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Panneau Outils

Le panneau Outils contient des outils de slection, de dessin et peinture ainsi que des outils de navigation. La zone doptions situe au bas de ce panneau permet de modifier le comportement de loutil slectionn. Le menu ouvert sur la droite montre les outils masqus. Les carrs noirs de ce menu signalent loutil qui saffiche par dfaut. La lettre majuscule entre parenthses donne le raccourci clavier qui correspond chacun de ces outils. Notez que les outils sont regroups par familles de fonctions.

lesPace de travail
Lespace de travail de FLASH CS4 comprend une scne dans laquelle vous placez le contenu multimdia, une barre doutils principale avec les menus et les commandes permettant de contrler les fonctionnalits de lapplication, des panneaux, un inspecteur des proprits qui organise et modifie le contenu multimdia et une autre barre doutils incluant les outils destins la cration et la modification du contenu de graphiques vectoriels.

Au cours de cette leon, vous apprendrez : crer un nouveau fichier Flash ; affiner les rglages de la Scne dans lInspecteur de proprits ; ajouter des calques dans le scnario ; crer une image-cl dans le scnario ; utiliser des images importes dans la Bibliothque ; dplacer et repositionner des objets sur la Scne ; ouvrir et utiliser les panneaux ; slectionner et utiliser les outils du panneau doutils ; prvisualiser votre animation Flash ; rechercher des rubriques dans lAide de Flash ; accder aux ressources en ligne disponibles.

dans Flash, la scne est lendroit o se situent toutes les actions, le scnario se charge des images et des calques. Les autres panneaux vous permettent de modifier et contrler vos crations.

lancer Flash et Ouvrir un Fichier Lorsque vous lancez Flash pour la premire fois, vous tes accueilli par un cran de bienvenue qui prsente des liens vers des modles de fichiers standard, des tutoriels ainsi que dautres ressources. Au cours de cette leon, vous allez crer une animation toute simple destine prsenter quelques photos de vacances. Vous placerez des photos, un titre et apprendrez comment positionner des lments sur la Scne et les placer tout au long du Scnario. 1. Ouvrez Adobe Flash. Sous Windows, choisissez Dmarrer > Programmes > Adobe Flash CS4. 2. Choisissez Fichier > Ouvrir. Dans la bote de dialogue qui saffiche, slectionnez le fichier OlEnd.swf, puis cliquez sur Ouvrir pour visualiser le projet termin. Au cours de cette animation, plusieurs photos se superposent lune aprs lautre, le tout se termine par un titre.

3. Fermez la fentre de prvisualisation 4. Choisissez Fichier > Nouveau. Dans la bote de dialogue qui apparat, slectionnez Fichier Flash (ActionScript 3.0). ActionScript 3.0 est la dernire version du langage de scripts de Flash qui permet dajouter de linteractivit. Il est ncessaire que votre navigateur web soit quip de Flash Player 9 ou ultrieur pour ActionScript 3.0. Dans cette leon, vous naurez pas utiliser ActionScript 3.0, mais vous devrez choisir la version avec laquelle votre fichier sera compatible. 5. Choisissez Fichier > Enregistrer. Nommez le fichier Ol_workingcopy.fla, puis enregistrez-le dans le dossier 01 Star. Enregistrer votre fichier immdiatement est une excellente habitude et vous garantit de ne pas perdre votre travail si lapplication ou votre ordinateur se plante. Enregistrez systmatiquement vos fichiers Flash avec le suffixe .fla afin de bien les identifier en tant que fichiers sources Flash. vOtre esPace de travail Lespace de travail dAdobe Flash comprend les commandes de menus situes en haut de lcran ainsi quune srie doutils et de panneaux destins modifier et ajouter des lments votre animation. Vous avez le choix entre crer tous les objets dans Flash ou importer des lments crs dans Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects ou une autre application compatible. Par dfaut, Flash affiche la barre des menus, le Scnario, la Scne, lInspecteur de proprits et quelques autres panneaux. Vous pouvez tout moment ouvrir, fermer, ancrer, dtacher et dplacer les panneaux. Pour revenir lespace de travail par dfaut, choisissez Fentre > Espace de travail > Par dfaut.

