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INDICE

Microsoft Windows XP
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Estructura del Computador ........................................................................................................1 Sistema Operativo Windows XP ................................................................................................8 Explorador de Windows ...........................................................................................................17 Aplicaciones Accesorias ..........................................................................................................25 Configuraciones Bsicas..........................................................................................................28 Instalacin de Software............................................................................................................45 Herramientas del Sistema Operativo .......................................................................................52

Microsoft Word 2007


8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. Introduccin a MS Word 2007..................................................................................................59 Edicin de un Documento ........................................................................................................67 Revisin de un Documento ......................................................................................................73 Plantillas e Hipervnculos .........................................................................................................80 Formato de Caracter ................................................................................................................86 Formato de Prrafo ..................................................................................................................90 Diseo de un Prrafo I .............................................................................................................94 Diseo de un Prrafo II ............................................................................................................98 Diseo de un Documento I.....................................................................................................103 Diseo de un Documento II....................................................................................................107 Estilos I...................................................................................................................................112 Estilos II..................................................................................................................................115 Trabajo con Tablas I ..............................................................................................................119 Trabajo con Tablas II .............................................................................................................125 Grficos y Cuadros de Texto .................................................................................................130 WordArt y Dibujos ..................................................................................................................134 Combinar Correspondencia ...................................................................................................137

Microsoft Excel 2007


25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. Introduccin a MS Excel 2007 (I)...........................................................................................140 Introduccin a MS Excel 2007 (II)..........................................................................................150 Formato de Libros ..................................................................................................................158 Formato de Libros II ...............................................................................................................164 Construccin de Frmulas .....................................................................................................167 Frmulas y Funciones I..........................................................................................................172 Frmulas y Funciones II.........................................................................................................177 Frmulas y Funciones III........................................................................................................182 Impresin................................................................................................................................186 Creacin y Edicin de Grficos..............................................................................................192 Opciones Avanzadas I ...........................................................................................................198 Opciones Avanzadas II ..........................................................................................................204

Microsoft PowerPoint 2007


37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. Introduccin a MS PowerPoint 2007......................................................................................210 Manejo de Presentaciones.....................................................................................................218 Presentaciones con Grficos .................................................................................................222 Insercin de Imgenes y de Objetos .....................................................................................228 Diseo de la Presentacin .....................................................................................................237 Efectos de Animacin ............................................................................................................240 Presentaciones Interactivas ...................................................................................................243 Patrones de Diapositivas .......................................................................................................247 Internet ...................................................................................................................................249 World Wide Web ....................................................................................................................254 Correo Electrnico .................................................................................................................262 Temas Diversos I ...................................................................................................................267 Temas Diversos II ..................................................................................................................272

Internet

UNIVERSIDAD CATLICA

DE

SANTA MARA

ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR


OBJETIVOS

Conocer la estructura, componentes y funcionamiento del computador Conocer las caractersticas del sistema Verificar los componentes instalados en el sistema

MARCO TERICO

1.

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
La informtica es el tratamiento racional, automtico y adecuado de la informacin, por medio del computador, para lo cual se disean y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad. En el contexto de la informtica la informacin constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera. Los sistemas informticos tienen una gran aceptacin en el desarrollo econmico por la gran cantidad de recursos que son capaces de ahorrar a partir de su utilizacin, inicialmente el procesamiento de informacin ms veloz garantizaba ahorros en la utilizacin de mano de obra, hoy en da la disposicin de software especializado provee recursos de procesamiento de informacin que no solo ahorran tiempo si no que generan un valor aadido, que se representa por el conocimiento generado y las caractersticas especiales agregadas a la informacin.

2.

LA COMPUTADORA
Es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. La computadora como herramienta es aplicable a cualquier disciplina cientfica, econmica, humanista, artstica o de cualquier otra ndole; sus pilares estn dados por la electrnica, que producen los dispositivos que son capaces de interactuar con ella (Digitales), y la Ingeniera del Software y del Conocimiento, que son las disciplinas que producen los programas que utilizar la computadora para procesar la informacin o el conocimiento.

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Figura N 1: Equipo de Cmputo

A.

EL SOFTWARE
El software est conformado por un conjunto de programas o aplicaciones, estos programas de computadoras, estn escritos en algn lenguaje de computadora y sern los encargados de realizar, conducir, controlar y ejecutar las tareas que realizar la computadora. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.

B. a)

CATEGORAS DEL SOFTWARE SISTEMA OPERATIVO


Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicacin con el usuario. El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la puesta en marcha del equipo, la interpretacin de comandos, el manejo de entrada y salida de informacin a travs de los perifricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones, administracin de memoria y procesador, entre otros. Algunos sistemas operativos conocidos son los basados en modo texto (OS/2 de IBM, MS DOS de Microsoft) y los basados en ambiente grfico (MS Windows con todas sus versiones), pero adems existen otros basados en otras tecnologas como Linux. El sistema operativo entonces sirve como plataforma al software de aplicacin, a los lenguajes de programacin, y a otros de diversa ndole.

b)

SOFTWARE DE APLICACIN
Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, stos se encargan de manipular la informacin que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan una tarea especfica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisin. Entre el software de aplicacin se tienen varios grupos, como son: procesadores de texto, hoja electrnica, graficadores, bases de datos, agendas, programas de contabilidad, aplicaciones matemticas, entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Access, Photoshop, Corel Draw, Macromedia, etc

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c)

LENGUAJES DE PROGRAMACIN
Son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguaje natural constan de sintaxis, semntica y vocabulario que el computador puede entender y procesar. Los lenguajes de programacin se clasifican en tres categoras: lenguaje de mquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los ltimos, cuyo vocabulario est formado por trminos en ingls, como son: C++, Foxpro, Visual Basic, PHP, Java, .Net, HTML.

d)

DATOS
Esta categora est conformada por toda la informacin que el usuario introduce y procesa en el sistema, por ejemplo la informacin almacenada en las bases de datos, los textos y grficos.

C.

EL HARDWARE
El computador, habiendo sido diseado para el procesamiento de datos, su organizacin fsica es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre se tendrn tres elementos importantes, la materia prima, la transformacin que es el proceso en s, y el producto final, es decir la materia prima transformada en un nuevo producto. As, el computador est conformado por dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento (CPU), dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o dispositivos de almacenamiento.

D. a)

CATEGORAS DEL HARDWARE HARDWARE DE ENTRADA


El hardware de entrada consta de dispositivos externos (esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora) que proporcionan informacin e instrucciones. Un lpiz ptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin en la pantalla pulsando un botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz contra la superficie de la pantalla. Un mouse, o ratn, es un dispositivo apuntador diseado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botn del mouse. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto grfico por la pantalla de la computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una mquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de funcin especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla. Un digitalizador ptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir imgenes (por ejemplo, una fotografa o un texto) en seales electrnicas que puedan ser manipuladas por la mquina. Un micrfono es un dispositivo para convertir sonidos en seales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un mdulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte palabras habladas en informacin que el ordenador puede reconocer y procesar. Un mdem es un dispositivo que conecta una computadora con una lnea telefnica y permite intercambiar informacin con otro ordenador a travs de dicha lnea.

b)

CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)


Comnmente se la conoce como CPU, sta es quiz la parte ms importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica, las cuales en constante interaccin con la memoria principal (tambin conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la informacin, y controlar los dems dispositivos de la unidad computacional.

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c)

HARDWARE DE SALIDA
Consta de dispositivos externos que transfieren informacin de la CPU de la computadora al usuario informtico. La pantalla convierte la informacin generada por el ordenador en informacin visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD, siglas en ingls). En el monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor, la informacin procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imgenes. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores porttiles. Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minsculos alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las impresoras lser emplean haces de luz para trazar imgenes en un tambor que posteriormente recoge pequeas partculas de un pigmento negro denominado tner. El tner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imgenes.

d)

MEMORIA EXTERNA
Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada de brindar seguridad a la informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de que el computador est en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solamente mantiene la informacin mientras el equipo est encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles (diskettes), duros u pticos (CD-ROM).

E.

INFORMACIN DEL SISTEMA


Para mostrar la informacin sobre el sistema, configuracin actual del equipo siga los siguientes pasos: Haga clic en el botn Inicio Seleccione la opcin Panel de Control

Figura N 2: Panel de Control

Haga doble clic sobre el icono Sistema

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Visualizar la siguiente ventana donde en la ficha General se muestra la identificacin de los elementos principales del sistema como son: el Sistema Operativo, versin y nmero de registro, propietario del sistema versin y tipo de microprocesador, la cantidad de memoria principal, etc.

Figura N 3: Propiedades del sistema

Haga clic en la ficha Hardware, luego presione el botn Administrador de dispositivos para mostrar la descripcin de la instalacin de todos los componentes de hardware que existen para el sistema.

Figura N 4: Hardware del Sistema

Visualizar la siguiente ventana donde podemos verificar la instalacin de cualquier componente, si el componente estuviera en conflicto con algn otro tendra un crculo amarillo con un smbolo de admiracin dentro, lo cual indica el incorrecto funcionamiento de ste. Cuando el problema de conflictos es grave el sistema deshabilita completamente el componente por lo que aparece una equis roja sobre el nombre del componente en este caso es mejor que un tcnico corrija el problema ya que la mayora de las veces se debe a incompatibilidad del hardware.

