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Voleibol

Voleibol um desporto praticado numa quadra dividida em duas partes por uma rede, possuindo duas equipas de seis jogadores em cada lado. O objectivo da modalidade fazer passar a bola sobre a rede de modo a que esta toque no cho dentro da quadra adversria, ao mesmo tempo que se evita que os adversrios consigam fazer o mesmo. O voleibol um desporto olmpico, regulado pela Fdration Internationale de Volleyball (FIVB). O voleibol foi criado em 9 de Fevereiro de 1895 por William George Morgan nos Estados Unidos da Amrica. O objectivo de Morgan, que trabalhava na "Associao Crist de Moos|ACM",era criar um desporto de equipas sem contacto fsico entre os adversrios, de modo a minimizar os riscos de leses. Inicialmente jogava-se com uma cmara de ar da bola de basquetebol e foi chamado Mintonette, mas rapidamente ganhou popularidade com o nome de volleyball. O criador do voleibol faleceu em 27 de Dezembro de 1942 aos 72 anos de idade. Em 1947 foi fundada a FIVB. Dois anos mais tarde, foi realizado o primeiro Campeonato Mundial de Voleibol da modalidade, apenas para homens. E em 1952, o evento foi estendido tambm ao voleibol feminino. No ano de 1964 o voleibol passou a fazer parte do programa dos Jogos Olmpicos, tendo-se mantido at a actualidade. Recentemente, o voleibol de praia, uma modalidade derivada do voleibol, tem obtido grande sucesso em diversos pases, nomeadamente no Brasil e nos EUA.

Nos desportos colectivos, a primeira medalha de ouro olmpica conquistada por um pas lusfono foi obtida pela equipe masculina de voleibol do Brasil nos Jogos Olmpicos de Vero de 1992. A proeza se repetiu nos Jogos Olmpicos de Vero de 2004, nos Jogos Olmpicos de Vero de 2008 foi a vez da seleco brasileira feminina ganhar a sua primeira medalha de ouro em Olimpadas.

Regras
Para se jogar voleibol so necessrios 12 jogadores divididos igualmente em duas equipes de seis jogadores cada. As equipes so divididas por uma rede que fica no meio da quadra. O jogo comea com um dos times que devem sacar. Logo depois do saque a bola deve ultrapassar a rede e seguir ao campo do adversrio onde os jogadores tentam evitar que a bola entre no seu campo usando qualquer parte do corpo (antes no era vlido usar membros da cintura para baixo, mas as regras foram mudadas). O jogador pode rebater a bola para que ela passe para o campo adversrio sendo permitidos dar trs toques na bola antes que ela passe, sempre alternando os jogadores que do os toques. Caso a bola caia ponto do time adversrio. Outra regra importante que durante o jogo os jogadores no podem encostar na fita branca acima da rede. O mesmo jogador no pode dar 2 ou mais toques seguidos na bola.

O campo
rectangular, com a dimenso de 18 x 9 metros, com uma rede no meio colocada a uma altura varivel, conforme o sexo e a categoria dos jogadores (exemplo dos seniores e juniores: masculino -2,43m; femininos 2,24m). Acima da linha central, postada uma rede de material sinttico a uma altura de 2,43m para homens ou 2,24m para mulheres (no caso de competies juvenis, infanto-juvenis e mirins, as alturas so diferentes). Cada quadra por sua vez dividida em duas reas de tamanhos diferentes (usualmente denominadas "rede" e "fundo") por uma linha que se localiza, em cada lado, a trs metros da rede ("linha de 25 metros"). No voleibol, todas as linhas delimitadoras so consideradas parte integrante do campo. Deste modo, uma bola que toca a linha considerada "dentro" (vlida), e no "fora" (invlida). Acima da quadra, o espao areo delimitado no sentido lateral por duas

antenas postadas em cada uma das extremidades da rede. No sentido vertical, os nicos limites so as estruturas fsicas do ginsio. A bola empregada nas partidas de voleibol composta de couro ou couro sinttico e mede aproximadamente 65cm de permetro. Ela pesa em torno de 270g e deve ser inflada com ar comprimido a uma presso de 0,30 kg/cm.