a PrOPOs de la scne Le grand rectangle blanc au milieu de votre cran se nomme la Scne. Comme au cinma, la Scne dans Flash est la zone visible par le spectateur. Elle contient le texte, les images et la vido qui saffichent lcran. Posez ou enlevez des lments de la Scne pour les rendre visibles ou invisibles. Vous pouvez utiliser les rgles (Affichage > Rgles) ou la grille (Affichage > Grille > Afficher la grille) pour vous aider positionner les objets sur la Scne. Vous pouvez galement vous servir du panneau Aligner et dautres outils que vous aurez loccasion dtudier au cours des leons traites dans cet ouvrage. Par dfaut, vous verrez la zone grise autour de la Scne sur laquelle vous pouvez placer des lments qui ne seront pas visibles pour vos spectateurs (puisquils sont hors de la Scne). La zone grise sappelle Zone de travail. Pour ne voir que la Scne, il suffit de dslectionner Affichage > Zone de travail. Pour le moment, gardez cette option coche. Pour redimensionner la Scne afin quelle occupe entirement la fentre de lapplication, choisissez Affichage > Zoom > Ajuster la fentre. Il est aussi possible de choisir dautres niveaux de zoom partir du menu droulant situ juste au-dessus de la Scne. mOdiFier les PrOPrits de la scne Commencez par dfinir la couleur et les dimensions de la Scne. Ces options se trouvent dans lInspecteur de proprits qui est le panneau vertical sur la droite de la Scne. 1. Au bas de lInspecteur de proprits, vous pouvez constater que les dimensions de la Scne sont de 550 X 400 pixels. Cliquez sur le bouton Modifier. La bote de dialogue Proprits du document saffiche. 2. Tapez les nouvelles dimensions en pixels dans les champs Largeur et Hauteur. Saisissez 400 pour la largeur et 250 pour la hauteur.

3. Cliquez sur le bouton Couleur darrire-plan pour donner une autre couleur la Scne. Prenez un gris fonc (#333333). 4. Cliquez sur OK. Votre Scne est dsormais dans de nouvelles dimensions et sa couleur est diffrente. Vous pouvez aussi changer la couleur de la Scne en cliquant sur le bouton Scne dans lInspecteur de proprits. Les proprits de la Scne peuvent tre modifies tout moment.

utiliser le Panneau BiBliOthque Vous accdez au panneau Bibliothque grce un onglet situ sur la droite de lInspecteur de proprits. Cest dans ce panneau que vous stockerez et grerez les symboles crs en Flash, ainsi que les fichiers imports tels que bitmaps, images, fichiers audio et clips vido. Les symboles sont les images dont vous vous servirez souvent pour lanimation et linteractivit. PrOPOs du Panneau BiBliOthque Le panneau Bibliothque vous permet de classer les lments dans des dossiers, de voir le nombre de fois o ils ont t utiliss dans un document et de les trier par catgories. Pour les importer dans Flash, vous avez le choix de le faire directement sur la Scne ou dans la Bibliothque. Les objets imports dans la Scne, le sont aussi dans la Bibliothque, de mme que les symboles que vous crerez. Vous aurez donc un accs facile ces objets pour les ajouter nouveau sur la Scne, les modifier ou vrifier leurs proprits. Pour afficher le panneau Bibliothque, choisissez Fentre > Bibliothque, ou appuyez sur les touches Ctrl+L (Windows) ou Cmd+L (Mac OS). imPOrter un OBjet dans le Panneau BiBliOthque Il vous arrivera souvent de crer des images directement dans Flash avec les outils de dessin qui y sont inclus et de les enregistrer en tant que symboles stocks dans la bibliothque. Il vous arrivera parfois dimporter des objets comme des images en JPEG ou des fichiers audio MP3, qui seront aussi stocks dans la bibliothque. Au cours de cette leon, vous importerez dans la bibliothque plusieurs images JPEG destines votre animation. 1. Choisissez Fichier > Importer > Importer dans la bibliothque. Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le fichier background.jpg dans le dossier Lesson01 /0 1Start, puis cliquez sur Ouvrir. 2. Flash importe limage JPEG slectionne et la place dans le panneau Bibliothque. 3. Continuez importer toutes les autres images JPEG du dossier OIStart. 4. Le panneau Bibliothque affichera toutes les images importes avec leur nom sous forme de vignettes. Ces images sont maintenant prtes tre utilises dans votre document Flash.