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Figura N 5: Administrador de Dispositivos

Al comprar un equipo podemos verificar todos los componentes instalados en el sistema as como sus modelos, versiones y fabricantes desde esta utilidad, Windows XP dispone de otras utilidades adicionales que describen por completo todos los componentes de hardware as como su configuracin actual en el sistema como por ejemplo la Herramienta Informacin del sistema. Para utilizar la Herramienta Informacin del sistema, siga los siguientes pasos: Haga clic en el botn Inicio Seleccione la opcin Todos los programas Luego seleccione Accesorios Finalmente de Herramientas del Sistema, seleccione Informacin del sistema

Figura N 6: Ejecutando utilitario Herramientas del Sistema

Visualizar la siguiente ventana:

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Figura N 7: Informacin del Sistema

Con esta utilidad no solamente podemos ver claramente cuales son los componentes que instalamos en la computadora, sino que adicionalmente podemos observar cuales son los recursos de memoria y la configuracin que stos estn usando dentro del sistema, en caso de presentarse conflictos de hardware la mejor opcin para resolverlos se encuentra en esta utilidad.

ACTIVIDADES DE LA PRCTICA

1. Encienda la computadora: CPU y monitor, si existe algn desperfecto o faltante en el equipo comunicarlo inmediatamente. 2. Al aparecer la solicitud de contrasea elegir el login alumno y digitar como clave alumno. 3. Realice las actividades de la prctica indicadas por el docente 4. Al concluir la prctica, avise a su profesor y luego salga del Windows XP realizando los pasos recomendados. Finalmente apague su equipo (CPU y pantalla)

CUESTIONARIO

1. Cul considera es la caracterstica ms importante del computador? 2. De qu manera el computador puede ayudarle en sus actividades diarias? 3. De las categoras del software estudiadas cul le parece ms importante? 4. Qu Sistemas Operativos conoce? Cul le parece mejor? 5. Qu programas de aplicacin conoce? Para qu sirven? 6. Cmo averiguamos la informacin sobre la versin del sistema operativo y el hardware que estamos usando?

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DE

SANTA MARA

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP


OBJETIVOS

Conocer las principales caractersticas y funciones del Sistema Operativo Windows XP Conocer el entorno de trabajo Conocer las principales caractersticas de las ventanas Manipular los objetos del Windows

MARCO TERICO

1.

INTRODUCCIN AL SISTEMA OPERATIVO


El Sistema Operativo es un software encargado de controlar y administrar los recursos de la computadora as como servir de plataforma para el software de aplicacin y produccin, Windows XP como sus antiguas versiones Windows 98, ME, 2000 son SO de entorno grfico desarrollada por la empresa Microsoft para computadores compatibles con la familia IBM. Decir que Windows tiene una interfaz grfica significa que cuenta con una presentacin agradable para el usuario donde cada elemento de informacin es representado con un smbolo grfico (icono) que facilita el manejo, el uso del mouse es imprescindible para la interaccin con el usuario, pero tambin es posible hacer uso de l a travs del teclado. La Tecnologa de Sistemas Operativos nos lleva a recibir cada vez mayor cantidad de prestaciones y utilidades, pero la forma bsica de entregar los servicios no cambia as que es cuestin de familiarizarse con el nuevo sistema operativo cuando esto sucede. Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas destinados a permitir la comunicacin del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayora de los aparatos electrnicos que podamos utilizar sin necesidad de estar conectados a un ordenador y que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la mquina y que sta cumpla con sus funciones (telfonos mviles, reproductores de DVD, autoradios... y computadoras).

2.

FUNCIONES BSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO


Las funciones bsicas de los Sistemas Operativos son las siguientes: Gestionar los recursos de la mquina ejecutando servicios para los procesos (programas). Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).

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A.

GESTOR DE RECURSOS
Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra: La CPU Los dispositivos de entrada y salida La memoria Las colas de procesos

B.

INTERFAZ DE USUARIO
Un sistema operativo como interfaz es una capa compleja entre el hardware y el usuario, concebible tambin como una mquina virtual, que facilita al usuario o al programador las herramientas e interfaces adecuadas para realizar sus tareas informticas, abstrayndole de los complicados procesos necesarios para llevarlas a cabo.

3.

CARACTERSTICAS DEL SISTEMA OPERATIVO


Los Sistemas Operativos por la forma como llevan cabo sus tareas se diferencian en los siguientes aspectos:

A.

ADMINISTRACIN DE TAREAS
Monotarea: Si solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar hacindolo hasta su finalizacin o interrupcin. Multitarea: Si es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma alternativa a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.

B.

ADMINISTRACIN DE USUARIOS
Monousuario: Si slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo. Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos del ordenador. Normalmente estos SS.OO. utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

C.

MANEJO DE RECURSOS
Centralizado: Si permite utilizar los recursos de un solo ordenador. Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos, etc) de ms de un ordenador al mismo tiempo.

4.

EL ESCRITORIO
Al iniciar Windows XP, el rea ms grande que ver se denomina Escritorio. En el se encuentran Iconos de programas y recursos, segn la instalacin presente en la computadora. Podr personalizarlo agregando accesos directos a los programas, documentos e impresoras que utilice con mayor frecuencia, as como cambiar su aspecto para adecuarlo a su estado de nimo y personalidad.

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Icono

Acceso directo

Barra de Tareas Figura N 8: Escritorio

Para ajustar la configuracin de color de escritorio y de segundo plano, haga clic en cualquier lugar del escritorio con el botn secundario del mouse y, a continuacin, haga clic en Propiedades. Se podr cambiar los temas del escritorio, as como tambin colocar grficos como tapices si es que se deseara, es posible tambin colocar como tapiz un grfico que se encuentra en Internet, esto se hace a travs del men contextual disponible en la navegacin.

A. a)

PARTES DEL ESCRITORIO BARRA DE TAREAS


Es la barra horizontal que casi siempre se encuentra en la parte inferior del escritorio. La barra de tareas consta de tres partes:
rea de notificacin

Botn Inicio

Barra de tareas Figura N 9: Barra de Tareas

Botn Inicio Es el botn que se encuentra al lado izquierdo de la barra de tareas, mediante l podemos acceder a todos los objetos que el Windows tiene instalados. rea de Notificacin Es el recuadro que se encuentra en el lado derecho de la barra de tareas, en el se indica todas las aplicaciones activas en el sistema, la hora est indicada en este recuadro. Barra de Tareas Es la parte central, donde se tendrn botones de acuerdo al nmero de ventanas abiertas en un momento dado. Para arrastrar la barra de tareas, seleccinela del medio. Nota: Por defecto la barra de tareas se encuentra bloqueada. Para desbloquearla, active el men contextual de la barra de tareas (Para activar el men contextual utilice el botn derecho del Mouse) y desactive la opcin Bloquear la barra de tareas

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Figura N 10: Desbloqueando la barra de tareas

b)

ICONOS
Son los grficos pequeos con nombres asociados que representan a algunos objetos del Windows, y que se encuentran ubicados en el rea ms grande del escritorio.

c)

ACCESO DIRECTO
Es un icono especial que acta como referencia a un icono de objeto. Un objeto slo puede tener asociado un icono, pero puede tener asociados varios accesos directos. La principal diferencia visual entre un icono y su acceso directo es una pequea flecha que aparece en la esquina inferior izquierda del acceso directo. El acceso directo sirve para acceder de forma rpida y cmoda a un objeto determinado. Al borrar el acceso directo no se borra el programa, documento, carpeta etc. al que se acceda.

B.

ORGANIZAR LOS ICONOS DEL ESCRITORIO


Siga los siguientes pasos: Active el men contextual del escritorio. Seleccione la opcin Organizar iconos. Visualizar lo siguiente:

Figura N 11: Organizar iconos

Elija como organizar iconos. Puede elegir organizarlos por nombre, tamao, tipo o fecha de modificacin. Puede tambin activar la opcin de Organizacin automtica que se encarga de alinear los iconos unos debajo de otros.

C.

CREAR UN ACCESO DIRECTO


Siga los siguientes pasos: Active el men contextual del escritorio. Seleccione la opcin Acceso directo del men Nuevo. En el cuadro de dilogo Crear acceso directo, presionar el botn Examinar. Luego en el cuadro de dilogo Buscar carpeta, seleccione el destino del acceso directo que puede ser un archivo o carpeta. Presione el botn Aceptar y haga clic en Siguiente. Escriba un nombre para el acceso directo y presione el botn Finalizar.
Figura N 12: Acceso directo

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D.

CONFIGURACIN DE LA FECHA Y HORA


La computadora tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra de tareas. Para saber la fecha actual del sistema, coloque el puntero del mouse sobre la hora.

Figura N 13: Reloj del sistema

Haciendo doble clic sobre la hora de la barra de tareas puede consultar y modificar las propiedades del reloj con el cuadro de dilogo Propiedades de Fecha y hora que se muestra a continuacin:

Figura N 14: Configurar fecha y hora

E.

MOSTRAR LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS


Siga los siguientes pasos: Active el men contextual de la barra de tareas. Seleccione la opcin Barras de herramientas. Luego del men desplegable seleccione la barra de herramientas que desee mostrar.

Figura N 15: Mostrando Barras de Herramientas

5.

VENTANAS
Una ventana es un rea rectangular en la pantalla donde se muestra o se accede a informacin, siendo la forma de establecer comunicacin entre el usuario y el ordenador. Cada aplicacin en Windows se abre sobre una ventana diferente. Las ventanas son objetos grficos en Windows XP y sus posteriores versiones tienen la misin de contener archivos, aplicaciones, carpetas, etc. todo se ejecuta dentro de una ventana, es de aqu que viene el nombre de Windows. Las ventanas actan como contenedores y su naturaleza depende del contenido de las mismas, dentro de una venta

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se puede hacer uso de los mens contextuales, la ventaja de estos es que responde a la naturaleza del elemento seleccionado con el mouse.

