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Universidade Estadual do Oeste do Parana - UNIOESTE Unidade Gestora do Fundo Parana - UGF

Projeto InfoSocial

No oes Basicas de Informatica c


Mdulo I - Conhecendo o Computador o
Verso: 0.2 a 20 de Fevereiro de 2009

Lucas Renato Piana Batistussi Joo Paulo Colet Orso a Naimara Vieira do Prado Ptterson Vin e cius Pramiu Profa . Dr. Claudia Brandelero Rizzi Profo . Dr. Rogrio Lu Rizzi e s Carin Rosngela Redel a

CASCAVEL 2009

Sumrio a
Introduo ca 1 Conceitos Preliminares 1.1 1.2 1.3 O que computador e quais so suas nalidades? . . . . . . . . . . . . . . . . . e a Conceitos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Conhecendo o Windows 1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.3.5 1.4 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 1.4.6 1.4.7 1.4.8 1.4.9 1.5 XP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Novidades do Windows 3 5 5 5 9 10 10 10 11 12 13 13 13 14 15 16 16 17 18 19 20 21 22 22 23 24 25

Inicializando o Windows XP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conhecendo a Area de Trabalho do Windows XP . . . . . . . . . . . . Menu Iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando o Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conhecendo os acessrios do Windows o XP . . . . . . . . . . . . . . . .

Utilizando Programas - Acessrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Abrir um programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calculadora Padro e Cient a ca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes da Calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de uma janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conhecendo as Ferramentas do Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando um documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Programas de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.4.10 Teclado e suas divises Bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o a Manipulando Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.5.1 1.5.2 1.6 Mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redimensionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Desligando o computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Atividades Referncias e

Introduo ca
Como vivemos em uma sociedade em que a informao bsica no sentido de que dentre ca e a outras possibilidades, viabiliza oportunidades, o conhecimento e uso das tecnologias que podem fornec-la requer um esforo de aprendizagem e atualizaes por parte do cidado que a ela e c co a quer ter acesso. O mais importante lembrar que os computadores so feitos por pessoas, para e a servir `s pessoas, tendo nascido de uma necessidade humana de processar informaes. a co Antigamente, as informaes mais simples e as mais complexas eram processadas de forma co manual, ocasionando erros e demora na obteno de resultados. Com isso surgiu a necessidade ca de automatizar o processo e foram criadas mquinas de calcular, mquinas de tabulao e a a ca outras que foram evoluindo at chegar no computador, que tornou a execuo dessas tarefas e ca mais geis e prticas. a a O prprio signicado da palavra informtica (informao automtica), comprova sua o a ca a funo de contribuir na reduo do tempo de trabalho, aumentando a preciso dos clculos, ca ca a a acelerando o processo de gerao de uma informao e facilitando sua localizao, proporcioca ca ca nando um substancial ganho de tempo. Alm disso, com o computador, a sociedade muda. O e homem passa ter uma viso diferente, pois com essa mquina surgem novas tecnologias que a a transformam sua relao com o espao dando uma nova percepo de mundo. ca c ca A promoo deste curso tem como principal objetivo, apresentar aos alunos inseridos na ca Educao de Jovens e Adultos, do Colgio Estadual Horcio Ribeiro dos Reis os procedimenca e a tos bsicos para iniciar o uso de microcomputadores. Pretende-se ento, capacitar o aluno a a a executar rotinas que auxiliem na organizao pessoal e no trabalho, e que alm disso, o aluno ca e utilize o microcomputador como uma ferramenta auxiliar ao seu aprendizado. Ao m deste curso, portanto, o cursista estar apto a realizar e compreender tarefas a simples, porm indispensveis ao bom aproveitamento do recurso computacional, tais como: e a funcionamento do computador, perifricos e sistema operacional. e Ser a Windows utilizado neste primeiro momento, o Sistema Operacional1 Microsoft XP, que ainda predominante2 nos microcomputadores domsticos na atualidade. e e existem outros sistemas operacionais como: Linux, OS/2 e Mac OS X.

