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CATIA V5

TREINAMENTO - MODELAGEM SLIDA


TUTORIAL - 01
DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R13

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INTRODUO
A SM-COMPUTAO GRFICA ELABOROU ESTE TUTORIAL PASSO A PASSO SEGUINDO EXATAMENTE O MESMO CRITRIO ADOTADO EM NOSSO ESCRITRIO DE TREINAMENTO PARA TODOS OS CURSOS APRENDER DESENHANDO. TODOS OS NOSSOS CURSOS SO TOTALMENTE PRTICOS, O ALUNO DESENHA DO COMEO AO FIM DO CURSO. ESTE TUTORIAL NO SUBSTITUI O CURSO PRESENCIAL, MAS SERVE COMO BASE PARA AQUELES QUE AINDA NO CONHECEM O PROGRAMA OU ESTO H MUITO TEMPO SEM US-LO. TREINAR UMA PESSOA A DISTNCIA NO TAREFA FCIL, EXIGE, ALM DE UM BOM MATERIAL DIDTICO, DEDICAO E PERSISTNCIA DO ALUNO. SE CONSEGUIRMOS ALIAR ESTES TRS ITENS, COM CERTEZA TEREMOS UM BOM RESULTADO. BOA SORTE.

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UM POUCO DA HISTRIA DO CATIA


A HISTRIA DO CATIA TEVE INCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENA DO CADAM. O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA POCA, MAS TRABALHAVA SOMENTE EM 2D, E AS EXIGNCIAS DE UM PROJETO AERONUTICO RAPIDAMENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE. EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERATIVO EM 3D. NASCIA A O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICAES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR. EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS GERAES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM. A VERSO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMENTE TRS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTNOMO. EM 1993 NASCEU A VERSO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX. O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRIMEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777. EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSO 5 DO CATIA PARA WINDOWS. A VERSO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA AINDA MAIS FCIL DE USAR E APRENDER. SM - COMPUTAO GRFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com

ESTE DESENHO SE ENCONTRA DENTRO DA PASTA DESENHOS, ABRA-O E IMPRIMA.

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PARA INICIAR UM NOVO DESENHO SELECIONE : 1 START 2 MECHANICAL DESIGN 3 PART DESIGN

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ANTES DE INICIAR, BOM VERIFICAR SE AS BARRAS DE FERRAMENTAS USADAS NESTE PROJETO, ESTO LIGADAS. CLIQUE NO COMANDO VIEW E DEPOIS EM TOOLBARS. CONFIRA SE AS BARRAS DE FERRAMENTAS INDICADAS NA TELA AO LADO, ESTO LIGADAS. CLIQUE NA SETA QUE ESTA NO FINAL DA TELA PARA VISUALIZAR TODAS AS BARRAS.

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PARA LIGAR UMA BARRA DE FERRAMENTA, BASTA CLICAR NO QUADRO AO LADO DO NOME.

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AO LIGAR UMA BARRA DE FERRAMENTA, A MESMA PODE FICAR NO MEIO DA TELA GRFICA. PARA MUDAR SUA POSIO, CLIQUE NA PARTE SUPERIOR DA BARRA E ARRASTE PARA A POSIO DESEJADA.

DICA: PROCURE DEIXAR O LADO ESQUERDO DA TELA SEM BARRAS DE FERRAMENTAS. ISTO FACILITA O USO DA ARVORE.

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PARA INICIAR UM NOVO DESENHO NO C A T I A PRECISO ESCOLHER UM PLANO DE TRABALHO ESCOLHA O PLANO XY, E DEPOIS CLIQUE NO BOTO SKETCHER

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AO MUDAR PARA O MDULO SKETCHER, CLIQUE NO BOTO VIEW E TOOLBARS PARA LIGAR AS BARRAS DE FERRAMENTAS NECESSARIAS PARA FAZER OS PRIMEIROS RASCUNHOS 2D. TENTE ORGANIZA-LAS NA TELA CONFORME INDICADO NESTE TUTORIAL.

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PARA DESLIGAR O GRID CLIQUE NOS COMANDOS TOOLS E OPTIONS, PARA ABRIR O QUADRO DE CONFIGURAO DO CATIA V5. TOME CUIDADO AO LIGAR OU DESLIGAR QUALQUER COMANDO DESTE QUADRO.

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CLIQUE EM MECHANICAL DESIGN

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CLIQUE EM SKETCHER

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DESATIVE O COMANDO DISPLAY, E CLIQUE NO BOTO OK.

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NA TELA DO SKETCH VOCE ENCONTRAR FERRAMENTAS PARA DESENHO 2D

CLIQUE NO CONE INDICADO, PARA MOVIMENTAR O PONTO 0,0 (ORIGEM) PARA O CANTO DA TELA. USE TAMBEM ESTE COMANDO PARA MOVIMENTAR O DESENHO NA TELA.

