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EL PUNTO

El punto es el elemento ms simple y a la vez ms complejo de la imagen. Es el elemento ms utilizado en el plano del diseo. Morfolgica y compositivamente, el punto no es la representacin geomtrica de ese concepto sino que tiene una dimensin relativa y variable pudiendo adoptar infinitas formas (1), desde el grano fotogrfico (2) a la mancha de un pincel, significndose como un signo, una marca o una mancha, aislada y de reducido tamao .

Si, por ejemplo, observamos de cerca y con ayuda de una lupa una pantalla de TV podremos observar que la imagen se compone de puntos (rojos, verdes y azules) que dan forma a la imagen (3). Lo mismo ocurre en una fotografa tomada, por ejemplo, de la prensa; si aumentamos la imagen paulatinamente iremos viendo los elementos que la componen (pequeos puntos de tinta)(4). Al aumentar la imagen digitalizada, descubrimos los pxeles o unidades mnimas de informacin, que son puntos cuadrados. (5). Pero el punto no tiene que estar representado fsicamente para mostrarse como elemento de la imagen o actuar plsticamente en la composicin, ya que puede ser intangible, imperceptible e inmaterial. En este sentido, se pueden distinguir de tres tipos de puntos implcitos:

Centros geomtricos en el espacio plstico el centro es el foco o centro principal de atraccin visual. (6)

Puntos de fuga: son polos de atraccin visual e provocan una visin en perspectiva. (7)

Puntos, focos o centros de atencin: son posiciones de la imagen que, por la disposicin de los elementos icnicos, provocan y atraen la atencin del observador.(8)

Funciones del Punto El punto cumple en la imagen una serie de funciones plsticas entres las que destacan las siguientes:

Crear pautas o patrones de forma mediante la agrupacin y repeticin de unidades de puntos. La conexin de puntos permiten dirigir la mirada.(9)

10

Actuar como foco de la composicin (punto focal) o centro visual (10)

11

Producir dinamismo al sugerir un efecto de movimiento.(11)

12

Mostrar texturas y aportar sensacin de espacio.(12)

Otras caractersticas

El punto posee una gran fuerza de atraccin visual cuando se encuentra slo y crea tensin en presencia de otro, marcando un sentido direccional.

El punto puede intensificar su valor por medio del color, el tamao y su posicin sobre el plano.

Cuando est colocado en el centro visual, por encima del centro geomtrico, produce la sensacin es de equilibrio compensado. Si el punto est en el centro geomtrico parecer encontrarse ms bajo y se romper dicha sensacin de equilibrio, etc.

Por agrupamiento, el punto puede definir formas, contornos, tonos o colores. Crear ritmos en la composicin, relacionar elementos prximos y sugerir movimiento.

LA LINEA

La lnea puede definirse como una sucesin ininterrumpida de puntos. En tanto ms unidos se hallen ms concrecin proporcionan a la lnea. La lnea es el elemento plstico ms polivalente y, por consiguiente, el que puede satisfacer un mayor nmero de funciones en la representacin. Tiene dos fines esenciales: sealar, en el caso de la comunicacin visual aplicada (sealtica viaria, grafas, diseo de objetos, patrones, planos..) , y significar, como en el arte. Las principales funciones plsticas de la lnea son: - Crear sentidos (vectores) direccionales, trazados bsicos para organizar la composicin. - Aportar profundidad a la composicin, sobre todo en representaciones planas y perspectivas - Separar planos y organizar el espacio.

- Dar volumen a los objetos bidimensionales. - Representar tanto la forma como la estructura de un objeto.
Al igual que el punto, no requiere la presencia material en la imagen para existir. Han sido divididas como: implcitas, aisladas, conjuntos de lneas, objetual y figural.

