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Ajedrez. Cmo jugar


Autor: Erick Lpez

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Presentacin del curso


El ajedrez es uno de los deportes ms populares del mundo. Si quieres aprender a jugar ajedrez este curso fcil y ameno te ser de gran ayuda. Conoce el tablero, las piezas que conforman el juego, el valor de las piezas y las fases del juego.

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1. Cmo jugar ajedrez. Introduccin


Es un juego para dos personas, cada jugador posee 16 piezas, estas se mueven en un tablero cuadrado de 88 casillas. Cada jugador tiene un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, se juega por turnos, y comienza el que juega con las piezas blancas. La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario. Adems, desde 2005 el reglamento de la Federacin Internacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su telfono mvil perder igualmente su partida. La prdida por abandono es ms frecuente que la prdida por jaque mate, especialmente entre jugadores avanzados y en torneos. El abandono se considera una muestra de respeto al contrario.

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2. Tablero de ajedrez

Tablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y columnas. El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas, estan alternadas de color claro y de color oscuro. Los elementos del tablero son: - Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con nmeros del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas. - Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stos verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas. - Bordes. Las dos columnas y filas situadas el lado de las letras y nmeros de notacin. Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notacin algebraica, que es la notacin oficial.

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3. Piezas de ajedrez

El pen

Nmero y ubicacin Cada jugador comienza el juego con ocho peones, uno en cada cuadro de la segunda fila. Cmo se mueve? El pen siempre mueve hacia delante a lo largo de la columna en la que se encuentra, no puede retroceder, avanza de una casilla por turno, todos los peones en su primer movimiento pueden avanzar dos casillas. El peon no puede saltar piezas. Cmo capturan? Los peones capturan una casilla en diagonal, ocupando la casilla de la pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza. El alfil

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Nmero y ubicacin Cada jugador empieza el juego con dos alfiles, uno de ellos se ubica junto al rey y otro junto a la reina. Cmo se mueve? El alfil se mueve siempre en diagonal, sin lmite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrs. Cmo capturan? Capturan ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza. El caballo

Nmero y ubicacin Cada jugador empieza el juego con dos caballos, se ubican entre las torres y los alfiles. Cmo se mueven? El movimiento del caballo es en forma de L; es decir, se desplaza dos casillas en direccin horizontal o vertical y una en direccin perpendicular a la anterior. Es la nica pieza que puede saltar piezas. Cmo capturan? Capturan ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza. La torre

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Nmero y ubicacin Cada jugador empieza el juego con dos torres, se sitan en las esquinas del tablero, junto al caballo. Cmo se mueven? La torre se mueve tanto horizontal como verticalmente, hacia delante y hacia detrs, sin lmite de casillas. Cmo capturan? Capturan ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza. La reina

Nmero y ubicacin Cada jugador empieza con una reina, se ubica junto al rey y el alfil. Cmo se mueve? La Dama puede moverse en una lnea recta verticalmente, horizontalmente, o diagonalmente, cualquier nmero de casillas. Cmo captura? Capturan ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza.

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El rey

Nmero y ubicacin Cada jugador empieza el juego con un rey, se ubica entre la reina y el alfil. Cmo se mueve? El rey se mueve una casilla hacia donde se quiera. Cmo captura? Capturan ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Qu piezas puede capturar? Pueden capturar cualquier pieza.

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4. Valor de las piezas


El valor de cada pieza es la siguiente:

3 puntos

1 punto

5 puntos

3 puntos

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9 puntos

4 puntos Nota: Aunque, el rey no tenga el valor ms alto es el que ms hay que cuidar; dado que si lo capturan se pierde el juego.

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5. Fases del juego y jugadas especiales del ajedrez


Apertura Fase inicial del juego, en la que se procede a desarrollar las piezas desde sus posiciones inciales. Algunas de las recomendaciones son: Abrir el juego con uno de los peones centrales. Desarrollar primero los caballos y luego los alfiles. Intentar controlar el centro del tablero. No mover la misma pieza ms de una vez durante la apertura. No realizar jugadas innecesarias de pen. Centrarse en el desarrollo de las piezas. Tratar de enrocarse lo antes posible. No desarrollar la dama prematuramente. Medio juego El medio juego empieza tras la apertura. En l cada jugador mueve sus piezas para conseguir dar mate al rey contrario o llegar a un final ventajoso. Aqu las recomendaciones es tratar de perder el menor nmero posible de piezas, proteger bien a tu rey, tratar de capturar primero a los caballos y alfiles y no capturar a los peones que estn adelante de las torres ya que las dejas libres y son muy peligrosas. Trata de poner tus torres al centro del tablero, ya que es el lugar donde son ms peligrosas. El Final Se caracteriza por: Quedan pocas piezas en el tablero con lo que las combinaciones de movimientos son menos numerosas que en las etapas anteriores del juego. Las piezas con movimientos amplios como reina, torre o alfil tienen mayor libertad de movimientos al estar el tablero mas vaco. Los peones avanzados pueden llegar a coronar con lo que un bando en desventaja pasa a tener ventaja. No es extrao ver partidas que terminan con mas de dos reinas. Los caballos pierden parte de su importancia al no ser necesaria su capacidad de salto. Los reyes, antes piezas pasivas, se convierten en piezas ofensivas o defensivas muy tiles. Trata de que tus torres lleguen a esta etapa del juego. El juego finaliza por: 1.- Por que uno de los jugadores hizo jaque mate 2.- Por que se acabo el tiempo 3.- Por que uno de los jugadores se rindi al ver que tena pocas posibilidades de ganar 4.- Por que se decide que es un empate Puedes rendirte en cualquier momento del juego y eso habla bien de uno, ya que si sabes que aunque intentes de todo pierdes, es mejor rendirte que alargar el juego, y muestras respeto o admiracin hacia tu contrincante. Lo nico que necesitas es acostar tu rey.

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Jugadas especiales La ms comn y que es muy sugerida es el 'enroque' esta jugada se hace con el rey y una de las torres. Para realizarla no tiene que haber ninguna pieza entre la torre, con la que se quiere hacer el enroque, y el rey, ninguna de las dos piezas tuvieron que ser movidas con anterioridad.

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