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Navegando la tercera ola

Angel Vzquez Hernndez a a

Una aproximacin al pensamiento de los partidos piratas o


Resumen De reciente aparicin en el panorama pol o tico, y desconocidos para una inmensa mayor de los partidos piratas se ha dicho que son a, antipartidos, partidos sin ideolog o que son mera apolog del robo a, a de la propiedad privada. Se ha dicho tambin que los partidos piratas e son comunistas o, al menos, un nuevo tipo de partidos de izquierda. Se les ha comparado, tambin, con el anarquismo. e Es posible que algunas de estas corrientes de pensamiento hayan inuido en el origen de los partidos piratas, pero en realidad no responden a ninguna de estas etiquetas. Los partidos piratas son la expresin o de una nueva corriente de pensamiento que no puede ser entendida fuera de su marco de referencia, que no es otro que la sociedad posindustrial. Angel Vzquez a En Zafra (Badajoz), a 24 de agosto de 2010

Indice
1. La tercera ola 1.1. La primera ola: revolucin agr o cola . . . . . . . . . . . . . . . 1.2. La segunda ola: revolucin industrial . . . . . . . . . . . . . . o 1.3. La tercera ola: revolucin informtica . . . . . . . . . . . . . . o a 2 2 3 5

2. Lo que son y lo que no son los partidos piratas 7 2.1. La desmasicacin, la neutralidad de la red y la brecha digital o 7 2.2. La defensa del prosumidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.3. La defensa de los derechos civiles: privacidad y libertad de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 o 2.4. Lo que no son los partidos piratas . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3. Se fusionarn los partidos piratas con otros partidos posina dustriales? 12

1.

La tercera ola

En 1980 Alvin Toer public La tercera ola, libro en el que expon un o a modelo de evolucin de la sociedad segn el cual la humanidad se hab visto o u a afectada por tres olas que hab provocado profundas revoluciones sociales: an la revolucin agr o cola, la revolucin industrial y la revolucin informtica. o o a

1.1.

La primera ola: revolucin agr o cola

La primera ola, la revolucin agr o cola, comenz a propagarse por el planeo ta hace varios miles de aos, y en la actualidad ha alcanzado ya a la prctica n a totalidad de la humanidad. A su paso las culturas nmadas se volvieron o sedentarias y dieron lugar a sociedades basadas en la agricultura y la ganader a. Los miembros de estas sociedades agr colas eran principalmente prosumidores: la mayor parte del trabajo se destinaba a la produccin para autocono sumo, y solo algunos excedentes eran dedicados al mercado. La mano de obra ten escasa especializacin, la mayor de los trabajadores pueden hacer el a o a trabajo de cualquier otro (son intercambiables) y el trabajo se reparte entre los trabajadores disponibles. La poblacin estaba dispersa, la tecnolog utilizada era de bajo nivel, y o a la energ necesaria proced en su mayor parte de fuentes renovables. Las a a

familias eran extensas, y la educacin de las nuevas generaciones se realizaba o en el ambito domstico. e

1.2.

La segunda ola: revolucin industrial o

La segunda ola, la revolucin industrial, comenz a extenderse por el plao o neta en el siglo XVIII. La aparicin de la mquina de vapor, posteriormente o a de los motores de combustin interna, y ms recientemente de la energ o a a nuclear posibilit el funcionamiento de grandes fbricas y la distribucin de o a o grandes cantidades de mercanc por todo el mundo, con un bajo coste por as unidad fabricada y distribuida. Esta produccin en masa solo fue posible mediante una serie de profundas o transformaciones en las sociedades agr colas de la primera ola: La poblacin fue trasladada desde las zonas rurales a las ciudades para o proveer de obreros a las fbricas. a Los obreros dejan de ser prosumidores: su trabajo est destinado solo a y exclusivamente a producir para el mercado. Se asigna un precio al trabajo del obrero y otro al del producto fabricado. Aparecen los conceptos de capital y trabajo. Surgen los movimientos de izquierda para defender los derechos de los trabajadores. Al mercantilizar el trabajo del obrero ste (el trabajo asalariado) se e considera de una categor superior al trabajo no asalariado, y con a el tiempo deja incluso de ser considerado trabajo cualquier actividad no remunerada. El trabajo domstico, desarrollado mayoritariamente e por mujeres, deja de ser considerado como trabajo. La agricultura de autoconsumo, an practicada por muchos agricultores, es considerada u una actividad propia del pasado y carente de valor frente al trabajo de los obreros en las fbricas, que son consideradas un signo de progreso. a Todo aquello que no pueda ser mercantilizado (como la biodiversidad o el patrimonio histrico art o stico, por ejemplo) es considerado carente de valor, y sacricable en aras del progreso industrial. El desarrollo de una sociedad comienza a ser medido en funcin de la produccin industrial. o o Las familias extensas de las sociedades agr colas tienen poca movilidad y se adaptan mal a la nueva sociedad industrial. Se impone la familia nuclear : padre obrero, madre ama de casa, y dos o tres hijos. La educacin de los hijos pasa de la familia a la escuela, que los preparar coo a mo futuros trabajadores industriales, especialmente a los varones (que ser los futuros obreros, a diferencia de las chicas que, en su mayor an a 3

