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+----------------------------------------------------------------------------+ + COMBATE DEL AS: La GUERRA De UNSUNG De + VERSIN 1,24 +---------------------------------------------------------------------------+ FAQ/WALKTHROUGH (S, LA PUSE A L DA! :D!

ACTUALIZACIN PASADA: 01/07/05 POR la recepcin del ===================== ========================================================= del ================== =============================================== de la introduccin del =========== =================================================================== de MICHAEL R ADFORD +---------------------------------------------------------------------------+ a mi walkthrough AC05 para PS2. Algo de usted con memorias innecesariamen te buenas puede recordar mi gua a AC04, se era mi primer siempre FAQ y ste es prime r que he hecho en un rato largo. As pues, la hebilla encima de su arns, arma su as iento eyectable y, si usted est leyendo esta parte despus de que usted haya ledo el resto de la gua corte su fuente del oxgeno, para la vergenza! Aunque este FAQ se toma del juego del amigacho, decida poner el subttulo como la guerra de Unsung en vez del lder por un nmero de razones, uno de la escuadrilla que era que el ttulo de JAP/de los E.E.U.U. es mucho mejor entonces el europeo y tambin porque tiene lev emente ms sentido en juego si usted toma a ttulo la guerra de Unsung. Con eso dic ha, no hay casi diferencia entre los dos, as que usted puede utilizar fcilmente es ta gua para la cual el juego usted tenga siempre. CDIGO 1 DEL -----------------------------------------------------------> DEL TTULO DEL ======================== ====================================================== DEL ===================== ======================================= DEL CONTENIDO DEL ====================== ======================================================== DEL =================== ===========================================================. -----------------------------------> INNECESARIO IN01 1A DE LA PROMOCIN DEL UNO MISMO. Sobre el -----------------------------------------> IN02 1b. del autor sobre el ------------------------------------------> IN05 1e de la historia de la versin del -----------------------------------------------> IN04 1d. de la negacin del ------------------------------------------> IN03 . de la gua. --------------------------------------> IN06 2 De la Informacin Del Contacto. EL DEL ---------------------------------------------------> BC01 DE LOS FUNDAMENTOS. El Avin Llama El Del ------------------------------------------> BC05 Del Control Del ------------------------------------------> BC04 2.o Wingman Del Entrenamiento De Combate Del -------------------------------------------> BC03 2c. De los Fundamentos Del Avin Del --------------------------------------------> BC02 2b.. --------------------------------------> BC06 3 de la ofensa y de la defensa. del ---------------------------------------------------> CH01 de los CARACTERES. --------------------------------------> CH04 3d. Gato Bartlett ( Del -------------------------------> CH03 3c. Hans Grimm (Archer) Del ----------------------------------------> CH02 3b. Alvin Davernport (Interruptor) De Kei Nagase (Borde) Del -----------------------------> CH05 De la Angustia 1). Del -------------------------------------------> CH09 Del --------------------------------------------------> CH0 8 3h. Orson Perrault Del -----------------------------------> CH07 3g. Hamilton De la Nieve Del -----------------------------------------------------> CH06 3f. Marcus Del Resplandor (Espadachn). Del ------------------------------------> CH1 5 De Nikanor Del Primer Ministro Del ------------------------------------------> CH14 3n. Del --------------------------------------------> CH13 3m. Vincent Ha rling De Capitn Anderson Del -----------------------------------------> CH12 3l. Del ---------------------------------------> CH11 3k. AWACS (Oka Nieba) Del -----------------------------------> CH10 3j. AWACS (Thunderhead) De Peter N. Beagl e (Estallidos). ------------------------------------------------------> Importa nte CH18 4 Del ---------------------------------------------------> CH17 3q. Kir k Del --------------------------------------------> CH16 3p. Genette De Natashya . DE LA HISTORIA EL DEL ----------------------------------------------> SY01 HA STA AHORA. El --------------------------------------------> SY02 4b. Osea del f ondo y -----------------------------------------------------> SY04 5 del --------------------------------------> SY03 4c. Belka de Yuktobania. EL -------------------------------------------------> AR01 6 DEL AVIN. EL ----------------------------------------------> AC00 . 01 DE WALKTHROUGH. -------------------------------------------> AC01 6b. 02 de Shorebirds. Abra El -----------------------

-----------------------> AC02 6c. 03 De la Guerra. ----------------------------------------> AC03 6d. 04 Del Margen Estrecho. -----------------------------------------> AC04 6e. 05 Del Primer Vuelo. -------------------------------------------> AC05 6f. 06 de Rendezvous. ---------------------------------------> b lanco AC06 6g. 07 del pjaro pt.i. --------------------------------------------> AC07 6h. 08 De la Lnea Delantera. Puado del --------------------------------------> AC08 6i. 09 de la esperanza. ---------------------------------------------> AC09 6j. 10 Del Fusible Del Lit. -----------------------------------------> O culto AC14 . 13 De los Jinetes Del --------------------------------------------> AC13 . 12b.Four Del Barrilete Del ----------------------------------------------> AC12 6m. 1.Powder Del -----------------------------------------> AC11 6l. 11b.Re prisal Del --------------------------------------------> AC10 6k. El 11a.Chain R eation Del Punto. Demonios del -------------------------------------> AC15 6p. 14 de Razgriz. ----------------------------------------------> AC16 6q. 15 De l a Jaula Del Hielo. ----------------------------------------> Blanco AC19 6t. 17 Del Trueno Del ------------------------------------------> AC18 6s. 16b.Desert De la Flecha Del -------------------------------------------> AC17 6r. 1.Desert D el Ruido. ------------------------------------------> Casero AC20 6u. 18 Del Vi aje. ----------------------------------------------> AC21 6v. 19 de la fortalez a. 8492 --------------------------------------------------> AC22 6w. 20. -----------------------------------------> Final AC23 6x. 21 De la Opcin. ----------------------------------------> Antiguo AC24 6y. 22 De las Paredes. --------------------------------------------> AC25 6z. 23 de Solitaire. ----------------------------------------------> AC26 a. 24 del encierro. Fantasmas del ------------------------------------> AC27 b. 25 de Razgriz. -------------------------------------> blanco AC28 c. 26 del pjaro pt.ii. ---------------------------------------> AC29 d. 27 De la Angustia Una. Mar del -----------------------------------------> AC30 e. 28 del caos. -------------------------------------------------> AC31 f. 29 de los as. El ----------------------------------------> AC32 7 De la Guerra De Unsung. ---------------------------------------------------> AD 01 8 DEL MODO DE LA ARCADA. -----------------------------------------------------> AVANZADO AV01 . El ----------------------------------------------> libre AV 02 8b. de la misin el ----------------------------------------> AV03 8c. de los m odos difcilmente y del as avanz el ---------------------------------------> AV04 8 d. de las maniobras ms -----------------------------------------------> AV05 8e d e los planos. --------------------------------------------> Personal AV09 9 De la Msica/De las Lricas Del -------------------------------------------------> AV08 8h. De la Lnea Del Tiempo Del ------------------------------------------> AV07 8 g. De los Expedientes Del ----------------------------------------------------> AV06 8f. De las Medallas. ----------------------------------------------------> FQ01 9A DE DYK/DEL FAQ. ------------------------------------------------------> FQ03 10 DEL FAQ DEL -------------------------------------------------------> FQ02 9B. DE DYK. EL CONCLUSIN OBSERVA EL ------------------------------------------------> EN01 10A. ======================================================== ====================== 1 del =================================================== ============================= del ============================================== ================================== del ----------------------------------------> EN02 de las gracias y del crdito. PROMOCIN INNECESARIA DEL UNO MISMO ========== ==================================================================== IN01 --- 1A . Sobre el autor IN02 mi nombre es Michael Radford, a la hora de la escritura que soy 19 aos de viejo y est clasificando actualmente fuera de finanzas para come nzar mi entrenamiento de la aviacin, en la esperanza de sentir bien a un piloto c omercial. Puesto que la parte posteriora wayyyy del combate 2 del as en el viej o Playstation, yo ha sido un ventilador grande de la serie. En mi opinin, cada t iene mejor y mejor. He escrito los FAQ numerosos en el pasado para los juegos t ales como combate 04 del as, slido 2 del engranaje del metal, Sega GT 2002 etc. Me especializo en juegos de la escritura especficamente para el mercado del amiga cho, aunque los juegos estn generalmente as que similar no diferencia ningn que le ajustaron a formato juego encendido. Intento entrar tanto detalle como sea posi ble en mis guas (que confinan de vez en cuando con el psicpata), pero est normalmen

te para el mejor. --- 1b. sobre la gua IN03 esta gua es sus interceptores aerodinm icos anunciados ninguno-sostener-descubiertos bsicos, y ledo en su gua de la clase del peligro. Bsicamente significando, si usted ve: c!!spoilers!! entonces (para el ms lento en las audiencias) hay interceptores aerodinmicos. stos son relativam ente pocos y lejos en medio sin embargo y normalmente si usted est siguiendo la g ua entonces que habra sucedido la parte de la historia ya y usted aceptable leer e ncendido. Como nota pasada, si usted ve cualquier cosa que usted quisiera ver e laborado, la clase movida, mejorada, quitada o cualquier otra de ' oved por favo r el entrar en contacto con yo, informacin del contacto provista abajo. --- nega cin . IN04 esta gua se protege bajo ley de copyright, reproduccin de la clase apart e de uso personal se prohbe terminantemente. No se permite ningn dinero ser hecho a travs de esta gua, y no debe ser demostrado en ninguna sitios excepto el siguie nte: www.gamefaqs.com GameFAQS www.gamespot.com Gamespot www.faqs.ign.com ignic in www.cheatcc.com la publicacin central del cdigo en ninguna otra forma de en lnea no se permite, si usted ve que esta gua dondequiera donde no debe ser entonces sa tisfacer ntreme en contacto con en mike8580@hotmail.com, poniendo el tema mientra s que algo con el combate 5 del as de las palabras, o algo similar. --- histori a de la versin 1d. IN05 esta seccin pone en un ndice la historia de esta gua, indica ndo: el nmero de versin, el tamao del archivo y las cualquieres enmiendas, los crdi tos y la otra informacin. VERSIN 1,0 Del === - LA MAYORA DE LA GUA AHORA ENCIMA Del Tamao Del ===: 168KB/fecha: 15/03/05 === todo de los datos de la misin ahora es t para arriba al igual que el resto de la gua. La base de datos solamente del pla no y de la arcada, as como algunas probabilidades y extremos hasta la gua es compl eta. VERSIN 1,1 Del == - Tamao PEQUEO Del === de las CORRECCIONES: 169KB/fecha: 16/03/05 par del === A de typos y de errores se ha corregido. La misin 8492 es e xacta ahora (los gracias a Kaj-Nrig Thao por mancharlo), tambin engaa la central s e ha agregado a los sitios mencionados. VERSIN 1,21 Del === - MS Tamao Del === de ADDTIONS: 172KB/fecha: 17/03/05 === conseguir a pieza del plano y de la arcada de la gua hecha, honesta. Para ahora aunque ha habido algunas ms correcciones hec has, gracias a Roberto Morgan y Neil para mancharlos. VERSIN 1,22 Del === - MS Ta mao Del === de las CUENTAS: 173KB/fecha: 17/05/05 === he agregado algunas cuent as que pueblan han sometido y pondr al da mis el propios pronto la VERSIN 1,23 del === de:D - CUENTA, CUENTA, tamao del === de las CUENTAS: 174KB/fecha: 10/06/05 = == yep, ms cuentas para el pasillo de la fama, venir del em de la subsistencia el '! Tambin agregu el lryics a la cancin Blurry, as como algunos FAQ nuevos. Versin 1,24 Del === - PORCIONES DEL BUEN Tamao Del === de las COSAS: c176kb/el === de la fecha 01/07/05 no usted amor l cuando Gamespot le mantiene informado? Tambin, e sta gua ha estado para arriba en el gamespot para un rato y m nunca sierra l * uno mismo de los smacks *. que yo tambin quisiera al applogise para no repling a los varios email consegu, de todas formas todo es actualizado ahora por lo que s. Tan cul es nuevo, bien... Tenemos un nuevo manouver anticipado, ms cuentas, un poema , actualizaciones del lanzamiento, errores ms malditos del deletreo. --- 1e. In formacin del contacto IN06 si usted ha escrito siempre un FAQ antes, despus usted sabr que sta es la parte ms de nosotros el pavor. Si usted est escribiendo para un juego que sea extremadamente popular como el GTA: Sa entonces usted conseguir l iteralmente centenares de email de la gente que no ha ledo la gua, y en lugar de o tro ir derecho al contacto Info. Ella tambin fija normalmente el exacto la misma pregunta sobre los foros. Es solamente una minora pero como usted puede imaginar se es extremadamente molesto hacer que su trabajo sea minado por la gente que sea la el espacio en blanco, basura para leer lo que usted ha puesto para su ventaja . Satisfaga tan el cheque que su pregunta no est contestada dondequiera en la gua , gracias. Por otra parte, si usted desea hacer una cuestin de la ayuda en el ju ego que no he puesto en la gua, entonces estar ms que feliz ayudar y poner a crdito adentro cuando pongo al da la gua donde falt algo. Tambin si usted desea agregarle las cuentas al pasillo de la fama, o tenga crtica constructiva entonces satisface n escriben adentro. Email: mike8580@hotmail.com sujetan: ==================== ========================================================== 2 de la gua del combat e 05 del as (o algo similar). LOS FUNDAMENTOS ================================ ============================================== BC01 --- . Trminos del avin BC02 l as ocasiones son que los muchos de gente saben algo de aviacin ya y saben muchos

de esto. Sin embargo estn frustrando extremadamente para que alguien venga en el juego y no tenga ninguna idea qu gente est confundiendo encendido alrededor. Y h ey, cada uno consigui aprender una cierta hora. Oye tan una lista de todas las c osas que usted oir, y qu a hacer de ellas. ALLITUDE - usted altura concerniente a la tierra, medida normalmente en pies. ACTITUD - cul es hacer su plano, sealando para arriba o abajo, o en un rodillo etc. ECHADA - esto le dice la cantidad qu e usted haga su nariz levantar o ser bajado. Una echada de 10 grados significa que usted est sealando encima de 10 grados, mientras que la negativa 10 estara seala ndo abajo de 10 grados. RODILLO - cmo es plano su avin est en lo referente a la ti erra. No hay rodillo usted vuelo normalmente. Usted rueda las alas cuando uste d desea dar vuelta (o faltar dos objetos que son juntas O_o muy cercano) a SHACK EN LA BLANCO - cerradura del misil en un avin. ZORRO 1 - La frase advertir o r egistraba cundo usted ha encendido una arma antiarea especial en algo. Cuando dos se encienden inmediatamente cambia al ZORRO 1, ZORRO 1. ZORRO 2 - La frase ad vertir o registraba cundo usted ha disparado un misil estndar en algo. Cuando dos se encienden inmediatamente entonces cambia al ZORRO 2, ZORRO 2. cSalmuera - l b ombas justas de los medios lejos! TRASHED - el misil fue evadido. AFIANCE HACI A FUERA - expulsar de un CDIGO DE DESTELLO plano - una forma de cdigo Morse que us a solamente la luz no sana, l es utilizado por los militares comunicarse con uno a cuando las radios no son una opcin. CALLSIGN - cada avin, unidad de tierra y re cipiente del mar tiene su propio indicativo nico. Esto hace identificar a la gen te y a usted mismo posible sobre un canal de radio ocupado. Era cualquiera que o la gente de la llamada de los nombres y del usted puede ver adonde va eso. Lo s callsigns son normalmente por ejemplo el estoque agrupado 1 y el estoque 2 es dos unidades separadas dentro del estoque Callgroup y est funcionando probablemen te junto. Su indicativo en el modo de la campaa es resplandor. Conocen a sus pi lotos del compaero como el interruptor, el borde, la angustia 1 y Archer. BOGEY - un bogey es el callgroup general para un avin enemigo. Bsicamente, stos son los individuos que usted tira. AMISTOSO - abreviado a FRND en la esta gente de HUD es en su lado y no es ser tirado en. A menos que usted sea un ventilador de los mariscales de la corte y de las escuadrillas de la lea, si tan rfaga lejos! WINGM AN - el otro plano/planos que vuelan con usted. Le ayudarn a atacar el avin enemi go as como subsistencia otra de su parte posteriora y a ayudar hacia fuera alrede dor del campo de la batalla. MARCA del WHISKY - una forma pequea de W en el cent ro de su HUD, ste es dicindole qu manera est sealando la nariz. HUD - (de las cabeza s exhibicin para arriba), apenas como en un combatiente verdadero, usted tiene ca bezas para arriba exhibir que los proyectos sus lecturas del instrumento sobre l a carlinga afrontan la ventana. Esto da toda la informacin vital incluyendo: ve locidad area, altitud, actitud, estado de la arma y un mapa del rea local del comb ate. PEPITA - el trmino para un piloto del rookie, instructores tiende para guar dar el llamar de ellos esto incluso despus sientan bien a pilotos llenos. EST LLE VANDO - imagine un comps, tiene 360 grados en que l 090 seran noventa grados y sign ificaran que qu se precisa siempre a usted del este. Otros puntos que usted debe memorizar son 180 - del sur, 270 - del oeste y 000 o 360 - del norte. HORA - si algo est marcado mientras que un cojinete del reloj entonces imagina una cara de l reloj, trabaja en los mismos principios que el cojinete sobre pero no est conce rniente a la tierra, por ejemplo: "Bogey que se cierra a las 3" le dira que un a vin enemigo se est acercando a su izquierda (no que pueda necesariamente no estar del este. --- fundamentos del avin 2b. BC03 si usted es un jugador chevronn del c ombate del as, nada drstico ha cambiado con los controles bsicos, no obstante el b otn R3 ahora cambia la cmara fotogrfica y los botones direccionales dan rdenes y con testaciones wingman. Sugiero mirar la seccin de control wingman (BC05 en hallazg o) y si usted desea mirar algunas de las tcnicas avanzadas o enviarlas en sus el propios entonces usted debe dirigir encima a esa seccin (AV08 en hallazgo). Si u sted va a conseguir dondequiera en combate del as, ayudara si usted saba volar los planos que usted est adentro, tan aqu es los controles bsicos a todos los planos e n el juego para cualquier persona no ya en el saber. Palillo anlogo izquierdo pa ra arriba eche abajo/palillo anlogo izquierdo de la vuelta de a la izquierda (fcil solamente) abajo eche encima del palillo anlogo izquierdo a la izquierda ruede l a derecha anloga izquierda izquierda del palillo ruede a la derecha/palillo anlogo

