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1 Les coordonnes homognes 2 Les transformations 2.1 Les transformations lmentaires 2.2 Les transformations Euclidiennes 2.3 Les similitudes du plan . . . . . 2.4 Les transformations afnes . . . 2.5 Les transformations projectives . 2 3 3 4 4 5 6 7 8 10
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Graphisme 2D Les transformations gomtriques du plan constituent des fonctions de base du graphisme au mme titre que le traage et le remplissage. Les transformations usuelles du graphisme : Translation. Rotation. Changement dchelle. cela sajoute les modles afnes et projectifs permettant de modliser un ventail plus large de transformation, en particulier pour les transformations dimages (texture mapping).
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Graphisme 2D
2 Les transformations
2.1 Les transformations lmentaires
La reprsentation des transformations usuelles laide des coordonnes homognes X = [x, y, w]t et X = [x , y , w ]t : Translation de (tx , ty ) : X = T X avec : 1 0 tx T = 0 1 ty 0 0 1 Rotation dangle : X = R X avec : cos sin 0 R = sin cos 0 0 0 1 Symtries :
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Graphisme 2D
Types de transformations :
Caractristiques : 3 degrs de libert (translation 2, rotation 1). Prserve les angles, surfaces et longueurs.
Types de transformations :
Graphisme 2D Prserve les angles et rapports de longueurs. Exercices : 1. Dmontrez la prservation des angles et des rapports de longueurs.
m1 m2 m3 m4 m5 m6 0 0 m7
Types de transformations :
Caractristiques : 6 degrs de libert. Prserve le paralllisme, les rapports de surface, les rapports de longueurs sur une droite (ex : le point milieu), les coordonnes barycentriques. Le groupe des transformations afnes du plan est le groupe des transformations qui laissent la droite linni globalement invariante.
Exercices : 1. Dmontrez la prservation du paralllisme. 2. Dmontrez la prservation du point milieu et des coordonnes barycentriques. UFRIMA 5
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m1 m2 m3 m4 m5 m6 m7 m8 m9
Types de transformations :
Caractristiques : 8 degrs de libert. Prserve : les droites concourantes, la colinarit, le birapport de 4 points colinaires :
ld D la A O lb B lc C
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Graphisme 2D Exercices : 1. Dmontrez la prservation de la colinarit. 2. Dmontrez que le point intersection de 2 droites de coordonnes homognes l1 et l2 a pour coordonnes homognes : l1 l2 . 3. Soit M la matrice de transformation projective des points du plan. Quelle est la matrice de transformation des droites ?
(xa,ya)
X = M X, M = T (xa , ya ) R() T (xa , ya ). Dune manire gnrale : M = M1 ... Mn . Le produit est non commutatif dans le cas gnral. Les cas particuliers sont : 1. translations pures; 2. rotations pures; UFRIMA 7
(xa,ya) 2 3 4
T (xa , ya )
R()
T (xb , yb )
= 4 M 1 X, 1
Rgle :
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Graphisme 2D Soit i Q une matrice de transformation exprime dans un repre i, alors la matrice de la transformation exprime dans le repre j est j Q :
jQ
= i M i Q i M 1 . j j
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4 Transformation dimages
Les transformations dnies prcdemment peuvent sappliquer des images. Cela est notamment utilise pour le texture mapping.
Problme : une image est un tableau de valeurs discrtes : les pixels ; la position transforme dun pixel ne correspond pas forcment un pixel de limage transforme (valeurs non entires).
Les mthodes solutions consistent dterminer pour chaque pixel de limage destination la position dans limage source. Les algorithmes varient ensuite sur la manire de calculer lintensit du pixel de limage destination.
Soit A la transformation image envisage. Lalgorithme est : pour chaque pixel (i,j) de limage destination 1. calculer (w x , w y , w )t = A1 (i, j, 1)t 2. dterminer les valeurs dintensit la position (x , y ) de limage dorigine.
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Image 1 Image 2
= A
-1
Pour dterminer les valeurs dintensits : 1. Prendre les valeurs du pixel le plus proche de la position (x , y ). 2. Interpoler les valeurs des 4 pixels voisins de la position (x , y ). 3. Moyenner les valeurs des 4 pixels voisins de la position (x , y ). Choix entre interpolation et moyennage ? Exemple dapplication : les Mip Maps (multum in parvo) Pr-calculs dimages diffrentes chelles pour le texture mapping. la mip map occupe 4/3 de lespace mmoire de limage dorigine.
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V B B V B
R R
Interpolation
Moyennage
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