eran consideradas como futuras amas de casa, no precisando la misma educacin). o La tecnolog es de nivel medio, y la energ procede principalmente de a a fuentes no renovables, como el carbn, petrleo, gas natural y uranio. o o Se crea una cultura de masas, uniforme, que rechaza cualquier comportamiento o pensamiento que se aparte de la norma. Se necesita uniformidad entre los trabajadores, para que grandes cantidades de obreros puedan trabajar de forma coordinada y sincronizada como piezas de una maquinaria. Tambin se necesitan grandes cantidades de consumie dores uniformados, con hbitos de consumo orientados hacia la adquisia cin de los mismos bienes (facilitando as la absorcin de la produccin o o o masiva procedente de las grandes fbricas). Se consumen cantidades a enormes de pocos productos. Tambin se uniformizan las ideas en las e que se sustenta la sociedad industrial: el progreso es el incremento de la produccin industrial, la familia es la familia nuclear, los nios deben o n ser educados en las escuelas, el hombre debe trabajar en la fbrica y a su esposa en la casa, etc. Toda esta uniformizacin de la sociedad se o basa en los mass media (prensa escrita, radio y televisin) controlados o por unos pocos grupos empresariales y que transmiten a la poblacin o los valores que las lites sociales consideran vlidos y convenientes. e a La mano de obra se especializa cada vez mas. Se producen descoordinaciones entre la mano de obra ofertada y las necesidades de las empresas. Muchos trabajadores no encuentran empleo, pasando a una situacin o de marginacin social al no ser ni productores (no trabajan) ni cono sumidores (no tienen dinero). La opcin de volver a ser prosumidores o no se contempla en la sociedad industrial, que considera esta prctica a lesiva para las empresas, y generadora de productos de baja calidad. La segunda ola no ha llegado a extenderse plenamente por todo el mundo. Norteamrica, Europa y Japn, por ejemplo, estn ya plenamente induse o a trializados, pero una gran parte del planeta sigue viviendo de una agricultura heredada de la primera ola, aunque cada vez ms integrada (a menudo exa plotada) en los circuitos mercantiles generados por la tercera ola. A pesar de que ha sido un triunfo (al menos, hasta hace algunas dcadas) en el llae mado mundo desarrollado la segunda ola ha fracasado estrepitosamente en el llamado tercer mundo, y ha generado importantes desigualdades sociales. Una combinacin de colonialismo, corrupcin, choque cultural, errores en la o o implantacin de tecnolog y otros factores ha dado lugar a este fracaso. o as

1.3.