Las lneas implcitas son las constituidas por la geometra, interseccin de planos, ejes y diagonales de la composicin. (1)

Las lneas aisladas son las representadas por los trazados geomtricos ms simples de rectas y curvas. (2)

Los conjuntos de lneas estn representados especialmente por los trazados perspectivos, lneas de fuga, cruces de rectas o lneas convergentes. (3)

La lnea objetual es la que representa lo que se percibe como objeto unidimensional, conforma pictogramas y siluetas. (4)

La lnea figural, es la que representa y describe la forma de un objeto. Puede ser de contorno y recorte. (5)

La lnea sirve para visualizar lo que no existe y concretar lo esencial de la informacin visual. Su presencia genera dinamismo, define direcciones y crea tensin, afectando a los dems elementos de la imagen. La linea proporciona la estructura de la composicin.

Entre las lineas principales de una composicin hay que sealar, aquellas directamente relacionadas con los ejes horizontal y vertical del formato, y las que pudieran establecerse como divisiones de bases compositivas como la seccin urea o la regla de los tercios. De especial importancia son las lineas diagonales, que actan como puentes y vnculos de la composicin marcando sentidos direccionales. Entre stas se distinguen las denominadas lnea de fuerza, y lnea de inters, que se ubican en sentidos opuestos.

La lnea sugiere estabilidad, quietud, profundidad, perspectiva, accin y movimiento. Marca la direccin de lectura dentro de la composicin, haciendo que el espectador efectue un recorrido visual predeterminado.

En el grafismo, la lnea tiene la misma importancia que la letra en el texto, siendo indispensable para la materializacin y representacin de las ideas, as como para ejecutar cualquier notacin. Los elementos perceptibles y analizables de la lnea son: longitud, espesor, direccin con respecto a la pgina, forma (recta o curva), color y cantidad. Otros aspectos seran: distincin entre la lnea continua y la linea de puntos y la naturaleza de los bordes (irregulares o lisos)

EL CONTORNO Cuando la linea se cierra sobre si misma describe un contorno determinando una tensin entre el espacio creado y sus lmites. Los contornos pueden ser estticos o dinmicos dependiendo del uso que se les d o de las diferentes direcciones que ste adopte.

Hay tres contornos que encierran los principios bsicos de verticalidad, horizontalidad, centro e inclinacin, estos son el cuadrado, el crculo y el tringulo equiltero. Cada uno de ellos tiene su carcter especfico atribuyndoseles significados variables dependientes de asociaciones de ideas o de nuestras propias percepciones psicolgicas y fisiolgicas. As:

El cuadrado: Es una figura de cuatro lados de igual longitud que se unen en ngulos rectos. Su direccionalidad es la vertical y horinzontal y su proyeccin tridimensional, el cubo en el caso del cuadrado y el paraleppedo en el caso del rectngulo. Se asocia a ideas de estabilidad, solidez y equilibrio. (Tambin: torpeza, honestidad, rectitud, esmero y permanencia).

El crculo: Es una figura continuamente curvada cuyo permetro equidista en todos sus puntos del centro. Representa tanto el rea que abarca, como el movimiento de rotacin que lo produce. Su direccionalidad es la curva y su proyeccin tridimensional la esfera. Las modificaciones son el valo y el ovoide. Este contorno tiene un gran valor simblico especialmente su centro. Y puede tener diferentes significaciones: proteccin, inestabilidad, totalidad, infinitud, calidez, cerrado...

El tringulo equiltero Tiene los tres lados y ngulos iguales. Es tambin una figura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada vrtice, aunque no tan esttico como el cuadrado. Su direccionalidad es la diagonal y su proyeccin tridimensional el tetraedro. Puede tener un fuerte sentido de verticalidad siempre que lo representemos por la base. Se le asocian significados de accin, conflicto y tensin.

A partir de combinaciones y variaciones infinitas de estos contornos bsicos derivan todas las formas imaginables.

Direcciones visuales bsicas Los contornos bsicos expresan tres direcciones visuales: la horizontal y vertical, representada por el cuadrado, la diagonal, representada por el tringulo, y la curva expresada por el crculo. Cada una de estas direcciones visuales o fuerzas direccionales son importantes para la intencin compositiva dirigida a la obtencin de un efecto y un significado final.

