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de Fsica y Matemtica
PRACTICA N 4
INTRODUCCIN Cinemtica es la parte de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos, aunque sin interesarse por las causas que originan dicho movimiento. Las magnitudes que definen la cinemtica son principalmente tres, la posicin, la velocidad y la aceleracin; debido a que el movimiento de un cuerpo es el cambio de posicin que dicho cuerpo experimenta en el tiempo con respecto a un punto que se toma como referencia. En otras palabras es el cambio de posicin entre dos puntos: el de referencia y el que ocupa el objeto en un tiempo determinado. Est prctica tiene como propsito reconocer que tipo de movimiento rectilneo que desarrolla un mvil en un carril. Para este estudio se aplicar el anlisis de grficas de la posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. Es decir, la simulacin del movimiento, permite determinar la distancia que desarrolla el mvil en unos instantes dados, con lo que posteriormente el estudiante deber graficar los valores obtenidos, trazar la recta o curva que mejor ajusta a dichos puntos y determinar la velocidad con la que se ha desplazado el cuerpo a partir de la pendiente de la recta requerida anteriormente.
PRCTICA N 4.
OBJETIVO.
Conocer las caractersticas de los movimientos rectilneos uniformes y uniformemente acelerados. Determinar experimentalmente la velocidad media de un mvil en diferentes intervalos de tiempo. Realizar e Interpretar las grficas de posicin, velocidad y aceleracin con respecto al tiempo. Calcular experimentalmente la aceleracin de gravedad
MATERIALES:
Riel Horizontal Carrito Dinmico Smart time y sus fotolectores Escala Graduada 1 cm o 5 cm Pesas Nivel Escuadras, regla y transportador. Papel milimetrado
PRELABORATORIO.
Movimiento Rectilneo:
Se denomina movimiento rectilneo, cuando su trayectoria es una lnea recta. Por ejemplo, en la recta situamos un origen O, donde estar situado un observador, que medir la posicin del mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil est a la derecha del origen y negativas si est a la izquierda del origen.
Figura 1
Posicin: La posicin de un objeto es la separacin entre el objeto y el punto de referencia (O). En la figura anterior, la posicin del punto x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin x = f(t). Desplazamiento: El desplazamiento efectuado es una magnitud vectorial. El vector que representa el desplazamiento tiene su origen en la posicin final y su mdulo es la distancia en la lnea recta entre la posicin inicial y la final. Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde, en el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil
se ha desplazado x = x'- x (ec. 1) en el intervalo de tiempo t = t' - t, que va desde el instante t al instante t'.
Figura 2
Distancia: La distancia recorrida por un mvil es la longitud de su trayectoria y se trata de una magnitud escalar. Velocidad Media: La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por (ec. 2) donde x es el desplazamiento o cambio de posicin y t es la magnitud del intervalo de tiempo. Velocidad Instantnea: Para determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo de tiempo t tan pequeo como sea posible, en el lmite cuando t tiende a cero. (ec. 3) Pero dicho lmite es la definicin de derivada de x con respecto del tiempo t. Aceleracin: En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo. Supongamos que en un instante t la velocidad del mvil es v, y en el instante t' la
Figura 3.
velocidad del mvil es v'. Se denomina aceleracin media entre los instantes t y t' al cociente entre el cambio de velocidad v = v' - v y el intervalo de tiempo en el que se ha tardado en efectuar dicho cambio, t = t' - t. (ec. 4) La aceleracin en el instante t es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo t tiende a cero, que no es otra cosa que la definicin de la derivada de v.
(ec. 5) Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU): Un movimiento rectilneo uniforme es aqul cuya velocidad es constante, por tanto, la aceleracin es cero. La posicin x del mvil en el instante t lo podemos calcular integrando (ec. 6) o grficamente, en la representacin de v en funcin de t. Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del movimiento uniforme resultan
Graficas de MRU:
Posicin vs Tiempo Velocidad vs Tiempo Aceleracin vs Tiempo
Figura 4
Movimiento Rectilneo uniformemente acelerado (MRUA o MRV): Un movimiento uniformemente acelerado es aqul cuya aceleracin es constante. Dada la aceleracin podemos obtener el cambio de velocidad v-v0 entre los instantes t0 y t, mediante integracin, o grficamente. (ec. 7) Dada la velocidad en funcin del tiempo, obtenemos el desplazamiento x-x0 del mvil entre los instantes t0 y t, grficamente (rea de un rectngulo + rea de un tringulo), o integrando (ec. 8) Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las frmulas del movimiento rectilneo uniformemente acelerado ms simplificadas.
