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PROYECTO AULA INFORMTICA DE LA UNIN DE COMUNIDADES RURALES DEL NORTE DE SAN SALVADOR Y LA LIBERTAD (UCRES)

CURSO: MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS Y REDES MODULO I: ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA

Facilitador: Vctor Guardado

ndice
1.0 Historia de la computadora ...........................................................................................................................3 2.0 Estructura interna de la computadora ..................................................................................................... 16 2.1 Microprocesador ...................................................................................................................................... 16 2.2 Placa base o tarjeta madre (MotherBoard) ........................................................................................ 17 2.3 Memoria...................................................................................................................................................... 17 2.4 Tecnologas ISA, EISA, PCI, AGP, AMR y PCI EXPRESS ................................................................ 20 2.5 Tarjetas de Interfaces .............................................................................................................................. 22 2.6 Discos Duros............................................................................................................................................. 23 2.7 Floppy .......................................................................................................................................................... 24 2.8 Unidad ZIP ................................................................................................................................................. 25 2.9 Unidades pticas ....................................................................................................................................... 25 3.0 Tipos de perifricos: teclados, mouse e impresores ............................................................................ 25 3.1 Teclados...................................................................................................................................................... 25 3.2 Mouse .......................................................................................................................................................... 26 3.3 Impresora ................................................................................................................................................... 27 4.0 Fuente de poder, bateras y reguladores de voltaje .............................................................................. 27 4.1 Fuente de poder ....................................................................................................................................... 27 4.2 Bateras y reguladores voltaje................................................................................................................ 28 5.0 Monitores ........................................................................................................................................................ 29 6.0 El BIOS ............................................................................................................................................................. 31 7.0 Fallas comunes de la computadora ........................................................................................................... 37 8.0 Ensamble de la computadora ...................................................................................................................... 40

1.0 Historia de la computadora1


La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas tales como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin. Siglo XVII El matemtico e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, invent el algoritmo, es decir, la resolucin metdica de problemas de lgebra y clculo numrico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solucin al problema que se plantea. 1617 Justo antes de morir, el matemtico escocs John Napier (1550-1617), famoso por su invencin de los logaritmos, desarroll un sistema para realizar operaciones aritmticas manipulando barras, a las que llam "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dgitos. Dada su naturaleza, se llam al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco aos ms tarde) y las mquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos. 1623 La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, haca rodar cilindros en un albergue grande. Se comision un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemtico famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara. 1624 La primera regla deslizante fue inventada por el matemtico ingls William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Crculos de Proporcin") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se us como uno de los primeros aparatos de la informtica analgica. Su poca de esplendor dur ms o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el ltimo cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras porttiles comenzaron a ser populares. 1642 Pascalina firmada por Pascal en 1652. Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta mquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. 1666 La primera mquina de multiplicar se invent por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecnicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para ejecutar los clculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tena avance automtico de columnas.

Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_computaci%C3%B3n 3

1673 La primera calculadora de propsito general fue inventada por el matemtico alemn Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato poda ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de fiabilidad que disminuy su utilidad. Siglo XVIII 1769 El Jugador de Ajedrez Autmata, "El Turco", fue inventado por el Barn Wolfgang von Kempelen, un noble hngaro. Pretendi ser una mquina pura, inclua un jugador de ajedrez "robtico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusin ptica bien planteada que permita a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniqu, era una sensacin dondequiera que iba pero se destruy en un incendio en 1856. 1777 Se invent la primera mquina lgica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lgico" era un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en computadoras modernas. Siglo XIX 1801 El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer. Estas plantillas o moldes metlicos perforados permitan programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la mquina se pareca a una atadura del telar que podra controlar automticamente los dibujos usando una lnea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informtica e idiomas de la programacin. 1820 La primera calculadora de produccin masiva se distribuy por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro Parisienses, el aritmmetro de Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetros se vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres en 1862. 1822 Charles Babbage complet su Artefacto de la diferencia, una mquina de propsito especfico que se poda usar para calcular valores de funciones polinmicas mediante el mtodo de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage dise su "Artefacto Analtico", un aparato de propsito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de clculo matemtico. Los diseos del artefacto analtico eran la primera conceptualizacin clara de una mquina que podra ejecutar el tipo de clculos computacionales que ahora se consideran el corazn de informtica. Babbage nunca construy su artefacto analtico, pero su plan influy en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analtico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien aos despus de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".

1837 Fue inicialmente descrita la mquina analtica de Charles Babbage. Es el diseo de un computador moderno de propsito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores. 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora. 1854 El desarrollo del lgebra de Boole fue publicado por el lgico ingls George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lgicos las permutaciones de tres operadores bsicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teora de la informtica. 1869 La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms rpido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La mquina, llamada el Piano lgico, us un alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos complicados. 1878 Un comit de la Asociacin Britnica para el avance de la ciencia recomend no construir la mquina analtica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno. Ramn Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent una calculadora con una tabla interna de multiplicacin; esto fue mucho ms rpido que usar acarreos u otro mtodo digital de aquel tiempo. l no se interes en poner su obra en produccin, slo quiso mostrar que un espaol poda inventar tanto como un americano. 1879 A los 19 aos de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la mquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realiz en dos aos y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes. 1884 Dorr Felt desarroll su Comptmetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con slo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas. 1893 La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conoca, automatiz la invencin de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia hall inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta aos que siguieron. Siglo XX

1906 El primer tubo de vaco fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tena tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar seales de radio recibidas de una antena. El tubo al vaco encontrara uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930. 1919 El primer circuito multivibrador o biestable (en lxico electrnico flip-flop) fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permiti disear circuitos electrnicos que podan tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar as el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto form la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras. 1924 Walther Bothe construy una puerta lgica AND para usarla en experimentos fsicos, por lo cual recibi el premio Nobel de fsica en 1954. 1925 Se fundan los laboratorios Bell. 1930 Vannevar Bush construy una mquina diferencial parcialmente electrnica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales. 1931 Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritmticas. Lo us para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostr que los sistemas formales, como las matemticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias tericas de la computacin. 1936 Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo. 1940 Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora que poda manejar nmeros complejos. 1941 La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera mquina programable y completamente automtica. 1942 John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer"). 1944 Se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
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1945 El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusin de una polilla al sistema fue documentado por los diseadores del Mark II. Errneamente se cree que de all proviene el uso del trmino "bug", que significa insecto o polilla en ingls. Sin embargo este trmino ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecnicos, elctricos y electrnicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889 Vannevar Bush desarroll la teora de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librera de libros y pelculas. 1946 ENIAC. Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrnica de propsito general. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000 tubos de vaco, consuma 200kW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritmticas por segundo. 1947 Se inventa el transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley. 1949 Fue desarrollada la primera memoria, por Jay Forrester, la cual reemplaz los no confiables tubos al vaco como la forma predominante de memoria por los prximos diez aos. 1950 Alan Turing expone un artculo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicacin explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicacin humana y de computadoras. 1951 Comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado. Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I. El Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrnica. 1952 Shannon desarrolla el primer ratn elctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural. 1953 IBM fabric su primera computadora escala industrial, la IBM 650 Se ampla el uso del lenguaje ensamblador para la programacin de las computadoras. Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de ncleos). 1954 Se desarrolla el lenguaje de programacin de alto nivel FORTRAN.
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1956 Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia artificial. Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas ms cortas en grafos como una demostracin de las habilidades de la computadora ARMAC. 1957 Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de puntos. 1958 Comienza la segunda generacin de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de vlvulas al vaco. El primer circuito integrado se construy por Jack S. Kilby. La organizacin ARPA es creada como consecuencia tecnolgica de la llamada Guerra Fra. 1960 Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programacin de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras. Aparece ALGOL, el primer lenguaje de programacin estructurado y orientado a los procedimientos. Se crea el primer compilador de computador. C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificacin llamado quicksort. 1961 Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin APL en IBM. Aparece el concepto de paginacin de memoria, descrito por T. Kilburn y D. J. Howart. 1962 Los primeros programas grficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Ivn Sutherland en MIT. El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio cdigo fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT. Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta mquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberas), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la mquina ms poderosa del mundo en ese ao. El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar! 1963 Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126. Un comit Industria-Gobierno define el cdigo estndar de caracteres ASCII. El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation).

1964 La aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacin. Las placas de circuito impreso con mltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados. Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible. Se desarrolla el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC), John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College 1965 Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore. La lgica difusa, diseada por Lofti Zadeh, se us para procesar datos aproximados. J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentacin de memoria. Los algoritmos de exclusin mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera vez en los clsicos documentos de Dijkstra.

1966 La mayora de ideas y conceptos que existan sobre redes fueron aplicadas a ARPANET. Aparecen los primeros ensayos que ms tarde definiran lo que hoy es la programacin estructurada. 1967 Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt en el MIT. Es inventado el diskette (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la direccin de Alan Shugart. 1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel. 1969 El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET. La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation. Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programacin B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie. Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy. 1970 El sistema UNICS, es renombrado como Unix. El primer cable de fibra ptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc. Se publica el primer modelo de base de datos relacional, por E.F. Codd. El profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programacin Pascal. Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicacin interprocesos en el sistema RC 400. Intel crea la primera memoria dinmica RAM. Se le llam 1103 y tena una capacidad de 1024 bits (1Kbits).

