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Estos son enlaces web que se pueden trabajar en el aula de manera divertida Recursos en lnea: Sumopaint: permite dibujar

y trabajar aprestamientos.

La vaca Connie: este programa le permite al nio aprender jugando. Se encuentra dividido en 3 secciones: cuentos, juegos y aprender con padres.

Las regletas de Cuissenaire Las regletas cuisenaire se emplean como recurso matemtico de gran utilidad para la enseanza de las Matemticas en las primeras edades. El material consta de un conjunto de regletas de diez tamaos y colores diferentes. Con la utilizacin de las regletas se consigue que los alumnos:

Asocien la longitud con el color. Todas las regletas del mismo color tienen la misma longitud. Establezcan equivalencias. Uniendo varias regletas longitudes equivalentes a las de otras ms largas. se obtienen

Conozcan que cada regleta representa un nmero del 1 al 10, y que a cada nmero le corresponde a su vez una regleta determinada. A travs de ellas se pretende formar la serie de numeracin del 1 al 10. Tomando como base el 1, cada nmero es igual al anterior de la serie ms 1. Comprobar la relacin de inclusin de la serie numrica, en cada nmero estn incluidos los anteriores. Realizar seriaciones diferentes. Esta pgina cuenta con las siguientes actividades: Con ellas los nios pueden jugar haciendo diferentes figuras de tamaos y color, con el fin de familiarizarse con los colores, tamaos y hasta con los nmeros del 1 al 10. Sus actividades estn diseadas para todos los nios y nias incluyendo aquellos que presentan alguna discapacidad, puesto que presenta las herramientas metodolgicas para estos nios, como es el caso de los nios daltnicos, las regletas se les puede quitar el color y slo dejar el valor y tamao, tambin tiene audio. Es una pgina que puede dinamizar las clases de matemticas, es decir hacerlas ms divertidas a los nios, pues en ella , los mismos van descubriendo y a la vez van aprendiendo los nmeros, los colores, los tamaos, las seriaciones, entre otras, desde las cinco categoras presentadas en este programa: jugar, ordenar, clasificar, seriar y los nmeros.

Por lo tanto es importante desarrollar en los nios y nias desde tempranas edades el amor a las matemticas, conocerlo, comprenderlo, porque esto es lo que les permite resolver los problemas de la vida cotidiana, tener un razonamiento lgico y deductivo imprescindible para ordenar y asimilar toda clase de conocimiento.

Matea Calculator: matemticas interactivas en educacin inicial Es una aplicacin de la web, la cual nos muestra diversas actividades diseadas para nios entre los 3, 4 y 5 aos de edad desde un ambiente escolar con robot llamado matea calculator, el cual es un gua para los nios que interactan en el programa en los distintos juegos matemticos adaptados a estas edades. Entre los juegos que encontramos est los relacionados con los cuantificadores, de numeracin, longitud, colores, tamao, formas, operaciones, orientacin espacial y tiempo. Es un recurso muy valioso porque termine interactuar con la web y a la vez puedes descargas fichas individuales y grupales para trabajar con los nios.

Cinco patas Esta es una pgina web diseada para nios preescolares con diferentes juegos interactivos eminentemente pedaggicos, que est basado en la premisa de aprender jugando, ofrecindoles la oportunidad de resolver problemas sencillos y despertar su curiosidad mediante la construccin y acomodacin de piezas, reconocimiento de formas, colores, a dems muestra la utilidad de las cosas que se est construyendo. En este portal se encuentra dividido en las siguientes aventuras: los viajes, carpintera, mecnico y construccin. Por ltimo est la librera y cuentos que nos muestra de forma ilustrada los cuentos para que los pequeos se empiecen a interesar por la lectura.

Aprestamiento de lectoescritura Este programa est dedicado al aprendizaje y refuerzo de la lectoescritura, en el cual puede ayudar a ese primer acercamiento a la comprensin lectora, propiciar el inters y el gusto por leer y escribir, discriminar auditivamente los fonemas y sus grafas, desarrollar la atencin etc Como ya se ha indicado el programa est dedicado al aprendizaje y, en su caso, al refuerzo de las competencias lectoescritoras, pudiendo ser utilizado como un complemento a las actividades cotidianas que se realizan en el aula. El programa se basa en una presentacin de los fonemas y sus grafas, estructurado en cuatro niveles: Vocales (o, i, a, u, e) slabas directas (p, s, l, m, t, n, d, ll, h, b, v, , c/q, f, r, rr, r suave, ch, g/gu/g, y, j/g, z/c, k/x/w) Slabas inversas y mixtas (_s, _r, _n, _l) Slabas trabadas (br, fr, tr, cr, pr, gr, dr, bl, fl, cl, pl, gl) con la inclusin de la regla ortogrfica m antes de p y b. en ella podemos encontrar actividades como el rompecabezas, el repaso de la grafa, la asociacin de grafas con colores, discriminacin visual, auditiva, composicin de palabras con slabas etc. Teastronoma Es una pgina web diseada para el disfrute y reconocimiento de nuestro sistema planetario. Todos los programas de este sitio estn elaborados segn las edades: teastronoma para nios de 3 a 5 aos, seccin primaria para nios de 6 a 12 aos y por ltimo secundaria para los 13 en adelante. teastronoma se encuentra dividido en tres sesiones: una de ellas es el teatro de los planetas donde le muestran a los nios un video de los panetas, luego estn las actividades online de rompecabezas, ensartables, coloreado, juego de parejas todo

relacionado con los planetas y por ltimo estn las actividades para el aula donde la docente podr descargar unas actividades propuestas por este portal, como es el caso de elaborar un mural del sistema solar, los disfraces, etc. Literacy center

Es una pgina educativa diseada para el aprestamiento lectoescritor de los nios y de forma interactiva les permite reconocer letras, sonidos, gr afas, fonemas, formas, colores y nmeros.

Recursos descargables:

Tuxpaint: Se trata de un sencillsimo programa de dibujo en el que podrn jugar con colores, formas e incluso componer imgenes mediante otras, exactamente igual que cualquier otro editor grfico.

Mouse mischief: este es un programa que sirve para dar clases de manera divertida donde todos los nios y el docente pueden participar a la vez mediante varios ratones.

Tuxtype: es un programa que sirve para aprender a digitar (manejo adecuado del teclado).

Cibergrafa http://www.clicatic.org/recursos/educacion-infantil/ http://www.cincopatas.com/ http://www.regletasdigitales.com/ http://www.sumopaint.com/start/ http://www.lavacaconnie.com/