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RECOLECCIN DE INFORMACION
Revisin bibliogrfica. Revisin Journal of Gambling Studies, desde 2000 al 2009 (Seleccionamos 70 Artculos). Experiencia teraputica (Al Sur de Nosotros) y de Implementacin de programas preventivos (Codelco y Enjoy). Grupos de trabajo de mesa de Juego Responsable. Presentacin en diplomado y congresos. Apoyo de tesis.
C O M P E T E N C I A
A P E T E N C I A S
RULETA RUSA
OBJETO EXTERNO: ALCOHOL, DROGA, COMIDA, JUEGO, OTREDAD RELACIONES RIESGOSAS Y SALUDABLES SUJETO: Quin era Yo detrs de Mi (M. Benedetti) (vulnerabilidades y fortalezas)
RELACIN DE CONTEXTO
RELACIN DE VULNERABILIDAD Herencia y personalidad Modelo de relaciones riesgosas, Daniel Martnez, PADEU-UC 2006.
Eduardo, 40 aos, Ejecutivo, Pocker de fin de semana (episdico) Motivaciones: Excitacin, Obtener dinero y Ganarle al juego
Rosa, 48 aos, Duea de Casa Tragamonedas, Juega diariamente Motivaciones: Soledad y Tristeza
Pablo, 30 aos, Profesional Cesante Asiste obligado a casino y tiene golpe de suerte con tragamonedas (familiares y amigos) Motivaciones: Obtener dinero
Sergio 65 aos, Empresario, Punta y Banca en fin de semana Motivaciones: Distraerse en Grupo y en Familia.
HERENCIA Y VULNERABILIDAD
A C C E S O A L O S J U E G O S
1.
Juegos de Casinos: Entre 1928 y 1990, se autorizaron 7 concesiones municipales de casinos de juego. En el ao 2005 (Ley 19.995): se autorizan 18 nuevos casinos. Juegos Azar-Habilidad en la comunidad. Cercana a casinos y estudios de factor de riesgo. Juegos en Computadores: Hay 334 computadores por 1000 habitantes CONICYT (2004). Hay Juego las 24 horas del da Juegos en Telefona celular: Hay 15.880.000 celulares en el 2008 Con el Soma, se puede llevar la felicidad en el Bolsillo (Aldous Huxley).
2. 3.
4.
Juego Patolgico: La mayora de los autores obtienen unas cifras de prevalencia que oscilan entre el 0,5 y el 2,5% de los adultos estudiados (Allcock, 1986; Volberg & Steadman, 1988; Sommers, 1988; Volberg & Steadman, 1989; Ladouceur, 1991;
Bland et al., 1993; Chen et al., 1993; Volberg, 1994; Volberg & Abbott, 1994; Cunningham-Williams et al., 1998).
En un meta-anlisis realizado sobre 119 estudios de prevalencia en Estados Unidos y Canad, los autores estiman una incidencia a lo largo de la vida del 1.6% para los adultos (Shaffer et al., 1999). Jugador Problema: Diversos estudios estiman que la prevalencia de este grupo,, oscila entre el 2,5 y el 4% de la poblacin estudiada (Volberg & Steadman, 1988; Sommers, 1988; Volberg & Steadman, 1989; Ladouceur, 1991; Volberg & Abbott, 1994). El estudio ECA realizado sobre 3004 adultos (Epidemiologic Catchment Area) el porcentaje de sujetos que presentaban al menos un problema relacionado con el juego se elevaba hasta el 9.2% (Cunningham-Williams, 1998). 2,5 % jugadores problemticos y 1,5 jugadores patolgicos (NIMH USA) y 1 a 2 % jugadores patolgicos (Europa).
HAY ALGN PROGRAMA PREVENTIVO Y TERAPUTICO PARA POBLACIN CON JUEGO PROBLEMTICO?
Los estudios llevados a cabo sobre poblaciones de jvenes (nios, adolescentes, universitarios) han mostrado cifras alarmantes de prevalencia de juego patolgico, cercanas e incluso superiores al 5% (Lesieur & Klein, 1987; Lesieur et al., 1991; Griffiths, 1991; Ladouceur et al., 1994a; Morn 1995; Wood & Griffiths, 1998). Un factor de riesgo de ludopata, es la participacin en juegos de azar en edades tempranas, fundamentalmente en el infancia y la adolescencia (Lesieur et al., 1986; Browne & Brown, 1994; Morn, 1995).