DICA 1: PROCURE DEIXAR A BARRA INDICADA ISOLADA (NO COLOQUE OUTRA BARRA NA FRENTE DELA) POIS ELA SE EXPANDE QUANDO OUTROS COMANDOS SO ACIONADOS. 0,0 DICA 2: NO MOUSE COM 3 BOTES, CLIQUE E MANTENHA PRESSIONADO O BOTO DO MEIO PARA MOVIMENTAR O DESENHO.

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PARA INICIAR O RASCUNHO DA PEA, CLIQUE NO BOTO PROFILE. INICIE O CONTORNO DA PEA CLICANDO NO PONTO 0,0. CLIQUE NOVAMENTE PARA DEFINIR O PRXIMO PONTO. DICA: AO FAZER AS LINHAS , APARECERO LETRAS OU SMBOLOS JUNTO A ELAS, SO AS RESTRIES GEOMTRICAS E NO DEVEM SER APAGADAS, POIS GARANTEM A PRECISO.

DEIXE ESTES 2 COMANDOS ATIVADOS PARA TRABALHAR COM AS RESTRIES.

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FAA O CONTORNO DO DESENHO, SEM SE PREOCUPAR COM AS DIMENSES.

OBSERVE QUE O CATIA MOSTRA QUANDO UM PONTO COINCIDE COM OUTRO.

DICA: QUANDO UMA LINHA REPRESENTADA NA COR AZUL, SIGNIFICA QUE ESTA EXATAMENTE NA HORIZONTAL OU VERTICAL.

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QUANDO CHEGAR NESTE PONTO, SERA NECESSARIO DESENHAR UM ARCO DE 180 GRAUS.

PARA FAZER O ARCO, CLIQUE NO BOTO INDICADO

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CLIQUE NESTE ICONE PARA DIMINUIR O DESENHO. CLIQUE NESTE ICONE PARA AUMENTAR O DESENHO.

PARA CRIAR O ARCO S ARRASTAR O CURSOR PARA BAIXO, E PARAR QUANDO ATINGIR UM NGULO DE 180 GRAUS. CLIQUE PARA DEFINIR O PONTO FINAL DO ARCO.

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CONTINUE O DESENHO DAS LINHAS.

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APS COMPLETAR O RASCUNHO, VAMOS COLOCAR AS COTAS. D UM CLIQUE NO BOT0 CONSTRAINT. SELECIONE UMA LINHA E CLIQUE PARA POSICIONAR A COTA.

DICA : PARA USAR UM COMANDO VRIAS VEZES, D DOIS CLIQUES RPIDOS SOBRE ELE.

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COLOQUE TODAS AS COTAS NECESSRIAS NO RASCUNHO

DICA: O CATIA NO ACEITA COTAS AMARRADAS, QUANDO ISTO ACORRE O DESENHO TRAVA E FICA COM A COR MAGENTA, APAGUE UMA DAS COTAS PARA DESTRAVAR O DESENHO E CONTINUAR O PROJETO.

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PARA EDITAR O VALOR DA COTA, CLIQUE DUAS VEZES SOBRE ELA.

COLOQUE O VALOR CORRETO NO CAMPO INDICADO, E CLIQUE OK.

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DICA: SE, AO MUDAR O VALOR DE UMA COTA, O DESENHO FICAR COM AS LINHAS SOBREPOSTAS, DESFAA A OPERAO E TENTE NOVAMENTE DEIXANDO PARA EDITAR AS COTAS MAIORES OU EXTERNAS POR LTIMO.

CLIQUE NESTE BOTO PARA DESFAZER UMA OPERAO.

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RESTRIES GEOMETRICAS

DICA: SE UMA DAS LINHAS DO RASCUNHO SAIR DA POSIO ORIGINAL, CLIQUE NA LINHA PARA SELECION-LA E DEPOIS CLIQUE NO BOTO INDICADO ACIMA, PARA CORRIGIR O DEFEITO.

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NO QUADRO DE DILOGO, ESCOLHA A OPO HORIZONTAL, E CLIQUE OK. A LINHA VOLTAR AO NORMAL.

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DICA : SE FOR NECESSRIO CORRIGIR A POSIO DA COTA, BASTA CLICAR SOBRE A MESMA E ARRASTAR PARA OUTRA POSIO.

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VERIFIQUE SE TODAS AS COTAS NECESSRIAS FORAM COLOCADAS, E CLIQUE NO CONE SKETCHER PARA SAIR DESTE MDULO.

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TRANSFORMANDO UM RASCUNHO 2D EM UM MODELO 3D

CLIQUE NO BOTO PAD PARA INFORMAR A ALTURA OU ESPESSURA DA PEA. DIGITE A ALTURA DE 15mm NESTE CAMPO, E D OK.

