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ADAPTACIN (TRANSICIN) AL ESTATUTO DIGITAL

Ells Guerrero Murcia, Marzo de 2012 Edicin publicada como copia para distribucin libre bajo licencia Creative Commons

____________________________________ Por favor, cite este artculo segn el siguiente formato: GUERRERO, Ells. Adaptacin (transicin) al estatuto digital. Materia y Forma, n. 0. Murcia: Materia y Forma, 2012. ____________________________________

Desde que la industria en occidente activara los diferentes procesos tcnicos que hicieron posible, especialmente a partir de la segunda mitad del siglo XIX, la reproduccin masiva de imgenes, se abri el debate, no ya de la mera representacin -que bajo preceptos muy definidos ha venido siendo el elemento clave de la produccin artstica en occidente, especialmente de la disciplina pictrica- sino de cul deba ser el nuevo estatus representacional de la imagen en el marco de la sociedad tecnificada. Este debate, aparentemente resuelto a lo largo del siglo XX, se reabri con la irrupcin de los sistemas de produccin/distribucin de imgenes digitales, que vinieron a plantear el problema de la ambigedad de la imagen digital en base a su incapacidad de describir de manera concreta cada una de las manifestaciones que pueden llevarse a cabo bajo esta denominacin1. Tal es el calibre de esta controversia, que en algunos crculos se ha preferido antes discutir sobre el medio que sobre la propia naturaleza de la imagen digital, como si en aqul recayera toda la responsabilidad en la gestin de la representacin por medio de stas. El conflicto originado por el soporte sigue siendo crucial en el estudio de las imgenes numricas, tanto ms cuando Internet puede actuar a un tiempo como medio y como canal, dualidad que hace posible no slo el que una imagen pueda tener una vida fsica sobre un soporte analgico y sobre un soporte digital a un mismo tiempo -en trminos de almacenamiento-, sino tambin que el soporte opere como productor/distribuidor de imgenes con particularidades propias -medio de produccin/distribucin-. Nos estamos refiriendo, evidentemente, a la relacin entre la imagen fotogrfica analgica y la imagen digital y su inmersin en el contexto de Internet. No obstante, habramos de considerar que los procesos que hicieron posible el trnsito entre lo analgico y lo digital no conciernen en exclusiva al mbito de la imagen visual, sino tambin a la totalidad de la sociedad surgida de las sucesivas revoluciones industriales, a sus agentes y factores, implicados todos en consecutivas fases de desarrollo social con capacidad para modificar las nociones de tiempo y espacio, y con ello, el contexto relacional y los modos de percepcin y representacin del entorno. El medio digital de Internet, como multiespacio donde confluyen una gran variedad de modalidades expresivas, tiene la particularidad de que presenta un orden inmaterial de las cosas en base a una sustitucin atmica material por unidades de informacin de naturaleza elctrica, lo que conlleva, de cara al usuario, por una lado una enorme versatilidad, y por otro la inaccesibilidad -en principio- al sistema perceptivo humano basado en el reconocimiento de formas. Esta ltima peculiaridad, heredada de la imagen electrnica, marcara una ruptura con los medios predecesores
1 PREZ JIMNEZ, Mauricio. Estatus representacional de la imagen en el medio digital. Cultura digital y tendencias en la produccin visual. La Laguna (Tenerife): Universidad de La Laguna, 2000. 1 p.

