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BREVE RESEA HISTRICA SOBRE EL ORIGEN Y EVOLUCION DEL AJEDREZ

Mucho se ha hablado sobre este tema, pero en verdad lo nico que puede afirmarse con propiedad es que el ajedrez es tan antiguo como la civilizacin, ya que en excavaciones efectuadas en la Mesopotamia (regin ubicada entre los ros Tigres y Eufrates) se han encontrado objetos que demostraban que el ajedrez o un juego similar exista por lo menos 4000 aos antes de Cristo. Duncan Forbes en su libro "Historia del Ajedrez" (Londres 1860) seala que el ajedrez tiene su origen en la India, ms concretamente en el Valle del Indo, y data del siglo VI D.C. y a SUSA BEN DAHIR el HINDI como su inventor de acuerdo con el siguiente relato: Estaba enfermo cierto rey de la India y la obsesin de su enfermedad se haba apoderado de l. Le prescribieron que tratara de olvidar esa idea por medio de una distraccin agradable. Fue con este motivo que SUSA BEN DAHIR elabor o invent el ajedrez.

Se lo present al rey y ste se puso muy contento y olvid sus penas; luego de elogiarle la invencin le dijo que pidiera lo que quisiera como recompensa. SUSA pidi que se le diera una moneda de oro por la primera casilla del tablero y que se fuera luego doblando el nmero por cada una de las casillas restantes en progresin geomtrica.
Esto, al rey que por lo visto no era muy experto en matemticas le pareci bien y orden que se le diera lo solicitado. Pero a poco de hacer las cuentas vieron que era imposible de cumplir, pues no le alcanzara ni con todos los tesoros de esta tierra, pues da una cantidad de 18.446.744.073.709.551.615. Originalmente fue conocido como Chaturanga, que significa entre cuatro, ya que con ello se aluda a las cuatro armas del ejrcito indio: caballos, carros, elefantes e infantera (al pasar a occidente se transformaron en torres, caballos, alfiles u obispos y peones). Se difundi rpidamente por las rutas comerciales, lleg a Persia, y desde all al Imperio bizantino, extendindose posteriormente por toda Asia. El mundo rabe, adopt el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron en profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y desarrollaron el sistema de notacin algebraica. El juego lleg a Europa entre los aos 700 y 900, a travs de la conquista de Espaa por el Islam, aunque tambin lo practicaban los vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra Santa. En las excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaa se encontr un juego de ajedrez, y en la regin francesa de los Visigodos se descubrieron unas piezas del siglo X, de origen escandinavo, que respondan al modelo rabe tradicional. Durante la edad media Espaa e Italia eran los pases donde ms se practicaba. Lo introdujeron con el nombre de "Shatrany" que dio origen luego al espaol "acedrex" y posteriormente Ajedrez. Los persas transformaron el trmino hind rajah", que significa rey en "shah", y de all proviene la frase rabe "shah mat" que significa el rey ha muerto, de la cual deriva la actual "jaque mate". Se jugaba de acuerdo con las normas rabes (descritas en diversos tratados de los que fue traductor y adaptador Alfonso X el Sabio), segn las cuales la reina y el alfil son piezas relativamente dbiles, que slo pueden avanzar de casilla en casilla. Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experiment un importante cambio, y la reina se convirti en la pieza ms poderosa, en cuanto a su movimiento se refiere, del tablero. Fue entonces cuando se permiti a los peones avanzar dos casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como en passant ("al paso"), que permite capturar el pen que sigue su marcha y no come la pieza que se le ha ofrecido por una determinada estrategia, y el revolucionario concepto del enroque. Los jugadores italianos comenzaron a dominar el juego, arrebatndoles la supremaca a los espaoles. Los italianos, a su vez, fueron desbancados por los franceses y los ingleses durante los siglos XVIII y XIX cuando el ajedrez, que haba sido hasta entonces el juego predilecto de la nobleza y la aristocracia, pas a los cafs y las universidades. El nivel del juego mejor entonces de manera notable. Comenzaron a organizarse partidas y torneos con mayor frecuencia, y los jugadores ms destacados crearon sus propias escuelas. Las piezas del ajedrez se han fabricado con materiales muy diversos a lo largo de los siglos, y pueden ser figurativas o abstractas. La madera, la piedra, el marfil, el hueso, la plata, el oro, el bronce, el alabastro, el cristal, el nix o la porcelana son algunos de los materiales empleados por los maestros artesanos para elaborar sus juegos de ajedrez, de belleza y valor incomparables. El ajedrez moderno es generalmente de madera o plstico, y responde al modelo conocido como Staunton, diseado en Gran Bretaa en el siglo XIX. El ajedrez es un juego tan popular que se fabrican juegos de bolsillo para jugar durante los viajes. A finales de la dcada de 1970 las modernas tecnologas hicieron realidad el ajedrez electrnico, que permite a los jugadores enfrentarse con una mquina. Las reglas con las que se practica el juego en la actualidad y el modelo de las piezas (diseado por el jugador ingls Howard Staunton) data aproximadamente de 150 aos y el primer torneo internacional se celebr en Londres en 1851 y a partir de all se ha popularizado a escala universal.

