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Especificacin Suplementaria
1.2. Alcance
Aplicacion Dungeon & Dragons
Especificacin Suplementaria
2.1. Persistencia
A los efectos de lograr cumplir con los objetivos principales a deberia hacer un seguimiento persistente de los juegos que permita catalogar las mejores historias y asi poder acceder a ellas sin necesidad de fabricar el escenario inicial
3. Usabilidad
Factor Humano: El sistema sera intuitivo con una interfas amigable que le permitira al usuario desembolberse en el sistema de forma facil Acceso: El sistema sera accessible segun el tipo de cuenta del usuario dando mas privilegios a los usuarios de mayor rango
3.1. Accesibilidad
Usuario no logueados: Tendran acceso a las secciones de la pagina que contengan informacion descriptive y de uso informativo Usuarios Loguados: Tendran los privilegios de usuarios no loguados y ademas podran accede a las secciones de juego Usuarios Administradores: tendran los mismos privilegios que los usuarios logueados y ademas podran ver informacion privada de cualquier juego o cuenta de jugadores o conversaciones Administradores Globales: tendran acceso total del sistema Administracion de jugadores: En cada juego el DM podra decidir o filtrar que usuarios pueden ingresar a su juego escojiendo o abilitando opciones de ingreso. Reportes de contucta inadecuada: Si el DM o los PJ agreden de alguna manera a otros usuarios estos pueden ser reportados a los administradores, estos realisaran el seguimiento y tomaran las medidas correspondientes El sistema puede ser accedido en horarios fuera de la madrugada GTM -4
4. Confabilidad
5. Performance
Tiempo de respuesta:El desempeo del sistema debera ser evaluado mediante pruebas de latencia y tiempo de respuesta del servidor Velocidad de busqueda: Los datos deberan ser filtrados y entregados en menos de 3 segundos El sistema debera soportar multiples conexiones en tiempo real al igual que un gran numero de embios de guardado de juego a la base de datos, para alibianar este proceso se colocara una restriccion de tiempo antes de cada guardado de juego
5.1. Carga
Especificacin Suplementaria
5.2. Rendimiento
Se berificaran los mecanismos de conexion para buscar cuellos de botella o errors en la coexion
6.2. Instalabilidad
Cuestion habierta
6.3. Configurabilidad
ELos administradores glovales tendran herramientas que les permitan manipular informacion del juego
6.4. Mantenibilidad
El sistema podra ser configurado mediante codigos de definicion de clases que permitiran a los administradores definer nuevos modos de juego que cumplan con requisites establesidos dentro del modelo del juego y asi iniciar redefinir el juego
6.5. Seguridad
Encriptacion de contraseas: las contraseas seran encriptadas antes de su almacenamiento para asegurar la intergridad y la privacidad de informacion Opciones de privacidad: Los usuarios podran cambiar sus estados de secion para ser visible a siertos usuarios
7.3. Interoperabilidad
Para poder utilisar el sistema primero se debera instalar el programa antes de utilisar el servicio web el mismo estara alojado en la pagina y podra ser descargado sin necesidad de loguearse en una cuenta
7.4. Ubicacin
El sistema sera manejado por un servidor en el que seran alojados los datos de los usuarios y seran administrada la interaccion de los mismos