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Como criar um histrico de personagem.

Um dos pontos mais importantes de uma ficha de personagem de RPG o preldio, estria, ou qualquer que seja o nome dado s informaes a respeito do seu personagem. A ficha de um personagem se divide basicamente em duas partes, a primeira a sua pontuao, que varia de sistema para sistema e descreve os poderes e habilidades do personagem. A segunda o preldio, que tudo aquilo que est alm das pontuaes. A estria do personagem, suas aspiraes, caractersticas marcantes etc. Infelizmente devido a seu carter obviamente mais interpretativo, o preldio muitas vezes deixando em segundo plano, em detrimento da parte pontuada. Tal fato acentuado ainda mais pelos sistemas mais famosos os quais normalmente deixam o espao reservado para o preldio no final da ficha, como se este fosse apenas um toque final, um detalhe a mais e de menor importncia. Esse provavelmente um dos maiores erros cometidos pelos autores e editores que so at certo ponto culpados por toda uma gerao hack-and-slasher, os famosos roladores de dados, jogadores interessados apenas em combates. Muito alm de um mero detalhe a ser posto no final da ficha de personagem ou do que apenas um conjunto de explicaes para os poderes de um personagem, o preldio muito provavelmente a mais importante parte da ficha caso o que se planeje jogar seja um RolePlaying-Game, ou seja, um jogo de INTERPRETAO. Afinal o RPG um jogo para se interpretar papis e isso perfeitamente impossvel apenas com um conjunto de pontos que s servem para as rolagens de dados. Se auto-afirmar como jogador de RPG sem dar a merecida importncia ao preldio , segundo o conceito mais puro da palavra, uma heresia. Mas mais importante do que clamar por preldios mais bem elaborados de seus jogadores, papel dos narradores instruremlos nessa, que uma jornada to prazerosa quando trilhada corretamente... A Criao de Personagem Por mais que um preldio mais completo e elaborado melhore consideravelmente o desempenho tanto do jogador quando do narrador, alguns pontos so de maior valia que outros. Um preldio bem feito no precisa necessariamente conter pginas e pginas de texto detalhado sobre o personagem, como pensam muitos jogadores ditos mais experientes. Ao contrrio disso, um preldio breve e conciso pode ser at mesmo melhor do que um mais detalhado em alguns casos. O ponto chave de um preldio no a quantidade e sim a qualidade. Criar um preldio de qualidade e conciso o bastante para no consumir uma tarde inteira pensando em detalhes uma tarefa rdua para jogadores novatos algumas vezes. Mas a priorizao de alguns pontos chave bem determinados pode tornar o processo mais rpido e menos desgastante. Histria de Vida: Seu personagem nasceu em algum lugar, cresceu e viveu. O que aconteceu com ele durante esse tempo? Quais foram os pontos altos de seu passado dos quais ele se orgulha? De quais se envergonha? Veja que no necessrio descrever cada msero trao da vida dele, apenas aqueles que tm alguma relevncia em sua opinio. A morte de um grande amigo, um rompimento traumtico com uma namorada (o). Esses traos ajudam voc a entender como ele encara a vida, so experincias assim que forjam o carter do personagem. Se ele honesto talvez tenha sofrido com uma traio, por exemplo. Lembre-se de que no existe presente sem um passado. Crculos sociais: Ningum sobrevive completamente sozinho, se at o Tarzan tinha contato com os animais, seu personagem tambm deve ter um circulo de amizades e contatos. Tente especific-los da melhor maneira possvel em seu preldio pois o narrador certamente far algum uso dessas informaes durante o jogo. Os NPCs no so para serem criados exclusivamente pelo narrador, pelo contrrio, espera-se que o jogador descreva pelo menos alguns com os quais ele tem contato. Personagens que brotam do cho e passam a vida inteira sozinhos so o caminho mais rpido para uma estria montona e sem sentido. Afinal quem consegue criar um enredo descente pra um personagem que existe por existir?