DICA: PARA MUDAR A DIREO DA EXTRUSO CLIQUE NA SETA OU NO BOTO REVERSE DIRECTION.

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A MODELAGEM INICIAL EST COMPLETA

DICA: CLIQUE NA SETA AO LADO DO CONE, E A BARRA DE FERRAMENTAS IRA SE EXPANDIR, MOSTRANDO AS OUTRAS OPES.

O DESENHO DEVER ESTAR CONFORME O MODELO ACIMA, SENDO QUE SUA APARNCIA PODE SER MODIFICADA, ALTERANDO -SE A FORMA DE APRESENTAO DO MODELO SLIDO. CLIQUE NO BOTO INDICADO, E EXPERIMENTE OUTRAS OPES.

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NESTE EXEMPLO O DESENHO ESTA SENDO ROTACIONADO AO REDOR DO EIXO Z

PARA ROTACIONAR O DESENHO NA TELA, USAREMOS O COMPASSO BASTA CLICAR EM UM DOS ARCOS, MANTER O BOTO DO MOUSE PRESSIONADO E FAZER MOVIMENTOS CIRCULARES. DICA: PROCURE MANTER O CURSOR PROXIMO AO COMPASSO.

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O DESENHO AGORA ESTA SENDO ROTACIONADO AO REDOR DO EIXO X

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O DESENHO ESTA SENDO ROTACIONADO AO REDOR DO EIXO Y

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TENTE ROTACIONAR O DESENHO PARA QUE FIQUE CONFORME MOSTRADO NA TELA.

DICA: CASO NO CONSIGA AJUSTAR A VISTA, CLIQUE NO ICONE ISOMETRIC QUE O DESENHO VOLTARA A SUA POSIO INICIAL.

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PROCURE DEIXAR SEMPRE A ARVORE EXPANDIDA PARA PODER ACOMPANHAR AS OPERAES QUE ESTO SENDO EXECUTADAS. CLIQUE NO BOTO +

PARA FAZER A ABERTURA NA BASE DA PEA, SELECIONE A FACE FRONTAL E CLIQUE NO ICONE SKETCHER PARA MUDAR DE MODULO.

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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA FAZER UM RETANGULO.

DICA: PARA FAZER RETANGULOS, BASTA CLICAR EM 2 PONTOS NA TELA. Pt.2


Pt.1

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PARA REDIMENSIONAR O RETANGULO. CLIQUE NO ICONE INDICADO, E DEPOIS SELECIONE OS LADOS DO RETANG.

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PARA MUDAR O VALOR DA COTA, CLIQUE 2 VEZES SOBRE O NUMERO, E COLOQUE O VALOR DESEJADO NO CAMPO INDICADO.

CLIQUE NO BOTO OK PARA CONFIRMAR. 40

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PRECISAMOS AGORA COLOCAR O RETANGULO NO LUGAR CORRETO. PARA ISTO USAREMOS COTAS E RESTRIES GEOMETRICAS. MANTENHA O BOTO Ctrl DO TECLADO PRESSIONADO E SELECIONE AS 2 LINHAS INDICADAS ABAIXO. CLIQUE NO ICONE CONSTRANT

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NO QUADRO QUE SE ABRIRA SELECIONE A OPO INDICADA.

COINCIDENCE

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PARA AJUSTAR O RETANGULO EM RELAO A LATERAL DA PEA, COLOQUE UMA COTA CLICANDO NAS LINHAS INDICADAS ABAIXO.

OBS. PARA COTAR A DISTANCIA ENTRE 2 LINHAS NO NECESSARIO PRESSIONAR A TECLA Ctrl.

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AJUSTE A COTA PARA O VALOR CORRETO. CLIQUE 2 VEZES SOBRE O NUMERO, E COLOQUE O VALOR DESEJADO.

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ESTA ETAPA ESTA CONCLUIDA, CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA VOLTAR AO MODULO DE MODELAGEM.

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USAREMOS A FERRAMENTA POCKET PARA FAZER O RASGO NA PEA. NO QUADRO ABAIXO DIGITE O VALOR DE 50mm NO CAMPO DEPTH.

CLIQUE NO BOTO PREVIEW PARA CONFERIR O RESULTADO, SE ESTIVER CORRETO CLIQUE OK.

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EXPERIMENTE USAR O COMPASSO PARA GIRAR O DESENHO E VERIFICAR SE O RASGO ESTA CORRETO. COMPASSO

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HOLE

DICA: CASO NO CONSIGA COLOCAR A PEA NA POSIO INDICADA, CLIQUE NO ICONE ISOMETRIC.

