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CURSO DE AUTOCAD SENA

BARRA DE ESTADO

COORDENADAS: cursor.

Muestra las coordenadas del punto donde se encuentra ubicado el

GRID: Permite facilitar el dibujo. Muestra el rea de dibujo actual SNAP: Se utiliza para forzar el cursor, es decir que se mueva horizontal y verticalmente a una distancia determinada. OSNAP: Permite hacer referencia a objetos, o a puntos determinados de una lnea, como punto inicial, punto medio, punto final, etc. ORTHO: Activa o desactiva el modo de trabajo de lneas ortogonales. MODEL: Modo Tablero TILE: Modo Papel.

TECLAS DE FUNCION

F1: Ayuda F2: Muestra la bitcora del trabajo que se est realizando, es decir el registro de todos los
comandos que se han utilizado desde el momento de iniciar un trabajo.

F3: Activa o desactiva referencia a objetos.(OSNAP) F4: Activa modo tablero (MODEL) F5: Isometra F6: Congela coordenadas. Activa y desactiva coordenadas. F7: Activa la rejilla o grilla (GRID) F8: Activa o desactiva lneas ortogonales. F9: Activa o desactiva forzar cursor (SNAP)

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F10: Activa o desactiva la barra de estado.

COMANDOS

BORRAR
+ Como Activar el comando

Icono: Borrador Comando:


ERASE E

Men:
Modify Erase

+ Como Funciona: 1. 2. 3. Activar el comando Seleccionar objeto u objetos Clic derecho

SELECCIN DE OBJETOS POR MEDIO DE VENTANAS

1. De Izquierda a Derecha:
Selecciona todo lo que esta dentro de la ventana

2. De Derecha a Izquierda:
Selecciona todo lo que toca la ventana

TOOLBARS
Sirve para activar y desactivar las barras de Herramientas.

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View Toolbars

ZOOM
Para saber que parte del dibujo se visualiza en pantalla y con que precisin Autocad trabaja con una pantalla virtual de varios miles de millones de puntos en cada eje. La posicin de cada punto en esta pantalla virtual se expresa mediante sus coordenadas con valores enteros. Este comando permite seleccionar el rea de dibujo que va a ser seleccionada de forma que ocupe todo el tamao de la pantalla si el rea seleccionada es pequea aumenta el tamao aparente de los objetos contenidos en ella acercamiento. Si el rea es mayor que la abarcada por la visualizacin actual disminuye el tamao aparente de los objetos y la sensacin es de alejamiento. con lo que se produce una sensacin de

+ Como Activar el comando Icono:

Zoom Windows: Permite mostrar el detalle de un objeto Zoom Extens: Permite adecuar el dibujo al tamao de la pantalla. Zoom All: Permite mostrar toda el rea del dibujo. Zoom In: Permite ampliar el dibujo al tamao que desee. Zoom Out: Permite reducir el dibujo al tamao que se desee. Zoom Dynamic: Permite especificar el punto o dibujo que se desee ampliar. Zoom Scale: Permite acercarse o alejarse del objeto n veces. Pan Realtime: Permite mover la pantalla Zoom Realtime: Proporciona la posibilidad de pulsar y arrastrar con el botn

sealador para conseguir ampliaciones o reducciones del rea visualizada en pantalla.

Para grabar vistas:

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DD View V

Este comando permite guardar y recuperar visualizaciones concretas del dibujo, para poder recurrir a ellas a lo largo del trabajo se pueden almacenar tantas vistas como se deseen, pudiendo tener sus nombres hasta 31 caracteres que pueden ser letras, nmeros o algunos caracteres especiales.

Comando:
ZOOM Z
NOTA: Para especificar el tipo de ZOOM se escribe la letra del comando que se encuentra en mayscula.

Men:
View Zoom

DESHACER
Este comando elimina el efecto del comando inmediatamente anterior, deshaciendo la operacin realizada por este se puede repetir tantas veces como comando hacia atrs quiera anular.

+ Como Activar el comando

Comando:
UNDO U CONTROL Z

REHACER
Anula el efecto del comando UNDO precedente. Solo se puede utilizar una vez. Es una importante contrapartida al riesgo que se corre al utilizar comandos como UNDO, que pueden en un instante hacer que se pierda por completo todo el trabajo efectuado en una sesin de dibujo.

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+ Como Activar el comando

Comando:
REDO REGENERAR
Este comando actualiza la pantalla virtual con la que trabaja Autocad, obteniendo la situacin actual del dibujo directamente desde la base de datos, esto origina un nuevo clculo del dibujo entero de acuerdo con las ltimas modificaciones o datos suministrados.

+ Como Activar el comando

Comando:
REGEN - RE

LINEA
+ Como Activar el comando

Icono: Lnea Comando:


LINE - L

Men:
Draw Line

POLIGONOS
Este comando permite dibujar polgonos regulares y el nmero de lados posibles esta comprendido entre 3 y 1024. El polgono puede ser inscrito o circunscrito.

