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Le langage JAVASCRIPT

Azzedine IDY

Langage JavaScript

PLAN
Le langage JavaScript Les objets prdfinis Les vnements Les objets du noyau Quelques exemples classiques

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Motivations
Insertion d'instructions de programmation directement dans le code des pages HTML Excution de code sur le poste client pour:
amliorer l'interactivit(temps de rponse plus court) amliorer les dbits sur le rseau (viter des envois errons) proposer des pages dynamiques (animation, personnalisation,)

Exemples
test d'un formulaire avant envoi animation type texte dfilant affichage dynamique

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Le Langage JavaScript
Cr l'origine par Netscape (Netscape2.0) Conu pour traiter localement des vnements provoqus par le client
dplacement du pointeur de souris ou click de souris soumission d'un formulaire,

JavaScript est un langage


interprt(le code du script est analyset excutau fur et mesure par l'interprte, partie intgrante du navigateur) -problme en cas d'erreurs ! base d'objets multi-plateforme
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Le Langage JavaScript
JavaScript permet:
de programmer des actions en fonction d'vnements
si la zone de saisie contient un nombre alors enregistrer la valeur sinon afficher une erreur

d'effectuer des calculs (sans recours au serveur)


lire la valeur saisie, la multiplier par 3,14 et afficher le rsultat
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Le Langage JavaScript
Domaines d'applications:
petites applications simples (calculette, outils de conversions, dition automatique de devis, jeu, ) aspects graphiques de l'interface (modification d'images lors du passage de la souris, gestion de fentres, modification locale de la page HTML, modification de menus) test de validit des donnes sur les lments de l'interface de saisie
vrifier qu'une valeur considre comme obligatoire a bien t saisie vrifier que le champ saisi correspond bien au format demand

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Autres langages analogues


Le langage VBScript
Propos par Microsoft driv de Visual Basic

Le langage Jscript (microsoft)

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Le noyau JavaScript
Au niveau du langage, on distingue: le noyau JavaScript (cur du langage) comportant des objets prdfinis, des oprateurs, des structures, un ensemble d'objets associs au navigateur
Fentres Documents images,

Il existe aussi la possibilit d'excuter du code JavaScript sur le serveur (communications avec une BD) mais l'usage est plus restreint.
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Normalisation
ECMA (EuropeanComputer Manufacturers Association) a dfini un standard ECMAScript bas sur JavaScript1.1 Ce standard, repris par l'ISO, dfinit les caractristiques du noyau du langage JavaScript1.3 et Jscript3.0 sont conformes cette norme mais ils ont aussi tous les deux:
leurs propres extensions des diffrences au niveau du modle objet du navigateur
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JavaScript n'est pas JAVA !


JavaScript
Interprt base d'objets prdfinis (pas d'hritage) code intgr dans HTML (visible) typage faible n'existe pas en dehors du Web Dbuggage difficile

Java
Compil orients objets (dfinition de classes, hritage) code dans applets (non visible) typage fort langage part entire environnement de dveloppement

Communication possible entre Java et JavaScript grce au plug'in LiveConnect(Netscape) ou aux contrles Active X (Microsoft)
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Insertion du code JavaScript


3 mthodes:
utilisation de la balise <script></script>
dclaration de fonction dans l'en-tte entre <head> et </head> appel de fonction ou excution d'une commande JavaScript dans <body></body> insertion d'un fichier JavaScript "externe "

utilisation dans une URL


une URL peut tre une excution de fonction JavaScript (entre <a></a> ou <form></form>

utilisation de nouveaux attributs de balise pour la gestion d'vnements utilisateur


<BALISE onEvenement="code JavaScript">
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Insertion du code JavaScript


