Sunteți pe pagina 1din 10

1.

Definiii GIS un set puternic de instrumente pentru colectarea, stocarea, extragerea dup necesiti, transformarea i prezentarea datelor spaiale referitoare la lumea real, urmrindu-se un anumit ansamblu de obiective (Burrough i McDonnell, 1998); tehnologie informatic ce stocheaz, analizeaz i prezint date att spaiale, ct i nespaiale (Parker, 1998); un sistem pentru colectarea, stocarea, manipularea, analiza i prezentarea de date ce sunt refereniate spaial fa de Pmnt (Department of Environment, 1987); un sistem de baze de date, n care majoritatea datelor sunt indexate spaial i care sunt supuse unui set de proceduri cu scopul de a rspunde la ntrebri privind entitile spaiale din baza de date (Smith et al., 1987 orice set de proceduri manuale sau bazate pe calculator, utilizat pentru depozitarea i manipularea datelor georefereniate (Arnoff, 1989); un set automatizat de funcii ce pune la dispoziia specialitilor capaciti superioare de reinere, redare, manipulare i prezentarea datelor cu localizare geografic (Ozemoy et al.,1981); un sistem de susinere a deciziilor implicnd integrarea datelor cu referire spaial ntr-un mediu de rezolvare a problemelor (Cowen, 1988). GIS este o colecie organizat de echipamente de calcul, programe, date geografice i personal, conceput pentru culegerea, stocarea, actualizarea, manipularea, analiza i prezentarea eficient a tuturor formelor de informaii cu refereniere geografic 2 Diferena dintre un sistem obiectiv i un sistem creat de om. 3. Tipuri de ntrebri la care poate rspunde un GIS. 4.Particularitatea definitorie GIS O particularitate definitorie a GIS const n faptul c el nu reprezint pur i simplu un sistem de redactare automatizat a materialelor cartografice, ci se constituie ntr-un puternic sistem de analiz ce permite identificarea relaiilor spaiale dintre diversele componente cartografice n vederea fundamentrii procesului decizional. 5 Prile constitutive ale GIS: enumerare. COMPONENTA HARDWARE COMPONENTA SOFTWARE COMPONENTA DE DATE COMPONENTA UMAN 6 Componenta hardware. Echipamentele incorporate n GIS sunt reprezentate n esen de unitatea central a calculatorului i perifericele conectate la aceasta. Perifericele au rolul de manevrare a informaiilor prin introducerea lor n calculator, reinerea lor, realizarea analizelor i vizualizarea informaiilor nmagazinate sau a rezultatelor prelucrrilor la care au fost supuse acestea. Nucleul de baz l reprezin procesorul central care realizeaz toate genurile de prelucrri i analize i controleaz toate celelalte componente fizice implicate n introducerea, nmagazinarea i vizualizarea informaiilor geografice. n funcie de performanele unitii centrale, aplicaiile GIS se pot realiza pe supercalculatoare, macrocalculatoare, minicalculatoare, staii de lucru sau microcalculatoare (PC). 7 Componenta software. n aceste condiii, modelul de baz de date creat permite includerea n aceeai baz de date att a componentelor grafice, ct i a atributelor asociate acestora. Programele de aplicaii GIS au fost gndite iniial n mod rigid, fr a permite utilizatorilor realizarea unor modificri sau adaptri ale acestora pentru rezolvarea unor probleme speciale. n prezent programele GIS performante sunt concepute n viziunea cutie de instrumente (toolbox), cu posibilitatea personalizrii de ctre

utilizatori a unor componente livrate iniial ntr-un format standard. Mai mult, utilizatorii pot scrie secvene de program pentru a rspunde unor nevoi specifice de prelucrare i analiz. Aceste programe se concep ns ntr-un mediu de programare bine precizat, asociat produsului soft GIS achiziionat cu licen, fr posibilitatea portabilitii acestor secvene de program i n alte programe GIS liceniate. Tendina actual este ns de a se asigura portabilitatea necesar acestor secvene de program personalizate, prin acceptarea formulrii lor n limbaje de programare de uz general, cum ar fi Visual Basic sau Visual C++ i integrarea lor ulterioar n programele GIS liceniate. 