o anumit densitate i se refer i nivelul de foreground i de fundal. Imaginea este alb/negru.
125
12. Stamp este efectul care ofer o variant de tampil imaginii selecionate. Se poate stabili de ctre utilizator proporia dintre alb i negru sau dominanta dintre aceste dou nuane.
13. Torn Edges este un efect care d imaginii senzaia de vitraliu sau sticl transparent.
126
14. Water Paper este un efect n care imaginea este color. Efectul este de acuarel ntins pe o foaie umed.
127
16.12 Grupul Stylize este alctuit din filtre care stilizeaz imaginea. Imaginile primesc efecte de tridimensionalitate.
1. Diffuse este filtrul care face imaginea mai neclar dar i adaug i mai mute tonuri n diferite moduri cum se vede n partea inferioar a ferestrei..
128
2. Emboss este unul din cele mai spectaculoase efecte. Imaginea este tridimensional i marcat de decalaje de culori care pot fi controlate din fereastra de opiuni. Dominanta cromatic este nchis.
3. Extrude este un filtru care d senzaia de tridimensionalitate prin desprinderea acesteia de fundal prin mai multe cuburi.
129
4. Find Edges este un filtru care se aplic automat i determin/gsete prin linie marginile obiectelor din imagine.
5. Glowing Edges este efectul care nu numai stilizeaz imaginea dar i adaug i margini care par a stluci n urma contrastului creat ntre culorile imaginii i fundalul ntunecat.
130
6. Solarize este efectul care se folosete pentru a obine inversul imaginii n culori.
7. Tiles este efectul care mparte imaginea n ptrate, difereniate printr-o culoare de fundal. Efectul este de puzzle.
131
8. Trace Contour este efectul care detecteaz conturul din imagine. Imaginea d senzaia c este desenat. Se renun i la tonurile cromatice originale.
9. Wind este filtrul care las imaginea s fie suflat de vnt. Unghiul i gradele de suflare se stabilesc n setrile din fereastra de opiuni.
132
1. Craquelure este efectul care ofer imaginii impresia de tridimensionalitate prin textura aplicat parc fundalului imaginii. Suprafaa documentului pare traversat de canale.
133
2. Grain ofer o textur pixelat a imaginii. De data aceasta impresia imaginii rezultate este de bidimensionalitate.
3. Mosaic Tiles este un filtru care ofer o imagine compus din buci unite prin canale. Efectul este de tridimensionalitate i este dat de canalele care se difereniaz de restul buctilor printr-o culoare mai nchis local.
134
4. Patchwork este filtrul care mparte imaginea n buci egale. Prin deschiderea ferestrei de opiuni se poate stabili dac imaginea s fie bidimensional sau tridimensional prin gradul de relief selecionat i ct de mare s fie modulul ptratului din care imaginea se constituie.
5. Stained Glass este filtrul care imit efectul de vitraliu. Imaginea pare mprit n buci de sticl a cror mrime pot fi setate din fereastra de opiuni care se deschide la accesarea acestui instrument. Efectul generat de acest filtru este de bidimensionalitate.
135
6. Texturizer pune la dispoziia utilizatorului mai multe tipuri de texturi care pot fi aplicate imaginii. Efectul obinut, indiferent de modelul de textur ales, este de bidimensionalitate.
16.14 Filtrele Video sunt filtre care se aplic oricror tipuri i moduri de imagini.
1. Filtru De-Intelace sunt filtre care elimin anumite poriuni din imagine i le reconstruiesc din alte secvene tot din imagine prin interpolare sau duplicare. Imaginea rezultat nu este ns superioar ca i calitate fa de imaginea iniial.
136
2. Filtrul NTSC adapteaz imaginea pentru acest tip de culori, n mod automat, prin selectarea acestei opiuni.
Grupul Other nu este un grup unitar, filtrele care se aplic avnd structuri i aplicaii diferite ntre ele.
