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Capitulo 4 Capa de Transporte del modelo OSI

mircoles 11 de agosto de 2010

Cabe recordar que la funcin principal de la capa de Transporte es administrar los datos de aplicacin para las conversaciones entre hosts. En la capa de Transporte, cada conjunto de secciones en particular que fluyen desde una aplicacin de origen a una de destino se conoce como conversacin. Segmentacin y reensamblaje: La mayora de las redes poseen una limitacin en cuanto a la cantidad de datos que pueden incluirse en una nica PDU (Unidad de datos del protocolo). La capa de Transporte divide los datos de aplicacin en bloques de datos de un tamao adecuado. En el destino, la capa de Transporte reensambla los datos antes de enviarlos a la aplicacin o servicio de destino. Algunos protocolos de la capa de Transporte proveen: Conversaciones orientadas a la conexin, Entrega confiable, Reconstruccin ordenada de datos, y Control del flujo. En la capa de Transporte, las tres operaciones bsicas de confiabilidad son: o seguimiento de datos transmitidos, o acuse de recibo de los datos recibidos, y o retransmisin de cualquier dato sin acuse de recibo. En el contexto de las redes, la entrega de mximo esfuerzo se considera no confiable, ya que no existe acuse de recibo de que los datos hayan llegado al destino. Los dos protocolos ms comunes de la capa de Transporte del conjunto de protocolos TCP/IP son el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Protocolos de datagramas de usuario (UDP). Las diferencias entre ellos son las funciones especficas que cada uno implementa. Protocolo de datagramas de usuario (UDP) UDP es un protocolo simple, sin conexin, descrito en la RFC 768. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicacin en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de Transporte enva estos datagramas como "mejor intento". Entre las aplicaciones que utilizan UDP se incluyen:

sistema de nombres de dominios (DNS), streaming de vdeo, y Voz sobre IP (VoIP).

Protocolo de control de transmisin (TCP) TCP es un protocolo orientado a la conexin, descrito en la RFC 793. TCP incurre en el uso adicional de recursos para agregar funciones. Las funciones adicionales especificadas por TCP estn en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo. Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado, que encapsulan los datos de la capa de Aplicacin, mientras que cada segmento UDP slo posee 8 bytes de carga. Las aplicaciones que utilizan TCP son:

exploradores Web, e-mail, y transferencia de archivos

Netstat es una utilidad de red importante que puede usarse para verificar esas conexiones. Netstat indica el protocolo en uso, la direccin y el nmero de puertos locales, la direccin y el nmero de puerto ajeno y el estado de la conexin. Enlace de tres vas:

Establece que el dispositivo de destino est presente en la red. Verifica que el dispositivo de destino tenga un servicio activo y est aceptando las peticiones en el nmero de puerto de destino que el cliente que lo inicia intente usar para la sesin. Informa al dispositivo de destino que el cliente de origen intenta establecer una sesin de comunicacin en ese nmero de puerto.

Dentro del encabezado del segmento TCP, existen seis campos de 1 bit que contienen informacin de control utilizada para gestionar los procesos de TCP. Estos campos son los siguientes: URG: Urgente campo de sealizador significativo, ACK: Campo significativo de acuse de recibo, PSH: Funcin de empuje, RST: Reconfiguracin de la conexin, SYN: Sincronizar nmeros de secuencia, FIN: No hay ms datos desde el emisor.

Se puede aadir seguridad a la red de datos de la siguiente manera: denegar el establecimiento de sesiones TCP, slo permitir sesiones para ser establecidas por servicios especficos, o slo permitir trfico como parte de sesiones ya establecidas. La cantidad de datos que un origen puede transmitir antes de que un acuse de recibo deba ser recibido se denomina tamao de la ventana. UDP es un protocolo simple que provee las funciones bsicas de la capa de Transporte. Genera mucho menos sobrecarga que TCP, ya que no es orientado a la conexin y no cuenta con los sofisticados mecanismos de retransmisin, secuenciacin y control del flujo. Entre los protocolos principales de la capa de Aplicacin que utilizan UDP se incluyen:

sistema de denominacin de dominio (DNS), protocolo simple de administracin de red (SNMP), protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP), protocolo de informacin de enrutamiento (RIP), protocolo trivial de transferencia de archivos (TFTP), y juegos en lnea.

La PDU de UDP se conoce como datagrama, pese a que los trminos segmento y datagrama a veces se utilizan de manera indistinta para describir una PDU de la capa de Transporte.

Xxxxxxxxxxxxxxxxxx Comentario importante

La capa de transporte utiliza diferentesprotocolos los cuales se utilizan para este envi de informacin, estos son algunosde ellos:

-UDP -TCP -OSPF -EIGRP

User Datagram Protocol (UDP): Es un protocolo de capa de transporte que tiene como objetivo el envi de datagramas o segmentos de informacin de manera no confiable. Qu quiere decir esto? Que no se establece informacin de control del establecimiento de la sesin como lo hace TCP, lo que quiere decir que UDP es un protocolo no orientado a conexin.

