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2. Tablero de ajedrez
Tablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y columnas. El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas, estan alternadas de color claro y de color oscuro. Los elementos del tablero son: - Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con nmeros del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas. - Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stos verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas. - Bordes. Las dos columnas y filas situadas el lado de las letras y nmeros de notacin. Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notacin algebraica, que es la notacin oficial.
3. Piezas de ajedrez
El pen
Nmero y ubicacin Cada jugador comienza el juego con ocho peones, uno en cada cuadro de la segunda fila. Cmo se mueve? El pen siempre mueve hacia delante a lo largo de la columna en la que se encuentra, no puede retroceder, avanza de una casilla por turno, todos los peones en su primer movimiento pueden avanzar dos casillas. El peon no puede saltar piezas. Cmo capturan? Los peones capturan una casilla en diagonal, ocupando la casilla de la pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza. El alfil
Nmero y ubicacin Cada jugador empieza el juego con dos alfiles, uno de ellos se ubica junto al rey y otro junto a la reina. Cmo se mueve? El alfil se mueve siempre en diagonal, sin lmite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrs. Cmo capturan? Capturan ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza. El caballo
Nmero y ubicacin Cada jugador empieza el juego con dos caballos, se ubican entre las torres y los alfiles. Cmo se mueven? El movimiento del caballo es en forma de L; es decir, se desplaza dos casillas en direccin horizontal o vertical y una en direccin perpendicular a la anterior. Es la nica pieza que puede saltar piezas. Cmo capturan? Capturan ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza. La torre
Nmero y ubicacin Cada jugador empieza el juego con dos torres, se sitan en las esquinas del tablero, junto al caballo. Cmo se mueven? La torre se mueve tanto horizontal como verticalmente, hacia delante y hacia detrs, sin lmite de casillas. Cmo capturan? Capturan ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza. La reina
Nmero y ubicacin Cada jugador empieza con una reina, se ubica junto al rey y el alfil. Cmo se mueve? La Dama puede moverse en una lnea recta verticalmente, horizontalmente, o diagonalmente, cualquier nmero de casillas. Cmo captura? Capturan ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza.
Nmero y ubicacin Cada jugador empieza el juego con un rey, se ubica entre la reina y el alfil. Cmo se mueve? El rey se mueve una casilla hacia donde se quiera. Cmo captura? Capturan ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza.
3 puntos
1 punto
5 puntos
3 puntos
9 puntos
4 puntos Nota: Aunque, el rey no tenga el valor ms alto es el que ms hay que cuidar; dado que si lo capturan se pierde el juego.
10
11
12