basados en la recepcin y representacin de fenmenos perceptivos regidos por las facultades humanas, y marca el final de la era fotogrfica analgica en favor de la imagen infogrfica, la cual, a diferencia de la primera, necesita de agentes transductores capaces de convertir unas seales elctricas en magnitudes pticas para hacer posible su aprehensin. Esto reduce a la imagen digital a un estado de inoperatividad visual, y la fuerza a un proceso interminable de autoproduccin, puesto que su gestacin se basa en una discretizacin 2 continua donde todos los elementos que la constituyen son, matemticamente, reconocidos, separados y codificados, esto es, descompuestos con la misma precisin geomtrica aplicada por la perspectiva renacentista en las composiciones pictricas, eliminada as cualquier fantasa de contigidad con lo real. Lo verdaderamente relevante de este fenmeno sera el potencial deconstructivo que el soporte digital parece proporcionar a los productores de imgenes digitales en el contexto de la produccin artstica contempornea, mediante el cual son posibles ejercicios relativamente asequibles de fragmentacin y recomposicin3 de especial valor experimental en el mbito de la produccin artstica. En principio, aparentemente no tendra porqu darse ninguna ruptura representacional -si ste fuera el debate- entre lo analgico y lo digital. No obstante, la ruptura de continuidad que significa la discretizacin de la imagen4 la convierte en manipulable, por lo que, en cierto grado, se limita nuestra relacin perceptiva con el mundo 5. El medio digital (e Internet por extensin) en origen pareci verse sometido a una presin meditica sobresaliente, de igual intensidad a cualquier otra experimentada por disciplinas artsticas anteriores basadas en tecnologas mecnicas o electromecnicas. En trminos de disciplina artstica, su inmediato precedente en lo que a procesamiento de imgenes se refiere fue la revolucionaria disciplina del videoarte, pero ste -a pesar de no poder ser considerado como parte de un conjunto de herramientas tcnicas con la finalidad de producir imgenes que, por contexto histrico, deberan aglutinarse en la categora de lo flmico- contaba con ms de medio siglo de experiencia de rodaje, procesamiento, montaje y exhibicin de secuencias de imgenes de naturaleza fotogrfica a travs de un soporte secuencial. Sin embargo, Internet y sus posibilidades multimedia 6 originalmente necesitaron de un
2 3 4 5 6 En referencia a ciertos procedimientos que permiten obtener sistemas en tiempos discretos a fin de que se comporten como un sistema en tiempo continuo dado. Tales estrategias son empleadas en la construccin de simulaciones de tiempo continuo con ordenadores. Ver PREZ JIMNEZ, Mauricio: Op. cit. 2000. 6 p. Ibidem. [...] no es posible mantener la creencia en un vnculo significativo entre la apariencia del mundo y la configuracin concreta de una imagen material. LISTER, Martin: La imagen fotogrfica en la cultura digital. Barcelona: Paids, 1997. 16 p. Con la expresin "multi-medios", aludimos a objetos o sistemas basados en diferentes medios de expresin, tanto fsicos como digitales, que permitan la presentacin o comunicar informacin. GLOSARIO DE TERMINOLOGA INFORMTICA. [en lnea] 13 de noviembre de 2003 <http://www.tugurium.com/gti/termino.asp?tr=personal %20computer> [Consulta: 27 de marzo de 2010].

proceso ms de adaptacin que de transformacin, que fuera capaz de fusionar sus posibilidades omnifuncionales, combinndolas con los requerimientos de la produccin artstica, esto es, aunar sus funciones conectoras (posibilidades de comunicacin de uno a uno), funciones distribuidoras (de uno a muchos) y funciones colectoras (de muchos a uno), lo que, con el trnsito de la web 1.0 a su versin 2.0, convirti la Red en un formato de plataforma multidimensional que pareca entraar nuevos riesgos a los productores de arte: un medio personalizable basado en la bidireccionalidad y, por consiguiente, que vena a cuestionar anteriores formas de relacin interactivas entre productores y receptores de arte (no slo en cuanto a que Internet admite esa interactividad -que, en lo que al vnculo artista-espectador, se le presupone al ejercicio de cualquier disciplina propia de la produccin artstica- sino que tambin la facilita a la par que la exige del usuario). El resultado de los intentos adaptativos en aras del desarrollo de un lenguaje propio de Internet pareci arraigar al evitarse pautas reproductivas de lo real aplicadas a los modelos ya existentes, esto es, como venimos apuntando, se dio paso a la bsqueda de posibilidades expresivas alternativas y comunicativas propias, aunque an bajo el ideal de alcanzar cierta autonoma potica que pudiera ayudar a justificar tales esfuerzos. En esta adaptacin al tratamiento digital de las nuevas imgenes del mundo, el ordenador, independientemente de sus arquitecturas internas, ha sido un elemento fundamental. Primordialmente, se debe considerar lo digital como el resultado del tratamiento efectuado por una mquina que, genricamente, opera en un rgimen concreto de posibilidades determinadas por el software que la controla, lo que incluira el interfaz que conecta al estamento humano con la mquina. El problema de la definicin de la imagen digital surge a raz de la especial configuracin de los principios en que sta se basa y que no pueden ser sometidos a comparacin alguna con lo analgico, espacio perceptivo de donde parte el principio de causalidad entre el estmulo generador y el mensaje inscrito en l. Lo imposible de la comparacin entre estos medios se materializa en el hecho de no poder extrapolar al dominio de lo digital un sencillo ejercicio de modificacin efectuado sobre una imagen analgica, ya que el mensaje inscrito de manera analgica y por medios no digitales, conforma un compuesto que slo podra modificarse sobre-inscribiendo otro, mientras que en lo digital tal modificacin slo puede practicarse accediendo a los componentes ya codificados. La explicacin del trnsito a lo digital en el contexto de la produccin artstica -y ya en la produccin de imgenes genricas- resulta compleja, por lo que tal anlisis suele concluir en una categorizacin que estructura las imgenes, al menos, en tres campos fundamentales a la hora de definir un territorio especfico del medio digital, algo que puede aplicarse tambin a Internet. Tal

