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TCP/IP Es una red packet-switched (conmutacin de paquetes)

TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware. Maneja independencia de la tecnologa de conexin a bajo nivel y de la arquitectura de la computadora. Los estndares TCP/IP estn publicados en los RFCs (Request for Comments). En stos se describe el funcionamiento interno de Internet (servicios de red, implementacin y polticas). Maneja modularidad a nivel de protocolos estratificados. Es realmente una pila de protocolos distribuidos en cuatro niveles: Aplicacin Transporte Red o Internet Enlace, acceso a la red o host a red TCP/IP - Nivel de Transporte Se encarga de manejar los datos y proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos. Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Protocolos: TCP - transmission control protocol: Proporciona comunicacin bidireccional completa mediante circuitos virtuales, asegurando una entrega correcta de datos. IP mueve los paquetes de datos a granel, mientras TCP se encarga de la entrega correcta, asignando puertos de protocolos de Internet para las aplicaciones. UDP - user datagram protocol: Es un protocolo no confiable y sin conexin para la entrega de mensajes discretos. Se usa UDP cuando la entrega rpida es ms importante que la entrega garantizada Es un protocolo de aplicacin que permite entre dos de ellas establecer un intercambio de Datagramas TCP/IP - Nivel de Internet

Corresponde al nivel de red del modelo OSI. Define el Internet Protocol (IP), que se encarga de enviar los paquetes de informacin del nivel de transporte a sus destinos correspondientes. Protocolos: IP - internet protocol: Es el protocolo estndar que define a los datagramas IP como la unidad de informacin que pasa a travs de una red de redes y proporciona las bases para el servicio de entrega de paquetes sin conexin y con el menor esfuerzo. ICMP - internet control message protocol: Manipula mensajes de control y error entre gateways y host, como destinos inalcanzables, rutas circulares o excesivamente largas, control de flujo de datagramas y congestin. La correccin es funcin del nivel TCP. Protocolos de enrutamiento: RIP - routing information protocol OSPF - open shortest path first BGP - border gateway protocol EGP - exterior gateway protocol GGP - gateway to gateway protocol la capa de red presta servicio orientado a conexin o sin conexin Sin conexin: (Comunidad de internet)argumento: Mover bits de un lado a otro nada ms. la red es inherentemente inestable, sin importar su diseo y los host deben efectuar el control de errores y el control de flujo.internet Orientado a conexin: (compaas telefnicas) argumento: la subred debe proporcionar un servicio confiable. ATM FUNCIONAMIENTO INTERNO: DOS FILOSOFAS: ---circuito virtual (analoga Sist. TEL) idea: Evitar que escoger una ruta nueva para cada paquete, entonces se escoge y se recuerda una ruta para todo el trafico. --- datagramas(telegramas)idea: no determina rutas por adelantado y cada paquete se envia de manera independiente, son ms robustas y se adaptan a fallas y congestionamientos con mayor facilidad ALGORITMOS DE ENRUTAMIENTO: PARTE DE SOFTWARE DE LA CAPA DE RED encargado de decidir la lnea de salida por la que se transmitir un paquete de entrada. Propiedades deseables de un algoritmo: CORRECCIN, SENCILLEZ, ROBUSTEZ, ESTABILIDAD, OPTIMALIDAD Robustez: se espera que la red opere sin fallas, pero habr fallas de HW y SW de todos los tipos los host, enrutadores, lneas se activaran y desactivaran y cambiara muchas veces la topologa,