COLOQUE O DESENHO CONFORME MOSTRADO ACIMA, E CLIQUE NO ICONE HOLE PARA FAZER O FURO DE 10mm. PROCURE CLICAR NA FACE DA PEA PROXIMO DO LOCAL ONDE DESEJA O FURO.

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NO QUADRO PARA DEFINIO DOS PARAMETROS DO FURO, PREENCHA OS CAMPOS DIAMETER (10mm) E DEPTH (15mm). DEPOIS CLIQUE NO ICONE SKETCH PARA POSICIONAR O FURO NA PEA.

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CLIQUE NESTE ICONE PARA COTAR

DICA: TOME CUIDADO PARA NO SELECIONAR OS EIXOS NA HORA DE COTAR. NESTE CASO IREMOS POSICIONAR O FURO ATRAVES DE COTAS. CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA CRIAR COTAS, E DEPOIS SELECIONE UMA ARESTA DA PEA E O SIMBOLO ASTERISCO. OBS. O ASTERISCO REPRESENTA O PONTO CENTRAL DO FURO. REPITA O PROCEDIMENTO PARA COTAR NO SENTIDO VERTICAL.

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MUDE AS COTAS PARA OS VALORES CORRETOS.

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CLIQUE NO CONE INDICADO PARA VOLTAR AO MODELAMENTO.

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CLIQUE NO BOTO OK PARA COMPLETAR A OPERAO.

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RVORE

PARA COPIAR OS OUTROS FUROS, DEVEMOS PRIMEIRO SELECIONAR NA RVORE A OPERAO HOLE. DICA: CASO A RVORE NO ESTEJA COMO MOSTRADA ACIMA, BASTA CLICAR NO SINAL + QUE ELA SE EXPANDE.

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RECTANGULAR PATTERN

CLIQUE NO CONE INDICADO PARA PODER COPIAR OS FUROS.

2 84 NO QUADRO PARA DEFINIO DOS PARMETROS DIGITE 2 NO CAMPO INSTANCE ( N. CPIAS) E NO CAMPO SPACING ( DISTNCIA ENTRE FUROS) 84mm.

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DICA: SE OS FUROS FOREM COPIADOS NA DIREO CONTRRIA CLIQUE NO BOTO REVERSE.

NECESSRIO INDICAR A DIREO DAS CPIAS. UMA MANEIRA SIMPLES CLICAR NO CAMPO REFERENCE ELEMENT E DEPOIS SELECIONAR UMA ARESTA DA PEA PARA INDICAR A DIREO.

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PARA FAZER OS FUROS NA OUTRA DIREO CLIQUE EM SECOND DIRECTION.

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2 30 REPITA O PROCEDIMENTO ANTERIOR, SUBSTITUINDO OS VALORES E SELECIONANDO A ARESTA INDICADA. SE ESTIVER CONFORME O DESENHO ACIMA CLIQUE NO BOTO OK PARA COMPLETAR A OPERAO.

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CLIQUE NO BOTO HOLE, E DEPOIS NA FACE SUPERIOR DA PEA PARA FAZER O FURO CENTRAL.

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PARA FAZER UM FURO COM REBAIXO, CLIQUE EM TYPE. EM SEGUIDA CLIQUE NA SETA PARA VER AS OPES. ESCOLHA A OPO COUNTERBORED.

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DICA: OBSERVE O DESENHO QUE APARECE NO QUADRO, ELE INDICA QUAIS AS MEDIDAS QUE O PROGRAMA EST PEDINDO.

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INFORME O DIMETRO MAIOR. INFORME A ALTURA DO REBAIXO.

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CLIQUE EM EXTENSION PARA DEFINIR AS OUTRAS MEDIDAS DO FURO.

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INFORME O DIMETRO MENOR. INFORME A ALTURA TOTAL DO FURO.

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APS DEFINIR AS DIMENSES DO FURO, CLIQUE NO CONE INDICADO PARA AJUSTAR A POSIO CORRETA DO FURO.

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CLIQUE NESTE ICONE PARA COTAR

COLOQUE AS COTAS NECESSRIAS CLICANDO NAS ARESTAS DA PEA, E NO ASTERISCO. OBS. CUIDADO PARA NO CLICAR NOS EIXOS.

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49 CLIQUE 2 VEZES SOBRE AS COTAS PARA PODER EDIT-LAS. DIGITE O VALOR CORRETO.

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CLIQUE NO CONE EXIT WORKBENCH PARA VOLTAR AO MDULO DE MODELAMENTO.

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SE O DESENHO ESTIVER COMO MOSTRADO NA TELA ACIMA, CLIQUE NO BOTO OK.

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O DESENHO EST PRONTO, CLIQUE NO COMANDO FILE E SAVE PARA SALVAR SEU ARQUIVO.

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