espacio quedara conformado por la fotografa digital, la sntesis de imgenes y la realidad virtual, a las que se sumaran aquellas formas visuales quirogrficas o generadas gestualmente -tanto sobre un soporte tradicional (analgico posteriormente digitalizado) como digital7. Aunque toma a la fotografa como punto de partida -por lo que algunos autores se refieren a l como periodo posfotogrfico- y pese al riesgo de establecerse en la prctica insistente en la produccin de formas representacionales, la anterior jerarqua es vlida en cuanto que acota un espacio caracterizado funcionalmente por la recodificacin y la simulacin. El estudio de la imagen de sntesis, en base a que permite prescindir de objetos referentes alojados en nuestro mundo perceptivo -en el que desde lo analgico y merced a la luz, se obtiene una impresin de aquellos sobre un soporte fotosensible-, resulta ser un tema de especial trascendencia. Hasta el momento nos hemos venido refiriendo a los objetos -al mundo de los objetos- desde su estrecha relacin con el medio industrial y los mtodos de produccin establecidos desde una operatoria de las mquinas -en cuanto a que aquellos son el resultado de aplicar una serie de procesos basados en la abstraccin del factor tiempo durante la produccin fabril y de la especializacin mecnico-tcnica. Extrapolando esa metodologa instrumental de reduccin sistemtica de las formas visibles (volumtricas o no) al medio digital, somos capaces de referirnos al objeto en ste medio en trminos de estructura, de diseo de objetos, lo que nos legitima para hablar del objeto de estructura digital, que, como resultado de aplicar un conjunto de tcnicas, generara un producto imagen que acabara siendo equiparable a un objeto imagen. Esto supondra un primer nivel de reduccin de las formas e imgenes. Los objetos imgenes, como derivados del sistema capitalista que determina todos y cada uno de los procesos industriales que rigen nuestras vidas, parecen acabar reducidos a la categora de cosas, lo que, al igual que el resto de objetos producidos a escala industrial -seriados-, formara parte del fenmeno de cosificacin de todo lo que compone nuestro mundo y, por tanto, estaran sometidos a las mismas reglas de caducidad. Este hecho dara forma a un segundo nivel de reduccin de formas e imgenes. Sin embargo, el proceso no acabara aqu, puesto que generar cosas -cosificar lo existente- y aceptar su caducidad -impuesta- segn imperativos industriales -de produccin, distribucin y rentabilidadobliga, inexorablemente, a una reflexin sobre el deterioro de las cosas, su desecho. Esto constituira un tercer nivel de reduccin, que continuara con un cuarto, en el que de nuevo segn una sistemtica industrial, los residuos -entre los que contamos las imgenes-objeto- seran procesados y reincorporados como materia prima8.
7 No obstante, las imgenes asociadas a la realidad virtual como categora -mbito al que consideramos pertenecera la realidad aumentada-, no estn, desde nuestros presupuestos, exentas de cierta polmica, por lo que, sin dejar de ser imgenes digitales, se ha optado por su no valoracin en el contexto de este trabajo de investigacin. 8 Por ejemplo Delvoye con Cloaca -cuya primera versin de la mquina fue exhibida en el Museum van Hedendaagse Kunst Antwerpen (MuHKA) de Amberes, en 2000-, en trminos de desecho rentable, juega con estos