+ Como Activar el comando

Comando:

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POLYGON POL

POLILINEA
Rene todas las caractersticas de los comandos en un solo objeto. La POLILINEA. Este objeto puede ser un conjunto de arco y segmentos de lneas combinados a voluntad del usuario, es uno de los comandos ms importantes y ms potentes de Autocad.

+ Como Activar el comando

Comando:
PLINE - PL

PEDIT
Este comando permite modificar muchas de las caractersticas de una polilnea, aade an ms posibilidades al dibujo y tratamiento de este objeto complejo.

+ Como Activar el comando

Comando:
PEDIT - PE Truco:
Para unir lneas independientes pero consecutivas, se activa este comando y se aplica la opcin JOINT UNIR

SPLINE

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Las denominadas SPLINE son curvas cuadrticas o cbicas del tipo Nurbs.

Este tipo de

curvas permite una adaptacin o una serie de vrtices, controlando el grado de aproximacin y el grado de suavidad de la curva.

+ Como Activar el comando

Comando:
SPLINE SPL SPLINEDIT
Este comando permite modificar las caractersticas globales de una curva SPLINE, los puntos de control se muestran con el color y tamao de los pinzamientos.

+ Como Activar el comando

Comando:
SPLINEDIT - SPE

MLINE
Este comando permite la generacin de una poligonal de lneas mltiples, es decir, segmentos compuestos mediante un conjunto de lneas paralelas entre s.

+ Como Activar el comando

Comando:
SPLINEDIT - SPE

COORDENADAS
Punto en un plano, compuesto por una abscisa y una ordenada.

+ TIPOS:

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Coordenadas Absolutas Se ubican en el primer cuadrante del plano cartesiano. Siempre son positivas Sintaxis: (X,Y)

Coordenadas Relativas La primera coordenada siempre es una coordenada absoluta.

A la coordenada se le debe anteponer el signo @ (@ = Alt 64 o Altgr 2


Altgr Q).

Sintaxis: @(X,Y)
Utiliza los cuatro cuadrantes del plano cartesiano El nuevo punto se indica tomando el ltimo punto introducido como coordenada

0,0.

Coordenadas Polares
La primera coordenada siempre es una coordenada absoluta. En este tipo de coordenadas se trabaja con distancias y ngulos.

A la coordenada se le debe anteponer el signo @ (@ = Alt 64 o Altgr 2


Altgr Q).

Sintaxis: @DISTANCIA<ANGULO
Utiliza los cuatro cuadrantes del plano cartesiano El nuevo punto se indica segn la distancia y el ngulo respecto al ltimo punto

introducido.

NOTA: - Autocad por defecto toma los ngulos en el sentido contrario a las
manecillas del reloj. Para configurarlas de modo tal que queden en el sentido de las manecillas del reloj se hace lo siguiente: Format Unidades Grados Minutos Segundos

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Direccin Cero en la Norte (Clock Mize En sentido de las manecillas del reloj) - Cuando se quiere trabajar con ngulos en grados minutos y segundos, se utiliza la siguiente sintaxis: GradosDMinutosSegundos

REFERENCIA A OBJETOS
Permite identificar un punto de una lnea. + Como Activar el comando

Pantalla:
OSNAP

Comando:
OSNAP- OS F3

Men:
Tools Object Snap Settings Otra forma: Control + Clic Derecho Osnap Settings

NOTA: Este tipo de comando funciona siempre y cuando haya un comando activo. (Lnea, mover,

copiar)

- Para configurar este comando por medio de la pantalla solo se puede hacer cuando se va
a realizar por primera vez.

+ TIPOS: Endpoint Permite ubicarse en el Punto Final de una lnea Midpoint Permite ubicarse en el Punto Medio de una lnea

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Perpendicular Permite ubicar el punto en donde una lnea puede ser perpendicular a otra.

Intersection Permite identificar el punto donde se cruzan dos lneas

Center Permite ubicar el centro de una circunferencia o de un arco.

Quadrant Permite identificar los cuadrantes de una circunferencia

Tangent Permite identificar los puntos tangentes de una circunferencia o arco.

OFFSET
Equidistancia. Este comando se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus

puntos de los que se seale, y con una distancia de separacin determinada. Es decir permite hacer lneas paralelas.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
OFFSET - O

Men:
Modify Offset

+ Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Dar la distancia a OFFSET (Distancia a la cual se quiere la paralela)

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3. Seleccionar el objeto u objetos 4. Indicar el lado donde se quiere la paralela

TRIM
Cortar. Este comando permite eliminar partes de objetos del dibujo recortndolos por medio de otros objetos existentes a los que se utiliza como aristas cortantes (Cuchillas).Los objetos utilizados como aristas cortantes pueden ser lneas, arcos, polilneas 2D y 3D elipses, etc.