<!--index.html --> <HTML><HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> function fin() { window.close(); } </SCRIPT> </HEAD><BODY> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT"> document.write('Pour fermer la fentre'); </SCRIPT> <br><a href="javascript:fin();">cliquez ici</a> <br> ou passez la souris sur <a href="" onMouseOver="fin();">ce lien</a> </BODY></HTML>
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La balise <SCRIPT>
Introduite pour permettre l'excution de code par le navigateur Syntaxe gnrale
<SCRIPT LANGUAGE="nom" SRC="URL" ARCHIVE="fichier.jar" ID="entier"></SCRIPT>

Attribut LANGUAGE
"JavaScript" par dfaut dans Netscape permet de prciser la version

Attribut SRC
permet de charger du code prsent dans un autre fichier

Attributs ARCHIVE et ID
utiliss pour la scurisation (signature digitale)
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Insertion d'un fichier externe


<!--index.html --> <HTML><HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT" SRC="fin.js"></SCRIPT> </HEAD><BODY> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">document.write('Pour fermer la fentre'); </SCRIPT> <br><a href="javascript:fin();">cliquez ici</a> <br> ou passez la souris sur <a href="" onMouseOver="fin();">ce lien</a> </BODY></HTML> // fin.js function fin() {window.close(); }
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La balise <NOSCRIPT>
Bonne utilisation de la balise <SCRIPT> <SCRIPT LANGAGE="JavaScript1.2"> <! --Code JavaScript--> </SCRIPT> <NOSCRIPT> Attention, ce document contient du code JavaScript non interprt par votre navigateur </NOSCRIPT>
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Le langage JavaScript
Des variables faiblement types Des oprateurs et instructions (ceux du langage C) Des mthodes
globales (associes tous les objets) fonctions dfinies par l'utilisateur

Des objets
prdfinis (String, Date, Math, ) lis l'environnement (window, document, )

Commentaires comme en langage C


// une seule ligne ou /* plusieurs lignes */

Sparateur d'instructions : ;(ou retour-chariot)


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Oprateurs JavaScript
Ceux du langage C
arithmtiques : + -* / % in/ dcrmentation (pr/post indexe) : k++ ++k logiques : && (ET) | | (OU) ! (NON) bit bit : & (AND) | (OR) ^ (XOR) ~ (Not) dcalages : >> ( droite) << ( gauche) >>> (non sign) comparaisons: == != <= >= < > concatnation de chanes : +
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Affectations
affectation simple nom=valeur; affectation conditionnelle var = (condition) ? exp_alors: exp_sinon; X = (a > b ) ? plus: moins ; affectation avec opration : += -= *= ... X +=3; // quivaut X=X+3; ATTENTION : distinguer laffectation (=) et la comparaison (==)
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Variables JavaScript
JavaScript est sensible la casse Dclaration de variables
optionnelle mais fortement conseille avec l'instruction var le type n'est pas prcis lors de la dclaration initialisation possible lors de la dclaration sinon valeur undefined

Notion de variables locales et globales


locales une fonction globales au document HTML

Utilisation d'une variable globale d'un autre document (autre frame)


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window.parent.droite.nomvar

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Variables JavaScript
<!--index.html --> <HTML><HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT1.2">
var Age=Math.round(70*Math.random()); var Nom; var Prenom=Azzedine'; function affiche(){ var Nom=IDY'; var Age=Math.round(10*Math.random()); document.write(Prenom+ ' ' + Nom + ' ' + Age + ' ans<br>');} </SCRIPT>

</HEAD><BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT1.2"> document.write(Prenom+ ' ' + Nom + ' ' + Age + ' ans<br>'); affiche(); </SCRIPT>

</BODY></HTML>
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Variables et types
Le typage a lieu lors de l'initialisation ou d'une affectation Le type d'une variable peut changer si on lui affecte une valeur d'un autre type Les types de donnes simples
Nombre (Number)
Entier : dcimal ou hexa (0x4F) ou octal (075) Rel (-2.3452E-12)