derecho derecho de la vuelta (fcil solamente) para arriba mire para arriba el pa lillo anlogo derecho abajo la mirada abajo (no en la opinin de la carlinga) endere za el palillo anlogo a la izquierda mire la derecha anloga derecha izquierda del p alillo mire el botn SELECCIONADO derecho cambie entre los misiles y la TECLA DE P ARTIDA especial de las armas se detiene brevemente el botn direccional del juego para arriba la orden de Wingmen ataca el botn direccional abajo la orden de Wingm en cubre el botn direccional izquierdo la orden de Wingmen se dispersa contesta ' s en un botn direccional de la pregunta derecho La orden de Wingman permite/re chaza la contestacin especial de las armas ' ninguna ' en un botn de la cruz de la pregunta botn del crculo del can del fuego misil del fuego/botn especial del cuadrad o de la arma exhiba el botn local del tringulo del mapa del rea cambie las blancos L1 de la cerradura del misil el empuje L2 de la disminucin el desvo L3 izquierdo N /A R1 el empuje del aumento (asimiento para el dispositivo de poscombustin) R2 el desvo R3 derecho la opinin L2 y R2 del cambio piloto automtico (le consigue recto y llano) cuando usted comienza el juego, usted puede, o no puede pensar algo a l o largo de las lneas de: cGahh, CUL ES TODO EL ESTO EN MI PANTALLA!?! Mane si ust ed aqu es lo que significan todas esas lneas locas. Cuente el ASCII! SE Del Ne E ||||||||||||||< - el comps, este TIEMPO de la CUENTA 090 le dice en lo que est vol ando la direccin 0000 20'00'00 usted. de = ___ 15 15 ___ = - - = = - ___ 10 de 1 0 ___ < - - - - - - indicador de actitud. = = esto le dice que su - - eche el ng ulo. Slido de = ___ 5 5 ___ = medios para arriba, medios rotos - - abajo. = VEL OCIDAD ALT = - 3500 W 500 - < - indicador de altitud. = = esto le dice que cmo e l colmo - -5 --- --- -5 - usted es, no lo deje = = golpean cero. - - = -10 ----- -10 = - < - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - velocidad area. Esto dice = = usted su velocidad - 15 --- --- -15 - asombrosamente. +------------------+ +------+|\|/||ARMA|..... < - ammo del arma,|\|/|+------+ normalmente infinito.|\|/||MSSL|,,70 < - ammo de l misil.|\|/|+------+|\|/|SAAM,,10 < - arma especial|\|/|+------+ ammo|_______\| /________||DMG|,,0% < - indicador del daos|||+------+ +------------------+/\ ^||| |< la representacin visual considera el ' mapa ' abajo|/\|del dao y de los misiles . --||-- hay varias otras cosas que usted ver en el HUD. Aqu est una lista de tod a la informacin: CAJA AZUL de FRND - sta es una CAJA VERDE plana aliada CON LA RO TURA UNA - una del BORDE, del INTERRUPTOR, de ARCHER O de HK de su CAJA VERDE VA CA wingman - la no-blanco enemiga, la destruye para los puntos pero puede no ser esencial para la terminacin de la misin. CAJA VERDE CON NMEROS Y UN IDENTIFICADOR - sta es la blanco que usted se ha trabado sobre y cuando usted consigue en cerra dura del misil de la voluntad de la gama si usted hace sus misiles regulares arm ar. Cambie con el botn del tringulo. CAJA ROJA CON Un TONO SLIDO - sta es una blan co que usted tiene en cerradura del misil. El crculo de la prensa al fuego y a l intentar golpearlo. MAPA - este mapa demuestra el rea del combate inmediatamente delante de usted. Hay varias formas que aparecen all que usted debe reconocer: TRINGULO BLANCO - el avin enemigo, los lados ms largos del tringulo indica qu manera est sealando, no obstante no da altitud. El TRINGULO BLANCO CIRCUNDADO - si tiene un crculo alrededor de l despus que es una blanco y que debe ser tirado abajo para terminar el TRINGULO del AMARILLO de la misin - esto es un avin que se ha daado y es t dondequiera entre la salud cerca de 20-89%. Si est en un crculo entonces es una blanco. El TRINGULO ROJO - que correcto, es un avin enemigo en l es piernas pasada s. Un par de redondos del viejo can de Vulcan ser todo lo que toma para acabarlo a pagado. Como normal, si es en un crculo entonces l necesita ser tirado abajo. El CRCULO BLANCO, AMARILLO O ROJO - igual que un avin enemigo solamente esto es una blanco de tierra. Un crculo ms grande significa que tiene que morir. LNEA ROJA una lnea roja indic un misil. Utilice la exhibicin para calibrar donde est y la mej or manera de evitarla. Pero si usted no tiene experiencia toda la esto puede se r un pedacito que desalienta, tan aqu es cmo realizar algunas maniobras bsicas, con todo necesarias. Derecho y el vuelo llano - hace qu dice en la lata, hacen exac tamente que usted va derecho remite en la misma altitud. Da vuelta - primero, r ueda las alas izquierdas o derecho hasta que usted consigue a cerca de 45 degres s, entonces tire de la nariz de nuevo a aumento el ngulo del ataque y el plano da vuelta en esa direccin. Para alterar la tarifa en la cual usted da vuelta, inte nte diversos ngulos del banco y la tarifa que usted tira. Usted puede tambin dar

vuelta usando el timn. Presione y sostenga L2 para la izquierda o R2 para que la derecha mueva la posicin del timn. Esto se conoce como desvo y no es conveniente de vueltas grandes, slo los cambios pequeos a la direccin. Paradas - ste es algo qu e usted es mejor de evitar normalmente, pero si usted retras demasiado entonces s us alas generan no ms de largo la elevacin y su avin se convierte en una roca muy a erodinmica. Acelere y levntese para conseguirse de uno, aunque eso no ayudar a dem asiado si usted est cerca de la tierra. Los ATERRIZAJES, los DESPEGUES Y EL REAP ROVISIONAR de combustible air-to-air all son varios puntos en el juego a donde us ted tendr que sacar antes de una misin, tierra despus encendido y reaprovisionar de combustible en el la manera o trasero. stos son todo el relativamente simples y una vez que usted sepa a hgalos que sern hechos en ninguna hora. DESPEGUE DE LA TIERRA: Al despegue de cualquier base de tierra, simplemente la energa encima de las vlvulas reguladoras, consigue la aceleracin a cerca de 85-100 dependiendo del tipo de plano que usted es vuelo y tira la nariz hacia arriba. Cuando usted co nsigue a alrededor 2000 pies el despegue es completo. DIFICULTAD: 1/5 DESPEGUE DEL PORTADOR: Apenas tan simple como un despegue de tierra, solamente ms rpidame nte. Golpee el dispositivo de poscombustin y la espera para que la catapulta le arruine remite. Cuando usted est del extremo, levntese para subir y para consegui r sobre 2000 pies terminar el despegue con xito. DIFICULTAD: 1/5 ATERRIZAJE DE LA TIERRA: Aterrizar es la posicin correcta que usted debe conseguir esas cruces alineadas en el centro. No ruede para dar vuelta, en lugar utilice el timn (mov er hacia atrs los botones del hombro) consiguen la lnea vertical en el centro de l a pantalla y de su ttulo en la direccin derecha. Entonces eche abajo levemente pa ra alinear la linea horizontal en el centro. Entonces retarde el plano abajo a cerca de 100 que guardan el plano en la trayectoria decente correcta. Cuando us ted consigue a la gua del cauce el plano a la tierra. nota del ** usted no puede sealar por medio de luces el avin as que usted apenas tiene que golpear la tierra. DIFICULTAD: 2/5 ATERRIZAJE DEL PORTADOR: Exactamente igual que aterrizaje de la tierra solamente este vez el cauce que se mueve lentamente. Golpee el porta dor desde posible evitar de rodar del extremo. DIFICULTAD: el 2/5 REAPROVISION AR de combustible air-to-air que esto trabaja de una manera similar a los aterri zajes. Hay dos cuadrados, un ms pequeo encendido dentro ms grande. Mientras que u sted consigue ms cercano al arte que reaprovisiona de combustible, el cuadrado in terno consigue ms grande. La idea es conseguir el cuadrado al mismo tamao y a toc arse perfectamente. Cuando usted hace esto, el juego asume el control y el plan o reaprovisiona de combustible. Despus de que se termine el reaprovisionar de co mbustible encima. DIFICULTAD: 2/5 --- entrenamiento de combate 2c. BC04 ahora es hora de poner lo que usted sabe a la prueba. Aqu estn los fundamentos de lucha r del perro. cAghh, ESTN TIRANDO!!! Hay muchas maneras de las cuales esos bandid os malvados pueden intentar tomarle del cielo, tan aqu es lo que usted puede espe rar para ver: ADVERTENCIA: Si usted ve la palabra flash de ' CUIDADO ' para ar riba en el centro superior de su HUD, no se atierre. Esto usado para significar que el enemigo tiene una cerradura del misil en usted, sin embargo, a veces en este juego que usted puede conseguir la muestra, incluso cuando sera imposible qu e se traben encendido, por ejemplo cuando usted es una manera larga lejos, o vue lo a travs de un tnel. Tan l los medios justos que hay enemigos presentes en usted localizacin, o ellos tiene una cerradura en una de su wingman (quin incidentement e no se puede tirar abajo). ALARMA DEL MISIL: ste se debe tomar levemente ms lit eralmente. Alguien ha decidido su adentro su opinin del cielo y la quisiera quit arle. Si usted va a conseguirlo a tiro abajo el juego, ste no es ms a menudo ento nces, cmo suceder. DAOS: Esto es qu sucede si algo le golpea, intento evitarlo ya? Hay sin embargo maneras de evitarlos que le golpean. Aqu estn todas las maneras normales. Si usted se siente ms adventurero, o desea contribuir algunos sus el p ropios, cabeza a las tcnicas anticipadas ms bajo abajo (hallazgo del golpe y mecan ografiar adentro AV08). LA MANERA DEL COBARDE - que correcto, comprueba el mapa , y si no est cercana usted y no hay nada para que usted haga rpidamente en el rea inmediata, golpe el dispositivo de poscombustin y el funcionamiento. Cualquier av in (excepto el A-10 a la velocidad baja) puede acelera lejos y outrun un misil an tes de que golpee. EL MS EFICAZ EN: GAMA LARGA LOOP DE LOOP - seale la nariz al cielo y cuando usted consigue alrededor de un tercero de la manera a travs del la

zo, golpee la energa. Los misiles tienen una capacidad muy pobre de dar vuelta ( alrededor 90 grados de agudo en cualquier direccin). No le consigue en la manera para arriba entonces nunca golpear mientras. Tambin importe de la tierra en el o tro lado. EL MS EFICAZ EN: CUALQUIER VUELTA AGUDA de la GAMA - ruede el plano a l conjunto 90 grados y golpee L1 para retrasar. Cuanto ms lentamente usted va la talladora que el plano da vuelta, as que usted es bien apartado para el momento en que le consiga. No intente esto cuando el misil est ausente demasiado lejano pues golpe inmvil usted. EL MS EFICAZ EN: ZAMBULLIDA O SUBIDA CORTA de la GAMA - garantizada no siempre para trabajar, pero si usted da vuelta a 90 grados en c ualquier direccin y pone encendido una cierta energa, usted debe faltarla. EL MS E FICAZ EN: La GAMA MEDIADOS DE all es de curso otras cosas que pueden tirarle par a tragar, algunas solamente en misiones especficas y se explica ms en la caminata a travs de la seccin. La otra forma ms comn de fuego es armas del AA. stos son simi lares a su can y, como los misiles, tienen una gama muy limitada. Si le estn apunt ando de la tierra, despus, usted puede para la mayora de los ajustes de la dificul tad no hacer caso de ella mientras que hace dao y raramente golpes mnimos. Si uste d desea evitar sin embargo, la mosca lejos bastante en cualquier direccin y ella parar el encender, se o insertar un misil en l, ese los trabajos bien tambin! Si la blanco es lea del aire, despus apenas misil del uso que esquiva tcnicas para escapa rse, despus de todo, podra ser peor, si usted est en gama del arma entonces usted e st tambin en gama del misil. Por supuesto, esto no es todo unidireccional. Tan c ul es la mejor manera de tirar abajo de otros planos y blancos de tierra que dest ruyen. CERRADURA DEL MISIL: La manera normal de destruir al enemigo es a travs de usted buscadores estndares del calor. Y la manera de conseguirlos golpear es alcanzar una cerradura del misil. Si hay blancos numerosas delante de usted, el juego selecciona automticamente uno. ste no es siempre el sensible tal como un T GT, tringulo de la prensa a cambiar a travs de blancos disponibles. la nota del * * el juego tiene un insecto leve que las marcas l a veces imposible apuntar el qu e usted desea, usted podran guardar el presionar del tringulo por siempre y no sel eccionara, incluso si es la nica blanco en la pantalla y es perfectamente legal co n su arma activa. Para conseguir alrededor de esto, no hacer caso simplemente d e l y volverse ms adelante, o del crculo alrededor, vulvase y tenga otro tir, la opcin pasada es levantarse cerca y darle buen hacer fuego sobre maldito. Usted sabr c undo usted tiene cerradura del misil pues la blanco dar vuelta a rojo y un rombo a parece en l es caja. Golpee el botn del crculo para disparar un misil (* * obsrvelo toma normalmente dos misiles para destruir un plano enemigo y cualquier cosa a partir un a tres misiles para destruir su facilidad de tierra media. Los misile s vienen en gama en cerca de 4000 pies. GAMA DEL ARMA: Desemejante de los misi les, que usted el arma es unguided. Consiga en approximadamente 1500 pies y un crculo pequeo con un punto en l es centro aparecer. Consiga el plano enemigo dentro de este punto y mantenga X para encender. Esta manera dura, pero tambin tiene b alas infinitas as que usted no le est perdiendo los misiles. Hay tambin algunas me dallas que usted puede conseguir para los enemigos que destruyen apenas usndole h ace fuego sobre. GAMA ESPECIAL DE LAS ARMAS: Hay varias armas especiales, cada uno con diferente una diversa manera de desplegarlo y se cubre en sus secciones relativas en el walkthrough. Pero no puedo golpear los planos, ellas voy a ayun ar! Aqu es adonde viene la habilidad adentro. Hay un nmero de maneras de tirar a bajo a los planos, ste se centrar principalmente en sus misiles. BIDE SU TIEMPO: Tan pronto como un bogy venga en gama del misil no signifique que usted tiene q ue encender en ella que usted sabe, siga su movimiento, dando vuelta en el mismo arco y estancia detrs de ella (no intente alcanzar los ventiladores de GT!). El plano enemigo nivelar eventual uso esta oportunidad de lanzar a algunos calor-bu scadores su manera. INTERCEPTACIN: Usted ver a veces el vuelo plano derecho para usted, capitalizar en este y emparejar su altitud. Cuando vienen en la gama de s us misiles dejaron rasgue y d vuelta lejos en ngulo para evitar los restos. TIROS SIMULADOS: Si su enemigo est en rojo en el radar usted necesita probablemente s olamente rociar ligeramente balas su manera de tenerlo el expulsar en miedo. Si n embargo, porque una cierta razn usted no puede conseguirlo en su gama del arma. Dispare un misil en l para hacer que l lo evade una vuelta escarpada, que sigue el suyo curva y que enciende su arma para traerlo abajo, (el fuego en las alas r

ecuerda, usted no desea matarle para hacerle?) ATAQUE: Un piloto que es malvado y que no le deja matarle? El remedio, interruptor para atacar modo y en vez de un plano despus de l, l tiene cuatro, risa violentamente en su costo mientras que l se estrella para conectar a tierra en una bola ardiente de la muerte. Entonces recuerde a nios que usted acaba de robar de un padre, usted monstruo! PJAROS DE W HIRLY: El helicptero puede ser irritante puesto que pueden asomar, y si usted va rpidamente o hay un grupo de ellos que usted puede volar a la derecha ms all de el los sin encender un tiro. En lugar cambie a su XLAAs y tome a grupo hacia fuera inmediatamente. VUELE EN ELLOS: La autorizacin si usted desea pasar la misin que sta no es probablemente la mejor manera de hacerla, pero si sus planos golpeado con el pie alrededor por un intento particularmente resistente del opositor simp lemente para volar en l y usted ambas irn abajo juntos! A all es muchos de las bla ncos de tierra en el juego, la manera ms eficiente de destruirlas debe utilizar l os misiles. Sin embargo, hay una cantidad grande de armas especiales que se pue dan utilizar para conseguir libradas de los grupos grandes de los enemigos de ti erra, o escoger unos de una distancia as que no pueden encender detrs. stos todos se explican en la seccin del avin. Al menos usted sabe bombardear blancos? Si ning una entonces recepcin a la clase del amo del bombardeo! El ms obvio es se cercior a de que usted est utilizando un plano que lleve las bombas, no aire para emerger o para ventilar para ventilar los misiles. El cdigo para unguided cadas de la bo mba en tres categoras: UGB - su estndar unguided la bomba que stos destruirn cualqu ier blanco por debajo o en del rea inmediata. UGBM - una bomba levemente ms grand e, destruye las blancos levemente ms futuras lejos de donde aterriza. UGBL - ust ed lo conjeturaba, una bomba grande para el dao grande, cualquier cosa cerca de l se destruye. PGBM - la bomba dirigida precisin, el piper se traba sobre una blan co, acta un pedacito como un misil aire-tierra solamente sin la gama. cPgml - una versin ms grande del PGBM pero cmo usted utiliza bombas? se es el pedacito fcil, go lpe selecto utilizar su arma especial, una lnea punteada pequea con un crculo grand e y un punto aparece. La lnea es la trayectoria decente de las bombas, se cercio ra de que no hay obstrucciones a lo largo de cualquiera de ella. El punto pequeo en el centro del crculo ms grande es donde la bomba se estima para aterrizar, el crculo grande s mismo es la zona de chapoteo (o el rea que es afectada por la bomba ). Al usarlas, intento para apuntar para los grupos de los enemigos para el mej or efecto. --- 2.o control de Wingman BC05 uno de los cambios principales adent ro de juegos anteriores del combate del as, es que ste permite que usted tenga wi ngmen, en vez de usted que es justo un combatiente solitario. Estos todos puede n parecerse innecesarios y hay centenares de maneras que podran tener este mal, p ero Namco lo ha quitado perfectamente. En el comienzo del juego usted no es el lder de su escuadrilla y es el jugar wingman a su capitn en jefe Bartlett del ofic ial con la rotura uno del corazn del callsign que usted no puede dar ninguna rdene s en ese punto, pero bastante pronto en el juego usted consigue promovido y tien e control completo sobre la escuadrilla. Su wingmen son todo el lejos superior al otro avin del AI y no pueden ser golpeados por los misiles. Son tambin muy bue nos en tomar abajo del combatiente impar y aunque por el extremo del juego usted debe tener una tarifa de la matanza en los centenares y sern afortunados consegu ir ms all de veinte que siguen siendo muy tiles y que no deben ser descuidados. Ha y varias rdenes que usted puede dar a su wingmen stos es dado presionando cualquie r direccin en el cojn de D, entonces presionando la orden usted desea dar. la not a del ** estas rdenes a excepcin de SPW puede solamente ser uno a la vez usado. A tk (ataque) - presione cualquier botn del cojn de D y entonces para arriba, usted wingmen ahora llegar a ser agresivo y atacar cualesquiera planos delante de usted o de ellos, despus contina atacando otras blancos. DSP (dispersin) - usada cuando hay un rea grande del combate, usted parada del equipo que cubre cada otras mueve hacia atrs y movimiento apagado de separar las partes del mapa y de destruir la materia. Active este comando golpeando a la izquierda en el men de la orden. Re cuerde que esto lata le deja sin una que tira abajo del avin detrs de usted y cons ecuentemente usted consigue ms misiles lanzados en usted. Cvr (cubierta) - prctic a para las batallas contra cantidades pequeas de combatientes y del contrario del ataque. Su equipo contratar cualquier blanco que consiga una cerradura del misi l en usted. ste es mucho excedente mirado en el juego puesto puede ser una maner

a extremadamente eficaz de engaar los planos lejos algo que usted est escoltando y entonces tener su wingmen los escogen apagado como le siguen. SPW (armas espec iales) - esto se puede utilizar a toda hora con cualquier otro las rdenes de la f ormacin. Activar esto permite su wingmen para atacar con o las bombas, aire- a l os misiles de tierra o lo que la otra arma especial su avin tiene. --- . Ofensa y defensa BC06 todos los planos diferencian en stats, algo son satisfechos bien para moler ataques teniendo defensa pesada tal como el A-10, pues ser golpeado m ucho por AA como hace funcionamientos del bombardeo del nivel bajo. Por otra pa rte, hay avin satisfecho bien para ventilar batallas, tales como el S-27, que es muy manejable y armado a los dientes, pero no puede tomar mucho fuego porque es un combatiente y no supuesto para ser golpeado. Los mejores planos para cualqui er papel son: ================================================================= =============== 3. CARACTERES CH01 =========================================== ===================================== el primer juego de la CA realmente para te ner caracteres interesantes (una de las cosas que carecen definitivamente en ins talaciones anteriores), y tirones l apagado extremadamente bien. Aqu est una sinop sis corta de cada uno de los caracteres principales e incluso de sus nombres mis teriosos (si los tienen entonces que encontrar el ' em eventual) --- . Kei Nagase (Borde) CH02 Nacionalidad: Osean/los japoneses uno de su wingmen para el juego , borde es piloto extremadamente experto del combatiente. Ella era el nico apren diz a sobrevivir el ataque de la sorpresa contra la isla de la arena. Kei se cu lpa por tragar (y muerte posible) de su capitn, y rechaza llevar una promocin el ld er de la escuadrilla en el favor de permanecer el plano del nmero 2 (el protector para el nmero 1) a probar a otro y a ella misma ella puede guardarla wingmen. E lla tiene un amor de la paz y de un partidario fuerte de la poltica pacifista fue rte de presidente Harling. --- 3b. Alvin Davernport (Interruptor) CH03 Nacional idad: Osean el nmero 3 wingman, Alvin H Davernport se fija adentro a la rock and roll (por lo tanto ' interruptor '). l miraba hasta capitn Bartlett mucho como m al haber articulado, bueno natured a lder. l se parece al resplandor semejante, p ero no respetarlo como capitn de la escuadrilla puesto que l no sigue el mismo pat rn que Bartlett. l tambin se parece a ningn pueda todava guardar sus brazos, extrao. --- 3c. Hans Grimm (Archer) CH04 Nacionalidad: Osean solamente un piloto del a prendiz en la reserva en el comienzo, Grimm siente bien a un piloto confidant y experto. l sin embargo carece estas calidades en la tierra. Una de las razones que l hizo piloto era su ms viejo hermano estaba en el ejrcito. Lo dedican a hacer a su hermano, s mismo y a su lder de la escuadrilla orgulloso. --- 3d. Gato Bart lett (Angustia 1) CH05 Nacionalidad: Belkan Bartlett sirvi con el beagle de Pete r (estallidos) por un tiempo corto, l no convino con la guerra que l ayudaba al sa lario e intentado escaparse. El plano del plomo del orgullo de la fuerza area de Belkan abajo lo tir, la escuadrilla de Grabacr. l manej conseguir a las lneas dela nteras aliadas y fue tomado como un PRISIONERO DE GUERRA para enarenar la isla j unto con estallidos. l ensambl ms adelante la fuerza area de Osean, nunca levantndos e sobre la fila del capitn debido a su aversin de la autoridad y de su negligencia para seguir rdenes directas en circunstancias agotadoras. l es absolutamente ren ombrado en la fuerza area. --- . Resplandor CH06 Nacionalidad: Osean nuestro p iloto misterioso, todo lo sabemos sobre resplandor que lo vemos casi desafiantem ente. En los cuartos del equipo en el comienzo del juego hay un tiro del cuarto entero con cada aprendiz que sobrevive y algunos amaestradores con Bartlett. E l resplandor tiene que ser uno de stos. Nunca lo omos hablar en el juego, no obsta nte lo suponen hablar, que es un paso lejos de la derecha totalmente muda? El r esplandor es el lder de la escuadrilla para la mayora del juego. --- Nieve De 3f. Marcus (Espadachn) CH07 Nacionalidad: Osean de una escuadrilla de la fuerza area naval, nieva actuado siempre solamente. Colocado en el Kestrel, en un cierto p lazo l hizo el avin pasado a volver. La nieve es un combatiente extremadamente ta lentoso que es leal a su oficial en jefe, pero no seguir oculto rdenes y no est asu stada contestar detrs a si l no conviene. --- 3g. Hamilton CH08 Nacionalidad: Be lkan despus de la primera guerra entre Belkan y Osea y Yuktobania, Hamilton fue r eclutado por Osea en una escuadrilla secreta de los as de Belkan para consolidar su fuerza area. La escuadrilla, nombrada el 849 existi nunca oficialmente y cuand o la decisin del pas cambi las manos, el conocimiento de ellas fue con ellas. ---