Graficas de MRUA:
Posicin vs Tiempo Velocidad vs Tiempo Aceleracin vs Tiempo
Figura 5
Velocidad vs Tiempo
Figura 6.
Una de las formas que utilizamos para describir y travs de sus grficas posicin, velocidad y
aceleracin con respecto al tiempo, y veces las utilizamos como un elemento ms del lenguaje cientfico para describir un movimiento. Otras veces construimos las grficas con los datos que hemos obtenido en la observacin del movimiento para poder sacar conclusiones acerca de las mismas e identificar el tipo de movimiento que estamos estudiando. Por ejemplo en la curva posicin-tiempo se puede obtener la velocidad instantnea del mvil en un tiempo dado, Cmo? trazando una recta tangente en el punto (tiempo) que desea determinarla y luego calcule la pendiente de esa recta.
Vinst = m =
X t
t
Figura 7 X
t1
Cada libre Una Cada Libre, es un Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA), en el que la aceleracin que experimenta el cuerpo se conoce como aceleracin de gravedad (g) y esta apunta directamente hacia el centro de la tierra, en una cada libre se suponen condiciones ideales (No roce), por lo que, cuando el efecto del roce sea apreciable no se tendr una cada libre. La aceleracin de gravedad varia con la altura, con la latitud y longitud, pero para efectos prcticos se supone que su valor es aproximadamente igual a 9.80 m/s2 en la superficie terrestre. El caso que vamos a estudiar es el de liberar del reposo una esfera metlica, asumiremos positivo hacia abajo, por lo que la aceleracin g ser positiva. La figura 1, muestra el esquema. Sea h, la altura que hay desde el borde inferior de la esfera hasta la almohadilla receptora. Y sea tf el tiempo que tarda en caer esta altura desde el reposo. Si tomamos como origen al borde inferior de la esfera, y positivo hacia abajo se tendr que la posicin final ser h. sea Y el eje vertical. La ecuacin general de posicin para un MRUA es: Figura 1.
s = so + vot + 1 at2
2
Para el eje Y con a = g:
Y = Yo + vot + 1 gt2 2
h = 1 gtf 2
2
2h tf 2
g=
(ec. 9)
Equipo de Aceleracin: Este equipo est comprendido de un riel horizontal por el que se mueve un carrito dinmico, una regla adosada al carrito, y un cronmetro con uno o dos dispositivos o celda lectoras: uno que lo pone en marcha y otro que lo detiene. El carrito se acelera, mediante una cuerda que pasa por una polea situada en el extremo derecho de riel y en la cual se ata a un porta-pesa para colocar cierto peso que lo haga mover. (ver figura 8 y 9). El carro tiene que partir del reposo (velocidad inicial cero), para esto se debe colocar el fotolector en una posicin en donde la primera marca de la regla no encienda la luz roja del fotolector. (ver figura 10)
Tornillo de nivelacin
El cronometro (Smat Timer) debe de leer una regla de barra que se coloca sobre el carrito, la cual contiene marcas separadas a 1cm 5 cm, y representan la posicin del mvil en el riel. El Smart Timer es un cronometro electrnico portatil (ver figura 11) con el cual se puede medir el tiempo con una precisin de 0,1 ms, usando unos fotolectores; y automticamente determina la velocidad, aceleracin en un movimiento lineal y rotacional. Este equipo est comprendido adems por un adaptador de corriente, polea y unas reglas de barra.
Figura 11. Equipo Smart timer
LABORATORIO.
Actividad N 1. Procedimiento para armar el Equipo.