La tercera ola: revolucin informtica o a

La tercera ola, la revolucin informtica, se debe a la crisis del modelo o a industrial por una combinacin de diversos factores: o El crecimiento de un sector de la poblacin empleado en el sector servio cios. A partir de los aos cincuenta, en algunas poblaciones, este sector n lleg a superar a los obreros o a los agricultores y ganaderos, conviro tindose en el sector social mas representativo. El trabajo intelectual, e el relacionado con la gestin de la informacin, est en pleno auge. La o o a informacin es, cada vez en mayor medida, objeto de negocio en la o sociedad posindustrial. La crisis energtica: los combustibles fsiles amenazan con agotarse. e o Durante los aos setenta se producen episodios de escasez en el sumn inistro de petrleo y repentinas subidas. El mundo desarrollado toma o conciencia de la posibilidad de que el petrleo se agote o se encarezca o ms all de lo que la econom pueda soportar, y que lo mismo ocurrir, a a a a tarde o temprano, con el carbn, el gas natural y el uranio. o La crisis medioambiental: los efectos de la industrializacin sobre el o medio ambiente son muy fuertes. La degradacin medioambiental se o hace ms y ms palpable con cada nuevo derrame de petroleo en el a a mar, de contaminantes qu micos en r y lagos, o con cada accidente os en una central nuclear. La desmasicacin de la sociedad. Los mass media pasan de estar cono trolados por unos pocos grupos empresariales a multiplicarse en manos de empresas, organismos y asociaciones de todo tipo, diversicando las publicaciones, sus contenidos y las opiniones generadas por ellos en el pblico. La desmasicacin escapa a todo posible control con la u o eclosin de Internet y las redes distribuidas: ahora cada persona es un o emisor potencial de contenidos destinados a cualquier otra persona. La uniformidad se hunde: la sociedad es cada vez mas diversa. Reaparece el prosumidor. El hgalo usted mismo se pone de moda. En a los sectores industriales de la segunda ola relacionados con la informacin el prosumidor es visto como una autntica amenaza: la cultura libre o e es combatida por la industria de contenidos audiovisuales, mientras que el software libre es combatido por la industria del software privativo. El intercambio de semillas de variedades agr colas tradicionales se ve amenazado por las normas que promueven el uso de semillas certicadas y, especialmente, de semillas patentadas. 5

Como consecuencia de todo esto la produccin industrial tradicional, enero gticamente costosa y medioambientalmente perjudicial, se desplaza hacia e las regiones y pa menos desarrollados, siendo sustituida en su papel de ses motor econmico por industrias de los sectores electrnico e informtico y o o a por centros de investigacin de altas tecnolog o as. Entre los programadores de la primera poca de estas nuevas empresas e informticas abundaban los prosumidores. La tica hacker facilitaba el desaa e rrollo tecnolgico: la informacin se compart y el mayor est o o a, mulo para un trabajo bien hecho era el deseo de resolver un problema tecnolgico. Durante o la poca industrial, en la que el valor de la produccin se depositaba en el e o hardware (y el software era un mero complemento) no hubo ningn probu lema, pero con el tiempo el valor de la informacin aument, y el software o o comenz a ser valorado como una valiosa produccin industrial. Cuando las o o empresas del sector informtico intentaron obligar a los hackers a que dea jasen de compartir informacin algunos, liderados por Richard Stallman, se o rebelaron dando lugar al movimiento del software libre en 1984, el mismo ao n en que Apple lanzaba al mercado el primer ordenador personal con ratn e o interfaz grca de usuario, y tambin el ao en que William Gibson publia e n caba la novela Neuromante, una de las obras mas representativas del gnero e cyberpunk. El cyberpunk, inicialmente un gnero literario, pas a ser una corriente e o cultural que preven de las consecuencias que las tecnolog de informacin a as o y comunicacin podr tener si eran utilizadas con nes de control social. o an El cyberpunk, como gnero literario, recoge la tradicin de las distopas totae o litarias como Un mundo feliz (Aldous Huxley, 1932), 1984 (George Orwell, 1949) y Fahrenheit 451 (Ray Bradbury, 1953). En 1999 el lm The Matrix, de los hermanos Wachowsky, se convirti en una metfora de los mtodos de o a e manipulacin y control social empleados por gobiernos y corporaciones. o El cyberpunk fue pasando de ser un mero gnero literario y cinematogre a co a convertirse en una corriente de pensamiento a medida que la ciudadan a tomaba conciencia de que podr estar siendo vigilada, sin saberlo y sin cona trol judicial ni de ningn otro tipo, por el estado. El desarrollo de sistemas u para el espionaje de las comunicaciones, como los norteamericanos ECHELON (que, se sospecha, funciona a nivel mundial) y Carnivore, el espaol n SITEL o el alemn Bayerntrojaner, entre otros, no han hecho ms que acrea a centar el miedo a un Gran Hermano tal y como lo describiera Orwell en 1984. La fusin entre la tica hacker y la cultura cyberpunk dio como resultado o e una corriente ciberactivista caracterizada por: La defensa de los prosumidores del conocimiento libre. 6