ajOuter un OBjet sur la scne dePuis la BiBliOthque Pour utiliser une image importe, il suffit de la faire glisser depuis le panneau Bibliothque sur la Scne. 1. Choisissez Fentre > Bibliothque pour ouvrir le panneau correspondant sil nest pas dj ouvert. 2. Slectionnez llment background.jpg dans le panneau Bibliothque. 3. Glissez background.jpg sur la Scne et placez-le approximativement au centre.

cOmPrendre le scnariO Le Scnario se trouve juste sous la Scne. Comme pour un film, les documents Flash mesurent le temps en images. Lorsque lanimation tourne, la tte de lecture, la ligne verticale rouge, progresse travers les images du Scnario. Vous pouvez modifier sur la Scne les contenus des diffrentes images. Pour afficher sur la Scne le contenu dune image, dplacez la tte de lecture sur limage correspondante dans le Scnario. En bas du Scnario, Flash indique le numro de limage slectionne, la vitesse de droulement (le nombre dimages par seconde) et le temps coul dans lanimation. Le Scnario contient galement des calques afin de vous aider mieux grer les objets dans votre document. Pensez ces calques comme des morceaux de pellicule empils les uns sur les autres. Chaque calque contient une image diffrente qui saffiche sur la Scne et vous pouvez dessiner et manipuler des objets sur lun deux sans affecter ceux des autres calques. Les calques sont superposs dans lordre dans lequel ils apparaissent dans le Scnario afin que les objets situs sur le calque le plus bas dans le Scnario se trouvent au bas de la pile sur la Scne. Vous pouvez masquer, afficher, verrouiller ou dverrouiller les calques. Chaque image dun calque est unique, mais il est possible den glisser une sur un autre emplacement du mme calque ou la dplacer sur un autre calque. renOmmer un calque Sparer les contenus sur plusieurs calques est une excellente ide. Donnez un nom chacun deux pour avoir une ide de ce quil contient afin de retrouver plus facilement le calque dont vous aurez besoin ultrieurement. 1. Slectionnez le calque existant dans le Scnario. 2. Double-cliquez sur son nom pour le renommer et tapez background (arrire-plan). 3. Cliquez lextrieur de la bote pour valider le nouveau nom.

4. Cliquez sur le point noir situ sous licne de cadenas pour verrouiller le calque. Verrouiller un calque vous vite de le modifier accidentellement.

ajOuter un calque Un nouveau document Flash ne contient quun seul calque, libre vous den ajouter autant que ncessaire. Les objets situs sur les calques suprieurs recouvrent ceux situs sur les calques infrieurs. 1. Slectionnez le calque background (arrire-plan) dans le Scnario. 2. Choisissez Insertion > Scnario > Calque. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Ajouter un nouveau calque, sous le Scnario. Un nouveau calque apparat au-dessus du calque background.

3. Double-cliquez sur le nouveau calque pour le renommer et tapez photol. Cliquez hors de la bote pour valider ce nouveau nom. Votre Scnario inclut dornavant deux calques. Le calque background contient la photo de larrire-plan et le nouveau calque photol situ au-dessus est vide. 4. Slectionnez le calque suprieur qui sappelle photol. 5. Choisissez Fentre > Bibliothque pour ouvrir le panneau Bibliothque, sil nest pas dj ouvert. 6. Glissez llment photol.jpg depuis la Bibliothque sur la Scne. Le JPEG photol saffiche sur la Scne et recouvre le JPEG background.

7. Choisissez Insertion > Scnario > Calque ou bien cliquez sur le bouton Ajouter un nouveau calque sous le Scnario pour en ajouter un troisime. 8. Renommez ce troisime calque photo2. les calques Pour supprimer un calque, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer le calque en bas du Scnario. Pour rorganiser vos calques, cliquez et faites glisser nimporte quel calque pour le dplacer ailleurs dans la pile.

insrer des images cette tape, il existe une photo darrire-plan ainsi quune photo superpose sur la Scne, mais votre animation ne contient quune seule image. Pour allonger le temps dans le Scnario, il est ncessaire dajouter des images. 1. Slectionnez limage 48 dans le calque darrire-plan (background).