A Equipa
Cada equipa composta por doze jogadores, dos quais seis esto actuando na quadra e seis permanecem no banco na qualidade de reservas. As substituies so limitadas: cada tcnico pode realizar no mximo seis por set, e cada jogador s pode ser substitudo uma nica vez, devendo necessariamente retornar quadra para ocupar a posio daquele que tomara originalmente o seu lugar. Os seis jogadores de cada equipa so dispostos na quadra do seguinte modo: No sentido do comprimento, trs esto mais prximos da rede, e trs mais prximos do fundo; e, no sentido da largura, dois esto mais prximos da lateral esquerda; dois , do centro da quadra; e dois, da lateral direita. Estas posies so identificadas por nmeros: com o observador postado frente rede, aquela que se localiza no fundo direita recebe o nmero 1, e as outras seguem-se em ordem crescente conforme o sentido anti-horrio.

O Jogo
As partidas de voleibol so confrontos envolvendo duas equipas disputados em ginsio coberto ou ao ar livre. O campo mede 18 metros de comprimento por 9 de largura, e dividido por uma linha central em dois quadrados com lados de nove metros que constituem as quadras de cada time. O objectivo principal conquistar pontos fazendo a bola encostar na sua quadra ou sair da rea de jogo aps ter sido tocada por um oponente. Ao contrrio de muitos desportos, tais como o futebol ou o basquetebol, o voleibol jogado por pontos, e no por tempo. Cada partida dividida em sets que terminam quando uma das duas equipes conquista 25 pontos. Deve haver tambm uma diferena de no mnimo dois pontos com relao ao placar do adversrio - caso contrrio, a disputa prossegue at que tal diferena seja atingida. O vencedor ser aquele que conquistar primeiramente trs sets. Como o jogo termina quando um time completa trs sets vencidos, cada partida de voleibol dura no mximo cinco sets. Se isto ocorrer, o ltimo recebe o nome de tie-break e termina quando um dos times atinge a marca de 15, e no 25 pontos. Como no caso dos demais, tambm necessria uma diferena de dois pontos com relao ao placar do adversrio.

Posicionamento e rotao

No incio de cada set, o jogador que ocupa a posio 1 realiza o saque, e, acerta a bola com a mo tencionando faz-la atravessar o espao areo delimitado pelas duas antenas e aterrar na quadra adversria. Os oponentes devem ento fazer a bola retornar tocando-a no mximo trs vezes, e evitando que o mesmo jogador toque-a por duas vezes consecutivas. O primeiro contacto com a bola aps o saque denominado recepo ou passe, e seu objectivo primordial evitar que ela atinja uma rea vlida do campo. Segue-se ento usualmente o levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um terceiro jogador realize o ataque, ou seja, acerte-a de forma a faz-la aterrar na quadra adversria, conquistando deste modo o ponto. No momento em que o time adversrio vai atacar, os jogadores que ocupam as posies 2, 3 e 4 podem saltar e estender os braos, numa tentativa de impedir ou dificultar a passagem da bola por sobre a rede. Este movimento denominado bloqueio, e no permitido para os outros trs atletas que compem o restante da equipa.

Em termos tcnicos, os jogadores que ocupam as posies 10, 9 e 2 s podem acertar a bola acima da altura da rede em direco quadra adversria se estiverem no "fundo" de sua prpria quadra. Por esta razo, no s o bloqueio torna-se impossvel, como restries adicionais se aplicam ao ataque. Para atacar do fundo, o atleta deve saltar sem tocar com os ps na linha de trs metros ou na rea por ela delimitada; o contacto posterior com a bola, contudo, pode ocorrer no espao areo frontal. Aps o ataque adversrio, o time procura interceptar a trajectria da bola com os braos ou com outras partes do corpo para evitar que ela aterrasse na quadra. Se obtm sucesso, diz-se que foi feita uma defesa, e seguem-se novos levantamento e ataque. O jogo continua at que uma das equipes cometa um erro ou consiga fazer a bola tocar o campo do lado oponente. Se o time que conquistou o ponto no foi o mesmo que havia sacado, os jogadores devem deslocar-se em sentido horrio, passando a ocupar a prxima posio de nmero inferior sua na quadra (ou a posio 3, no caso do atleta que ocupava a posio 4). Este movimento denominado rodzio.