Alm do Windows e

Apesar da grande aceitao e disseminio do Linux entre os usurios domsticos, utilizaremos ca ca a e somente o Windows .
Sistema Operacional um programa ou um conjunto de programas cuja funo servir de interface entre e ca e um computador e o usurio. a 2 Cerca de 90% dos computadores domsticos utilizam Windows . e
1

Introdu ao c

Este curso faz parte do Projeto Uma Contribuio ` Promoao da Incluso Social pelo ca a c a Uso Instrumental da Informtica Bsica e Internet (InfoSocial) cujo principal objetivo ofera a e ecer cursos visando a incluso social e o uso instrumental da informtica bsica e internet para a a a pessoas com pouco ou nenhum conhecimento na rea. a O Projeto InfoSocial nanciado pelo Governo do Estado do Paran, atravs da Unidade e a e Gestora do Fundo Paran (UGF), e executado pela Universidade Estadual do Oeste do Paran a e a (UNIOESTE), por professores e alunos dos colegiados de Matemtica e Informtica. O principal a a pblico alvo, mas no exclusivo, so jovens e adultos vinculados ao programa de Educao u a a ca Bsica para Jovens e Adultos (EJA) do Colgio Estadual Horcio Ribeiro dos Reis. a e a O curso est dividido em oito mdulos, cada um com carga horria de 4h/aula. Esta a o a diviso, torna o horrio mais ex a a vel, aumentando o nmero de alunos atendidos pelo projeto. u Os mdulos esto classicados da seguinte forma: o a Mdulo I o Conhecendo o Computador; Mdulo II o Entendendo o Windows Mdulo III o Ferramentas do Sistema e Antiv rus; Mdulo IV o Internet; Mdulo V o BrOce.org Writer - Parte 1; Mdulo VI o BrOce.org Writer - Parte 2; Mdulo VII o BrOce.org Calc; Mdulo VIII o BrOce.org Impress; XP;

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1.1

Conceitos Preliminares
O que computador e quais so suas nalidades? e a
Denomina-se computador uma mquina capaz de variados tipos de tratamento automtico a a

de informaes ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o baco, a calco a culadora, o computador analgico e o computador digital. Um computador pode prover-se de o inmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, clculo em u a grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens grcas, realidade virtual, entretenia mento e cultura. Os primeiros computadores eram muito diferentes dos que conhecemos hoje em dia. Em meados da dcada de 50 do sculo 20, os computadores ocupavam grandes salas especiais e e e eram operados somente por especialistas. Com o passar dos anos, o barateamento e a evoluo ca da tecnologia zeram com que os computadores fossem popularizados, transformando-se numa ferramenta de estudo, trabalho e lazer cada vez mais universal.

1.2

Conceitos bsicos a
Basicamente os componentes de um computador so divididos em duas partes principais: a

Hardware e Software. Hardware: o termo usado para denir toda a parte f e sica do computador, tudo aquilo que se pode tocar, como por exemplo, as unidades de discos, circuitos integrados, placas e mecanismos que compem o computador, ou seja, seus perifricos. o e O Hardware dividido em dois grupos, os dispositivos de entrada e os dispositivos e de sa da. Esses dispositivos so perifricos, termo usado para denir qualquer equipamento a e acoplado a um computador. Sendo assim, os dipositivos de entrada so aqueles perifricos que a e permitem a entrada de dados/informaes no computador como, por exemplo, o teclado, o co mouse, o scanner, o joystick e o microfone. J os dispositivos de sa so aqueles perifricos a da a e que permitem a visualizao e a recepo de dados/informaes de um computador como, por ca ca co exemplo, o monitor, a impressora e as caixas de som. Software: o termo criado para denir todo e qualquer programa de computador. O e software utiliza o hardware do computador para executar diferentes tarefas. Basicamente o software pode ser dividido em trs grupos, o de Sistemas Operacionais, o de Aplicativos e e o de Utilitrios. O sistema operacional o software que gerencia o computador e permite a e a harmonia entre os diferentes programas que nele sero utilizados, um dos mais conhecidos a

1.2 Conceitos basicos

o Windows e

(95, 98, 2000, NT e XP), mas, existem tambm outros sistemas operacionais e

como o Mac OS X e o Linux. J os aplicativos so programas que premitem a realizao de a a ca tarefas espec cas como desenhar, criar textos, clculos, entre outras tarefas. Os aplicativos a mais populares so os da linha Oce da Microsoft , como Word, o Excel, o Power Point e a outros. Programas como Calculadora e o Paint tambm entram nessa categoria. Os Utilitrios e a so programas que auxiliam e complementam o Sistema Operacional como, por exemplo, os a antiv rus, os compactadores de arquivos, programas que fazem a checagem e preveno do ca sistema, entre outros. E a combinao do Hardware e o Software que faz o computador funcionar. ca Um computador t pico composto pelo gabinete, monitor, teclado, mouse e impressora. e

Figura 1: Computador Tradicional. Componentes como a CPU, a placa-me, as memrias, o HD, os drivers de disquete e a o CD-Rom tambm so fundamentais. Alguns desses itens so conceituados a seguir. e a a Gabinete: um dos elementos que determina o aspecto externo do computador. Os e gabinetes podem ser, essencialmente, do tipo Torre (vertical) ou Desktop (horizontal).