3h. Orson Perrault CH09 Nacionalidad: Osean rechoncho, la erupcin y el unsubtle, el comandante bajo de la isla de la arena no es haber respetado bien y l lo sabe . l es un warmonger que prefiere tener la fuerza area el trabajar en el combate a lgo entonces que es all justo en caso de que haya. l intenta animar moral tanto c omo cualquier cosa (a menudo torciendo la verdad para hacer a sus soldados luche mejor). --- . Peter N. Beagle (Estallidos) CH10 Nacionalidad: Belkan formalme nte uno de los pilotos ms expertos de la fuerza area de Belkan, l rechaz caer una bo mba nuclear en una ciudad civil en Belka, porque esto l fue marcado como un traid or y (desemejante de Bartlett) hizo infame y odiado a travs de los militares de B elkan. l ensambl para arriba con Bartlett y procuraron escapar Belka tirada solam ente abajo mientras que huyeron por la escuadrilla de Grabacr. Los estallidos s iguen siendo piloto brillante del combatiente, no obstante pasa la mayora de su t iempo mientras que la isla de la arena basa a mecnico principal. l se ocupa de to dos sus planos querido, grande o pequeo. --- 3j. AWACS (Thunderhead) CH11 Nacion alidad: Osean el jefe de un campo de batalla que la gente dentro de este AWACs observa, que da y que retransmite rdenes. La mayora de los pilotos las creen ser levemente incapaces e insensibles. l es el tipo que seguir siempre la orden de lo s oficiales ms superiores, uniforme contra el suyo las sensaciones de la tripa. --- 3k. AWACS (Oka Nieba) CH12 Nacionalidad: Usean/Yuktobanian tradujo literalm ente como ' ojo del cielo ' las ayudas de este AWACs usted hacia fuera ms cerca e l extremo. ste es probablemente el mismo avin que apoy Mobius 1 en el juego pasado . Cmo l consigui terminado al trabajo para el Yuktobanians ha un misterio, (ellos lo compr muy probablemente de Usea y acaba de guarda el nombre) o es justo un ref rance. De Neil H: Una explicacin ms probable para el ' Oka Nieba ' AWAC es que Y uktobania era parte del ISAF durante la guerra en AC04. La carencia del ojo del cielo de un acento en ese juego podra simplemente estar porque l est hablando en s u propia lengua; despus de todo, no sabemos cules es la lengua hablada en Usea. --- 3l. Capitn Anderson CH13 Nacionalidad: Osean el capitn portaaviones Kestrel. Un veterano de ambas guerras Anderson cree que l nunca ha ganado una batalla por que l no puede hacer nada sobre el resultado total mismo. Y cualquier persona en el Reino Unido not la semejanza llamativa entre se y el buen capitn Birdseye? Ap enas una observacin. --- 3m. Vincent Harling CH14 Nacionalidad: Osean el presid ente dos veces-elegido en Osea, Harling tiene un plan fuerte de la paz que reduj o la cantidad pasada en defensa y usada le para ayudar a reconstruir un continen te nuevo con los proyectos tales que el Arkbird y es conductor total. Las opini ones de Harling hacia paz lo han hecho impopular con algunas de sus generales y de otras figuras principales de los militares de Osean. --- 3n. Primer Ministro Nikanor CH15 Nacionalidad: Yuktobanian el primer ministro elegido de Yuktobani a, l tiene polticas pacifistas fuertes como Harling. Un figurehead bien del respe cto del gobierno de Yuktobanian, l era una de las figuras principales implicadas en mantener la alianza fuerte entre Osea y Yuktobania despus de que el final del conflicto de Belkan. Sus polticas de la paz, como Harling lo hacen impopular con sus propios militares. --- . Natashya Importante CH16 Nacionalidad: Yuktoban ian un comandante renovado en el ejrcito de Yuktobanian, ella se opone al gobiern o militar y ensambl la resistencia. Ella tiene acceso a un nmero de secreto proye cta que venido en til a se y sos que ella elige hacer aliados con. Ella tambin tie ne una historia con Bartlett como el quin rompi su corazn hace 15 aos. --- 3p. Gene tte CH17 Nacionalidad: Reportero de Osean A que busca su rotura grande, l va a e narenar la isla en la bsqueda del lder nico de la escuadrilla all. l ms adelante se e nreda con los acontecimientos de la guerra, publicando ' las cuatro alas de la i sla de la arena ' y haciendo el narrador oficial del juego. --- 3q. Kirk CH18 N acionalidad: El compaero leal del estallido de Osean y sabido en la base de la i sla de la arena, Kirk permanece con los estallidos y los otros miembros de la es cuadrilla contra viento y marea. l es s el perro. ============================== ================================================== 4. LA HISTORIA HASTA AHORA El ============================================================================= === SY01 es importante entender la historia trasera si usted desea entender sobr e cules es el juego. Aunque el juego manar aqu es una pequea recapitulacin sobre q u est sucediendo. --- . El fondo SY02 sobre hace 15 aos haba un pas enorme, expansi onista llamado Belka. Esto era un pas conducido conflicto con las armas de gran

alcance que lo separaba es fronteras. Los pases ms pequeos comenzaron a luchar det rs y contra todas las probabilidades comenz a ganar. Las fronteras de Belkas dism inuyeron mientras que las otras naciones tomaron territorios detrs tomados. Impr esionado no tambin con esto, el pas ahora minsculo lo puso es cantidades enormes de dinero en crear armas ms de gran alcance. En un empuje pasado, emprendi guerra e n el mundo que borraba cualquier resistencia en l es trayectoria, pronto Belka er a ms grande entonces siempre. 15 aos antes de que el juego comienza, en un esfuer zo de derrotar esta nueva superpotencia, las naciones ms pequeas unidas juntas par a crear el pas Osea, ensambl todas las fuerzas militares y comenz a luchar detrs. T ambin fueron apoyadas por el otro pas enorme de Yuktobania. Junto Osea y Yuktoban ia ganaron la victoria despus de la victoria, hasta que Belka era tan pequeo como siempre. Para parar el avance fomente, Belka cay siete bombas nucleares en l es frontera, destruyendo las siete aldeas de Belakan all y haciendo una barrera infr anqueable. La cabeza de Belkans se sell con eficacia en las regiones norteas, sin o donde la guerra toda destruy su tierra. ------------------------------------------------------------------------------- --- 4b. Osea y Yuktobania -------------------------------------------- SY03 ------------------------------------------------------------------------------- despus de que Belkan conflicto Osea y Yu ktobania ser aliado, pero tambin extremo dbil. Ambas reconstruyeron lentamente su fuerza, sin embargo, el jefe gobierno pacifista elegido y sus ejrcitos nunca tena n la misma fuerza otra vez. Ellos tambin, mirando la destruccin de siete ciudades de Belkan, desmontado y destruido sus armas nucleares. En un esfuerzo de recon struir su fuerza area despus de la guerra, ambos pases reclutaron secretamente a es cuadrilla de los as de Belkan, antes de que sus gobiernos pacficos consiguieran e n energa. Toda la evidencia de esto fue destruida en ambos pases y todo el conoci miento de estas dos escuadrillas misteriosas desapareci. --- 4c. Belka SY04 desp us de la destruccin de su pas, el Belkans tiene una aversin fuerte de Osea y de Yukt obania. La original Belkans que ha sido parte siempre del pas y no de las piezas que fueron invadidas es una gente muy patritica. El dividir entre los dos pases en donde las bombas nucleares fueron cadas se asla poltico. Al sur hay el rea que e l Osea ahora gobierna, y es una regin nombrada North Osea, no obstante los locals todava se consideran Belkan, y mientras que su presencia su haber tolerado, la r esidencia de Osea del norte todava se considera y el rea donde viven como Belka de l sur. El norte es una diversa historia y es el restos pasado del pas una vez prs pero. El polvillo radiactivo nuclear y l es poseer la localizacin helada hacen Be lka un pas con pocos centros de la poblacin a la izquierda. Tiene no ms de largo u n capital de mucho de un gobierno de trabajo ms. =============================== ================================================= 5. EL AVIN El =============== ================================================================= AR01 all es un total del avin playable 53 en el juego. En su primer playthrough usted conseguir a mayora del primera de l. Cuando usted termina el juego, juego aunque las misione s que usted no consigui en la misin y el volia libres! Usted ahora tiene todo el primer avin del rama. Pero cules son estos el resto de los espacios usted pide. Para abrir los otros planos usted tiene que llenar para arriba la barra pequea de bajo de ella. Hacer esto mata a tantas cosas como usted puede, la mejor manera de hacer esto est en la misin libre, en modo del as. Las misiones siguientes son en mi opinin las mejores para avanzar la barra de la matanza, trueno del desierto , hogar del viaje y los as, la guerra de Unsung son tambin provechosos. Una list a completa de todo el avin debe ser ascendente y lista el martes as como el walkth ough de la arcada. ============================================================ ==================== 6. LOS WALKTHROUGH El =================================== ============================================= AC00 en medio de las ondas eternas del tiempo de una ondulacin del cambio la subida de la tormenta fuera del par d el abismo los ojos de un demonio Behold el Ragrizz, es alas a la envoltura negra el demonio se eleva a travs de los cielos oscuros teme y rastro de la muerte es sombra hasta que los hombres unidos manejan un SABRE santificado en el final que cuenta la bestia l como el hombre de los sueos del demonio gira a hombre su propi a sangre y extensin de la locura a travs de la tierra de las profundidades de la d esesperacin despierta el Razgriz que es raven las alas ablaze con el ============ ==================================================================== majestuoso

de la fuerza --- SHOREBIRDS AC01 --- --- avin recomendado matado: --- --- HT BK 1: (ninguna opcin) RESPLANDOR F-4: F- (ninguna opcin) --- --- INTERRUPTOR: BORDE de F- (ninguna opcin): F- (ninguna opcin) --- OBJETIVOS: # siga el avin del plomo (HTBRK UNO) de cerca # asimiento su fuego hasta que otras rdenes # destruyen toda s las blancos indicadas (TGT) --- DIFICULTAD de la MISIN: 1/5 --- Informe: aut orizacin del ==================================================================== ============, primera misin en el juego y sorpresa, sorpresa, es realmente fcil. Para la primera parte, todo lo que usted tiene que hacer debe permanecer en la f ormacin y seguir Bartlett (HTBRK UNO). Tan pronto como usted oiga la "cuenta Ho, tenemos la compaa, dejamos para ir!" El golpe L1 a retrasar o usted pudo golpear uno del avin delante de usted. D vuelta a la derecha con la escuadrilla y arrast re el Sr-71. Contine siguiendo la formacin de las escuadrillas, este vez que toma el lado izquierdo como el borde cae de nuevo a la posicin del rastro. Usted ace rcar al avin de cuatro enemigos, no obstante usted no puede tirar en ellas. Djelos encender en usted (no golpearn casi ciertamente) y despus dar vuelta a la izquier da a la intercepcin. Despus de que un poco charla de radio, el avin se convierta e n sus del objetivo cambios shootable y para destruir las blancos. Bartlett cons eguir a algunos de ellos as que intente conseguir tanto como sea posible. Despus d e que todos se destruyan, ms enemigos aparecen. Despus de que toda vayan para una bebida la misin termina. ====================================================== ========================== Del ================================================= =============================== --- GUERRA ABIERTA AC02 --- --- Avin Recomendado: --- --- HT BK 1: (ninguna opcin) RESPLANDOR F-4: F-5 (ninguna opcin) --- --- I NTERRUPTOR: (ninguna opcin) BORDE F-5: F-5 (ninguna opcin) --- OBJETIVOS: # des truya todas las blancos indicadas (TGT) --- DIFICULTAD de la MISIN: 1/5 --- Inf orme: # siga el avin del plomo (HTBRK UNO) de cerca # destruyen todos los vehculo s areos sin tripulacin (UAV) # destruyen todo el ================================= =============================================== indicado de las blancos (TGT) qu e usted no tiene de nuevo ninguna opcin en su plano o capaz de ordenar a la escua drilla, usted sigue siendo solamente una pepita. Siga la angustia una al UAVs y treles abajo. Bartlett no engancha as que es abajo a usted borde e interruptor ( o l sea si l encendi). Puesto que el otros no hacen mucho para ayudar es fcil si us ted lo toma fuera de se. Puesto que son desarmados esto es una buena oportunida d de familiarizarse con el arma y de no confiar en los misiles. Cuando todos se destruyen cuatro combatientes atacarn y todos van despus de interruptor. Despus d e que se conviertan en vuelta de TGTs y ayuden a tirarles todos abajo. Guarde e l luchar a travs de la onda siguiente, despus de que sean Bartlett destruido consi gan el tiro abajo y es misin completa. ========================================= ======================================= Del ==================================== ============================================ --- MARGEN ESTRECHO AC03 --- --- Av in Recomendado: --- --- RESPLANDOR: (ninguna opcin) BORDE F-5: F-5 (ninguna opc in) --- --- INTERRUPTOR: F-5 (ninguna opcin) --- OBJETIVOS: # proteja portaavion es Kestrel contra el ataque enemigo como se escapa de puerto # protege el ataque enemigo de la forma de Kestrel de portaaviones como se escapa para abrirse >> a gua --- DIFICULTAD de la MISIN: 2/5 --- Informe: el ========================== ====================================================== si usted recuerda la flot a invencible de la misin del juego pasado, despus de ste debe ser familiar; no es el mismo puerto (aunque parecen similares). Esta vez sin embargo usted est defen diendo las naves en vez de hundirlas. La primera misin donde usted consigue ser el plano del plomo. Que esto es mejor permita su wingmen para separarse hacia f uera sobre el campo de batalla. Presione cualquier botn en el cojn de D y entonce s izquierdo activar DSP, es tambin una buena idea entonces permitir para utilizar sus bombas, as que golpee a la derecha tambin. Nagase pedir cubrir sus seises, l n o importa cmo usted la contesta inmvil lo hace. La ululacin, esta escuadrilla es b uena en las rdenes siguientes no es ellos. Despus de un rato ella se separar hacia fuera. Usted tiene un combatiente del compaero, espadachn que vuela un F-14, l no puede ser ordenado como parte de su escuadrilla sino tirar abajo a un par de pla nos. Como el comienzo de la misin que recomiendo usted destruye los dos A-6s del ante de usted y despus se pega al Kestrel que tira cualquier cosa cerca de l. Cua ndo se va todo cerca por, la extensin hacia fuera y ataca a los otros enemigos, g

uardando siempre un cheque en el Kestrel, puede empapar encima de dao pero puede tambin ser destruida y si es entonces usted tiene que comenzar la misin otra vez. Habr ms ondas que esperan el Kestrel as que guarde el atacar. Habr un dilogo corto sobre los cuerpos que flotan en el agua. Despus de una cortesa corta del monlogo d el interruptor la misin contina. Le preguntarn si usted vio a gente el flotar en e l agua, por lo que s realmente no aparece. Tan opinin cualquier cosa. Guarde el tirar de los enemigos como el Kestrel sale al mar. Cuando Anderson (el capitn de l Kestrel) menciona la flota enemiga a continuacin, cambie a la orden del ataque, se cercioran de que la orden de SPW est activada y mosca hacia los tres puntos b lancos al este en su mapa. Cuando el Kestrel se rompe a travs del bloqueo la mis in es completa. ================================================================ ================ Del =========================================================== ===================== --- PRIMER VUELO AC04 --- --- Avin Recomendado: --- --- RE SPLANDOR: BORDE F-5: F-5 --- --- INTERRUPTOR: F-5 ARCHER: F-5 (ninguna opcin) --- OBJETIVOS: # destruya todas las blancos indicadas (TGT) # protegen Grimm ( ataque enemigo de ARCHER)from como l saca --- DIFICULTAD de la MISIN: 1/5 --- In forme: ======================================================================== ======== despus de que una escena con ' yo no pueda todava guardar el interruptor y Gennette de mis brazos ', usted tiene que sacar, con tal que el interruptor sa lga de la manera. Cuando usted consigue control para golpear despus de hornilla y cuando usted consigue a 100 en la nariz de la velocidad hasta cerca de 40 grad os. Usted conseguir una notificacin que su lmite del altituse est cancelado y el co mienzo de la misin. Cuando usted consigue control, cambie la orden al ataque y a l comienzo que tiran abajo de todos los bombarderos enemigos. Usted ver que los estallidos (el mecnico principal brillante) sacan y que rodillo de Grimm fuera de la suspensin. l tomar tiros ocasionales as que guarde el guardar de l de combatient es cuando consiguen cercanos. Despus de que Grimm sea en el aire otra onda de en emigos venga adentro del este, tiran a stos abajo. El teniente coronel comenzar a aterrizar, sino a conseguir el tiro abajo. Destruya el resto del bombardero pa ra acabar la misin. ============================================================ ==================== Del ======================================================= ======================== --- RENDEZVOUS AC05 --- --- Avin Recomendado: --- --- R ESPLANDOR: BORDE F-5: F-5 --- --- INTERRUPTOR: F-5 ARCHER: F-5 --- OBJETIVOS : # proteja tres portaaviones incluyendo el KESTREL contra el ataque enemigo -- DIFICULTAD de la MISIN: 2/5 --- Informe: el vuelo de la subsistencia del === ============================================================================= de recho y llano cuando la misin comienza y escucha el dilogo entre el interruptor y Thunderhead, la misin no consigue que va por algunos ms segundos. Cuando el tempo de la msica cambia y los enemigos aparecen en curso del cambio del radar al ince pt y ponen a su escuadrilla en ataque. Como la vez ltima, los tres portadores pu eden tomar porciones de dao, pero se pueden tambin destruir, si van cualesquiera a bajo, entonces la misin fallan. Despus de que la primera onda de Harriers vaya ab ajo ms aparezca al norte. Mientras que son todos agrupado encima de ella es mejo r guardar a la escuadrilla en modo del ataque. Despus de que vaya la segunda ond a de Harriers abajo, consiga a equipo separarse. La tercera onda ahora se acerc a del este y del oeste, eligi abajo de los cuales siempre uno usted los desea y t oma. Despus de que vayan abajo, dirija encima al otro grupo y escoja de cualquie r stragglers. En un cierto punto en esta onda la nieve (espadachn) sacar del Kest rel, l no se puede tirar abajo, as que no incomoda el intentar protegerlo y guarda r el Harriers restante de los portadores. La cuarta onda se viene del oeste des pus de que haya el avin dos restante en el tercero. Treles todos abajo y permanezc a del oeste para el grupo siguiente. El grupo cinco viene en punto bajo del est e y del oeste aproximadamente 900 pies. Pase a BAJO y tire les antes de que con sigan en gama, despus al este principal y tome hacia fuera al otro grupo, que deb e ahora atacar los portadores. Si usted est jugando en as, aqu es adonde consigue levemente ms duro. Un grupo de combatientes aparece este lejano, fij la escuadri lla en ataque y despus de quemadura l a ellos, l dispara los misiles anti-ship de l a gama larga. En modo normal cada nave puede tomar cerca de siete de stos, en as que pueden tomar cerca de dos. Para el momento en que usted los alcance, l habra encendido probablemente ya algunos tiros. Tome el resto de l abajo y dirija de