1. Custom este un filtru care stabilete gradele de culori prin introducerea de valori n csue. Nu toate csuele trebuie neaprat completate.
137
2. High Pass este efectul care duce imaginea pn la o gam de griuri restrnse, cu iluminri de culoare pe marginile obiectelor din imagine (aici devine pregnant efectul de contrast complementar, orange-albastru n imagine).
138
3. Maximum este filtrul care descompune direct proporional forma i culoarea, iar culorile dominante sunt deschise.
4. Minimum este filtrul care descompune forma i culoarea, culorile dominante fiind nchise.
139
5. Offset este un filtru care permite repetarea i aranjarea imaginii pe suprafaa documentului de lucru prin utilizarea ferestrei de opiuni.
Opiunea Repeat Edges (se repet marginile imagnii pentru completarea imaginii) Opiunea Set to Background (imaginea este mutat doar)
Meniul View prezint mai multe modaliti de vizualizare a documentului sau a unor instrumente necesare n timpul lucrului sau pentru anumite opiuni. Cteva dintre aceste instrumente de lucru au fost prezentate pe parcursul manualului cum ar fi: modaliti de vizualizare a documentului/imaginii (Zoom In, Zoom Out, Fit on Screen, Actual Pixels, Screen Mode, Rulers).
Fereastr nou pentru acelai document Despre cteva ferestre care se pot deschide din acest meniu ne vom ocupa n continuare.
141
18.1 Channels. Canalele de culori sunt ilustrate n fereastra Channels. Se pot aduga mai multe canale de culori. De asemenea aceste canale de culori pot fi terse sau modificate. n momentul n care se terge una din culorile de baz ale imaginii modul imaginii se schimb n Multichannel. De exemplu dac tergem Blue Channel vom avea urmtoarea imagine:
Dac dorim s aducem din nou aceast imagine la modul RGB, prin selecionarea din Mode RGB Imaginea nu va mai respecta culorile afiate iniial (innd cont de faptul c exist i aici cele patru canale).
Dac eliminm canalul introdus vom obine o imagine diferit ca i cromatic de cea anterioar i se va trece din nou la modul Multichannel. De remarcat c urmtorul pas care se mai poate face pentru salvarea pentru imprimare a imaginii este transformarea acesteia n modul Grayscale.
142
Opiuni canal culoare (se deschide printr-un dublu clic pe suprafaa albastr a canalului selectat de culoare)
Zone mascate Zone selecionate Culoare mat Selectarea culorii dorite Adugare canal culoare
Canal de culoare
Canalele de culori arat cantitatea de culoare primar specific fiecrei imagini. n acest caz este vorba de modul RGB a imaginii. Se pot lucra individual fiecare din aceste canale n ceea ce privete contrastul, eliminarea sau adugarea unor elemente n fiecare canal de culoare. Se pot de asemenea aduga noi canale de culoare la care se va stabili culoarea i forma acestuia. Peste culorile cunoscute se va aeza un filtru de culoare. Formatul de salvare al imaginii nu va pstra i canalul nou de culoare.
143
imagine care utilizeaz canal de culoare cu Spot Color 50% n general canalele de culori i respectiv aceast fereastr este utilizat pentru a mbunti contrastul imaginii sau pentru a accentua n imagine un anumit canal de culoare respectiv un anumit ton, pentru a da o culoare dominant imaginii. Utilizatorul poate jongla cu canalele de culoare dar nu trebuie s piard din vedere faptul c aceste imagini nu se utilizeaz pentru imprimare. 18.2 Window Info este o fereastr care prezint codul culorilor de pe suprafaa de lucru att n modul RGB ct i n CMYK i coordonatele punctului de selecie pe suprafaa imaginii.
144
18.3 Window Navigator este o fereastr prin care se poatenaviga prin imagine, se poate realiza mrirea i micorarea imaginii dar i manevrarea imaginii mrite n orice direcie dorim prin acionarea mouce-ului pe butoanele acestei ferestre.