Figura 2: Gabinete tipo Torre e tipo Desktop.

1.2 Conceitos basicos

Monitor: o disposito que permite ao usurio visualizar as informaes manipuladas e a co no computador. Atualmente os monitores CRT esto sendo substitu a dos por monitores LCD, devida a aparncia, praticidade, qualidade de imagem e principalmente pela economia de energia e eltrica. e

Figura 3: Monitor LCD e CRT. CPU: signica Unidade Central de Processamento e a sigla derivada de seu nome e original em ingls Central Processing Unit, este o crebro do computador. E atravs da CPU e e e e que as tarefas do computador so processadas. a

Figura 4: Processador - Intel Pentium 4. Placa-me: a placa de circuito mais importante do computador. E nela que so a e a encontrados bancos de memrias e o processador. Nela tambm sero ligadas outras placas que o e a expandiro a capacidade do computador. a

Figura 5: Placa Me. a Memrias: so os dispositivos de armazenamento de dados que so divididos em memria o a a o principal e memria secundria. A memria principal acessada diretamente pelo processador o a o e e a secundria se apresenta basicamente na forma de discos que podem ser r a gidos ou ex veis.

1.2 Conceitos basicos

Figura 6: Mdulo de Memria. o o HD: tambm conhecido como Hard Disk, Disco R e gido ou Winchester. Este o local de e armazenamento dos programas, dados e arquivos do usurio. a

Figura 7: Disco R gido. Disquete: um disco constitu de material ex que armazerna 1,44 Mb (Megabytes). e do vel Hoje o disquete j considerada uma tecnologia obsoleta, devido seu tamanho, baixa velocidade ae de transferncia de dados e baixa capacidade de armazenamento. e

Figura 8: Disquete 1,44 Mb. CD-Rom: so discos r a gidos que armazenam uma quantidade maior de informaes que co um disquete e menor que um HD, variando de 640 a 700 Mb(aproximadamente 487 disquetes). Atualmente pode ser utilizado tambm o DVD, que possui uma capacidade de armazenamento e de 4,7 Gb (aproximadamente 7 CDs).

1.3 Conhecendo o Windows

XP

Figura 9: M dias Cd-Rom ou DVD-Rom. Pen-drive: Memria USB Flash Drive, tambm designado como Pen Drive, um diso e e positivo de armazenamento constitu por uma memria ash tendo aparncia semelhante ` do o e a de um isqueiro ou chaveiro e uma ligao USB tipo A permitindo a sua conexo a uma porta ca a USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, so 64 MB a 64 GB. a Eles oferecem vantagens potenciais com relao a outros dispositivos de armazenamento ca portteis, particularmente disquetes. So mais compactos, rpidos, tm maior capacidade de a a a e armazenamento, so mais resistentes devido a ausncia de peas mveis. a e c o

Figura 10: Pendrive - Memria Flash. o

1.3

Conhecendo o Windows
O Windows

XP

XP uma verso do Sistema Operacional desenvolvido pela e a

Microsoft , alm da melhoria no visual est repleta de novidades, aprimoramentos em recursos e a j existentes em verses anteriores, trazendo maior estabilidade e segurana. a o c Esta verso herda do Windows a NT algumas qualidades que fazem do XP a melhor escolha tanto para o uso domstico como para uso em empresas. e XP quer dizer eXPerincia, pois o usurio ter uma nova experincia ao utilizar o sise a a e tema operacional cando livre de travamentos, erros fatais ou operaes ilegais, segundo seu co fabricante. A verso Home Edition mais leve, exigindo menos poder de processamento e memria, a e o por outro lado, alguns recursos somente so encontrados na verso Professional. a a

1.3 Conhecendo o Windows

XP

10

1.3.1

Novidades do Windows

XP

Estabilidade: O Windows

oferece um novo n de estabilidade para que voc possa se vel e

concentrar no trabalho. Em caso de falha de um programa somente ele ser encerrado e a o computador continar funcionando. a Praticidade: Graas ao design e estrutura fcil retornar as tarefas mais frequentes. c e a Desempenho: Mesmo com diversos programas funcionando ao mesmo tempo, o Windows XP gerencia os recursos de seu sistema de maneira ecaz, mantendo o sistema funcionando de maneira to rpida quanto poss a a vel. Restaurao: Se ocorrer algo de errado com seu computador, poss reverter o estado ca e vel anterior de funcionamento do sistema.