+ Como Activar el comando

Icono:
___/_ _

Comando:
TRIM - TR

Men:
Modify Trim

+ Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar objeto (s) (Cuchilla o arista cortante) 3. Clic Derecho 4. Seleccionar el objeto a cortar

Truco:

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Para cortar varias lneas sin tener que sealar lnea a lnea, se activa el comando y despus de seleccionar la cuchilla u objeto cortante, se oprime la letra F y se marca con una lnea todas las lneas que se quieren cortar.

EXTEND
Extender. Este comando funciona de forma similar al anterior pero en un sentido diferente. Permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el lmite marcado por otros objetos designados a tal fin.

+ Como Activar el comando

Icono:
___ _ _/

Comando:
EXTEND - EX

Men:
Modify Extend

+ Como Funciona: 1. 2. 3. 4. Activar el comando Seleccionar el objeto o lneas hasta donde se quiere prolongar la lnea Clic derecho Seleccionar el objeto o lnea que se quiere extender

Truco:
Para extender una lnea a una que no la intercepte se hace lo siguiente: Ex Edge

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LONGITUD

Este comando puede modificar la longitud lneas, arcos y poli lneas.

+ Como Activar el comando

Comando:
LENGTHEN - LEN
+ TIPOS:

Total: Da lo longitud que necesitamos (T) Delta: Aumenta una lneas las unidades que el usuario el indique (De) Dynamic: Alarga la lnea o el dibujo hasta donde el usuario le indique (Dy)

ARCOS

+ Como Activar el comando

Icono:
ARCO

Comando:
ARC

Men:
Draw Arc

+ TIPOS:

Arco dado un Centro Como Funciona: 1. Activar el comando Arco

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2. Oprimir C 3. Ubicar el centro del arco

4. Star Point Punto de inicio del arco 5. End Point Punto final del arco

Arco dado tres Puntos Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc 3 Point

2. Stara Point Primer punto del arco 3. Second Point Segundo punto del arco 4. End Point Punto Final del arco

Arco Inicio Centro Fin START CENTER - END Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Start Center End

2. Start Point Punto inicial del arco 3. Center Centro del arco 4. End point Punto final del arco
Arco Inicio Centro Angulo START CENTER - ANGLE Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men

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Draw Arc Start Center Angle

2. Start Point Punto inicial del arco 3. Center Centro del arco 4. Angle Angulo del arco

Arco Inicio Centro Longitud START CENTER - LENGTH Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Start Center Length

2. Start Point Punto inicial del arco 3. Center Centro del arco 4. Length Longitud de la cuerda
Arco Inicio Final Angulo START END - ANGLE Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Start End Angle

2. Start Point Punto inicial del arco 3. End Point Punto final del arco 4. Angle Angulo del arco
Arco Inicio Final Radio START END - RADIUS Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men

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Draw Arc Start End Radius

2. Start Point Punto inicial del arco 3. End Point Punto final del arco 4. Radio Radio del arco

Arco Inicio Final Direccin START END DIRECTION La direccin permite hacer el arco cncavo o convexo Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Start End Direction

2. Start Point Punto inicial del arco 3. End Point Punto final del arco 4. Direction Direction del arco
Arco Centro Inicio Angulo CENTER - START ANGLE Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Center - Start Angle

2. Center Point Centro del arco 3. Start Point Punto inicial del arco 4. Angle Angulo del arco Arco CONTINUE
Este comando permite continuar un arco que ya se encuentre hecho.

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Como Funciona: 1. Activar el comando Arco, por medio del men Draw Arc Continue

CIRCULO

+ Como Activar el comando

Icono:
CIRCULO

Comando:
CIRCLE - C

Men:
Draw Circle

+ TIPOS:

Crculo Centro - Radio CENTER - RADIO Como Funciona:

1. Activar el comando (Por cualquier mtodo)


2. Insertar el centro de la crculo 3. Insertar el radio del crculo

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Crculo dado Tres Puntos (3P) Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Escoger 3P

3. First Point Primer punto del crculo 4. Second point Segundo punto del crculo 5. Third Point Tercer punto del crculo

Crculo dado Dos Puntos (2P) Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Escoger 2P

3. First Point Primer punto del crculo 4. Second point Segundo punto del crculo
NOTA: Este comando trabaja con los puntos extremos del dimetro

Crculo Tangente Tangente Radio (TTR) Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Escribir TTR 3. Seleccionar la primera lnea tangente 4. Seleccionar la segunda lnea tangente 5. Insertar el radio de la circunferencia

Crculo Tangente Tangente Tangente (TTT) Como Funciona: 1. Activar el comando Men Draw Circle Tan - Tan Tan 2. Escribir TTT

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3. Seleccionar la primera lnea tangente 4. Seleccionar la segunda lnea tangente 5. Seleccionar la tercera lnea tangente

DISTANCIA
Informa sobre la distancia y el ngulo formado entre dos puntos designados. Los valores devueltos son la verdadera distancia en 3D, el ngulo en el plano xy actual del vector que va del primer punto al segundo punto, el ngulo de elevacin de dicho vector respecto al plano xy, y los tres componente x,y,z del vector de distancia.