A.

PARTES DE LA VENTANA
Una ventana esta compuesta por muchas partes, cada una cumple una funcin especial en la operatividad de la misma, en esta versin de Windows, normalmente en ventanas del sistema se incluyen paneles laterales que tienen enlaces o Accesos directos a ciertos recursos del sistema, este tipo de recurso depende del contexto de lo que se muestre en la ventana. Todo se muestra dentro de una ventana en Windows.

Barra de Men

Barra de Direcciones

Barra de Herramientas

Barra de Ttulo

Barra de Estado

Bordes

Barra de desplazamiento Figura N 16: Ventana y sus partes

a)

BORDES
Son las lneas que se encuentran alrededor de la ventana, si este elemento se encuentra activo entonces se puede modificar el tamao de la ventana.

b)

BARRA DE TTULO
Es la barra que aparece en la parte superior de la ventana. En la barra de ttulo tenemos los siguientes elementos: Men de control: Icono que se encuentra en la parte izquierda de la barra de ttulo y que contiene las opciones para poder manipular la ventana (Restaurar, mover, tamao, minimizar, maximizar y cerrar). Nombre: Es la parte donde se muestra el nombre o ttulo de la aplicacin. Este nombre puede constar de hasta 255 caracteres. Botn minimizar: Botn que se encuentra en la parte derecha de la barra de ttulo. Sirve para minimizar o reducir la ventana. Botn maximizar: Botn que se encuentra en la parte derecha de la barra de ttulo. Sirve para maximizar o agrandar la ventana. Nota: Cuando la ventana se encuentra maximizada, el botn cambia de forma y tambin de nombre, ahora se llama Restaurar. Este botn sirve para que la ventana retome su tamao anterior.

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Botn cerrar: Botn que se encuentra en la parte derecha de la barra de ttulo. Sirve para cerrar la ventana.

c)

BARRA DE MEN
Es una fila de mens (palabras) que aparece justo debajo de la barra de ttulo. Esta contiene todos los comandos y operaciones que estn disponibles para esa aplicacin.

d)

BARRA DE HERRAMIENTAS
Es la barra que se encuentra debajo de la barra de mens, puede haber ms de una barra de herramientas. En esta encontramos un conjunto de botones que realizan rpidamente algunos o todos los comandos y operaciones de la aplicacin.

e)

BARRA DE ESTADO
Es la barra que se encuentra en la parte inferior de la ventana y que nos muestra informacin de la ventana y de su contenido. En Windows XP, esta barra no se ve por defecto, puedes activarla o desactivarla desde el men Ver / Barra de estado.

f)

BARRAS DE DESPLAZAMIENTO
Pueden haber dos: Horizontal y Vertical, sirven para podernos desplazar por la ventana, cuando su contenido no se puede apreciar completamente.

B.

ORGANIZAR VENTANAS
Cuando tenga ms de una ventana abierta y no minimizadas, para tener acceso a las opciones de organizacin de ventanas, haga clic derecho en un rea libre de la barra de tareas, Obtendr el men contextual que se muestra en el grfico.

Figura N 17: Organizacin de ventanas

Donde: Cascada: Permite colocar las ventanas una tras otra y en forma descendente de modo que es posible identificarlas mediante la barra de ttulo. Mosaico horizontal: En esta organizacin, las ventanas se muestran todas en forma horizontal, en este caso se podr apreciar el contenido de las ventanas pero de manera limitada. Mosaico vertical: Las ventanas se mostrarn en forma vertical, una al lado de otra, de tal modo que se pueden apreciar en toda la pantalla.

6.

OBJETOS DEL WINDOWS


Objeto es todo aquello que el Windows puede manipular, estos objetos pueden ser fsicos como el disco duro, monitor, impresora, mouse, etc o lgicos como los archivos, carpetas, programas, etc.

A. a)

PRINCIPALES OPERACIONES SOBRE LOS OBJETOS ARRASTRAR OBJETOS


Arrastrar significa mover. Esta operacin se lleva a cabo colocando el puntero del mouse sobre un icono, hacer clic y sin soltar el botn, comenzar a mover el mouse. El objeto se

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comenzar a mover, cuando se tenga elegido el lugar deseado de destino, se suelta el botn y el objeto quedar en el lugar seleccionado.

b)

SELECCIN DE OBJETOS
La seleccin de un solo objeto se realiza haciendo clic sobre el objeto deseado. Este objeto cambia de color con respecto a los dems iconos.

Figura N 18: Objeto seleccionado

Para poder seleccionar objetos contiguos podemos utilizar cualquiera de las siguientes Tcnicas: Haciendo clic en cualquier rea libre y arrastrar el Mouse. Aparecer un recuadro, se debe encerrar los objetos que se desea seleccionar dentro de ese recuadro, tal como se muestra en el grfico.

Figura N 19: Seleccin de objetos

Seleccionar el primer objeto, haciendo clic sobre l, y seleccionar el ltimo presionando la tecla SHIFT + el Mouse.

Figura N 20: Seleccin de objetos con teclado y mouse

La seleccin indistinta de objetos se realiza presionado la tecla CTRL + el Mouse sobre los objetos que se desee seleccionar.

Figura N 21: Seleccin de objetos discontinuos

NOTA: Para poder quitar cualquier tipo de seleccin, se debe hacer clic en cualquier rea libre de la ventana activa.

c)

ABRIR
Abrir un objeto significa comenzar a trabajar con l. Esta operacin se puede hacer de dos maneras: Desde el escritorio: Si el objeto se encuentra en el escritorio, entonces se hace doble clic sobre l y automticamente se ingresar al objeto. Desde el men Inicio: Se busca dicho objeto en el grupo de programas del men Inicio: Men Inicio / Programas. En este caso slo se hace un clic.

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Figura N 22: Contenido del men Inicio

d)

ACTIVAR EL MEN CONTEXTUAL


El men contextual se activa haciendo clic derecho sobre el objeto. Este men muestra las operaciones ms usadas del objeto.

Figura N 23: Men Contextual

ACTIVIDADES DE LA PRCTICA

1. Encienda la computadora: CPU y monitor, si existe algn desperfecto o faltante en el equipo comunicarlo inmediatamente. 2. Al aparecer la solicitud de contrasea elegir el login alumno y digitar como clave alumno. 3. Realice las actividades de la prctica indicadas por el docente 4. Al concluir la prctica, avise a su profesor y luego salga del Windows XP realizando los pasos recomendados. Finalmente apague su equipo (CPU y pantalla)

CUESTIONARIO

1. Qu es el Windows? 2. Cules son las funciones bsicas del sistema operativo? 3. Qu es el escritorio y cules son sus partes? 4. Qu es una ventana y cules son sus partes? 5. Cules son las diferentes formas de organizar las ventanas? 6. Cuntas y cules son las formas de seleccionar objetos en forma contigua? 7. Cules son los pasos para poder seleccionar objetos en forma indistinta?

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DE

SANTA MARA

EXPLORADOR DE WINDOWS
OBJETIVOS

Conocer y manejar el explorador de Windows Manipular archivos y carpetas desde el explorador Apreciar, manipular e identificar las opciones de carpetas

MARCO TERICO

1. A.

ARCHIVOS Y CARPETAS ARCHIVO


Es un espacio en el disco que ocupa un trabajo cuando es guardado asignndole un nombre en un medio de almacenamiento, ocupando un espacio y bajo un formato determinado por el programa que lo cre.

Figura N 24: Tipos de Archivos

Puede ser un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento creado por los usuarios. Los archivos son las unidades bsicas de almacenamiento que permiten a la computadora distinguir entre los diversos conjuntos de informacin. Dentro de Windows los archivos asumen iconos que los identifican o asocian con aplicaciones y de alguna forma sugieren su tipo, esto facilita la identificacin del archivo pero algunas veces los virus se enmascaran usando iconos de carpetas o de otros tipos de archivos, de esta forma les es ms fcil contaminar un sistema.

B.

CARPETA
Es un lugar donde se guardan los trabajos creados, vale decir los archivos. En una unidad de almacenamiento podemos crear compartimientos en los cuales podemos guardar trabajos con la finalidad de establecer un orden, para evitar que nuestros trabajos estn

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mezclados y tengamos dificultades a la hora de recuperarlos, creamos las carpetas. No existe un nmero mximo de carpetas que se puedan crear en una unidad de almacenamiento, podramos decir que el lmite est determinado por el espacio en disco. Es posible crear carpetas dentro de otras y se pueden ver en Mi PC y en el Explorador de Windows. En las versiones anteriores de Windows, las carpetas se denominaban directorios, las carpetas tienen la funcin especial de contener los archivos y sub-carpetas para organizar el almacenamiento de la informacin en las unidades de almacenamiento.

Figura N 25: Carpetas

2.