1. Disponer el equipo como se muestra en la figura 12. 2. Colocar el riel sobre una mesa nivelada. 3. Nivelar el riel, usando un nivel y ajustando el tornillo
de nivelacin de lado izquierdo del riel, de modo que el riel sea nivelado a los largo de su longitud entre sus extremos. 4. Atar un hilo fino en un extremo del carro y el otro extremo a un porta-pesa. Pasar la cuerda por la polea y chequear que este paralela al riel. (ajustar su longitud a unos 12. centmetros sobre el Figura piso). 5. Colocar la regla de barra sobre el carro. 6. Colocar una masa en el porta-pesa, pero que no haga acelerar el carro demasiado. 7. Conecte el smart timer a un fotolector y presione el botn 1 del cronometro para seleccionar la medicin de tiempo y luego presione el botn 2 para seleccionar el tiempo en fence y por ltimo el boton 3 para dar inicio a la medicin. 8. Eche andar el carrito y determine los tiempos para las distancias seleccionadas. 9. Realizar las siguientes experiencias. Actividad N 2. Toma de Datos. El Smart Timer determina y guarda el tiempo para cada posicin (marcas) de la escala graduada (separadas a 1 cm 5 cm), para obtenerlos presione el botn 2 del cronometro.
Una vez tomado los datos, llene la siguiente tabla: Tabla N 1. Posicin vs Tiempo
X (cm) T (s)
1. Armar el equipo tal como se muestra en la Figura 12. 2. Asegurarse de conectar el equipo en la conexin 1 del Smart Timer. 3. Encender el Smart Timer y seleccionar la opcin StopWatch. 4. Medir la altura h, desde el borde inferior de la esfera hasta la almohadilla receptora y anotar como h.
5. Inicie el Smart Timer con el botn 3 y libere la esfera mediante el tornillo de fijacin. Anote
el valor como t en la tabla 2
POST-LABORATORIO
Finalizada la toma de datos, el responsable de cada grupo debe entregar al profesor el material utilizado en la prctica. Luego se procede a realizar las siguientes experiencias: Experiencia 1.
Repblica Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda rea de tecnologa Complejo Docente Los Perozo Dpto. de Fsica y Matemtica
de
del 20___
PRELABORATORIO
ACTIVIDADES.
1. Si la velocidad promedio de un objeto es cero en cierto intervalo de tiempo, qu se puede decir acerca del desplazamiento del objeto en ese intervalo?
______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ___________________________________________ 3. La grfica aceleracin-tiempo de un MRU, se justifica? Por qu? Explique. ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ___________________________________________
Posicin-Tiempo
28 24 20
8 4 A 0 0 1 2 3 4 5 6
t(s)
10
11
12
13
V(m/s) 10 8 6 4 2 0 0 -2 -4 -6 -8 -10 1 2 3
Velocidad-Tiempo
grfica
10
t(s)
_______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Calcular la velocidad media en cada intervalo de tiempo (llene la siguiente tabla):
Tabla N 2. Clculo de la Velocidad media
X (cm)
t(seg)
X (cm)
t (seg)
Vm (cm/seg)
Determinar la Velocidad Instantnea en tres puntos cualesquiera de la curva a travs de la recta tangente (pendiente) (t1, t2 y t3) y llenar la siguiente tabla.
Tabla N3. Velocidad Instantnea vs Tiempo t (seg) Vints (cm/seg)
Cmo es la Grfica?
a = ________
EXPERIENCIA 3
Calcular la pendiente de la recta (m) y determine la aceleracin por la siguiente ecuacin: a = 2.m
a = ________
Cmo es la Grfica?
_______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________
1. Exprese h como
h=
_ h=h . h
2. Exprese t como
t=
_ t =t t
g=
_ g =g g
ANLISIS DE RESULTADOS CONCLUSIONES _______________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ ______________________
BIBLIOGRAFA
Serway y Beichner. Fsica para ciencias e ingeniera. Tomo I. Quinta Edicin. Editorial McGraw Hill. www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/rectilineo/rectilineo.htm www.usuarios.lycos.es/fisikito/mruv.htm www.docentes.uacj.mx/agarcia/Cursos/Dinamica/Capitulo1/1MUV.HTM