1.3.2

Inicializando o Windows

XP

Para acessar o Windows XP basta ligar o computador e aguardar. A forma correta para se ligar o computador : e 1. Ligar o estabilizador (se houver); 2. Pressionar o boto Power, posicionado na parte frontal do Gabinete; a 3. Ligar o monitor; O Windows XP ser carregado na memria do computador automaticamente. O tempo gasto a o para a inicializao do programa depende do desempenho de cada computador. ca Ateno: O Windows ca XP trabalha com o conceito de multiusurio permitindo que a cada usurio tenha uma congurao personalizada em um mesmo computado. Por isso, ao a ca incializar o sistema poder ser necessrio se identicar para se ter acesso ao computador. E a a poss tambm trocar de usurio e para isso no necessrio sair do sistema, basta fazer o vel e a a e a logo do usurio original e depois o logon do novo usurio. a a

1.3.3

Conhecendo a Area de Trabalho do Windows

XP

A Area de Trabalho ou Desktop a tela principal do Sistema Operacional onde so exe a ibidas as janelas, os cones, os menus e as caixas de dilogo. Veja a gura 11. a

1.3 Conhecendo o Windows

XP

11

Figura 11: Area de Trabalho. Seus principais componentes so: a Barra de Tarefas: A barra que contm o boto INICIAR e aparece, por padro, na e a a parte inferior da rea de trabalho. Ela tem como funo mostrar os programas que a ca esto sendo utilizados, permitir o acesso ao menu INCIAR, exibir o relgio e outros a o componentes auxiliares como as propriedades de udio, antiv a rus, entre outros. Quando vrios programas esto abertos, eles so identicados como botes na barra de tarefas. a a a o Voc pode clicar nesses botes para alternar entre os programas. Tambm pode ocultar a e o e barra de tarefas, mov-la para os lados ou para a parte superior da rea de trabalho e/ou e a personaliz-la de outras maneiras; a Icones: so pequenas imagens exibidas na tela que representam gracamente, sob a forma a de objeto, programas ou arquivos que podem ser manipulados pelo usurio; a Plano de Fundo: a imagem que aparece ao fundo da Area de Trabalho. Essa imagem e pode ser alterada e personalizada pelo usurio, como ser mostrado mais adiante. a a

1.3.4

Menu Iniciar

Como o prprio nome j diz, este o ponto de partida para a execuo de, praticamente, o a e ca todas as atividades no Windows XP. O menu Iniciar acionado ao se clicar no boto INICIAR e a

1.3 Conhecendo o Windows

XP

12

localizado na barra de tarefas. Ele d acesso a novas tarefas e opes de trabalho organizadas a co por tpicos. Veja a gura 12. o

Figura 12: Menu Iniciar. Alguns comandos do menu Iniciar possuem setas para a direita que indicam que naquele tpico existem mais opes que se tornam dispon o co veis atravs de um submenu ou menu see cundrio. Para visualizar os itens de um submenu basta posicionar a seta do mouse sobre o a tpico desejado. o O lado esquerdo do menu Iniciar atualizado com frequncia possibilitando o rpido e e a acesso aos programas que so utilizados constantemente. a

1.3.5

Utilizando o Mouse

O mouse o dispositivo que controla o movimento de uma seta (ponteiro) na tela do e computador. Para otimizar o trabalho no computador torna-se necessrio conhecer algumas a operaes bsicas do mouse: co a Apontar - basta deslizar o mouse em uma superf plana que o ponteiro na tela acomcie panha seus movimentos. Ao posicionar o ponteiro sobre um objeto que se deseja clicar executase a operao de APONTAR. (a forma bsica do mouse uma seta branca, mas essa forma se ca a e altera de acordo com a situao). ca Clicar - o mouse do PC possui dois botes, o esquerdo e o direito. O esquerdo o padro, o e a ao ser solicitado para clicar o mouse, normalmente refere-se ao boto esquerdo. (se a pessoa a for canhota o boto padro pode ser alterado como veremos mais ` frente nas Conguraes a a a co do mouse).