Libero
O libero um atleta especializado nos fundamentos que so realizados com mais frequncia no fundo da quadra, isto , recepo e defesa. Esta funo foi introduzida pela FIVB em 1998, com o propsito de permitir disputas mais longas

de pontos e tornar o jogo deste modo mais atraente para o pblico. Um conjunto especfico de regras se aplica exclusivamente a este jogador. O libero deve utilizar uniforme diferente dos demais, no pode ser capito do time, nem atacar, bloquear ou sacar. Quando a bola no est em jogo, ele pode trocar de lugar com qualquer outro jogador sem notificao prvia aos rbitros, e suas substituies no contam para o limite que concedido por set a cada tcnico. Por fim, o libero s pode realizar levantamentos de toque do fundo da quadra. Caso esteja pisando sobre a linha de trs metros ou sobre a rea por ela delimitada, dever exercitar somente levantamentos de manchete, pois se o fizer de toque por cima (pontas dos dedos) o ataque dever ser executado com a bola abaixo do bordo superior da rede.

Pontos
Existem basicamente duas formas de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em fazer a bola aterrasse sobre a quadra adversria como resultado de um ataque, de um bloqueio bem sucedido ou, mais raramente, de um saque que no foi correctamente recebido. A segunda ocorre quando o time adversrio comete um erro ou uma falta.

Diversas situaes so consideradas erros:


-A bola toca em qualquer lugar excepto em um dos doze atletas que esto em quadra, ou no campo vlido de jogo ("bola fora"). -O jogador toca consecutivamente duas vezes na bola ("dois toques"). -O jogador empurra a bola, ao invs de acert-la. Este movimento denominado "carregar ou conduo". -A bola tocada mais de trs vezes antes de retornar para o campo adversrio. -A bola toca a antena, ou passa sobre ou por fora da antena em direco quadra adversria. -O jogador encosta na rede com qualquer parte do corpo excepto os cabelos. -Um jogador que est no fundo da quadra realiza um bloqueio.

-Um jogador que est no fundo da quadra pisa na linha de trs metros ou na rea frontal antes de fazer contacto com a bola acima do bordo superior da rede ("invaso do fundo"). -Postado dentro da zona de ataque da quadra ou tocando a linha de trs metros, o libero realiza um levantamento de toque que posteriormente atacado acima da altura da rede. -O jogador bloqueia o saque adversrio. -O jogador est fora de posio no momento do saque. -O jogador saca quando no est na posio 1. -O jogador toca a bola no espao areo acima da quadra adversria em uma situao que no se configura como um bloqueio ("invaso por cima"). -O jogador toca a quadra adversria por baixo da rede com qualquer parte do corpo excepto as mos ou os ps ("invaso por baixo"). -O jogador leva mais de oito segundos para sacar -No momento do saque, os jogadores que esto na rede pulam e/ou erguem os braos, com o intuito de esconder a trajectria da bola dos adversrios. Esta falta denominada screening -Os "dois toques" so permitidos no primeiro contacto do time com a bola, desde que ocorram em uma "aco simultnea" - a interpretao do que ou no "simultneo" fica a cargo do arbitro. -A no ser no bloqueio. O toque da bola no bloqueio no contabilizado. A invaso por baixo de mos e ps permitida apenas se uma parte dos membros permanecer em contacto com a linha central.

Fundamentos
Um time que deseja competir em nvel internacional precisa dominar um conjunto de seis habilidades bsicas, denominadas usualmente sob a rubrica "fundamentos". Elas so: saque, passe, levantamento, ataque, bloqueio e defesa. A cada um destes fundamentos compreende um certo nmero de habilidades e tcnicas que foram introduzidas ao longo da histria do voleibol e so hoje consideradas prtica comum no desporto.

Saque ou Servio
O saque ou servio marca o incio de uma disputa de pontos no voleibol. Um jogador posta-se atrs da linha de fundo de sua quadra, estende o brao e acerta a bola, de forma a faz-la atravessar o espao areo acima da rede delimitado pelas antenas