+ Como Activar el comando

Icono:
Escuadrita

Comando:
DIST DI
Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar el primer punto 3. Seleccionar el segundo punto

AREA
Autocad permite el clculo de rea de una superficie mediante dos procesos diferentes:

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Designando una serie de puntos que formen los vrtices de la superficie a obtener,
en cuyo caso Autocad calcula el rea del polgono imaginario resultante. Designando directamente el objeto, este puede ser un crculo, una polilnea, un

spline, una regin o un slido.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
AREA AA LISTA
Mediante este comando se puede realizar un listado de cualquier objeto del dibujo con el fin de obtener toda su informacin almacenada en la base de datos. Para ello basta con designar el objeto que se quiere listar.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
LIST LI ID
Permite identificar un punto cualquiera en el espacio, informando sus coordenadas en el dibujo, para ello basta con designar el punto del cual se solicita esta informacin, bien sea directamente en pantalla o mediante los modos de referencia de los objetos.

+ Como Activar el comando

Icono:
REGLITA con XYZ

Comando:

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ID

CHANFER
Este comando se utiliza para empalmar dos lneas por medio de una lnea recta.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
CHANFER CHA (CHAFLAN Autocad Espaol)

Men:
Modify Chanfer + TIPOS:

Las diferentes variaciones de este comando se deben ejecutar dos veces seguidas, la primera para configurarlo y la segunda para ejecutarlo.

Chanfer - Distancia
Como Funciona: 1. Configuracin del comando Activar el comando (CHA)

2. Oprimir D
3. Primera Distancia (Distancia a la que se quiere empalmar) 4. Segunda distancia Ejecucin 5. Activar de nuevo el comando 6. Seleccionar la primera lnea que se quiere empalmar 7. Seleccionar la segunda lnea.

NOTA:

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Se debe tener cuidado al seleccionar las lneas en el orden en que se configuro el comando para no cometer error.

Chanfer - Angulo Como Funciona: 1. Configuracin del comando Activar el comando (CHA)

2. Oprimir A
3. Longitud primera lnea 4. Angulo Ejecucin 5. Activar de nuevo el comando 6. Seleccionar la primera lnea que se quiere empalmar 7. Seleccionar la segunda lnea.

Chanfer Trim Como Funciona: 1. Configuracin del comando Activar el comando (CHA)

2. Oprimir T 3. Trim o No Permite cortar o no las lneas que se unen


Chanfer Mtodo Como Funciona: Configuracin del comando 4. Activar el comando (CHA)

5. Oprimir M
6. Escoger entre el mtodo Distancia o Angulo

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FILLET
Este comando se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. Los objetos a procesar por este comando pueden ser lneas arcos, crculos, poli lneas y splines.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
FILLET F (EMPALME Autocad Espaol)

Men:
Modify Fillet + TIPOS: Las diferentes variaciones de este comando se deben ejecutar dos veces seguidas, la primera para configurarlo y la segunda para ejecutarlo.

Fillet - Radio
Como Funciona: 1. Configuracin del comando Activar el comando (CHA)

2. Oprimir R
3. Valor del Radio Ejecucin 4. Activar de nuevo el comando 5. Seleccionar la primera lnea que se quiere empalmar 6. Seleccionar la segunda lnea.

NOTA:
En este comando no afecta el orden en que se seleccionen las lneas.

PUNTO

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Se encarga de generar puntos sealndolos directamente en el rea grfica o introduciendo sus coordenadas. Este comando es de gran utilidad en carteras topogrficas para unir una serie de puntos.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
Po ddptype

Men:
Foramt Point Style NOTA: Preferiblemente se debe escoger SET SIZE IN ABSOLUTE UNITS.

DIVIDIR
Se utiliza para dividir una lnea en un nmero especfico de partes de la misma longitud. Por defecto se introduce el nmero de segmentos con lo que autocad divide el objeto en ese nmero de partes y coloca un punto en cada divisin. (El tamao y la forma del punto que coloca autocad se configura por medio del comando anterior POINT)

+ Como Activar el comando

Comando:
DIVIDE - DIV

Men:
Draw Divide

+ Como Funciona:

1.

Activar el comando

2. Seleccionar el objeto a dividir 3. Escribir el nmero de divisiones

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MEASURE
Este comando es similar al anterior, tambin sita objetos de puntos o bloques en los puntos de graduacin, la diferencia es que ahora no se divide el objeto sealado en un nmero determinado de partes sino que se toma una longitud especificada para cada divisin.

+ Como Activar el comando

Comando:
MEASURE - ME

Men:
Draw Point Measure

+ Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar el objeto a dividir 3. Escribir la distancia a la cual se desea separar los puntos.