La direccin horizontal-vertical (1), constituye la referencia primaria del hombre respecto a su natural estado de bipedestacin, as como de su relacin con la estabilidad y el equilibrio en todas las cuestiones visuales. La direccin diagonal (2) es la opuesta a los conceptos anteriores, significndose como alternativa a posibilidades intermedias. Es la fuerza direccional visualmente ms interesante y provocadora. Compositivamente es la ms frecuente y representa soluciones de enlace, accin y perspectiva. La direccin curva (3) es tambin vinculante y dinmica. Tienen significados asociados a la repeticin, al ritmo y a las composiciones cerradas. Algunas direcciones curvas abiertas, pueden simplificarse mediante el trazado diagonal entre los extremos (4).

El Color

El color es el efecto de las radiaciones visibles que forman parte del espectro electromagntico. Este espectro est formado por todo el conjunto de ondas existentes, rayos X, rayos ultravioleta, infrarrojos, ondas de radio, etc. Todas estas ondas se miden tomando en consideracin su longitud que es la distancia que separa una cresta de onda de otra. En los colores esta distancia se mide en milimicras, o nanmetros.

De todo el espectro, slo las ondas comprendidas entre los 400 y los 700 nanmetros provocan en el ser humano la sensacin luminosa. Cada color responde a una determinada longitud de onda. Cuando nuestra retina se ve estimulada simultneamente por todas las ondas electromagnticas entonces percibimos la luz blanca.

El fenmeno de la descomposicin de la luz, fue descubierto en 1666 por Isaac Newton, que observ que cuando un haz de luz blanca traspasaba un prisma de cristal, dicho haz se divida en un espectro de colores idntico al del arco iris: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ail y violeta.

Como experiencia sensorial el color se produce gracias a tres factores: 1. A la emisin de energa luminosa. El color est directamente relacionado con la luz. Sin luz no se perciben los colores. Dependiendo de las caractersticas de la luz, tendremos distintas apreciaciones de los colores de los objetos. 2. A la respuesta o modulacin fsica que las superficies de los objetos hacen de esa energa. 3. De la participacin de un receptor especfico: la retina. El ojo humano contiene tres tipos distintos de receptores del color, que son sensibles a la luz roja, verde y azul.

NATURALEZA del COLOR Existen dos naturalezas cromticas: el COLOR LUZ y el COLOR MATERIA 1) Color luz o color del prisma Resultado de la suma de las radiaciones de las distinta longitudes de onda de diferentes proporciones de azul, rojo y verde. La mezcla aditiva de estos tres colores produce el color blanco y la ausencia de ellos el negro. La suma de dos colores produce un secundario. As: rojo ms azul da magenta, rojo ms verde produce amarillo, y verde ms azul, color cin. Estos colores "secundarios" del sistema aditivo, constituyen los colores "primarios" de la mezcla sustractiva, y viceversa. 2) Color materia (color pigmento o color de la paleta). Cuando un pigmento refleja toda la luz blanca que lo ilumina, el objeto aparece blanco. Cuando absorbe toda la luz blanca sin devolver al ojo ninguna radiacin, vemos el objeto negro. Al fenmeno de absorcin de todas o parte de las irradiaciones luminosas se le denomina comnmente sntesis o mezcla sustractiva, porque tienden a sustraer el color blanco de la luz. Los colores son obtenidos por sustraccin a partir de los primarios azul cin, el rojo magenta y el amarillo cadmio. (CMY) Si se mezclan producirn un tono marrn sucio que tiende a negro. El sistema substractivo es el que se produce al aplicar los colores sobre el blanco del papel o el lienzo, ya que estos soportes reflejan la luz en vez de generarla. Las impresoras de color utilizan estas mismas combinaciones de colores de forma sustractiva.

El crculo cromtico, representa la sucesin progresiva y ordenada de todos los colores del espectro (1). En l se incluyen los primarios y sus opuestos los secundarios complementarios. Los tonos situados entre primarios y secundarios son mezclas iguales de los tonos adyacentes que dan lugar a los tonos terciarios. Sumando mezclas en este sentido se multiplican los colores del crculo. Los crculos aqu representados estn compuestos por los doce colores bsicos (2). En el centro se representa el negro como suma de todos ellos. A parte de permitirnos observar la organizacin e interrelacin de los colores, el crculo cromtico es de gran utilidad para seleccionar los colores adecuados a nuestro diseo.