Existe la suerte del principiante, son habilidades del jugador o solo es azar?
GANANCIA INICIAL
Algunos autores hacen referencia a la existencia de ganancias en la fase inicial del trastorno como potencial factor desencadenante, o al menos coadyuvante, en la aparicin del trastorno en casi la mitad de los jugadores (Custer, 1984; Custer & Milt, 1985), siendo
en cambio muy infrecuente en el caso de las mujeres que padecen este trastorno (Lesieur, 1988c; Lesieur & Blume, 1991a; Ibez, 1997).
Las ganancias en la fase inicial podran interpretarse en algunos jugadores como producto de una de las distorsiones cognitivas que con frecuencia se presentan en ludpatas y que se refiere a la evaluacin sesgada de los resultados del juego. De esta forma los jugadores tenderan a recordar las ganancias de forma selectiva y a sobrevalorarlas, mientras que infravaloran las prdidas, y tienden a olvidarlas o a darles alguna explicacin (Ladouceur
et al., 1987).
Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, como indican por lo menos cinco (o ms) de los siguientes tems:
Preocupacin por el juego (p. ej., preocupacin por revivir experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la prxima aventura, o pensar formas de conseguir dinero con el que jugar). Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitacin deseado. Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego. Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego. El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la disforia (p. Ej., sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad, depresin).
Auto cuestionario de Jugadores Annimos (cualitativa). Cuestionario breve de juego patolgico (CBJP) (Fernndez Montalvo, Echebrua y Bez , 1995). Inventario de conductas del juego (The South Oaks Gambling Screen; lesieur y blume, 1987) (cuantitativo).
Diferencias de Gnero
Mujeres: si bien antes era conocida la adiccin al bingo, lotera o a las mquinas tragamonedas, ahora nos encontramos con el abuso de los 'chats' de Internet, de los mensajes a mvil, la dependencia a ciertas pginas web y la adiccin a las compras (comunicacin y vnculo). En los los Varones se da ms el juego con cartas y las carreras de caballo. Adems presentan mayores ndices de abuso/ dependencia del alcohol y trastorno de personalidad antisocial; en cambio, las mujeres presentaban mayores ndices de trastornos afectivos e historia de abuso fsico. J. CLIN PSYCHIATRY. 2003;64(3):295-301. La edad de inicio del trastorno suele ser en la adolescencia o en adultos jvenes en el caso de los varones, y algo ms tarde en las mujeres (APA, 1994; Ladouceur et al., 1994a). Motivaciones para el juego: mientras que los hombres suelen ir a jugar por competencia, para ganar dinero o como evasin, las mujeres lo hacen ms por temas sociales y problemas emocionales". Videojuegos de Mujeres: Sin City y Sims son los juegos ms vendidos en la historia con un 70 % de mujeres (crear no destruir, interactuar no competir y tiempos limitados).
Definicin:
Comportamiento de Juego desadaptativo, persiste y recurrente, que altera la funcionalidad de la vida personal, familiar o profesional. Trastorno del Control de Impulsos (Desregulacin serotoningica). 1980 (APA) en el DSM III (Cleptomana, piromana y tricolomana). Trastorno obsesivo-compulsivo (serotonina): McElroy 1993 y Hollander and Wong, 1995. Mala respuesta a Clomipramina Trastorno adictivo (dopamina). Lesieur and Rosenthal, 1991. Adiccin no qumica, Blanco 2000 y Potenza 2001. Personalidad buscadora de emociones (noradrenalina): Arousal (nivel de activacin). Espectro Bipolar: McElroy 1996.
TRATAMIENTO FARMACOLGICO
Trastorno del Control de Impulsos: Fluvoxamina (200 mg.), Dosis Mayores: Fluoxetina, Citalopran, Paroxetina Cleptomana (Naltrexona) Trastorno obsesivo-compulsivo: Mala respuesta a Clomipramina. Fluoxetina, Paroxetina Trastorno adictivo:. Naltrexona (receptores opiceos mu y dopamina): juego y alcohol. Personalidad buscadora de emociones: Espectro Bipolar: Litio, Carbamazepina, Acido Valproico y Lamotrogina. Avances in the Pharmacoligical Treatment of Pathological Gambling, Jon E. Grant, Suck Won Kim and Marc Potenza, Journal of Gambling Studies, Vol 19 2003.