EXPLORADOR DE WINDOWS
El Explorador de Windows es una aplicacin que se utiliza para ver lo que hay dentro de la computadora. Tambin nos permite mover, copiar, renombrar o eliminar los archivos y carpetas de las unidades de la computadora. (Disco rgido, disquetes, CD-ROM, etc). Accedemos al explorador a travs del Men Inicio / Programas / Accesorios / Explorador de Windows. Otra forma de ingresar es haciendo clic derecho sobre el botn inicio y eligiendo la opcin Explorar. Tambin puede utilizar la combinacin de teclas +E

Figura N 26: Explorador de Windows

El Explorador de Windows aparece dividida en dos reas distintas. En la parte izquierda se encuentra el rbol de carpetas (Los discos y carpetas que forman parte de la estructura de la PC) y en la derecha los archivos y carpetas contenidos en el elemento seleccionado en la parte izquierda. Se puede navegar por la estructura de carpetas e ir viendo su contenido. La estructura se muestra en un formato expansible que se puede ampliar y reducir siguiendo un camino desde los niveles superiores hasta los inferiores a travs de los signos + y - al lado de los elementos de la ventana de la izquierda. De esta manera se puede tener a la vista solo aquella parte del contenido de la computadora con el cual se desea trabajar.

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A. a)

OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS Y CARPETAS CAMBIAR EL ASPECTO DE LOS ELEMENTOS DE UNA CARPETA
En el Explorador de Windows (o en Mi PC), haga clic en el men Ver y, a continuacin, en cualquiera de los siguientes comandos: Vistas en miniatura, Mosaicos, Iconos, Lista o Detalles. Otra forma de acceder a estas opciones es a travs del botn Vistas de la barra de herramientas. Experimente hasta encontrar la presentacin de su preferencia.

Figura N 27: Vistas

Tambin podr ordenar los elementos por nombre, tamao, fecha y tipo, segn la presentacin. Experimente con el comando Organizar iconos del men Ver.

b)

COPIAR Y MOVER
Es necesario tener en cuenta que cuando se quiere realizar un proceso de copiar o mover siempre hay un origen y un destino. Origen viene a ser el objeto a copiar (o mover), destino es el lugar a donde ir la copia (carpeta o dispositivo). Tenemos varias formas de copiar archivos desde el Explorador: Con el botn derecho del Mouse abrir el men contextual del archivo a copiar y seleccionar Copiar, luego abrir el men contextual de la carpeta destino y seleccionar Pegar. Otra forma sera seleccionar Copiar y Pegar de la barra de herramientas. Otra forma sera seleccionar Copiar y Pegar con la ayuda del teclado. Muchos comandos de los mens tienen al lado las teclas que ejecutan la misma orden. Ejemplo: CTRL+Z es Deshacer, CTRL+C es Copiar, CTRL+V es pegar, etc. Puede ver cules son observando los mens de cada programa. Nota: Si quiere mover los archivos, tiene que Cortar (CTRL+X) en vez de Copiar. Otra forma es seleccionar y arrastrar los archivos seleccionados con el mouse hasta la carpeta destino. Cuando arrastra, puede copiar un archivo o moverlo de un lugar a otro. (Tambin se puede hacer con ms de uno). Veamos cmo funciona: Primero seleccionamos archivos: Para seleccionar Un solo archivo Varios archivos no consecutivos Un conjunto de archivos consecutivos Procedimiento Hacer clic sobre l. Mantener presionada la tecla CTRL y hacer clic sobre cada uno. Hacer clic en el primero, mantener presionada la tecla SHIFT y hacer clic en el ltimo.

Luego se decide qu hacer con los archivos seleccionados: Para Copiar un archivo en igual unidad Copiar un archivo en distinta unidad Mover un archivo en igual unidad Mover un archivo en distinta unidad Procedimiento Clic + CTRL + arrastrar. Clic + arrastrar. Clic + arrastrar. Clic + SHIFT + arrastrar.

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c)

CREAR UNA CARPETA


Una vez que entramos a Mi PC o al Explorador pulsamos sobre el icono de la unidad de disco donde queremos crear la carpeta (por ejemplo C:). Pulsamos con el botn derecho del mouse en un sector en blanco del panel de la derecha del Explorador y aparecer el men contextual. Elegimos la opcin Nuevo y se abrir un submen. Pulsamos en Carpeta y se crear una nueva carpeta con el nombre genrico Nueva carpeta. All podremos darle un nombre a nuestro gusto y finalmente presionar la tecla ENTER.

d)

CAMBIAR NOMBRE A UN ARCHIVO O CARPETA


El objeto (archivo o carpeta) debe ser seleccionado, luego elegimos la opcin Cambiar nombre del men Archivo, escribimos el nuevo nombre y presionamos la tecla ENTER. Otra forma es activando el men contextual del objeto y seleccionando la opcin Cambiar nombre, o mediante la tecla de funcin F2. Para el caso de los archivos se debe tener en cuenta que es necesario respetar la extensin original, sta no debe ser cambiada ni suprimida pues el archivo quedara probablemente inutilizado.

Figura N 28: Cambiar nombre

e)

ELIMINAR ARCHIVOS O CARPETAS


Seleccione el objeto a eliminar y elija la opcin Eliminar del men Archivo (o pulse la tecla SUPR), luego aparecer un mensaje en el cual se deber confirmar si realmente se desea eliminar el objeto.

Figura N 29: Confirmacin de eliminacin de archivos

f)

RECUPERAR ARCHIVOS O CARPETAS DE LA PAPELERA


Seleccione en el panel izquierdo del Explorador el icono Papelera de Reciclaje, luego en la ventana de la derecha ubique y seleccione el objeto a recuperar, finalmente elija la opcin Restaurar del men Archivo, el objeto volver a su posicin original. Tambin lo puede hacer por medio del men contextual.

Figura N 30: Restaurar archivos

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g)

BUSCAR ARCHIVOS O CARPETAS


Para buscar un archivo o carpeta hay que seguir los siguientes pasos: Hacer clic en el botn Inicio, luego seleccione Buscar y haga clic en Archivos o carpetas

Figura N 31: Buscar archivos o carpetas

Aparecer el Asistente para bsqueda, haga clic en el enlace Todos los archivos y carpetas. Observar: En el campo Todo o parte del nombre de archivo, escribir el nombre completo del archivo a buscar o slo parte del nombre. Para buscar archivos que contienen un texto especfico, en Una palabra o frase en el archivo, escribir el texto que se desea buscar. En Buscar en, hacer clic en la unidad, carpeta o red donde se desea realizar la bsqueda. Con las preguntas que se muestran en la parte inferior del asistente, tenemos la posibilidad de buscar por fecha de modificacin, tamao y otras opciones ms avanzadas, como por ejemplo: distinguir maysculas y minsculas. Una vez elegidos los parmetros de bsqueda hacer clic en el botn Bsqueda. Se obtiene la ventana Resultados de bsqueda con los resultados o con un men a la izquierda que permite realizar varias tareas relacionadas con la bsqueda obtenida.
Figura N 32: Asistente para bsqueda

Los caracteres asterisco (*) y cierre de interrogacin (?) son comodines para los nombres de archivos o carpetas, el asterisco sustituye al resto de los caracteres del nombre o de la extensin del archivo y el cierre de interrogacin a un carcter del nombre. Ejemplo: ventas* vent?.* Busca todos los archivos cuyo nombre empiezan con ventas Busca todos los archivos que empiezan con vent, que slo tengan 5 caracteres de nombre, sin importar su extensin.

Si se obtienen demasiados resultados, escribir criterios de bsqueda adicionales para que la bsqueda sea ms especfica, utilizando el apartado No, redefinir esta bsqueda y, situado a la izquierda de la ventana Resultado de la bsqueda. Para borrar los campos de criterios de bsqueda y comenzar una nueva, hacer clic en Iniciar una bsqueda nueva. Si se quiere buscar en ms ubicaciones, hacer clic en la opcin Buscar en ms ubicaciones.

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Para buscar tambin entre los archivos ocultos, hacer clic en Determinar si se incluirn archivos ocultos y de sistema.

B.

OPCIONES DE CARPETA
Seleccione del men Herramientas la opcin Opciones de Carpeta.
Figura N 33: Opciones de carpeta

a)

VER ARCHIVOS
Permite modificar las opciones de visualizacin de carpetas y archivos. Por ejemplo para mostrar archivos y carpetas ocultas seleccionaremos la opcin Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos. Tambin podemos restaurar los valores predeterminados pulsando el botn Restaurar valores predeterminados.

Figura N 34: Ver archivos

b)

TIPOS DE ARCHIVO
Permite conocer los tipos de archivos registrados en nuestra computadora y saber con qu programa se abren.

Figura N 35: Tipos de archivo

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Para modificar el programa con el cual se abren determinados archivos, siga los siguientes pasos: Seleccione la extensin del archivo que se quiere modificar Presione el botn Cambiar Elija el programa con el cual se quiere abrir el tipo de extensin elegido

Figura N 36: Programa para abrir el archivo .DOC seleccionado

Presione el botn Aceptar En la ventana Opciones de carpeta, presione el botn Cerrar Para cambiar el icono de un archivo, siga los siguientes pasos: Seleccione la extensin del archivo cuyo icono desea cambiar Presione el botn Opciones avanzadas. Visualizar:

Figura N 37: Editar tipo de archivo

Haga clic en el botn Cambiar icono Elija un icono de la lista que se muestra o presione el botn Examinar para buscar la ubicacin donde se encuentra el icono que se desea Microsoft Windows XP Pgina 23

Figura N 38: Cambiar icono

Presione el botn Aceptar En la ventana Editar tipo de archivo, presione el botn Aceptar En la ventana Opciones de carpeta, presione el botn Cerrar

ACTIVIDADES DE LA PRCTICA

1. Encienda la computadora: CPU y monitor, si existe algn desperfecto o faltante en el equipo comunicarlo inmediatamente. 2. Al aparecer la solicitud de contrasea elegir el login alumno y digitar como clave alumno. 3. Realice las actividades de la prctica indicadas por el docente 4. Al concluir la prctica, avise a su profesor y luego salga del Windows XP realizando los pasos recomendados. Finalmente apague su equipo (CPU y pantalla)

CUESTIONARIO

1. Qu es el Explorador de Windows? 2. Qu es una carpeta y para qu sirve? 3. Cmo sabemos que una carpeta tiene subcarpetas? 4. Qu diferencia existe entre copiar y mover objetos? 5. Cuntas y cules son las formas para renombrar un objeto? 6. Cuntas y cules son las formas para eliminar un objeto? 7. Cules son los pasos para recuperar un objeto eliminado? 8. Cules son los pasos para visualizar los tipos de archivos registrados en la computadora? 9. Cules son los pasos para cambiar el icono de un archivo?