nuevo a la flota. Habr una escena corta adonde un misil balstico cae en la flota, el juego le coloca lejos de la rfaga sin embargo que usted no conseguir golpe. D espus de que toda la posicin de la charla, de la subida y de asimiento en cualquie r altitud sobre 5000 pies y permanezca all. Despus de todo el equipo y espadachn s obrevive el segundo tiro, la misin es completo. el ============================= ================================================== ahora sera un buen uso de la o portunidad su dinero que usted ha recogido a travs de las ltimas misiones para com prar dos F-16s, ste aumenta la capacidad de su escuadrilla. ==================== ============================================================ --- PJARO BLANCO pin ta i AC06 --- --- avin recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE F-5: F-5 --- --INTERRUPTOR: F-16 ARCHER: F-16 --- OBJETIVOS: # destruya todas las blancos i ndicadas (TGT) # evitan que la blanco enemiga alcance el conductor total --- DIF ICULTAD de la MISIN: 2/5 --- Informe: el ===================================== =========================================== esto es una misin simple del protecto r. Los planos del transporte caern tanques con los paracadas, cuando los aterriza n cargarn para el conductor total (la catapulta grande). Hay dos maneras que ust ed puede destruir los tanques: mientras que descienden usted puede utilizar su can para romper el paracadas, o cuando aterriza, dispara el misil dos en l para dest ruirlo. Si incluso un tanque lo hace al conductor total es falta de la misin. C ompruebe en su mapa, los tanques estn marcados como blancos de tierra. Cuando la misin comienza, golpee la dispersin y trela en el cercano en plano del transporte. Cuando cae los tanques, tire a los paracadas hasta que golpean la tierra, despus acabe del resto de ellos. Despus de que dos agite ms el Yukes consigan cansados de atacar e intente destruir el conductor total con los misiles de la travesa. M ucho estn viniendo del norte, al este, del oeste y al sur. Usted tuvo que dej el conductor ser golpeado varias veces pero intento de conseguir la mayora de los m isiles. Los misiles de la travesa un difcil de golpear del lado con los misiles a s que consiguen en frente o detrs de ellos tomarlos hacia fuera. Despus de que var io la onda de ellos, el conductor total lance la vaina del laser y es misin compl eta. Hay tambin otra manera de terminar la misin. Cuando los misiles de la trave sa comienzan a dirigir su manera, mire en el mapa para ver cuatro blancos solitar ias en las esquinas del mapa. stos son los B-2s que tiran a los misiles. Cambie al ataque y destryalos para parar los misiles, (usted debe hacer este rpido pues el conductor total ser golpeado). No incomode el guardar de la dispersin encendid o mientras que su wingmen le siguen de todos modos y usted los pasar ms a menudo e n su manera detrs. Gracias al robo Morgan por el Info. la nota del ** a pesar d e la conversacin corta en el comienzo, el Arkbird no vendr bajo fuego en esta misin . ============================================================================= === usted debe tener bastante dinero para dos A-10s en este tiempo. Si no enton ces recomiendo el usar del ol trusty ' F-. ===================================== =========================================== --- LNEA DELANTERA AC07 --- --- Avin R ecomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE A-10: F-16 --- --- INTERRUPTOR: A-10 A RCHER: F-16 --- OBJETIVOS: # prevenga a enemigo (AERODESLIZADOR, Ah-64) del es te que avanza # evitan que la flota enemiga encienda en la isla de la arena # de struyen SCINFAXI # evitan ataques del misil de la explosin --- DIFICULTAD de la M ISIN: 2/5 --- Informe: el ==================================================== ============================ enarena de nuevo la isla es debajo ataque este vez que usted tiene todas las pepitas que usted trajo detrs del vuelo bajo de Hierlar k con usted, no consigue unido tambin a ellas. Los Ah-64 son helicpteros, ellos s e mueven lentamente tan al tirar abajo a la derecha de la mosca ms all de ellas, t ambin pueden tirar al misil, pero toman solamente un misil que se destruir. El ae rodeslizador est como igualmente dbil, pero no encienden detrs. Se cerciora de ust ed dispersin la escuadrilla y permite las armas especiales. Su wingmen no har dem asiado de la manera de hundir la materia as que usted tendr que hacerla usted mism o. Utilice su misil para destruir solas blancos y su arma especial para atacar a grupos (recuerde que puede apuntar solamente las unidades de tierra). Le preg untarn que las preguntas al azar por los rookies y or transmisiones de Perrualt (e l comandante bajo rechoncho), suenan diferentes eh, slo hace algunos minutos l le comparaba a la plaga. Escucha hacia fuera Nagase que dice una forma lanzada mis il un submarino. Cuando lo hace, el ataque hasta que Thunderhead comienza a con

tar abajo, despus asciende a 5000 pies. Antes de los impactos del misil, el Arkb ird destruye lo, as que la parte posteriora de la cabeza abajo y se cerciora de n inguna cruz de las blancos la lnea para enarenar la isla. El Scinfaxi dispara ot ro misil, este vez all no es ninguna necesidad de ir hasta 5000 pies. Sin embarg o el reloj fuera del Arkbird no le golpea tan bien como el misil con l es laser. Guarde despus del patrn del lanzamiento que las naves entonces suben. La prxima v ez los fuegos de Scinfaxi, no obstante las pepitas restantes todas se tiran abaj o. Cuando Thunderhead, el avin contra-secundario y el Arkbird comienzan a hablar , no hay necesidad de guardar el subir. La cuenta descendiente siguiente acaba y el Scinfaxi se fuerza para sumergirse despus de que consiga golpe. Cuando suce de esto el resto de la flota desaparecer, cambia a las armas especiales y destruy a las armas pesadas del AA en el submarino de una vez. Recuerde que el submarin o los misiles inmviles de la explosin del lanzamiento. Cuando se destruye todo e vita de volar sobre el Scinfaxi, Arkbird le tirar otra vez y una nueva blanco se abre. Cambie al ataque y destruya el submarino para terminar la misin. ======== ======================================================================== Del === ============================================================================= -- PUADO DE LA ESPERANZA AC08 --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE F-16: F-16 --- --- INTERRUPTOR: F-16 ARCHER: F-5 --- OBJETIVOS: # el acompaa miento el plano del transporte (C-5) al norte del mapa # evita los sistemas del AA indicados como crculos en su radar # protege el plano del transporte (ataque e nemigo de C-5)from --- DIFICULTAD de la MISIN: 2/5 --- Informe: la misin relati vamente simple del ============================================================= =================== A si usted sabe a lo hace. Hay varios crculos en su radar, st os es las zonas del contrato del AA, si usted vuela a travs de ellos que el trans porte ser tirado en. Afortunadamente un correcto seguro de la trayectoria cuidad oso el centro del sistema de la defensa del misil. Despus de la escena corta el transporte C-5 le atar, tener presente que al volar con las zonas del contrato, e l plano es mucho ms grande entonces el tuyo y l puede raspar los bordes. Para no no se preocupe de los combatientes enemigos, ellos no le incomodar por un rato. El transporte no puede dar vuelta muy bien, as que cualquier vuelta aguda dejar le s el ttulo recto en una zona del contrato. La llave a esta misin es el timn, usndol a har esta misin fcil. Cuando usted comienza fuera de usted dirija derecho hacia l a abertura, as que no cambie el curso, tambin no presione R1 mientras que vuela pa ra permanecer una velocidad constante y no a parte del C-5. XXXXXX X x X x X X XX x XX X * X X X * - salida aqu X XXX x X * X x X x X X XXXXX * * * * * X X X XX XXXXXXXXX * la mosca de X alrededor de esta vuelta X de 180 grados X x X X * XX * el ** X de X X X * * * **- de X incorpora aqu X X x X x X x X x X x X x X x X X que es el curso: del este, al sur levemente, alrededor al oeste, al norte leve mente, del norte. Hay varias otras zonas a lo largo de la trayectoria de vuelo as que utilice el timn para evitarlos, los crculos muy pequeos sin embargo son segur o para ambos avin de volar a travs. Los 180 grados pueden causar un cierto apuro pues un correcto de la zona en el intento medio de tomar el curso externo pues e s levemente ms ancho. La salida tambin tiene una zona en el centro, ambos lados e st de par en par bastante para que todos los planos pasen con fcilmente sin embarg o. Es extrao que saldran de un agujero tan gaping en el sistema del AA no son? De todas formas... Tan pronto como usted salga del sistema sus actualizaciones de la misin y el C-5 vuela el oeste del norte lejos del enemigo. El interruptor y Archer tambin vienen sobre el mapa moverle hacia atrs para arriba. Vuele para la onda ms cercana de combatientes y treles abajo. Despus de que dos agite ms las actu alizaciones de la misin y los planos restantes de Yuke retiran. Usted ahora tien e que destruir los molinos de viento en el curso de la pendiente de los planos. Cuando son varios destruidos aparecen ms, si se destruyen los golpes planos ellos l y la misin falla, cuando todos se van, las tierras del plano y la 849 escuadrill a entra y asume el control, misin completa! nota del ** usted consigui la referenc ia a AC04? El C-5 diriga ordinariamente a North Point en Usea (localizacin import ante de A en el juego pasado como base final de ISAF). ======================== ======================================================== Del =================== ============================================================= --- FUSIBLE AC09 d el LIT --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE A-10: A-10 --- ---

INTERRUPTOR: A-10 ARCHER: A-10 --- OBJETIVOS: # proteja las fuerzas de tierra (Co.a-d) y neutralice la defensa enemiga coloca (TGT) --- DIFICULTAD de la MISIN : 2/5 --- Informe: el ======================================================= ========================= esta misin se asemeja al tiro de la arcn de la operacin. Guarde a cuatro compaas y cercirese de que consiguen sobre la playa. Disperse su escuadrilla y permita las armas especiales. Destruya todos los tanques y fortin es en el rea usando las armas especiales cuando hay enemigos numerosos agrupados juntos. Despus de que usted destruya algunas de las fuerzas de tierra, destruya el TGTs que aparecen. Estas arcones toman dos tiros del misil que se pondrn de l a accin, y cada un desplome se destruya dos veces (aparecern como blancos otra vez ). Despus de las blancos estn todos abajo guardan el destruir de toda la tierra y fuerzas areas enemigas y las paran de golpear sus tanques. Ms blancos aparecern l lanura adicional la playa. Tmelas ambas hacia fuera y espere otra vez para que a parezcan, cuando las destruyen. Contine este patrn con las arcones finales para a cabar la misin. ================================================================ ================ Del =========================================================== ===================== --- CIEGUE EL PUNTO AC10 --- --- Avin Recomendado: --- --RESPLANDOR: BORDE Mir-2000: F-16 --- --- INTERRUPTOR: F-16 ARCHER: F-16 --OBJETIVOS: # destruya la blanco (TGT) antes de que escape el mapa --- DIFICULT AD de la MISIN: 4/5 --- Informe: el ========================================== ====================================== la razn principal que esta misin es difcil e s porque usted tiene que moverse muy rpidamente para destruir todos los planos an tes de que salgan del mapa. Cuando la misin enciende el interruptor su comando d e atacar y de permitir las armas especiales. Entonces van hasta 22000 y sobre l a aceleracin 3/4s. Usted debe ver un plano blanco pequeo a continuacin sin marcado res (esto hace duro manchar si usted no sabe dnde mirar). Consiga cerca de l y ar rstrelo hasta que un marcador aparece despus de avisos severos que son jammers. T ire abajo al E-767 y al afterburn l al grupo siguiente en su mapa. Tome hacia fu era este AWACS y dirija al grupo del norte, hay dos AWACS alrededor aqu, encuentr a y destruye both.of.them. Ese los cortes sus nmeros abajo de un pedacito, pero all son muchos inmviles de los transportes que necesitan destruir. Fije a su equi po a la cubierta y golpee el primer funcionamiento del grupo principal al revs, c erciorndose de ninguna de la salida del transporte el rea del combate. Cuando ust ed ha tratado de northen a grupo, destruyen los meridionales. Mientras que hace esta misin usted oir el 849 ataque una blanco civil, cuando Thunderhead le pregunt a si usted abri el fuego en un edificio civil, conteste no y contine la misin. el ================================================================================ all es la misin dos que es siguiente, una moneda ser movido de un tirn en cuanto a la cual una usted consiga. Se parece que las ocasiones son el juego le darn las cabezas (reaccin en cadena), sin embargo si usted consigue represalia despus mira abajo. ======================================================================== ======== --- REACCIN EN CADENA AC11 --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE F-16: F-16 --- --- INTERRUPTOR: F-16 ARCHER: F-16 --- OBJETIVOS: # d estruya todas las blancos indicadas (TGT) # protegen el aeropuerto contra el ata que enemigo --- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --- Informe: ===================== =========================================================== el ms duro de las dos misiones, usted debe defender el aeropuerto del ataque por un grupo de los comb atientes extremistas de Yuke. Cuando la misin comienza, pida el ataque y destruy a el F-14s al norte. Cuando estn oeste principal destruido y destruyen los comba tientes que avanzan en 6000 pies. Cuando son reloj destruido los tanques salen de los transportes y dirigen de nuevo al aeropuerto, todas las blancos deben ser destruidas antes de que los tanques puedan destruir los minutos del aeropuerto (alrededor seises y una mitad). Fije la orden a la dispersin y al comienzo que s e centran en los tanques, que llevan 2 misiles el golpe. Despus de que todos los tanques sean puntera ida para el avin del transporte, y entonces las aerotranspor tadas. Despus de que vayan a las tropas de la tierra, un combatiente ms enemigo a parece del sur. Treles toda abajo para terminar la misin. ====================== ========================================================== Del ================= =============================================================== --- REPRESALIA A C12 --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: (ninguna opcin) BORDE Mir-2000

: Mir-2000 (ninguna opcin) --- --- INTERRUPTOR: Mir-2000 (ninguna opcin) ARCHER: Mir-2000 (ninguna opcin) --- OBJETIVOS: # neutralice el gas del veneno usando su arma especial # persiguen a los terroristas --- DIFICULTAD de la MISIN: 2/5 -- Informe: ================================================================== ============== mientras que el ataque se est encendiendo en el aeropuerto, usted tiene que parar las armas qumicas en esta ciudad. Cuando la dispersin del golpe d el comienzo de la misin y permite las armas especiales. El gas no aparece en su radar sino que es bastante obvio de donde est viniendo. Es mejor si usted utiliz a la primera opinin de la persona para terminar esta misin mientras que le da una opinin de 360 grados sin la carlinga o el plano que consigue de la manera. Parar una de las bombas del gas, usted debe equipa su arma especial, despus apunta el piper directamente a la base del gas. Usted debe conseguir una muestra destruid a como si usted haya destruido una blanco enemiga si usted la golpe derecha. La ciudad se coloca en el lado dos de un ro, con ataques del gas contra ambos lados. Puesto que es un ataque ms cercano todas las bombas del gas contra el lado del oeste, entonces muvase al este y consiga el resto de ellos, usted sabr cundo cualqu ier lado est libre del gas por un aviso del polica. Despus de que todo el gas se n eutralice, habr polica persigue entre los polis y los terroristas. Su objetivo de la misin cambia y el vehculo del terrorista est marcado. All una porcin entera a hac er en el minuto a menos que mirarlos ir, sea l apenas yo o sea usted no se recuer da mquinas micro? Annnyway... los terroristas lanzar peligroso, cosas como los ar mas gatling y las TV (?) en los rozzers. Dispare el misil en stos si usted desea conseguir a la fila de S, pero si usted es el jugar justo a travs normalmente no incomodara como desaparecen despus de que un par de segundos y de l sea fcil golpea r edificios cuando usted va despus de ellos. El carro del terrorista no se puede apuntar sino tomar el dao si usted le tira con su arma, ste fallar la misin sin emba rgo. El polica montar un bloqueo en un puente prximo, cuando los terroristas consi guen all los helicpteros vendrn adentro tomarlos . stos estn ya en la gama cercana, as que no lo dejan conseguir cerca del puente. Usted tiene solamente armas a tra bajar con para esta misin as que usted tendr que conseguir en gama del arma tirarle s. Los helicpteros utilizan los edificios para evitar de ser golpeada as que no v an demasiado rpidos o usted romper en ellos usted mismo. Despus de que las tres ond as de helicpteros se destruyan le sean misin completa y el pap consigue ir a casa a su cumpleaos HOORAY de las hijas! el ========================================== ====================================== esto es otra misin partida. De nuevo de u sted contest s a la cara de la cancin de la moneda que usted consigue la respuesta B de la misin A (BARRILETE del POLVO) y usted consigue (CUATRO JINETES). ======= ========================================================================= --- BA RRILETE AC13 del POLVO --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE Mig29: Mig-29 --- --- INTERRUPTOR: F-16 ARCHER: F-16 --- OBJETIVOS: # destruya todas las blancos indicadas (TGT) # ajustan su ngulo del ataque cuando lea en un tn el --- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --- Informe: ============================== ================================================== este vez usted est destruyendo una facilidad del almacenaje de las armas. Para esta misin entera usted consegu ir el alarmar amonestador como all se suponen para ser tropas en la selva con SAMs . stos no son targetable, pero cuando usted va demasiado bajo encendern en usted. Usted apunta es los tneles. Se protegen as que las bombas y los ataques normale s del misil no trabajarn. Usted tiene que pasar a BAJO a la tierra, hallazgo don de la abertura y tira a un misil en el tnel. Hay no muchos de blancos de consegu ir, sino muchos de otros enemigos de conseguir, as que esto es una oportunidad pe rfecta de anotar cantidades grandes de puntos y de conseguir ms crditos para conse guir planos mejores. Cambie sus rdenes a la dispersin y comience a destruir las b lancos, cuando hay solamente uno izquierdo destruye las instalaciones enemigas r estantes hasta que usted tiene solamente 1 izquierda minuciosa (o le destryalas t odas), despus golpea la blanco pasada y termina la misin. ======================= ========================================================= Del ================== ============================================================== --- CUATRO JINETE S AC14 --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE Mig-29: Mig-29 ----- INTERRUPTOR: F-16 ARCHER: F-16 --- OBJETIVOS: # sincroncele que los ataque s con su wingmen para destruir los sitios enemigos del radar # destruyen todas l