La lucha por la desmasicacin: se deende la diversidad social en cono tra de la uniformidad, se deende el derecho a ser, pensar y actuar de manera diferente. La proteccin de derechos fundamentales, tales como la privacidad y o la libertad de expresin, frente a los intentos de control realizados por o parte de gobiernos y corporaciones empresariales. Con el tiempo esta corriente ciberactivista tom conciencia de que eran o necesarios algunos cambios en el sistema pol tico para que los votantes pudieran defender sus derechos en las urnas. Surg peticiones tales como el esan tablecimiento de sistemas basados en listas abiertas, y se extend el cona vencimiento de que los partidos pol ticos existentes ignoraban o se negaban a luchar a favor de las reclamaciones de los ciberactivistas, que se sent an as hurfanos de representacin pol e o tica institucional. Y, en este contexto social, en el ao 2006 algunos ciberactivistas suen cos decidieron resolver la situacin de abandono pol o tico creando su propio partido: el Piratpartiet, ejemplo que fue seguido con la creacin de partidos o piratas en los cinco continentes.

2.

Lo que son y lo que no son los partidos piratas

Queda claro, segn lo anterior, que los partidos piratas son una conseu cuencia (y, a la vez, un elemento impulsor) de la expansin de la tercera ola. o Forman parte de las fuerzas que Alvin Toer llam tecnorebeldes. Si se buso case una denicin sencilla habr que decir que los partidos piratas son los o a partidos que luchan por la desmasicacin de la sociedad, la defensa de los o derechos de los prosumidores y, en general, la defensa de los derechos civiles, dentro y fuera de la red.

2.1.

La desmasicacin, la neutralidad de la red y la o brecha digital

La desmasicacin de la sociedad fue descrita en el modelo de la larga o cola por Chris Anderson en el ao 2004. El art n culo de Anderson (publicado inicialmente en la revista Wired ) describ un modelo de negocio muy distina to al tradicional modelo industrial basado en econom de escala. Mientras el a modelo industrial basaba su rentabilidad en la produccin de grandes tiradas o de unos pocos productos (con la consiguiente reduccin de costes jos por o 7

unidad y minimizacin, as del precio de venta) el modelo de la larga cola proo , pon (y as funcionan empresas como Amazon) la produccin de pequeas a o n tiradas de gran cantidad de productos: el resultado era la venta de gran cantidad de art culos permitiendo, al mismo tiempo, una gran diversidad en el catlogo. a Anderson llam cabeza al sector explotado por el modelo industrial de o la segunda ola: un reducido nmero de referencias que registraban un alto u nmero de ventas. La larga cola estar formado por ese extenso catlogo u a a que registraba un bajo nmero de ventas por unidad, pero un alto nmero u u de ventas en su conjunto. El modelo no es solamente aplicable al comercio: tambin lo es, por ejemplo, a ideolog modas, hbitos, etc. e as, a Las empresas de la segunda ola necesitan mantener la uniformidad de los potenciales consumidores para mantener el alto nmero de ventas de u la cabeza. De esta necesidad surge otra: la de mantener la centralizacin o de las comunicaciones, solamente posible mediante el control de los mass media como la prensa, la radio y la televisin. Pero el pblico est huyendo o u a de los mass media hacia los social media: radio, televisin y prensa escrita o tienen cada vez menos pblico, mientras aumentan cada d el nmero de u a u internautas y las horas de navegacin de stos. o e La respuesta de los mass media ha pasado, pasa y pasar por varias esa trategias. Han intentado trasladar sus modelos de negocio a la red: distribucin de contenidos bajo pago o sostenidos por publicidad, encontrndose con o a la sorpresa de que a duras penas pod competir con otros emisores de conan tenidos de bajo presupuesto. A travs de diversos medios (acuerdos con los e operadores, intentos de modicacin de las leyes, etc) han intentado obtener o un trato preferencial frente a competidores de menor entidad, lo que constituir una violacin del principio de neutralidad de la red. La neutralidad a o de la red se ha convertido, en los ultimos tiempos, en una de las banderas defendidas por los partidos piratas: si la neutralidad de la red cae, la sociedad volver a la uniformizacin, a la represin de la diversidad de pensamiento, a o o al consumo masivo de los productos de unas pocas empresas encumbradas por la publicidad. Pero para que esta lucha sea posible primero hay que ganar otra: la anulacin de la brecha digital. Todav son muchos los ciudadanos y ciudadanas o a que no tienen acceso a Internet, bien porque los operadores no consideran econmicamente rentable dar la adecuada cobertura a ciertas zonas (aquellas o cuya poblacin est dispersa), bien porque el coste de los ordenadores y la o a conexin a la red resulta demasiado caro para los sectores mas desfavorecidos o de la poblacin o porque es necesaria una formacin previa (alfabetizacin o o o digital) para acceder a la red. Defensores de las empresas de la segunda ola han llegado a criticar la expansin del acceso a Internet por considerarla una o 8