1.4 Utilizando Programas - Acessorios

13

Clicar com o boto direito - o clique com o boto direito utilizado como atalho a a e para determinadas funes e operaes, sua funcionalidade varia de acordo com o local a ser co co utilizado e em cada programa. Clique duplo - signica que o boto esquerdo do mouse deve ser pressionado rapidamente a duas vezes. Normalmente esse tipo de operao utilizada para abrir programas, arquivos ou ca e pastas, dependendo da situao. ca Arrastar e soltar - nessa operao o boto esquerdo do mouse deve ser mantido presca a sionado enquanto se arrasta o mouse at uma nova posio na tela onde se soltar o boto. e ca a a Esse movimento utilizado para se movimentar objetos na tela. e

1.4
1.4.1

Utilizando Programas - Acessrios o


Conhecendo os acessrios do Windows o XP

O menu Acessrios do Windows o

um menu estratgico por possuir alguns programas e e

bsicos que permitem a criao de textos, desenhos, clculos alm de entretenimento e algumas a ca a e opes de preveno e avaliao do sistema do computador. Num primeiro momento conhecerco ca ca emos os programas da Calculadora, o Paint, o WordPad e o Bloco de Notas.

1.4.2

Abrir um programa

Para se abrir um programa, normalmente se utiliza o menu INICIAR. A maioria do programas instalados num computador so acessados atravs do menu Programas, disponibilizado a e atravs do menu Iniciar. e Todos os programas so abertos em janelas, por isso o sistema operacional chama-se a Windows , que em ingls signica janelas. e Para se abrir programas como a Calculadora, o WordPad, o Bloco de Notas ou o Paint, que sae encontram no submenu Acessrios basta proceder da seguinte forma: o Clique no boto: Iniciar - Programas - Acessrios. a o Depois de aberto o submenu Acessrios basta clicar no programa desejado e sua janela ser o a aberta na Area de Trabalho. Veja a gura 13.

1.4 Utilizando Programas - Acessorios

14

Figura 13: Programas e Atalhos.

1.4.3

Calculadora Padro e Cient a ca

Para abrir a Calculadora basta clicar no menu Iniciar, opo Todos os Programas, ca Acessrios, Calculadora. O programa da calculadora desenvolve clculos bsicos e como a a plexos. Para isso so disponibilizados dois modos de exibio: Padro e Cient a ca a ca. Para alternar o tipo de calculadora que deseja usar basta ir ao menu Exibir e escolher a opo ca Cient ca. A Calculadora Padro realiza clculos bsicos como soma, subtrao, multiplicao, dia a a ca ca viso, porcentagem, entre outros. Conhea a seguir os elementos da janela da Calculadora a c Padro e as funes bsicas de alguns de seus botes: a co a o

1.4 Utilizando Programas - Acessorios

15

Figura 14: Calculadora.

1.4.4

Componentes da Calculadora

Backspace - apaga o ultimo d gito do nmero exibido; u CE - limpa o ultimo nmero do clculo que est exibido no visor; u a a C - limpa o clculo atual; a MC - apaga qualquer nmero armazenado na memria; u o MR - mostra o nmero armazenado na memria; u o MS - armazena o nmero exibido na memria; u o M+ - adiciona o nmero exibido no visor a qualquer nmero armazenado na memria, mas no u u o a exibe a soma desses nmeros, que ca guardada na memria. u o J a Calculadora Cient a caa utilizada para clculos mais complexos, normalmente utie a lizados por engenheiros e tcnicos. e

Figura 15: Calculadora Cient ca. DICA: Para descobrir a funo de outros botes da calculadora Padro ou Cient ca o a ca

1.4 Utilizando Programas - Acessorios

16

basta clicar nele com o boto DIREITO do mouse. Surgir a opo O que isto? e ao a a ca e clicar na pergunta, com o boto ESQUERDO do mouse, ser exibido um quadro explicativo a a sobre as funes daquele boto. co a ATENCAO: o modo que a Calculadora estiver quando for fechada o modo que per e manecer ativado quando ela for usada novamente. Assim, se ao fech-la ela estiver no modo a a Cient ca, ao abr novamente ela aparecer automaticamente no modo Cient -la a ca, e vice-versa.

1.4.5

Paint

O Paint uma ferramenta de desenho que pode ser utilizada para criar desenhos em e preto-e-branco ou coloridos que podem ser salvos como arquivos de bitmap (.bmp). Para abrir o Paint, clique em Iniciar, aponte para Todos os programas, para Acessrios e clique em o Paint.

Figura 16: Paint.