En los colores pigmentarios hemos de diferenciar entre colores primarios, secundarios y terciarios

Colores primarios: rojo magenta, azul cin y amarillo cadmio. Son los tonos que no pueden obtenerse por la mezcla de otros colores, y son la base de todos los restantes. (3) Colores secundarios: verde, naranja y violeta. Resultado de la mezcla de dos primarios a

partes iguales. (4) Colores terciarios: son las mezclas producidas por colores adyacentes entre primarios y secundarios. Estas mezclas producen el rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violceo y rojo violceo. (5)

Colores complementarios: Cada color secundario es complementario del primario que no interviene en su elaboracin. Los colores complementarios son los que se oponen en el crculo cromtico, su unin constituyen pares complementarios.(6)

Otras agrupaciones de colores seleccionados del crculo cromtico establecen combinaciones armnicas de complementarios que resultan de gran inters para el diseador. As las ms usadas son las formadas por:

a. Complementarios cercanos: Relacin que se establece al tomar como base un color cualquiera del crculo y, descartando su complementario, se seleccionan los dos equidistantes a ste. b. Dobles complementarios: Relacin formada por dos parejas de colores complementarios entre s. c. Tradas complementarias: La relacin formada por tres colores equidistantes tanto del centro del crculo, como entre s, es decir, formando 120 uno del otro. Una trada complementaria (principal) la constituyen los tres colores primarios, del mismo modo que otra (secundaria) sera la formada por los secundarios. CARACTERSTICAS del COLOR Ya sean de naturaleza lumnica o pigmentaria, las caractersticas esenciales de los colores son:

Tono o matiz Es el estmulo que nos permite distinguir un color de otro. As, rojo, verde o azul. Tambin se define como la variacin cualitativa del color, en relacin con la longitud de onda de su radiacin.

El matiz tambin hace refencia al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del circulo cromtico, por lo que el verde amarillento y el verde azulado sern matices diferente del verde.

Segn el tono los colores se pueden dividir en clidos, rojos, naranjas y amarillos (colores asociados con la luz solar, el fuego...) y fros, verdes, azules y violetas (colores asociados con el agua...). Los colores clidos, dan sensacin de actividad, de alegra, de dinamismo, de confianza, amistad y acogimiento. Los colores fros dan sensacin de tranquilidad, seriedad y distanciamiento.

Saturacin o Intensidad Es la sensacin ms o menos intensa de un color, es decir, su nivel de pureza. La mxima saturacin de un color es aquella que se corresponde a la propia longitud de onda del espectro electromagntico y carece absolutamente de blanco y negro. - Los colores puros del espectro estn completamente saturados. De un color puro se dice que es un "color muy vivo". - La intensidad de un color est determinada por su carcter de brillante u apagado. - La perdida de saturacin de un color puede producirse aadindole blanco o mezclndolo con su complementario, lo que dara un color neutro. - Para desaturar un color sin que vare su valor, hay que mezclarlo con un grs de blanco y negro de su mismo valor.

En los ejemplos de arriba, el color rojo de la fresa ha ido perdiendo intensidad hasta aparecer gris en uno de los casos, pero igualmente pierde intensidad al agregarle blanco, en el segundo. En la escala inferior, la intensidad del color naranja, va decreciendo hasta un gris de su mismo valor al perder saturacin.

Lumniosidad, brillantez o valor Se entiende como la capacidad de un color para reflejar la luz blanca que incide en l. Alude a la claridad u oscuridad de un tono. Los tonos rojos de las imgenes superiores, tienen distintos "valores" de luminosidad, desde los ms altos a los oscuros.

x El trmino valor es sinnimo de luminosidad e igualmente hace alusin al grado de claridad u obscuridad de un color. El naranja puro de arriba sealado con una X, al mezclarse proporcionalmente con blanco, d como resultado valores ms altos o claros de ese color, que al mismo tiempo pierde saturacin. A medida que se le agrega negro, pierde brillantez, se intensifica en oscuridad y obtiene valores ms bajos.

