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CARACTERISTICAS DEL JUEGO DEL VOLEIBOL 2012

EL VOLEIBOL

El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por
una red. Hay diferentes versiones disponibles segn casos especficos para ofrecer una
versatilidad de juego para todo el mundo. El objetivo del juego es enviar el baln por encima
de la red al suelo del contrario e impedir esta misma accin por parte del contrario. El equipo
tiene tres golpes para devolver el baln (adems del golpe de bloqueo). El baln se pone en
juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo contrario. La
jugada contina hasta que el baln toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra enviarlo de
regreso de forma correcta. En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto
(sistema jugada punto). Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el
derecho al saque, y sus jugadores rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj.

REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la pista de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.

DIMENSIONES
La pista de juego es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe
tener un mnimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el que hay por 16
encima del rea de juego y debe de estar libre de cualquier obstculo. El espacio libre de
juego debe medir un mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.

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Lnea de ataque
En cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior es trazado 3 m. detrs del eje de la
lnea central delimita la zona de ataque.

Zona de saque
La zona de saque es un rea de 9 m de ancho situada detrs de la lnea de fondo.

ALTURA DE LA RED
2.1.1 La red est colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se
encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

COMPOSICIN DE LOS EQUIPOS


4.1.1 Un equipo estar compuesto por un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un
entrenador asistente, un masajista y un mdico.

INDUMENTARIA 16
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, calcetines y zapatos
deportivos.

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Punto
Un equipo anota un punto:
1 cuando el baln toca la pista del equipo contrario.
2 cuando el equipo contrario comete una falta;
3 cuando el equipo contrario recibe un castigo.

Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y contina sacando.
Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efecta el saque siguiente.

PARA GANAR UN SET


Un set (excepto el decisivo 5 set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una
ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se
consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...)

PARA GANAR EL ENCUENTRO


El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. En caso de empate 2-2, el set
decisivo (el 5) se juega a 15 puntos con una ventaja mnima de dos puntos.

Falta
Un equipo comete una falta, realizando una accin contraria a las reglas (o violndolas de
cualquier otra manera). Los rbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de
acuerdo a estas Reglas.

POSICIONES
En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en
su propio campo en el orden de rotacin (excepto el sacador). Las posiciones de los jugadores
se numeran como sigue:

- Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4
(delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho).

- Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-
centro) y 1 (zaguero-derecho). 16

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ROTACIN
El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el
orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.
Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posicin en el
sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el
jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc.

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Falta de rotacin
Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de
rotacin.

SITUACIONES DE JUEGO:
BALN EN JUEGO
El baln est en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el
primer rbitro.

BALN FUERA DE JUEGO


El baln est fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los rbitros; si
no se ha cometido falta, en el momento del pitido.
BALN "DENTRO"
El baln es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin.

BALN "FUERA"
El baln es "fuera" cuando: la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente
fuera de las lneas de delimitacin. toca un objeto fuera de la pista, el techo o una persona
fuera del juego. toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las
bandas laterales.

TOQUES POR EQUIPO


Un toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador en juego con el baln. El equipo tiene
derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo, Regla 14.4.1), para devolver el
baln. Si se usan ms, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".

TOQUES CONSECUTIVOS
Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivamente.

TOQUES SIMULTNEOS
Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez.

TOQUE ASISTIDO 16
Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una
estructura u objeto para alcanzar el baln.

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CARACTERISTICAS DEL TOQUE


1 El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.
2 El baln no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede rebotar en cualquier
direccin.
3 El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultneos.

FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN


CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de devolverlo.
TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en cualquier estructura u
objeto con la intencin de alcanzar un baln dentro del rea de juego.
RETENCION: el baln es retenido y/o lanzado; no rebota desde el golpeo.
DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca varias
partes de su cuerpo de forma consecutiva.
CONTACTO CON LA RED
Tocar la red no es falta, excepto cuando un jugador la toca durante su accin de jugar el baln
o interfiere en el juego.

SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, situado en la
zona de saque.
SAQUE BAJO MANO

1.-Saque bajo mano: Frente a la red.


El jugador se coloca en la zona de saque frente a la red, con el baln en las manos a la
altura de la cintura, lo puede soltar y golpear, como tambin lo puede lanzar hacia
arriba y golpearlo. El golpe lo puede hacer a pie firme, caminando o saltando, con la
condicin de no pisar la lnea de fondo, ni salirse de la zona de saque. El saque se
realiza despus del silbato del rbitro, tiene como mximo ocho segundos para
golpear el baln.

2.-Saque bajo mano: De perfil a la red.