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UNIVERSIDAD CATLICA

DE

SANTA MARA

APLICACIONES ACCESORIAS
OBJETIVOS

Conocer y manipular las principales aplicaciones accesorias del Windows XP Explicar el funcionamiento de los accesorios

MARCO TERICO

1.

ACCESORIOS DEL WINDOWS


Windows cuenta con una serie de herramientas para facilitarnos ciertas tareas. Para acceder debe seleccionar el botn Inicio, ubquese en Programas y luego en Accesorios. Los accesorios ms utilizados son:

A.

BLOC DE NOTAS
Bloc de notas es un editor de texto bsico que puede utilizar para crear documentos sencillos. El uso ms comn de Bloc de notas consiste en presentar o modificar archivos de texto (.txt). Se utiliza para escribir textos simples, fue creado para servir de apoyo y crear documentos. No posee la potencia del Word pero brinda mucha facilidad de uso, esta herramienta tiene muchas limitaciones.

Figura N 39: Bloc de notas

B.

CALCULADORA
Funciona como calculadora estndar y calculadora cientfica, destinada a ayudarnos en clculos, se usa de preferencia con el teclado numrico.

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Figura N 40: Calculadora

Para calcular el resultado presione la tecla ENTER del teclado numrico. Cuando se quiera borrar el resultado y realizar una nueva operacin, presione la tecla ESC. Si va a realizar clculos con decimales utilice el botn decimal que se encuentra en el teclado numrico.

C.

PAINT
Es un sencillo graficador que presenta muchas herramientas tiles y se caracteriza por la gran sencillez en el uso, nos permite crear imgenes de manera sencilla, podemos hacer uso de las formas geomtricas, colores de relleno, diferentes tipos de trazo y una gran gama de colores.
Barra de Men

Barra de Herramientas

Barra de Colores Figura N 41: Paint

ICONO

NOMBRE Selector libre Seleccin Borrador Relleno con color Seleccionar color Ampliacin Lpiz Pincel Aergrafo

FUNCION Para hacer una seleccin de forma libre Sirve para seleccionar un rea rectangular Sirve para borrar Rellena un rea con el color del dibujo actual Selecciona un color de la imagen para dibujar Cambia la ampliacin Permite realizar trazos a mano alzada Dibuja utilizando un pincel de la forma y tamao seleccionados Dibuja utilizando un pulverizador

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Texto Lnea Curva Rectngulo Polgono Elipse Rectngulo redondeado

Inserta texto dentro de la imagen Dibuja una lnea recta de la anchura seleccionada Dibuja una lnea curva del ancho seleccionado Dibuja un rectngulo con el estilo seleccionado Dibuja un polgono con el estilo seleccionado Dibuja un elipse con el estilo seleccionado Dibuja un rectngulo de esquinas redondeadas

a)

CAPTURAR IMAGEN DEL CONTENIDO DE LA PANTALLA


Siga los siguientes pasos: Para copiar la pantalla completa tal como se muestra en su monitor, presione la tecla PRINT SCREEN, ubicada a la derecha de la tecla de funcin F12. Para pegar la imagen en Paint u otro documento, presione la combinacin de teclas CTRL+V.

D.

WORDPAD
Con WordPad, se pueden crear y modificar documentos sencillos de texto o documentos con formatos complejos y grficos. Se puede vincular o incrustar informacin de otros documentos en un documento de WordPad.

Figura N 42: WordPad

ACTIVIDADES DE LA PRCTICA

1. Encienda la computadora: CPU y monitor, si existe algn desperfecto o faltante en el equipo comunicarlo inmediatamente. 2. Al aparecer la solicitud de contrasea elegir el login alumno y digitar como clave alumno. 3. Realice las actividades de la prctica indicadas por el docente 4. Al concluir la prctica, avise a su profesor y luego salga del Windows XP realizando los pasos recomendados. Finalmente apague su equipo (CPU y pantalla)

CUESTIONARIO

1. Qu aplicaciones accesorias conoce? Para qu sirven? 2. De qu manera las aplicaciones accesorias pueden ayudarle en sus actividades diarias? 3. Cules son los pasos para capturar la imagen del contenido de la pantalla?

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UNIVERSIDAD CATLICA

DE

SANTA MARA

CONFIGURACIONES BSICAS
OBJETIVOS

Conocer y manipular las principales configuraciones del equipo Cambiar la apariencia y funcionalidad del equipo Establecer cuentas de usuario

MARCO TERICO

1.

EL PANEL DE CONTROL
El panel de control es un utilitario de configuracin dentro del Sistema Operativo y cualquier cambio realizado a la configuracin del hardware o cualquier instalacin o desinstalacin de programas debe hacerse desde aqu. El panel de control tambin proporciona opciones para personalizar la velocidad del mouse, agregar una nueva impresora, cambiar el fondo del escritorio, agregar un protector de pantalla, cambiar la hora entre otras muchas opciones. Para acceder al panel de control, siga los siguientes pasos: Haga clic en el botn Inicio Seleccione la opcin Panel de Control

Figura N 43: Contenido del men Inicio

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Nota: Si el aspecto del men Inicio difiere, debe hacer clic derecho sobre el botn Inicio y elegir la opcin Propiedades. Luego seleccione el estilo Men Inicio y presione el botn Aceptar.

Figura N 44: Propiedades del men Inicio

Visualizar la siguiente ventana:

Figura N 45: Panel de control

Nota: Si el aspecto difiere, debe hacer clic en la opcin Cambiar a Vista clsica.

A.

CONFIGURACIN REGIONAL
La configuracin regional afecta al formato que algunas aplicaciones dan a los nmeros, monedas, fechas y horas.

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Para modificar la configuracin regional, siga los siguientes pasos: Haga doble clic en el icono Configuracin regional y de idioma del Panel de Control Visualizar la siguiente ventana:

Figura N 46: Configuracin regional

Seleccione un elemento de la lista para que coincida con sus preferencias o haga clic en el botn Personalizar para establecer su propia configuracin.

B.

CONFIGURACIN DE PANTALLA
Permite personalizar la apariencia del escritorio, tal como el fondo, protector de pantalla, colores y resolucin de pantalla. Para modificar la configuracin de pantalla, siga los siguientes pasos: Haga doble clic en el icono Pantalla del Panel de Control Visualizar la siguiente ventana:

Figura N 47: Propiedades de pantalla

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Podr cambiar los siguientes parmetros de configuracin:

a)

FONDO DE PANTALLA
Siga los siguientes pasos: Haga clic en la ficha Escritorio

Figura N 48: Fondo de pantalla

Seleccione el nuevo fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda. En la parte superior observars una vista previa del fondo elegido. En el cuadro Posicin, seleccione como desea que la imagen se visualice en el escritorio: Centrada, aparecer la imagen del tamao real y en el medio de la pantalla. En mosaico, aparecern tantas imgenes como se necesiten para rellenar todo el fondo de pantalla. Expandida, aparecer la imagen una sola vez ocupando todo el fondo. Tambin es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello se deber presionar el botn Examinar y buscar la imagen deseada. Una vez seleccionado el fondo y el tipo de presentacin, presione el botn Aceptar.

b)

PROTECTOR DE PANTALLA
A veces suele suceder que la computadora est inactiva unos minutos, por lo que se aconseja disponer de algn protector de pantalla activado, para ello siga los siguientes pasos: Haga clic en la ficha Protector de pantalla

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Figura N 49: Protector de pantalla

De la lista desplegable seleccione un protector de pantalla, en la parte superior observar una pequea representacin. El botn Configuracin permite personalizar ms las caractersticas de la imagen que se utiliza como protector. Presione el botn Vista previa si desea observar cmo quedar el protector elegido. Mueva el ratn o pulse alguna tecla para terminar la vista previa. Puede modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla con el parmetro Esperar. Puede poner contrasea al protector de pantalla para poder desactivarlo y continuar trabajando. Una vez realizados los cambios, presione el botn Aceptar.

c)

APARIENCIA DE LA PANTALLA
Para personalizar las ventanas de Windows XP, siga los siguientes pasos: Haga clic en la ficha Apariencia

Figura N 50: Apariencia de la pantalla

En la lista Ventanas y botones, seleccione el estilo que desea utilizar (Estilo de Windows XP o Windows estilo clsico).