1971 Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004. Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrnico, como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informticos. Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet" (FTP). Texas Instruments vende la primera calculadora electrnica porttil. 1972 Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas. Se reconoce el primer virus informtico, creado por Robert Thomas Morris. Atac a una mquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper. Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programacin C en los Laboratorios Bell. Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari. Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008. El concepto de regin crtica fue sugerido por C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen. 1973 ARPA cambia su nombre por DARPA. 1974 Es creado el protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn. Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a las computadoras de una red local (LAN). Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla posteriormente, de manera polmica, MS-DOS, suponiendo una violacin a los derechos de autor (copyright) del CP/M. 1975 En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal. Se funda la empresa Microsoft. 1976 Se funda la empresa Apple. 1977 Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje. 1978 Se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer). 1979 Dan Bricklin crea la primera hoja de clculo, ms tarde sera denominada VisiCalc. Aparece el juego Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco.
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1980 Surge el primer prototipo de Computadora de Instruccin Reducida (RISC), desarrollado por un grupo de investigacin en IBM. La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000. Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32. 1981 Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito comercial, marcara una revolucin en el campo de la computacin personal y definira nuevos estndares. Se termina de definir el protocolo TCP/IP. Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II. Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas. 1982 La Asociacin Internacional MIDI publica el MIDI. Se funda Compaq Computer Corporation, una compaa de computadoras personales, por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto. 1983 Microsoft ofrece la versin 1.0 del procesador de textos Word para DOS. Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq portable. ARPANET se separa de la red militar que la origin, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet. Se anuncia pblicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. Aparece el lenguaje de programacin C++ diseado por Bjarne Stroustrup. Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS. Aparece el famoso Lotus 1-2-3, un programa de hoja de clculo realizado por la compaa Lotus Software. El sistema DNS consista de 1000 hosts. Se funda Borland. 1984 IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansin de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tena hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromtico. Su precio en ese momento era de 5.795 dlares. Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz grfica ideada en Xerox. Las compaas Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores. Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz grfica a los sistemas Unix. Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos. Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet. Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es lder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.

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1985 Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0. Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente ms rpida que una PC IBM. Fue la primera de la lnea de computadoras Compaq Deskpro. Bertrand Meyer crea el lenguaje de programacin Eiffel. Adobe crea el PostScript. El ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris. 1986 ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basara XML. Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386, adelantndose a IBM. El lenguaje SQL es estandarizado por ANSI. Aparece el programa de clculo algebraico de computadora MathCad. Se registra la primera patente base de codificacin de lo que hoy conocemos como MP3. Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho ms ligera y pequea que su predecesora, usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de disco duro, y fue 30% ms barata que la IBM PC/AT con disco rgido. 1987 Se desarrolla la primera versin del actual protocolo X11. Larry Wall crea el lenguaje de programacin Perl. El proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler Collection". Compaq introdujo la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. An IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocera como la era de los clones de PC. 1988 Soft Warehouse desarrolla el programa de lgebra computacional llamado Derive. Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versin del programa Mathematica. Aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls. Aparece el estndar XMS. 1989 Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster. T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads). 1990 Tim Berners-Lee ide el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Tambin cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.

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Se construye el primer prototipo de procesador ptico en AT&T (Laboratorios de Bell). Guido van Rossum crea el lenguaje de programacin Python. 1991 Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix. Comienza a popularizarse la programacin orientada a objetos. Surge la primera versin del estndar Unicode. Aparece la primera versin de Adobe Premiere. Compaq puso a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los 90's en vender una PC de menos de $1,000. Compaq se convirti en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix. 1992 Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originara el openVMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el ms rpido del mundo. Microsoft lanza Windows 3.1. Aparece la primera versin del sistema operativo Solaris. GNU comienza a utilizar el ncleo Linux. 1993 Un grupo de investigadores descubrieron que un rasgo de la mecnica cuntica, llamado entrelazamiento, poda utilizarse para superar las limitaciones de la teora del cuanto (quantum) aplicada a la construccin de computadoras cunticas y a la teleportacin (teleportation). Microsoft lanza al mercado la primera versin del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT. Se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores ms potentes de la tierra. 1994 Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator. Es diseado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador dans-canadiense Rasmus Lerdorf. 1995 Lanzamiento de Windows 95 por parte de Microsoft. Aparece la primera versin de MySQL. Inicia el desarrollo del servidor Apache. La implementacin original y de referencia del compilador, la mquina virtual y las libreras de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems. Se presenta pblicamente el lenguaje de programacin Ruby. Se especifica la versin 1.5 del DVD, base actual del DVD.

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1996 1997 Es creado reproductor multimedia Winamp, cuya distribucin es realizada gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft. Aparece la primera versin pblica de FlightGear. Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librera GTK+. 1998 La W3C publica la primera versin de XML. Es lanzado al mercado el sistema Windows 98 por parte de Microsoft. Compaq adquiri Digital Equipment Corporation, la compaa lder en la anterior generacin de las computadoras durante los aos 70 y principios de los 80. Esta adquisicin convertira a Compaq en el segundo ms grande fabricante de computadoras, en trminos de ingresos. Larry Page y Sergey Brin fundan Google Inc. 1999 Aparece el entorno de escritorio GNOME. Se publica la primera versin de MSN Messenger. Surge Mac OS 9. Siglo XXI 2000 Es presentado el prototipo de computador cuntico construido por un equipo de investigadores de IBM. Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft. Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft. Lanzamiento de Mac OS X. 2001 Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programacin C#, que despus fue aprobado como un estndar por la ECMA e ISO. Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft. 2002 Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix. Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sera el ordenador ms potente segn el TOP500. Se crea Internet2, ms veloz que la Internet original. Se publica la primera versin del navegador web Opera. Se inicia el proyecto KDE. La tecnologa de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T. Aparece la primera versin de SuperCollider. Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail.

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2005 Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexin va mdem en la mayora de pases desarrollados. Se lanza el programa Google Earth. Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC. Creacin de YouTube. 2006 Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa. 2007 La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con la distribucin Linux Ubuntu preinstalada. La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Leopard 10.5 2008 Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms delgada del mundo en ese momento. Apple lanza el mvil ms revolucionario de la historia en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G . Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para mviles. Lanzamiento del navegador Google Chrome. Lanzamiento de KDE 4.0. El supercomputador Roadrunner de IBM es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el nmero 1 en la lista de los ms veloces, TOP500. 2009 Debian GNU/Linux 5.0 KDE 4.2 RC Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6 El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.

2010 Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux. IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora. Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz

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2.0 Estructura interna de la computadora


2.1 Microprocesador Es un circuito electrnico que acta como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Se identifica rpido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeo ventilador arriba y generan mucho calor.

Figura 1: Diversos microprocesadores

PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR Unidad Aritmtico-Lgica (ALU): es donde se efectan las operaciones aritmticas (suma, resta, y a veces producto y divisin) y lgicas (and, or, not, etc.). Decodificador de instrucciones: all se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. aqu entra en juego los compiladores e interpretes. Bloque de registros: los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador. Bus de datos: aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior. Bus de direcciones: aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la direccin de memoria o de un perifrico externo al que la CPU quiere acceder. Bus de control: aquel que usa una serie de lneas por las que salen o entran diversas seales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador. Terminales de alimentacin, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentacin del ordenador. Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el comps, el que le dicta a qu velocidad va a ejecutarse cualquier operacin. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar una computadora es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazn". PARTES EXTERNAS DEL MICROPROCESADOR Disipador de Calor: es una estructura metlica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor. FanCooler: tambin conocidos como Electroventiladores y estos son unos pequeos ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este ltimo tambin. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.
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2.2 Placa base o tarjeta madre (MotherBoard)

Figura 2: Motherboard con sus partes

Una tarjeta madre est formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa base son: El Socket del CPU. (Hardware) El controlador del teclado. (Firmware). El controlador de DMAs e IRQs. (Firmware) Los buses de expansin. (Hardware) La memoria ROM BIOS. (Firmware) El controlador de la cach. (Firmware)

Figura 3: Motherboard con sus partes

2.3 Memoria Es la parte de la computadora donde se cargan los programas se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa electrnica.

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La unidad de medicin de la memoria de una computadora es el Byte, tambin conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto de 8 Bits. As, la capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo: 1 Bit equivale a Encendido Apagado (1-0). 1 Nibble equivale a 4 Bits 1 Byte equivale a 8 Bits 1 KByte equivale a 1024 Bytes 1 MByte equivale a 1024 Kbytes 1 GByte equivale a 1024 Mbytes 1 TByte equivale a 1024 Gbytes Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora. TIPOS DE MEMORIAS MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): es una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinmica. Es voltil ya que pierde su informacin cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Fsicamente se clasifican en: SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE): tambin conocido como Memoria EDO (Extended Data Out). Es un modulo de memoria integrado simple de 30 pines para modelos x286 de PC a 72 pines para modelos x486-686 y algunos Pentium I y II. Trabajan a un bus de 66 Mhz y por lo general deben estar conectados en pares (si van en Pentium). Esto se debe a que los buses de datos de las Pentium tienen un ancho de 64 Bits y los primero 80-486 - 686 (No todos) tienen un bus de datos de 32 Bits. Estas memorias trabajan a 60ns, 70ns u 80ns, siendo las ms rpidas las de 60 ns.