Juego Compulsivo y Adiccin a compras en pacientes con Fibromialgia o Parkinson en tratamiento con Agonistas Dopaminergicos D3 (Pramipexol).
Juego Compulsivo: 3 a 7 %.
Apostadores tienen ms problemas clnicos y mayor riesgo de hipertensin arterial, angina, ulceras gastroduodenales y cirrosis heptica que los no jugadores.
El estrs crnico, el sedentarismo y la alta exposicin al humo del cigarrillo y alcohol de personas fumadoras, son algunos de los factores que podran influir en la gnesis de estas enfermedades PSYCHOSOMATIC MEDICINE. 2006 DIC;68(6):976-984 . INTERNATIONAL JOURNAL OF EATING DISORDERS. 2005 AGO;20(8): 754 759, Lauren Erickson; Cheryl A. Molina; George T. Ladd; Robert H. Pietrzak; Nancy M. Petry.
En pacientes psiquitricos la ludopata aumenta hasta el 12%. En personas con consumo de txicos asciende al 30 a 40%. En muestras de pacientes alcohlicos, la prevalencia de ludopata se ha estimado entre el 5 y el 20% (Lesieur et al., 1986; Rodrguez-Martos, 1989; Spunt et al., 1998; Lejoyeux et al.,1999). Por tanto, siempre hay que indagar en un alcohlico si tiene problemas con el juego y en un ludpata si lo tiene con el alcohol. Respecto a la comorbilidad es significativa entre el juego patolgico y los trastornos del nimo, especialmente con la depresin mayor y bipolaridad y con los trastornos por abuso de sustancias (en su mayora alcohol, cocana, cafena y nicotina). La depresin mayor se asocia en el 76% de los casos (la mayora de los jugadores patolgicos deprimidos consideran el juego como la nica actividad antidepresiva), la hipomana en el 38% y la mana en el 8%. Tambin existe asociacin con el trastorno por dficit de atencin-hiperactividad y comorbilidad con los trastornos de la personalidad, sobretodo narcisista, antisocial y lmite. Aunque suelen observarse ciertos rasgos obsesivos en los jugadores, el trastorno obsesivo-compulsivo no es muy frecuente.
Juego patolgico: A propsito de un caso, INTERPSIQUIS. -1; (2008), Amanda Trigo Campoy; Laura Ruiz de la
Hermosa Gutirrez; Carmen Moreno Menguiano; Pilar Lapastora de Mingo; Regina Sala Cassola; M Carmen Jimnez valos.
Un 22,9% presentaron un trastorno del control de los impulsos comrbido y un comportamiento sexual frecuentemente compulsivo, as como compras compulsivas.
Comorbidity of impulse control disorders in pathological gamblers. ACTA PSYCHIATR SCAND. 2003 SEP;108(3):203 - 207. J. E. Grant; S. W. Kim.
Juego No Problemtico: Prevencin Juego Problemtico: Juego Controlado o Responsable. Dependencia al Juego: Abstinencia al Juego o Reduccin del dao. Gestin del riesgo.
JUEGO RESPONSABLE
Proporcionar informacin de cmo funcionan los juegos de azar (industria recreativa) para demostrar que es una actividad lucrativa para quien lo gestiona, que se basa en las prdidas de los jugadores. El segundo paso es demostrar algunos de los errores ms comunes en prediccin del azar que cometemos los seres humanos y cmo stos pueden favorecer el juego. Entorno de juego no adictivo: restringir nmero de lugares de juego, fijar lmites de apuestas, demora en cobro de premios, control el abuso de alcohol, entregar informacin (carteles y folletos sobre el consumo responsable. Proteger a los menores y a las personas en riesgo: verificacin de edad, evitar publicidad engaosa. Identificar tempranamente a los jugadores problemticos y ofrecerles ayuda: formacin de empleados de zonas de juego (frecuencia de visitas, prdidas, conductas antisociales y descontroles emocionales (gritos, llanto, golpes a las maquinas)
CODELCO 1 era empresa del pas que comienza programa preventivo del juego riesgoso antes que se Inaugure un casino
ENJOY Consejeros chapita: Jugados por ti Entretencin responsable. Telfono con especialista en Salud mental, temas legales O econmicos. Formulario de auto exclusin.
