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Tablas de Armas Alternativas El artculo original fue creado por Matthew Sprange y apareci en el n 36 de Signs & Portents.

Extremo Letal Con esta variante el juego ser ms sangriento y sobrevivir durante tiempos prolongados ser todo un desafo. Armas Cuerpo a Cuerpo 1 Esta arma empalar al oponente en un impacto crtico. 2 Esta arma puede prepararse contra una carga. 3 Esta arma puede parar Armas a Distancia. 4 Esta arma no recibe penalizacin al arrojarla. Arma Habilidad Dados de Dao FUE/DES CAR PA/PG Coste Bola y cadena Mangual 1M 1D8 9/11 2 4/8 250 MP Espada bastarda Espada 1M 2D8 13/9 2 4/12 250 MP Espada 2M 2D10 9/9

Hacha de batalla

Hacha 1M 2D6 11/9 1 3/8 100 MP Hacha 2M 2D8 9/9

Bisarma Arma de Asta2 1D10 7/9 2 2/8 50 MP Rodela Escudo 1D6 /5 1 5/8 50 MP Garrote Martillo 1M 1D8 7/ 1 2/4 5 MP Daga Daga4 1D6 / 4/6 30 MP Guja Arma de Asta2

1D12 7/9 3 2/10 100 MP Gran hacha Hacha 2M 2D10 13/9 2 3/10 125 MP Gran martillo Martillo 2M 3D6 11/9 3 3/10 250 MP Mandoble Espada 2M 3D8 13/11 4 4/12 300 MP Alabarda Hacha 2M 1D12 13/7 4 3/10 250 MP Arma de Asta2 1D10 9/9

Lanza1, 2 1D10

7/7

Hacha Hacha 1M4 1D8 /9 1 3/6 25 MP Maza pesada Martillo 1M 2D6 11/7 3 3/10 200 MP Martillo 2M 3D6 9/7

Improvisada Desarmado 1D4 / / Escudo de cometa Escudo3 1D6 13/ 3 10/18 300 MP Cuchillo Daga 1D4 / 4/4

10 MP Lanza de caballera Lanza1, 2 2D10 9/9 3 2/10 150 MP Maza ligera Martillo 1M 2D6 7/7 1 3/6 100 MP Lanza larga Lanza1, 2 2D6 5/5 2 2/10 30 MP Mangual militar Mangual 2M 2D8 13/11 3 3/10 250 MP Pico militar Martillo 1M 1D12 11/5 3 3/10 180 MP Armas naturales Como se indique /

Bordn Bastn 2D6 7/7 2 3/8 20 MP Espada ropera Espada ropera1 1D10 7/13 1 3/8 100 MP Cimitarra Espada 1M 2D8 7/11 2 4/10 200 MP Lanza corta Lanza1, 2, 4 2D6 5/5 2 2/5 20 MP Espada corta Espada 1M1 2D6 5/7 1 3/8 100 MP Escudo de diana Escudo3

1D6 9/ 2 8/12 150 MP Desarmado Desarmado 1D4 / / Mazo de guerra Martillo 2M 4D6 13/7 3 3/12 150 MP Martillo de armas Martillo 1M 2D8 11/9 2 3/8 150 MP Espada de guerra Espada 1M 2D8 9/7 2 4/10 175 MP

Armas a Distancia

1 Esta arma empalar al oponente en caso de impacto crtico. 2 Esta arma no sufre penalizacin al ser usada en combate cuerpo a cuerpo. Arma Habilidad Dao Alcance Carga FUE/DES CAR PA/PG Coste Estlica1 Lanza o Arrojar +1D4 +10m 2 5/11 1 2/4 20 MP Cerbatana Cerbatana 1D3 15m 1 /9 1/4 30 MP Daga2 Daga o Arrojar 1D6 10m /9 4/6 30 MP Dardo1 Arrojar 1D4 20m

/9 1/1 10 MP Hacha2 Hacha 1M o Arrojar 2D6 10m 7/11 1 3/6 25 MP Ballesta pesada1 Ballesta 4D6 150m 3 7/9 2 2/8 350 MP Jabalina1 Lanza o Arrojar 2D6 40m 5/9 1 1/8 20 MP Ballesta ligera1 Ballesta 3D6 100m 2 5/9 1 2/5 150 MP Arco largo1

Arco 4D8 175m 1 13/11 1 2/7 200 MP Arco compuesto1 Arco 3D8 120m 1 11/11 1 2/5 150 MP Roca/improvisada Arrojar 1D6 10m 5/9 1 3/5 Arco corto1 Arco 2D8 60m 1 9/11 1 2/4 75 MP Lanza corta1, 2 Lanza o Arrojar 2D6 25m 5/9 2 2/5 20 MP

Honda Honda 1D6 50m 1 /11 1/2 5 MP Fustbalo Honda 2D6 60m 2 /11 2 2/6 20 MP Estrella arrojadiza Arrojar 1D6 15m /13 4/1 15 MP

Alta Fantasa Esta variante es opuesta a la anterior. Las armas hacen menos dao y los combates se prolongarn durante ms tiempo.