as blancos indicadas (TGT) --- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --- Informe: ====== ========================================================================== en mi opinin una de las mejores misiones del juego, usted debe trabajar junto con el r esto de su escuadrilla para destruir cada TGT en exacto el mismo tiempo. Hecha u na ojeada su radar, es cuatro blancos en cuatro lneas, si usted pasa encendido qu e de stos la lnea sin primero destruirlo es sitio del radar entonces es misin falla da, sin embargo, destruye el sitio del radar antes de que el resto y sea misin fa llaran, considera adonde va? Durante el ataque (probablemente porque el resplan dor tiene esta cosa contra hablar) Nagase est conduciendo. Dirija a la primera b lanco e intente tenerla en la pantalla cuando ella dice la marca. Tan pronto co mo usted la vea, puesto encendido sus dispositivos de poscombustin, si usted no e st en 15000 pies cuando ella comienza su cuenta descendiente, despus es inverosmil que usted conseguir all en tiempo. El depender donde usted est usted debe alterar el tiempo que usted enciende en el radar. Normalmente, lleva a misil cerca de u n segundo el recorrido 1000 pies. Utilice esta galga para resolverse cuando enc ender: Dist. en los pies - tiempo al misil golpee (los segundos) menos entonce s 500 pies - menos entonces el 1/2 1000 pies - el 1/2 1500 pies - 1 2000 pies 1 1/2 recuerda, usted tiene que destruir el radar, no fuego en cero. Usted tamb in consigue alrededor de a segundo cualquier manera as que no tiene que ser absolu tamente exacta, la parte ms difcil est consiguiendo all en apenas el tiempo derecho, si usted llega usted tiene que frenar difcilmente y puede demasiado temprano ter minar encima del stalling o del vuelo ms all de la lnea del radar, consiguiendo all medios demasiado ltimos que usted no puede encender en tiempo y la misin es una fa lta. Despus de que usted destruya el radar que usted puede respiracin fcil, por lo menos por algunos segundos. Las estaciones consiguen ms cerca con cada lnea que pasa, as que usted tendr que llevarle el avin una velocidad reducida para emparejar las otras, intento para no volar demasiado rpido y el extremo para arriba que da vuelta como las ocasiones son usted faltar el tiro siguiente. A la una de los si tios uno de sus cancelaciones del equipo (normalmente interruptor) el ataque por que l estaba fuera de consonancia, si sucede sa, apenas un lazo o vuelta de 360 g rados perder el tiempo y despus comenzar el acercamiento, tenerle notado nos no p uede hacer otra vez eso? Cuando usted consigue completamente el interruptor de la red del radar para atacar si usted havn't hecho tan ya y principal al extremo lejano de la base y destruya el C-5s en el taxi y los cauces. Es duro consegui rlos todos en la tierra, arruina tan el resto mientras que estn volando lejos. C omo la otra misin, esto es una gran excusa para conseguir muchos de dinero, hay p orciones de blancos y de tiempo as que reduzca la base al escombro. Destruya tod os sino una blanco primero, despus ataque todo , entonces pues el tiempo es alred edor funcionar hacia fuera, o usted destruye todo, consigue la blanco pasada par a el efecto mximo. Recuerde, las suspensiones tienen blancos en ellos tambin, des truyen las suspensiones y despus atacan las instalaciones del AA dentro de ellas de colmo ascendente. ========================================================== ====================== Del ===================================================== ======================== --- DEMONIOS DE RAZGRIZ AC15 --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE Mig-29: Mig-29 --- --- INTERRUPTOR: Mig-29 ARCHER: Mig-29 --- OBJETIVOS: # mantenga la altitud debajo de 1000 pies (300 metros) y acerque al rea de la blanco # su acercamiento se ha detectado. La voluntad de H RIMFAXI se sumergi completamente en 1 >> minuto. Ataqela antes de que lo haga. # destruya el HRIMFAXI --- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --- Informe: el ========= ======================================================================= recuerda toda la manera detrs cuando usted tuvo que hundir el Scinfaxi submarino? Usted n o goz de l? Pozo ahora usted tiene que hacerlo todo otra vez... en menos de un mi nuto. Fcil! Pero primero, tenemos que hacer cierto reaprovisionar de combustible air-to-air, una nueva caracterstica en un juego de la CA. Compruebe a parte rel evante de la gua (antes de la seccin de la misin) si usted necesita ayuda. Dara le un cdigo del hallazgo, pero erm de I... a la hora de la escritura que no la he he cho todava. Y me olvidar de poner uno encendido cuando lo hago... probablemente. La autorizacin, bastante habla, vamos hundir algo! Para la primera parte a le no se permite pasar por encima 1000 pies. Usted debe tener apuro con esto, pero s i hace le la sensacin mejor, prensa y sostiene los dos botones traseros del hombr

o para hacer que el piloto automtico le mantiene recto y llano. Cuando usted pas a uno de los submarinos, un contador de tiempo aparece, el Hrimfaxi ahora se zam bullir en 60 segundos. Dispositivo de poscombustin l toda la manera a los misiles del submarino y del fuego dos de inhabilitarla. Despus de una escena corta, el H rimfaxi emerge otra vez y tira a UAVs y a un ataque de la explosin hacia la ofens iva de tierra de Osea. Como el Scinfaxi, el Hrimfaxi tambin tiene una gran canti dad de armas de gran alcance del AA. Intente no hacer caso de estos y del foco en golpear el TGT. Tambin como ella es la nave de la hermana, l guardar el lanzar estall los misiles en usted. Utilice la misma tctica que antes: Encienda entonce s la subida entonces encienden el etc. Despus de que algunos pasos, usted deban destruirlo. \\It posibles tomar hacia fuera cuatro de los submarinos del piquet e del Hrimfaxi y de su submarino de la fuente antes de que ella emerja si usted es rpido. Tomar un combatiente ayuda, yo utiliz el F-22; dirija hacia el ms cerca no, despus lleve hacia fuera el que esta' su izquierdo [ a la derecha ], despus va ya golpear el Hrimfaxi mismo, dan vuelta, golpean el submarino de la fuente y se queman lo del sur, tomando hacia fuera el secundario ms cercano y el a la derech a de l. Por// =================================================================== ============!!SPOILERS De Neil H!! - si usted no se ha levantado a esta misin co n todo entonces no se recomienda que usted lee esto o el walkthrough siguiente d e la misin mientras que contienen interceptores aerodinmicos. =================== ============================================================= --- JAULA AC16 del HIELO --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE Mig-31: Mig-31 ----- INTERRUPTOR: Mig-31 ARCHER: Mig-31 --- OBJETIVOS: # el hallazgo y destruy e todas las blancos (TGT) situadas a travs del mapa # protege el equipo del helicp tero del MAR GOBLIN --- DIFICULTAD de la MISIN: 2/5 --- Informe: el vuelo en s u ttulo que comienza hasta que usted ve a enemigos en el radar, ataque de la subs istencia del =================================================================== ============= del golpe para su wingmen. Despus de que usted los haya tomado tod a hacia fuera, tres ms grupos aparecern. Estos combatientes tienen algunas capaci dades del stealth as que usted no puede poder detectarlas hasta que usted consigu e cercano. Tire abajo a los planos enemigos restantes, usted sabr que usted los consigui todos despus de las actualizaciones de la misin. El mar Goblin aparece en la esquina suroriental del mapa, all es tambin varias armas del AA del enemigo. Destruya todas las armas que amenacen los helicpteros. Cuando se destruye la pri mera onda otra viene para arriba, as que tmelo hacia fuera tambin. Cuando la tierr a de los interruptores va hasta una altitud segura y mira el mar Goblins realiza r su trabajo. - - - COMIENZO de!!SPOILERS!! - - antes de los extremos de la mis in, Nagase se tira abajo y el Gunship se estrella en una montaa en el mal tiempo. Manera de ir Nagase! ========================================================== ====================== Del ===================================================== =========================== --- RUIDO BLANCO AC17 --- --- Avin Recomendado: ----- RESPLANDOR: Mig-31 --- --- INTERRUPTOR: Mig-31 ARCHER: Mig-31 --- OBJETIV OS: # bsqueda para Nagase (BORDE) por despus de la seal del faro de la seal de soco rro. --- DIFICULTAD DE LA MISIN: 4/5 --- Informe: el ======================= ========================================================= uno de las misiones ms duras del juego, es tambin uno de mis favoritos. Es hora de rescatar Nagase! Hay un instrumento nuevo debajo de su comps, de que es su seal del locater. Los dos puntearon lneas que el movimiento ms cercano juntas cuanto ms cercano usted consigu e a su direccin, y las seales sonoras consiguen ms rpidamente ms cercano le consigue. Pero primero hay la materia pequea de los planos enemigos para quitar cuidado. Cambie al ataque y treles abajo. Vuelo siguiente del comienzo en una vuelta de 360 grados a la izquierda o a la derecha. Mire a lector de la seal y cuando los puntos resuelven la mosca que ttulo. Pues usted consigue ms cerca las seales sonor as aumentarn. Cuando usted consigue cercano, un jammer AWACs aparece. Mrelo hast a hallazgo y trele abajo. Luego, subsistencia que sigue el localizador hasta que finalmente el borde aparece como marcador amistoso. Nota, usted no tiene que v olar ultra bajo para que trabaje. Yo le dira dnde encontrarla, pero donde la diver sin estara en se? Tambin cambia a una posicin al azar cada vez;) Cuando usted consi gue Nagase en su mar Goblin del radar se vuelve y vuela a su localizacin. La cab eza all y claramente todas las armas del AA que aparecen bajo ella, y toma hacia

fuera los gunships y el avin que tiran en ella. Utilice su avin como distraccin. Cambie al ataque y tire a todo el plano mientras que el helicptero dirigi encima a Nagase. Cuando usted tiene todos los planos, parte posteriora de la cabeza enc ima al mar Goblin, que debe estar cerca de ella ahora. Tire a los helicpteros y a los planos que lo rodean y no los deje apuntar el helicptero. Parar eventual Na gase excesivo y es misin completa. El interruptor le pregunta si una de sus canc iones del favorito sera apropiada ahora. Con sa hecha, la misin termina con xito. c Extremo del ==================================================================== ============!!SPOILERS!! Es hora para otra misin partida, que l ser: Flecha del de sierto o trueno del desierto? Como de costumbre, el juego desea dar la flecha, as que el trueno est abajo. Usted puede decir realmente qu misin dar el juego antes de la opcin ' al azar ' porque dice en la pantalla de ahorro * ahem *. ========== ====================================================================== --- FLECH A AC18 del DESIERTO --- --- avin recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE F-15: F-15 --- --- INTERRUPTOR: A-10 ARCHER: A-10 --- OBJETIVOS: # la cuenta por lo menos 10000 puntos dentro del lmite de tiempo # contina destruyendo enemigo de fu erza hasta que el tiempo funciona hacia fuera # destruye todas las blancos indic adas (TGT) --- DIFICULTAD de la MISIN: 2/5 --- Informe: el ==================== ============================================================ esto realiza un cam bio del paisaje pasado no l? Hay dos posiciones amistosas que necesitan protege r as que permita las armas especiales y disperse la escuadrilla. Esta misin es co mo de acto el hacer juegos malabares, saber dnde ser proporcionar la cubierta ms e ficaz para el ataque de los aliados y no descuidar a un grupo mientras que usted pasa todo su tiempo que absorbe las defensas ligeras insignificantes para la ot ra. Cuando los combatientes aparecen sobre el movimiento occidental de la fuerz a del ataque adentro y les tiran todas abajo. Est despus la fuerza central, que t ambin funcionar en el avin. Guarde un odo hacia fuera para los dos sitreps que vien en l de las dos fuerzas, escuchan cul una (si cualquiera) necesidad la mayora de la cubierta y de la cabeza encima a l. Contine el acompaamiento y el intento para ev itar de perder cualquier bombardero para maximizar el dao que usted lo hace. Cua ndo una cantidad grande de enemigos aparece delante del grupo central de la bata lla, dirija encima y ayude a bombardear la base enemiga. Cuando todo se toma cu idado de, dirija encima a la fuerza occidental y haga igual para el campo de avi acin. Usted debe apenas destruir el ltimo del campo de aviacin cuando el tiempo fu nciona hacia fuera. Usted debe tener fcilmente tener 10000 puntos ahora. Cuando el tiempo funciona hacia fuera, proporcionando usted tiene bastantes puntos, un AWACs aparece en el centro del mapa. Estos individuos tienen muchos de acompaam ientos, as que tmelos todos hacia fuera primero puesto que hay un lmite de tiempo s ano. Usted puede funcionar de los misiles mientras que hace esto, si tan el foc o en los combatientes enemigos o AWACs con sus armas o mosca justa alrededor de la lucha y deja su wingmen el lanzamiento todo. Despus del AWACS y de los planos que reaprovisionan de combustible va abajo, es misin completa. Ahora es hora de aterrizar en la tira que usted acaba de capturar. Pues el normal l es un aterri zaje fcil agradable en un rea bien iluminada, parada justa dondequiera en el cauce . Si usted necesita ayuda en mirada del aterrizaje bajo seccin del aterrizaje de la clase particular sobre las misiones pieza. ================================ ================================================ Del =========================== ===================================================== --- TRUENO AC19 del DESIER TO --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE F-15: F-15 --- --- INTE RRUPTOR: A-10 ARCHER: A-10 --- OBJETIVOS: # la cuenta por lo menos 10000 punt os dentro del lmite de tiempo # contina destruyendo enemigo de fuerza hasta que el tiempo funciona hacia fuera # destruye todas las blancos indicadas (TGT) --- DI FICULTAD de la MISIN: 3/5 --- Informe: el ==================================== ============================================ esta misin es muy similar abandonar la flecha, solamente con ms enemigos. Hay dos fuerzas amistosas que necesitan pr oteger. Central que va despus de la facilidad del aceite y occidental que est int entando capturar la pista de aterrizaje local. Sin embargo ambos son bloqueados por los tanques y pronto usted conseguir a varios peticiones de la ayuda del air e. Active la dispersin y las armas especiales y consiga trabajar. Dirija a la f uerza occidental y destruya cualquier bombardeo y tanque del avin que consiguen d

e la manera. Entonces dirija al norte a la pista de aterrizaje y debiltela apaga do antes de que la fuerza aliada le consiga. Cuando es cabeza pesadamente daada al rea central y destruya el bloqueo de tanques. Guarde el destruir de todas las posiciones enemigas como bloquean las fuerzas. Espere a escuchar los sitreps d el rea del combate y utilcelos para juzgar qu necesidades la mayora de la ayuda. Cu ando el tiempo funciona hacia fuera y usted tiene 10000 puntos de la cabeza al n orte justo de las blancos de la pista de aterrizaje que los tanques capturaron. Destruya todas las blancos comenzando con su acorazado para terminar la misin. Tiempo del aterrizaje ahora. Alinee el retculo (cuesta del localizador y de desl izamiento si usted desea ser tcnico) y golpear el cauce. cComienzo del ========== =====================================================================!!SPOILER!! Ahora van a ser interceptores aerodinmicos de esta misin hasta el extremo del ju ego. ========================================================================== ====== --- VIAJE AC20 CASERO --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORD E Mig-31: Mig-31 --- --- INTERRUPTOR: Mig-31 ARCHER: Mig-31 --- OBJETIVOS: # sgale wingmen de cerca # intercepcin los combatientes enemigos # protegen el espa cio areo hasta que llegan los refuerzos. # destruya todos los combatientes enemi gos (F-117) # protegen el estadio contra el ataque # la intercepcin enemigos los combatientes enemigos --- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --- Informe: el ======== ======================================================================== otra mi sin que implica el borde que conduce la formacin y usted se peg en la posicin del ra stro. Para la primera parte de la misin, usted est participando en una exhibicin ar ea. La escuadrilla hace una serie de subidas, de pendientes, de un rodillo del cuatro-punto sobre el estadio, de una vuelta y de una velocidad volar-por. Comi ence la misin en la opinin de la primero-persona e intente mantener Archer y el in terruptor justos en las exhibiciones de la velocidad y de la altitud para perman ecer en la formacin correcta. Cuando la cuenta golpea la echada de 2:34:00 hasta 45 grados y estancia en la formacin, entonces haga igual tragan solamente. Haga esto dos veces ms y cuando usted acerca al estadio comience un rodillo de cuatro puntos a la derecha, rodando 90 grados alrededor una vez cada segundo. Ahora h ay una escena corta con el vice presidente. Cuando usted consigue control otra vez, la exhibicin es excesiva y usted est de nuevo al lder. Vuele sobre un pedacit o que enumera al dilogo hasta que las actualizaciones de la misin. Dos SU-37s apa recen, les tiran ambas abajo. Ahora habr una fuente constante de avin enemigo a t irar. Cambie la formacin al ataque y vaya despus de ellos todos. Tambin habr un co ntador de tiempo minucioso seises que cuenta abajo a los refuerzos. Por lo que estoy enterado, este del combatiente ataque nunca el estadio, pero porque hay as que muchos de ellos tirarn en usted absolutamente a un pedacito. Cercirese de que usted no encienda accidentalmente, o conduzca un misil en el estadio. Despus de que los extremos de la cuenta descendiente usted oigan 849 demandar era un talad ro. No haga caso de ellos y contine luchando al enemigo, Thunderhead consigue at orado por un rato pero usted no lo necesita ahora. Tambin cuando el contador de tiempo funciona hacia fuera usted consigue un ala de f 117s que procura bombarde ar el estadio. Vuele a su localizacin en el este del norte y treles abajo antes d e que consigan demasiado cercanos, recuerdan que stos son bombarderos del stealth y no aparecern en el radar hasta que usted consigue cerca de ellos. Despus de qu e se tiren abajo, ataque de la subsistencia los centenares de salida en enjambre de los enemigos alrededor hasta que llega la onda siguiente de bombarderos. Tre les abajo tambin y guarde el luchar. Despus de rato un interruptor consigue golpe y tiene que pasar a BAJO, l enganchar solamente cuando los enemigos consiguen cer ca de l. Esto le deja solamente con tres planos as que la subsistencia que les ti ran todos hasta que usted los bate y el interruptor se estrella en el estadio. Viendo el interruptor morir marcas el resto de la escuadrilla entra la sobremarc ha. Usted podra dejarlas justas tomarlas todas fuera de s mismos. Destruya el re sto de los combatientes entrantes y mrelo volar-por saludo al interruptor para ac abar la misin. ste es una de mis misiones del favorito y hacen la cosa entera real mente bien, los kudos a Namco! ================================================ ================================ Del =========================================== ===================================== --- FORTALEZA AC21 --- --- Avin Recomendado : --- --- RESPLANDOR: BORDE Jas-39: Jas-39 --- --- ARCHER: Jas-39/A-10 --- O

BJETIVOS: # proteja las fuerzas de tierra aliadas (FRND) como ellas tormenta la fortaleza enemiga --- DIFICULTAD de la MISIN: 4/5 --- Informe: el =========== ===================================================================== primero de todos lo que es el reaprovisionar de combustible air-to-air, ste no debe causar a demasiado problemas, otra vez si usted necesita ayuda apenas golpear la seccin arriba. La ululacin, esas fuerzas de tierra es entusistica no es ellos? Esta misin no es tan fcil como usted puede ser que piense. Si se destruyen todas las unida des aliadas antes de que capturen la fortaleza entonces la misin termina en falta . Vuele hacia los tanques que ruedan encima del camino y destruya todos los for tines a lo largo de la trayectoria, tan bien como las dos torres del control sob re la entrada de las bases. Pues el acercamiento de los tanques toma hacia fuer a todas las arcones que rodean la fortaleza, si stos no se destruyen sus fuerzas sern cuando se rompen a travs. Despus de que los tanques incorporen las actualizac iones de la misin y hay repentinamente un entero sortea de mal esperar de los ind ividuos. Dirija el excedente adonde las fuerzas acaban de romperse a travs y des truyen los tres tanques que flanqueaban y las armas del AA en el lado de ellas. Entonces vaya detrs alrededor de la fortaleza y destruya cualquier arcn de trabaj o otra vez. Usted debe tambin destruir las torres del control en el extremo opue sto de la base. Recuerde que estn en ambos lados de la torre as que consiga libra do de ellos todos. Hay las arcones endurecidas en la fortaleza que necesitan se r destruidas que pasa a BAJO y disparando un misil adentro. Los vehculos dentro saldrn atacar sin embargo tan si usted est teniendo apuro el golpear de ellos algo ms del ataque. Cuando usted consigue una pregunta de las fuerzas de tierra que pregunta si van afuera, conteste s y dirija encima a ellas. Hay varios tanques q ue los esperan, trata de las torres del control (que son muy exactas) y contina e ncendiendo en todo el avin enemigo cualquier cualquier cosa que plantee una amen aza a los tanques. Usted conseguir una medalla en esta misin si por lo menos 3 de los cuatro tanques la hacen completamente. el ================================ ================================================ esto es una continuacin de la mi sin pasada, usted est volviendo a la base tan all no es ningn ahorro mientras tanto. ============================================================================== == --- 8492 AC22 --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE Jas-39: J as-39 --- --- ARCHER: Jas-39/A-10 --- OBJETIVOS: # siga a 849 escuadrilla (8492 ) # Outrun el enemigo y salga del rea del combate del extremo del este del mapa -- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --- Informe: mosca del ======================== ======================================================== el ttulo que usted comie nza con y que escucha las conversaciones que se encienden. Bastante pronto uste d conseguir una alarma del misil. stos no son misiles regulares pero SAAMs, ste si gnifica que usted tendr que hacer de largo vueltas escarpadas a las altas velocid ades para que le falten. Pronto una carga entera de enemigos aparece y usted de be escaparse de ellos. Guarde el dispositivo de poscombustin el ir y esquive cua lquier SAAMs, XAAMs o misiles regulares tirados en usted, este de la vuelta y ca beza para la lnea punteada. Pronto el enemigo ser una manera larga detrs y no pued e encender. Pase la lnea de vuelta para terminar la misin. la nota del ** si ust ed la desea es posible tirar abajo a todo el avin en vez del funcionamiento. No hay sin embargo recompensas agregadas por esto y usted solamente consigue a misin la pantalla completa despus de que vaya el enemigo pasado abajo (los gracias a K aj-Nrig Thao por sealarlo hacia fuera). ======================================== ======================================== Del =================================== ============================================= --- OPCIN FINAL AC23 --- --- Avin Re comendado: --- --- ESTALLIDOS: BORDE del HALCN (ninguna opcin): HALCN (ninguna o pcin) --- --- RESPLANDOR: HALCN (ninguna opcin) ARCHER: HALCN (ninguna opcin) --- O BJETIVOS: # siga los ESTALLIDOS closly --- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --- Inf orme: el ====================================================================== ========== all no es el ningn luchar en esta misin, l est todo sobre estallidos de si guiente pues l intenta conducir el Belkans lejos. Primero saque y mire el refrn d e la escena que le consideran los espas y que usted debe ser tirado abajo. Hamil ton y Thunderhead tienen una conversacin corta (Thunderhead aparece como enemigo en los subttulos!) y usted hace una rotura para ella. Para esta misin la rotura del equipo en dos grupos usted y los estallidos van a continuacin mientras que Na