amenaza.

2.2.

La defensa del prosumidor

Los prosumidores de la primera ola todav sobreviven en las zonas rua rales, aunque su actividad es ahora complementaria de actividades profesionales remuneradas. Sin embargo durante las crisis econmicas, en las que o abunda el tiempo libre y escasea el trabajo remunerado, la produccin para o el autoconsumo ha supuesto un alivio para muchas familias. Incluso en tiempos de bonanza econmica hay una importante produco cin de alimentos (carne, huevos, leche, frutas, verduras, etc) en huertas o tradicionales que, al no poder destinarse al mercado (no es ilegal su produccin, pero su venta requiere una serie de requisitos que la mayor de los o a hortelanos no quieren o no pueden permitirse) suele regalarse a familiares, vecinos y amigos... que suelen responder con otros regalos similares. La calidad de los alimentos intercambiados suele superar, con mucho, la de los alimentos disponibles en el mercado convencional. Entre hortelanos no solo se intercambian alimentos: tambin semillas o plantas, contribuyendo as al e mantenimiento de variedades autctonas que, de otra forma, desaparecer o an. Y, de hecho, desaparecen variedades: un reducido nmero de empresas u multinacionales tiene los derechos de buena parte de las semillas mas cultivadas, que poco a poco van desplazando a las variedades autctonas hasta o hacerlas desaparecer. Una vez desaparecidas las variedades autctonas los o agricultores se ven forzados a cultivar las semillas de estas empresas. Pero estas semillas, adems de su precio, tienen otras caracter a sticas poco deseables para el agricultor: suele estar prohibida su produccin (en algunos casos no o es que est prohibido: es que se ha conseguido que sea imposible), su intere cambio con otros agricultores y el intercambio de plantas. Los agricultores se convierten, as en obreros a que trabajan para la empresa que les vende las , semillas. A los prosumidores de la primera ola, los hortelanos, se les han sumado los prosumidores de la tercera ola: los usuarios y desarrolladores de software libre y de cultura libre. Al igual que los hortelanos, los prosumidores de la tercera hola desarrollan e intercambian software, textos, msica, v u deos... enriquecindose todos en el proceso. Con frecuencia este intercambio de ideas e es explicado de forma sencilla mediante una cita de George Bernard Shaw: Si t tienes una manzana y yo tengo una manzana, e intercambiamos u las manzanas, entonces tanto t como yo seguiremos teniendo una manzana. u Pero si t tienes una idea y yo tengo una idea, e intercambiamos ideas, u entonces ambos tendremos dos ideas. Y, al igual que ha ocurrido con los hortelanos, las empresas de la segunda 9