1.4.6

Componentes de uma janela

Todos os programas do Windows so exibidos em janelas. Todas as janelas do Windows a possuem componentes padronizados. A presena ou no de determinado componente em uma c a janela est diretamente ligado ao tipo de programa. A seguir esto listados todos os principais a a componentes de uma janela: Barra de t tulos: d o nome ao programa e ao arquivo utilizado no momento. a

1.4 Utilizando Programas - Acessorios

17

Campo de Ampliao e Reduo: possui os botes Minimizar ca ca o Restaurar e Fechar

, Maximizar

. Ao Minimizar uma janela ela assume a forma de um boto na barra a

de tarefas. Ao Maximizar uma janela ela assume sua maior forma, ocupando a tela toda. Depois de maximizada uma janela o boto Maximizar passa a se chamar Restaurar. Ao clicar a no boto restaurar a janela volta a seu tamanho normal. O boto Fechar encerra o programa. a a Dependendo do programa ou do tipo de janela essas opes podem variar. A Calculadora, por co exemplo, um dos unicos programas que a opo maximizar no est habilitada. e ca a a Campo de controle: ao clicar no campo de controle exibido um menu com as opes e co do Campo de Ampliao e Reduo, alm de permitir a movimentao, o redimensionamento ca ca e ca e o fechamento de uma janela. Barra de Menu: os componentes da barra de menu variam de programa para programa. Nos menus so encontrados os comandos e opes espec a co cas de cada programa. Barra de Rolagem: podem ser verticais ou horizontais e permitem a visualizao de ca um determinado arquivo. Barra de Ferramentas: as barras de ferramentas variam de programa para programa, podendo nem existir em determinados softwares. Elas apresentam comandos sob a forma de botes que agilizam a utilizao de um programa. o ca Barra de Status: nem todos os programas possuem barra de status. Ela fornece informaes espec co cas sobre o trabalho executado em determinado programa, como dar o nmero u de pginas de um documento, denir se a tecla Insert est ativada, entre outras coisas. a a

1.4.7

Conhecendo as Ferramentas do Paint

Com as ferramentas de desenho podem ser criadas imagens no Paint. Para utiliz-las d a e um duplo clique na ferramenta desejada e v para a pgina de desenho. As funes de cada a a co ferramentas so descritas a seguir: a Selecionar forma livre: atravs dessa ferramenta poss selecionar, de forma e e vel irregular uma parte do desenho. Seleo: seleciona uma parte do desenho sob a forma de retngulos ou quadrados. ca a Apagador: partes de um desenho podem ser apagadas. Selecione essa ferramenta e arraste o mouse com o boto esquerdo pressionado sobre a parte do desenho que deseja apagar. a Mas ateno, esta ferramenta apagar sua imagem utizando a cor de fundo denida na caixa ca a de cores. DICA: Para aumentar o tamanho do apagadoo do Windows subtrao). ca Preencher com cor: essa ferramenta preenche com tinta uma rea fechada de seu a desenho. Alterne a cor atravs da caixa de cores. Se seu desenho no estiver completamente e a XP pressione as teclas CTRL e + (sinal de adio) no teclado. Para diminu pressione as teclas CTRL e - (sinal de ca -lo

1.4 Utilizando Programas - Acessorios

18

fechado a tinta pode vazar, preenchendo toda sua imagem com uma s cor. o Selecionar cor: essa ferramentaaspirauma cor de um desenho qualquer selecionandoa. Lente de aumento: a lente utilizada para ver detalhes de uma imagem. e Lpis: possibilita a criao de desenhos ` mo livre. a ca a a Pincel: possibilita a criao de desenhos ` mo livre com diferentes espessuras. ca a a Spray: simula o uso de um spray de tinta. Texto: para adicionar texto Paint necessrio criar uma caixa de texto retangular e a na rea de desenho. Feito isso surgir um cursor de texto dentro da caixa. Escolha a fonte e o a a tamanho desejado na barra de formatao que surgir. ca a Linha: permite a execuo de traos precisos. Para criar linhas perfeitamente retas ca c na horizontal, na vertical ou nas diagonais, mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto desenha. Curvas: para se criar uma linha curva no Paint deve-se proceder a seguinte maneira: 1. Com a ferramenta curva ativada, desenhe uma linha reta. Depois clique num ponto da linha e arraste o ponteiro para denir a direo da curva. ca 2. Repita a operao o solte o ponteiro do mouse. A curva est pronta. ca a Retngulo: depois de ativar a ferramenta retngulo clique na rea branca e arraste a a a o mouse at o local onde car o canto oposto do retngulo. Ao chegar ` forma desejada, solte e a a a o boto do mouse. a Pol gono: para criar um pol gono clique onde deseja comear e trace uma linha reta, c a partir da v clicando na tela para formar os cantos seguintes. Para fechar a gura basta , a retornar ao ponto inicial, completando assim o pol gono. Elipse: com a ferramenta elipse selecionada v at a rea branca da pgina, clique e a e a a arraste o mouse enquanto dene as dimenses da elipse. E com essa ferramenta que os c o rculos so feitos. Para fazer um c a rculo perfeito basta pressionar a tecla SHIFT enquanto desenha a forma. Retngulo de quinas arredondadas: essa ferramenta utilizada da mesma maneira a e que a ferramenta Retngulo, a unica diferena que a forma nal possuir os cantos arredondaa c e a dos.