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En la lista Combinacin de colores, seleccione alguno de las combinaciones (azul, plateado o verde olivo). En la lista Tamao de fuente, indique el tamao deseado (Normal, Fuentes grandes, Fuentes muy grandes). Puede crear una apariencia personalizada, para ello presione el botn Opciones avanzadas. En la lista Elemento seleccione qu parte de las ventanas de Windows desea personalizar, luego modifique sus atributos de tamao, color, fuente,etc. Una vez realizados los cambios, presiona el botn Aceptar.

d)

TEMAS
Un tema determina el fondo, protector de pantalla, fuentes de Windows, colores y efectos tridimensionales de ventanas y cuadros de dilogo, la apariencia de iconos y punteros de mouse (ratn) e incluso los sonidos. Siga los siguientes pasos: Haga clic en la ficha Temas En la lista Tema, seleccione un tema para definir la apariencia general del escritorio. En la parte inferior observar una muestra del tema elegido.

Figura N 51: Temas

Una vez elegido el tema, presione el botn Aceptar. Nota: Puede personalizar el tema si cambia elementos individuales, por ejemplo si ha realizado cambios de apariencia y quiere guardarlos, presione el botn Guardar como.

e)

RESOLUCIN Y COLORES
Permite elegir la cantidad de colores con los que trabajar nuestra pantalla as como modificar su resolucin. Siga los siguientes pasos: Haga clic en la ficha Configuracin En el sector Calidad del color elija los colores a utilizar En el sector Resolucin de pantalla arrastre el control deslizante para modificar la resolucin y, a continuacin, haga clic en el botn Aplicar. Nota: Aumente la resolucin de pantalla para ver ms informacin simultneamente. Todo aparecer ms pequeo en la pantalla, incluido el texto. Reduzca la resolucin de la pantalla para aumentar el tamao de los elementos de la misma. Podr ver menos informacin simultneamente, pero el texto y otra informacin sern de mayor tamao.

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Cuando se le pregunte si desea aplicar la configuracin, haga clic en el botn Aceptar. La pantalla quedar en negro durante un instante. Una vez que cambie la resolucin de la pantalla, dispone de 15 segundos para confirmar el cambio. Haga clic en S para confirmar el cambio, haga clic en No o no haga nada para volver a la configuracin anterior.

Figura N 52: Configuracin de pantalla

C.

CONFIGURACIN DEL MOUSE


Permite personalizar la configuracin del mouse, como la configuracin de botones, velocidad de doble clic, punteros del mouse y velocidad de movimiento. Para configurar el mouse, siga los siguientes pasos: Haga doble clic en el icono Mouse del Panel de Control Visualizar la ventana Propiedades del Mouse con las siguientes opciones:

a)

BOTONES
Para configurar los botones, velocidad de doble clic, siga los siguientes pasos: Haga clic en la ficha Botones

Figura N 53: Propiedades del mouse - Botones

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Si desea que el botn derecho del mouse realice las funciones de seleccin y arrastre, active la casilla de verificacin Intercambiar botones primario y secundario en el sector Configuracin de botones para invertir las funciones del botn derecho y el izquierdo. Modifique la velocidad del doble clic desplazando el control deslizante hacia la izquierda para hacer que el doble clic no sea tan rpido y a la derecha para lo contrario. Para probar la velocidad, haga doble clic sobre la carpeta de la derecha. Si quiere que para arrastrar un objeto no necesite mantener pulsado el botn del ratn, active la casilla de verificacin Activar bloqueo de clic.

b)

PUNTEROS
Para elegir los tipos de punteros del mouse en cada momento (seleccin normal, ocupado, etc.), siga los siguientes pasos: Haga clic en la ficha Punteros

Figura N 54: Propiedades del mouse - Punteros

En el sector Esquema, elija la composicin de punteros que ms le guste En el sector Personalizar se muestra una lista de los distintos movimientos con sus respectivos punteros. Si desea cambiar alguno de los punteros, seleccione el tipo de puntero y presione el botn Examinar para localizar la ruta donde se encuentra el puntero a utilizar. Puede generar su propia combinacin de punteros y guardarlo con un nombre presionando el botn Guardar como. Para eliminar un nuevo esquema, seleccinelo de la lista Esquema y presione el botn Eliminar. Si modifica alguno de los esquemas ya predefinido y despus quiere volver a utilizar el original presione el botn Predeterminada y el esquema volver a su configuracin original.

c)

OPCIONES DE PUNTERO
Para modificar la velocidad del movimiento, ajuste y visibilidad. Siga los siguientes pasos: Haga clic en la ficha Opciones de Puntero

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Figura N 55: Propiedades del mouse - Opciones de puntero

En el sector Movimiento puede modificar la velocidad del puntero del mouse, para ello arrastre el control deslizante hacia la derecha si quiere que sea rpido o hacia la izquierda para lo contrario. Si desea que el puntero del mouse se site sobre el botn predeterminado cada vez que abra un cuadro de dilogo, active la casilla de verificacin ubicada en el sector Ajustar a. Si quiere mostrar el rastro del puntero del mouse, active la primera casilla de verificacin en el sector Visibilidad. Puede activar la casilla de verificacin Ocultar puntero mientras se escribe para que desaparezca cualquier rastro de l mientras escribimos pero en el momento en que se mueva el puntero, ste volver a aparecer. La opcin Mostrar ubicacin del puntero al presionar la tecla CTRL es til en porttiles ya que puede haber perdido el rastro del mouse o cuando est activada la opcin Ocultar el puntero mientras se escribe

d)

RUEDA
Se utiliza con mouses que disponen de una pequea rueda entre los botones y que sirve para desplazar la pantalla hacia arriba y hacia abajo. Para configurar el desplazamiento de la rueda, siga los siguientes pasos: Haga clic en la ficha Rueda En el sector Desplazamiento puede elegir cmo quiere que funcione la rueda del mouse. Existen dos alternativas: El siguiente nmero de lneas a la vez, para que la rueda del mouse avance un determinado nmero de lneas que puede fijar utilizando las flechas de la casilla que se muestra debajo de esta opcin. Una pantalla a la vez, as avanzar una pantalla cada vez que gire la rueda.

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Figura N 56: Propiedades del mouse - Rueda

e)

HARDWARE
Para ver informacin relativa a la configuracin del hardware del mouse, siga los siguientes pasos: Haga clic en la ficha Hardware

Figura N 57: Propiedades del mouse - Hardware

En el sector Dispositivos se muestra el nombre y el tipo de dispositivos instalados. En el sector Propiedades de dispositivo tenemos la informacin del fabricante, ubicacin y estado del dispositivo Si el estado del dispositivo es errneo puede utilizar el botn Solucionador de problemas que ayudar a encontrar el problema del dispositivo. Con el botn Propiedades acceders a ver ms caractersticas del mouse.

D.

CONFIGURACIN DE IMPRESORAS
La impresora es uno de los perifricos ms utilizados, en este tema aprenderemos a instalar una impresora y a configurarla.

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a)

INSTALAR UNA IMPRESORA


Para instalar una impresora manualmente, siga los siguientes pasos: Haga doble clic en el icono Impresoras y faxes del Panel de Control Visualizar la siguiente ventana:

Figura N 58: Impresoras y faxes

En la seccin Tareas de impresin, haga clic en la opcin Agregar una impresora.

Figura N 59: Asistente para agregar una impresora

Presione el botn Siguiente

Figura N 60: Tipo de impresora a configurar

Desactive la casilla de verificacin Detectar e instalar mi impresora Plug and Play automticamente y presione el botn Siguiente.

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Figura N 61: Seleccionar un puerto de impresora

En esta pantalla debemos indicar el puerto por el que queremos conectar la impresora, normalmente, la impresora suele estar conectada al puerto LPT1. Presione el botn Siguiente

Figura N 62: Instalar el software de impresora

Elija el fabricante y modelo de su impresora, luego presione el botn Siguiente

Figura N 63: Dar un nombre a la impresora

Asigne un nombre a la impresora y decida si desea que sea la impresora predeterminada, luego presione el botn Siguiente

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Figura N 64: Imprimir pgina de prueba

Para comprobar que la impresora est correctamente instalada puede imprimir una pgina de prueba eligiendo la opcin Si. Luego presione el botn Siguiente

Figura N 65: Finalizacin del asistente para agregar impresoras

Presione el botn Finalizar

b)

CONFIGURAR LA IMPRESORA
Para configurar la impresora, siga los siguientes pasos: Haga doble clic en el icono Impresoras y faxes del Panel de Control Visualizar la siguiente ventana:

Figura N 66: Impresoras y faxes

Haga doble clic sobre la impresora predeterminada. Visualizar una ventana similar a la siguiente que le permitir gestionar la cola de la impresora.

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Figura N 67: Cola de impresora

La cola de la impresora muestra los documentos que se han enviado a la impresora. A travs de la cola de impresin podemos cancelar o pausar un documento de la cola. Para eliminar un documento de la cola de impresin debes seleccionarlo y presionar la tecla SUPR. Para pausar un documento debe activar el men contextual del documento y seleccionar la opcin Pausa.

Figura N 68: Pausar un documento

Para eliminar todos los documentos de la cola de impresin, haga clic en el men Impresora y seleccione la opcin Cancelar todos los documentos. Para parar temporalmente la impresin de todos los documentos, haga clic en el men Impresora y seleccione la opcin Pausar la impresin. Nota: Cuando mandamos imprimir algn documento a la impresora aparecer un icono de impresora en el rea de notificacin de la barra de tareas, desde este icono tambin se puede abrir la ventana de cola de impresin Para configurar la orientacin del papel, orden de las pginas a imprimir, cantidad de pginas por hoja as como establecer la calidad de impresin y color, debe activar el men contextual de la impresora predeterminada y elegir la opcin Preferencias de impresin.

Figura N 69: Preferencias de impresin

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E.

