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GLOSARIO Ontologa: Hace referencia a la formulacin de un exhaustivo y riguroso esquema conceptual dentro de uno o varios dominios dados; con

la finalidad de facilitar la comunicacin y el intercambio de informacin entre diferentes sistemas y entidades. Wumpus: El mundo de Wumpus es un problema de Inteligencia Artificial que se remonta a los aos 80. Taxonoma: Es organizar al rbol filogentico en un sistema de clasificacin. Aserciones: Una asercin es un predicado (i.e., una sentencia verdadero-falsa) incluido en un programa como indicacin de que el programador piensa que dicho predicado siempre se cumple en ese punto del flujo de programa. Intrnseca: Se evidencia cuando el individuo realiza una actividad por el simple placer de realizarla sin que nadie de manera obvia le de algn incentivo externo. Extrnseca: Aparece cuando lo que atrae al individuo mismo de uno no es la accin que se realiza en s, sino lo que se recibe a cambio de la actividad realizada. Reificacin: Es la concepcin de una abstraccin u objeto como si fuera humano o poseyera vida y habilidades humanas. Omnisciencia: Es la capacidad de saberlo todo, o de saber todo lo que se necesite saber. Sinonimia: Se refiere a la existencia de ms de un nombre para un taxn. Subsuncin: Inclusin de un objeto o de un concepto en la extensin (o en la comprensin) de otro. Reducto: Es una obra, bien permanente bien temporal, destinada a refugio o fortificacin para la defensa. Deriva de la palabra latina reductus, que significa apartado, retirado.

EXPLICACION Nombre: Berenice Cortes Cuj El trmino razonamiento se define como un conjunto de actividades mentales consistentes en conectar unas ideas con otras de acuerdo a ciertas reglas o tambin puede referirse al estudio de ese proceso. Se llama tambin razonamiento al resultado de la actividad mental de razonar, es decir, un conjunto de proposiciones enlazadas entre s. Los controles de un juego se tienen que representar en conceptos generales de un objeto de cmo son sus acciones y su objetivo, se tiene que realizar una descripcin del todo el dominio donde se incorpora un nuevo conocimiento dependiendo del dominio que se est utilizando. Se presenta las categoras y los objetos que tienen un razonamiento y sus acciones que tiene lugar en los niveles en las categoras, tiene procesos y las categoras sirven para organizar y simplificar los conocimientos y se afirma sobre las relaciones entre ellos. El razonamiento tiene acciones, situaciones y eventos, en los cuales los resultados de un funcionamiento estn basados en el conocimiento de las acciones, una desventaja de la lgica proposicional es tener diferentes copias de la accin y este sera un problema para el mtodo que se tiene que representar, para esto hay que contar el tiempo en que lleva en realizarse en las cuales se usara las acciones de dicho eventos. Se dice que hay que analizar cada situacin y sus procesos, de esta forma se sabrn cuales son sus desventajas y el tiempo que necesita para realizar cada evento y cules sern sus categoras y sus funciones. Los eventos y objetos mentales se basan en el conocimiento, se tiene que razonar sobre nuestro propio conocimiento para construir planes, en un modelo de los objetos mentales se pueden manipular los procesos reales y asi cambiarlos segn sea necesario y til. Se tiene que usar mucho la lgica ya que de eso se basa todo el conocimiento que se est utilizando y se ir representando con caracteres, hay muchos temas en los cuales se tiene que razonar de tal modo que sea de gran ayuda para nuestro conocimiento y de esa forma ir conociendo ms de un tema en especfico e ir desarrollando sus aplicaciones.

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