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- SALUDOS DE COLORES
OBJETIVO: Equilibrio y control de movimiento. MATERIAL: Objetos de diversos colores. EDAD: De 3 aos en adelante. DESARROLLO: El educador indica a los nios que caminen libremente de un lado a otro del saln. Mientras caminan, cuando l diga algn color, cada nio buscar cualquier objeto que sea de ese color, se acercara a l y lo saludar con todas las partes de su cuerpo que se le ocurran: manos, pies, cabeza, boca, hombros, rodillas, piernas, ojos, cabello, etc. El objetivo de este juego es que se salude al objeto el mayor nmero posible de veces, con diferentes partes del cuerpo.
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18.- EL PULPO
OBJETIVO: Mantiene el equilibrio y el control de movimientos. MATERIAL: Ninguno. EDAD: 3 aos en adelante. DESARROLLO: Los nios caminaran por el rea donde se est llevando a cabo el juego y cuando el maestro diga: el pulpo toca con. (Cualquier parte del cuerpo), los nios tocarn todas las cosas de ser alrededor con esa parte mientras siguen caminando. Posteriormente, el maestro dar una nueva orden y as sucesivamente hasta pasar por varias partes del cuerpo.
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20.- EL ESPEJO
OBJETIVO: Mantener el equilibrio y el control de movimientos. MATERIAL: Ninguno EDAD: De 3 aos en adelante. DESARROLLO: Los nios deben formar dos filas y luego colocarse una frente la otra. Cada nio tendr como pareja al que este frente a l. El educador les indicar entonces que todos los de una fila van a ser los espejos: los de la otra fila tomarn la posicin que quieran y los espejos debern imitarlos. Luego se cambian de roles. Puede repetirse varias veces, cuidando solo que los nios no se aburran.
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26.- LA GRANJA
OBJETIVO: Relajacin en los nios. MATERIAL: Ninguno. EDAD: De 4 aos en adelante DESARROLLO: El maestro indica a los nios que deben jugar a la granja, para lo cual cada nio debe imaginar que es un animal e imitar las acciones y sonidos que ese animal realiza durante el da. Por ejemplo:, un gallo por la maana canta para indicar que ya ha amanecido, los perros a los gatos estiran las diferentes partes de su cuerpo, etc. Cuando llega la noche (transcurridos unos minutos), empiezan a sentir cansados y poco a poco se van a sus lugares preferidos, donde se quedan quietos y final mente se duermen. Luego de unos minutos, el maestro da la indicacin de que es hora de levantarse.
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28.- EL CARACOL
OBJETIVO: Expresin corporal y control de movimientos. MATERIAL: Ninguno. EDAD: De 3 aos en adelante DESARROLLO: Este juego consiste en que los nios, tendidos boca abajo en el suelo, se arrastren utilizando todo el cuerpo. Cada vez que el maestro diga: Caracol-colcol, los nios cerraran los puos y colocarn sus dedos ndices pegaos a la cabeza sealando hacia arriba, como si fueran los cuernos de un caracol, a la vez que contesta el maestro: saca los cuernos al sol!. Conviene pedir a los padres que enven a sus hijos con ropa adecuada para esta actividad.
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30.- CANGREJITOS
OBJETIVO: Mantener el equilibrio y el control de movimientos. MATERIAL: Ninguno. EDAD: De 4 aos en adelante DESARROLLO: El maestro pide a los alumnos que se acuesten de espaldas en el suelo. Luego les explica que cada nio, apoyando las manos en suelo y levantando el tronco, se desplazar sobre las manos y los pies, como si fuera un cangrejito, caminando hacia atrs como stos lo hacen. Puede organizar un juego en el cual los cangrejitos empujen una pelota hacia atrs de ellos mientras caminan, o sigan un camino pintado con gis en el suelo.
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