8 Componenta de date. Aceast component asigur posibilitatea de a se aborda cele mai diverse tipuri de probleme care trebuie rezolvate prin tehnologiile GIS. De aceea, datele reprezint componenta cea mai important, n msura n care sunt disponibile componentele hard i soft i resursele umane necesare. Accesul la date de calitate este un proces laborios, mare consumator de timp i de resurse materiale i umane i determin n mare msur calitatea produselor finale furnizate de GIS. 9 Componenta uman. In primii ani de dezvoltare a GIS pe plan aplicativ, utilizatorii nu erau implicit integrai n structura GIS, deoarece numrul lor era foarte redus, problemele abordate erau relativ simple, aplicaiile realizate erau foarte limitate i se fcea apel la specialitii n calculatoare pentru rezolvarea unor probleme de strict specialitate din domeniul informaticii. Ulterior, s-a trecut la comercializarea unor programe la cheie, adic programe profesioniste care realizau n mod rigid un anumit tip bine determinat de aplicaii. Mai mult, datorit calculatoarelor din generaia 3, care realizau prelucrri n flux, practic, utilizatorii nici nu aveau acces fizic la echipamentele de calcul. 10 Reprezentarea intern a datelor. Informaiile alfanumerice, redate sub form de text sunt reinute prin intermediul codificrii ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Fiecare caracter se reine pe 8 bii, ajungnduse astfel la posibilitatea de a se reda pe un byte un caracter din cele 28-1 adic 255 caractere potenial disponibile. Hrile produse prin tehnologiile GIS sunt, ca orice hart de altfel, hri de tip analogic. Totui, n mod curent ele sunt cunoscute sub numele de hri digitale deoarece ele sunt obinute pe baza unor informaii redate sub form de cifre (digit n limba englez) existente n bazele de date GIS. 11 n ce situaii se recomand utilizarea sistemului vectorial? Modelul vectorial se recomand atunci cnd elementele de reprezentat sunt identificabile pe teren sub forma unor figuri geometrice de baz cum sunt punctele, liniile sau suprafeele. Ele reprezint componente grafice elementare pentru formatul vectorial de reinere a informaiilor. 12 Punctele modelul vectorial. Componenta punct se reprezint pe un amplasament discret i definete un element cartografic cu un perimetru neglijabil i o form nerelevant pentru a fi reprezentat printr-o alt component grafic elementar posibil. Aceast component poate reprezenta practic chiar un punct n accepiunea lui geometric i cruia nu i se poate asocia deci o suprafa, respectiv o form. Exemple tipice pentru o astfel de component sunt o born, un stlp al unei reele de curent de nalt tensiune sau un vrf de munte. n anumite situaii, prin simplificare, se pot reprezenta ca puncte i anumite obiecte cartografice, cum ar fi o cldire, atunci cnd, datorit scrii alese, nu se poate materializa efectiv conturul sau forma ei. n aceste condiii se impune ns asocierea, n baza de date, a informaiilor descriptive sau a atributelor de caracterizare a obiectului respectiv

13 Liniile modelul vectorial. Componenta linie este redat printr-un set ordonat de puncte care, atunci cnd sunt conectate n succesiunea specificat, alctuiesc o form liniar asociat unui obiect cartografic de lime neglijabil, astfel nct acesta nu poate s dein atributul referitor la suprafa. Uneori, aceast component nu are realmente suprafa, n cazul curbelor de nivel de exemplu. n alte situaii, cum ar fi cazul reprezentrii drumurilor redate tot sub form de linii, acestora li se poate conferi drept atribut limea, de unde se poate deduce suprafaa ocupat de acestea. n mod uzual, ntr-un context GIS, aceast component este cunoscut sub numele de arc sau polilinie. 14 Suprafeele modelul vectorial. Componenta suprafa este o figur geometric nchis, definit de o linie ce include o zon omogen dintr-un anumit punct de vedere, cum ar fi o proprietate imobiliar, o parcel, o tarla cultivat cu o anumit cultur agricol, teritoriul unei comune, un bazin hidrografic etc. Suprafaa mai poart i numele de poligon. Linia ce definete suprafaa are acelai punct de nceput i de sfrit, astfel nct poligonul creat s fie nchis. Componenta suprafa este componenta elemetar cea mai complex, ea putnd s conin la rndul ei i alte suprafee. Astfel, o suprafa poate avea o linie de contur exterioar i una sau mai multe suprafee interioare, fiecare cu linia ei de delimitare 15 Codificarea datelor digitale. n cazul realizrii hrilor pe cale tradiional, detaliile cu diverse semnificaii sunt redate prin intermediul unei legende, care exprim de fapt o modalitate de codificare a informaiilor, prin utilizarea de culori, linii de diverse grosimi i tipuri, simboluri grafice etc. n acest fel, prin amplasamentul diverselor obiecte, definit de coordonate, i prin simbolurile codificate prin legend devine posibil identificarea oricrui obiect reprezentat pe hart. n mod similar se procedeaz la codificri i n cazul hrilor digitale. Fiecare ir de cifre asociate unui obiect conine o serie de coduri ce permit definirea amplasamentului i a naturii obiectului respectiv. Aceste coduri, numite coduri tematice, sunt reprezentate ca o succesiune de cifre cu o anumit structur. Fiecare secven a succesiunii de cifre are o anumit semnificaie. 