ola han hecho lo posible por evitar este intercambio, que ha llegado a ser pblicamente condenado como un atentado contra la econom Sin embargo u a. ni la industria del software ni la industria de contenidos han sido capaces de frenar a los prosumidores de Internet. De hecho fue esta lucha la que origin la o formacin del primer partido pirata del mundo, el Piratpartiet sueco, en o 2006. Cuatro aos mas tarde de la fundacin del Piratpartiet una multitud n o de partidos piratas ha surgido por todo el mundo siguiendo el ejemplo sueco. En realidad los abusos cometidos en nombre de la mal llamada propiedad intelectual (puede ser alguien propietario de una idea que est en la mente a de muchas personas? signica esto que el titular de dicha propiedad puede ejercer sus derechos sobre las mentes de estas personas, sobre sus ideas? son las ideas de estas personas tambin propiedad suya?) abarcan no solo a la e agricultura, el software o la cultura: el desarrollo de nuevos medicamentos, la ingenier y otros sectores necesitan una regulacin de las patentes, licencias a o y otros sistemas de explotacin de los derechos de sus creadores, que al n y o al cabo se han basado para su trabajo en conocimientos que eran de dominio pblico. u

2.3.

La defensa de los derechos civiles: privacidad y libertad de expresin o

En 1976 Winslow Peck (posible seudnimo de Perry Fellwock), ex-empleado o de la NSA, revel la existencia de un sistema de interceptacin de comunio o caciones norteamericano que estaba siendo utilizado en Alemania. La pista de Peck desaparece aquel mismo ao, aunque segn Wikileaks podr estar n u a actualmente en Washington. En 2001 el Parlamento Europeo lleg a la cono clusin de que existe un sistema de interceptacin de las comunicaciones a o o nivel mundial, dedicado a la interceptacin, como mnimo, de comunicaciones o privadas y comerciales, y no militares. Poco se sabe de dicho sistema, conocido popularmente como ECHELON, aunque parece ser que tendr capacidad a de interceptar comunicaciones en todo el mundo, y que en la construccin y o control de dicho sistema estar implicados los Estados Unidos de Amrica, an e Reino Unido, Canad, Australia y Nueva Zelanda, aunque otros pa (como a ses Espaa, por ejemplo, podr haber utilizado dicho sistema). n an Durante la administracin Clinton el FBI comenz a utilizar el software o o Carnivore de interceptacin de comunicaciones en Internet. Actualmente o Carnivore ha sido sustituido por NarusInsight. En 2001 el gobierno de Jos Mar Aznar destin 300.000.000 pesetas e a o a la creacin del Sistema Integral de Interceptacin de las Comunicaciones o o Electrnicas (SITEL). En 2007 el gobierno de Jos Luis Rodr o e guez Zapatero

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destin 854.400 euros para su puesta en marcha. SITEL ha sido denunciado o ante los tribunales por las sospechas de que pudiera ser utilizado sin control judicial. En septiembre de 2008 el Piraten Partei alemn denunciaba que los domia cilios de algunos de sus militantes hab sido registrados por la polic y an a conscado material informtico. Piraten Partei achacaba los registros a la a denuncia, por parte de los piratas alemanes, de que el gobierno estaba utilizando troyanos para espiar a los ciudadanos. En diciembre de aquel mismo ao la cmara alta alemana aprobaba el uso de tales recursos, incluso fuera n a de Alemania y, en caso de urgencia, incluso sin autorizacin judicial previa. o Casos as solo son algunos ejemplos que ponen en serio peligro nuestro derecho a la privacidad en las comunicaciones. El espionaje no solamente sirve para detener a criminales: sin control judicial puede ser una herramienta que otorgue ventajas a unas empresas sobre sus competidoras, o que sirva para extorsionar a opositores pol ticos, l deres sindicales, ecologistas o cualquier otro tipo de activistas. En relacin con lo anterior habr que aclarar que, incluso, bajo control o a judicial, hay dudas sobre la legitimidad de ciertas actividades de vigilancia: En enero de 2010 el diario The Guardian publicaba que el Ministerio de Justicia britnico consideraba extremistas a miembros de extrema a derecha, islamistas, independentistas irlandeses y ecologistas. Tambin en enero de 2010, en Dinamarca, eran intervenidos los telfonos e e de Greenpeace con motivo de la Cumbre de Copenhague. A nales de marzo de 2010 la UE, en el documento Instrument for compiling data and information on violent radicalisation processes, en su anexo I, incluye entre las ideologas y mensajes que soportan radica lizacin violenta a la extrema derecha/izquierda, islamistas, nacionao listas, anti-globalizacin, etc. Este documento ha sido propuesto por la o UE como instrumento para la lucha antiterrorista. En junio de 2010 la UE aprob, como instrumento en la lucha contra o la pedolia, la retencin de informacin de las bsquedas de todo tipo o o u efectuadas por ciudadanos. De hecho los gobiernos no toleran bien a los activistas que denuncian lo que los gobiernos no desean hacer pblico. La publicacin por Wikileaks de u o 76.000 documentos secretos sobre la guerra de Afganistn ha desencadenado a una tormenta sobre el fundador de esta web, Julian Assange, que ha recibido amenazas y falsas acusaciones de todo tipo. El Piratpartiet sueco le ha ofrecido alojar Wikileaks en el parlamento sueco si consigue representacin en o 11