Caractersticas de tono, saturacin y luminosidad.

Los sistemas de registro como la fotografa o el vdeo, tienen que adaptarse a otra caracterstica, la denominada temperatura de color de las fuentes que iluminan la escena. Dependiendo de la naturaleza de la luz los colores pueden variar notablemente ofreciendo resultados errneos. La luz natural (luz da) tiene una alta temperatura de color (10.000 Kelvin), mientras que la luz artificial (luz de bombilla) tiene una baja temperatura de color (3.000 Kelvin). El mismo motivo con esta ltima temperatura de color producira un notable cambio de los tonos que apareciendo filtrados de amarillo.

Dimensiones del color La propiedad ms determinante del color tal vez sea su carcter relativo. Su carcter cambiante. Ningn color puede ser evaluado al margen de su entorno. Segn Josef Albers, la nica forma de ver un color es en relacin con su entorno. Cada dimensin del color est relacionada con una reaccin diferente. Por ejemplo:

Cuanto ms saturado est un color, mayor es la impresin de que el objeto se mueve. El cuadrado rojo es ms dinmico que el rosa (1). Del mismo modo, los colores menos saturados transmiten sensaciones ms tranquilas y suaves que los colores saturados que a su vez transmiten ms tensin. El rojo y amarillo puros de estos ejemplos, son colores de ms tensin que sus parejas. Cuanto ms brillante es el color, mayor es la impresin de proximidad. El cuadrado amarillo claro parece ms cercano que el puro (2).

Las tonalidades de baja frecuencia del espectro (prpuras, azules y verdes) suelen parecer ms tranquilas e introvertidas. Las de alta frecuencia (amarillos, anaranjados y rojos), suelen ser percibidas como colores clidos, ms enrgicos y extrovertidos (3).

Las diferentes tonalidades tambin producen cambiantes sensaciones de distancia: un objeto azul o verde parece ms lejano que un rojo, naranja o marrn (4).

Contraste simultneo Adems de las diferencias de tono, los colores reciben influencias que se manifiestan en sus variaciones de luminosidad, calidez y frialdad, o saturacin, segn los colores que los rodeen.

Este efecto se denomina contraste simultneo, o ilusin visual por la cual el brillo percibido de una zona depende de la intensidad del rea circundante. Los efectos del contraste simultneo de los colores, hacen referencia a los cambios aparentes de luminosidad, saturacin y tono. As:

Cambio de luminosidad. Si el color circundante es ms claro, el circundado parece ms oscuro. El mismo verde parece aclararse y hacerse ms clido al rodearlo de azul (5).

Cambio de saturacin. Los aparentes cambios de saturacin se producen cuando un color est circundado por otro cercano a su complementario. El cuadrado amarillo, idntico en ambos casos, parece ms saturado al estar rodeado de un color azul, el complementario del naranja que lo rodeaba antes (6).

Cambio de tono. El rojo de los dos cuadrados interiores de la imagen es de la misma intensidad, pero el que se superpone al verde parece mucho ms brillante por ser su complementario. El tono rodeado de verde parece ms rojizo que el del cuadrado rojo circundado de violeta que lo hace aparecer ms anaranjado (7).

Por el mismo efecto de contraste simultneo, el gris de los cuadrados interiores de la imagen (8), parecen tener valores diferentes, cuando son idnticos. La falsa apariencia de intensidad desigual del gris interior se debe al contraste que produce la intensidad del gris circundante. Siendo iguales, hay una diferencia en el brillo aparente de los cuatro cuadrados pequeos, que aparecen progresivamente ms oscuros, conforme el fondo se hace ms claro. Comparando el primero con el ltimo observamos que en uno es casi blanco sobre el negro y en el otro sobresale oscuro sobre el gris claro (casi blanco) del fondo. Algo semejante sucede en la obra de Albers (9), donde los dos cuadrados interiores increblemente son del mismo color.

Composiciones cromticas. Armona y Contraste Existen dos formas bsicas de componer con el color: por armona y por contraste.