16 Modelul spaghetti. 20 Caracteristici ale modelului raster. suprafaa de teren aferent fiecrei celule nu este delimitat n mod explicit; liniile prezint deformaii de tip zig-zag; densitatea de informaii este aceeai indiferent de variabilitatea obiectelor geografice reprezentate; poziia fiecrei celule este dat de numrul liniei i al coloanei asociate, astfel c nu este necesar utilizarea coordonatelor x,y n acest scop; numerotarea celulelor structurate ca o matrice ncepe din colul stnga sus al reprezentrii; celulele modelului raster sunt cunoscute i sub numele de pixeli (picture element); n cazul GIS, pixelul reprezint componenta cea mai mic a unei imagini care poate fi tratat individual prin prelucrare sau reprezentare grafic 21Construirea modelului raster. Fiecare pixel poate s conin o singur valoare numit atribut pentru caracterizarea lui dintr-un anumit punct de vedere. De aceea, obiectele geografice care sunt caracterizabile prin mai multe atribute se rein sub form de rastere separate pentru fiecare atribut. Valorile atributelor pot fi numerice sau alfanumerice i pot reprezenta:

variabile fizice ca altitudinea unei celule, temperatura la nivelul solului sau cantitatea de precipitaii czut; structuri teritoriale administrative ce precizeaz judeul, localitatea sau alte uniti; natura folosinei terenului; valoarea unitar a terenului; natura substratului litologic; specia majoritar identificat, definit de o cultur agricol sau forestier; clasa de bonitate a solului etc. 22 Posibiliti de codificare a datelor de tip raster. Valorile atributului asociat fiecrei celule sunt codificate sub form de numere ntregi sau, dup caz, numere de tip real. Preluarea acestor valori se poate face din fiiere de tip text, din baze de date sau alte surse. Asemenea surse pot fi i datele satelitare sau se poate recurge chiar la introducerea manual a valorilor unor atribute, cum ar fi cele referitoare la cote. Pentru preluarea corect a valorilor din anumite surse se impune realizarea unei corespondene riguroase dintre celulele raster i celulele corespunztoare ale spaiului geografic reprezentat. Se impune uneori necesitatea unor prelucrri prealabile i transformri pentru compatibilizarea mrimii i formei celulelor dintre cele dou componente: sursa i destinaia. Problema care apare n acest context este c valorile de atribut se asociaz ntregii celule, chiar dac celula este acoperit pe anumite zone de diverse pri ale unor obiecte geografice distincte. Asemenea situaii sunt redate n figura 8. Se poate opta pentru atributul existent n centrul celulei (a), atributul majoritar (b) sau pentru un atribut mediu sau determinat prin interpolare (c). Celulele unui raster pot conine valori ce sunt legate de coninutul unor tabele de atribute disponibile n alte amplasamente. 23 Memorarea datelor raster. Valorile atributelor surprinse ntr-un model raster pot fi introduse sub forma unor matrice de dimensiuni cunoscute, compatibile cu celulele reelei. n acest caz este suficient doar reinerea valorilor de atribut, fr specificarea numerelor care identific linia i coloana ce definesc poziia celulei. Se poate totui ajunge la structuri de date foarte voluminoase, cu sute de straturi, fiecare coninnd sute sau chiar mii de celule. Astfel, o imagine raster satelitar Landsat poate s conin cca. 7 milioane de pixeli, n timp ce o imagine LANDSAT TM ajunge la 35 milioane de pixeli, fiecare pixel corespunznd unei celule. n plus, atributul asociat fiecrei celule poate reclama reinerea lui pe un numr variabil de bytes de la un strat la altul, n funcie de modul de exprimare a atributului i de numrul definit de valori posibile ale fiecrui atribut. Atributele se pot exprima dup caz n diverse formate, ca de exemplu numere ntregi sau reale, n simpl sau dubl precizie. 24 Compresia datelor raster. Volumul foarte mare de date prezente ntr-un model de tip raster face necesar compresia adecvat a acestora. n acest scop se poate apela la diverse tehnici de compresie, cele mai obinuite fiind: codificarea de-a lungul direciei de parcurgere, codificarea n lan, codificarea pe blocuri, codificarea quad-tree. Codificarea de-a lungul direciei de parcurgere se bazeaz pe ideea c n mod frecvent, celulele vecine au aceeai valoare a unui atribut, deoarece suprafaa geografic la care se refer i care este redat prin numeroase celule, este omogen sub aspectul atributului respectiv.