BREAK
Este comando permite independizar lneas, es decir, separa una lnea continua que se encuentre aparentemente dividida por un objeto o lnea, generando lneas independientes.

+ Como Activar el comando Icono:

Comando:
BREAK

Men:
Modify Break

+ Como Funciona:

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1.

Activar el comando

2. Seleccionar el objeto a dividir

3. Escribir F First Point ( En autocad en espaol se escribe P) 4. Second Point Digitar @


ELIPSE
Figura formada por dos ejes, de diferente dimensin.

+ Como Activar el comando

Icono:
ELIPSE

Comando:
ELLIPSE - EL

Men:
Draw Elipse

+ TIPOS: Elipse dado un Centro Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Oprimir C
3. Punto final del eje mayor 4. Media Longitud del eje mayor

Elipse dado los extremos del eje Mayor Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Punto final del primer extremo del Eje Mayor 3. Segundo punto final del Eje Mayor

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4. Media Longitud del eje Menor

Arco de una Elipse Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Oprimir A
3. Primer Extremo del Eje Mayor 4. Segundo Extremo del Eje Mayor 5. Media Longitud del Eje Menor 6. Inicio del Arco 7. Final del Arco Rotar una Elipse Como Funciona: 1. 2. 3. Activar el comando (Elipse) Primer Extremo Eje Mayor Segundo Extremo Eje Mayor Oprimir R (Rotacin)

4.

AREA DE TRABAJO
El Autocad tiene muchas formas de trabajo, por esta razn se debe configurar antes de empezar a realizar un dibujo.

+ Como Funciona:
1. Clic en FILE 2. Clic en NEW 3. Clic en USE A WIZARD 4. Seleccionar QUICK SEPTUP 5. Seleccionar Sistema de Medida (Decimal) 6. Clic en NEXT

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7. Escribir el rea de trabajo Width Ancho Length Largo 8. Clic en DONE

LIMITES
Permite cambiar el formato del papel en la misma escala.

+ Como Activar el comando

Comando:
LIMITS
+ Como Funciona: 1. Coordenadas de la Primera Esquina

2. Coordenadas de la segunda Esquina (Esquina diagonal a la Primera)

NOTA:
Por medio de este comando, tambin se puede configurar el rea de Trabajo.

+ FORMATOS DE TAMAO DE PAPEL: ESCALA 1:1 - A1: 840 x 594 (Pliego) (mm) (mm) (mm) (mm)

- A2: 420 x 594 - A3: 420 x 297 - A4: 210 x 297 (Carta)

NOTA:
Para personalizar o configurar por medio de escalas se utiliza la siguiente frmula

MEDIDA ACTUAL * ESCALA DESEADA 1000

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ESCALA 1:50 - A1: 42 x 29.7 (cm) (cm) (cm) (cm)

- A2: 21 x 29.7 - A3: 21 x 14.85 - A4: 10.5 x 14.85

RECTANGULO
Dibuja rectngulos a travs de dos de sus vrtices situados en diagonal. El objeto dibujado es una poli lnea. Width Grosor lnea del rectngulo + Como Activar el comando

Icono: Comando:
RECTANG REC

Men:
Draw Rectangle

+ Como Funciona: 1. Activar el comando

2. First Corner Primera esquina (Esquina inferior izquierda) 3. Other Corner Otra Esquina (Esquina superior derecha)

Chanfer del Rectangle + Como Funciona: 1. Activar el comando (REC) 2. Oprimir la letra C

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3. Primera Distancia 4. Segunda distancia 5. Primera Esquina 6. Segunda Esquina

Fillet del Rectangle + Como Funciona: 1. Activar el comando (REC) 2. Oprimir la letra F 3. Radio del Emplame 4. First Corner 5. Other Corner

EXPLOTAR
Este comando descompone la figura en sus elementos originales y unitarios, es decir, independiza lneas de un objeto

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
EXPLODE X

Men:
Modify Explode

+ Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar el objeto

SIMETRIA

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Permite tener simetras de objetos del dibujo respecto de un eje dejando como opcin que los objetos originales se conserven o se eliminen.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
MIRROR MI

Men:
Modify Mirror

+ Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar el objeto 3. Clic Derecho 4. Primer punto del eje de simetra 5. Segundo punto del eje de simetra

6. Delete ol objects Y/N Borrar el objeto viejo


Truco:
Al utilizar este comando en Textos, se debe escribir MIRRTEXT, para que el texto no quede al revs.

COPIAR
Permite repetir un objeto las veces que se deseen.

