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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

Regional Bogot Cundinamarca Centro Nacional de Gestin Comercial y Mercadeo y Teleinformtica

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

GUIA PRCTICA ESTRUCTURA: MODULO: No. GUIA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION CINCO (5)

OBJETIVOS Aprender a delimitar un problema Saber por donde empezar a analizarlo Ejercicio A Continuacin encontrara una serie de definiciones y concepto complete: 1. Estudio y descripcin del problema: Anlisis 2. Cul es la actividad del analista : Estudiar, recolectar, reordenar informacin o datos de un problema para dar soluciones. 3. Por donde se empieza a analizar un problema: Con la recoleccin de informacin tratar de encontrar las posibles fallas 4. Cree usted que las alternativas de solucin determinan la forma en que se puede solucionar el problema. Si, pienso que dependiendo de las tcnicas a utilizar se puede llegar ms fcil a la solucin requerida 5. Cuando algo va de lo particular a lo general se conoce como : Induccin 6. Aquello donde se estudia el tiempo, el costo y la calidad se conoce como: Gestin de proyectos 7. Cuando algo va de lo general a lo particular se conoce como: Deduccin 8. Conjunto de instrucciones organizadas en una secuencia lgica de manera finita es: Algoritmo 9. Lo que tiene orden o secuencia se conoce como: Lgica 10. Renase con sus compaeros y escriba un algoritmo Inicio Prender el computador Verificar conexin a internet Abrir icono WoW.exe Escribir nombre de la cuenta Escribir contrasea

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Elegir reino Elegir personaje con quien desee jugar Hacer click en entrar en el mundo Disfrutar del juego Fin

Recuerde que debe ser comprensible y preciso e indicar el orden de realizacin de cada paso. Debe ser finito. GUIA PRCTICA ESTRUCTURA: MODULO: No. GUIA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION SEXTA (6)

OBJETIVOS Conocer los diferentes smbolos utilizados en un diagrama de flujo Aprender el concepto de diagrama de flujo Crear un diagrama de flujo Ejercicio 1. Identifique y escriba para que se utiliza

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Cuadro: donde se hacen los procedimientos a realizar Ovalo alargado: Indica el inicio y el fin del diagrama de flujo Paralelogramo: Salida por el monitor Rombo: Condicin o decisin Circulo: Salto de hoja : Salto de pgina 2. A continuacin encontrara la definicin de Diagrama de Flujo analcela y cree su propio diagrama: Es una herramienta grfica de descripcin de algoritmos. Se caracteriza por utilizar un conjunto de smbolos grficos Normalizados y expresar de forma clara los posibles caminos de ejecucin de las acciones (secuencia, decisin e iteracin). La representacin de un algoritmo mediante un diagrama de flujo se denomina ordinograma. En vez de caminos de ejecucin se habla, con ms propiedad, del flujo de control u orden lgico en el que se realizan las acciones de un algoritmo.

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Inici o Seleccione la forma en que de desee preparar el huevo

No Si opc=1 Preparacin de huevo revuelto

SI

Preparacin de huevo revuelto

En una sartn aplicar aceite Romper el huevo en la sartn Aplica sal al gusto Cuando este bien frito servir y comer

Romper los huevos deseados en un recipiente Aplicar sal al gusto Batir con un tenedor En una sartn aplicar aceite Verter los huevos en la sartn Cuando empiece a tostar voltear los huevos Listo para servir y comer

Fin

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GUIA PRCTICA ESTRUCTURA: MODULO: No. GUIA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION SEPTIMA (7)

OBJETIVOS Aprender que es un seudo cdigo Mediante una serie de ejemplos comprenderlo mejor Ejercicio Investigue los siguientes conceptos SEUDOCODIGO El principal objetivo del pseudocdigo es el de representar la solucin a un algoritmo de la forma ms detallada posible, y a su vez lo ms parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificacin del mismo. VARIABLE Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programacin. CARCTER Es una unidad de informacin que se corresponde con un grafema o smbolo, como los de un alfabeto de la forma escrita de un lenguaje natural. VALOR Es una secuencia de bits que se interpreta de acuerdo a algn tipo de datos. Una misma secuencia de bits puede tener distintos valores, dependiendo del tipo usado para interpretar su significado.

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a) b) c) d) a) b) c) a) b) c) a) b) c) a) b) c) d)

A continuacin encontrara una serie de definiciones con mltiple respuesta seale la correcta Que tiene en comn la escritura del seudo cdigo Verbos Sustantivos Predicado Sufijos El diagrama de flujo es un algoritmo Algunas veces Si No El algoritmo es un diagrama de flujo Algunas veces Si No El diagrama de flujo es un seudo cdigo Algunas veces Si No El seudo cdigo es un diagrama de flujo Algunas veces Si No Es la mnima unidad de valor que representa un valor en una variable a) Dato b) Variable c) Seudo cdigo d) Algoritmo

Los datos con los que no se pueden representar operaciones matemticas son a) Alfanumricos b) Numricos c) Lgicos d) Alfabticos Los datos con los que se representan operaciones matemticas son a) Alfanumricos b) Numricos c) Lgicos d) Alfabticos

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Cual cree usted es la jerarqua de los operadores aritmticos a) Notacin polaca , */ , +b) Naturales, enteros, irracionales c) +-,*/, Notacin polaca d) Todas las anteriores Realice los siguientes ejercicios segn lo aprendido, recuerde por cada uno que tenga mal realiza la misma cantidad del ejercicio: 1. 5*(3-2+1)*6/(3-8)*(2+1-7)*6 2. 5*3-2+1*6/3-8*2+1-7*6 3. (5*3-2)+(1*6/(3-8)*2)+((1-7)*6) 4. (5*3-2+1*6)/3-8*(2+1)-7*6 5. 5*(3-(2+(1*(6/(3-8))*2+1)-7)*6) 1. 5* (2)*6/(-5)*(-4)*6 10*(-1.2)*(-4)*(6) 288 2. 5*3-2+1*6/3-8*2+1-7*6 15-2+6/3-16+1-42 15-2+2-16+1-42 -42 3. (13)+ (6/(-5)*2)+ ((-6)*6) (13)+ (-2.4) + (-36) -25.4 4. (15-2+6)/3-8*(2+1)-7)*6 (19)/3-8*3-7*6 6.34-8*3-7*6 6.34-24-7*6 6.34-24-42 -17.66-42 -59.66 5. 5*((3-(2+(1*(6/(3-8))*2+1)-7)*6) 5*((3-(2+(1*(6/-5)*2+1)-7)*6) 5*((3-(2+(1*-1.2*2+1)-7)*6) 5*((3-(2+(-2.4+1)-7)*6) 5*((3-(2-1.4-7)*6) 5*(3+6.4*6) 5*(3+38.4)

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5*41.4 = 207

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