n cazul unor celule cu valori de atribut izolate se ajunge la dublarea spaiului necesar memorrii, dar aceste cazuri sunt relativ puine pentru suprafee de mare ntindere omogene sub aspectul codului respectiv. 25 Analiz comparativ vector-raster 26 Conversia reciproc vector raster. innd cont de avantajele unuia sau altuia dintre cele dou modele i de prelucrrile ce se pot realiza n condiii de nalt performan ntr-un format sau altul, se impune de multe ori accesul la date n formatul dorit. n acest scop, softurile GIS actuale dispun de posibilitatea trecerii automate dintr-un format n altul. Astfel se poate realiza vectorizarea modelelor de tip raster sau rasterizarea modelelor de tip vector. Pentru conversia raster-vector se pornete de la atributele asociate fiecrei celule n modelul raster n care se identific limitele de separaie dintre atribute i se rein n memorie coordonatele punctelor ce definesc limitele identificate. n cazul conversiei vector-raster, fiecrei celule i se confer atributul caracteristic poligonului din care face parte. Conversia vector-raster se face prin suprapunerea hrii n format vectorial peste reeaua de celule corespunztoare rasterului de creat, identificarea atributului aferent fiecrei celule i conferirea atributului respectiv fiecrei celule. 27 Codificarea i memorarea atributelor asociate componentelor cartografice. Reinerea ordonat i recunoaterea facil a atributelor asociate componentelor cartografice se bazeaz pe o codificare adecvat a acestora. Dintre principalele obiective atinse prin codificare menionm: realizarea legturii necesare dintre informaiile de amplasament i atributele aceluiai obiect cartografic, utilizarea judicioas a memoriei calculatorului, actualizarea facil a atributelor i verificarea corectitudinii lor explorarea i prelucrarea comod a informaiilor disponibile referitoare la obiectele cartografice. Codificarea este o aciune frecvent ntlnit n organizarea informaiilor n cele mai diverse domenii, cum ar fi evidenele amenajistice i cele cadastrale, chiar independent de utilizarea prelucrrii automate a datelor sau a GIS. Multe dintre aceste coduri au fost oficializate prin acte normative dedicate acestui scop. Codificarea atributelor implic o structurare adecvat a datelor, ajungndu-se uneori la sisteme de clasificare ierarhic, care faciliteaz identificarea, sortarea i prelucrarea informaiilor. Astfel de exemple se regsesc n structurarea codurilor potale, a evidenelor cadastrale, a nomenclaturii planurilor de baz, a reelelor de transport etc. 28 Legarea informaiilor de amplasament cu atributele asociate obiectelor cartografice. Pentru navigarea n dublu sens ntre datele de amplasament ale obiectelor cartografice i atributele asociate acestora se poate recurge la legarea reciproc a acestora prin intermediul unui identificator comun al fiecrui articol din cele dou tabele sau la legarea lor geometric. 29 Principii de baz ale modelelor de reprezentare tridimensional a terenului. Reprezentarea digital a suprafeei terenului n trei dimensiuni este cunoscut sub numele de model digital al terenului (DTM Digital Terrain Model) sau model digital de elevaie (DEM Digital Elevation Model). Dei, n principiu, pentru reprezentarea fidel a reliefului se constat c ar fi necesare cotele unui numr practic infinit de puncte care s descrie cu exactitate forma n relief a terenului, care are un caracter randomizat, cu variaii de tip stocastic, practic se procedeaz la descrierea reliefului prin intermediul unei reele de puncte.