+ Como Activar el comando

Icono:

- 31 -

Comando:
COPY CO

Men:
Modify Copy

Copiar Una Sola Vez + Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar el Objeto a Copiar 3. Clic Derecho 4. Punto base de desplazamiento

5. Segundo punto de desplazamiento Punto a donde se quiere llevar o copiar


Copiar Una Sola Vez + Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar el objeto

3. Oprimir M Mltiples copias


4. Punto Base 5. Segundo Punto Base 6. Clic Derecho

MOVER
Mediante este comando el usuario puede mover el dibujo o cualquier objeto mediante la indicacin de un vector de desplazamiento.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:

- 32 -

MOVE M

Men:
Modify Move

+ Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar el objeto a mover 3. Clic Derecho 4. Punto base de desplazamiento 5. Segundo punto de desplazamiento 6. Enter

ROTAR
Permite girar objetos seleccionados por el usuario, alrededor de un punto, el giro puede hacerse dando un ngulo o dando una referencia.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
ROTATE RO

Men:
Modify Rotate

+ Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar objeto 3. Clic derecho 4. Punto base de la rotacin 5. Angulo de rotacin

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6. Enter

MATRIZ
Por medio de este comando se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares cuyos elementos son copia de un original.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
ARRAY - AR

Men:
Modify Array + TIPOS:

Matriz Rectangular Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar el objeto (s) 3. Clic derecho

4. Oprimir R Coordenada Rectangular 5. Number of Rows Nmero de filas 6. Number of Colums Nmero de Columnas
7. Distancia entre filas 8. Distancia entre columnas. 9. Enter

NOTA:

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Al introducir la distancia entre filas y columnas, se debe tener en cuenta el ancho y el largo del objeto, ya que el autocad toma la distancia desde el punto superior

izquierdo del objeto. Por defecto al hacer una matriz el autocad la despliega en el primer cuadrante, de acuerdo al cuadrante en que se quiera colocar la matriz se debe colocar positivas o negativas las distancias entre filas y columnas.

1 Cuadrante Dist. Filas (+) 2 Cuadrante Dist. Filas (+) 3 Cuadrante Dist. Filas (-) 4 Cuadrante Dist. Filas (-)

Dist. Columnas (+) Dist. Columnas (-) Dist. Columnas (-) Dist. Columnas (+)

Matriz Polar Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Seleccionar el objeto (s)

3. Oprimir P Coordenada Polar


4. Especificar el punto del centro de la matriz 5. Nmero de tems/objetos 6. Angulo a rotar 7. Enter

NOTA:
Autocad internamente divide el ngulo en el nmero de objetos que componen la matriz.

ACOTAR

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+ CONFIGURAR COTA 1. Clic en Format

2. Dimension Style DDIM D


Este comando permite la gestin de los estilos de cota y de todas las variables asociadas que son la que controlan el aspecto final de las cotas en el dibujo. 3. En el cuadro de dilogo

Name: Nombre especfico que se le quiere dar a esa configuracin. Geometry: - Dimension Line: + Supress: Suprime una de las lneas de referencia + Spacing: Es la distancia que hay entre una cota y otra, cuando se utilizan cotas acumuladas. - Extension Line: + Supress: Suprime las lneas de extensin + Extensin: Longitud de la lnea. + Origen Offset: Separacin entre la lnea de extensin y el objeto. - Arrowheads: Tipo de cabecera de cota Nota: Si se le da clic sobre la figura de la cabecera, van apareciendo las diferentes formas de cabecera. + Size: Tamao de la cabecera - Center: Coloca los ejes o centro de un crculo o arco, del dibujo. Se puede activar mediante el comando:

DIMCENTER DCE
Para configurar el tamao de la marca que nuestra el centro

DIMCEN

Format: Permite justificar el texto - Fit Best Fit Mejor Ajuste Annotation: Permite configurar el texto de la cota

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- Primary Units: + Units: Configuracin de las unidades que se quieren utilizar. + Prefijo: + Sufijo: - Tolerante: + Method + Upper Valvue: + Lower Valvue: - Text: + Style: Tipo de letra + Height: Altura de la letra + Grap: Distancia entre letras

+ TIPOS:

Linear Dimension Permite acotar lneas verticales y horizontales

+ Como Activar el comando Icono:

Comando:
DIMLINEAR DLI DIMLIN

Men:
Dimension Linear

Como Funciona: 1. Activar el comando

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2. Primer punto de la lnea 3. Segundo punto de la lnea 4. Clic izquierdo

Center Mark Coloca los ejes o centro de un crculo o arco, del dibujo.