Perfil Psicolgico: Olha doutor, quando eu tinha 5 anos eu ca da escada e desde ento.... Exageros a parte, todo personagem teve uma trajetria de vida, experincias que o marcaram e o tornaram como ele . No necessrio dizer o motivo que leva seu personagem a gostar de bolo de chocolate, mas ser muito bom dizer por que ele tem odeia violncia, por exemplo. Alm desse tipo de explicao, o perfil psicolgico do personagem deve conter os traos marcantes de sua personalidade. Coisas extremamente genricas como Sou um cara bondoso ou Sou frio e sem sentimentos so exemplos de perfis que NO se deve usar. Especifique a maneira do personagem se comportar, aquilo que o irrita, as coisas que ele gosta, o que o assusta ou o excita, at detalhes bobos como o tipo de msica favorita so bem vindos. Lembre-se que seu personagem no se comporta da mesma maneira o tempo todo, ento descreva em que ambientes ou situaes seu estilo de agir pode mudar. No tenha medo de dar SENTIMENTOS a ele, pois isso tornar sua interpretao muito mais vvida e valiosa. O Tempo Presente: O passado pode definir o carter do personagem, mas ele vive no presente, ento nada mais bvio do que destrinchar um pouco disso no preldio. Onde o personagem vive? Com o que trabalha? Est feliz? Entediado? no tempo presente que as emoes do seu personagem sero mais preponderantes. Ele pode estar infeliz ou cansado da monotonia e da rotina diria. Pode estar com um problema e precisa correr atrs de uma soluo para isso. no presente que todo o preldio culmina, pois tudo o que foi feito antes ir se juntar aqui para definir o que provavelmente a coisa mais importante no preldio, a Motivao. Motivao: o que move seu personagem, o que ele quer da vida, e nem pense em baboseiras filosficas como Quero fazer do mundo um lugar melhor. Esse o momento da sinceridade. Seu personagem segue uma trilha tentando chegar a algum lugar, qual seria ele? Ele continua uma jornada por que algo lhe da foras para tal, que objetivo esse que o move? Jamais tente criar um personagem sem definir claramente sua motivao na vida ou voc ser apenas mais um peo dentro da partida de xadrez, fazendo o que lhe ordenado apenas por fazer. Se voc fica feliz em apenas seguir ordens e rolar dados ento nem deveria estar lendo isso no ? Tenha isso sempre em mente quando estiver jogando, sua motivao a base da alma de seu personagem e deve ser a base de sua interpretao tambm. Pontas Soltas: Um grande problema enfrentado por vrios narradores que boa parte dos jogadores, experientes ou no, tentem a achar que o preldio de seus personagens deve ser bem amarrado, perfeito, sem falhas ou lacunas: ERRADO. Pontas soltas so algo extremamente til para os narradores, embora no influenciem em praticamente nada no personagem em si ou em como voc vai interpret-lo, so elas que iro permitir ao narrador colocar voc na estria! Parece insano a princpio, se dar ao trabalho de fazer um preldio detalhado e bem planejado e ento colocar buracos nele, mas pense como um narrador vai por voc em cena? Como ele vai ligar voc a um enredo que ele muito provavelmente havia criado antes de voc criar seu preldio? Pontas soltas no precisam ser grandes mistrios envolvendo o personagem. Talvez o fato de ele nunca ter visto diretamente o prprio chefe do trabalho... Aquele parente que ele no v h anos ter mandado uma carta agendando uma visita... Aquele poro que ele nunca teve tempo de limpar, onde o ltimo dono deixou quinquilharias... Qualquer pequena lacuna pode ser usada como um gancho pelo narrador. Isso reduz drasticamente o stress da primeira sesso de jogo onde normalmente o narrador perde um bom tempo inventando algo para seu personagem entrar na estria, tente direcionar essas lacunas de modo que elas se adquem mais facilmente ao cenrio escolhido. Facilite o trabalho dele e voc se divertir bem mais durante o jogo.

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