gase y severos traen para arriba la parte posterior. No hay mucho que puedo dec ir para ayudar en esta misin espero sigo movimientos de los estallidos pero no en tro demasiado cerca como l se rompe sin mucha advertencia y usted rotura violenta la parte posteriora de l (es ms fcil entonces l suena). Hay tambin dos porciones ad onde usted entra el viejo favorito del combate del as de los planos grandes del vuelo a travs de espacios pequeos. Permanezca una buena manera de estallidos (no va la parte posteriora lejana bastante que usted pierde de vista su plano de vis ta sin embargo) y siga sus maniobras. Despus de que usted salga del segundo (un tnel mucho ms largo) usted funciona en espadachn (recurdelo de las misiones anterior es?). ========================================================================= ======= Del ==================================================================== ============ --- PAREDES ANTIGUAS AC24 --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLAN DOR: BORDE F/a-18: F/a-18 --- --- ESPADACHN: F/a-18 ARCHER: F/a-18 --- OBJETI VOS: # proteja el equipo y la escuadrilla del rescate (FRND) del helicptero del MAR GOBLIN como >> recuperan a presidente --- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --- I nforme: autorizacin del ========================================================= ======================= cmo esta' fresco estaba eso? Tan ahora usted tiene un ca pitn brandnew Marcus Snow (espadachn) del hombre del ala. Dirija encima al castil lo, disperse la formacin, permita las armas especiales y comience a destruir las blancos para permitir que el mar Goblin aterrice. Cuando son todas espera destr uida para que aparezca la onda siguiente. Hay tambin algunos combatientes que in tentan golpear el helicptero. Treles todos abajo y espere a equipo de la recupera cin para volverse con el presidente. Los planos y los tanques del enemigo que ap arecen concentrarn su fuego en el helicptero. Guarde el guardar de l hasta que ust ed consigue la muestra lograda misin. ========================================== ====================================== Del ===================================== =========================================== --- SOLITAIRE AC25 --- --- Avin Recom endado: --- --- RESPLANDOR: BORDE Mir-2000: --- --- --- ESPADACHN: --- ARCHER : --- --- OBJETIVOS: # evite los sitios enemigos del radar indicados por los crculos en su radar y la fotografa >> las blancos (TGT) # consigue las tres blanco s (TGT) en marco inmediatamente y fotografa ellos. Cambie a >> arma especial par a utilizar la cmara fotogrfica # el Outrun el enemigo y para salir del rea del comb ate del extremo occidental del mapa --- DIFICULTAD de la MISIN: 4/5 --- Informe : el ========================================================================== ====== esto es el primer, y solamente la misin que se preforma a solas. La misin se asemeja realmente al puado de esperanza, slo este vez all no es ningn transporte a escoltar y si usted golpea cualesquiera de los crculos la misin falla. Hay vari as cosas que usted puede hacer para hacer este trabajo ms fcil. Primera mosca baj a, es imposible conseguir con desapercibido si usted no lo hace. Usted no tiene que presionar L1 en todos, ste le guarda el ir bastante lento a juzgar sus vuelt as. Es tambin ms fcil utilizar los timones para dar vuelta ms bien que el balanceo como usted normalmente, slo rodillo cuando usted tiene que hacer una vuelta de l a emergencia para escapar ser visto en el radar. La trayectoria llega a ser fcil de volar a travs si usted va en 500-1000 pies (mire la tierra). TRAZ EN DEBAJO de 1000 PIES XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX TGT XXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX * XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX * X XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX * XX XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXX * XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXX * XXXX XX XXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX * XXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX * XXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX * XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XX XXXXXXXXX * * * * XXXXXX XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX XXXXX * XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXX el *** XXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXX XXXXXX * XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX * XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXX * XXXXXXXXX XX x XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX * XXX XXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXX * XXXXXXX XXXXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXX * XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXX * XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXX * XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXX * XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX TGT - blanco XXX - radar * - la trayectoria de vue lo recomendada alrededor del centro de el mapa all es cuatro crculos pequeos con una ruta el al izquierdo o derecho a la blanco. Es ms fcil si usted va a la izqui erda, pero derecho es tambin posible. la nota del ** cualquier ruta usted toma a ll es un ro que fluye hacia la blanco. Utilcela para navegar all con seguridad. FO TO 1 - Cuando sus directos giran su arma especial, cuatro esquinas, indicando l a gama de las cmaras fotogrficas aparecern. Cuando los estallidos acaban el hablar de la toma una foto de todas las blancos juntos. Usted debe sealar al norte ent onces para conseguir la entrada de la mina. Recuerde que usted solamente tener 10 ocasiones de conseguirlas todas y all es ms de una foto a tomar. Los estallido s describirn cul est en la foto, cuando l usted sabe usted la tiene. FOTO 2 - Los dos planos del transporte ahora procurarn sacar. Usted tiene que capturar ambos en igual tir antes de que lo hagan. No se preocupe de conseguir sur principal ce rcano, justo por algunos segundos, vuelta, no los consiga ambos en la lente y el lanzamiento de cmaras fotogrficas. Le tirarn en con las armas del AA mientras que hacer esto sino lo no debe afectarle que consigue las fotos. Estallido decir se ' que ser justo evidencia nosotros necesitar ', cuando l, principal este y mosca uno alto altitud. Salga a travs de la lnea de vuelta en el oeste para terminar q ue la misin, no hay necesidad de preocuparse de evitar el radar en la manera detrs tan apenas golpea el dispositivo de poscombustin y el funcionamiento. Recuerde que el Belkens abajo le est persiguiendo y usted son desarmado as que no pierden e l tiempo que intenta tirar cualquier cosa. En la lnea de vuelta Nagase, severo y nieve atacar cualquier plano que consiga cerca de usted, cruzan la lnea de vuelta para terminar la misin. Usted debe ahora aterrizarle plano, l no debe ser cualqu ier cosa a difcil y usted lo ha hecho antes, no se olvida de si usted no desea at errizarse golpe la tecla de partida para saltar. =============================== ================================================= Del ========================== ====================================================== --- ENCIERRO AC26 --- --Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE A-10: A-10 --- --- ESPADACHN: A-1 0 ARCHER: A-10 --- OBJETIVOS: # reloj para los enemigo y la cabeza de fuerza a la mina --- DIFICULTAD de la MISIN: 2/5 --- Informe: el ===================== =========================================================== saca para de la base de Hierlark. Cuando usted consigue sobre la cabeza principal de la misin para l a mina. No hay radar a preocuparse de este tiempo, no obstante hay muchos de ar mas del AA. Si usted va para el grado de S entonces tmelas hacia fuera, si no ap enas suba arriba para salir de su gama y para ahorrar todo su ammo para la mina. Cuando usted le consigue, tome hacia fuera algo del SAMs circundante y despus cn trese su atencin en la cama de la roca. Puede tomar una cantidad masiva de dao as que guarde el golpear de ella hasta que se desmenuza y es misin completa. ====== ========================================================================== Del = =============================================================================== --- FANTASMAS DE RAZGRIZ AC27 --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BOR DE DEL TIFN: TIFN --- --- ESPADACHN: F-15 ARCHER: A-10 --- OBJETIVOS: # destruy a todas las blancos indicadas (TGT) # destruyen todos los combatientes de la esc uadrilla de Ofnir --- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --- Informe: =============== ================================================================= este vez usted est en una barranca. Hay una rejilla de gran alcance de la defensa area extiende por la tapa as que usted debe permanecer debajo del borde siempre (1000 pies), v a ms arriba y usted tendr misiles undodgable disparados en usted. Cuando el comie nzo de la misin, la dispersin del golpe y las armas especiales. Hay fuerzas enemi gas de Yuke en helicpteros y gunboats. Su trabajo es destruir todas las blancos mientras que los rebeldes desmontan uno de los nukes de Belkan V1. Cuando la mi sin le comienza inmediatamente tuvo que elegir izquierdo o derecho. Realmente no importa pero voy normalmente a la derecha, destruyo todas las blancos en un lad o de la barranca y despus me muevo sobre el otro lado. Utilice su arma especial si hay un grupo de blancos y misil si son uno sus el propios. Recuerde no pasar a ALTO entonces cerca de 1000 pies, si usted lo hace entonces usted consigue un a advertencia del misil, si sucede sa, va inmediatamente detrs abajo a la barranca a sacudarirla apagado. Es posible volar sobre el cayon y no ser tirado abajo, apenas cercirese de que usted va rpidamente y directamente para arriba. Destruir

las blancos en el lmite de tiempo no es mucho de un problema. Cuando son todas t ragan, miran la pelcula y se preparan para la batalla con Ofnir. stos son los agr esores de Belkan que provocan el Yukes, como el Grabacr (o el 849) tienen para Os ea. Parten en dos unidades de dos y vuelan alrededor de la barranca en la veloc idad. Guarde la formacin en la dispersin, esto mantendr a su grupo dispersado y si Ofnir viene cerca de uno, los atacarn. Ofnir puede ser un dolor a tirar abajo. Volarn muy rpidamente a travs del terreno y el su dar vuelta constante lo hace le duro a caliente con los misiles. Las dos formaciones cruzarn de vez en cuando la s trayectorias as que cercirese de que usted no se estrelle en cualquier cosa. Af ortunadamente, si usted est detrs de los planos entonces es la ltima vez ellas pued e atacarle. Usted tiene un rato largo de batirlas para de largo como usted guar da sus ojos en las paredes y los puentes ocasionales, usted debe conseguirlos to dos. Despus de que la misin sea completa, no caiga a su protector apenas porque u sted consigue la muestra lograda misin, l sigue siendo posible golpear una pared y fallar. ====================================================================== ========== del ================================================================= =============== --- PJARO BLANCO pinta ii AC28 --- --- avin recomendado: --- --RESPLANDOR: BORDE F/A-22 (TIFN): F/A-22 (TIFN) --- --- ESPADACHN: F/A-22 (TIFN) A RCHER: F/A-22 (TIFN) --- OBJETIVOS: # destruya el ARKBIRD antes de que se escap e fuera del mapa --- DIFICULTAD de la MISIN: 4/5 --- Informe: ================ ================================================================ es hora de dest ruir el Arkbird, el Belkans ha agarrado reservado el control de l y ha cargado un arma nuclear onboard para encender en una ciudad de Yuktobanian. No importa qu e del avin dos usted eligi para esta misin, pero l est en mi de la opinin satisfecho l o ms mejor posible para esta misin como l ambos tiene habilidades antiareas excelent es, es rpido y puede encender de gama larga en varias blancos inmediatamente (alg o que es muy prctico en esta misin. Cuando esta misin comienza, golpee el disposit ivo de poscombustin y vuele hacia l. Usted conseguir una escena corta que demuestr a el Arkbird que retrasa y el caer ms profundo en la atmsfera. Cuando usted gana control otra vez el Arkbird estar bajo bastante para que usted lo ataque (usted t ambin ha perdido muchos de respaldo de la subida de la altitud >_>). y conseguir dentro de la gama del misil de ella (no incomode con su XLAAs o XMAAs justo toda va. El Arkbird ' se destruye ' en uno golpeado. Sin embargo que acaba de consegu ir su atencin, usted no pens que un misil iba a traer abajo que la cosa le hizo? Los lanzamientos de Arkbird es la arma ms ltima del AA, el Vogels. stos son abejon es sin tripulacin y son muy molestos. No incomode el tirar en ellos (usted solam ente necesidad de tirar a 2 abajo para el grado de S y usted pueden dejar eso a su wingmen). El Arkbird s mismo mueve muy lentamente (cerca de 250) as que usted tendr que emparejar esto, hacindole una blanco fcil para el Vogels. Golpee cualqui er orden para wingmen le desea (le preguntarn si usted desea dispersarse ms adelan te si no est encendido ya). Ira para la dispersin como ella los stirkes un equilib rio entre atacar el Vogels y el Arkbird. Ahora usted debe eliminar esos dos lan zadores en el frente ms bajo. Dirija debajo del Arkbird y retrdese a la derecha a bajo. Golpee el XLAAs y encindalo de todos para los lanzamientos en los both.of. them, teniendo cuidado usted no estn apuntando un Vogel cuando usted lo hace. De spus de que golpeen la espera por algunos segundos para que una nueva blanco apar ezca en el frente del Arkbird, ste es ' laser marcado '. Recuerde que cuando uste d atacaba el Scinfaxi que el laser provechoso destruira esos misiles balsticos par a usted? Mana este vez que es el intentar justo destruirle. Este laser puede c ripplingly molestar si usted no sabe no esquivar lo, y nada ms que un haz de luz bonito si usted lo hace. Cuando el laser se convierte en una blanco, cerraduraen a ambos l y los lanzadores y el fuego uno tirado a las tres. Usted ver probabl emente un brillo ligero prpura en el HUD, tan pronto como usted vea esto, echa pa ra arriba como un loco y consigue al lado superior del Arkbird, hacer esto que u sted tiene alrededor 1 segundo antes de que le destruya. Usted ver el laser deba jo de usted, cuando se descolora va abajo y toma ms tiros en el laser y los lanza dores, repite esto hasta que todos se destruyen, cuando usted est haciendo esto, no van debajo de 6 armas especiales o se convierte el pedacito siguiente difcilme nte. USTED DEBE HACER EL laser DESTRUIR ANTES DE QUE EL ARKBIRD CUENTE A CERO, si usted no lo hace entonces usted no va a conseguir mucha de una oportunidad de

tirar le otra vez y a la manera l las marcas de los ngulos s mismo l muy difcilmente evitar. Tan pronto como las cuentas de Arkbird a cero que es empujadores de la propulsin enciendan y arruinar delante de usted. Cambie a las armas especiales, no haga caso del Vogels y golpee las blancos con todo que usted tiene (usted tie ne cerca de 20 segundos antes de que consigue del mapa y la misin falla. Los dos motores estn situados a la derecha en la parte posteriora del Arkbird, en el izq uierdo y derecho, ellos se pueden identificar por los dispositivos de poscombust in prpuras, ellos que ambos deben ser destruidos. Cuando los motores son desacele racin destruida y ponen una cierta diferencia entre se y el Arkbird, dar vuelta y retrasar, si usted travailing a la velocidad completa que usted puede romper dere cho en l. El sur y los retrocesos principales de Arkbird en dos ms aumentadores d e presin, usted no tiene probablemente ningn ammo especial de las armas a este pun to as que no haga caso todo el cualquier cosa que aparece en l a excepcin de los do s motores en la parte posterior. Cuando estn abajo, concentrado en encender en e l laser que aparece en el lado superior, as como el SAMs. Este laser enciende lo s tiros, no vigas as que no le destruye en un tiro. Hace muchos de dao sin embarg o as que destryalos tan rpidamente como sea posible. El laser empapa encima de ms d ao entonces el pasado as que rfaga todo usted puede en l. Cuando va abajo, tire al SAMs en la tapa para naturalizarla es capacidad de servir fuera de dao. El vuelo de UAVs alrededor debe estar en rojo ahora, utiliza esta breve pausa para acaba rlos apagado. Vigile siempre el Arkbird como cae a plomo hacia el ocano. No est a punto de salir apenas todava, enciende encima de l es motor pasado y procura con seguir la cuba de tintura en espacio. Apntelo y encienda todo hacia l, los misile s y las ametralladoras as como cualquier specials si usted lo tiene a la izquierd a encima. Cuando va el motor pasado abajo, el Arkbird baja en el mar, estalland o y tomando el nuke del Belkan con l. nota del ** si usted tiene el Falkan despus que el laser har dao muy pesado y que hace el =================================== ============================================= mucho ms fcil del ================== ============================================================= de la misin (los gr acias a Neil) --- ANGUSTIA UNA AC29 --- --- avin recomendado: --- --- RESPLANDOR : BORDE F/A-22 (TIFN): F/A-22 (TIFN) --- --- ESPADACHN: F/A-22 (TIFN) ARCHER: F/ A-22 (TIFN) --- OBJETIVOS: # proteja el vehculo de Bartlett (HTBRK UNO) hasta que l alcanza el campo de aviacin # destruye todos los combatientes de la escuadrilla de GRABACR # protege el avin de Bartlett (HTBRK UNO) --- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --- Informe: ============================================================= =================== Yay, parte posteriora de Bartlett del buen ol '! Cualquier p ersona otro lo pens iba a ser un agresor de Belkan y tuvo que matarle como batall a final? El pozo que es era quiz justo yo que era paranoico. De todas formas, u sted tiene que proporcionar la ayuda de aire cercano a Bartlett como l y la torme nta de los miembros de la resistencia un campo de aviacin prximo y escaparse con e l primer ministro Nikanor. El vehculo de Bartlett funcionar en varios puntos de c omprobacin en su manera a all as que usted debe ayudarle a conseguir a travs de ello s. l tambin pedir ayuda que navega, pero ms en se en un minuto. Para ahora tire aba jo al Su-37 que viene de la su derecha e intenta atacar la resistencia. Despus d e que algunos segundos vengan a una bifurcacin en el camino, Bartlett preguntar si l debe tomar el atajo o no. Contestara s para esto pues es poblado lo ms escaso po sible de los atajos. Si usted elige la manera larga para todos, la resistencia funcionar de tiempo y la misin fallar. Vigile el progreso de los coches. Cuando u n punto de comprobacin de la blanco aparece zambullida abajo y claramente l, as com o las otras posiciones all, especialmente el APC y los dos obses prximos. Habr heli cpteros y el avin que intenta tomar hacia fuera los tres vehculos, se cerciora de q ue no consiguen tambin cerca de ellos. Despus de un rato Bartlett le pregunta que cul toma la ruta l. Conteste s para tomarlo alrededor de la manera larga. Esto l e dar una ocasin de tomar hacia fuera algunos del combatiente y de los helicpteros que aparezcan. Cuando una blanco demuestra para arriba, tmelos hacia fuera inmed iatamente mientras que se convierten en blancos estticas. Habr una rutas en medio largas o cortas ms bien escogidas, este vez que no importa as que golpee cualquie r cosa. Cuando aparece una blanco mosca hacia ella y tire a la puerta abajo. H ay un grupo grande de tanques en la espera para ellos, as que destryalos todos ant es de que consigan en la gama de la resistencia. Despus de Bartlett y de los otr