PRINCIPALES TORNEOS DE AJEDREZ EN EL MUNDO Mundial de ajedrez escolar en Per. Federacin internacional de ajedrez confa la organizacin
del campeonato mundial.

PERUANOS CON LAUROS EN EL AJEDREZ


Recin finaliz el torneo Internacional de ajedrez EXCMO. AYUNTAMIENTO DE TOMELLOSO "VII MEMORIAL PEDRO CASERO". Julio Granda, ranqueado inicialmente nmero uno, finaliz en el primer lugar. 2011.

El seleccionado de ajedrez se coron campen de los Juegos Sudamericanos Escolares Bogot 2011, al vencer hoy a Ecuador y sumar ocho puntos en las nueve rondas que se disput el torneo por equipos. Representaron al equipo peruano: Aurora Flix del Colegio Saco Oliveros, Paula Paredes del Colegio Nuestra Seora del Perpetuo, Socorro de Trujillo, Diego Cullar del Colegio Saco Oliveros y Jos Martnez del Colegio Saco Oliveros. Asimismo, en individuales Aurora Flix y Paula Paredes consiguieron la medalla de oro, Diego Cullar obtuvo la de plata y Jos Martnez la de bronce. FIORELA PUMAHUANCA GANA EN MERIDA VENEZUELA EL CAMPEONATO PANAMERICANO ESCOLAR SUB- 7. Fiorela Pumahuanca Lpez gano en tierras
venezolanas su primer gran torneo, como lo fue el Panamericano Escolar Sub-7, realizado en Mrida Venezuela del 12 al 16 de julio, al puntuar 5 unidades en la tabla final del torneo, nuestra campeona gano por vez primera el ttulo que le permitir representar al pas en Rumana 2012 y el panamericano escolar el prximo ao.

LOS BENEFICIOS DE JUGAR AL AJEDREZ Al Ajedrez se le reconoce como el juego mximo y no es simplemente un pasatiempo, es ms que una herramienta de aprendizaje para el desarrollo de la mente y que se suele dar en la forma de un juego. Que afortunados somos en tener un mtodo fcil para ejercitar y desarrollar en nuestras mentes los procesos ms profundos del pensamiento y al mismo tiempo entretener el lado simple de nuestra naturaleza. Es tambin un desafo sin final. Su espectro se extiende desde como mover las piezas, hasta intentar cuantas partidas simultneas a ciegas podramos jugar. Obviamente, se necesita una mente altamente desarrollada solo para jugar una partida a ciegas y para la mayora de nosotros, jugar Ajedrez es mucho mas divertido que usar matemticas para este ejercicio mental necesario. Es por eso que los juegos mentales son una herramienta excelente tal para la gente joven y nios. Pueden ser jugados y disfrutados mientras que patrones de pensamientos profundos estn siendo desarrollados. Los beneficios de aprender a jugar al Ajedrez son numerosos. Estudios mltiples demuestran que muy especialmente los nios se benefician, incluyendo: Aumenta el rendimiento de la lectura y las matemticas. Impacto positivo en la motivacin y logros. Mejoramiento en la habilidad del razonamiento crtico. Acrecentar la creatividad y el proceso para resolver problemas. Se obtiene una gran confianza en s mismo y un sentido de apreciacin. Mejora el pensamiento racional y la paciencia. Buenas calificaciones!