Boolen (Boolean) : true ou false Chane de caractres (String) 'chaine' ou "chaine " Les codes \t (tabulation) \n ( la ligne) \r (retour chariot) \b (backspace) \f (saut de page) sont reconnus
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Conversion de type
Type String = type dominant JavaScript fait des conversions implicites selon les besoins Exemples
N=12; // N numrique T="34"; // T chane de caractres X=N+T; // X est la chane de caractres "1234 " Il existe des types particuliers : null, undefined, objet, function et des nombres particuliers : Infinity, -Infinity, NaN(Not a Number)

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Instructions classiques
Instructions de branchement if (condition) { instructions; } [ else{ instructions; } ] Boucles for (i=1 ; i<N ; i++) { instructions; } while(condition) { instructions; } do { instructions; } while(condition) for (p in objet) { instructions; } Sortie dune boucle
break; Itration suivante dune boucle continue;

typeof(entite) retourne le type de l'entit


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Instructions classiques
Le bloc switch
switch(variable) { case'valeur 1': Code excuter si "variable === 'valeur 1'"; break; case'valeur 2': Code excuter si "variable === 'valeur 2'"; break; case12: Code excuter si "variable === 12"; break; default:Code excuter si tous les autres ont chou; break; Azzedine IDY } Langage JavaScript

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Les variables
function nom_f (arg1, , argN) { instruction1; instructionN; return valeur; } arguments non typs nombre d'arguments non fix par la dclaration
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Les fonctions- exemple


// function.js /* retourne le jour de la semaine si pas d'argument sinon le jour de la semaine correspondant la date passe en argument jj/mm/aaaa */ function jour(arg_date) { var date_AMJ; var Semaine = new Array('Dimanche', 'Lundi', 'Mardi', 'Mercredi', 'Jeudi', 'Vendredi', 'Samedi'); if (arg_date) { // on rcupre arg_date dans un tableau d'entiers date_JMA = arg_date.split('/'); // on cre un objet Date en fournissant anne, mois (0-11), jour date_AMJ = new Date(date_JMA[2], date_JMA[1]-1, date_JMA[0]); } else { // on cre un objet Date avec la date du jour date_AMJ = new Date(); } return Semaine[date_AMJ.getDay()]; }
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Les objets
Pas de classe mais des pseudo-classes
pas de sous-classe pas d'hritage uniquement des crations d'objets et la possibilit de
dfinir des proprits "prototype"

syntaxe largement inspire de la programmation objet

Objets prdfinis
accs une proprit (objet.proprit) accs une mthode (objet.mthode)

Cration d'un objet par la dfinition de son constructeur

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Les objets-Exemple
// constructeur de l'objet individu function individu(N, P, D) { // proprits d'un individu this.nom = N; this.prenom = P; this.date = D; // mthodes d'un individu this.age = calcul_age;
} // dfinition de la mthode calcul_age function calcul_age() { // date du jour var date_today = new Date(); // date de naissance de l'individu date_indiv = this.date.split('/'); return age_indiv; }l // crer une instance de l'objet individu - appel du constructeur avec trois arguments Ahmed = new individu(Ahmed', Fatihi', '3/12/75'); // modifier une proprit Ahmed.date = '3/12/78'; // appel de la mthode age() document.write(Ahmed.age()); // suppression de l'instance Ahmed delete Ahmed;

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Les objets- La proprit Prototype


Toutes les classes JavaScript ont une proprit particulire "prototype" permettant d'ajouter une nouvelle proprit ou mthode une classe Nom_classe.prototype.New_propriete = Valeur_par_defaut; Nom_classe est une classe prdfinie ou dfinie par l'utilisateur New_propriete est le nom de la nouvelle proprit ; elle est cre pour tous les objets dj instancis ; si elle existe dj, cela permet de lui affecter une valeur par dfaut Valeur_par_defaut peut tre une rfrence vers une fonction si on dsire ajouter une nouvelle mthode
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Les tableaux
Construire un tableau sans prciser le contenu var Tab = new Array(); Construire un tableau en prcisant la taille var Tab = new Array(3); Initialisation du tableau lors de sa cration var Tab = new Array(t1, , tN); les indices varient de 0 N-1 les ti peuvent tre de types diffrents Proprit length : taille du tableau Tab.length = N; La taille du tableau est dynamique
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Les tableaux et objets