DIMM (DUAL IN-LINE MEMORY MODULE): tambin es conocido como SDRAM (Sequential-Dynamic Random Access Memory). Es un modulo de memoria integrado Dual Secuencial-Dinmica que posee 168 pines y trabajan a buses de 66 Mhz, 100 Mhz, 133 Mhz, 400 Mhz y 800 Mhz. Pueden ser de 3.3 Volts para algunos PC-100 y PC-133 y 5 Volts para algunos PC-66. Trabajan a 7, 8,10 12ns siendo las de 7ns las ms rpidas.

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ESPECIFICACIN DE LOS MODULOS DIMM

DIMMs de 168 contactos, [DIMM] SDR SDRAM. (Tipos: PC66, PC100, PC133, ...)

DIMMs de 184 contactos, DDR SDRAM. (Tipos: PC1.600 (DDR-200), PC2.100 (DDR-266), PC2.400 (DDR-300), PC2.700 (DDR-333), PC3.00 (DDR-366), PC3.200 (DDR-400), PC3.500 (DDR-433), PC3.700 (DDR-466), PC4.000 (DDR500), PC4.300 (DDR-533), PC4.800 (DDR-600) => Hasta 1 GiB/mdulo) DIMMs de 240 contactos, DDR2 SDRAM. (Tipos: PC2-3.200 (DDR2-400), PC23.700 (DDR2-466), PC2-4.200 (DDR2-533), PC2-4.800 (DDR2-600), PC2-5.300 (DDR2-667), PC2-6.400 (DDR2-800), PC2-8.000 (DDR2-1.000), PC2-8.500 (DDR2-1.066), PC2-9.200 (DDR2-1.150) y PC2-9.600 (DDR2-1.200) => Hasta 4 GiB por mdulo) DIMMs de 240 contactos, DDR3 SDRAM. (Tipos: PC3-6.400 (DDR3-800), PC38.500 (DDR3-1.066), PC3-10.600 (DDR3-1.), PC3-13.300 (DDR3-1.666), PC314.400 (DDR3-1.800), PC3-16.000 (DDR3-2.000) => Hasta 4 GiB por mdulo)

RIMM O RANBUS: debido al avance tecnolgico del microprocesador AMD K7, el cual puede llegar a funcionar con velocidades de bus FSB de 200MHz, una serie de
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fabricantes han preparado un nuevo tipo de memoria denominado mdulo RIMM o RAMBUS, el cual utiliza los flancos de subida y bajada del reloj del Microprocesador, consiguiendo la comunicacin a 200MHz. Obsrvese como la disposicin de las muescas y pines de conexin han cambiado, con lo que probablemente tendremos que volver a cambiar de placa base. Actualmente, las RAMBUS estn apareciendo en las placas con chipsets I810, pero es un consuelo pensar que dichas placas vienen con un adaptador para los antiguos mdulos DIMM.

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): es una memoria de solo lectura que contiene informacin sobre la configuracin de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto hardware. Aqu se controla la fecha del sistema, secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos, cd-rom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido, entre otros. Se reconoce porque es un chip grande que casi siempre esta cerca de una pila de reloj con las siglas AMIBIOS American Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre otros. Este, es el BIOS (Basic Input Output System) del sistema y cada uno tiene una configuracin especifica para el modelo de tarjeta madre donde este montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y es reprogramable elctricamente (EEPROM). MEMORIA VIRTUAL: es el espacio libre que queda en el disco duro del PC que utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar las tareas requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin problemas de memoria virtual, debe tener al menos 100 Mbytes de espacio libre en el disco duro. MEMORIA CACH: es una memoria que se encuentra en el nivel 2 (L2) del Microprocesador y se utiliza para guardar informacin de las operaciones de la ALU de la CPU. En alguna tarjetas madres para Pentium I, es externa, con la forma de una pequea tarjeta parecida a un SIMM justo a un lado del Socket del procesador, casi siempre de color verde o marrn. MEMORIA MECNICA: aquella que esta compuesta por discos duros, Discos flexibles, CDs, ZIPs, cintas magnticas, etc. La capacidad esta determinada por el fabricante. 2.4 Tecnologas ISA, EISA, PCI, AGP, AMR y PCI EXPRESS ISA: Acrnimo de Industry Standard Architecture. En informtica, denominacin del diseo de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite aadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en Slots de expansin de color negros integrados a la tarjeta madre. Trabajan con un bus de datos de 8 bits.

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EISA: En informtica, acrnimo de Extended Industry Standard Architecture, un tipo de bus desarrollado en 1988 por un consorcio de nueve compaas de computadoras. Es una evolucin del bus ISA, con caractersticas ms avanzadas, aunque mantiene la compatibilidad con el mismo, ya que una tarjeta ISA se puede conectar al bus EISA. Se reconoce en la tarjeta madre porque es mucho ms corto que el slot ISA y esta situada justo despus del mencionado bus ISA. Trabaja a 16 Bits. PCI: En informtica, acrnimo de Peripheral Component Interconnect, especificacin creada por Intel para la conexin de perifricos a computadoras personales. Permite la conexin de hasta 10 perifricos por medio de tarjetas de expansin conectadas a un bus local. La especificacin PCI puede intercambiar informacin con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementacin. El bus est multiplexado y puede utilizar una tcnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia. Otra ventaja del PCI bus local consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA . En una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color blanco o beige claro, un poco ms largos que los Slots EISA.

AGP: (Accelerator Graphic by Pulses). Es un Slot un poco ms pequeo que los Slot PCI de color marrn, exclusivo para tarjetas de vdeo AGP que trabajan a 128 Bits. Casi siempre estn al lado de los Slots PCI.

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AMR: tecnologa utilizada por un tipo de Mdem de tarjetas madre integradas que van posicionados cerca de las ranuras ISA-EISA o PCI de la tarjeta madre. Son las ranuras ms pequeas y tiene un color marrn.

PCI Express: est pensado para ser usado slo como bus local, aunque existen extensores capaces de conectar mltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra ptica. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI Express cambiando solamente la capa fsica. La velocidad superior del PCI Express permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI Express comunicndose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas grficas. PCI Express en 2006 es percibido como un estndar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas grficas. Marcas como Advanced Micro Devices y nVIDIA entre otras tienen tarjetas grficas en PCI Express.

2.5 Tarjetas de Interfaces Tarjeta de video: Es una placa electrnica que permite visualizar el trabajo que s esta realizando en el equipo a travs de un monitor. Se caracteriza porque tiene un
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conector hembra de color celeste o negro de 5, 12 15 Pines distribuido en tres filas (DB 12, DB15). Estas tarjetas por lo general tienen memoria propia que por lo general pueden ser de 256 Kbytes para algunas ISA a 64 Mbytes para algunas AGP. Pueden utilizar las tecnologas ISA, EISA; PCI y AGP venir integrado en la tarjeta madre. Tarjeta de sonido: Permite crear audio en el equipo a travs de unas cornetas. Se caracteriza por la presencia de tres (3) conectores redondos con las siglas OUT, MIC, IN AUX y un conector para conectar joystick de 15 pines distribuido en 2 filas. MODEM: Este dispositivo permite a la computadora utilizar las lneas telefnicas para conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefnicas. La velocidad de los MODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps. Se caracterizan por la presencia de dos conectores hembras de 4 Pines cada uno con las siglas PHONE Y LINE o figuras mnemotcnicas. En LINE se conecta la lnea telefnica y en Phone una extensin de telfono o el telfono principal. Los MODEM pueden ser Internos si son tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI, externos si se conectan en el puerto serial COMM 2. Tarjeta de red: Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet y para la comunicacin de 2 o ms equipos entre s en general. Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100 Mbits. Actualmente se reconocen por la presencia de un conector parecido al del MODEM pero tiene 8 pines. Las tarjetas de red antiguas traan otro conector adicional para cable coaxial pero esto ya esta en desuso por el nivel de ruido que se produce en dicho tipo de cable. Tarjetas usb: Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cmaras digitales, escner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivo que se haya fabricado para la tecnologa USB. Se identifican porque sus conectores son aplanados. PUERTOS DE COMUNICACIONES: Son dispositivos electrnicos que permiten crear una interfaz fsica entre la PC y otros dispositivos perifricos como Mouse, Impresoras, cmaras, Scanners, etc. o Puerto COMM 1: En este puerto se suele conectar el Mouse. o Puerto COMM 2: Aqu se conectan dispositivos como quemadores de PIC, Modem externos, etc. o Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y se le asigna este puerto a una tarjeta de MODEM. o Puerto LPT1,2....: En estos puertos se conectan Impresoras y/o escneres. Poseen 25 pines hembras (DB25). Se dan en tres modos de operacin a saber. o SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es unidireccional y son utilizados por impresoras de matriz de punto. o EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras Epson. o ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras HP. La trasmisin de datos es mejor y es el ms rpido de todos. o Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres integradas y tienen las mismas funciones de las tarjetas USB. o Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse de tecnologa PS/2 o teclado PS/2.