n acest scop se apeleaz la figuri geometrice sub form de triunghi sau ptrat, ce se caracterizeaz printr-o anumit pant. n afara caracteristicilor cu caracter randomizat, unele elemente de caracterizare a reliefului manifest un caracter sistematic, cum ar fi cele legate de caracterizarea unor depresiuni sau vrfuri locale sau baza taluzului unui drum, cnd reprezentarea cotelor se poate face prin linii sau puncte individuale caracteristice. 30 Modelul raster model de reprezentare tridimensional a terenului. n acest caz se recurge la o reea sistematic, fiecrei celule atribuindu-i-se cota necesar. Se pornete de la ipoteza potrivit creia cota este constant n interiorul fiecrei celule a rasterului, iar suprafaa de teren asociat fiecrei celule este plan, respectiv lipsit de pant. Evident, reelele cu celule de dimensiuni mai mici descriu mai fidel realitatea. Deoarece dimensiunile celulelor sunt aceleai pentru ntreaga reprezentare, zonele cu relief mai frmntat sunt descrise cu o precizie mai redus dect cele cu variaii continue ale cotelor pe suprafee mari. Modelele raster, fiind alctuite din numeroase celule cu cote individuale sunt mai potrivite pentru zonele cu relief frmntat, cu riscul de a se deforma sau chiar a nu reprezenta zonele n care variaia cotelor este sistematic, de exemplu baza taluzului unui drum. 31 Modelul TIN model de reprezentare tridimensional a terenului. Un model TIN este reprezentat de un ansamblu de triunghiuri ale cror coluri sunt amplasate n puncte reprezentative pentru care dispunem de informaii referitoare la cot. Se admite c panta este constant n interiorul fiecrui triunghi. Triunghiurile sunt de mrime inegal, cele cu suprafa mai mic regsindu-se n zonele cu o mai mare variabilitate sub aspect orografic. Triunghiurilor utilizate n reprezentare li se confer o strucutr topologic. Sunt de preferat triunghiurile echilaterale de mici dimensiuni. 32 Surse uzuale de date i acurateea modelelor 3D. n mod uzual, datele utilizate la construirea modelelor tridimensionale ale terenului sunt reprezentate de puncte de cot cunoscut izolate, situate pe curbe de nivel, pe albii ale reelei hidrografice etc. Aceste surse de date ofer posibilitatea construirii unor modele digitale de elevaie acceptabile sub aspectul calitii lor. Atributele de cot pot fi obinute i prin puncte de sondaj msurate cu teodolitul sau aparatura GPS, prin vectorizarea curbelor de nivel de pe planurile existente sau de pe imagini fotogrametrice cu informaii disponibile referitoare la puncte sau linii ce reprezint curbe de nivel sau profile ce reprezint un anumit traseu. Imaginile stereo digitale permit construirea modelelor digitale ale terenului n mod eficient, apelndu-se la recunoaterea strucuturilor spaiale (pattern recognition) pentru determinarea automat a punctelor ale cror cote se determin n format raster sau de-alungul unor linii de profil. De remarcat c abordarea automatizat a problemei conduce la modele ce au n vedere nu suprafaa efectiv a terenului, ci vrfurile cldirilor, plafonul superior al vegetaiei forestiere etc., n aceste condiii fiind necesar aplicarea manual a unor corecii pentru a se ajunge efectiv la cota terenului. 33 Reprezentarea obiectelor tridimensionale. Construirea unor modele 3D propriu-zise cunoate nc o serie de limitri pe plan teoretic i practic. Astfel, ar fi necesare informaii de ordin topologic pentru aspecte ca textura i culoarea suprafeelor verticale i conceperea unor tehnici de cutare a acestora. Dac se utilizeaz ca surse de informaii datele fotogrametrice, n plus fa de amplasamentul n plan, prin coordonatele x i y se pot obine i date privind nlimea obiectelor.