e aterrar na quadra adversria. Seu principal objectivo consiste em dificultar a recepo de seu oponente controlando a acelerao e a trajectria da bola. Um saque que a bola aterrasse directamente sobre a quadra do adversrio sem ser tocada pelo adversrio - denominado em voleibol "ace", assim como em outros desportos tais como o tnis. No voleibol contemporneo, foram desenvolvidos muitos tipos diferentes de saques: -Saque por baixo ou por cima: indica a forma como o saque realizado, ou seja, se o jogador acerta a bola por baixo, no nvel da cintura, ou primeiro lana-a no ar para depois acert-la acima do nvel do ombro. A recepo do saque por baixo usualmente considerada muito fcil, e por esta razo esta tcnica no mais utilizada em competies de alto nvel. -Jornada nas estrelas: um tipo especfico de saque por baixo, em que a bola acertada de forma a atingir grandes alturas (em torno 25 metros). O aumento no raio da parbola descrito pela trajectria faz com que a bola desa quase em linha recta, e em velocidades da ordem de 70km/h. Popularizado na dcada de 1980 pela equipe brasileira, especialmente pelo ex-jogador Bernard Rajzman, ele hoje considerado ultrapassado, e j no mais empregado em competies internacionais. -Saque com efeito: denominado em ingls "spin serve", trata-se de um saque em que a bola ganha velocidade ao longo da trajectria, ao invs de perd-la, graas a um efeito produzido dobrando-se o pulso no momento do contacto. -Saque flutuante ou saque sem peso: saque em que a bola tocada apenas de leve no momento de contacto, o que faz com que ela perca velocidade repentinamente e sua trajectria se torne imprevisvel. Viagem ao fundo do mar: saque em que o jogador lana a bola, faz a aproximao em passadas como no momento do ataque, e acerta-a com fora em direco quadra adversria. Supe-se que este saque j existisse desde a dcada de 1960, e tenha chegado ao Brasil pelas mos do jogador Feitosa. De todo modo, ele s se tornou popular a partir da segunda metade dos anos 80. -Saque oriental: o jogador posta-se na linha de fundo de perfil para a quadra, lana a bola no ar e acerta-a com um movimento circular do brao oposto. O nome deste saque provm do fato de que seu uso contemporneo restringe-se a algumas equipes de voleibol feminino da sia.

Passe
Passe realizado com manchete, tambm chamado recepo, o passe o primeiro contacto com a bola por parte do time que no est sacando e consiste, em ltima anlise, em tentativa de evitar que a bola toque a sua quadra, o que permitiria que o adversrio marcasse um ponto. Alm disso, o principal objectivo deste fundamento controlar a

bola de forma a faz-la chegar rapidamente e em boas condies nas mos do levantador, para que este seja capaz de preparar uma jogada ofensiva. O fundamento passe envolve basicamente duas tcnicas especficas: a "manchete", em que o jogador empurra a bola com a parte interna dos braos esticados, usualmente com as pernas flexionadas e abaixo da linha da cintura; e o "toque", em que a bola manipulada com as pontas dos dedos acima da cabea. Quando, por uma falha de passe, a bola no permanece na quadra do jogador que est na recepo, mas atravessa por cima da rede em direco quadra da equipe adversria, diz-se que esta recebeu uma "bola de graa".

Manchete
uma tcnica de recepo realizada com as mos unidas e os braos um pouco separados e estendidos, o movimento da manchete tem incio nas pernas e realizado de baixo para cima numa posio mais ou menos cmoda, importante que a perna seja flexionada na hora do movimento, garantindo maior preciso e comodidade no movimento. Ela usada em bolas que vem em baixa altura, e que no tem oportunidade de ser devolvida com o toque. considerada um dos fundamentos da defesa, sendo o tipo de defesa do saque e de cortadas mais usado no jogo de voleibol. uma das tcnicas essenciais para o libero mas tambm empregada por alguns levantadores para uma melhor colocao da bola para o atacante.

Levantamento
O levantamento normalmente o segundo contacto de um time com a bola. Seu principal objectivo consiste em posicion-la de forma a permitir uma aco ofensiva por parte da equipe, ou seja, um ataque. A exemplo do passe, pode-se distinguir o levantamento pela forma como o jogador executa o movimento, ou seja, como "levantamento de toque" e "levantamento de manchete". Como o primeiro usualmente permite um controle maior, o segundo s utilizado quando o passe est to baixo que no permite manipular a bola com as pontas dos dedos, ou no voleibol de praia, em que as regras so mais restritas no que diz respeito infraco de "carregar". Tambm costuma-se utilizar o termo "levantamento de costas", em referncia situao em que a bola lanada na direco oposta quela para a qual o levantador est olhando. Quando o jogador no levanta a bola para ser atacada por um de seus companheiros de equipe, mas decide lan-la directamente em direco quadra adversria numa tentativa de conquistar o ponto rapidamente, diz-se que esta uma "bola de segunda".