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El jugador se coloca en la zona de saque de perfil a la red ( un hombro -derecho o

izquierdo en direccin a la red), con el baln en las manos a la altura de la cintura, lo


puede soltar y golpear, como tambin lo puede lanzar hacia arriba y golpearlo. Al

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momento de golpearlo debe girar la cintura, dando frente a la red , para que el baln
se dirija al campo contrario por sobre la red. El baln se golpea con una sola mano o
con cualquier parte del brazo. Los saque bajo mano son utilizados por jugadores
novatos y cuando se requiere colocar los balones a determinada posicin del equipo
rival. La posicin de los pies es la siguiente: una pierna delante con flexin-extensin
al momento de golpear el baln con la mano tipo cuchara o puo, sin doblar el codo.

SAQUE TENIS
Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de
la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del
saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para
participar en el subsiguiente ataque.

GOLPE DE ATAQUE
Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se
consideran golpes de ataque.

Restricciones al golpe de ataque


Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el
contacto con el baln se produzca dentro de su propio espacio de juego.
Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zona de
frente.

Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el
baln se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la 16
red.

BLOQUEAR

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Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el baln que
procede del campo contrario por encima del borde superior de la red. Slo los delanteros
pueden completar un bloqueo.

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO


En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, siempre que esta
accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln
ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.

TIEMPOS MUERTOS

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los
tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En campeonatos
oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se
alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en
el quinto set definitivo.

Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a los
respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de
jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.

LMITES DE LAS SUSTITUCIONES


Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo y por set. Uno o ms jugadores pueden
ser sustituidos a la vez.

INTERVALOS
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos. Durante este perodo de tiempo, se hace el
cambio de campo y se registran las formaciones de los equipos en el acta. El intervalo entre el
segundo y tercer set puede extenderse a 10 minutos por el rgano competente a solicitud de
los organizadores.

CAMBIOS DE CAMPO
Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin del set decisivo. En el set
decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin 16
prdida de tiempo, mantenindose las mismas posiciones de los jugadores.
DESIGNACIN DEL LBERO

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En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados lberos: un lbero
actuante y un reserva. El lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir
continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por
rotacin se encuentran en posicin defensiva. El objeto de la introduccin del lbero es cubrir
el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal
rendimiento en recepcin.

El lbero es fcilmente reconocible porque viste un uniforme de color diferente al resto del
equipo.

El lbero:

No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.


No puede sacar.
No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta completamente por
encima de la red.
Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros, siempre que
el atacante, golpee el baln por debajo del borde superior de la red.

Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el baln al contrario


con un pase bajo.

Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln por encima
del borde superior de la red desde cualquier parte del campo y lo enva al campo contrario.

Con los cambios introducidos en 2008 en Dubi, el entrenador puede cambiar el lbero por su
reserva una nica vez durante el partido, y el lbero inicial no puede en ninguna circunstancia
volver al juego.

JUEGO LIMPIO
Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los
rbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos.

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Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el espritu del JUEGO
LIMPIO, no slo hacia los rbitros, sino tambin hacia los dems oficiales, adversarios,
compaeros de equipo y los espectadores.

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CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIN

La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios,
compaeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categoras de acuerdo con el grado
de la ofensa.
- Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios morales, o
expresando desprecio.
- Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes.
- Agresin: ataque fsico o intento de agresin.

ESCALA DE SANCIONES
A juicio del primer rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y
que deben ser registradas en al acta del encuentro son:
Castigo
La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con
la prdida de la jugada.
Expulsin
Un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede jugar el resto del set y debe
permanecer sentado en el rea de castigo, sin ms consecuencias.
Descalificacin
Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de
control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias.

CUERPO ARBITRAL 16

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El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:

Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los
postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro
que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide qu
equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el
nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos e indica
tambin el final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer
rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est situado a
nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del
campo (anotadores, banquillos, castigo, calentamientos), las interrupciones o tiempos
de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la
posicin de los jugadores segn las rotaciones, controla los cambios de jugadores y
seala los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero o
zagueros, as como las faltas de rotacin del equipo receptor.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del
segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el rbitro encargado de anotar los
puntos, los cambios y las rotaciones de los d os equipos, siendo l el encargado de
indicar al segundo rbitro si un equipo comete un error en el orden de saque o de los
cambios o interrupciones improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer rbitro, 16

detrs del segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el rbitro encargado de

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anotar electrnicamente el acta en competicin de la CEV (Confederacin Europea de


Voleibol).
2 4 Jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha de cada
rbitro. Su funcin es indicar al rbitro principal si el baln cae dentro o fuera del
campo, tambin controla que el baln pase por el lugar correspondiente y asiste al
primer rbitro en los roces de los jugadores con el baln.

Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene todo el
poder de decisin sobre cualquier jugada.

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los
jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y
actan de defensores o zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un


entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un medico. Cada jugador se identifica por
un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en la
trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una
banda visible debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que
pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al
resto del equipo.

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