2.6 Discos Duros Es una unidad de almacenamiento mecnica compuesta por uno o mas platos de material metlico resistente dispuesto en un eje, encerrado en una cpsula. Son internos y por tanto, unidades fijas que no se pueden extraer.
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TIPOS DE DISCOS DUROS Discos ST: Creados por la Seagate Technology Corp. Tienen capacidades que van desde los 10 Mbytes hasta los 512 Mbytes y trabajan a una velocidad de unas 3600 r.p.m. Discos IDE: Creados por la fusin de varias compaas y poseen capacidades que van desde los 512 Mbytes hasta los 30 Gbytes. Trabajan a velocidades que van desde los 3600 r.p.m. hasta las 7500 r.p.m. Discos EIDE: Estos discos tienen capacidades superiores a los 32 Gbytes y trabajan a 7500 r.p.m. Utilizan una tecnologa llamada UDMA (Ultra Acceso Directo a la Memoria) que les permite trabajar con mas eficiencia. Discos SCSI: Estos discos pueden tener capacidades desde 1 Gbytes hasta unos 80 Gbytes y ms. Trabajan a 10.000 r.p.m. y son ms rpidos que los anteriores. Tienen una tarjeta controladora SCSI ( de all su nombre) con su propia BIOS y generan mucho calor por su rapidez. Por lo general se les utilizan en servidores de red por su eficiencia.

2.7 Floppy Es una unidad de lectura mecnica de discos flexibles de 3 " y 1.44 Mbytes de capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene discos internos por los que la hace una unidad de discos extrables.

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2.8 Unidad ZIP Estas unidades pueden leer la informacin de un disco Zip a una velocidad superior que una unidad de 3 .". La capacidad de informacin que manejan estas unidades depende del fabricante. As, las unidades actuales, tienen capacidades que van desde 100 Mbytes hasta 500 Mbytes. Pueden ser internas si estn instaladas en la CPU del PC externas si estn conectadas al puerto LPT1 de la impresora o USB del PC.

2.9 Unidades pticas UNIDAD DE CD-ROM: Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. Es una unidad de lectura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 56X. La capacidad la tienen los CDs que pueden ser 650 Mbytes o 700 Bytes. Estas unidades pueden ser Convencional (desde 1X hasta 12 X) o Hbridas (mayor de 12 X). UNIDAD CD-WRITER: Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura - Escritura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 32X. UNIDAD DVD-ROM: Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD que pueden trabajan con velocidades de 2X o ms. Estos CDs poseen capacidades mayores a los CDs convencionales, por los general de 1024 Mbytes o 1 Gbyte, y son mas utilizados para la difusin de pelculas para PCs.

3.0 Tipos de perifricos: teclados, mouse e impresores


3.1 Teclados Es un dispositivo que se utiliza para introducir datos a la computadora y obtener informacin significativa para el usuario. TIPOS DE TECLADOS Standard: La forma de su conector es grande con cinco (5) pines machos. Tiene una pequea incisin lateral que permite al usuario identificar la posicin correcta para su instalacin.
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PS/2: La forma de su conector es pequea con cinco (5) pines machos. Tiene una pequea incisin lateral que permite al usuario identificar la posicin correcta para su instalacin. USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.

3.2 Mouse Es un dispositivo sealador diseado para adaptarse en la mano del usuario muy comn, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estndar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigacin de Palo Alto (EEUU). TIPOS DE MOUSE: Segn su conector: RS-232: La forma de su conector es grande en forma de trapecio en la parte frontal con nueve (9) pines hembras. PS/2: La forma de su conector es pequea y circular con cinco (5) pines machos. Tiene una pequea marca lateral que permite al usuario identificar la posicin correcta para su instalacin. USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC. Segn su mecanismo de funcin: Opto mecnicos: Utilizan una bolita para hacer girar dos engranajes que interrumpen la seal emitida por los lentes y hacen mover el puntero del mouse. Lser: No utilizan bolitas, pero en su lugar tiene un lente que emite un haz de luz que rebota sobre una superficie plana y hace mover el puntero del mouse.

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3.3 Impresora Es un dispositivo electromecnico que permite imprimir o escribir sobre una hoja de papel la informacin procesada en la computadora. TIPOS DE IMPRESORAS Bsicamente existen tres (3) tipos a saber: Matriz de Puntos: Poseen un cabeza con unas agujas que golpean sobre una cinta que a su vez deja la impresin de la letra en la hoja. Inyeccin de Tinta: Se caracterizan porque su cabezal enva un chorro de tinta directamente en el papel dejando la impresin de las letras. Lser: Trabajan con calor. la tinta de estos equipos es un polvillo dentro de una cpsula (Cabezal) que al calentarse deja impreso la informacin en la hoja. Su funcionamiento es similar al de una Fotocopiadora.

4.0 Fuente de poder, bateras y reguladores de voltaje


4.1 Fuente de poder Es la parte de la CPU que provee de energa a la tarjeta madre y dems dispositivos internos. TIPOS DE FUENTE DE PODER Fuente de Poder AT: Se caracteriza porque es anlogo para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botn de encendido de la CPU y volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO". Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque es Digital para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botn de encendido de la CPU para encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al computador que se apague desde Windows y el equipo se apaga sin necesidad de pulsar botones manualmente. Son los ms comunes en daarse porque son ms delicados a fluctuaciones de voltaje. CDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE PODER Los cables de las fuentes de poder tienen un voltaje determinado que va de acuerdo a las especificaciones del fabricante. Por lo general los cables estn codificados de la siguiente manera: Pin Description Pin Description
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1 2 3 4 5 6 Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Power Good +5V DC +12V DC 12V DC Ground Ground Description 3.3V 3.3V Ground +5V Ground +5V Ground Power OK 5VSB +12V

7 8 9 10 11 12

Ground Ground 5V DC +5V DC +5V DC +5V DC

Pin Description 11 3.3V 12 12V 13 Ground 14 PS-ON 15 Ground 16 Ground 17 Ground 18 5V 19 +5V 20 +5V

4.2 Bateras y reguladores voltaje Es la parte de la computadora que se encarga de regular y mantener toda la computadora con un nivel de energa estable. De all su nombre de REGULADOR DE VOLTAJE. Por lo general, posee tres diodos LED, Verde que india el paso correcto de energa elctrica; Amarillo que indica un problema de electricidad, pudiera ser una baja de voltaje y Rojo que indica el Stand By mientras se carga el regulador para encender. Un sistema de alimentacin ininterrumpida, SAI (en ingls Uninterruptible Power Supply, UPS), es un dispositivo que gracias a sus bateras, puede proporcionar energa elctrica tras un apagn a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra de las funciones de los UPS es la de mejorar la calidad de la energa elctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y bajadas de tensin y eliminando armnicos de la red en el caso de usar corriente alterna. Los UPS dan energa elctrica a equipos llamados cargas crticas, como pueden ser aparatos mdicos, industriales o informticos que, como se ha mencionado anteriormente, requieren tener siempre alimentacin y que sta sea de calidad, debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o cadas de tensin).

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5.0 Monitores
Es un dispositivo electrnico que permite visualizar grficamente los datos que se procesan en la CPU. Estn compuestos por un tubo de rayos catdicos que forma la pantalla. TIPOS DE MONITORES Monitor EGA, en informtica, acrnimo ingls de Enhanced Graphics Adaptor (adaptador de grficos mejorado), un adaptador de monitor de vdeo lanzado por IBM en 1984. El EGA es capaz de emular el CGA, acrnimo ingls de Color Graphics Adapter (Adaptador para Grficos Color) y el MDA, as como de proporcionar varios modos de vdeo adicionales, entre ellos un modo de 43 caracteres de lnea y un modo grfico con 640 pxeles horizontales por 350 pxeles verticales y 16 colores seleccionados en una paleta de 64. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB, posee 5 Pines.

Monitor MDA, acrnimo de Monochrome Display Adaptor (adaptador monocromo de pantalla). En informtica, un adaptador de vdeo presentado en 1981, capaz de utilizar un solo modo de carcter: 25 lneas de 80 caracteres cada una, con subrayado, parpadeo y caracteres de mayor intensidad. Aunque IBM no ha usado nunca el acrnimo MDA, se utiliza a menudo para referirse al adaptador monocromo de pantalla e impresora de esta compaa. Monitor MCGA, en informtica, acrnimo de Multi-Colour Graphics Array (matriz grfica multicolor), un adaptador de vdeo incluido en los equipos IBM PS/2, modelos 25 y 30. La MCGA puede emular a un CGA (adaptador grfico a color) y permite dos modos grficos adicionales. El primer modo tiene 640 pxeles horizontales por 480 pxeles verticales con dos colores elegidos de una paleta de 262.144 colores. El segundo tiene 320 pxeles horizontales por 200 pxeles verticales con 256 elegidos de una paleta de 262.114 colores. Monitor VGA, en informtica, acrnimo de Video Graphics Array, un adaptador de vdeo presentado por IBM en 1987. El adaptador VGA reproduce todos los modos de vdeo de la tarjeta EGA (acrnimo de Enhanced Graphics Adapter) e incorpora varios modos adicionales. Los nuevos modos ms conocidos son el de 640 pxeles horizontales por 480 verticales, con 16 colores simultneos a elegir de una paleta de 262.144 colores, y el modo de 320 pxeles horizontales por 200 verticales, con 256 colores a elegir de una paleta de 262.144 colores. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB, posee 12 Pines. Monitor SVGA: parecidos a los VGA pero ms potentes. Tienen tamaos de 14",15",17" y 21", trabajan con resoluciones de 640x480, 800x600, 1024x768 pixeles o ms y pueden presentar la combinacin de 24.000.000 a 32.000.000 colores. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB, posee 15 Pines y por lo general son dispositivos Plug and Play (PnP).

