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Atributos: Fora :

Aumenta o dano de armas brancas. Aumenta o dano desarmado. Aumenta a defesa quando bloqueia ataques. Melhora a capacidade de carga. Melhora e eficincia de percias atlticas.

Agilidade: Aumenta a Esquiva. Aumenta o Deslocamento. Aumenta o nmero de ataques/turno, com o seguinte clculo: [Agilidade + (Level /2)]/10 + 1 Melhora a capacidade de fuga. Vitalidade: Aumenta o HP. Aumenta a defesa. Aumenta a resistncia a status negativos. Aumenta a defesa contra ataques mgicos em 0,5 por ponto. Melhora recuperao de HP. Melhora recuperao de HP por poes. Inteligncia: Aumenta o SP. Aumenta a defesa mgica. Aumenta o dano mgico. Melhora testes de conhecimento e memria. Melhora recuperao de SP. Melhora recuperao de SP por poes. Destreza: Aumenta o acerto. Aumenta o Bloqueio. Aumenta o dano com armas de longa distncia. Aumenta o nmero de conjurao, que a rapidez de conjurao de magias. [Destreza/5] + 1 Melhora habilidade de reflexo, como punga e equilbrio. Melhora habilidade de produo, como forja, alquimia e escrita. Percepo: Aumenta o crtico. [Percepo/5] +1 Aumenta a Sorte/Esquiva Perfeita. [Percepo/5] + 1 Aumenta o Nmero de Oponentes que se enfrentam simultneos sem penalidades. [Percepo/5] + 1 Melhora habilidade de Ouvir, Observar, Sentir, Sexto Sentido, entre outras.

Atributos Secundrios: Dano F. Praticamente todas as classes seguem o mesmo padro de +1 Fora para +1 dano, porm existem excees, como o Samurai (For * 0,75 + Des * 0,5), o Mago (For * 0,75), o Arqueiro (For *0,75 + Des *0,25). Dano M. Todo o dano mgico segue o padro 1-1, Magos recebem (Level/5) em bnus no dano. Dano D. Todo o dano distncia segue o padro (Des * 0,5), o Atirador (Des * 0,75 + Per * 0,25) e o Arqueiro (Des *0,75 + For *0,25) so as excees. Acerto O acerto padro 1 Destreza para 1 Acerto. A nica exceo o Velocista que usa (Des*0,75 + Agi *0,5) Esquiva A esquiva padro para todas as classes, 1 Agilidade para 1 de Esquiva. Bloqueio O Bloqueio padro 1 Destreza para 1 Bloqueio. Crtico O crtico [Percepo/5] +1, usurios de katar tm o bnus dobrado e de arco tem o bnus reduzido para 75%. Defesa Vitalidade + Bnus de Equipamento. Defesa Mgica Inteligncia + Vitalidade/2 + Bnus Equipamento. Defesa Bloqueando Vitalidade + Fora + 1d6 + Bnus Equipamento. Esquiva Perfeita - [Percepo/5] + 1 N Conjurao [Des/5] +1, quanto maior seu n de Conjurao mais rapidamente sero lanadas suas magias.

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