18.4 Window Historiogram reprezint un grafic cu bare (asemntor ferestrei Levels) care arat numrul relativ de pixeli pentru fiecare din cele 256 de niveluri. Ar fi de preferat ca fiecare imagine s aib suficieni pixeli pe toat linia historiogramei. Aceast imagine indic suprafee sczute de contrast (zona de mijloc) i zone de umbr i lumin bine conturate (marginile historiogramei). Pentru c zona de contrast a imaginii, de griuri este slab reprezentat imaginea ar putea fi corectat cu o nou scanare la care se vor fixa contrastele de scanare. Se vd aici informaii despre fiecare culoare de canal. Pentru aceast opiune se va extinde fereastra aa cum se va vedea n imaginea urmtoare.
145
18.5 History. Una din cele mai utilizate ferestre pentru orice tip de document este paleta History. Aceast fereastr are capaciatatea de a anula rapid ajustri sau modificri n mai multe etape dect permite comanda Edit Undo (Ctrl+Z) deoarece permite aciunea multiple undos. Selectnd o versiune anterioar a imaginii se poate reveni rapid la ea. Se pot salva periodic diverse versiuni ale imaginii cu comanda Save As dar se poate salva i direct starea curent a imaginii (pentru a nu pierde varianta la care s-a lucrat n urma blocrii programului). Este foarte important de tiut c toate imaginile intermediare i ntregul istoric al acesteia se pierd la nchiderea documentului. Paleta History este configurat iniial pentru a pstra precedentele 20 de versiuni ale imaginii. Istoria documentului ocup o parte din memoria RAM i dac, imaginea prelucrat este mare i nu se poate realiza urmtoarea operaiune n program, este recomandat s se tearg istoricul
146
curent al imaginii prin comanda Edit Purge. Se pot scdea de asemenea i numrul de pai din aceast palet sau din meniul General Preferences. Imaginea iniial, la care se poate reveni n orice moment cu un clic pe aceasta. Buton pentru opiuni. Se va deschide urmtoarea fereastr alturat.
tergerea ultimului pas realizat Crearea unui nou document cu imaginea curent Crearea unui nou set Snapshot
18.6 Opiunea Swatches afieaz o gam variat de culori din care se pot seleciona pentru a lucra ca i culoare foregound sau pentru fundal.
Adugare culoare curent, existent la foreground tergere culoare curent, selecionat Din acest meniu este recomandat ca, pentru buna desfurare a prelucrrii imaginilor s fie selecionate urmtoarele ferestre de instrumente: Options, Tools, Status Bar.
147
Bifarea acestei csue arat mai multe opiuni pentru imprimarea documentului
Este indicat ca pentru profilul Printer or Postscript Color Management s fie ales de utilizator pentru imprimare deoarece acesta permite imprimantei s aplice managementul culorii. Opiunea Intent este maniera n care sunt definite ajustrile privind adaptarea imaginii la diversele game ale spaiilor utilizate.
148
1. Perceptual - este utilizat pentru imaginile fotografice pentru c menine relaia dintre culori aa cum sunt percepute de ochiul uman. Are dezavantajul c ntregul garmut de culori este comprimat astfel nct s se adapteze spaiului de culoare destinaie. 2. Saturation Saturaie pentru imprimare se creeaz culori vii dar se distrug detaliile. Acest intent este recomandat pentru grafica publicitar. 3. Relative Colorimetric este capabil s schimbe culori din cadrul spaiului de culoare surs care sunt n afara gamei relative a spaiului de culoare destinaie (transform RGB n CMYK direct pentru imprimare). Este configuraia standard Photoshop. 4. Absolute Colorimetric este utilizat pentru a reproduce fidel culorile imaginii care urmeaz a fi imprimat. Urmtorul pas vizeaz selectarea opiunii Print unde se va stabili mrimea pagnii pe care se va imprima i setri n ceea ce privete calitatea hrtiei, viteza de imprimare. Se va alege imprimanta pe care se va tipri documentul.
