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Destornillador

Objetivo: Disear un destornillador de juguete como la imagen.

Parte I 1) 2) 3) 4) Inicia Rhinoceros 3.0 Activa la vista Superior. Habilita unidad milmetros. Procede as: Men Tools- Options Units Model Units = Milimeters, Ok. Crea dos capas. Procede as: Edit Layers Edit Layers. Aparece la siguiente ventana: Haz clic sobre la capa default, presiona el botn secundario, selecciona rename y escribe Construccin. Y presiona Enter. Selecciona el primer icono para agregar otra capa. Cambia el nombre Layer 01 por Curva. Selecciona la capa Construccion, te debe quedar una ventana asi:

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Crea una polilinea de la siguiente forma: Menu Curve Polyline Polyline. Usa los siguientes parmetros: Start(0,0), Next Point (0,3.6), Next Point (10,3.6), Next Point (10,2), Next Point (14,2), Next Point (14,3.6), Next Point (15.2,3.6), Next Point (15.2,1.4), Next Point (23.6,1.4), Next Point (23.6,2), Next Point (28.6,2), Next Point (28.6,0) por ultimo presiona Enter. Tedebe quedar la siguiente figura:

Para crear la curva mediante puntos de control: 6) 7) Selecciona la capa curva. Dibuja el contorno del destornillador. Men Curve Free Form Control Points. Escribe los siguientes puntos: (0,0), (0,2), (0,2.1), (0.5,3.1), (0.7,3.2), (8.5,3.7), (8.8,3.7), (11.7,2.1), (12,2), (12.3,2.1), (14.6,3.6), (15,3.7), (15.2,3.5), (15.2,1.6), (15.2,1.4), (15.4,1.4), (23.5,1.4), (23.7,1.4), (24,2), (24.3,2), (28.5,1), (28.6,0.8), (28.6,0), y finalmente Enter. Debe quedar la siguiente figura:

8) 9)

Selecciona la curva que dibujaste. Men Surface Revolve. Start of Revolve axis (0,0). End of Revolve axis (28.6,0), Revolve Options Ok. 10) Selecciona la linea que usaste como gua y eliminala. Debe quedar la siguiente figura: 11) Activa Shaded display.

NOMBRE: _____________________________________________ CALIFICACIN: _________________________________________

12) esfera de radio 10, con centro en X=0, Y=0. Puedes proceder as: Men Solid-sphere-Center-Radius. Haz clic en X=0, Y=0 En la lnea de comandos escribe 10, y presiona Enter. Debes tener esta imagen:

13) Selecciona la esfera. Haz click en el icono edit layer y cambia el

color a gold.

14) Activa shaded view port. Debes tener esta imagen:

15) De forma similar crea otra esfera de radio 6, con centro en (7, 16). Debes obtener una imagen como esta.

16) Selecciona ambas esferas y presiona F10 debes tener la siguiente figura.

17) Para aumentar el nmero de puntos y hacer mas deformables las esferas, procede as: Selecciona ambas esferas, del men Edit-Rebuild escribe estos parmetros: Point Count U 8, V8. Degree U 3, V 3. Haz clic en OK debes obtener la siguienten figura:
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18) Asegrate que la el comando ortho esta desactivado (off), para ello escribe en la lnea de comandos ortho, DEBE DECIR off, si dice on escrbelo nuevamente. 19) Selecciona el punto 2 y ponlo en lnea con los puntos que estn a su lado. 20) Selecciona el punto 3 y ponlo en lnea con los puntos que estn a su lado. Te debe quedar la siguiente figura: 3 21) Selecciona el punto 3 y muvelo a la posicin (-15, 14). Te debe quedar la 3 siguiente figura: 22) Selecciona el punto 1 y ponlo en la posicin (16, -4). Selecciona el 2 punto 2 y ponlo en la posicin (17, 8). Selecciona el punto 3 y ponlo en la posicin (0, 8). Debes tener la siguiente figura.

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23) Selecciona el punto 1 y muvelo a la posicin (19, 19). Selecciona el punto 2 y muvelo a la posicin (14,19). Te debe quedar la siguiente figura:

24) Presiona esc varias veces para quitar los punto de control. 25) Activa Wireframe viewport. 26) Agrega una lnea de corte para formar el pico. Procede as: Menu Curve freeForm Interpolate points. Haz clic en el punto (11,20), despus otro clic en (13,16), luego en (11,14) y finalmente en (13,12.5) y presiona enter. Te quedar una figura similar a esta: 27) Para formar el pico procede as: Men Edit Split, Selecciona la cabeza, y presiona Enter. Selecciona la curva que hiciste en inciso anterior, y presiona Enter. Selecciona la lnea de corte sobrante, que sale de la cabeza y borrala (suprimir). 28) Corta la parte baja de la cabeza. Procede as: men Surface Plane Cutting plane, selecciona la cabeza y presiona Enter. Haz clic en el punto (2, 11.5) aprox., haz clic en el punto (14, 11.5) y presiona Enter. Menu Edit Trim, Selecciona la lnea de corte que creaste en el inciso anterior y presiona Enter. Selecciona la parte baja de la cabeza y presiona Enter. Selecciona la lnea de corte y borrala (Suprimir). Debes tener una figura como esta: 29) Selecciona la cabeza e insertala en el cuerpo. Selecciona todos los objetos y activa Shaded viewport. Debes obtener la siguiente figura.

30) Para crear el ojo, en la vista frontal inserta una elipse. De color blanco. Procede as: Men Solid Ellipsoid From center. Haz clic en el punto (25,10), despus clic en (26,10), luego en (26,11) y haz nuevamente clic. 31) Cambia el color a blanco. 32) Usando la vista superior muvelo a los estremos de la cabeza. Debes obtener esta figura:

NOMBRE: _____________________________________________ CALIFICACIN: _________________________________________

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