Dac sursa de informaii o reprezint planurile digitizate, introducerea nlimii obiectelor trebuie realizat manual. Astfel de aplicaii prezint un interes deosebit n cadastrul urban. Programele GIS actuale pot ns aborda doar topologia bidimensional. n format raster cu trei dimensiuni, obiectele 3D pot fi redate prin intermediul unor cuburi elementare, denumite voxeli (elemente de volum), ca o extensie a noiunii de pixel, ce se refer doar la situaia unor reprezentri bidimensionale. Multe dintre operaiile pe pixeli pot fi realizate i pe voxeli, evident n condiiile prelucrrii unui volum mult mai mare de date. 34 Reprezentarea timpului. Informaiile cu caracter geografic se refer n general la obiecte care nu sunt statice, ci cunosc o evident evoluie n timp. Aceast situaie este tipic n condiiile actuale, de reconstituire a drepturilor de proprietate asupra fondului funciar i a altor categorii de proprieti imobiliare. Astfel, prin parcelri ale unor proprieti iniiale, se ajunge la modificri importante ale poligoanelor ce reprezint proprietile noilor deintori. Chiar i n cazul conservrii geometriei obiectelor iniiale, apar modificri importante sub aspectul atributelor asociate lor, mai ales prin prisma deintorilor. 35 Modele ale obiectelor n micare. Modelele GIS pot aborda i probleme specifice unor obiecte aflate n micare, cum ar fi autovehicole care se deplaseaz pe o reea de drumuri sau apa care se scurge pe o suprafa dat a terenului. n aceste cazuri se pot construi modele de tip reea, n care obiectele se deplaseaz pe trasee, respectiv reele de drumuri cunoscute sau modele pentru deplasare pe suprafee. 36 Baze de date GIS. 37 Definiia georeferenierii. Definirea existentei unui obiect in spatiul geografic. Relatie intre imaginea terenului si proiectiile cartografice corespunzatoare. Studierea unui teritoriu ce este acoperit cu harti realizate la diverse scari. Studierea unor imagini obtinute la momente diferite in timp. 38 Ce elemente pot fi supuse procesului de georefereniere? - seturi de puncte; - linii; - poligoane; - imagini; - structuri tridimensionale. 39 Condiii pentru georefereniere. stabilirea punctelor de control; stabilirea sistemului de proiectie. 40 Metode de georefereniere: enumerare. Sisteme de georeferentiere continua; sisteme de georeferentiere discreta.

41 Sistemele de georefereniere continu: caracterizare. -masurarea continua a pozitiei obiectelor fata de un punct de referinta, fara schimbari sau intreruperi bruste; -in acest caz sunt f. importante: - rezolutia = acuratetea digitizarii; - precizia = masura abaterilor standard; 42 Sistemele de georefereniere discret: caracterizare. -definirea pozitiei obiectelor geografice in raport cu anumite elemente fixe de pe suprafata terestra; - se mai numeste si georeferentierea prin identificatori geografici. 43 Definiia datum-ului. -acele marimi ce servesc la incadrarea optima a elipsoidului de referinta folosit intr-o tara in interiorul geoidului. 44 Elementele de caracterizare ale unui sistem de coordonate. Pozitia unui punct este definita prin: coordonate polare; coordonate rectangulare: coord. geocentrice (x,y,z); coord. geografice (lat si long); coord. ale proiectiilor cartografice (N si E, sau x si y) 45 Omogenizarea sistemelor de referin transformare = recalcularea coordonatelor intre diverse datumuri; conversie = transferul de coordonate intre diverse proiectii cartografice 46 Georeferenierea cotelor 1. sistemul ortometric; 2. sistemul sferic Diferentele de cota dintre geoid si elipsoid sunt definite prin ondularea geoidala Pentru conversia cotelor elipsoidale in cote ortometrice trebuie cunoscuta separatia geoid-elipsoid pt. punctul luat in considerare. Daca nu se realizeaza masuratori ale gravitatiei masurarea cotei relative la elipsoid se face prin GPS in puncte de cota ortometrica cunoscuta 47 Definiia topologiei Topologia este un procedeu matematic pentru definirea explicit a relaiilor spaiale: definirea conexiunilor dintre arce, identificarea poligoanelor adiacente, definirea unui poligon ca un set (o mulime) de arce. Cu alte cuvinte, topologia reprezint o codificare a relaiilor spaiale dintre obiectele unui strat care se conecteaz sau sunt adiacente (puncte, arce, poligoane). De exemplu, topologia unui arc nseamn cunoaterea punctelor de nceput i de sfrit (noduri) i a poligoanelor din stnga i din dreapta. 48 Avantajele oferite de relaiile topologice -datele sunt stocate mai eficient i pot fi procesate mai repede (se pot procesa chiar seturi mari de date);