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Monitor de Cristal Lquido: son aquellos utilizados en equipos laptop, trabajan a altas resoluciones y consumen poca energa. Tambin existen para equipos de escritorio.

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6.0 El BIOS
Que es BIOS Basic Input/Output System - Sistema bsico de entrada/salida de datos). Programa que reside en la memoria EPROM. Es un programa tipo firmware. La BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de informacin en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los dems perifricos. Tambin incluye la configuracin de aspectos importantsimos de la mquina.

Ingresando al BIOS Para ingresar al programa del BIOS usted debe: Apague el equipo y reincielo. Una pantalla aparecer con una serie de diagnsticos. Cuando el mensaje "Hit <DEL> if you want to run SETUP" aparezca, presione la tecla <DEL> (Teclados en ingls) o <Supr> (Teclados en espaol) para entrar al programa del BIOS. La siguiente pantalla aparecer: Utilice las teclas de direccin de su teclado para navegar por el CMOS y modificar los parmetros del sistema. Funciones del BIOS. Nota: Si estas opciones estn mal configuradas el rendimiento de la computadora disminuir. Default (Predeterminado) Todas las opciones en el BIOS contienen dos valores predeterminados: Load Optional Settings (Cargar ajuste de fbrica) Load Best Performance Settings.(Cargar los mejores ajustes del fabricante) Load Optional Settings Esta opcin le permite un ajuste ptimo en su sistema para todos los dispositivos y caractersticas del sistema. Load Best Performance Settings Esta opcin le permite el ajuste ms ptimo en su sistema para todos los dispositivos y caractersticas del sistema. STANDARD CMOS SETUP (AJUSTE ESTANDAR DEL BIOS) Seleccione el Standard CMOS Setup desde el men principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin. Date/Time Seleccione la fecha y hora en esta opcin. Pri Master, Pri Slave, Sec Master, Sec Slave: Selecciones estas opciones para configurar los Discos Duros de su equipo y las unidades lectoras de CDs. Cuando
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usted selecciona una opcin, los siguientes parmetros son listados: Type, LBA Mode, Blk Mode, PIO Mode, and 32Bit Mode. Todos los parmetros son referentes a discos duros excepto Type. Seleccione los parmetros de Type y seleccione Auto para que el BIOS detecte automticamente los parmetros de los discos duros instalados. Seleccione LBA Mode y seleccione la opcin ON para habilitar el soporte para discos con capacidades superiores a los 528 MB. Haga click sobre Blk Mode y seleccione ON para habilitar discos duros que soporten Modo de Bloques. Haga click en 32Bit Mode y actvelo en ON para habilitar discos duros que soporten acceso a 32 Bits. Floppy Drive: Seleccione esta opcin para habilitar la unidad lectora de discos de 3.5", especificando si es A o B. Las capacidades disponibles son las siguientes: 360KB 5 1 / 4 ", 1.2MB 5 1 / 4 ", 720KB 3 1 / 2 ", 1.44MB, 3 1 / 2 ", or 2.88MB 3 1 / 2 ". Boot Sector Virus Protection: Esta opcin le permite proteger el sector de arranque y la tabla de particin de su disco duro de virus de particiones o modificaciones indeseadas. Esta opcin viene deshabilitada de fbrica ya que cuando se instala un sistema operativo por primera vez, causa problemas. Si algo o alguien intenta modificar la particin del disco, aparecer un cuadro de dialogo indicando que el sector de arranque ser modificado. Si se trata de un virus, se deber reinicial el equipo con un disco de rescate de un buen antivirus y checkear el disco duro. ADVANCED CMOS SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL BIOS) Seleccione el Advaced CMOS Setup desde el men principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin. 1st Boot Device, 2nd Boot Device, 3rd Boot Device, 4th Boot Device: Seleccione esta opcin para que su equipo inicie desde el HDD, FDD, CD-ROM, LAN, etc. Try Other Boot Devices: Seleccione esta opcin si quiere que su equipo intente leer otro dispositivo en caso de que alguno de los anteriores falle. S.M.A.R.T for Hard Disks: Seleccione esta opcin para habilitar la funcin S.M.A.R.T. que permite vigilar su HDD de sectores defectuosos. Quick Boot : seleccione esta opcin si quiere que el BIOS reinicie transcurrido 5 min. (Luego de un fallo por supuesto). Boot Up Num-Lock : Cuando esta opcin esta en ON, el BIOS apaga la tecla NUM LOCK cuando el sistema esta encendido, de tal forma que el usuario final puede utilizar las teclas de direcciones en el teclado numrico y el teclado alfanumrico. Floppy Drive Swap: Seleccione esta opcin en Enable para especificar que los floppies A y B estn funcionando. Floppy Drive Seek: Seleccin Enable o Disable para tener un booteo rpido y reducir la posibilidad de daos en las cabezas del disco. PS/2 Mouse Support: Seleccin esta opcin en Enable para que su equipo tenga compatibilidad con mouses PS/2. (Si la tarjeta madre tiene esta opcin). Primary Display: Esta opcin configura el subsistema de video principal en la computadora. La opcin Mono (Monocromo), Absent, VGA/EGA, CGA 40x50, or CGA 80x25. Password Check: Esta opcin especifica el tipo de proteccin por clave que es implementada: Las opciones son: Setup: La solicitud de clave aparece solo cuando el usuario intenta acceder al BIOS. Always: La solicitud de clave aparece cada vez que el equipo se reinicia.
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La clave del BIOS puede ser modificada por el usuario en la opcin CHANGE PASSWORD reseteando el jumper de la tarjeta madre que controla el BIOS. Internal Cache: Habilite esta opcin si quiere que el cache interno de la tarjeta madre sea utilizado. External Cache Habilite esta opcin si quiere que el cache externo de la tarjeta madre sea utilizado. System BIOS Cacheable: El BIOS siempre copia el programa del mismo desde el ROM a la RAM, para una ejecucin mas rpida. Habiltela para permitir que el contenido del segmento F0000h de la memoria RAM sea escrita y leda desde la memoria cache. C000, 16K Shadow; C400, 16K Shadow; C800, 16K Shadow; CC00, 16K Shadow; D000, 16K Shadow; D400, 16K Shadow; D800, 16K Shadow; DC00, 16K Shadow: Si esta habilitado, adems de que se copia el contenido de la ROM a la RAM para una rpida ejecucin, el contenido de la RAM puede ser escrita y leda desde la Cache. Si est en Cache, El contenido de la ROM es copiado a la RAM para una ejecucin mas rpida.

ADVANCED CHIPSET SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL CHIPSET) Seleccione el Advanced Chipset Setup desde el men principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin. DRAM Auto Configuration: Habilite esta funcin para permitir que el BIOS autoconfigure el tiempo de los mdulos de memoria y el ciclo de refrescamiento por la funcin del reloj de la CPU. SDRAM Access Time: Existen cuatro tiempos opcionales (depende de la tarjeta madre): 8ns,10ns, 12ns, 15ns. Depende del tipo de SDRAM que se utilice para hacer el ajuste correcto. EDODRAM Access Time; FP DRAM Access Time: seleccione entre 60ns o 70ns. Depende del tipo de DRAM que se utilice. Refresh Cycle Time: seleccione 0, 4, 8 o 12 ciclos. Basado en las especificaciones del DRAM para seleccionar el ajuste correcto. 12 Ciclos es recomendado si el sistema tiene una aplicacin de PlayBack y el Video Interno funciona con un monitor de alta resolucin (sobre los 800x600 pixeles) OnBoard USB: seleccione esta opcin para habilitar o deshabilitar la funcin USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre. USB Function for DOS: Seleccione esta opcin para habilitar o deshabilitar la funcin USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre para que funcione con MS-DOS. OnChip VGA: Seleccione esta opcin para habilitar el video interno de la tarjeta madre. VGA Shared Memory Size: cuando OnChip VGA esta habilitado, el sistema debe compartir memoria RAM con el video para su correcto funcionamiento. VGA Frequency: Seleccione esta opcin para configurar la frecuencia de la memoria compartida con el VGA. Seleccione 55MHz para Fast Page Mode DRAM y 65MHz EDO DRAM. SDRAM ser sincronizado con el reloj del sistema. POWER MANAGEMENT SETUP (CONFIGURACIN DEL ADMINISTRADOR DE ENERGA) Seleccione el Power Management Setup desde el men principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.