Armonizar es combinar y coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una composicin. As diremos que una composicin es cromticamente armnica, cuando todos los colores participan en mayor o menor cuanta del resto de los colores intervinientes.

Combinaciones armnicas son aquellas en las que se utilizan modulaciones de un mismo color, pero tambin la combinacin de diferentes colores que en su mezcla mantienen parte de los mismos pigmentos de los restantes.

En todas las armonas cromticas, se pueden observar tres colores: dominante, tnico y de mediacin. El dominante, es el color ms neutro y de mayor extensin (su funcin es destacar los otros colores que conforman la composicin). El tnico, normalmente en la gama del complementario del dominante, es el color ms potente intensidad y valor. El de mediacin, es el color cuya funcin es actuar de enlace y transicin de los anteriores. En el crculo cromtico, suele tener una situacin prxima a la del color tnico.

La armona ms sencilla es aquella en la que se conjugan tonos de la misma gama o de una misma parte del crculo, aunque puede resultar un tanto carente de vivacidad. Segn diversas teoras la sensacin de armona o concordancia suscitada por una

composicin grfica tiene su origen exclusivamente en las relaciones y en las proporciones de sus componentes cromticos. Relaciones cromticas armnicas seran las resultantes de yuxtaponer: - colores equidistantes en el crculo cromtico - colores afines entre s - tonos de la misma gama representados en gradaciones constantes - colores de fuerte contraste entre tonos complementarios - colores de contrastes ms suavizados entre un color saturado y otro no saturado.

Mezclador de colores de Corel Photo-Paint Programas como Corel PHOTO-PAINT, en su herramienta de seleccin del color no solo proporciona una gran variedad de "Paletas" y "Modelos", sino que dispone de un "Mezclador de color" que nos permite seleccionar armonas cromticas a partir de un tono seleccionado como primario. As, este selector establece el complementario, armonas de tres, cuatro y cinco tonos, y a la vez elegir entre valores ms o menos claros, fros o clidos, o menos saturados. (Figuras superiores).

Cuando se trabaja con colores y fuentes es igualmente importante cuidar la armona entre ellos, una condicin derivada de la eleccin de los tonos y de su orden sobre el campo visual, teniendo presente el contraste entre los textos y el tono del fondo.

Contraste Se produce cuando en una composicin los colores no tienen nada en comn. Existen diferentes tipos de contraste:

Contraste de tono. Se produce en la combinacin de diversos tonos cromticos.

Contraste de claro-oscuro hay uno o varios colores ms aproximados al blanco y uno o varios colores ms cercanos al negro. Los extremos estn representados por blancos y negros

Contraste de saturacin. Se produce por la modulacin de uno o varios tonos puros saturados opuesto a blancos, negros, grises, u otros colores complementarios.

Contraste de cantidad. Contraposicin de lo grande y lo pequeo, de tal manera que ningn color tenga preponderancia sobre otro.

Contraste simultneo el que se produce por la influencia que cada tono ejerce sobre los dems al yuxtaponerse a ellos en una composicin.

Contraste entre complementarios. Para lograr algo ms armnico conviene que uno de ellos sea un color puro, y el otro est modulado con blanco o con negro. El tono puro debe ocupar una superficie muy limitada, pues la extensin de un color en una composicin debe ser inversamente proporcional a su intensidad).

Contraste entre tonos clidos y fros. Hay uno o varios colores ms prximos a los tonos rojos, naranjas y amarillos frente a otros relacionados con la gama de colores fros, verdes, azules prpuras. Escalas cromtica y acromtica Las escalas pueden ser cromticas o acromticas:

En las escalas cromticas: los valores del tono se obtienen mezclando los colores puros con el blanco o el negro, por lo que pueden perder fuerza cromtica o luminosidad.

La escala acromtica: ser siempre una escala de grises, una modulacin contina del blanco al negro. La escala de grises o escala test, se utiliza para establecer comparativamente tanto el valor de la luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de las correspondientes gradaciones de este color puro (debajo).