Transmission Control Protocol (TCP): Este s establece una secuencia de controles antes del establecimiento de las sesiones,aplicando nmeros de secuencia, control de flujo (windowing), reordenamiento de paquetes y otros mecanismos no menos importantes. Se puede decir que TCP es ms granular en opciones (flags) que UDP.

Las diferencias entre los dos es que UDP solo enva la informacin, sea este no establece un mecanismo para saber si el destino est de acuerdo con lo que se enva, por lo tanto no sabe si lo que se enva se acepta o no, por otro lado TCP no hace esto ya que es un protocolo orientado a conexin, lo que le permite establecer una sesin previa (asegurase de la disponibilidad del destino) antes de que se envi la informacin per se.

El acuse de recibo (ACK) es uno de los mecanismos utilizados para el establecimiento de las sesiones en TCP. TCP al ser un protocolo orientado a conexin antes de conectarse al destinatario debe de establecer una conexin previa que le garantice la disponibilidad del destino. ste procedimiento de conexin es conocido como el "Saludo de tres vas" o Three-way handshake el cual consiste en un conjunto de pasos que dan como resultado la aceptacin comn de la conexin para el envi de una informacin en especifica.

Cabe resaltar que la capa de transporte es una coraza que engloba estos protocolos para el establecimiento de diferentes mecanismos de envi de datos.

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o Funcin de la capa de transporte : La capa permite la segmentacin de datos y brinda el control necesario para re ensamble de los mismos, sus responsabilidades: Seguimiento de la comunicacin entre el host Origen y el destino

Segmentacin y gestin de datos re ensamble de segmentos Identificacin de las aplicaciones o Los servicios y la funcin de la capa de transporte: Las funciones ms importantes de la capa de transporte son segmentacin y re ensamblaje, multiplaxin de conversaciones, control de flujo y comunicacin confiable Capa de transporte TCP / UDP o Protocolo de datagramas de usuario (UDP): Protocolo simple, no orientado a conexin, y como ventaja principal provee entrega de datos sin utilizar muchos recursos, enva datagramas como mximo esfuerzo. DNS, streaming de video y VoIP. o Protocolo de control de transmisin (TCP): Es un protocolo orientado a la conexin, provee entrega confiable de datos y control de flujo, dentro de las aplicaciones los exploradores Web, e-mail y trasferencia de archivos emplean este protocolo. o La diferencia clave entre TCP y UDP es la confiabilidad: La confiabilidad de la comunicacin TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la conexin. Antes de que un host que utiliza TCP enve datos a otro host, la capa de Transporte inicia un proceso para crear una conexin con el destino. Direccionamiento de puerto o Puertos bien conocidos (Nmeros del 0 al 1 023): estos nmeros se reservan para servicios y aplicaciones. HTTP, POP3/SMTP. o Puertos Registrados (Nmeros 1024 al 49151): estos nmeros de puertos estn asignados a procesos o aplicaciones del usuario. o Puertos dinmicos o privados (Nmeros del 49 152 al 65 535): tambin conocidos como puertos efmeros, suelen asignarse de manera dinmica a aplicaciones de cliente cuando se inicia una conexin.

ACUSE DE RECIBO

Documento utilizado para el envo postal en el que el destinatario est obligado a firmar la recepcin del mismo. Este documento se devuelve a nuestra direccin y servir de prueba de la entrega frente a terceros. El coste es muy inferior al de los servicios de mensajera. www.autoempleomujer.com/diccionario.ht Un tipo de mensaje que se enva para indicar que un bloque de datos ha llegado a su destino sin errores. Un acuse de recibo puede tambin ser negativo (no acknowledgement - NOACK), es decir, indicar que un bloque de datos no ha llegado a su destino. www.anetcom.es/servicios/consumidoryus

Definicion de Acuse de Recibo conceptoscomputacionales.wordpress.com

STREAMING DE VIDEO
El streaming es una tecnologa que le permite emitir audio y video por Internet tanto en directo como en diferido. Con el streaming puede emitir sus contenidos por Internet, reduciendo considerablemente los costes que suponen emitirlos a travs de los mtodos tradicionales. Es la herramienta perfecta para sectores educacionales, empresariales y corporativos: como lo dice al pricipio del texto, espara compartrir el video via internet, hay celulares que cuenta con audio streaming y video streaming , ejemplo tu puedes estar filmando con tu ce y si tiene video streaming puedes transmitirlo en tiempo real bueno espero entiendas o que es.