las prximas elecciones. Los partidos piratas estn en contra de toda forma o a de censura.

2.4.

Lo que no son los partidos piratas

Los partidos piratas no son antipartidos. Son partidos pol ticos en el sentido actual del trmino, inscritos en los mismos registros de partidos que los e partidos con representacin institucional, que aspiran a presentarse, se preo sentan, y a veces ganan, a las mismas elecciones que otros partidos pol ticos. De hecho ya hay varios partidos piratas con representacin institucional, ino cluso en el Parlamento Europeo, donde actualmente hay dos eurodiputados del Piratpartiet: Christian Engstrm y Amelia Andersdotter. o Los partidos piratas no son partidos sin ideologa. Este documento lo demuestra. Los partidos piratas no son apologa del robo. No pretenden violar ninguna ley: solo cambiarla. Los partidos piratas no son comunistas. Se ha dicho que los partidos piratas promueven la supresin de la propiedad privada, pero eso no es cierto. o Tampoco son socialistas, ya que en ningn momento han pedido la propiedad u pblica de los medios de produccin. Tampoco son partidos socialdemcratas, u o o ya que los partidos socialdemcratas, como otros grupos de izquierda, tienen o como objeto principal la defensa de los derechos del obrero dentro del modelo industrial de la segunda ola: los partidos piratas tienen como objetivo defender al prosumidor en el modelo posindustrial de la tercera ola (puede parecerse, pero no es lo mismo: algunos socialdemcratas han llegado a eno frentarse a los prosumidores, algo impensable para un pirata). Los partidos piratas no son anarquistas, ya que no han pedido la abolicin o del estado. Los partidos piratas no son liberales, ya que no se han pronunciado sobre las ideas del liberalismo econmico, tales como reduccin de impuestos, la o o eliminacin de subsidios o la reduccin del tamao de las administraciones o o n pblicas. u Los partidos piratas no son democristianos, ya que no tienen referentes morales basados en el cristianismo y en ninguna otra religin. o

3.

Se fusionarn los partidos piratas con otros a partidos posindustriales?

Por el momento, no Qu sentido tendr La sociedad posindustrial es e a? una sociedad diversa, no una sociedad uniforme: en el futuro, si el sistema 12

de partidos sigue existiendo, exigir la posibilidad de elegir entre un amplio a abanico de opciones pol ticas diversas. Fusionar partidos posindustriales para obtener fuerzas de mayor tamao restar diversidad al ecosistema pol n a tico y ser en cierto modo, una traicin a las actuales ideas de los partidos piratas. a, o Otra cosa bien distinta es que se establezcan alianzas con otros grupos, o que puntualmente se colabore con ellos para conseguir objetivos concretos: los partidos piratas proceden de la misma cultura colaborativa que ha generado el software libre y la cultura libre. Tiene mas tendencia a colaborar que a competir siempre, claro est, que est en presencia de otros grupos con igual a e carcter colaborativo. Probablemente el escenario futuro mas habitual para a partidos posindustriales sea la colaboracin, junto a asociaciones de todo o tipo y ciudadanos a t tulo individual, en grupos de trabajo con estructura de red distribuida, en una relacin de igualdad inter pares. El tiempo lo o dir, pero en cualquier gura que participen (alianzas, coaliciones, grupos de a trabajo, redes, o cualquier otra forma de colaboracin) los partidos piratas o mantendrn, probablemente, su propia personalidad dentro del colectivo. a
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