Las gamas y sus tipos Definimos como gamas a aquellas escalas formadas por gradaciones que realizan un paso regular de un color puro hacia el blanco o el negro, una serie continua de colores clidos o fros y una sucesin de diversos colores. Se distinguen Gamas monocromas Son aquellas en las que interviene un solo color, y se forma con todas las variaciones de este color, bien aadindole blanco, negro o la mezcla de los dos (gris).

Podemos distinguir entre:

Escala de saturacin, cuando al blanco se le aade un cierto color hasta conseguir una saturacin determinada.

Escala de luminosidad o del negro, cuando al color saturado se la aade slo negro.

Escala de valor, cuando al tono saturado se le mezclan a la vez el blanco y el negro, es decir, el gris.

Gamas cromticas

Gamas altas, cuando se utilizan las modulaciones del valor y de saturacin que contienen mucho blanco.

Gamas medias, cuando se utilizan modulaciones que no se alejan mucho del tono puro saturado del color.

Gamas bajas, cuando se usan las modulaciones de valor y luminosidad que contienen mucho negro. Composiciones

Gamas polcromas. Son aquellas que presentan variaciones de dos o ms colores.

Cartas de color de Kodak

Valor expresivo del color


Una de las caractersticas del color ms usadas por grafistas y fotgrafos, es la de su valor como elemento puramente expresivo. En el mbito grfico se aprecian tres aplicaciones diferentes del color: denotativo, connotativo y esquemtico.

El color denotativo El color es un elemento esencial de la imagen realista ya que la forma incolora aporta poca

informacin en el desciframiento inmediato de lo representado. Pensemos en una misma fotografa en color o blanco y negro. (1) As, cuando el color est siendo utilizando como atributo realista, descriptivo, de la representacin (en nuestro caso fotogrfica), se define como color denotativo. En esta divisin se establecen tres categoras: color icnico, color saturado y color fantasioso.

El color icnico Es una diferenciacin redundante del propio color denotativo, que se usa cuando ste ejerce una funcin claramente potenciadora e identificadora del realismo de la imagen: la vegetacin es verde, el cielo es azul. La adicin de un color natural acenta el efecto de realidad, permitiendo que la identificacin sea ms rpida. As el color ejerce una funcin de realismo que se superpone a la forma de las cosas: una fresa resulta ms real si est reproducida en su color natural. (2)

El color saturado Hace alusin a un cromatismo exaltado de la realidad mostrada por la imagen. Los colores de esta representacin se ven alterados y son ms densos, ms puros, ms luminosos. (3)

El color fantasioso Es otra variante de la denotacin cromtica realista que deviene de la manipulacin fantasiosa del color de la imagen, que sin embargo deja siempre reconocible la iconicidad de la forma representada. Esta alteracin expresiva crea una ambigedad o disociacin color-forma, hasta el punto, de que sta puede quedar semioculta por la alteracin cromtica. Ejemplos de este apartado seran los mltiples efectos (virados, coloreados selectivos, solarizaciones, etc.) obtenidos por el tratamiento digital de la imagen, donde sin alterar la forma slo se viera afectado el color. (4)

El color connotativo Es un componente esttico que afecta a las sutilezas perceptivas de la sensibilidad. El color connotativo es lo opuesto al denotativo. Hace referencia a significados no descriptivos ni realistas de lo representado, sino a valores psicolgicos, simblicos o estticos, en los intervienen mltiples factores de amplias subjetividades. El color psicolgico Hace referencia a las diferentes impresiones que emanan del ambiente creado por el color, que pueden ser de calma, de recogimiento, de plenitud, de alegra, opresin, violencia... (La psicologa de los colores fue estudiada por Goethe, que examin el efecto del color sobre los individuos) El color simblico Los colores, tambin soportan un significado simblico ms o menos reconocido, si bien altamente condicionado por otros factores adyacentes. As se establece como el color

Blanco: puede expresar luz, paz, felicidad, actividad, pureza, inocencia y sinceridad; crea una impresin luminosa de sol, de vaco positivo y de infinito; pero a su vez tambin representa frialdad, asepsia, limpieza. El blanco es el fondo universal de la comunicacin grfica. y posee un valor latente capaz de potenciar los colores vecinos.