Por lo tanto el algoritmo debe ser capaz de manejar los cambios de topologa y trafico sin requerir el aborto de todas las actividades en todos los host y el rearranque de la red con cada cada de un router. EXISTEN ALGORITMOS no adaptable(esttico) y adaptables. mtrica: Distancia, numero de escalas, tiempo estimado de transito PRINCIPIO DE OPTIMIZACIN: Si el enrutador J esta en la trayectoria optima del enrutador I al enrutador K, entonces la trayectoria optima de J a K tambin esta en la misma ruta. RBOL DE DESCENSO(GRF): GRUPO DE TRAYECTORIAS OPTIMAS desde cualquier origena un destino dado. Un rbol de descenso no es necesariamente nico. No contiene ciclos. un paquete ser entregado con un numero de de escalas finito y limitado La meta de todos los algoritmos de enrutamiento es descubrir y usar los rboles de descenso para todos los enrutadores. EN LA PRACTICA: Los enlaces y los satlites pueden caerse y reactivarse durante la operacin, por lo que los enrutadores pueden tener ideas distintas sobre la topologa actual. ALGORITMOS ESTTICOS: ***ENRUTAMIENTO POR TRAYECTORIA MS CORTA(GRF2) IDEA: armar un grafo de subred, en el que cada nodo representa un enrutador y cada arco del grafo una lnea de comunicacin(enlace. Para escoger una ruta entre un par dado de enrutadores, el algoritmo simplemente encuentra el grafo de trayectoria mas corta entre ellos. trayectoria mas corta:una manera de medir la longitud de la tray es por la cantidad de escalas(GRF2).otra mtrica es la distancia geografica en Kms. Existen otras posibilidades como etiquetar cada arco con el retardo medio de encolamiento y transmision de un paquete de prueba estandar , determinado por series de prueva cada hora. y la trayectoria mas corta es la mas rapida. caso general: ponderacin: distancia, BW, trafico medio,costo de comunicacion, longitud media de las colas, retardo medio, etc. y el algoritmo determinara de acuerdo a un criterio la tray. Mas corta. ***INUNDACION ***ENRUTAMIENTO BASADO EN FLUJO ALGORITMOS DINMICOS: ***ENRUTAMIENTO POR VECTOR DE DISTANCIA Opera haciendo que cada enrutador mantenga una tabla, que da la mejor distancia conocida a cada destino y la lnea a usar para llegar ahi. Estas tablas se actualizan intercambiando infor. con los vecinos. otros nombres:Bellman-Ford,Fort-Fulkerson algoritmo original de arpanet y usado en internet como RIP.

cisco usa estos algoritmos pero mejorados estrategia:(GRF3)Cada enrutador tiene una tabla indicada por, y conteniendo un registro de, cada enrutador de la subred. Esta entrada comprende dos partes: La lnea preferida de salida hacia ese destino y una estimacin del tiempo o distancia a ese destino. La MTRICA usada podra ser la cantidad de escalas, el retardo de tiempo en milisegundos, el # total de paquetes encolados por la trayectoria, o algo parecido. Se supone que el enrutador conoce la "distancia" a sus vecinos. Si la mtrica es de escalas la distancia es una escala. Si la mtrica es la longitud de la cola, el enrutador simplemente examina cada cola. Si la mtrica es el retardo el enrutador puede medirlo directamente con paquetes especiales de ECO que el receptor simplemente marca con la hora y lo reenva tan rpido como puede. Procedimiento de la estrategia: libro Tanenbaum pag 356 ***ENRUTAMIENTO POR ESTADO DE ENLACE estrategia: cada enrutador debe: 1. Descubrir a sus vecinos y conocer sus direcciones de red. 2. Medir el retardo o costo para cada uno de sus vecinos 3. construir un paquete que indique todo lo que acaba de aprender. 4. Enviar este paquete a todos los demas enrutadores 5. calcular la trayectoria mas corta a todos los demas enrutadores. el enrutamiento por estado de enlace se usa ampliamente en las redes actuales y algunos protoclos que los usan son: -protocolo OSPF que se emplea mucho en internet -IS-IS ***ENRUTAMIENTO GERARQUICO ***ENRUTAMIENTO PARA HOST MOVILES ***ENRUTAMIENTO POR DIFUSIN ***ENRUTAMIENTO POR MULTITRANSMISION

ARP: Address Resolution Protocol: Permite el mapeo de direcciones IP sobre direcciones fsicas RIP: Routing Information Protocol: Protocolo de comunicacin entre routers que utilizan para intercambio de parametros de la red En las redes utilizamos a la vez dos tipos de direccionamiento que son totalmente

independientes: 1) El direccionamiento de red son las direcciones IP, que permiten la comunicacin entre nodos en diferentes redes; y 2) Las direcciones MAC (Control de Acceso al Medio) permiten la comunicacin entre dos nodos en la misma red, es un direccionamiento de bajo nivel y en el cual, al final, se realizan todas las comunicaciones El Papel de los Protocolos Para que exista comunicacin la cadena de bytes que enviamos en cada paquete debe tener un significado. Los protocolos son los que se encargan de cual es el formato de los paquetes y su significado. La mayora de los paquetes tienen en su parte cabecera la informacin que identifica su origen y destino, longitud del paquete y cdigo de cmo tratar el cuerpo del paquete. El cuerpo del paquete ser una ristra de datos correspondiente a un trozo de un fichero o de un e-mail o puede ser otro paquete en otro formato. Marco de un paquete Ethernet: Destino: 6 bytes; Origen: 6 bytes; Tipo: 2 bytes; Datos: 46 a 1500 bytes. Un protocolo debe adems de conocer el formato de los paquetes saber como tratar la secuencia de paquetes e informacin que contienen y las acciones adicionales que requiere el tratamiento de la

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