Armas Cuerpo a Cuerpo 1 Esta arma empalar al oponente en un impacto crtico. 2 Esta arma puede prepararse contra una carga. 3 Esta arma puede parar Armas a Distancia.

4 Esta arma no recibe penalizacin al arrojarla. Arma Habilidad Dados de Dao FUE/DES CAR PA/PG Coste Bola y cadena Mangual 1M 1D6 9/11 2 4/8 250 MP Espada bastarda Espada 1M 1D8 13/9 2 4/12 250 MP Espada 2M 1D8+1 9/9

Hacha de batalla Hacha 1M 1D6 11/9 1 3/8 100 MP Hacha 2M 1D8 9/9

Bisarma Arma de Asta2 1D6 7/9 2 2/8 50 MP Rodela Escudo 1D3 /5 1 5/8 50 MP Garrote Martillo 1M 1D6 7/ 1 2/4 5 MP Daga Daga4 1D4 / 4/6 30 MP Guja Arma de Asta2 1D8 7/9 3 2/10 100 MP Gran hacha Hacha 2M 2D6 13/9 2 3/10 125 MP

Gran martillo Martillo 2M 1D8 11/9 3 3/10 250 MP Mandoble Espada 2M 2D6 13/11 4 4/12 300 MP Alabarda Hacha 2M 1D8 13/7 4 3/10 250 MP Arma de Asta2 1D8 9/9

Lanza1, 2 1D6 7/7

Hacha Hacha 1M4 1D6 /9 1 3/6 25 MP Maza pesada

Martillo 1M 1D6 11/7 3 3/10 200 MP Martillo 2M 1D8 9/7

Improvisada Desarmado 1D4 / / Escudo de cometa Escudo3 1D6 13/ 3 10/18 300 MP Cuchillo Daga 1D3 / 4/4 10 MP Lanza de caballera Lanza1, 2 1D8 9/9 3 2/10 150 MP Maza ligera Martillo 1M

1D6 7/7 1 3/6 100 MP Lanza larga Lanza1, 2 1D8 5/5 2 2/10 30 MP Mangual militar Mangual 2M 1D8 13/11 3 3/10 250 MP Pico militar Martillo 1M 1D6 11/5 3 3/10 180 MP Armas naturales Como se indique / Bordn Bastn 1D6 7/7 2 3/8 20 MP

Espada ropera Espada ropera1 1D6 7/13 1 3/8 100 MP Cimitarra Espada 1M 1D6 7/11 2 4/10 200 MP Lanza corta Lanza1, 2, 4 1D6 5/5 2 2/5 20 MP Espada corta Espada 1M1 1D6 5/7 1 3/8 100 MP Escudo de diana Escudo3 1D4 9/ 2 8/12 150 MP Desarmado Desarmado 1D3 / /

Mazo de guerra Martillo 2M D10 13/7 3 3/12 150 MP Martillo de armas Martillo 1M 1D8 11/9 2 3/8 150 MP Espada de guerra Espada 1M 1D8 9/7 2 4/10 175 MP

Armas a Distancia 1 Esta arma empalar al oponente en caso de impacto crtico. 2 Esta arma no sufre penalizacin al ser usada en combate cuerpo a cuerpo. Arma Habilidad Dao Alcance Carga FUE/DES CAR PA/PG Coste

Estlica1 Lanza o Arrojar +2 +10m 2 5/11 1 2/4 20 MP Cerbatana Cerbatana 1D2 15m 1 /9 1/4 30 MP Daga2 Daga o Arrojar 1D4 10m /9 4/6 30 MP Dardo1 Arrojar 1D3 20m /9 1/1 10 MP Hacha2 Hacha 1M o Arrojar 1D6 10m 7/11 1 3/6

25 MP Ballesta pesada1 Ballesta 1D10 150m 3 7/9 2 2/8 350 MP Jabalina1 Lanza o Arrojar 1D6 40m 5/9 1 1/8 20 MP Ballesta ligera1 Ballesta 1D8 100m 2 5/9 1 2/5 150 MP Arco largo1 Arco 1D10 175m 1 13/11 1 2/7 200 MP Arco compuesto1 Arco 1D8 120m 1

11/11 1 2/5 150 MP Roca/improvisada Arrojar 1D3 10m 5/9 1 3/5 Arco corto1 Arco 1D6 60m 1 9/11 1 2/4 75 MP Lanza corta1, 2 Lanza o Arrojar 1D6 25m 5/9 2 2/5 20 MP Honda Honda 1D4 50m 1 /11 1/2 5 MP Fustbalo Honda

1D6 60m 2 /11 2 2/6 20 MP Estrella arrojadiza Arrojar 1D3 15m /13 4/1 15 MP

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