1.4.8

Salvando um documento

Toda vez que se cria um arquivo em um programa tem-se a opo de guard-lo. Essa ca a operao denomina-se SALVAR. Para se salvar qualquer arquivo, independentemente do proca grama que foi feito, segue-se os mesmos passos. Como exemplo vamos Salvar um arquivo de desenho no Programa Paint. Depois do desenho pronto, siga os passos a seguir:

1.4 Utilizando Programas - Acessorios

19

1. Clicar no menu Arquivo; 2. Escolher a opo Salvar; ca Na janela que aparecer devero ser denidos o nome do arquivo e o local onde ele ser a a guardado. Observe as indicaes na gura a seguir: co

Figura 17: Janela Salvar Como. ATENCAO: Essa operao muito importante, por isso preste ateno onde salvar o ca e ca a arquivo e qual o nome que dar a ele, para que depois voc consiga encontr-lo facilmente. a e a

1.4.9

Programas de Texto
XP existem dois programas bsicos que so a a

Para se criar e editar texto no Windows

incorporados ao sistema operacional, no sendo necessrio compr-los a parte. a a a O Bloco de Notas um editor de texto simples, com opes limitadas de formatao. e co ca Para abrir o Bloco de Notas, clique em Iniciar, aponte para Todos os programas, para Acessrios e clique em Bloco de Notas. o J o WordPad, que tambm um editor de textos, permite a criao de documentos a e e ca com maiores possibilidades de formatao e uso de elementos grcos. Nele os arquivos podem ca a se salvos em diferentes formatos, tornando vivel sua comunicao com outros programas de a ca edio de edio de texto. ca ca Para abrir o WordPad, clique em Iniciar, aponte para Todos os programas, para Acessrios e clique em WordPad. o

1.4 Utilizando Programas - Acessorios

20

Veja a gura a seguir que apresenta as janelas dos dois programas:

Figura 18: Editores de Texto. Como pode-se perceber ambos os programas possuem os elementos bsicos que compem a o uma janela de programa no Windows , so eles: Barra de T a tulo, Barra de Menu, Barras de rolagem, Campo de ampliao e Reduo, Caixa de Controle. ca ca Por possuir mais opes o WordPad possui tambm a Barra de Ferramentas e a Barra de co e Status. O cursor (|) marca o ponto de in do texto. cio

1.4.10

Teclado e suas divises Bsicas o a

Para se trabalhar com um programa editor de textos torna-se fundamental conhecer o teclado e as funes de suas teclas. co O teclado um dispositivo de entrada que permite o envio de dados e comandos ao e computador. Atravs deles digitamos textos, escrevemos mensagens e executamos tarefas. e Bloco Alfanumrico: constitu por letras, nmeros, s e e do u mbolos e teclas especiais. Bloco Numrico: constitu por nmeros e s e e do u mbolos de operaes matemticas co a bsicas. a

1.5 Manipulando Janelas

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Teclas de Funes: bloco constitu pelo conjunto de teclas que de F1 a F12. Essas co do teclas possuem funes especiais que variam de programa para programa. Portanto, uma deco terminada tecla de funo que no funcione em um programa pode, perfeitamente, funcionar ca a em outro. Teclas de Movimentao: o bloco constitu pelas setas direcionais e pelas teclas ca e do PgDown, PgUp, Home e End.