La cuestin que se plantea a continuacin invita a considerar lo inevitable del deterioro, no slo de las cosas, tambin del estado de las cosas. El capitalismo, la industria e Internet -espacio de desarrollo de objetos-imgenes- como una de sus herramientas, genera desechos, provoca, pues, deterioro. En lo ubicuo e intangible de la Red resulta difcil precisar dnde se encuentra el desecho: debera situarse en todas y en ninguna parte a la vez, o no existir, lo que ira en contra de los mismos fundamentos operativos de la industria9. Parece poco probable, pues, la inexistencia de desechos de objetos imgenes y de espacios libres de residuos, lo que en trminos elctricos, electrnicos y digitales tal vez tenga relacin con el trmino ruido, una dbil seal, permanente, autogenerada, a modo de escoria numrica. La paradoja con la que nos encontramos es que se cuenta con la inevitable existencia de tal ruido, puesto que proviene de la magnetizacin originada en la misma fuente suministradora de energa elctrica, que adems sirve de canal de propagacin de otros parsitos o ruidos producidos por otros tantos dispositivos elctricos o electrnicos. No obstante, pese al aparente conflicto de relaciones entre el mundo de las formas e imgenes que nos rodean y los objetos-imgenes, el aumento en la produccin de estos ltimos as como su consumo est fuera de toda discusin, lo que en s mismo no supone ningn inconveniente, excepto si dichos niveles de produccin y consumo no transcurren paralelos y equitativos a otros de representacin (sustitucin). Si no se diera ese equilibrio, tal vez habramos de pensar que nuestro mundo visual ha pasado a ser nuestro nico mundo debido al volumen de produccin de objetos imgenes, muy superior a las existentes en el medio natural. A todas luces las imgenes digitales ofrecen particularidades. Internet es un medio/canal eminentemente visual, pero las imgenes digitales no se caracterizaran por su visualidad, sino por el diseo de su visualidad en base al modelo que define sus caractersticas geomtricas y de comportamiento, de forma que -y esto resulta apasionante- el objeto-imagen digital ofrece durante

niveles para lograr asociar su industria de fabricacin de heces al trabajo de corporaciones representativas a las que plagia tanto su logotipo como sus tcnicas de publicidad y mtodos productivos, esto es, no fundamenta su produccin en una mejor calidad sino en la definicin de una imagen corporativa de marca que le ubique indefinidamente en el imaginario colectivo. De esta forma Delvoye logra servir un producto basndose en la publicidad como tcnica para crear una necesidad de consumo, transformando lo innecesario (repulsivo en este caso) en deseable. 9 Son innumerables los ejemplos de cmo zonas que albergaban centros de produccin pueden devenir, mediante procesos de desindustrializacin, en territorios en crisis con graves problemas econmicos, sociales y polticos una vez deterioradas sus estructuras. FERNNDEZ, gueda. Comunicacin Regeneracin de regiones industriales en declive. Universidad Politcnica de Madrid. [en lnea] 21 de febrero de 2011 <http://oa.upm.es/6074/1/FernandezAgueda_articulo_2008.pdf > De la misma autora: Planificar la ciudad industrial en declive: la regin de Nantes Saint Nazaire, La reversibilidad de los procesos de deterioro urbano: perspectivas medioambientales, Shaping the futures for industrial cities in decay: urban planning and memory retrieval o Estrategias de regeneracin de ciudades industriales: la revitalizacin de barrios en Nantes. [en lnea] 21 de febrero de 2011 <http://biblioteca.universia.net/html_bura/ficha/params/title/regeneracion-regiones-industrialesdeclive-caso-comunidad-urbana-creusot-montceau-les/id/52654174.html> [Consulta: 29 de marzo de 2011].

su visualizacin slo una de las posibles versiones de s mismo 10. Lo anterior sugiere que tales imgenes ofrecen una doble relacin con su usuario: una integral y matemtica y otra particular y visible. La informacin grabada en un soporte digital, si bien no remite a nada real, s poseera una dimensin evocativa, puesto que hace referencia a objetos, aunque inexistentes11. Bibliografa PREZ JIMNEZ, Mauricio. Estatus representacional de la imagen en el medio digital. Cultura digital y tendencias en la produccin visual. La Laguna (Tenerife): Universidad de La Laguna, 2000. LISTER, Martin: La imagen fotogrfica en la cultura digital. Barcelona: Paids, 1997. FERNNDEZ, gueda. Comunicacin Regeneracin de regiones industriales en declive. <http://oa.upm.es/6074/1/FernandezAgueda_articulo_2008.pdf > 2011.

10 Ver PREZ JIMNEZ, Mauricio: Op. cit. 2000. 7 p. 11 [] hablan (las seales digitales almacenadas) de las cualidades de los objetos y de sus posibilidades, sin comprometerse en cuanto a su existencia. Ver GARASSINI, Stefania y GASPARINI, Barbara: Op. cit. 1995. 54 p.

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