os rmpase proporcionan a travs la ayuda del aire tirando abajo de cualquier avin qu e se rezaga y esperan la angustia una para sacar. Entonces usted conseguir el av iso de visitantes ms levemente incmodos. Es el 849 otra vez, stos es los agresores de Belkan que la fuerza area de Osean reclutada para consolidarse despus de la pri mera guerra. Son entonces un Ofnir levemente ms duro en habilidad, pero por lo m enos no hay vuelo molesto en los barrancos este vez alrededor. La misma tctica q ue cualquier plano enemigo ordinario trabaja aqu, l es justa estos individuos es ms dura de golpear, ellos va afortunadamente raramente despus de Bartlett. Despus d e algunos minutos usted debe haber empaquetadolos todos. Desafortunadamente tod os expulsan y viven para interferir otro da. =================================== ============================================= Del ============================== ================================================== --- MAR DEL CAOS AC30 --- --Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE de F-35c (F/a-18): F-35c (F/a-18) --- --- ESPADACHN: F-35c (F/a-18) ARCHER: F-35c (F/a-18) --- OBJETIVOS: # des truya la flota enemiga del avin y del enemigo --- DIFICULTAD de la MISIN: 3/5 --Informe: ==================================================================== ============ mi misin del favorito en el juego entero, y una escena realmente bue na de FMV para introducirlo para patear. Es hora de defender la flota otra vez. Intente hacer esta misin en tanto F-35Cs como usted puede, ellos son uno de la mejor contra-tierra y fuera dudan el mejor avin anti-ship del juego, (a excepcin l os especiales que es!) Cabeza derecho para que la flota y el intento enemigos golpeen tanto como usted puede que est cerca de las naves amistosas de Yuke. Hay un montn de blancos a golpear aqu, as que no se olvida de dispersar su wingman y d e permitir que l utilice sus armas especiales. Despus de algunos minutos otra flo ta de Osean viene del sur. Para ahora guarde el atacar de la flota de Yuke. Pr onto el comienzo de la flota de Osean que ataca el Kestrel y otro enva, el final del Yuke enva y entonces cabeza encima al sur y al comienzo que atacan el Osean u nos. Se cerciora de usted absorber los otros combatientes que vuelan alrededor mientras que pueden hacer muchos de dao si usted los deja. Como con cualquier ot ra misin con el Kestrel en l, si hunde la misin la falla, as que protege y es otras naves a travs de la misin. Cuando van todas las naves enemigas abajo, usted tiene que luchar su manera a travs de cuatro ondas del enemigo fighter/bombers, stos es todo relativamente simple. Cambie al ataque para agruparlas juntas, o permanez ca en la dispersin si todos las interrumpen y mantienen ausentes de las naves ali adas. Cuando van todos los planos del enemigo abajo, es misin completa. ======= ========================================================================= Del == ============================================================================== -- AS AC31 --- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE SU-47 (TIFN): SU -47 (TIFN) --- --- ESPADACHN: SU-47 (TIFN) ARCHER: SU-47 (TIFN) --- OBJETIVOS: # destruya todas las posiciones enemigas (TGT) y proteja las fuerzas aliadas hasta que ellas >> captura la entrada de la facilidad del control. # destruya la bas e (TGT) y salga del otro lado con seguridad --- DIFICULTAD de la MISIN: 5/5 --Informe: el =================================================================== ============= puede usted sentirlo? Los extremos no lejos apagado ahora. Esto es una misin realmente buena, a pesar de el hecho que es imposible. Eso es obvia mente una exageracin, esta misin no es imposible, porque la mayor parte que no es incluso duro aparte de el pedacito pasado, desafortunadamente si usted incurre e n una equivocacin usted tiene que comenzar la misin de nuevo. Elija tan de todos modos los mejores planos del combate areo que usted tiene y preprese para una emer gencia sacan. Usted tambin consigue un AWACs familiar que proporciona la reserva . Cuando el comienzo de la misin all es vuelo del combatiente de Yuke hacia usted , lleve a cabo su fuego hasta que usted consigue ms cercano y l cambia de enemigos a FRNDs. no presiona ningunos botones mientras que se encienden estas escenas c ortas de la gente que le ensambla, y la espera para la pantalla del informe. Apr uebe listo? La zambullida abajo primero y tira al primer tanque, despus se desva para hacer frente al otro y al arma l abajo. Levntese y la cabeza remite, hace ig ual con los dos siguientes. Hay a veces dos combatientes que vienen sobre las m ontaas a este punto. Si usted las ve, treles, si no entonces pudieron haber ido y a ms all. Tire a la derecha para arriba y haga frente a las blancos, golpee la di spersin y las armas especiales y comience a destruir todas las blancos. Hay vari

as torres del arma colocadas alrededor de las industrias de Grunder, el misil do s no es bastante para tomarlas hacia fuera, as que apyelas con un redondo o dos de l can para destruirlo. Hamilton, el agresor de Belkan de la isla de la arena est a qu tambin, l es el piloto nombrado en esta misin as que trele abajo para conseguir su avin. l puede ser un dolor a destruir tan si toma entonces no hace caso demasiado de largo simplemente de l, si usted le tira para tragarlo afianza hacia fuera y llega a ser invencible annoyingly. Mientras que en esta parte de la misin el SOL G ataca, falta totalmente sin embargo, l es gama es una salida larga del rea del c ombate tan all no es ningn peligro de ser golpeado. la nota del ** all es algn spec lutation sobre esto pues demanda de varios personas haber sido daado por los ataq ues de SOLGs. l que golpea quiz si usted est sobre una altitud certian as que perma nezca lejos cuando l los lanzamientos. Los aliados capturan eventual el centro d e control, subsistencia que destruye las blancos del enemigo hasta que las puert as principales al tnel se abren. Cuando lo hacen, el sur principal y entonces de l norte, la entrada del tnel es bastante obvio cuando usted vuela al norte, pero puede ser un pedacito difcilmente a considerar de otros ngulos. Recuerde lo que di je sobre la serie de la CA y los espacios pequeos? Pozo lo llevan el extremo aqu. ste es un heck de un tnel, y usted va a tener que hacerlo completamente, para no mencionar los planos que vienen adentro del otro lado y buena vieja Hamilton qu e arruina en usted tiene gusto de un loco de detrs. Despus de que usted consiga m edio la manera en la base aparece como su blanco, l est en un rea abierta con la co ntinuacin del tnel a ella correcta. Tan pronto como usted consiga a fuego de la c erradura dos misiles en l para destruirlo y para desviarse a la derecha nuevament e dentro del tnel. Hamilton aumenta sus ataques contra usted, pero cualquier mis il l enciende normalmente falta as que no intenta hacer ningn vuelo de lujo. Bartl ett, que ahora destruy la otra base est dirigiendo hacia usted en la velocidad. C uando usted lo ve en el HUD ir abajo al piso y al nudge a la derecha, usted debe faltarlo fcilmente. Los planos que ahora le perseguan encienden en usted con sus armas. Aparecen en el HUD antes de usted lo pasan as que tome la oportunidad de tirar a uno abajo y de esquivar el resto. Siga el tnel a la velocidad cerca de 450-500 a la galga donde est todo. Despus de que la segunda onda de combatientes le pase hay dos obstrucciones que usted ve alrededor de un segundo antes de que usted los golpee. Permanezca siempre cerca del piso para ir debajo de ellas amb as y para continuar. Algunos ms topetones y combatientes del enemigo ms adelante y usted deben considerar la abertura al extremo, la puerta sin embargo casi sern cerrados pasan a BAJO tan de nuevo y salen tan rpidamente como sea posible, justo en hora de mirar Hamilton entrar para arriba en la explosin. Misin Completa! === ============================================================================= De l ============================================================================== == --- LA GUERRA AC32 de UNSUNG - -- --- Avin Recomendado: --- --- RESPLANDOR: BORDE SU-47 (TIFN): SU-47 (TIFN) --- --- ESPADACHN: SU-47 (TIFN) ARCHER: SU-47 (T IFN) --- OBJETIVOS: # la mosca al punto decente estimado del SOLG CUANTO ANTES # destruye el SOLG antes de que golpee el capital --- DIFICULTAD de la MISIN: 4/5 --- Informe: ================================================================= =============== la misin pasada del juego, es usted listo? Bueno. Saque del cau ce de expediente y consiga listo tirar abajo al SOLG. Tan pronto como la misin c omience, no presione cualquier cosa otro entonces el dispositivo de poscombustin. Pronto una escena aparecer con el ltimo de los agresores de Belkan, es una forma cin doble de las escuadrillas de Grabacr y de Ofnir. Estos individuos pueden ser un dolor, l estn tentando a no hacer caso de ellas pero consiguen solamente de la manera cuando usted est atacando el SOLG. Permanezca en sus colas y levntese cer ca de ellas. Dispare dos misiles juntos para destruirlos. Cuando todos finalme nte van abajo de la cabeza de nuevo a donde el SOLG vendr y en caso de necesidad la esperar venga en gama. Esta batalla es similar a la que usted luch con el Arkb ird, slo ste no tiene lasers molestos todo sobre el lugar. Est sin embargo, masivo y oculto el tirar en l no trabaja. Mire el frente del SOLG, l tiene cuatro cosas masivas del tipo del brazo, la seccin del can detrs de ella es un hexgono en la base con los reflectores solares grandes en cada lado. Este toda la necesidad de se r quitado. Fije la formacin al ataque y permita las armas especiales, despus cons iga una buena manera detrs del SOLG y del fuego en los paneles solares con sus ar

mas. Se rompern fcilmente (cercirese de que usted esquive el panel que cae detrs us ted golpee cada vez uno). Cuando todos los paneles se destruyen levntese cerca d el SOLG. Entre los cuatro ' brazos mencionados antes de que haya un protector c on cuatro boquetes, las cuatro blancos estn detrs de esto, rotando. Tan pronto co mo uno de los boquetes aparezca en el frente y la blanco es en la rfaga trasera l con todo que usted tiene. Entonces mantenga el seguir de la blanco redondo hast a que demuestra en el boquete siguiente. Arrunela a los pedacitos y sgala redonda hasta el boquete siguiente, ste debe destruirlo. Repita esto con las otras tres blancos para hacer que el SOLG pierde su integridad estructural y estalla en ai re mediados de. Con esta amenaza quitada, Osea y Yuktobania en la paz y los agre sores de Belkan le machacaron han terminado la campaa del combate 5, felicitacion es del as! la nota del ** como con el pjaro blanco pt.2 si usted utiliza el Falk an y pieza del lanzamiento la varia del SOLG con el laser l interrumpir dejarlo ex puesto totalmente. Esto hace ms fcil destruir (las gracias van a Neil para record arme). ======================================================================== ======== usted ahora ha abierto algunos goodies adicionales, stos que eran: Misin libre (juegue cualquier misin en cualquier dificultad o sin otros planos), espec tador de la escena (mire cualesquiera de las pelculas otra vez), jugador de la msi ca (no tengo que explicar la esta una derecha!) y tres dificultades adicionales para los como quienes que se tirarn abajo con un misil, tristemente yo que es un o de ellos: ( ================================================================= =============== 7. MODO de la ARCADA ========================================== ====================================== AD01 que viene pronto! - Actully debe est ar aqu por martes, hooray! ===================================================== =========================== 8. AVANZADO El ==================================== ============================================ AV01 acab el juego, yo supone usted piensa que usted es un as ahora no lo hace usted, NO USTED?!? Bien, iguale si usted es mirada alrededor y vea lo que usted ha ganado, y tambin cualquieres movi mientos frescos estupendos que usted no supiera que usted podra hacer (o enviar e n sus el propios). --- . Misin libre AV02 recargue su archivo claro y usted con seguir la opcin para jugar cualquier misin en cualquier dificultad de nuevo. Esto es bueno para jugar esas dos misiones adicionales que usted no consigui en el jue go. En As! Tambin no se olvide que el nuevo juego de los sp. que deja usted come nzar otra vez con toda su vieja materia. Rase del F-5s pathetic cuando usted le t ira traga con un monstruo S-47 a la derecha apagado del MUAHAHAHAHAHA!! --- 8b. modos difcilmente y del as AV03 la clase de se explica no l? Todos los planos en emigos tienen capacidades mejores del regate as como son mucho ms agresivos. Sus misiles hacen cantidades pequeas de dao mientras que le toman tragan en un tiro y usted tiene un ammo limitado en su arma. Para el motivo de su cordura no juegue el pjaro blanco pt.ii en as! --- 8c. avanzado maniobra AV04 hay un montn de maner as ms espectaculares de hacer falta de los misiles entonces justas sus vueltas ag udas medias y coloca los lazos. Aqu estn algunos de ellos, como siempre si usted tiene algunos sus el propios satisface escribe adentro. ABRACE LA TIERRA - no r ealmente que avanz pero si usted va debajo de 100 y la mosca rpidamente entonces c asi ningn misil puede golpearle mientras que el otro avin va raramente abajo de se lejos. RODILLO del BARRIL - esto necesita la buena sincronizacin. Si un misil e st viniendo de directamente en su 12 o 6 hora de la espera hasta que est a cerca d e un segundo de golpearle y haga un rodillo del barril (no un rodillo o una vuel ta regular) y mrelo pasar por debajo de usted. MATERIA del GOLPE - si un misil l e est arrastrando, y hay una blanco de tierra grande como una suspensin, zambullid a para ella y se levanta en el momento pasado, intento para conseguirla para gol pear la blanco. PARADA - la fcil, si el misil es una parada ausente de la buena distancia el plano y seala el nodo a -90 grados. Usted se cae de l es trayectoria y el misil se enciende a continuacin. cTmeleme NO! - puesto que su wingmen son i ndestructible si usted tiene un misil en su parte posteriora y su vuelo en mosca de la formacin con una de su wingmen directamente detrs de usted que los golpea y usted es seguro. Golpee alternativomente la orden de la CUBIERTA y caern detrs d e usted y probablemente se conseguirn golpeados. LA TCNICA SUPERIOR del ARMA - ha y otro la maniobra del vuelo que he utilizado mientras que dogfighting, escogido la para arriba tapa ' avanzada ' Gun'.?When de la pelcula la ' un plano enemigo

se est cerrando adentro en usted, y correcto en su cola, golpe los frenos y se lev anta, l tirar debajo de usted y usted puede venir adentro detrs de l ensearle como lo que se siente el queso suizo. (por el robo Morgan) DESPEDIDA - cundo su vuelo RE ALMENTE estupendo cerca de la tierra en misiones trabadas tierra (este tech real mente brilla contra los opositores humanos como quienes utilizar esos misiles ma lditos del duelo.) all es alot de depresiones e irregularidades en la derecha de la tierra? mane si usted miden el tiempo de l APENAS derecho, usted puede sumerg ir su plano en una de estas depresiones, y puesto que usted ahora est debajo de n ivel del mar, el misil en su atempt de la voluntad de la cola al arado s mismo en la tierra. Incluso esos estupendos difcilmente para esquivar los misiles del du elo. Usted tiene que medir el tiempo de l cierre, a pronto y usted se estrella. Tarde, usted se estrella. Derecho el tiempo? Usted despide en y de la depresin. As el nombre, "la despedida." (por Cody Patton) la nota del ** por lo que esto y enterado si usted golpea la tierra en todos en la CA el juego se coloca como d esplome. Tambin, a menos que usted signifique el modo de 2 jugadores que fue cor tado de AC5 usted no puede jugar a seres humanos del agaisnt. la nota del ** re cuerda que la fsica del juego no permitir que usted haga algunos trucos verdaderos el luchar del perro tales como levantar su subsistencia puesta nariz que entra en la misma direccin etc. --- 8d. ms planos AV05 Oh, usted desea ms planos le hace? Usted no tiene bastantes ya? La gente normal tiene que conformar con solamente 4 jets cada uno y usted del combatiente para desear ms?! El capitalismo eh, dine ro le compra la materia, que invent aqul... De todas formas, usted puede comprar 4 de cada tipo de plano despus de que usted los SP. contine a travs del juego algun as veces, pero si usted desea los colores especiales para los planos, o totalmen te los nuevos, usted va a tener que intentar ms difcilmente. Nuevos Colores: Tir e abajo al piloto nombrado en cada nivel para conseguir su plano coloreado marav illoso. Mire hacia fuera para los especiales como Mobius 1 y aviones amarillos 13's. --- 8e. Medallas AV06 herelds AC5 la vuelta agradable del sistema de la medalla. Aqu estn todas las medallas y cmo conseguirlos. AS DE BRONCE Destruya el AS DE PLATA de 200 enemigos destruya el AS del ORO de 500 enemigos destruya a TIRADOR DE BRONCE de 1000 enemigos destruya 5 planos enemigos que usan solament e a su TIRADOR DE PLATA de los armas destruya 15 planos enemigos que usan solame nte a su TIRADOR del ORO de los armas destruya 50 planos enemigos que usan solam ente su ALA DE BRONCE de los armas gane a fila de S en todas las misiones en el ALA DE PLATA NORMAL gane a fila de S en todas las misiones en el ALA EXPERTA del ORO gane a fila de S en todas las misiones en GUARDA del AS tire abajo al avin 1 0 con una cerradura del misil en un HALCN MAGNFICO wingman tire abajo a todos los 16 nombrados OJO de pilots NEEDLS consiga ' perfeccionan ' mensaje para los ater rizajes y los refuelings. ANCLA del ORO Despus de que MARTILLO del RELMPAGO de l a misin 3 proteja a todos sus aliados en GUILA del DESIERTO del paso de Opperation proteja a todos sus aliados en el desierto de Jilachi --- expedientes personale s adquiridos 8f. AV07 si usted realmente desea demostrar entonces de la cabeza e ncima a los datos de vuelo y a los datos de la escuadrilla. Entonces email en l os resultados que usted consigue, tambin cuntas veces usted ha acabado el juego y en en qu dificultad estaba. Email address en la tapa. Una ms cosa, usted no tien e que enviar en prueba sino no engaa por favor. Apenas porque alguien tiene cuen tas ms altas entonces usted no significa que son mejores entonces usted. Tambin s i usted desea en annimo que est muy bien. T: Total/A: Aire destruido/G: Tierra destruida/S: Salidas voladas --- MICRFONO --- TIEMPO de VUELO TOTAL: LAS BLANC OS TOTALES DE 38:12:54 DESTRUYERON: 1927 AIRE TGT: 985 GRND TGT: RESPLANDOR 9 41: T: 1637/A: 797/G: 840/S: 71 NAGASE: T: 104/A: 68/G: 36/S: INTERRUP TOR 67: T: 68/A: 49/G: 19/S: 40 GRIMM: T: 86/A: 55/G: 31/S: NIEVE 63: T: 32/A: 17/G: 15/S: 23 --- TheKrill --- TIEMPO de VUELO TOTAL: LAS BLANCO S TOTALES DE 27:40:05 DESTRUYERON: 5986 AIRE TGT: 2948 GRND TGT: RESPLANDOR 3 038: T: 5247/A: 2486/G: 2761/S: 141 NAGASE: T: 239/A: 146/G: 93/S: INT ERRUPTOR 137: T: 194/A: 131/G: 63/S: 108 GRIMM: T: 281/A: 170/G: 111/S: NIEVE 127: T: 25/A: 15/G: 10/S: 21 --- QUEMADURAS DEL ROBO --- RESPLANDOR : T:5710/A: 2629/G:3038/S:210 NAGASE: T:289/A:205/G:84/S:201 CHOPPER:208/A:15 9/G:49/S:137 GRIMM: T:246/A:159/G:87/NIEVE S:178: T:89/A:51/G:38/S:52 --- Heer o Yuy --- RESPLANDOR: T:3725/A:1667/G:2058/S:130 NAGASE: T:90/A:63/G:27/INTERR

