Sunteți pe pagina 1din 3

[DUNGEON & DRAGONS VERSION 1.0.

0]

Especificacin Suplementaria

1. Introduccin 1.1. Propsito


Detallar la implementacion del proyecto Dungeon & Dragons detallando los requerimientos del mismo

1.2. Alcance
Aplicacion Dungeon & Dragons

1.3. Defniciones, Acrnimos y Abreviaciones


LOBI: Sala de espera D&D: Dungeon and dragons DM: Dungeon master D[numero]: Dado de numero, ej d6 = dado de 6 FUE: Fuerza DES: Destreza CON: Constitucion INT: Inteligencia SAB: Saiduria CAR: Carisma PG: Puntos de golpe CA: Clase de armadura PC: Piesas de cobre PP: Piesas de plata PO: Piesas de oro PPT: Piesas de platino EX: Aptitud extraordinaria SB: Aptitud sobrenatural ST: Aptitud sortilega CD: Clase de dificultad Crit: Critico c/c: Cuerpo a cuerpo DG: Dado de golpe PX: Puntos de experiencia TC: Transclasea PJ: Personaje jugador PNJ: Personaje no jugador RD: Reduccion de dao RC: Resistencia a conjuros TS: Tiro de salvacion Bbr: Barbaro Brd: Bardo CLR: Clerigo DRD: Druida EXP: Explorador GUE: Guerrero HCR: Hechicero MAG: Mago MNJ: Monje PLD: Paladin

[DUNGEON & DRAGONS VERSION 1.0.0]


PCR: Picaro

Especificacin Suplementaria

1.4. Resumen 2. Funcionalidad


Administrar juego de rol: El D&D tendra como objetivo principal la administracion de juegos de rol en red en tiempo real Seleccion de juego :Permitira a los usuario administrar sus propias historias asi como ingresar en las de otros usuarios Guardado de partida:Todos los juego puden ser guardados en una base de datos

2.1. Persistencia
A los efectos de lograr cumplir con los objetivos principales a deberia hacer un seguimiento persistente de los juegos que permita catalogar las mejores historias y asi poder acceder a ellas sin necesidad de fabricar el escenario inicial

3. Usabilidad
Factor Humano: El sistema sera intuitivo con una interfas amigable que le permitira al usuario desembolberse en el sistema de forma facil Acceso: El sistema sera accessible segun el tipo de cuenta del usuario dando mas privilegios a los usuarios de mayor rango

3.1. Accesibilidad
Usuario no logueados: Tendran acceso a las secciones de la pagina que contengan informacion descriptive y de uso informativo Usuarios Loguados: Tendran los privilegios de usuarios no loguados y ademas podran accede a las secciones de juego Usuarios Administradores: tendran los mismos privilegios que los usuarios logueados y ademas podran ver informacion privada de cualquier juego o cuenta de jugadores o conversaciones Administradores Globales: tendran acceso total del sistema Administracion de jugadores: En cada juego el DM podra decidir o filtrar que usuarios pueden ingresar a su juego escojiendo o abilitando opciones de ingreso. Reportes de contucta inadecuada: Si el DM o los PJ agreden de alguna manera a otros usuarios estos pueden ser reportados a los administradores, estos realisaran el seguimiento y tomaran las medidas correspondientes El sistema puede ser accedido en horarios fuera de la madrugada GTM -4

4. Confabilidad

4.1. Disponibilidad 4.2. Presicin


Debido a que el programa comprueba desde el cliente si los datos son correctos no se a tomado en cuenta este punto

5. Performance
Tiempo de respuesta:El desempeo del sistema debera ser evaluado mediante pruebas de latencia y tiempo de respuesta del servidor Velocidad de busqueda: Los datos deberan ser filtrados y entregados en menos de 3 segundos El sistema debera soportar multiples conexiones en tiempo real al igual que un gran numero de embios de guardado de juego a la base de datos, para alibianar este proceso se colocara una restriccion de tiempo antes de cada guardado de juego

5.1. Carga

[DUNGEON & DRAGONS VERSION 1.0.0]

Especificacin Suplementaria

5.2. Rendimiento
Se berificaran los mecanismos de conexion para buscar cuellos de botella o errors en la coexion

5.3. Tiempo de respuesta


Sera evaluado con pruebas al sistema de servidor con multiples conexiones

6. Soporte 6.1. Adaptabilidad


El sistema sera desarrollado en plataforma .NET asi que sera possible corer el programa en diferentes plataformas

6.2. Instalabilidad
Cuestion habierta

6.3. Configurabilidad
ELos administradores glovales tendran herramientas que les permitan manipular informacion del juego

6.4. Mantenibilidad
El sistema podra ser configurado mediante codigos de definicion de clases que permitiran a los administradores definer nuevos modos de juego que cumplan con requisites establesidos dentro del modelo del juego y asi iniciar redefinir el juego

6.5. Seguridad
Encriptacion de contraseas: las contraseas seran encriptadas antes de su almacenamiento para asegurar la intergridad y la privacidad de informacion Opciones de privacidad: Los usuarios podran cambiar sus estados de secion para ser visible a siertos usuarios

7. Restricciones 7.1. Restricciones de Implementacin


Dado a que el programa esta desarrollado en plataforma .NET debera ser implementado en sistemas que soporten este tipo de aplicaciones

7.2. Reutilizacin de components


Cualquier bercion de juego D&D que cumpla con los requisites minimos de la aplicacion podra ser adaptada al juego hacienda cambios o agregaciones minimas al sistema

7.3. Interoperabilidad
Para poder utilisar el sistema primero se debera instalar el programa antes de utilisar el servicio web el mismo estara alojado en la pagina y podra ser descargado sin necesidad de loguearse en una cuenta

7.4. Ubicacin
El sistema sera manejado por un servidor en el que seran alojados los datos de los usuarios y seran administrada la interaccion de los mismos

7.5. Hardware y Software de base


Cuestion abierta

S-ar putea să vă placă și