-permit realizarea unor analize, cum ar fi modelarea scurgerilor de-a lungul arcelor de conexiune dintro reea, combinnd poligoanele adiacente cu caracteristici similare i suprapunnd obiectele geografice; -datele redundante sunt eliminate; ajut la identificarea erorilor rezultate n urma digitizrii. 49 Concepte topologice enumerare arcele se conecteaz unele cu altele la noduri (conectivitate); arcele care se conecteaz pentru a nconjura o zon definesc un poligon (definirea poligoanelor); arcele au direcie i laturi stnga-dreapta ( nvecinare). 50 Conectivitatea concept topologic Arcele se pot conecta numai la noduri. Conectivitatea este definit prin nregistrarea numrului nodului de nceput i a numrului nodului de sfrit al fiecrui arc. De aceea, pentru un GIS, arcele care au un nod comun sunt conectate. 51 Definirea poligoanelor concept topologic Poligoanele sunt reprezentate ca serii de perechi de coordonate (x,y) care se conecteaz pentru a nchide o zon. GIS poate stoca poligoanele n acest fel, sau ca arce ce definesc poligoanele. n acest ultim caz, atunci cnd este necesar, o list a arcelor care compun fiecare poligon este stocat i folosit pentru a construi poligoanele. Dac un arc apare n list pentru mai mult de un poligon (de exemplu, arcul 2 din figura 2.18 este comun poligoanelor II i III), el este stocat o singur dat. Stocnd fiecare arc numai o dat se reduce cantitatea de date i, de asemenea, se asigur nesuprapunerea marginilor poligoanelor adiacente. 52 Invecinarea concept topologic Reprezint identificarea topologic a poligoanelor adiacente prin nregistrarea poligoanelor din stnga i din dreapta fiecrui arc. nvecinarea permite GIS s recunoasc, de exemplu, dac o pdure este nvecinat cu un lac. Deoarece fiecare arc are direcie (nod de nceput i nod de sfrit), GIS creaz i actualizeaz o list a poligoanelor din stnga i din dreapta fiecrui arc. n acest fel poligoanele care au o linie comun sunt adiacente. n figura 2.18, poligonul I este n stnga arcului 6, iar poligonul II este n dreapta acestui arc. De aceea poligoanele I i II sunt adiacente. 53 Erori independente de GIS 1.Erori provenite din nregistrrile datelor primare, datorate inacurateii instrumentului: senzori de pe satelii, aparate foto aeriene, staii GPS, instrumente de observare i msurare a datelor atribut, descrierea parcelar; 2. Erori care apar n procesul de preluare i prelucrare a datelor cu instrumente i echipamente nespecifice GIS 54 Erori introduce n cadrul procesrii datelor GIS 1. Erori ale datelor de intrare: inacurateea digitizrii (efect al echipamentului i al operatorului); inacurateea de introducere a datelor atribut; erori datorate colectrii datelor (insuficiena datelor de observaie); specificare incorect a coordonatelor punctelor pentru georefereniere; 2. Erori datorate manipulrii datelor: netezirea curbelor (interpolare, ajustare); conversia din vector n raster i invers;

date colectate la diferite scri i combinate; 3. Erori n stocarea i prelucrarea datelor: precizia n procesarea datelor; erori n stocarea datelor intermediare; suprapunerea straturilor; analiza imaginilor satelitare sau aeriene 4. Erori introduse n afiarea datelor: inacurateea echipamentelor (plotter, imprimant); inacurateea suportului; 55 Erori de metod Definirea incorect a claselor de obiecte; Necunoaterea exact a contururilor; Erori datorate algoritmilor de calcul. Etape n realizarea unui proiect GIS: enumerare. Realizarea unui proiect GIS: etape i pai concrei de realizare. 56 57

S-ar putea să vă placă și