Ataque

O ataque , em geral, o terceiro contacto de um time com a bola. O objectivo deste fundamento fazer a bola aterrar na quadra adversria, conquistando deste modo o ponto em disputa. Para realizar o ataque, o jogador d uma srie de passos contados ("passada"), salta e ento projecta seu corpo para a frente, transferindo deste modo seu peso para a bola no momento do contacto. O voleibol contemporneo envolve diversas tcnicas individuais de ataque: -Ataque do fundo: ataque realizado por um jogador que no se encontra na rede, ou seja, por um jogador que no ocupa as posies 2-4. O atacante no pode pisar na linha de trs metros ou na parte frontal da quadra antes de tocar a bola, embora seja permitido que ele aterrasse nesta rea aps o ataque. -Diagonal ou Paralela: indica a direco da trajectria da bola no ataque, em relao s linhas laterais da quadra. Uma diagonal de ngulo bastante pronunciado, com a bola aterrando na zona frontal da quadra adversria, denominada "diagonal curta". -Cortada ou Remate: refere-se a um ataque em que a bola acertada com fora, com o objectivo de faz-la ater rizar o mais rpido possvel na quadra adversria. Uma cortada pode atingir velocidades de aproximadamente 200km/h. -Largada: refere-se a um ataque em que jogador no acerta a bola com fora, mas antes toca-a levemente, procurando direccion-la para uma regio da quadra adversria que no esteja bem coberta pela defesa. -Explorar o bloqueio: refere-se a um ataque em que o jogador no pretende fazer a bola tocar a quadra adversria, mas antes atingir com ela o bloqueio oponente de modo a que ela, posteriormente, aterrasse em uma rea fora de jogo. -Ataque sem fora: o jogador acerta a bola mas reduz a fora e consequentemente sua acelerao, numa tentativa de confundir a defesa adversria. -Bola de xeque: refere-se cortada realizada por um dos jogadores que est na rede quando a equipe recebe uma "bola de graa" (ver passe, acima).

Bloqueio
Bloqueio triplo
O bloqueio refere-se s aces executadas pelos jogadores que ocupam a parte frontal da quadra (posies 2-3-4) e que tm por objectivo impedir ou dificultar o ataque da equipe adversria.

Elas consistem, em geral, em estender os braos acima do nvel da rede com o propsito de interceptar a trajectria ou diminuir a velocidade de uma bola que foi cortada pelo oponente. Denomina-se "bloqueio ofensivo" situao em que os jogadores tm por objectivo interceptar completamente o ataque, fazendo a bola permanecer na quadra adversria. Para isto, necessrio saltar, estender os braos para dentro do espao areo acima da quadra adversria e manter as mos viradas em torno de 4560 em direco ao punho. Um bloqueio ofensivo especialmente bem executado, em que bola direccionada directamente para baixo em uma trajectria praticamente ortogonal em relao ao solo, denominado "toco". Um bloqueio chamado, entretanto, "defensivo" se tem por objectivo apenas tocar a bola e deste modo diminuir a sua velocidade, de modo a que ela possa ser melhor defendida pelos jogadores que se situam no fundo da quadra. Para a execuo do bloqueio defensivo, o jogador reduz o ngulo de penetrao dos braos na quadra adversria, e procura manter as palmas das mos voltadas em direco sua prpria quadra. O bloqueio tambm classificado, de acordo com o nmero de jogadores envolvidos, em "simples", "duplo" e "triplo".

Defesa
A defesa consiste em um conjunto de tcnicas que tm por objectivo evitar que a bola toque a quadra aps o ataque adversrio. Alm da manchete e do toque, j discutidos nas sesses relacionadas ao passe e ao levantamento, algumas das aces especficas que se aplicam a este fundamento so: -Peixinho: o jogador atira-se no ar, como se estivesse mergulhando, para interceptar uma bola, e termina o movimento sob o prprio abdmen. -Rolamento: o jogador rola lateralmente sobre o prprio corpo aps ter feito contacto com a bola. Esta tcnica utilizada, especialmente, para minimizar a possibilidade de contuses aps a queda que resultado da fora com que uma bola fora cortada pelo adversrio. -Martelo: o jogador acerta a bola com as duas mos fechadas sobre si mesmas, como numa orao. Este tcnica empregada, especialmente, para interceptar a trajectria de bolas que se encontram a uma altura que no permite o emprego da manchete, mas para as quais o uso do toque no adequado, pois a velocidade grande demais para a correcta manipulao com as pontas dos dedos.

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