CONFIGURACIN DE CUENTAS DE USUARIO


Con la cuenta de usuario puede personalizar la apariencia del Windows y del escritorio para cada usuario del equipo, ayudar a proteger la configuracin importante del equipo. Siga los siguientes pasos: Haga doble clic en el icono Cuentas de usuario del Panel de Control Visualizar la siguiente ventana:

Figura N 70: Cuentas de usuario

a)

CAMBIAR UNA CUENTA


Para configurar una cuenta ya existente, siga los siguientes pasos: Haga clic en la opcin Cambiar una cuenta

Figura N 71: Seleccin de la cuenta a modificar

Haga clic sobre la cuenta que desea modificar

Figura N 72: Opciones a modificar en las cuentas

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Haga clic sobre la opcin que desea realizar: Cambiar mi nombre, permite utilizar un nombre nuevo para su cuenta. Crear una contrasea, permite asignar una contrasea para su cuenta. Cambiar mi imagen, permite elegir una nueva imagen para su cuenta. Cambiar mi tipo de cuenta, permite cambiar el tipo de cuenta y los privilegios disponibles. Configurar mi cuenta para usar un .NET Passport, permite configurar la cuenta para utilizar Passport y tener acceso seguro y fcil a servicios en lnea.

b)

CREAR UNA CUENTA NUEVA


Para crear una cuenta nueva, siga los siguientes pasos: Haga clic en la opcin Crear una cuenta nueva

Figura N 73: Crear una cuenta nueva

Escriba un nombre para la nueva cuenta y presione el botn Siguiente

Figura N 74: Seleccin de tipo de cuenta

Seleccione el tipo de cuenta, observe los privilegios disponibles y presione el botn Crear cuenta

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Figura N 75: Cuenta Alumno

Para configurar la cuenta puede hacer clic sobre el nuevo icono que se muestra.

ACTIVIDADES DE LA PRCTICA
1. Encienda la computadora: CPU y monitor, si existe algn desperfecto o faltante en el equipo comunicarlo inmediatamente. 2. Al aparecer la solicitud de contrasea elegir el login alumno y digitar como clave alumno. 3. Realice las actividades de la prctica indicadas por el docente 4. Al concluir la prctica, avise a su profesor y luego salga del Windows XP realizando los pasos recomendados. Finalmente apague su equipo (CPU y pantalla)

CUESTIONARIO
1. Qu es el panel de control? Para qu sirve? 2. Cules son los pasos para cambiar y personalizar el tema de la pantalla? 3. Cmo averiguamos la informacin sobre el fabricante, ubicacin y estado del mouse? 4. Cul es la funcin que cumple la cola de la impresora? 5. Qu ventajas proporciona la utilizacin de las cuentas de usuario? 6. Cuntos y cules son los tipos de cuentas de usuario que existen?

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UNIVERSIDAD CATLICA

DE

SANTA MARA

INSTALACIN DE SOFTWARE
OBJETIVOS

Conocer las consideraciones bsicas para la instalacin de software. Manejar los procesos de instalacin y desinstalacin de software.

MARCO TERICO

1.

CONSIDERACIONES PARA LA INSTALACIN DE SW


Para poder hacer uso de las funcionalidades de un programa este tiene que ser instalado en nuestro sistema de computo, lo que implica que debemos tener en consideracin una serie de aspectos que hagan posible su normal funcionamiento, entre los que detallaremos los siguientes: Sistema operativo: No existe solamente Windows 95 y sus variantes como Windows XP y Windows Vista, existen productos como Linux, Macintosh, DOS y otros menos comerciales; al instalar el software debemos estar seguros que es para nuestro sistema operativo y la versin correcta de este, ya que los instaladores de un programa se producen en forma especifica para la plataforma en que ser usado. Versin de microprocesador: Los microprocesadores pueden dar problemas de operatividad por las necesidades de computo del software, es as, que un programa puede funcionar correctamente en una Pentium IV, pero puede que no lo haga en una Pentium II, esta informacin la proporciona el fabricante de software. Configuracin de equipo: Las caractersticas del hardware, en lo que se refiere a capacidad de memoria RAM y espacio libre en Disco Duro tambin influyen y es el fabricante del software el que especifica una configuracin mnima de recursos. Dependencia de otro Software: Es comn instalar programas especialmente de juegos o tal vez querer visualizar videos en la computadora y depender de otros programas o componentes de software conocidos como plug-ins, al momento de hacer una instalacin se debe leer con cuidado las especificaciones del fabricante sobre el software adicional que debe estar instalado en la computadora.

2.

AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS


Es una herramienta que se utiliza para gestionar los programas instalados en la computadora, es as que en la versin de Windows XP, prcticamente cualquier aplicacin instalada quedar registrada en la herramienta de gestin de instalaciones, llamada Asistente para Agregar o quitar programas. Para acceder a esta herramienta, haga clic en el icono Agregar o quitar programas del Panel de control. Visualizar la siguiente ventana:

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Figura N 76: Agregar o quitar programas

A.

CAMBIAR O QUITAR PROGRAMAS


Es la opcin que se muestra por defecto. En el sector de la derecha se muestran los programas que tenemos instalados en nuestra computadora. Debemos hacer clic en el programa sobre el que queremos actuar para seleccionarlo. Se mostrarn los botones Cambiar y Quitar en la parte inferior derecha de la seleccin, los cuales nos permitirn modificar su instalacin (Si hacemos clic en Cambiar) o desinstalar el programa (Si hacemos clic en Quitar). Es un proceso sencillo en el que slo debemos responder a algunas preguntas de confirmacin.

B.

AGREGAR NUEVOS PROGRAMAS


Esta opcin es una forma para instalar un programa desde un CD, pero mayormente no hace falta utilizarlo, es ms cmodo y ms rpido introducir directamente el CD del programa en la unidad lectora de CD y automticamente se arrancar el proceso de instalacin previsto por el fabricante del programa. En algunos casos el fabricante no ha previsto un proceso de instalacin, por lo que ser necesario hacerlo desde aqu. Para instalar un programa desde el asistente Agregar o quitar programas, siga los siguientes pasos: Haga clic en la opcin Agregar nuevos programas Haga clic en el botn CD o disquete Lea y ejecute las indicaciones, luego presione el botn Siguiente

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Figura N 77: Instalar programa desde disco o CD-ROM

Presione el botn Examinar para especificar la ruta donde se encuentra almacenado el instalador

Figura N 78: Especificar ruta del instalador

Presione el botn Abrir Para proceder a la instalacin, haga clic en el botn Finalizar En este punto comienza la accin del instalador del programa, solamente debemos hacer clic en el botn Siguiente o Next y dar toda la informacin requerida por el instalador.

Figura N 79: Inicio del proceso de instalacin

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La mayora de programas contienen un contrato de licencia, en l especifican los derechos y responsabilidades del usuario, es necesario leerlo, de estar de acuerdo con sus condiciones hacer clic en el botn Accept o Acepto dependiendo del idioma del instalador.

Figura N 80: Contrato de licencia del software

La mayora de programas tambin requerirn informacin sobre la organizacin, serie del producto a instalar.

Figura N 81: Organizacin, serie del producto a instalar

Tambin nos puede preguntar las opciones del programa que queremos instalar, por ejemplo, si queremos una instalacin tpica, completa o personalizada. La opcin tpica es la recomendada.

Figura N 82: Tipo de instalacin

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Por defecto todas las aplicaciones se instalan en la carpeta Archivos de programa en la unidad C, si se dispone de otra unidad o punto de instalacin se puede especificar haciendo clic sobre el botn Change o Cambiar

Figura N 83: Ubicacin donde ser instalado el programa

Luego de haber seleccionado la ruta en la cual se instalar el programa, el paso siguiente es comenzar con la instalacin presionando el botn Install o Instalar.

Figura N 84: Comenzar con la instalacin

Al finalizar la instalacin del programa se muestra una ventana como la siguiente, algunas veces el sistema pide ser reiniciado para que la aplicacin pueda funcionar correctamente.

Figura N 85: Finalizacin de la instalacin

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C.

AGREGAR O QUITAR COMPONENTES DE WINDOWS


Para instalar o desinstalar componentes de Windows desde el asistente Agregar o quitar programas, siga los siguientes pasos: Haga clic en la opcin Agregar o quitar componentes de Windows

Figura N 86: Componentes de Windows

Para agregar los componentes debemos de hacer que el check delante del nombre del componente aparezca, esto se logra haciendo clic sobre el mismo, las opciones pueden tener sub opciones a las que se llega haciendo clic sobre el botn Detalles, cuando un check se muestra en fondo gris significa que no todas sus sub opciones fueron elegidas. Despus de marcar los componentes para instalacin simplemente se hace clic en el botn Siguiente

Figura N 87: Configuracin de componentes

Luego de haberse concluido el proceso de instalacin o desinstalacin de componentes de Windows. Visualizar el siguiente cuadro de dilogo:

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Figura N 88: Finalizacin del Asistente

Presione el botn Finalizar para cerrar el asistente.

3.

DESCARGAR INSTALADORES DE INTERNET


Mayormente la fuente de los programas a instalar es Internet, por lo que es necesario descargar de sitios oficiales o de pginas especializadas como www.download.com, debido a la frecuencia en que varias personas colocan en Internet virus y programas espas para que se instalen en la computadora del usuario. Al hacer la descarga se debe especificar en qu directorio debe de almacenarse el programa, la mayora de las veces el programa pide ejecutarse desde Internet, opcin no muy recomendable ya que la mayor parte de los antivirus reconocen al virus al momento de descargarse, sera muy daino que este se est ejecutando y que en medio de este proceso sea identificado como virus, mucha veces durante la descarga se pueden accionar advertencias de seguridad.