2. Choisissez Insertion > Scnario > Image (F5). Vous pouvez aussi effectuer un clic droit (ou Ctrl+clic sur Mac OS, si votre souris nest quipe que dun seul bouton) pour slectionner Insrer une image depuis l le menu contextuel qui sest affich. Flash ajoute des images dans le calque darrire-plan jusqu limage slectionne, la 48.

3. Slectionnez limage 48 dans le calque photol.

4. Choisissez Insertion > Scnario > Image (F5). Vous pouvez aussi effectuer un clic droit pour slectionner Insrer une image depuis le menu contextuel. Flash ajoute des images dans le calque photol jusqu limage slectionne, la 48. 5. Slectionnez limage 48 dans le calque photo2 pour y insrer des images.

Vous disposez donc maintenant dans le Scnario de trois calques avec chacun 48 images. Puisque le ratio de votre document Flash est de 12 images par seconde, la dure de cette animation est de 4 secondes. slectiOn multiPle dimages Tout comme slectionner plusieurs fichiers sur votre bureau se fait en appuyant sur la touche Maj, il suffit dappuyer sur cette touche pour slectionner plusieurs images dans le Scnario de Flash. Si vous souhaitez insrer des images dans plusieurs calques, appuyez sur la touche Maj (Shift) et cliquez sur le point jusquauquel vous voulez ajouter des images dans vos calques. Ensuite, choisissez Insertion > Scnario > Image.

crer une image-cl Une image-cl indique un changement de contenu sur la Scne. Les images-cls se signalent par un cercle dans le Scnario. Un cercle vide signifie quil ny a rien ce point dans un calque donn. Un cercle rempli de noir signifie la prsence de quelque chose cet endroit dans un calque donn. Le calque darrire-plan, par exemple, contient une image-cl (cercle noir) la premire image. Le calque photol contient galement une image-cl sa premire image. Les deux calques contiennent des photos. Par contre, le calque photo2 contient une image-cl vide sa premire image, ce qui signifie quil ny a rien. Il suffira dinsrer une image-cl dans le calque photo2 au moment prcis o vous souhaitez que la photo suivante apparaisse. 1. Slectionnez limage 18 dans le calque photo2. Quand vous slectionnez une image, Flash affiche son numro sous le Scnario.

2. Choisissez Insertion > Scnario > Image-cl (F6).

Une nouvelle image-cl signale par un cercle vide apparat limage 18 sur le calque photo2.

3. Slectionnez la nouvelle image-cl limage 18 dans le calque photo2. 4. Glissez lobjet photo2.jpg de la bibliothque sur la Scne. Le cercle vide limage 18 sest rempli, signalant ainsi une modification sur le calque photo2. Une autre photo saffiche sur la Scne limage 18. Vous pouvez cliquer et faire glisser la tte de lecture en haut du Scnario pour afficher ce qui intervient sur la Scne nimporte quel point du Scnario. Vous constaterez que limage darrire-plan et photol restent sur la Scne tout au long du Scnario alors que photo2 nintervient qu partir de limage 18. Bien apprhender les images et les images-cls est essentiel pour matriser Flash. Assurez-vous de bien comprendre que le calque photo2 contient 48 images dont deux images-cls une image-cl vide limage 1 et une image-cl remplie limage 18.

dPlacer une image-cl Si vous souhaitez faire apparatre lobjet photo2.jpg un autre moment, dplacez limage-cl dans lequel il se trouve plus tard ou plus tt dans le Scnario. On peut facilement dplacer une image-cl en la slectionnant et en la faisant glisser sur son nouvel emplacement. 1. Slectionnez limage-cl de limage 18 dans le calque photo2. 2. Dplacez lgrement le pointeur de votre souris pour voir une icne de bote prs de celui-ci, signe que vous pouvez repositionner limage-cl. 3. Cliquez et faites glisser limage-cl limage 12 du calque photo2.