149
Setarea imprimantei
150
Pentru fiecare opiune n parte se va deschide o fereastr. Dar exist i o fereastr general (prima fereastr General) afieaz toate celelalte ferestre.
151
Exist de asemenea pentru fiecare fereastr care stabilete preferinele utilizatorului i o scurttur din taste asociat cu fiecare meniu n parte dup cum reiese din urmtoarea imagine:
Combinaii de taste pentru fiecare fereastr corespunztoare unei anumite seciuni de preferine.
20.2 Keyboard Shortcuts. Pentru lucrul din tastatur aplicaia Adobe Photoshop pune la dispoziia utilizatorului interesat toate Short-cut-urile disponibile dar i posibilitatea de a-i aduga sau schimba opiunile oferite de aceast aplicaie. Meniul Edit Keyboard Shortcuts are ca i combinaie de taste Alt+Ctrl+Shift+K.
La un dublu clic o fereastr similar cu cea de mai jos se va deschide pentru fiecare din meniurile artate i va prezenta scurtturile din tastatur corespunztoare pentru fiecare comand sau instrument.
152
153
Pentru activarea culorilor pentru web se bifeaz aceast csu. 21.1 Slice Tool este instrumentul specific de selecie a unei poriuni din imagine care urmeaz a fi exportat i inclus ntr-o pagin web sau ntr-un site.
154
tergerea slice-ului
Stabilirea tipului fundalului slice-ului poate fi: none (fr nici un tip), mat, alb, negru, o alt culoare (la alegere).
155
Opiunea Divide Slice permite mprirea unei slice n mai multe buci. Pe calea View Clear Slices se pot terge toate o dat, bucile decupate.
Divizare pe orizontal
Divizare pe vertical
Pentru lucrul cu fiierele care urmeaz a fi pregtite pentru web se utilizeaz i aplicaia Adobe ImageReady. Exist o strns legtur ntre cele dou aplicaii, imaginile prelucrate sau documentele putnd uor fi transferate dintr-un program n altul.
156
21.3 Web Photo Gallery. Aplicaia Adobe Photoshop permite creearea unei galerii web personale. Acest lucru se face prin accesarea meniului File Automate Web Photo Gallery.
Locul unde se plaseaz galeria web se vor stabili fiierele Stabilirea extensiei fiierelor: htm sau html
Din meniul Options se pot seleciona diferite opiuni: cum ar fi de exemplu stabilirea banner-ului sitului. Aici se va deschide o nou fereastr de opiuni.
157
Rezoluia a fost fixat pentru un monitor cu rezoluie mare Mrimea marginii imaginii
Se vor seta i culorile din Custom Colors. Stabilirea culorii de fundal. Stabilirea culorii textului Stabilirea culorii link-ului Stabilirea culorii banner-ului Stabilirea culorii link-ului activ Stabilirea culorii link-ului vizitat
158
Dup stabilirea acestor setri se va apsa butonul OK i imaginile pentru galeria web se plaseaz n folderul Destination (Destinaie). n folderul Destination se va deschide un fiier intitulat index.htm. Galeria de imagini ar trebui s fie afiat automat. Dac acest lucru nu se ntmpl galeria foto se poate deschide dnd un dublu clic pe documentul index.htm. Situl este generat n mod automat de ctre aplicaie. Acest site poate fi ncrcat i poate s ruleze pe web.
159
BIBLIOGRAFIE
Laurel Hepner, Provocative Graphics, Editura Rockport, 2001 Cris Tarantino, Step by Step, Editura Ilex, 2003 Luanne Seymour Cohen, Tehnici avansate de Design, Editura Corint, Bucureti, 2004 David Drebner, Design Graphic, Editura RAO, 2004 Mark Galer, Les Horvath, Imaginea digital, Editura Ad Libri, Bucureti, 2004
160