UPTOR S:122: T:62/A:50/G:12/S:82 GRIMM: T:92/A:56/G:36/NIEVE S:111: T:44/A:21 /G:23/S:32 --- Keith"CRASH"Storey --- RESPLANDOR: T:10076/A:4944/G:5132/BORDE S :443: T:875/A:586/G:289/INTERRUPTOR S:419: T:480/A:345/G:135/S:288 GRIMM: T:6 36/A:413/G:223/NIEVE S:377: T:203/A:126/G:77/S:103 --- Lnea Del Tiempo 8h. AV08 2010: Sept. 24: OADF intercepta el espacio areo detectado avin no identificado de Osean del avin de Unidentifed que entra de costa occidental. Separacin tctica d el ala del combatiente de la fuerza de la defensa area de Osean la 10 (escuadrilla de la isla de la arena) revuelve para interceptar. Engancha a combate con el g rupo adicional del grupo adicional de combatientes no identificados. Sept. 27: La nave no identificada entra en el recipiente no identificado de las aguas de Osean detectado al oeste de la isla de la arena. Procura actividades renovadas pero parado por la escuadrilla de Sand Island. El plano de capitn Gato Bartlett se tira abajo durante conflicto. Divulgado ms adelante como faltando en la accin . Sept. 27: Ataque contra ataque portuario naval de la sorpresa del lanzamien to de las fuerzas del St. Hewlett Yuktobanian contra puerto naval del St. Hewlet t. Capitn Andersen, comandante portaaviones de buque insignia Kestrel, conduce e l bloqueo naval de Yuktobanian de la tercera flota de Osean. El resplandor prom ovi al lder de la escuadrilla para la misin de la ayuda del aire de la flota. Sept . 27: Ataque areo excesivo del lanzamiento de las fuerzas de Yuktobanian de la isla de la arena de la incursin en la isla de la arena. El daos pesada de las tom as de la base de la isla de la arena pero rechaza ataque. A Hans Grimm asignado oficialmente al ataque de siguiente de la escuadrilla de la isla de la arena. S ept. 30: Batalla en portadores Kestrel de la flota de la marina de Osean de lo s estrechos de Eaglin los 3ro, tentativa del buitre y de Buzzard de converger en los estrechos de Eaglin. Flota devastada por ataque de misiles de la explosin d el portador subacutico Scinfaxi de Yuktobanian. Osea despliega ASat ' Arkbird ' a la lnea delantera. De oct. el 03: Las fuerzas acertadas de Osean del lanzamie nto de SSTO lanzan el arte de SSTO (sola etapa a moverse en rbita alrededor) para entregar el mdulo nuevo del armamento a Arkbird. De oct. el 04: El ataque cont ra la isla de la arena falla asalto anfibio del lanzamiento de las fuerzas de Yu ktobanian como preludio a la invasin de Osean. Osea despliega el Arkbird para la nzar ataques del laser del espacio exterior, previene el aterrizaje de Yuktobani an en la isla de la arena. Portador subacutico Scinfaxi de Yuktobanian hundido e n batalla. De oct. el 22: El plano del transporte de Osean del encuentro de la escuadrilla de la isla de la arena del incidente de la colina de Akerson limita para North Point mientras que patrulla espacio areo de la colina de Akerson. Ca pitn del plano del transporte de las matanzas del piloto de Stowaway antes de ser tirado. Los pasajeros que sobreviven asumen el control controles y realizan el aterrizaje de la emergencia. Transporte a pasajeros planos (presidente Vincent Harling y dos otros de Osean) rescatados por escuadrilla de la fuerza de la def ensa area de Osean la 849. De oct. el 25: Los explosivos inmovilizados Arkbird o cultados en cargo de la fuente de la tierra hacen el Arkbird inoperable. De nov iembre el 01: El aterrizaje en las fuerzas de Osean del continente de Yuktobani an lanza el aterrizaje en grande en la regin suroriental de Yuktobania. Sobre as egurar la costa meridional de la pennsula de Bastok, las fuerzas de Osean comienz an el avance en Yuktobanian, aom;amd hacia la ciudad capital Cinigrad. De novie mbre el 02: El campus de la universidad castig la evacuacin area del iniciado de l as fuerzas de Yuktobanian de la pennsula de Bastok para reorganizar la lnea delant era contra el avance de Osean. La escuadrilla de la isla de la arena previene l a operacin de retiro. Durante la misin, la facilidad civil de Yuktobanian dentro del rea del combate es castigada por el avin del combatiente. Sospechando el coma ndo central de Osean de la implicacin posible convoca a equipo de la escuadrilla de la isla de la arena a las jefaturas en la ciudad capital Oured para preguntar . De noviembre el 04: El aeropuerto internacional de Apito atac el aeropuerto i nternacional de Apito de Osea atacado por la escuadrilla de Yuktobanian y las fu erzas de tierra que ocultaban los planos interiores del cargo en la pista de des peque. Enarene a escuadrilla de la isla, enviada a Oured para preguntar, despli ega y rechaza el ataque. De noviembre el 07: El soplo a la escuadrilla militar de la isla de la arena de la energa de Yuktobanian vuelve despus de la investigac in militar para la participacin inmediata en la invasin en curso de Yuktobania. La

escuadrilla de la isla de la arena destruye la facilidad en grande del almacena je de las armas en la regin meridional de la selva de Yuktobania. De noviembre e l 14: Las fuerzas masivas de Osean del asalto de los lanzamientos de Osea adqui eren la localizacin del portador en segundo lugar subacutico de Yuktobania, Hrimfa xi. Enarene los fregaderos Hrimfaxi de la escuadrilla de la isla, eliminando la amenaza del ataque de misiles de la explosin. Las fuerzas de tierra de Osean la nzan ofensiva masiva a travs de Yuktobania. De noviembre el 17: El campo de la internacin del PRISIONERO DE GUERRA descubri el campo del PRISIONERO DE GUERRA de Yuktobanian del descover de las fuerzas de Osean en la regin central montaosa de Y uktobanian. Enarene la escuadrilla de la isla y la operacin marina del empalme d e la etapa de Goblin del mar de la escuadrilla del helicptero de la ayuda para re scatar Osean POWs. El plano de capitn Kei Nagase se tira abajo durante la misin d el rescate. De noviembre el 18: Capitn Kei Nagase rescat a capitn Kei Nagase, tir o abajo durante PRISIONERO DE GUERRA que se rescata la misin del rescate. De nov iembre el 25: El campo de Yuktobania de la flecha del desierto de la operacin es tablece jefatura en la regin nortea del desierto de Jilachi y es campo de aviacin d e la ayuda del campo en la regin occidental se neutraliza. De noviembre el 29: La ceremonia de la paz atac el estadio de los ataques de la escuadrilla de Yuktob anian en la ciudad costal meridional de Osea de noviembre. Enarene a escuadrill a de la isla, asignada para realizar la demostracin de aire sobre estadio rechaza ataque. Durante capitn Alvin H. de la batalla Davenport se tira abajo y se mata . De diciembre el 06: El aire y las fuerzas de tierra de Osea de las cadas de l a fortaleza de Cruik trabajan juntos para neutralizar la fortaleza de Cruik, pla za fuerte defensiva final de Yuktobania. Despus de la misin, los planos del orige n desconocido pero de escapes y de vueltas a la base de la isla de la arena atac a a la escuadrilla de la isla de la arena. De diciembre el 07: El escape de la escuadrilla de la isla de la arena de la base de la isla de la arena huye la ba se y es perseguido por la 849 escuadrilla (escuadrilla del agresor de Belkan). C apitn Andersen portaaviones Kestrel pide la nieve de Marcus para efectuar la muer te falsa del equipo de la escuadrilla de la isla de la arena y los abriga onboar d Kestrel. De diciembre el 09: Se rescata presidente Harling rescat a president e Harling, cautivo de Osea de la ayuda dentro del territorio de Belkan. Capitn M arcus Snow asignada a la escuadrilla de la isla de la arena para la operacin del rescate. De diciembre el 11: El reconocimiento en operaciones del noroeste del reconocimiento de Belka en la regin del noroeste del bosque de Belka revela acop lamiento entre la 849 escuadrilla y fuerzas de Yuktobanian. Designan a la escuad rilla de la isla de la arena como unidad especial de las fuerzas bajo comando di recto del presidente de Osean. Escuadrilla Retitulada De ' Razgriz '. De dicie mbre el 12: Las armas nucleares tcticas sellaron anlisis de imagen renovados reve lan la existencia de armas nucleares tcticas dentro de la facilidad que minaba. La escuadrilla de Razgriz destruye la facilidad y entierra las armas nucleares p rofundamente subterrneamente. El nmero de armas nucleares transport ya a las fuerz as de Osean y de Yuktobanian desconocidas. De diciembre el 16: La resistencia desmonta el arma nuclear tctica capturada resistencia del arma nuclear que es tra nsportada de Belka a las fuerzas de Yuktobanian y la desmonta en la regin nortea d e la barranca de Yuktobania. La escuadrilla de Razgriz contrata a escuadrilla d e Ofnir (escuadrilla del agresor de Belkan) a travs de los barrancos. De diciemb re el 19: Arkbird tirado abajo de las armas nucleares tcticas de Belka se equipa en Arkbird mientras que Belka planea ataque nuclear contra la ciudad de Yuktoba nian de Okchabursk. La escuadrilla de Razgriz destruye Arkbird y previene ataqu e nuclear. De diciembre el 23: El primer ministro Nikanor rescat a primer minis tro Nikanor, cautivo sostenido de Yuktobania de Yuktobanian que se rescata la fa ccin militar. La escuadrilla de Razgriz contrata y destruye a 849) escuadrilla de Grabacr (. Gato Bartlett se junta con el equipo de Razgriz en Kestrel. De dic iembre el 29: La batalla naval en la llamada de Nikanor del primer ministro del ocano de Ceres para la paz causa la divisin en las fuerzas de Yuktobanian y del o cano. Flotas en la ayuda de la paz, sas en la ayuda de la guerra y la flota del o cano todo el choque en el ocano de Ceres. La escuadrilla y Kestrel de Razgriz neu tralizan las fuerzas de oposicin de Yuktobanian y de Osean. De diciembre el 30: Las fuerzas neutralizadas facilidad de Belkan del control de SOLG despliegan el

arma nuclear ' V2 ' del MIRV (multi independientemente vehculo del reingreso de Targetable) en SOLG (arma orbital estratgico del trazador de lneas). La operacin c omn de las fuerzas de Osean y de Yuke en la ayuda de Harling y de Nikanor ataca O sea del norte (formalmente Belka del sur) y neutraliza la facilidad del control de SOLG. La escuadrilla de Razgriz entra en el tnel subterrneo debajo de facilida d y destruye el dispositivo del control de SOLG. De diciembre el 31: Circum la escuadrilla pacfica de Razgriz de los finales de la guerra revuelve para inter ceptar y para tirar abajo a SOLG, estado dirigido para caer en el capital Oured de Osean. La escuadrilla de Razgriz supera resistencia de las escuadrillas de O fnir y de Grabacr y destruye SOLG. --- msica 8g./lricas/POEMAS AV09 VIAJE CASERO un viaje comienza comienzo dentro de las cosas que necesito para saber la cancin de un pjaro repetido en las palabras que vuelan para que la necesidad vuele. Los pensamientos sin fin en da del vuelo dan vuelta a las preguntas de la noche que u sted han pedido su alma, a que va la manera yo? Cmo rpido es demasiado lento? El viaje tiene su tiempo, sin fin. Si un hombre puede volar sobre un ocano y ningun as montaas pueden conseguir de su manera. l volar en por siempre buscar para algo c reer? De antedicho puedo ver de los cielos abajo debajo de veo una tormenta el rabiar encendido. Y en alguna parte presta atencin a la respuesta all es una espe ranza de continuar. Cuando vuelvo finalmente las cosas que aprend me llevo de nu evo a hogar los pensamientos que me siento que planta una semilla, en tiempo com enzar a crecer ms intento ms vuelo la respuesta en s mismo estar all. Los CIELOS AZUL ES REMEZCLAN Diario despierto inseguro de las tareas que el da traer la subsiste ncia de ayer de las decepciones que me recuerda surly el venir de maana apenas ta n seguro como la respiracin del aire I pero s que la enfermedad la consigue sin em bargo tengo lo que me necesito tengo hasta ahora ir el sol guardo el brillar y e l viento guarda el soplar pero los cielos azules anchos, ellos permanecen por si empre igual lo encontrar en la alegra en saber que los cielos azules anchos nunca van a cambiarme tienen hasta ahora ir yo tienen hasta ahora ir no un da van cerca con los cielos azules anchos en los cuales confo all soy esperanza en el ancho c ielos azules anchos del cielo azul dados me tanto la esperanza BLURRY - CHARCO D E MUDD todo tan blurry y cada uno tan falsificacin y todos vaca y toda es as que en suciado encima de preocupado sin usted que no puedo vivir en todo mi mundo enter o le rodea tropiezo entonces yo me arrastro usted podra ser mi alguien usted podra ser mi escena usted sabe que le proteger contra todo el obscene me pregunto lo q ue se imagina el su hacer donde usted est all es ocanos entre nosotros pero se no es muy lejano puede usted tomarlo todo lejos puede usted tomarlo mana todo lejos y a lo empuj en mi cara este dolor usted me dio puede usted tomarlo todo ausente p uede usted tomarlo mana todo lejos ya lo empuj mi cara cada uno est cambiando all n o es noone a la izquierda que es verdadero hacer para arriba su propio conclusin y djeme conocerme apenas cmo usted siente causa que me pierden sin usted no puede vivir en todo mi mundo entero le rodea tropiezo entonces yo me arrastro usted po dra ser mi alguien usted podra ser mi escena usted sabe que le ahorrar de todo el s ucio yo me pregunto lo que su haciendo me pregunto donde usted est all es ocanos en tre nosotros pero eso no es muy lejano [ Chorus ] nadie me dijo que lo que usted pens nadie me dijo qu decir cada uno le demostr adonde dar vuelta dicho usted cun do al fugitivo nadie le dijo dnde no ocultar a nadie le dijo lo que demostrara de cir cada uno le que a adonde dar vuelta le demostr cuando al fugitivo [ Chorus ] este dolor usted me le da toma l todo lo que usted lo toma todo ausente... expli qele otra vez a m toma l que todo lejos explica otra vez a m la toma l todo lejos exp lica otra vez a JUGADOR #01/MEN #02/INFORME 1 #03/INFORME 2 #04/SUSPENSIN 1 #05/SU SPENSIN 2 #06/SHOREBIRDS #07/GUERRA ABIERTA #08/WARDOG #09/BLOQUEO NAVAL #10/PRIM ER VUELO #11/RENDEZVOUS #12/MISIL BALSTICO #13/PJARO BLANCO (PARTE UNA) #14/LNEA DE LANTERA #15/SCINFAXI #16/GANSO UNO #17 de la MSICA de la MADRE/FUSIBLE #18/PUNTO OCULTO #19/8492 #20 del LIT/REACCIN EN CADENA #21/REPRESALIA #22/BARRILETE #23/CU ATRO JINETES #24/DEMONIOS del POLVO DE RAZGRIZ #25/HRIMFAXI #26 JAULA #27/RUIDO BLANCO #28/FLECHA #29 DEL DESIERTO/RELMPAGO #30/SUPERCIRCUS #31 DEL HIELO DEL DE SIERTO/EN LA OSCURIDAD #32/FORTALEZA #33/MSCARA #34/OPCIN FINAL #35/PAREDES ANTIGU AS #36/SOLITAIRE #37/ENCIERRO #38/FANTASMAS DE RAZGRIZ #39/PJARO BLANCO (PARTE DO S) #40/ANGUSTIA UNA #41/GRABACR #42/MAR DE CAOS #43/ALAS DE LA UNIDAD #44/DE LA TORMENTA #45/LA GUERRA #46/RESULTADO #47/TIENDA #48/JUEGO #49 EXCESIVO/CAERA PRECE

PTORAL #50/MEN PRECEPTORAL #51/RESULTADO PRECEPTORAL #52/MEN #53 DE LA ARCADA/ETAP A DEL INVIERNO DE UNSUNG DE LA ARCADA SELECCIONA #54/EL INFORME #55/LA ARCADA DE LA ARCADA RASGANDO EL AIRE #56/GOLPES de la ARCADA USTED ABAJO #57/PARTCULA ELE MENTAL 2 #58/CIELOS ROTOS ARCADA #59/ARCADA de la ARCADA COGE EL RELMPAGO #60/ARC ADA QUE MONTA #61 ALTO/la ARCADA HACE O MUERE #62/el JUEGO de ARCADA SOBRE ==== de #63/de la CONSECUENCIA #64/EXTRAORDINARIAMENTE de la PISTA de la ARCADA (los CIELOS AZULES REMEZCLAN) de Tyler TX DEMASIADO TARDE, DEMASIADO MALO entre el ms oscuro de nubes tormentosas ms all de la parte posterior del lmite del cielo por la s cadenas con las cerraduras del bano que una suspensin negra antigua est parada. En una sola cuerda del camo tejido, cuelga una sola llave de la aleacin. Ocultado por el garb ms santo de God's, l asimientos solos su lanzamiento. Los cringes del hisself del diablo este da, en los chasms ms seguros del infierno. El suyo asust a el remmember, todo el rojo y dolorido. Como cada uno de la cada de los vasos. Los ngeles ms poderosos empujan en la puerta, pues las grandes paredes antiguas r uedan de par en par. Archangels ellos mismos oculta con conocimiento sus alas, gritando arruinar odo los motores a la vida. El reborn del terror, pesadillas re seen, llamado adentro en el crepsculo de la libertad. Los jinetes de Apocolyptic desmontan apresuradamente, ellos temen que hemos venido. Para los as ms mortale s en la mano del dios. Hombres malvados que intentaremos culpar. El acero fund ido llover abajo de dakened las alas, todo el mal sufrir en llama. Demasiado tard e, demasiado malo para el enemigo de la paz, su fallecimiento ardiente est cerca. El dolor vendr gritando fuera del cielo, Los DEMONIOS DE RAZGRIZ EST AQU. ====== ========================================================================== "IMPE TUOSO" 9 del cuento 5/20/05 del kEITH. DYK/FAQ ================================ ================================================ FQ01 --- 9A. DYK fq02 ste es do nde usted descubre todas las pequeas cosas que se han lanzado en el juego. As pue s, usted saba... - hay piloto llamado Nagase en el aire Ixiom 701 del vuelo de l a misin del acompaamiento de AC04's. el \Nagase en AC04 suena demasiado viejo ser Nagase en AC05; se parece ms probable que Kei Nagase es la hija de 04's Nagase. Tambin trae para arriba ' ella ensambl para proteger a gente como Mobius 1 prote gi un motivo algo lindo a su mama '/(por Neil H) - Nagase es tambin la mascota del corredor del canto con un nombre diffrent. - el Belkan que omos sobre la radio en el pjaro blanco pinta 2 y que controling el SOLG en los as quiz Hammilton (grac ias a Neil) - cuando usted est ahorrando el aeropuerto, el aire Ixim de la lnea are a de AC04 intenta aterrizar. - en la misin ' punto de la persiana ', el plano de l transporte va a North Point, el hogar de ISAF. - el juego se llama lder de Squ adron en Europa y Oceana. - en la misin ' as ', el avin nombrado es un miembro de la escuadrilla amarilla. - el continente en AC04 fue llamado Usea, el pas que es t en AC05 se llama Osea. Usea es tambin en lejos al este del mapa en informes una pelcula de la abertura. (gracias a Neil H por sealarlo hacia fuera). - capitn Ba rtlett, estallidos y Hamilton es todo el Belkans. - el perro de los estallidos se llama Kirk - el nombre de comandante bajo Perrault es Orson. - la fortaleza de Cruik se pudo haber construido en uno de los crteres del astoroid de Ulises 19 94XF04. (gracias a Neil H), si usted no tiene ninguna idea qu estoy hablando del juego AC04! - la primera letra de los callsigns de su wingmen encanto fuera de la palabra: espadachn del borde del interruptor de Archer de los "as" - los AS, y no, no s de adnde B para el resplandor viene. --- FAQ 9b. FQ03 preguntas con fr ecuencia hechas: Q: Hay cualquier piloto nombrado en este juego, soy casi dire cto y no he visto uno. A: Se nombra los pilotos, no obstante l no aparece hasta que usted ha acabado el juego una vez o ms. Q: Yo han acabado el modo de la his toria, pero no tienen todos los planos, qu da? A: Usted ha hecho las misiones ad icionales? Compruebe fuera de la misin libre para saber si hay las que usted falt y cercirese de usted comprarlos tambin! Q: Dnde est el X-02? A: Abra todos los pl anos aparte de el Falken y puede ser comprado despus de que usted consiga todos l os planos vuele una ms misin para hacer que aparezca en el men Q de la compra: Cul e s la cancin de la roca de la cancin jugada en los crditos del final? A: La cancin es llamada Blurry por Puddle de Mudd, el lryics est en la seccin arriba. Q: Cul so n las lricas a la cancin el Deamons de Razgriz? A: Para ser honesta, no tengo ni nguna idea. Si usted los encuentra para ser seguro al email yo! Q: Cmo termino e sta misin? A: Mire en la gua! Si la respuesta no es all pedir. Q: Puedo pregunt

ar su ayuda acerca de otro juego cul es simmiler a AC05 A: No, solamente me hace preguntas acerca de juegos que he hecho las guas para. Q: Es el control de Wing man necesario terminar el juego? A: No, si usted no puede ser incomodado para jugarlo tctico en el comienzo de cada dispersin del golpe de la misin para hacerles movimiento a otra parte. Q: wingmen matanzas contaron para los puntos? A: S, cualquier cosa que es destruida por a wingmen le gana puntos. Sin embargo, ning una matanzas por un avin marcado como FRND no cuenta. Esto incluye a espadachn en el comienzo del juego. Q: Dnde puedo comprobar mis expedientes de la escuadrill a? A: Mire bajo datos de la escuadrilla. ==================================== ============================================ 10. NOTAS DEL CONCLUSIN ========== ====================================================================== EN01 --10A. Gracias y crdito cEn02 en primer lugar quisiera agradecer Namco por hacer u n tan gran juego tambin si usted est leyendo esto por una cierta razn, paro el camb iar del nombre del lanzamiento europeo! Grazias. Tambin, quisiera agradecer a c ualquier persona que ley esto y encontr lo interesantes o provechosos (o ambos:D), as como cualquier persona que precis el error, las correcciones, enviados en sus datos etc de la escuadrilla. Cuando usted acaba el juego enve en sus expedientes! El walkthrough de la arcada vendr pronto bastante as que guarde el mirar!

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