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Lista de Treinamento

1. Crie um programa para executar cada uma das seguintes aes: 1.1. Leia dois nmeros do teclado e imprima a sua soma. [Fcil] 1.2. Imprima o mmc de dois nmeros. [Mdio] 1.3. Resolva uma equao de 1 grau e imprima seu resultado. [Fcil] 1.4. Imprima True se um nmero for par e False caso contrrio. [Fcil] 1.5. Leia trs nmeros do teclado e imprima o maior deles. [Fcil] 1.6. Leia um nmero do teclado e imprima os nmeros naturais que so menores que ele. [Mdio] 1.7. Leia um nmero n do teclado, depois leia n nmeros e imprima somente os pares. [Difcil] 1.8. Recebe trs nmeros em qualquer ordem e os imprime em ordem crescente. [Difcil] 1.9. Recebe um nmero b e um nmero n e retorna o valor da potncia b. [Mdio] 1.10. Recebe dois pontos P(x1,y1) e P(x2,y2), escreve a distncia entre eles. [Fcil] 1.11. Leia a idade de uma pessoa expressa em anos, meses e dias e mostre-a expressa apenas em dias. [Fcil] 1.12. Leia as 3 notas de um aluno e calcule a mdia final deste aluno. Considerar que a mdia ponderada e que o peso das notas : 2,3 e 5, respectivamente. [Fcil] 1.13. Leia 2 valores a e b e os escreve com a mensagem: "So mltiplos" ou "No so mltiplos". [Fcil] 1.14. Leia dois nmeros, calcule e mostre a diviso do primeiro nmero pelo segundo. [Fcil] 1.15. Leia o valor dos catetos de um tringulo, calcule e mostre o valor da
hipotenusa. [Fcil]

1.16. Receba a quantidade de dinheiro em reais que uma pessoa que vai viajar possui. Essa pessoa vai passar por vrios pases e precisa converter seu dinheiro em dlares, marco alemo e libra esterlina. Sabe-se que a cotao do dlar de R$ 1,80, do marco alemo de R$ 2,00 e da libra esterlina de R$ 1,57. O programa deve fazer as converses e mostr-las. [Fcil] 1.17. Receba trs valores que representaro os lados de um tringulo e verifique se os valores formam um tringulo e classifique esse tringulo como: - eqiltero (3 lados iguais); - issceles (2 lados iguais); - escaleno (3 lados diferentes).

OBS: Lembre-se que para formar um tringulo: - nenhum dos lados pode ser igual a zero; - um lado no pode ser maior do que a soma dos outros dois; [Mdio]

2. O custo ao consumidor de um carro novo a soma do custo de fbrica com a percentagem do distribuidor e dos impostos (aplicados ao custo de fbrica). Supondo que a percentagem do distribuidor seja de 28% e os impostos de 45%, escrever um algoritmo que leia o custo de fbrica de um carro e escreva o custo ao consumidor. [Fcil] 3. O cardpio de uma lanchonete o seguinte: Especificao Cachorro quente Bauru simples Bauru com ovo Hambrger Cheeseburguer Refrigerante Cdigo 100 101 102 103 104 105 Preo 1,20 1,30 1,50 1,20 1,30 1,00

Escrever um algoritmo que leia o cdigo do item pedido, a quantidade e calcule o valor a ser pago por aquele lanche. Considere que a cada execuo somente ser calculado um item. [Fcil]

4. Tendo como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa (zero (0) - masculino e um (1) - feminino), construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes frmulas: - para homens: (72.7*h)-58 - para mulheres: (62.1*h)-44.7 [Fcil] 5. A padaria Hotpo vende certa quantidade de pes franceses e uma quantidade de broas a cada dia. Cada pozinho custa R$ 0,12 e a broa custa R$ 1,50. Ao final do dia, o dono quer saber quanto arrecadou com a venda dos pes e broas (juntos), e quanto' deve guardar numa conta de poupana (10% do total arrecadado). Voc foi contratado para fazer os clculos para o dono. Com base nestes fatos, faa um algoritmo para ler as quantidades de pes e de broas, e depois calcular os dados solicitados. [Fcil] 6. Um motorista deseja colocar no seu tanque X reais de gasolina. Escreva um algoritmo para ler o preo do litro da gasolina e o valor do pagamento, e exibir quantos litros ele conseguiu colocar no tanque. [Fcil] 7. Calcule a rea de uma pizza que possui um raio R (pi=3.14). [Fcil] 8. Pedrinho tem um cofrinho com muitas moedas, e deseja saber quantos reais conseguiu poupar. Faa um algoritmo para ler a quantidade de cada tipo de moeda, e imprimir o valor total economizado, em reais. Considere que existam moedas de 1, 5,

10, 25 e 50 centavos, e ainda moedas de 1 real. No havendo moeda de um tipo, a quantidade respectiva zero. [Fcil]

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