JUEGO CONTROLADO
Ladouceur, R., (2005) Controlled Gambling for Pathological Gamblers, Journal of Gambling Studies. 21 (2), 4957.
El juego controlado puede ser una alternativa teraputica para los jugadores jvenes o que no presenten an una dependencia significativa. Estn diseados para llegar a los jugadores que an no han tocado fondo, pero sin embargo estn experimentando graves problemas relacionados con el juego. Programas de juego responsable, con menos riesgo o controlado son utilizados principalmente para las adicciones legales. Podra atraer a pacientes que no estn convencidos de su capacidad para lograr la abstinencia total en el tratamiento. Para muchos jugadores, la abstinencia para toda la vida ser poco realista. El xito en el uso controlado durante la fase temprana del tratamiento podra resultar en el aumento de la auto eficacia, conduciendo a un aumento en la probabilidad de que el paciente acepte la abstinencia como una meta de tratamiento.
Hay Relaciones que no ojala no las iniciemos. Hay edades que hacen ms riesgosas y nocivas ciertas relaciones:
Corteza pre frontal: termina de desarrollarse despus de los 20 aos. Inmadurez neurolgica y emocional. Etapa de construccin de personalidad. Hay que retrasar el inicio del consumo de drogas legales e ilegales. Toda relacin riesgosa en la poblacin infanto/juvenil puede ser considerada una relacin problemtica.
Hay personas con mayor vulnerabilidad biolgica, psicolgica y social para gestionar sus relaciones.
Bertrand, K.; Dufour, M.; Wright, J.; Lasnier, B., (2008) Adapted Couple Therapy (ACT) for Pathological Gamblers: A Promising Avenue, Journal of Gambling Studies. 24 (3), 393409. Este modelo de terapia es una adaptacin del modelo de Terapia Integrativa Conductual de Parejas (IBCT) de Jacobson y Christensen. Mejora la eficacia de un tratamiento individual para los jugadores patolgicos, proporciona alivio de la angustia personal resultantes de las consecuencias del juego y de los conflictos de pareja (en ambos miembros de sta) y mejora la relacin de la pareja. La Terapia de Pareja es un complemento fundamental a la terapia individual (cognitivo - conductual), pero insuficiente por s sola.
En un segundo momento esta Terapia se enfoca en 4 elementos: 1. 2. 3. 4. La capacidad de preocuparse del bienestar de la pareja. El concepto del placer compartido, intimidad y la expresin de afecto. La comunicacin de pareja (incluye el manejo constructivo del enojo y la frustracin). Habilidades de resolucin de problemas
COMORBILIDAD
Journal of World Psychiatry 2010; Septiembre 9 (artculo de Elas Aboujaoude de Stanford University School of Medicine). Comorbilidad: Trastornos afectivos en adultos. SHDA en jvenes. Fobia social. Adicciones.
La Red "facilita la exposicin al juego a personas que, en otras circunstancias, no accederan a las apuestas. Est disponible permanentemente (lo que facilita la satisfaccin inmediata del ansia). Supone una actividad solitaria y annima (lo que puede producir una gratificacin rpida e instantnea, como ocurre con el bebedor solitario). Adems, al tratarse de un dinero virtual, los controles inhibitorios personales se desmoronan ms fcilmente". Desinhibicin en Lnea y aumento de toma de riesgos.
A D I C C I O N E S
Nuevas Tecnologas de la Comunicacin Acercan a los que estn Lejos Alejan a los que estn Cerca
T E C N O L O G I C A S
INTERNET
RIESGOS DE USO INADECUADO DE INTERNET Adiccin a Internet. Otras Adicciones (sexo y juego). Pedofilia y abuso sexual. Mal uso de informacin e imgenes.
No, no es un parche de nicotina. Es un CD Rom. Estoy intentando dejar la computadora.