+ Como Activar el comando Icono:

Comando:
DIMCENTER DCE

Men:
Dimension Center Mark

Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Seleccionar el objeto

Aligned Dimension Permite acotar lneas oblicuas

+ Como Activar el comando Icono:

Comando:
DIMALIGNED DIMALI DAL

Men:
Dimension Aligned

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Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Primer punto de la lnea 3. Segundo punto de la lnea 4. Clic izquierdo

Dimension Angular Permite acotar ngulos

+ Como Activar el comando Icono:

Comando:
DIMANGULAR DIMANG DAN

Men:
Dimension Angular Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Inicio del ngulo 3. Fin del ngulo 4. Clic izquierdo

Continue Dimension Permite realizar cotas continuas

+ Como Activar el comando Icono:

Comando:
DIMCONTINUE DIMCONT DCO

Men:

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Dimension Continue

Como Funciona: 1. Acotar el primer elemento por medio de Dimension Linear 2. Activar el comando 3. Puntos finales de los elementos a acotar 4. Clic izquierdo NOTA: Todas las cotas quedan a la misma altura

Baseline Dimension Permite realizar cotas Acumuladas + Como Activar el comando

Icono:

Comando:
DIMBASELLINE DBA

Men:
Dimension Baseline

Como Funciona: 1. Acotar el primer elemento por medio de Dimension Linear 2. Activar el comando 3. Puntos finales de los elementos a acotar 4. Clic izquierdo

Radius Dimension Permite acotar crculos y arcos por medio de su radio

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+ Como Activar el comando Icono:

Comando:
DIMRADIUS DIMRAD - DRA

Men:
Dimension Radius

Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Seleccionar el objeto 3. Clic derecho

Diameter Dimension Permite acotar crculos y arcos por medio de su radio

+ Como Activar el comando Icono:

Comando:
DIMDIAMETER DIMDIA - DDI

Men:
Dimension Diameter

Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Seleccionar el objeto 3. Clic derecho

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Leader Permite hacer una anotacin a un detalle

+ Como Activar el comando Icono:

Comando:
LEADER LEAD - LEA

Men:
Dimension Leader

Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Primer punto (Desde donde se quiere iniciar la anotacin) 3. Al punto 4. Al punto

5. Oprimir A
6. Escribir la anotacin o texto 7. Enter Enter

Ordinate Dimension
Permite colocar en pantalla las coordenadas de un punto, se debe ejecutar dos veces, una por cada eje

+ Como Activar el comando Icono:

Comando:
DIMORDINATE DIMORD - DOR

Men:

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Dimension Ordinate

Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Seleccionar el punto 3. Clic en el lado que se desea colocar la coordenada NOTA: Si se da clic horizontalmente (Eje X) al punto me muestra en pantalla la coordenada del eje x, si lo hago en el sentido vertical (Eje Y) del punto, me muestra en pantalla la coordenada del eje y. 4. Repetir el comando para la otra coordenada.

TEXTO

+ CONFIGURAR EL TEXTO 1. Clic en Format

2. Clic en Text Style ST


Este comando se utiliza para la creacin de estilos de texto. Muestra un cuadro de dilogo desde el cual se especifican todos los datos necesarios. 3. En el cuadro de dilogo

Style Text: Esta rea del cuadro contiene los botones para la gestin de nombres de los estilos de texto en el dibujo. Upside Text: Gira el texto 180 Backwards: Le hace un espejo al texto Width Factor: Espacio entre letra y letra. Establece la proporcin ancho/alto de los caracteres a partir de su definicin en el archivo fuente, uin valor

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inferior a 1 hace que el texto se condense un valor superior a 1 hace que el texto se expanda.

Oblique Angle: Angulo del texto Height: Especifica la altura para el estilo de texto. Si se indica un valor

positivo, todos los textos generados tonel estilo asumirn dicha altura, si se indica cero, Autocad solicitar la altura cada vez que se genere un texto, as el mismo estilo servir para textos de cualquier altura. habitual. Este es el valor ms

+ TIPOS:

Multiple Texto Este comando permite generar textos mediante prrafos completos accediendo a un editor propio al especificar un punto este se toma como punto de insercin del conjunto del texto, y como primera esquina del rectngulo de reborde. Despus el usuario especifica la esquina opuesta. El texto se ajustar a la anchura del rectngulo resultante. Si se introducen ms lneas de texto de las que caben el texto rebosa del rectngulo pero no se trunca generndose por completo en el dibujo.

+ Como Activar el comando

Icono: A Comando:
MTEXT MT -T

Men:
Daw Text Multiline text

Como Funciona: 1. Activar el comando 2. Seleccionar el rea a escribir

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Para modificar el texto

1. Men Modify Object Text


2. Seleccionar texto

Texto Una Direcin Este comando permite la generacin dinmica de lneas de texto. Este es el comando ms adecuado para generar textos lnea a lnea. Presenta las siguientes caractersticas. - El comando visualiza en pantalla que se est escribiendo - Se dispone de un cambio, que indica donde se situar la letra y el tamao dependiendo la altura que se le haya asignado al texto.

- Para poder terminar el comando es necesario pulsar dos veces enter; la primera
vez, el cursor baja la lnea y con la segunda se termina el comando. - En el momento de la escritura se pueden borrar caracteres hacia atrs con la tecla retroceso incluso saltando de lnea en lnea. - Cada lnea escrita es un objeto independiente y como tal se puede editar por separado.