Limage photo2.jpg apparat plus en amont sur la Scne et dans lanimation.

suPPrimer une image-cl Pour supprimer une image-cl, nappuyez pas sur la touche Suppression ! Sinon vous supprimerez le contenu de cette image-cl sur la Scne. la place, slectionnez limage-cl et choisissez Modification > Scnario > Effacer limage-cl (Maj+F6). Limage-cl sera ainsi supprime du Scnario.

Organiser les calques dans le scnariO cette tape, votre fichier Flash ne comporte que trois calques : background, photo I et photo2. Vous y ajouterez dautres calques et, comme avec la plupart des projets, vous devrez grer plusieurs calques. Les dossiers de calques sont conus pour vous aider regrouper les calques par familles afin que votre Scnario reste organis et facilement grable. Cest la mme chose que lorsque vous crez des dossiers sur votre ordinateur pour regrouper des documents. Mme si la cration de ces dossiers prend un certain temps, vous irez plus vite par la suite parce que vous saurez exactement o rechercher un calque donn. crer des dOssiers de calques Vous allez continuer dans le cadre de ce projet ajouter des calques pour des photos supplmentaires. Vous placerez ces calques dans un dossier ad hoc. 1. Slectionnez le calque photo2, puis cliquez sur le bouton Nouveau calque. 2. Nommez ce calque photo3. 3. Insrez une image-cl limage 24. 4. Glissez photo3.jpg de la bibliothque sur la Scne. Il y a prsent quatre calques. Les trois du haut contiennent des photos de Coney Island qui apparaissent diffrentes images-cls. 5. Slectionnez le calque photo3, puis cliquez sur licne Nouveau dossier a. Un nouveau dossier de calques saffiche au-dessus du calque photo3.

6. Nommez ce dossier photos.

ajOuter des calques dans un dOssier de calques Vous allez maintenant ajouter les calques de photos dans le dossier photos. Lorsque vous manipulez les calques, souvenez-vous que Flash les affiche dans lordre dans lequel ils apparaissent dans le Scnario, le calque du dessus au dbut et le calque du dessous la fin. 1. Glissez le calque photol dans le dossier photos. Notez la ligne en gras qui indique la destination du calque. Lorsquun calque est plac dans un dossier, le nom du calque est indent.

2. Glissez le calque photo2 dans le dossier photos. 3. Glissez le calque photo3 dans le dossier photos. Les trois calques se trouvent dornavant dans le dossier photos.

Vous pouvez refermer le dossier en cliquant sur le triangle. Ouvrez-le en cliquant nouveau sur celui-ci. Sachez que si vous supprimez un dossier de calques, tous les calques qui y sont inclus seront galement dtruits. mOdiFier lasPect du scnariO Il est possible dajuster laspect du Scnario pour ladapter votre squence de travail. Pour visualiser plus de calques, slectionnez Courtes dans le menu droulant situ dans le coin en haut droite du Scnario. La commande Courtes diminue la hauteur des lignes des cellules. La largeur des cellules est aussi modifiable, il suffit de slectionner Minuscules, Petite, Normales, Moyenne ou Grande.

utiliser linsPecteur de PrOPrits LInspecteur de proprits permet daccder rapidement aux attributs les plus utiliss. Ce qui sy affiche dpend de ce que vous avez slectionn. Si, par exemple, vous navez rien slectionn, lInspecteur de proprits ne montre que des options applicables lensemble du document Flash, dont la possibilit de modifier la couleur de fond de la Scne ou ses dimensions. Si un objet est slectionn sur la Scne, lInspecteur de proprits montre ses coordonnes X et Y. Vous vous en servirez pour dplacer les photos sur la Scne. POsitiOnner un OBjet sur la scne Vous commencerez par dplacer les photos avec lInspecteur de proprits. Vous utiliserez galement le panneau Transformer pour faire pivoter les photos. 1. Dans limage 1 du Scnario, slectionnez lobjet photol.jpg que vous avez gliss sur la Scne dans le calque photol. Lencadr bleu signale que lobjet est slectionn. 2. Dans lInspecteur de proprits, tapez 30 pour la valeur de X et 0 pour Y. Appuyez sur la touche Entre/ Retour pour appliquer cette valeur. Vous pouvez aussi cliquer et glisser le pointeur de votre souris sur les valeurs X et Y pour les modifier. La photo se dplace sur le ct gauche de la Scne.