1.- Tiene varios accesos a Internet y busca estar permanentemente conectado? (trabajo, casa, blackberry, televisin, etc.? 2.- Revisa su correo electrnico varias veces al da a pesar de que no es necesario, fantaseando que algo especial puede llegar?
3.- Suele tener problemas con su familia por los gastos de internet y por el tiempo que dedica a la red? 4.- Le han llamado la atencin en el trabajo por el uso incorrecto de Internet?
5.- Cundo sale de viaje, siente la necesidad de comprobar su correo electrnico? 6.- Se suele acostar demasiado tarde por estar navegando o chateando? 7.- Suelen ser "los websites" un tema habitual de las conversaciones con sus amigos y la familia? 8.- Ha cambiado hbitos cotidianos desde que se conect? 9.- Le angustia no poder contestar todos los correos electrnicos al momento? 10.- Se enfada cuando una pgina no se carga o su proveedor de acceso a Internet falla? 11.- Pierde la nocin del tiempo cuando est navegando?
TRATAMIENTO
2006, Primer centro de tratamiento residencial en Beijing, China y Corea 140 Centros actualmente. Terapia de Impacto elctrico. Psicoterapia cognitivo conductual (registro y control de horario, habilidades para gestin del tiempo, enfrentamiento de distorsiones cognitivas y racionalizaciones, exposicin y prevencin ritual). Intervenciones de Familia (comunicacin, control y supervisin familiar).
3) Se accede a Internet con ms frecuencia o por periodos ms largos de lo que inicialmente se pretenda. 4) Deseo persistente o esfuerzos infructuosos de controlar o interrumpir el uso de Internet. 5) Se emplea mucho tiempo en actividades relacionadas al uso de Internet (P.Ej., comprando libros sobre Internet, probando nuevos navegadores, indagando proveedores de Internet, organizando fichero o descargando materiales).
Tratamiento
Como en otras adicciones el primer paso es que el sujeto reconozca que est enganchado o que tiene un problema Iniciar una terapia de desconexin, que implica establecer un tiempo de conexin lmite, desconectndose rpidamente una vez transcurrido ste. Paralelamente deber atenderse los problemas que subyacen al abuso de la conexin. Tambin se recomienda que el adicto ingrese a un grupo de apoyo y a una terapia familiar.
Tratamiento
Irnicamente, hoy en da existen varios centros de terapia online para tratar el IAD, que cuentan con Cuestionarios autoaplicados para diagnosticar esta patologa. La Dra. Young, una de las pioneras en este campo fund el Centro para el "Tratamiento de la Adiccin On Line" (Center for Online Addiction) en la WWW. La Dra. Young ha hincapi en la necesidad de crear programas de prevencin.
MODELOS EXPLICATIVOS
El psiclogo John Suler, miembro del departamento de psicologa de Rider University establece 2 modelos de la adiccin a internet:
1)Sujetos aficionados que utilizan la red para recoger informacin, jugar en solitario, obtener nuevos programas, etc., donde no establecen ningn tipo de contacto interpersonal. 2)Sujetos que frecuentan los Chats, MOODS (juegos en lnea) y listas de correo; que buscan estimulacin social.
MODELOS EXPLICATIVOS
Lo individuos del primer grupo evitan el caos interpersonal, al mismo tiempo que les resulta esencial la predictibilidad y la necesidad de control. El segundo grupo en cambio tiene una necesidad de filiacin, de ser reconocido, poderoso o amado.
Distorsin del pensamiento, negacin, percepcin de control ilusoria; sobrestimacin de posibilidades de ganar (pensamientos errneos), pensamientos mgicos y supersticin.
Fase de ganancia: frecuentes episodios de obtencin de premios, que llevan al jugador a una mayor implicacin en el juego y a creer que es un jugador excepcional.
Fase de prdida: cada vez arriesga ms y comienza a perder dinero. Una vez que se ha hecho un jugador habitual el factor ms importante para que se convierta en J. Patolgico, es su accesibilidad al prstamo. Cada vez pierde ms y sus deudas son mayores (juega para intentar recuperar lo perdido). En su empleo empieza a disminuir su nivel de productividad y a perder horas de trabajo