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STREAMING
El streaming es la distribucin de multimedia a travs de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a que se trata de una corriente continua (sin interrupcin). Este tipo de tecnologa funciona mediante un bfer de datos que va almacenando lo que se va descargando para luego mostrarse al usuario. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder a ellos. El trmino se aplica habitualmente a la difusin de audio o video. El streaming requiere una conexin por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisin del servicio. El streaming de video se populariz a fines de la dcada de 2000, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la poblacin.

Componentes
Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologas:

[editar] Cdecs

Artculo principal: Cdec.

Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia.

[editar] Protocolos Ligeros


UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologas de "streaming") hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisin, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmacin de que la informacin lleg en su totalidad. Sin embargo, UDP contina mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicacin multimedia estas prdidas son casi imperceptibles.

[editar] Precarga
La entrega de datos desde el servidor a quien ve la pgina pueden estar sujetas a demoras conocidas como lag, (retraso, en ingls) un fenmeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexin o sobrecarga en el ancho de banda). Por tanto, los reproductores multimedia precargan, o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para as disponer de una reserva de datos, con el objeto de evitar que la reproduccin se detenga. Esto es similar a lo que ocurre en un reproductor de CD porttil, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la lectura debidos a vibraciones o traqueteos, almacenando los datos, antes de que el usuario tenga acceso a ellos.

[editar] Red de Acceso de Contenido


Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor a su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirn cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es psima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios.

[editar] Usos
Radio por Internet

La ventaja para la emisora es llegar a un gran pblico objetivo, que por diversos motivos (como el alcance territorial limitado de la seal radiofnica), desconocan una emisora de otro lugar. Cabe aclarar que no slo las emisoras de Radio AM y FM transmiten por Internet, sino que tambin en los ltimos tres (3) aos estn creciendo exponencialmente las Radios Digitales, las cuales transmiten exclusivamente por internet.
Televisin por Internet

Desde finales de los 90, los intentos haban fracasado por el considerable ancho de banda requerido por la seal de vdeo, sin embargo, resurge el inters en este tipo de comunicacin pblica con el gran xito de Youtube y la expansin del ADSL. Un mundo de posibilidades se abre gracias al universo de las tres W, y si antes los medios nicamente deban competir en el mbito de la televisin, la prensa o la radio, ahora un nuevo contrincante ha salido a la palestra y, sin duda, las reglas de juego tradicionales se traducen en inoperantes en este contexto. Y ya no es slo un competidor virtual, sino que es el propio individuo el que selecciona su programacin, los soportes y sus noticias. Por ejemplo, no son iguales las estructuras informativas existentes en los medios habituales que en otros ms novedosos como los blogs en los que predomina la libertad creadora, difusora, transformadora y la independencia por encima de todo. No obstante, aqu se pueden producir varios problemas. En primer lugar, el libre acceso a todo tipo de informacin en el ciberespacio puede contribuir, como consecuencia de la falta de formacin, a la confusin y al desconcierto. Hay que leer la prensa de forma diaria, escuchar la radio, y consultar Internet. Hoy Internet es la biblioteca mayor del mundo. Y un ignorante en una gran biblioteca se pierde. No sabe qu hacer con tanta informacin. Hay que saber mucho para dominar la red. Es aqu donde radica la importancia de la educacin formal, determina Raign Prez de la Concha , en una entrevista publicada en el blog Periodismo social y educativo . En segundo lugar, otro conflicto que ha causado bastante revuelo en la opinin pblica, es la cuestin de las descargas. Asociaciones como la SGAE, luchan por cobrar cada cntimo que se genera a expensas de un determinado producto cultural. Incluso Estados Unidos ha decidido cerrar el mercado de DVD en Espaa principalmente por los escasos ingresos por venta, como consecuencia de la piratera. Asimismo, el gremio de actores espaoles reivindican en todo momento la necesidad de frenar esta crisis global. La entrada en vigor del canon digital para todos los cds, que incluye las copias para uso privado, ha provocado mltiples movilizaciones en contra, siendo la ms conocida la plataforma Todos contra el canon, integrada por asociaciones de empresarios, internautas, sindicatos y consumidores, que ha presentado ante el Gobierno ms de dos millones de firmas en contra de esta tasa. En esta misma linea se encuentra el Manifiesto en defensa de los derechos de Internet, realizado en 2009 en respuesta al anteproyecto de Ley de Economa Sostenible aprobado por el Consejo de Ministros.
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A continuacin se indican algunos de los puertos conocidos ms utilizados:


Puerto 21 23 25 FTP Telnet SMTP Servicio o aplicacin

53 63 70 79 80 110 119

Sistema de nombre de dominio Whois Gopher Finger HTTP POP3 NNTP

Por lo tanto, un servidor (un equipo conectad