ACTIVIDADES DE LA PRCTICA

1. Encienda la computadora: CPU y monitor, si existe algn desperfecto o faltante en el equipo comunicarlo inmediatamente. 2. Al aparecer la solicitud de contrasea elegir el login alumno y digitar como clave alumno. 3. Realice las actividades de la prctica indicadas por el docente 4. Al concluir la prctica, avise a su profesor y luego salga del Windows XP realizando los pasos recomendados. Finalmente apague su equipo (CPU y pantalla)

CUESTIONARIO

1. Qu consideraciones debemos tener en cuenta antes de instalar un programa? 2. Cules son las formas que conoce para instalar un programa? 3. Cules son los pasos para desinstalar un programa? 4. Cules son los pasos para desinstalar los componentes del Windows? 5. Qu precauciones debemos tener al descargar un programa de Internet?

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UNIVERSIDAD CATLICA

DE

SANTA MARA

HERRAMIENTAS
OBJETIVOS

DEL

SISTEMA OPERATIVO

Conocer y utilizar las principales herramientas del sistema Optimizar el funcionamiento del computador

MARCO TERICO

1.

RESTAURAR SISTEMA
Esta herramienta se encarga de restaurar el Registro de Windows, que es el lugar donde est apuntada toda la informacin de los cambios que van ocurriendo en la configuracin del equipo. El propio sistema cada cierto tiempo realiza una copia del Registro, as nosotros con esta herramienta podemos restaurar alguna de estas copias o bien generar una copia nueva del Registro actual cuando vamos a realizar cambios importantes en la configuracin del sistema, de esta forma podremos volver al estado anterior si el sistema no funciona correctamente. Para restaurar el sistema, siga los siguientes pasos: Haga clic en el botn Inicio Seleccione la opcin Todos los programas Luego seleccione Accesorios Finalmente de Herramientas del Sistema, seleccione Restaurar sistema

Figura N 89: Herramientas del Sistema

Observar la siguiente ventana:

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Figura N 90: Restaurar sistema

Elija la tarea que desea realizar y presione el botn Siguiente. A continuacin explicaremos estas dos opciones:

A.

RESTAURAR MI EQUIPO A UN ESTADO ANTERIOR


Aparecer una ventana con el siguiente contenido:

Figura N 91: Seleccionar un punto de restauracin

En la seccin izquierda seleccione una de las fechas que aparece en color oscuro y luego en la seccin derecha elija el punto de restauracin. En un da puedes tener varios puntos de restauracin como se muestra en la figura anterior. Luego presione el botn Aceptar para iniciar la restauracin del sistema. Nota: Es necesario que mientras se realiza la restauracin no se utilice ninguna aplicacin y no se realice cambios en ningn archivo. Una vez restaurada la copia, Windows incorporar la opcin Deshacer la restauracin.

B.

CREAR PUNTO DE RESTAURACIN


Visualizar la siguiente ventana:

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Figura N 92: Crear un punto de restauracin

Escriba una descripcin para el punto de restauracin, asegrese de elegir una descripcin fcil de identificar, luego presione el botn Crear para que se inicie la copia del Registro. Una vez asignado el nombre al punto de restauracin y luego de haber presionado el botn Crear, observar una ventana en la que le mostrar la descripcin del punto de restauracin, fecha y hora de creacin.

2.

DESFRAGMENTADOR DE DISCO
Esta herramienta se encarga de reorganizar la informacin que tenemos almacenada en el disco, aunque tambin puede corregir errores en las unidades. El motivo por el cual Windows ha incorporado esta herramienta es porque el disco se degrada conforme grabamos nuevos datos y eliminamos otros, por eso hemos de reorganizar la informacin para que los espacios libres entre la informacin desaparezcan y de esta forma mejoremos el rendimiento de nuestro disco e incluso conseguiremos que el acceso a la informacin sea ms rpido. Los espacios libres que se generan al eliminar la informacin del disco influye en el tamao que ocupan los ficheros, por eso cuando vemos las propiedades de un archivo nos aparecen dos tamaos, el tamao real del archivo y el tamao que est ocupando el archivo en el disco. Si desfragmentamos el disco nos daremos cuenta que el tamao en disco de los archivos disminuye. Para desfragmentar el disco, siga los siguientes pasos: Haga clic en el botn Inicio Seleccione la opcin Todos los programas Luego seleccione Accesorios Finalmente de Herramientas del Sistema, seleccione Desfragmentador de disco. Observar:

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Figura N 93: Desfragmentador de disco

Seleccione la unidad a desfragmentar Haga clic en el botn Analizar si desea ver el estado del disco.

Figura N 94: Anlisis del desfragmentador de disco

Luego presione el botn Desfragmentar Cuando se han realizado muchos borrados de archivos el disco necesita una desfragmentacin, ya que hay muchos archivos que estan fragmentados en varios trozos en lugar de ocupar un espacio contiguo en el disco. Observar una ventana similar a la siguiente donde indica la progresin de la desfragmentacin con botones que permiten pausarlo o incluso finalizarlo.

Figura N 95: Desfragmentando disco

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Al concluir la desfragmentacin de la unidad seleccionada, la cual tardar bastante, observar el siguiente cuadro de dilogo. Presione el botn Cerrar

Figura N 96: Finalizacin de la desfragmentacin del disco

3.

INFORMACIN DEL SISTEMA


Esta herramienta como su nombre lo indica se encarga de mostrar informacin sobre el sistema, como por ejemplo, las aplicaciones instaladas, los controladores, el procesador, etc. Para ver la informacin del sistema, siga los siguientes pasos: Haga clic en el botn Inicio Seleccione la opcin Todos los programas Luego seleccione Accesorios Finalmente de Herramientas del Sistema, seleccione Informacin del sistema Visualizar la siguiente ventana:

Figura N 97: Informacin del sistema

En la seccin izquierda se muestra un resumen del sistema clasificado en las siguientes categoras: Recursos de hardware, muestra las direcciones de los componentes fsicos. Componentes, muestra la informacin de componentes como multimedia, entrada, red, puertos y Almacenamiento. Entorno de software, permite ver las aplicaciones, controladores instalados, las tareas que se ejecutan en estos momentos y los programas que se ejecutan cuando arrancamos el ordenador. Configuracin de Internet, muestra informacin sobre el Internet Explorer instalado y su versin. En la seccin derecha se muestra informacin til, como por ejemplo los modelos, versiones y fabricantes de los programas y dispositivos de tu ordenador.

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Tambin hay informacin ms especfica que slo ser apreciada por usuarios expertos, como por ejemplo las direcciones de los dispositivos, E/S, puertos, etc.

4.

LIBERADOR DE ESPACIO EN DISCO


Esta herramienta es muy til ya que permite liberar espacio en su disco duro quitando la informacin que no se est utilizando, como por ejemplo los archivos temporales de Windows, archivos temporales de Internet, vaciar la papelera de reciclaje. Para liberar espacio en el disco duro, siga los siguientes pasos: Haga clic en el botn Inicio Seleccione la opcin Todos los programas Luego seleccione Accesorios Finalmente de Herramientas del Sistema, seleccione Liberador de espacio en disco. Visualizar el cuadro de dilogo que se muestra en la siguiente pgina:

Figura N 98: Seleccionar unidad

Seleccione la unidad que desea liberar y presione el botn Aceptar

Figura N 99: Opciones del Liberador de espacio en disco

El liberador de espacio en disco busca en la unidad y muestra los archivos temporales, archivos de cach de Internet y archivos de programa innecesarios que puede eliminar de forma segura. Puede hacer que el liberador de espacio en disco elimine algunos o todos estos archivos activando o desactivando las casillas de verificacin. Finalmente presione el botn Aceptar

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5.

MAPA DE CARACTERES
El mapa de caracteres es til para insertar smbolos especiales que no tenemos en el teclado. Para acceder a esta herramienta, siga los siguientes pasos: Haga clic en el botn Inicio Seleccione la opcin Todos los programas Luego seleccione Accesorios Finalmente de Herramientas del Sistema, seleccione Mapa de caracteres Visualizar el cuadro de dilogo que se muestra en la siguiente pgina: Observar la siguiente ventana:

Figura N 100: Mapa de caracteres

Para obtener un carcter haga clic sobre el smbolo y presione el botn Seleccionar, luego presione el botn Copiar. Observe que en la esquina inferior derecha indica la combinacin de teclas que permite obtener el smbolo. Nota: Si no encuentra el smbolo deseado, busque en otras fuentes diferentes.

ACTIVIDADES DE LA PRCTICA
1. Encienda la computadora: CPU y monitor, si existe algn desperfecto o faltante en el equipo comunicarlo inmediatamente. 2. Al aparecer la solicitud de contrasea elegir el login alumno y digitar como clave alumno. 3. Realice las actividades de la prctica indicadas por el docente 4. Al concluir la prctica, avise a su profesor y luego salga del Windows XP realizando los pasos recomendados. Finalmente apague su equipo (CPU y pantalla)

CUESTIONARIO
1. Para qu sirve la herramienta restaurar sistema? 2. Cundo se debe crear un punto de restauracin? 3. Considera importante la herramienta desfragmentador del disco? Por qu? 4. Cul es la funcin que cumple el liberador de espacio en disco? 5. Cules son los pasos para obtener smbolos especiales?

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