Un tableau est un objet prdfini qui possde des proprits et des mthodes Tableaux associatifs : l'indice peut tre une chane de caractres Tab['nom'] est quivalent Tab.nom Un objet peut tre considr comme un tableau
associatif - exemple de parcours de l'ensemble des proprits d'un objet : for (p in window) { // p est une chane de caractres document.write('window.'+p+'='+window[p]+'<br>');
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Tableaux et objets
<!-- propriete_obj.html --> <HTML><HEAD> </HEAD><BODY> <SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT1.2"> // p est une chane de caractres for (p in window.location) { document.writeln('<b>location.' + p + '</b>=' + window.location[p] + '<br>'); } document.writeln("<hr>"); for (p in window.document) { document.writeln('<b>document.' + p + '</b>=' + window.document[p] + '<br>'); } document.writeln("<hr>"); for (p in window) { document.writeln('<b>window.' + p + '</b>=' + window[p] + '<br>'); } </SCRIPT> </BODY></HTML>
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Les objets prdfinis

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Les objets prdfinis(1)


L'objet Global qui dfinit un ensemble de proprits et mthodes communes tous les objets
les mthodes et proprits de cet objet n'appartiennent aucune classe et cet objet n'a pas de nom la seule faon de faire rfrence cet objet est this chaque variable ou fonction globale est une proprit de Global sur un navigateur client, l'objet window est l'objetGlobal auquel il a t ajout certaines proprits et mthodes proprits de Global : Infinity, NaN, undifined

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Les objets prdfinis(2)


L'objet Global - quelques mthodes
parseFloat(s) et parseInt(s,base) pour les conversions string rel ou entier IsNaN(expr) pour tester une expression numrique eval(s) permet d'valuer une expression JavaScript

contenu dans la chane de caractre s


escape(s) et unescape(s) pour le codage de type
URL - encod escape("Hello World!"); // retourne "Hello%20World%21"

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Les objets prdfinis(3)


Les classes prdfinies du noyau JavaScript
Array - objet pour crer les tableaux Boolean - objet pour crer un Boolen (true ou false) Date - contient des mthodes de traitement de la date Function - objet pour crer des fonctions Math - contient des mthodes et des proprits mathmatiques (sinus, cosinus, racine carre...) Number - objet pour crer des nombres Image - objet de gestion dynamique des images Option - permet la gestion des listes cres avec <select> dans les formulaires RegExp - pour l'utilisation des expression rgulires String - objet pour crer des chanes
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Les objets prdfinis(4)


Les objets instancis automatiquement lors du dmarrage du browser
permettent d'accder des informations concernant le navigateur client, les documents HTML affichs, l'cran de la machine la classe Navigator
une seule instance objet navigator infos sur nom, version, plug-ins installs,

la classe Window
une instance par fentre et frame du document HTML accs tous les objets crs par des balises HTML

la classe Screen
une seule instance objet screen infos sur largeur et hauteur en pixels, nombre de couleurs disponibles,
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Hirarchie des objets du navigateur

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Hirarchie des objets du navigateur


Une image est contenue dans un document qui est lui mme contenu dans une fentre... Un champ de saisie est contenu dans un formulaire qui lui mme est contenu dans un document...