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PowerManagement/ APM: seleccione esta opcin para habilitar las caractersticas del Administrador de Energa y APM (Advanced Power Management - Administrador de Energa Avanzado). Green PC Monitor Power State: esta opcin especifica el estado de energa que el Green PC-Compliant video monitor tiene cuando el BIOS lo coloca en un estado de consumo mnimo de energa luego de que el perodo especificado de inactividad visual ha expirado. Video Power Down Mode: esta opcin especifica el estado de consumo de energa que el subsistema de video VESA VGA tiene despus que el periodo de inactividad visual ha expirado. Hard Disk Power own Mode: esta opcin especifica el estado de consumo mnimo de energa que tiene el disco duro luego que el perodo de inactividad ha expirado. Standby Time out (Minute): Esta opcin especifica la longitud de la inactividad del sistema mientras el equipo esta encendido. Cuando el tiempo de inactividad expira el equipo entra en estado de Stand By. Suspend Time out (Minute): esta opcin especifica un periodo de inactividad del sistema mientras esta en Stand By. Cuando el tiempo se termina el equipo entra en estado de suspensin. Slow Clock Ratio: esta opcin especifica el ratio del reloj del sistema. Ring Active: esta opcin permite que el MODEM reactive el equipo si esta en estado de Green Mode, siempre y cuando reciba una llamada telefnica. IRQ3:(COM2/COM4); IRQ4; (COM1/COM3); IRQ5 (LPT2); IRQ7 (LPT1); IRQ9; IRQ10; IRQ11; IRQ12 (PS2; Mouse); IRQ13 (Math Coprocessor); IRQ14; IRQ15: cuando se ajustan a MONITOR, estas opciones habilitan el monitoreo del evento en la lnea de interrupcin del hardware especificado. Si esta seleccionado en MONITOR y la computadora esta en modo de consumo mnimo de energa, el BIOS busca por alguna actividad el bus del IRQ especificado. la computadora se reactivara algo sucede. (movimiento del mouse, presionar cualquier tecla, etc). Soft Off by Power Button: esta opcin habilita al sistema operativo apagar el sistema, presionando el botton Power del teclado, siempre y cuando este lo tenga. PCI/PNP SETUP (CONFIGURACIN DE DISPOSITIVOS PCI Y PnP). Seleccione el PCI/PnP Setup desde el men principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin. Plug and Play Aware OS: seleccione esta opcin en YES si sabe que el sistema operativo de su equipo es compatible con dispositivos PnP. Windows 95/98/Me/2000/NT/XP. PCI Latency Timer (PCI Clocks): esta opcin especifica el tiempo de latencia (en los relojes PCI) para todos los dispositivos PCI en los buses PCI. PCI VGA Palette Snoop: Cuando esta opcin esta habilitada, mltiples dispositivos de video (VGA) operando en diferentes buses pueden manejar datos desde la CPU. Offboard PCI IDE Card: esta opcin especifica si un controlador externo de IDE esta instalado en la computadora. Usted debe especificar la ranura de expansin PCI donde esta instalada la tarjeta controladora de IDE. Si se esta utilizando una controlador de disco duro, el controlador de HDD integrado a la tarjeta madre queda automticamente deshabilitado. Si una tarjeta controladora de HDD esta instalada, usted debe tambin ajustar las opciones de Offboard PCI IDE Primary IRQ y Offboard PCI IDE Secondary IRQ. Offboard PCI IDE Primary IRQ; Offboard PCI IDE Secondary IRQ: estas opciones especifican el interruptor usado por el
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canal IDE Primario (o secundario) del controlador de HDD externo. (Tarjeta controladora de HDD). Assign IRQ to PCI VGA Card: esta opcin le permite habilitar un IRQ para el subsistema de video de la computadora. PCI Slot 1/2/3/4 IRQ Priority; esta opcin especifica la prioridad de los IRQs que debe ser usados por algn dispositivo PCI instalado en las ranuras de expansin PCI desde la 1 hasta la 4. DMA Channel 0, 1, 3, 5, 6, 7: Estas opciones especifican el canal DMA que esta usando el bus. IRQ3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 14, 15: Esta opcin especifica el IRQ que esta usando un Bus. Esta opcin le permite reserva IRQ para tarjetas ISA. Sin embargo, la opcin del IRQ12 desaparece mientras el soporte para mouse PS/2 esta habilitado.

PERIPHERAL SETUP (CONFIGURACIN DE DISPOSITIVOS PERIFRICOS) Seleccione el Peripheral Setup desde el men principal del BIOS. Todos las opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin. Onboard FDC: esta opcin habilita el controlador interno del FDD de la tarjeta madre. Serial Port1: esta opcin especifica la base de I/O y la direccin del puerto serial 1. (Comm1) Serial Port2: esta opcin especifica la base de I/O y la direccin del puerto serial 2. (Comm2). Serial Port Mode: esta opcin especifica el modo del puerto serial. Normal: El modo normal del puerto serial esta en uso; HPSIR/ASKIR: El puerto serial ser redireccionado para soporta funcin IR (infrarrojo) cuando esta opcin esta en HPSIR o ASKIR. On-board Parallel Port: esta opcin especifica la base de I/O del puerto y la direccin de memoria del puerto paralelo de la tarjeta madre. Parallel Port Mode: esta opcin especifica el modo del puerto paralelo. Normal: puerto paralelo en modo normal o simple, tambin se le identifica en algunas tarjetas madres como SPP acrnimo del ingls Simple Parallel Port; EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que soportan la especificacin EPP. EPP usa la seal existente del puerto paralelo para proveer trasferencia de datos asimtricos bidireccionales conducidos por el ncleo del dispositivo. Este modo de transmisin es muy utilizado por impresoras Epson. ECP Acrnimo de Extended Capabilities Port (Puerto de Capacidad Extendida). El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos compatibles con el puerto ECP. Este puerto usa el protocolo DMA para archivar tasas de transferencia de archivos a 2.5 Mbyte por segundo y provee comunicacin simtrica bidireccional, por lo que lo hace mas rpido que los anteriores y son utilizado principalmente por impresoras Hewlett Packard. Parallel Port DMA Channel: esta opcin esta solo disponible si el modo de trasmisin del puerto paralelo es ECP. Parallel Port IRQ: aqu se especifica el IRQ del puerto paralelo. Onboard PCI IDE: esta opcin especifica el canal usado por el controlador de HDD de la tarjeta madre. Primary Master/Slave Prefetch; Secondary Master/Slave Prefetch; estas opciones estn disponibles si el ajuste del controlador del HDD no esta en DISABLE.
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Change User Password: esta opcin te permite configurar la clave del sistema para entrar al programa del BIOS. Auto-Detect Hard Disks: Esta opcin detecta automticamente los parmetros de los disco duros instalados en el equipo. Save Settings and Exit: Guarda los cambios realizados en el BIOS y reinicia el PC. Exit Without Saving: No Guarda los cambios realizados en el BIOS y reinicia el PC.

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7.0 Fallas comunes de la computadora