Les valeurs X et Y se mesurent partir du coin suprieur gauche de la Scne. X commence 0 et augmente vers la droite. Y commence 0 et augmente vers le bas. Le point denregistrement des photos importes se situe dans le coin suprieur gauche. 3. Choisissez Fentre > Transformer pour ouvrir le panneau Transformer. 4. Dans le panneau Transformer, slectionnez loption Incliner, tapez 12 dans le champ ad hoc, ou cliquez et glissez votre souris sur la valeur pour modifier langle. Appuyez sur la touche Entre/Retour pour appliquer cette valeur.

5. Slectionnez limage 12 du calque photo2. Cliquez sur photo2.jpg sur la Scne. 6. Utilisez lInspecteur de proprits et le panneau Transformer pour positionner et incliner la seconde photo dune manire intressante. Tapez X = 40, Y = 0 avec un angle de 8 pour la diffrencier de la premire photo.

7. Slectionnez limage 24 dans le calque photo3. Cliquez sur photo3.jpg sur la Scne. 8. Utilisez lInspecteur de proprits et le panneau Transformer pour positionner et incliner la troisime photo dune manire originale. Tapez X = 20,Y = 25 avec un angle de -2 pour la diffrencier des autres photos.

travailler avec les Panneaux Tout ce que vous effectuez, ou presque, dans Flash se passe dans un panneau. Au cours de cette leon, vous avez eu recours aux panneaux Bibliothque, Outils, lInspecteur de proprits, aux panneaux Transformer et Historique ainsi quau Scnario. Plus loin, vous vous servirez galement des panneaux Action, Couleurs, de lditeur de mouvement ainsi que dautres qui permettent de contrler divers aspects de votre projet. Puisque ces panneaux font partie intgrante de lespace de travail de Flash, il est essentiel de savoir les grer. Pour ouvrir un panneau, choisissez son nom dans le menu Fentre. Vous devrez parfois le slectionner dans un sous-menu, comme Fentre > Autres panneaux > Afficher lhistorique. Par dfaut, lInspecteur de proprits et les panneaux Bibliothque et Outils saffichent ensemble droite de votre cran, le Scnario et lditeur de mouvement sont en bas et la Scne se trouve en haut. Vous pouvez dplacer nimporte quel panneau votre convenance.