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L'objet navigator (1)


navigator.appName = Netscape nom du browser permet de diffrencier les navigateurs navigator.appVersion = 4.7 [fr] (Win95; I) informations sur la plate-forme d'excution navigator.language = fr (2 caractres) navigator.platform = Win32 type de machine navigator.appCodeName = Mozilla nom de code navigator.userAgent = Mozilla/4.7 [fr] (Win95; I) informations gnrales envoyes au serveur HTTP chaque requte du navigateur
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L'objet navigator (2)


navigator.plugins = [object PluginArray] tableau des plug-ins installs sur le navigateur var p0 = navigator.plugins[0].name; document.write(navigator.plugins[p0].description); navigator.mimeTypes = [object MimeTypeArray] tableau des types mimes reconnus par le navigateur
mimeTypes[0].type nom du type MIME ('image/gif') mimeTypes[0].description description du type mimeTypes[0].enabledPlugin rfrence vers le plug-in qui gre ce type mimeTypes[0].suffixes listes des suffixes de fichiers grs par ce type

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Les problmes dincompatibilit


// Vrifie que le navigateur soit au minimum IE4 ou Netscape4 function verifieNav() { var oldNav = true; navName = navigator.appName; navVer = parseInt(navigator.appVersion); if (navName == "Netscape" && navVer >= 4) oldNav = false; else if (navName == "Microsoft Internet Explorer" && navVer >= 4) oldNav = false; if (oldNav) alert("Passez une version plus rcente de votre navigateur !"); } if (navigator.appName == "Netscape") { // Code excuter avec le navigateur Netscape } else { // Code excuter avec les autres navigateurs } Azzedine IDY Langage JavaScript 42

Lobjet screen
screen.height hauteur de l'cran en pixels screen.width largeur de l'cran en pixels screen.availHeight nombre de pixels disponibles verticalement (sans les barres de tches, ) screen.availWidth idem horizontalement screen.pixelDepth nombre de bits utiliss pour coder la couleur en pixels screen.colorDepth nombre de couleurs disponibles

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Lobjet Window(1)
Un objet window pour chaque fentre ou cadre
(zone) ouverte par le navigateur 3 proprits de base

window.history qui contient un tableau des URL dj visites dans la zone (historique) window.location qui contient les caractristiques de l'URL de la zone window.document qui contient les caractristiques et tous les objets de la zone

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La classe Window (2)


Accs aux objets contenus dans l'objet window
rfrence directe l'objet window de la zone

window.document.bgcolor = 'blue'; rfrence un objet window d'une autre zone par


l'intermdiaire d'une proprit

window.top.cadre_droit.document.bgcolor = 'blue'; window.parent.frames[1].document.bgcolor = 'blue'; rfrence un objet window d'une autre zone par
l'intermdiaire d'une variable

var new_window= window.open('test.html'); new_window.document.bgcolor = 'blue';


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Principales proprits de window (1)


document contient des mthodes et informations sur le document (voir aprs) history permet d'avoir accs l'historique d'une page (voir aprs) location permet d'avoir accs toutes les informations de l'URL (voir aprs) external cet objet permet d'avoir accs certaines proprits du navigateur et de les modifier, telles que la page d'accueil, les favoris (IE uniquement)
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Principales proprits de window (2)


frames[ ] permet d'avoir accs aux cadres ; on peut galement utiliser directement le nom du cadre parent, self, top permettent d'accder aux autres cadres defaultStatus permet de prciser la valeur par dfaut du texte afficher dans la barre d'tat (quand la souris est sur le fond de la zone) status permet de prciser la valeur du texte afficher dans la barre d'tat un instant donn
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Principales proprits de window (3)


closed boolen qui permet de savoir si la zone a t ferme opener retourne l'objet window qui a ouvert cette fentre (avec la mthode open()) Autres proprits relatives aux caractristiques de la zone (dimensions, positionnement) innerHeight, innerWidth, outerHeight, outerWidth, pageXOffset, pageYOffset, screenX, screenY

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Principales mthodes de window (1)


La mthode open() win = window.open(URL, nom_zone, options); options boolennes (yes ou no) : fullscreen, menubar, toolbar, scrollbars, status, resizable options en pixels : height, width, left, top La mthode close() window.close(); demande de confirmation l'utilisateur si la zone n'a pas t ouverte avec open() La mthode alert() window.alerte(message); ouvre une fentre d'alerte o s'affiche message avec un bouton OK qui permet de fermer la fentre
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Principales mthodes de window (2)