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VALOR RELATIVO DE LAS PIEZAS DE AJEDREZ La complejidad del ajedrez hace que sea imposible encontrar reglas para evaluar la fuerza de cada pieza en todas las posiciones posibles. Un modesto pen puede ser superior incluso a una dama en algunas circunstancias excepcionales. Sin embargo, se puede de todas formas otorgar un valor "estndar" a las piezas que aplica a muchas posiciones. Como norma general, se toma como unidad el pen. Una tpica evaluacin en "puntos", que equivalen cada uno a un pen es la siguiente: Pieza Valor Dama 9

Torre

Alfil

Caballo 3

Pen

Rey: Por su movilidad es posible asignarle un valor de 4, pero hay que tener en cuenta que su captura acaba el juego, y por tanto su valoracin depender mucho segn las circunstancias. Por ejemplo, si hay muchas piezas, el rey vale muy poco, en esencia cero puntos como pieza atacante, y poco ms como pieza defensiva, pues no puede usarse con soltura sin riesgo de sufrir jaque mate. Al disminuir el nmero de piezas, y especialmente al desaparecer las damas, su capacidad de participar activamente en el juego rpidamente aumenta, y por ello su valor es cada vez mayor, hacindose claramente superior a un caballo o un alfil.

Hay otros autores que prefieren una clasificacin ligeramente distinta:

Pen: 1 Caballo: 3 Alfil: 3.5 Torre: 5.5 Dama: 10 Rey: infinito

Con las mismas consideraciones para el rey.

SIGNIFICADO DE CADA UNA DE LAS PIEZAS DEL AJEDREZ Cada uno de los dos jugadores dispone de 16 piezas. Para diferenciarlos, los de un jugador son de color claro y se les llama las blancas y los del otro son de color oscuro, y se les llaman las negras. stos trebejos son de 6 tipos diferentes; cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (tambin llamadas antiguamenteroques, de donde deriva el mote enroque), dos caballos, dos alfiles, una dama (tambin llamada reina) y unrey.

El Pen simboliza un soldado de infantera: el mote significa "(soldado) que va a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura pequea. Cuando se promueve o "corona" (cuando un pen llega hasta la ltima lnea del tablero) el pen puede transformarse en la pieza que uno desee, exceptuando al rey u otro pen.

La Torre simboliza una fortificacin, aunque ms probablemente deba referirse a una torre de asalto mvil de las que usaban para asaltar las murallas en la Edad Media, pues en aquella poca llamaba "roca", a un carro de guerra y todava hoy, en la procesin de corpus de Valencia, se le llama as a un carro triunfal. De hecho, estos motes provienen del rabe "roc", que significa "carro". El trebejo es una figura que representa una torre almenada. Antiguamente se la denominaba roque, palabra de la que proceden enroque y enrocar.

El Caballo simboliza el arma de caballera y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo. El Alfil simboliza un oficial del ejrcito o un funcionario medio, por eso en algunas lenguas se llama el obispo. Originariamente era un elefante; de hecho el nombre castellano proviene del rabe "al fil", ,el elefante (marfil significa hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura media, normalmente con mitra o yelmo.

La Dama simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama el emir en el mundo rabe, convertido aqu en la mujer del rey. El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con diadema. Antiguamente reciba el nombre de alferza.

El Rey simboliza la cabeza del ejrcito. La pieza es una figura representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz.

Cuando se empieza a jugar, se sortea el color de las piezas que tendr cada jugador, ya que las blancas empiezan a jugar y, por tanto, llevan la iniciativa del juego, y tienen una ligera ventaja. Si los mismos jugadores hacen ms partidas, van alternando el color con el que juega cada uno.

Los trebejos pueden ser de muy diversas formas y tamaos, pero se tiende a utilizar un modelo estndar llamado Staunton, que dise y patent el campen ingls del siglo pasado Howard Staunton y que se ven en la figura adyacente. En torneos, es conveniente usar trebejos modelo Staunton.

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