+ Como Activar el comando

Comando:
DTEXT DT

Men:
Daw Text Single text

Como Funciona: 1. 2. Activar el comando Oprimir Justify Style Justify Justificacin del texto (Izquierda, derecha, centrado)

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Style Nombre del estilo 3. 4. 5. Primer punto Segundo punto Enter Enter NOTA: Dependiendo donde localice los puntos el texto me queda, vertical, horizontal, u oblicuo.

DDEDIT
Este comando permite el cambio de los caracteres de un texto o definicin de atributos por medio de un cuadro de dilogo.

+ Como Activar el comando

Comando:
DDEIT ED SOMBREADOS
Tambin se les llama Achurados. Este comando permite sombrear, es decir rellenar con un patrn de sombreado, las reas del dibujo delimitadas por objetos grficos, para ello basta con sealar un punto interior al rea.

+ Como Activar el comando

Icono: Comando:
HATCH - H

Men:
Draw Hatch

+ Como Funciona: 1. Activar el comando

2. Cuadro de dilogo

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Pattern: Diferentes tipos de relleno o sombreado Pick Points: Para seleccionar el rea a achurar. Preview Hatch: Vista previa del sombreado Scale: Para graduar el tamao

HATCHEDIT
Este comando permite la edicin de cualquier sombreado asociativo existente en el dibujo.

+ Como Activar el comando

Comando:
HATCHEDIT HE

ARANDELAS
Permite dibujar arcos y crculos rellenos. El objeto dibujado es una poli lnea con un grosor determinado por la diferencia entre los dimetros exterior solicitados por el comando.

+ Como Activar el comando

Comando:
DONUT DO

BOCETO
Permite introducir lneas hechas a mano alzada, esto resulta til cuando se requieren lneas de trazado irregular.

+ Como Activar el comando

Comando:

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SKETCH Truco: SKPOLY: Variable del sistema que determina si el boceto se construye con lneas o poli
lneas.

ESCALA
Con este comando se puede modificar el tamao de los objetos designados. Factores de escala mayores que 1 producirn una ampliacin de los objetos y menores que 1 un reduccin.

+ Como Activar el comando

Comando:
SCALE - SC

ESTIRAR
Este comando permite modificar extremos de objetos designados alargndolos o desplazndolos. No es posible designar los objetos individualmente tiene que realizarse una designacin de tipo captura. NOTA: Si se seleccionan los objetos con ventana de izquierda a derecha, me lo desplaza, si se seleccionan con ventana de derecha a izquierda, se estira.

+ Como Activar el comando

Comando:
STRETCH S

DRAWORDER
Este comando se utiliza para controlar el orden de visualizacin en pantalla de los objetos y para determinar cuales se imprimen encima o debajo.

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+ Como Activar el comando

Comando:
DRAWORDER DR

CAMBIAR PROPIEDADES
Este comando solicita designar los objetos cuyas propiedades se desea cambiar.

+ Como Activar el comando

Comando:
DDCHPROP - CH

IGUALAR PROPIEDADES
Permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otro.

+ Como Activar el comando

Icono: Brochita
Comando:

MATCHPROP MA

BLOQUES
Los bloques son diferentes objetos agrupados en un solo objeto compuesto. Los objetos

componentes de un bloque que fueron dibujados en la capa cero asumen la capa donde se produce la insercin.

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+ Como Activar el comando

Comando:
BLOCKS

BMAKE
Una vez el usuario ha dibujado los elemento componentes del bloque este comando se utiliza para crear a partir de ellos una definicin de bloque que posteriormente podr ser insertada en el dibujo o exportada a una librera de bloques.

+ Como Activar el comando

Comando:
BMAKE - B

INSERTAR BLOQUES
Este comando permite insertar los diferentes tipos de bloques en un dibujo.

+ Como Activar el comando

Comando:
DDINSERT I

WBLOCK
Por medio de este comando que significa enviar bloque a disco, es posible crear un archivo de dibujo a partir de un bloque.

+ Como Activar el comando

Comando:
WBLOCK - W

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Truco:
Si se desaparece el dibujo para recuperarlos sin perder el comando anterior. Escribir OOPS

DDMODIFY
Es un comando muy til, cmodo e interactivo para cambiar no solo las propiedades comunes de

los objetos sino tambin sus diferentes puntos y datos constructivos.

+ Como Activar el comando

Comando:
DDMODIFY MO

- SCRIPT
Archivo que captura y convierte datos numricos en grficos ejecutndolo en Autocad.

En EXCEL Se copia y en la primera fila se le da el comando Line, Spline o polilnea, segn

el tipo de unin de puntos que se desee.

Para guardar

.SCR

Al abrir el archivo en WORD o en el block de notas las coordenadas deben configurarse con el siguiente formato.

1000.00,1000.00
(o se separan las coordenadas con punto y coma dependiendo la configuracin regional del computador) y al comando se le borra la coma.

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