La mthode focus() window.focus(); rend la zone active La mthode blur() window.blur(); rend la zone non active La mthode prompt() chaine = window.prompt(message, valeur_defaut); ouvre une fentre compose d'un message et d'un champ de saisie et retourne la valeur saisie La mthode confirm() bool = window.confirm(message); ouvre une fentre avec message, boutons OK et Annuler et retourne true (OK) ou false (Annuler)
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Principales mthodes de window (3)


La mthode back() window.back(); renvoie sur la page prcdente La mthode forward() window.forward(); renvoie sur la page suivante La mthode home() window.home(); renvoie sur la page d'accueil du browser La mthode stop() window.stop(); stoppe le chargement de la zone La mthode find() chaine = window.find(chane, casse, sens);
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Principales mthodes de window (4)


La mthode print() permet d'imprimer le document courant comme si l'utilisateur avait cliqu sur le bouton "imprimer" Les mthodes setTimeout() et clearTimeout()
timeout = window.setTimeout(codeJS, msec); timeout = window.setTimeout(func, msec, arg1,,argN); window.clearTimeout(timeout);

Les mthodes setInterval() et clearInterval()


idem mais excutions priodiques toutes les msec interval = window.setInterval(codeJS, msec); interval = window.setInterval(func, msec, arg1,,argN); window.clearInterval(interval);
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Principales mthodes de window (4)


Les mthodes moveBy() et moveTo()
permettent de dplacer la zone window.moveBy(dx,dy); // dx pixels vers la droite, dy vers le bas window.moveTo(x,y); // (x,y) = coin suprieur gauche

Les mthodes resizeBy() et resizeTo() permettent de redimensionner la zone


window.resizeBy(dw,dh); // dw pixels d'augmentation de la largeur window.resizeTo(l,h); // largeur et hauteur en pixels

Les mthodes scrollBy() et scrollTo()


permettent de faire dfiler la zone window.scrollBy(dx,dy); // dfilement de dx pixels vers la droite... window.scrollTo(x,y); // le point (x,y) du document est affich dans le coin suprieur gauche de la fentre
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Les vnements associs window


onFocus - excuter du code JS quand la fentre devient active <BODY onFocus="codeJS"> ou window.onfocus=f; // f est une fonction ou null onBlur - idem mais quand la fentre devient non active onerror - excuter une fonction quand survient une erreur dans le code JavaScript window.onerror=f; // f est une fonction ou null Et aussi : onload, onunload , onmove,
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Exemple: cration dun rollover

<HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="Javascript"> <!-monrollover= new Image( ); monrollover.src="image-subsitution.gif"; //--> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <A HREF="votre-lien.html" onmouseover="monrollover.src='image-subsitution.gif';" onmouseout="monrollover.src='image-defaut.gif';"> <IMG SRC="image-defaut.gif" name="monrollover" border=0> </A> </BODY> </HTML>
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BIBLIOGRAPHIE
Webmasterin a nutshell, S. Spainhour& R. Eckstein, 3ime dition, O'REILLY, ISBN 0-596-00357-9 JavaScript, La rfrence, D. Flanagan, 4ime dition en franais, O'REILLY, ISBN 2-84177-212-8 Cration d'un site Web du dbutant l'expert, Daniel Ichbiah, Eska, ISBN 27472-0227-5 HTML et JavaScript, P. Chalatet Daniel Charnay, Eyrolles, ISBN 2-21211157-6 Sites Internet :
http://www.aidejavascript.com/sommaire.php3http://conceptnet.online.fr/accueil.htm http://www.ac-creteil.fr/util/programmation/javascript/Welcome.html http://www.le-webmestre.net/web/cours/javascript/ http://www.henri-ruch.ch/javascript/cours.asp http://developpementweb.online.fr/index1.html http://www.w3.org/

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