- Pour dtacher un panneau de la droite de lcran, glissez-le via son onglet sur un nouvel emplacement. - Pour ancrer un panneau, glissez-le via son onglet sur la zone dancrage un nouvel emplacement sur lcran. Vous pouvez le faire glisser sur le haut, sur le bas ou entre dautres panneaux. Un surlignement bleu vous indique o il est possible dancrer un panneau. - Pour grouper deux panneaux, faites glisser le premier via son onglet sur longlet de lautre panneau. - Pour dplacer un groupe de panneaux, faites-le glisser en le prenant par sa barre de titre gris fonc. Vous avez galement le choix dafficher la plupart des panneaux sous forme dicnes pour gagner de la place tout en pouvant y accder rapidement. Cliquez sur les triangles en haut droite pour transformer les panneaux en icnes. Cliquez-les nouveau pour ouvrir les panneaux. utiliser le Panneau Outils Le panneau Outils le long panneau troit situ sur lextrme droite de la zone de travail contient des outils de slection, de dessin et texte ainsi que des outils de peinture, de modification, de navigation et les options des outils. Vous utiliserez souvent ce panneau pour passer de loutil de slection loutil texte et enfin loutil de dessin. Lorsque vous slectionnez un outil, regardez dans la zone des options au bas du panneau sil ny a pas des options supplmentaires ou dautres rglages spcifiques la tche. slectiOnner et utiliser un Outil Quand vous slectionnez un outil, les options disponibles au bas du panneau Outils et lInspecteur de proprits se modifient. Si vous slectionnez, par exemple, un outil de dessin, les options suivantes apparaissent : Dessin dobjet et Accrocher aux objets. Quand vous slectionnez loutil Zoom, ce sont les options Agrandir et Rduire qui apparaissent. Le panneau Outils en contient trop pour pouvoir tous les afficher en mme temps. Certains outils sont regroups dans le panneau et seul utilis en dernier saffiche. Un petit triangle situ dans le coin infrieur droit du bouton de loutil signale quil existe des outils supplmentaires dans ce groupe. Cliquez en maintenant appuy le pointeur de votre souris sur licne de loutil visible pour rvler les autres, puis slectionnez-en un dans le menu droulant. Utilisez loutil Texte pour inclure un titre dans votre animation. 1. Slectionnez le calque suprieur dans le Scnario, puis cliquez sur le bouton Nouveau calque. 2. Nommez ce nouveau calque text. 3. Verrouillez les calques en-dessous afin de ne rien y dplacer par inadvertance. 4. Dans le Scnario, dplacez la tte de lecture sur limage 36 et slectionnez limage 36 dans le calque de texte. 5. Choisissez Insertion > Scnario > Image-cl (F6) pour insrer une nouvelle image-cl limage 36 du calque de texte. Crez le texte qui va safficher limage 36 de ce calque. 6. Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Texte, reprsent par un T en capitale. 7. Dans lInspecteur de proprits, choisissez Texte statique dans le menu droulant. Texte statique est la bonne option pour du texte afficher. Texte dynamique et Saisie de texte sont des options particulires relatives linteractivit et peuvent tre contrles avec ActionScript. 8. Slectionnez une police et sa taille dans lInspecteur de proprits. Il est possible que vous ne soyez pas en possession des mmes polices que dans cette leon, choisissez celle dont lallure est la plus proche. 9. Cliquez sur le carr de couleur dans lInspecteur de proprits pour choisir la couleur du texte. Vous pouvez cliquer sur la roue en haut droite pour accder au slecteur de couleurs dAdobe ou bien modifier le pourcentage Alpha en haut droite pour dterminer le niveau de transparence.

10. Vrifiez que limage-cl vide limage 24 du calque de texte est slectionne, puis cliquez sur la Scne l o vous souhaitez faire dmarrer le texte. 11. Tapez un titre destin dcrire les photos prsentes sur la Scne. 12. Quittez loutil Texte en slectionnant loutil Slection. 13. Utilisez lInspecteur de proprits ou le panneau Transformer pour repositionner ou faire pivoter votre texte sur la Scne, si vous en avez envie.

Prvisualiser vOtre animatiOn Au fur et mesure de lavancement de votre projet, prvisualisez-le souvent pour vous assurer que vous obtenez leffet souhait. Pour avoir un aperu rapide de ce que donnera votre animation, choisissez Contrle > Tester lanimation. Vous pouvez aussi appuyer sur les touches Ctrl+Entre (Windows) ou Cmd+Retour (Mac) pour prvisualiser votre animation. 1. Choisissez Contrle > Tester lanimation. Flash ouvre et lit lanimation dans une fentre part. En mode prvisualisation, Flash lit automatiquement lanimation en boucle. Si vous ne le souhaitez pas, choisissez Contrle > Lire en boucle pour dslectionner cette option. 2. Fermez la fentre de prvisualisation.

PuBlier vOtre animatiOn Une fois prt partager votre animation, publiez-la depuis Flash. Dans la plupart des projets, Flash cre un fichier HTML et un fichier SWF. Ce dernier est votre animation Flash dfinitive. Le fichier HTML indique votre navigateur web comment afficher le fichier SWF. Vous devrez transfrer les deux fichiers dans le mme dossier sur votre serveur web. Testez systmatiquement votre animation aprs lavoir dpose sur votre serveur afin de vrifier son bon fonctionnement.

1. Choisissez Fichier > Paramtres de publication. 2. Cliquez sur longlet Formats. 3. Slectionnez Flash (.swf) et HTML (.html). 4. Cliquez sur longlet HTML. 5. Dslectionnez loption Boucle. 6. Cliquez sur Publier. 7. Cliquez sur OK pour refermer la bote de dialogue.

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