FALLA: EL EQUIPO NO DA VIDEO. Verifique el cable de alimentacin de AC (Cable A) y que el monitor este encendido. Trate de ubicar un cable para monitor que usted sepa que esta bueno (Cable B). Si con el cable A el monitor no enciende y con el cable B en monitor enciende, entonces el Cable A probablemente este abierto por dentro, en este caso asegrese con un multmetro y reemplaza el cable. Chequee que el cable RGB este conectado al conector de la tarjeta de video. Algunos cables RGB cuando estn daados o unos de sus cables internos estn abiertos (a excepcin del negro o tierras), las imgenes se mostraran con otros colores. En este caso, se deber reemplazar el cable RGB completo se deber ubicar la parte que esta daada y repararla. Por lo general se daan al inicio de su conector DB15, por lo que resulta ms prctico cambiar el conector. Cuando el cable de tierra o negro del cable RGB esta daado, se interrumpe la trasmisin de video al monitor (CRT). Verifique la pila del BIOS: Algunas tarjetas madre integradas o no integradas, no envan video cuando la pila del BIOS esta descargada, desinstale la pila, prubela con un multmetro y si esta descargada, reemplcela por una nueva. OJO: Nunca intente adaptar pilas alcalinas al BIOS, porque no son a base de Litium, se explotan al cabo de cierto tiempo y sulfatan la tarjeta madre, causando dao irreversible. Destape la CPU, ubique el jumper del BIOS del equipo y resetelo, luego encienda el equipo. Lo que sucede aqu es que muchos usuarios no saben configurar el BIOS de su equipo y ajustan mal la velocidad y los buses del procesador por lo que la BIOS muestra una informacin errnea o no enva video por medida de seguridad para no daar el subsistema de video. Esto es una caracterstica incorporada de algunas tarjetas madres como la M-766. Con la CPU abierta verifique las memorias, limpie los pines y los bancos de memoria, y vuelva a conectarlas. Esto sucede cuando la CPU esta muy sucia por dentro y las tarjetas y memorias tienen tanto tiempo que se forma una capa de sulfato de hierro o cobre en los pines de cada dispositivo, cortando la comunicacin de dicho dispositivo con la tarjeta madre. En este caso, retire las memorias de sus bancos con mucho cuidado, limpie el banco con aire comprimido y proceda a limpiar cada uno de los pines de las memorias. Luego instlelas y encienda la computadora. Pruebe su CPU con otras memorias que este usted sepa que funcionan bien. Instale una memoria que estn bien y pruebe su CPU, si enva video, pruebe cada una de las memorias antiguas con otro equipo, si no enva video el otro equipo, reemplace la (s) memoria(s) antiguas por una(s) nueva(s). Verifique la tarjeta de video, limpie los pines y la ranura de expansin. Esto se hace con otra tarjeta madre, si la tarjeta madre piloto no enva video con la tarjeta de video sospechosa, reemplace la tarjeta de video. Si su tarjeta madre tiene tarjeta de video integrada como el caso de las M-748, M-755, M-766, etc, intente probar instalando otra tarjeta de video PCI. Si con otra tarjeta de video funciona, lo mas probable es que el chip de video de la tarjeta madre este daado. Se deber reemplazar la tarjeta madre completa o en su defecto instalar una tarjeta de video permanentemente en el equipo. Intente probar su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible. Instale su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible y prubelos, si encienden, tenga seguro que la tarjeta madre antigua esta defectuosa o tiene problemas el BIOS.
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FALLA: LAS IMGENES DEL MONITOR NO TIENEN TODOS LOS COLORES. Verifique que los controladores de video del adaptador de video estn bien instalados. Esto se hace viendo las propiedades del sistema desde Windows en la opcin administrador de dispositivos de la categora sistema del panel de control. Si tiene un signo de exclamacin, significa que a) Los controladores del dispositivo no estn instalados correctamente, b) El dispositivo tiene un conflicto de recursos (IRQ) direcciones de memorias, c) la configuracin del adaptador de video no esta bien y se corrige en las propiedades de la pantalla en la opcin configuracin, asignando los colores a 16.000.000 o ms colores. Si el equipo se inicia en Modo a Prueba de Fallos, nunca mostrara todos los colores. En este caso se deber revisar el porqu esta iniciando en modo a prueba de fallos. Esto esta casi siempre relacionado con errores lgicos o fsicos del disco duro. Verifique el cable RGB del monitor, ya que algunos cables se abren por dentro, no se ven todos los colores porque faltara un color primario. Los cables RGB funcionan con tres colores primarios rojo, amarillo y azul, si alguno de ellos fallar, las imgenes se vern amarillentas, azuladas o muy rojizas. FALLA: INSERT DISK BOOT AND RESTART, NO SE ENCUENTRA EL SISTEMA OPERATIVO u OPERATING SYSTEM NOT FOUND. ROM HALTED, etc. Verifique que el BIOS del equipo detecte el disco duro de su PC. Esto se hace viendo presionado la tecla DEL o SUPR del teclado al momento en que el equipo efectu la lectura de la RAM y muestre el mensaje "PRESS DEL TO ENTER SET UP". Luego entrar en la Primera opcin "STNDAR CMOS SET UP", ubicarse en la opcin "PRIMARY DISK" y presionar "ENTER" o "INTRO". si aparece un mensaje indicando la caracterstica del disco duros, entonces de deber guardar los cambios efectuado en la CMOS, reiniciar el equipo y proceder a evaluar porque no ingresa al sistema. Verifique el Jumper del HDD: Asegrese que el Jumper este seleccionado en MASTER para discos primarios o SLAVE para discos esclavos. Si el disco esta en MASTER y aun as no lo detecta, lo mas probable es que la tarjeta controladora del HDD y el controlados del HDD en la tarjeta madre este daada o el BIOS de la tarjeta madre este daado. En ese caso deber ubicar un disco usado, cambiar la tarjeta controlado del HDD con otra de iguales caractersticas y reemplazarla, actualizar la BIOS del equipo, instalar una tarjeta controlador de HDD ISA Instalar u nuevo disco duro. Verifique los archivos de arranque del disco duro. Con un disco de Inicio de Windows 95 o 98 usted puede explorar el disco duros de su equipo, y asegrese de que no existan errores lgicos o fsicos en el mismo con un SCANDISK y de que los archivos del sistema se encuentre el sus directorios. Si faltase algn archivos del sistema como MSDOS.SYS; IOS.SYS, COMMAND:COM, WIN.COM, entre otros, deber reinstalar de nuevo el sistema operativo para reponer los archivos faltantes Verifique las cinchas (bus de datos) del o los HDDs y CD-ROMs Drivers. En ocasiones, cuando los equipos se destapan mucho y se mueven constantemente las cinchas de forma brusca, se abren por dentro alguno de sus hilos y no permite la comunicacin de la tarjeta madre con el o los discos. En este caso, se deber reemplazar las cinchas por unas nuevas. FALLA: EL PUNTERO DEL MOUSE NO SE MUEVE Verifique que el cable del mouse este correctamente instalado en sus puerto. Revise los controladores del mouse en el administrador de dispositivos. Asegrese que el puerto COMM1 este habilitado en el BIOS del PC. Chequee que la cincha de interfaz del puerto COMM1 est conectada correctamente en la tarjeta madre y que este funcionando.

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Destape el mouse y revise que los lectores pticos este derechos y el cable no este abierto por dentro con un multmetro. Cercirese que el mouse no est utilizando los mismos recursos de otros dispositivos. FALLA: TECLADO NO RESPONDE Reinicie el equipo. Posiblemente Windows se colg y el teclado no responda. Presione la tecla DEL para verificar si el teclado responde en modo MS-DOS. Debera entrar en la CMOS o BIOS del equipo. Verifique que no exista un administrador de polticas del sistema o virus que deshabilite el teclado al cargar Windows. Muchos administradores de sistemas deshabilitan el teclado en el archivo MS-DOS.SYS. Verifique el cable del teclado con un multmetro. Si esta abierto uno de sus cable internos, debera reemplazar el cable completo por otro de igual modelo o reparar la parte daada pero con esttica. OJO. Nunca coloque otro cable diferente porque podra quemar el teclado y su puerto en la tarjeta madre cuando lo conecte. Pruebe su teclado con otro equipo. Si no responde, reemplcelo por otro nuevo. FALLA: LA UNIDAD DE CD-ROM, CD-WRITER O DVD-ROM NO LEE LOS CDS. Revise que la unidad este funcionado y correctamente instalada en la computadora. Verifique el controlador de la unidad de CD-ROM en la opcin Sistema de las Propiedades del Icono MI PC de Windows. Verifique que el CD que esta introduciendo no sea una copia de otro CD, este rayado o con manchas dactilares fuertes. Las unidades que leen a menos de 8X por lo general tienen problemas para leer copias de otros CDs, especialmente si estn rayados o muy deteriorados. Revise que el BIOS del PC reconozca la unidad de CD-ROM. Para esto proceda como si se tratase de un disco duro. Destape la CPU y verifique que la unidad de CD-ROM esta configurada como Master o Slave segn su posicin en la faja de Discos. Pruebe su unidad de CD-ROM con otra cincha de disco duro y reemplace la daada. Destape la unidad de CD-ROM y verifique que todas las piezas mecnicas estn en su lugar especialmente el lector ptico. Algunas unidades Hbridas producen mucha vibracin cuando leen un CD y esto causa que el lector ptico se desajuste. En este caso se deber ajustar el regulador del lector ptico con un destornillador de precisin, hasta que ya no tenga problemas para leer los CDs. Si se trata de una quemadora SCSI, revise la integrada de la tarjeta controladora y proceda como si fuese una unidad de CD-ROM convencional. FALLA: LA UNIDAD DE FLOPPY NO LEE LOS DISQUETES. Revise la ranura de la unidad y cercirese que no exista ningn objeto incrustado en el cabezal. La mayora de los problemas de estas unidades estn asociadas al maltrato del usuario con el equipo. En algunos casos, los usuarios no sacan los disquetes de manera apropiada y se queda la compuerta del disquete incrustado dentro de la unidad. En este caso se deber desarmar la unidad de Floppy y retirar el objeto incrustado, asegurndose de que el resto de los dispositivos mecnicos estn en orden y que no hallan cables o cinchas partidas. Chequee que la unidad de Floppy no esta sucia por dentro. Otro problema comn, es que no se le hace mantenimiento a estas unidades y al cabo de cierto tiempo se forma una capa de polvo tan gruesa en los cabezales o el mecanismo de la unidad, que
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impide la buena lectura de los datos. Para este caso, se deber destapar la unidad de Floppy y se limpiar con una brocha pequea o un soplador, pero con extremo cuidado. Asegrese que la unidad este encendida y bien conectada a la tarjeta madre. Destape la CPU y revise que el cable de alimentacin de la unidad este conectado y enviando la energa necesaria para el funcionamiento de la unidad (Esto se verifica con un multimetro). Luego verifique que la cincha de interfaz est conectada. Retire la cincha de interfaz y pruebe la unidad con otra cincha que usted sepa que esta en buenas condiciones Si la unidad responde, entonces reemplace la faja antigua por la nueva faja. Ingrese al BIOS de la PC en la opcin "STANDARD CMOS SETUP" y cercirese que el controlador de la tarjeta madre para la Unidad de Floppy este habilitada en Disco de 3. FALLA: LA COMPUTADORA NO ENCIENDE Revise que el regulador de voltaje este encendido y enviando energa a la fuente de la CPU. Chequee la fuente de poder de la CPU desconectada de la tarjeta madre. Pruebe su tarjeta madre con otra fuente de poder AT o ATX dependiendo del equipo. En la mayora de los equipos ATX, lo que ms se suele daar es la fuente de poder.