Negro: puede representar la oposicin al blanco. Es el smbolo del silencio, del misterio, de la oscuridad. El vaco negativo y lo infinito. Tambin evoca la muerte, el miedo, la pena, la desolacin, lo impuro y lo maligno. Al mismo tiempo el negro brillante confiere elegancia, poder y nobleza.

Simblicamente, el blanco y el negro, con sus gradaciones de gris, representan la lgica y lo esencial, la forma. Por otra parte, el blanco y el negro junto con el oro y plata, son los colores del prestigio.

Gris: simboliza la indecisin y la ausencia de energa, expresa duda, melancola y pasividad. El gris neutro es tambin signo de equilibrio. Es el centro de todo, y suma valores entre el blanco y el negro.

Rojo: se asocia a la euforia, la exaltacin y la vitalidad, pero tambin a la sangre, a la agresividad, al peligro y a la guerra. Produce dinamismo, accin y movimiento. Es smbolo de la pasin ardiente, de la sexualidad y el erotismo. Los tonos rojos son percibidos como colores excitantes, sociables, protectores y clidos.

Naranja: posee un carcter acogedor, clido, estimulante y una cualidad dinmica positiva. Tambin representa la energa radiante y expansiva.

Amarillo: tiene significados muy contrapuestos. As, si significa luz, calor, animacin, jovialidad, juventud, excitacin o afectividad; tambin representa el lujo, la riqueza, la traicin, la cobarda, la mentira o los impulsos incontrolados, la violencia. Tambin est relacionado con la naturaleza, luz solar, color del oro.

Verde: es el color ms tranquilo y sedante, se le llama ecolgico. Evoca la vegetacin, el frescor y la naturaleza. Es el color de la esperanza y de la calma indiferente: no transmite alegra, tristeza o pasin. El verde azulado es ms sobrio que su matizacin con amarillo, que lo hace ms activo y soleado.

Azul: armona, amistad, fidelidad, serenidad, sosiego, la calma y la higiene. Igualmente dependiendo de su grado de brillantez o saturacin tambin representa la profundidad y el infinito; lo grandioso; la confianza; la fidelidad; as como la seriedad o la tristeza. Es un color fro e inmaterial y se asocia con el cielo, el mar y el aire. Su tonalidad clara puede sugerir optimismo. Visualmente es un color que se distancia.

Violeta: (mezcla del rojo y azul) es el color de la templanza, de la lucidez y de la reflexin. Es mstico, melanclico y podra representar tambin la introversin.

El color esquemtico Es el color considerado exclusivamente como materia cromtica y extrado de cualquier contexto icnico. Se utiliza para colorear los objetos de diseo y los mensajes grficos. El color esquemtico es combinable en tonos y matices, pero siempre se usa como color plano. Dentro de esta distincin del color esquemtico se incluyen las categoras definidas como color emblemtico y color sealtico.

El emblemtico es un color simblico, prctico y utilitario, creado bajo el espritu corporativista, para ayudar a identificar y memorizar, organizaciones, o instituciones del entorno social. Son colores emblemticos, los que rellenan smbolos como las banderas nacionales y los colores institucionalizados por los partidos polticos, clubes deportivos...

El sealtico, usa toda la fuerza del color esquemtico, para convertirse en la base de un amplsimo repertorio de signos grficos de fuerte impacto visual que conocemos como cdigo sealtico. Son colores de alta saturacin, empleados en su condicin de "colores planos", en su grado de mayor esquematizacin y visibilidad. Se aplican para sealizar y centrar la atencin en puntos estratgicos (de carreteras, calles, fbricas...), expresando un significado concreto segn el color, as: rojo, prohibicin (girar, aparcar, fumar); amarillo: peligro (contaminacin, electricidad); azul: informacin (aparcamiento, minusvlidos...) Estos colores siguen las formas y normas de sealizacin utilizada en cada caso, como las seales de trfico, cdigos areo o martimo, seguridad industrial, etc...

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