1.5

Manipulando Janelas
O Windows um sistema operacional multitarefas, ou seja, ele permite que vrios proe a

gramas sejam abertos simultaneamente. Toda vez que um programa for aberto ser adicionado a um boto na barra de tarefas referente `quele programa e isso facilita a alternncia entre eles. a a a

Figura 19: Barra de Tarefas. Quando vrios programas so abertos existem elementos fundamentais que identicam a a qual janela de programa est ativa. Veja a gura e identique os itens listados: a O boto da Calculadora aparece pressionado; a O programa ativo sobrepe os outros programas; o A barra de t tulo do programa ativo aparece colorida e a dos demais aparece opaca; O ultimo programa aberto aparece ativado na Area de Trabalho; Para passar de um programa a outro basta clicar no boto referente a ele na barra de a tarefas, isso facilita o trabalho com vrios programas. a

1.5 Manipulando Janelas

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Figura 20: Janela Ativa e Janela Inativa. DICA: Outra maneira de alternar entre programas dar um clique em qualquer lugar e da janela do programa desejado (caso ele esteja vis vel) que sua janela torna-se ativa, fazendo com que o programa sobreponha as demais. Alm disso tambm se pode alternar os programas utilizando o atalho de teclas ALT+TAB. e e Ao utilizar essa combinao de teclas surgir uma caixa de dilogo mostrando ca a a cones de todos os programas abertos, mantenha a tecla ALT pressionada e d toques espaados na tecla TAB e c para passar de um cone a outro. Ao liberar as teclas o programa selecionado ser ativado. a

1.5.1

Mover

Qualquer janela pode ser movimentada na tela do Windows . Para isso posicione o ponteiro do mouse, sobre a barra de t tulos da janela que deseja mover, clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste a janela para o local desejado. a

1.5.2

Redimensionar

Praticamente todos os programas do Windows podem ser redimensionados, com exceo ca da Calculadora. Redimensionar signica mudar o tamanho de uma janela, alterando sua largura e sua altura. Para redimensionar uma janela basta posicionar o mouse em uma das bordas da janela, o mouse assumir a forma de uma seta dupla (), clique e mantenha pressionado o boto a a esquerdo do mouse, arrastando a borda at a largura ou altura desejada. e

1.6 Desligando o computador

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ATENCAO: S pode ser movimentada ou redimensionada a janela que estiver em seu o tamanho normal. Janelas de programa que esto Maximizadas no podem ser redimensiona a adas por j estarem em seu tamanho mximo j ocupando toda a tela. a a a

1.6

Desligando o computador
Ao nalizar o trabalho desliga-se o computador. Para deslig-lo corretamente necessrio a e a

fechar todos os programas, depois basta ir no Menu Iniciar e escolher a opo Desligar. ca O quadro exibido a seguir ir aparecer: a

Figura 21: Desligando o Computador. Desligar: desliga o computador de forma correta e segura. Em espera: economiza energia do computador enquanto voc no utiliza por algum e a tempo. Ao escolher essa opo o monitor desligado e o micro ca operando em baixa energia. ca e Caso queira volt-lo e utiliz-lo apenas mova ou pressione alguma tecla no teclado para que ele a a volte ao funcionamento normal. Reiniciar: nesse caso o Windows ser encerrado e inicializado novamente. Essa opo a ca normalmente solicitada para ativao de softwares recm instalados ou atualizaes. e ca e co

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Atividades
Crie um arquivo no Bloco de Notas para realizao das atividades: ca 1. Quais equipamentos compem um computador tradicional? o 2. Descreva o componente CPU. 3. Descreva o componente Placa-Me. a 4. O que a Area de Trabalho ou Desktop? e 5. Para que serve o HD do Computador? 6. Cite 3 qualidades do Windows XP.

7. Faa um desenho no Paint, representando o teclado e suas divises Bsicas. Salve este c o a arquivo como teclado.bmp. 8. Salve o arquivo de texto com seu nome. 9. Explique como voc pode usar o conhecimento adquirido neste curso para sua vida. e

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Referncias e
[1] Curso Apostilando. Apostila de Informtica. 2003. a [2] Edgard Alves Costa. BrOce.Org - da Teroria ` Prtica. Brasport, 2007. a a [3] Mario Gomes da Silva. INFORMATICA - Terminologia Bsica(Windows XP, Word XP e a Excel XP. Editora Erica, 2002. [4] Centro Brasileiro de Cursos CEBRAC. Apostila de Desenvolvimento Tecnolgico. 2006. o [5] Andr Luiz Manzano e Maria Izabel Manzano. Estudo Dirigido de Informtica Bsica. e a a Editora Erica, 2007. [6] Edson Lobo. BrOce Writer - Nova Soluo em Cdigo Aberto na Editorao de Textos. ca o ca Editora Cincia Moderna, 2008. e [7] Rivka Majdenbaum. Informtica Bsica para Concursos. Editora Verbo Jur a a dico, 2008. [8] Gustavo Buzzatti Pacheco. Introduo ` Informtica com Software Livre. 2006. ca a a

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