8.0 Ensamble de la computadora


Cuando vamos a armar nuestra computadora, por lo general, lo primero que se ensambla es la CPU, ya que es la parte ms delicada y ms importante. HERRAMIENTAS A NECESITAR Juegos de desarmadores. RECOMENDACIONES GENERALES Procure no estar en lugares muy hmedos, esto lo podra conducir a una descarga elctrica fuerte por su sudor. Utilice calzado de goma. No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar la CPU y el PC en general. No saque las tarjetas de su empaque hasta el momento de la instalacin. Agarre las tarjetas por sus bordes. NUNCA LAS TOQUE DIRECTAMENTE PORQUE LAS PODRA QUEMAR. Guarde las tarjetas que no usara en sus empaques originales. No bote las cajas, manuales y empaques, porque le servirn para reclamar la garanta de los equipos si viene con defectos de fbrica. No tenga miedo para armar el equipo, si no sabe algo consulte con un tcnico especializado. Si desconoce algo "NO INTENTE INSTALARLO", busque asesora tcnica. Existen hardwares incompatibles que pueden daar otras piezas del equipo.

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Paso 1. ENSAMBLAJE DE LA CPU. Colocar los fijadores de la tarjeta madre en sus respectivos lugares de acuerdo a la configuracin del CASE. La tarjeta madre tiene unos pequeos orificios donde se colocan unos soportes de plsticos (fijadores). Estos soportes mantendrn a la tarjeta madre a cierta distancia del CASE para evitar un corto circuito. Los fijadores se colocan introduciendo la parte superior del mismo en uno de los orificios de fijacin de la tarjeta madre desde la parte posterior de la misma. sea con la tarjeta madre al revs. Fijar la tarjeta madre en el CASE y ajustar los tornillos que la mantendrn inmvil. Habilitar el BIOS de la tarjeta madre para que pueda encender. Todas las tarjetas madre vienen desde la fbrica con el BIOS deshabilitado para evitar la descarga de la pila. Tienen un Jumper que habilita el suministro de energa al BIOS. OJO, si no esta habilitado el BIOS, el equipo no encender (En el caso de la ATX) o no enviara VIDEO (CASO AT), pero no es un principio general para todas las tarjetas madre. Esas especificaciones las da el fabricante en el manual que se entrega al momento de comprar dicha tarjeta. PARTE DE LA TARJETA MADRE Habilite los Jumpers respectivos de acuerdo al fabricante de la tarjeta madre. En este orden de ideas, se deber habilitar el jumpers para el video integrado (M-571 TXPRO), voltaje de las memorias en caso de utilizar DIMM PC-66 de 5 volts o 3.3 volts, seleccionar la tecnologa del Microprocesador que se instalar, es decir si es MMX o PC54C, la diferencia radica en que los MMX son de voltaje Dual (P55C) mientras que los P54C no lo son, por eso los MMX son mejores. Los jumpers negros se usan para habilitar otros circuitos de la tarjeta madre, por lo general relacionados con hardware integrado como video, sonido, modem, etc, los jumpers blancos se utilizan para configurar la velocidad del procesador y los jumpers rojos estn relacionados con voltaje. Instale el microprocesador en el Socket, asegurndose de que el primer pin del mismo coincida con el primer pin del Socket. La mayora de los Pentium I, el primer pin siempre se indica con una marca o muesca en el Microprocesador y otra en el socket y en el caso de los Pentium 2 para Slot1, el Microprocesador tiene una sola cada en el Slot, NUNCA INTENTE FORZAR EL MICROPROCESADOR, si no entra de un lado, voltelo e intente del otro. Supongamos que deseamos instalar un microprocesador MMX de 200 Mhz. Primero verificamos su velocidad y voltaje de alimentacin, luego lo instalamos en el socket asegurndonos de que el primer pin apunte hacia la palanquilla del socket o muesca del mismo. Posteriormente buscamos el Jumper que determina el reloj externo (En este caso el JP5) y el Jumper del reloj interno [1] (en este caso JP7). Comenzamos a multiplicar cada valor del reloj externo por cada uno de los valores del reloj interno y el resultado que se aproxime ms al valor absoluto de la velocidad del microprocesador, es el que se tomara para configurar los jumpers. Luego, instale la memoria. Caso SIMM: Estas memorias tienen solo una posicin y es indicada en la tarjeta madre, por lo general se deben inclinar ligeramente hacia la tarjeta madre y luego insertarlas en los bancos de memoria. En los Pentium I, siempre las memoria van en pares, es decir 2 Mdulos juntos, uno seguido del otro (Esto es por el bus de datos que es de 64 Bits), nunca se debe dejar un banco de por medio de los SIMM y no mezcle DIMMs con SIMMs porque no son compatibles porque trabaja a voltajes diferente y los DIMM
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son mas rpido. Algunas tarjetas madres tienen bancos para SIMM y DIMM pero nunca se pueden usar todos, si usted va a mezclar DIMM con SIMM entonces todos deben trabajar a un mismo bus de 66 Mhz y todos deben trabajas a menos de 60 ns, sin embargo le advierto que siga las instrucciones y recomendaciones del fabricante, ya que podra daar toda la tarjeta madre o Windows se tornara inestable. Caso DIMM: Si la tarjeta madre es integrada se debe colocar un modulo obligatoriamente en el Banco 1 de la tarjeta madre para que el subsistema de video adquiera la memoria necesaria para el chip de video de la RAM del equipo. Esta memoria tienen una sola posicin, que se indica en la memoria y los bancos de memoria de la tarjeta madre. Se instalan de forma vertical, haciendo una ligera presin sobre la parte superior de los DIMM al momento de instalarlo, porque ellos entran a presin, y luego se cierran los seguros de los bancos de memoria. Tenga cuidado de no doblar la tarjeta madre al insertar cada DIMM porque puede daarla. o Proceda a instalar los dems adaptadores. Cuando las tarjetas madres son integradas, en la tarjeta madre siempre se indica donde va el primer pin con una marca y en las fajas de interfaz con una lnea roja en uno de sus lados, coloque las fajas sin dejar pines por fuera. Por lo general se conectan VIDEO, SONIDO, RED, UBS y MODEM. Este ultimo a veces viene en un modulo, una pequea tarjeta electrnica que se instala en una sola posicin. Ahora bien, cuando las tarjetas madres no son integradas, se deber instalar cada una de las tarjetas adicionales como VIDEO, Sonido, etc, en las ranuras de expansin ISA, EISA, PCI o AGP, siguiendo el mismo procedimiento de los DIMM, ya que estas tarjetas tambin entran a presin. Posteriormente se ajustan los tornillos de cada tarjeta al CASE. Luego se procede a instalar los discos duros, Floppy driver, CD-ROM drivers o Zip (Si son internos). Estas unidades se colocan con sus pines mirando hacia dentro de la CPU. Los Discos Duros y las Unidades de CD-ROM de deben configurar en MASTER o SLAVE respectivamente con un Jumpers que tienen en su parte posterior cerca de los Pines de Alimentacin de Datos. La mayora de los Discos duros tienen un mapa o instrucciones sobre como hacer este ajuste. Posteriormente proceda a instalar los cables de alimentacin de corriente continua a la tarjeta madre. Me refiero a los nicos enchufes que encajan en los conectores machos AT de la tarjeta madre. Debe mantener los cable negros juntos siempre ya que si los coloca al revs, quemara la tarjeta madre o producir daos irreversibles en la misma y lo peor del caso es que estos accidente no los cubre la garanta que da el fabricante. Enchufe los conectores de CC de el FDD, HDD, CD-ROM y dems dispositivos

Paso 2. CONECTAR EL MONITOR El monitor tiene dos cables, uno con un enchufe de tres pines grandes que se conecta al regulador de voltaje y el otro que posee un conector macho de 5 a 15 pines (dependiendo del tipo de monitor) que se debe conecta en la CPU, especficamente el la hembra de la tarjeta de video. Paso 3. CONECTAR EL TECLADO Si es un teclado Standard, se debe conectar en el nico conector hembra de la CPU que esta dentro de un circulo formado por el mismo CASE.

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Si es un teclado PS/2 o USB se deber conecta en sus respectivos puertos, cerciorndose de no confundir el puerto PS/2 del mouse con el PS/2 del teclado. Paso 4. CONECTAR EL RESTO DE DISPOSITIVOS PERIFRICOS El mouse se conecta en su respectivo puerto, dependiendo de si el PS/2, USB o RS232. Las cornetas se conectan en la salida de audio de la tarjeta de sonido con las siglas OUT. El micrfono se conecta en la entrada de audio de la tarjeta de sonido con las siglas MIC. El Joystick se conecta en la hembra de la tarjeta de sonido con las siglas GAME o JOYSTICK. Si se dispone de tarjetas de Vdeo TV, RADIO FM, etc se deber seguir las instrucciones del fabricante, para conectar la antena y la interfaz con la tarjeta de sonido. La impresora, Scanner, Zip Externo, CD-WR externo se conectan en los puertos LPT1, USB o COMM 2, dependiendo de modelo del dispositivo. Paso 5. ENCENDER LA COMPUTADORA Cuando valla a encender una computadora, primero encienda la CPU y luego el monitor, para apagarla, es al revs, primero el monitor y luego la CPU, pero "JAMAS APAGUE SU EQUIPO DIRECTAMENTE DESDE EL REGULADOR".

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