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Prsentation de ma dmarche d'artiste en gnral Depuis une quinzaine d'annes, mon travail artistique s'est tourn vers l'utilisation,

l'exprimentation, le dtournement et l'interrogation des arts l'ordinateur. L'origine de cette orientation vient avant tout d'un double constat. Lorsque j'tais tudiant l'cole des Beaux-arts, il me paraissait impossible de terminer un objet. Qu'il soit filmique, sculptural ou graphique, une nouvelle variante (ou devrais-je dire une nouvelle version 1) venait constamment remettre en cause l'objet finalis prsent. Les sries ainsi produites taient infinies; quivalentes dans le modle mais diffrentes dans la ralit. J'avais d'ailleurs cette poque souhait la Fin des films finis - pour paraphraser Claude Rutault2 - et prfr travailler le processus gnrateur d'objets ou de formes plutt que le rsultat3. L'autre constat venait de mon obsession constante naviguer d'un domaine un autre, qu'il soit sonore, visuel, philosophique, mathmatique, ou celui de la performance tout en tissant des liens improbables voire impossibles4 au risque de devenir un spcialiste de rien sinon des liens eux-mmes. LA PROGRAMMATION Aujourd'hui, si dans la majorit des cas, mes uvres produites passent par un ordinateur, celui-ci n'est jamais une rponse en soit mais plutt un outil, un vecteur, un paradigme ou encore un miroir de l'humanit qu'il faut interroger5. J'ai d'abord t fascin par le fait d'crire des objets dans un langage informatique puis de les faire raliser par la machine. J'ai trouv l un juste milieu entre un art qui dcrit des processus artistiques (par un programme) et un art de la variation partir d'un modle (par le paramtrage de ces modles). Mais aussi, la production tant dlgue au calculateur, je peux sans construction physique au pralable - mais au prix d'un gros effort de dfinition conceptuelle et d'une criture formate par l'informatique - gnrer autant de possibilits que voulues. Mon atelier tant virtuel, la place relle qu'occupe mes pices et mes outils a l'avantage d'tre trs rduite et mobile. LE MULTIMEDIA En manipulant des objets de nature diffrentes (graphique, sonore, vido) et en tentant de les associer selon divers procds (connexion, intgration, superposition, tlescopage) dans un mme espace d'exposition ou de manire construire un nouvel objet, on se trouve confront la ncessit d'inventer un langage plastique spcifique cohrent6. Or depuis la numrisation gnralise de tous les mdias, les objets se trouvent traduis selon une mme logique : la logique binaire. Si cela pose des questions multiples concernant l'uniformisation des donnes saisies, transformes et transmises et donc de l'uniformisation des perceptions et des conceptions qui en dcoulent, la traduction 7 des
1 Cf. Nelson Goodman, (2006), Manires de faire des mondes , Folio essais, Paris. 2 Cf. Claude Rutault (2005), La fin de l'objet fini : entretiens avec Frdric Bougl , ditions Joca Seria. 3 L'art conceptuel, et particulirement Bruce Nauman faisait partie et fait toujours partie de mes principales rfrences. 4 J'ai par exemple cr des performances lors desquelles la dmonstration scientifique devenait une forme artistique. Ce travail n'tait pas sans rappeler celui d'ric Duyckaerts. 5 Cf. Grard Chazal (1998), Le miroir automate: une introduction la philosophie de l'informatique , Champ Vallon. 6 On pense ici particulirement aux exprimentations des E. A. T. dans les annes 60; aux collaborations de Robert Rauschenberg, John Cage et Merce Cunningham , ou encore Robert Whitman pour sa dstructuration du cinma. Cf. Cat. Art and film since 1945 , (1996), Monacelli Press. 7 Cf. Le concept de transcodage mais aussi les diffrentes proprits des objets numriques numres par Lev

mdias permet aussi leur appartenance un mme espace, l'espace numrique virtuel. C'est donc dans ce lieu utopique compris entre une cl USB et le Cyberespace que j'exprimente ces objets fondamentalement hybrides car mlant visuel/temps/corps/langage et comportements8. QUELQUES THEMATIQUES L'infini et l'infra-mince : que l'on retrouve dans R.A.M9 (Random Access Memories) o de vritables poissons rouges montent mes films en temps rel dans l'espace d'exposition au hasard de leurs dplacements, tricotant sans fin une mga-histoire partir des tmoignages assembls. Dans Mcanique Gnrale , c'est le spectateur qui au gr de ses dplacements virtuels (grce un joystick) dmonte et remonte L'homme la camra de Dziga Vertov. Le film dlinaris et spatialis dans un espace 3D redevient une matire premire reconfigurable. Les photogrammes placs les uns derrire les autres laissent apparatre entre eux un espace vide et noir. Cet espace, on peut parcourir par la navigation. Il devient alors du temps. Le temps de la persistance rtinienne effet fondateur du cinma exprimentable quitte dfaire le cinma. Dans mon DVD En bref , j'exprimente l'espace entre les mots10 et je cherche le souffle, cach, presque invisible mais pourtant perceptible et mis nu par mon processus de montage vido. On retrouve encore des formes caches entre les formes dans mon projet actuel de Squelettes temporels . En enregistrant les quatre franges (haute, basse, gauche et droite) de toutes les images d'un film et en les recombinant, je reconstruis une image globale du film mettant en vidence les rythmes des formes et du montage filmique. Langage, codage, transcodage : En programmation informatique, le code est un langage qui permet de dfinir les objets et de mettre en uvre les processus de gnration et d'interaction de ces objets. C'est donc le lieu de la toute puissance du verbe la fois dans le domaine du potentiel (la dfinition des objets et des processus) et dans le domaine de la ralit la (cration relle de ces objets et leur ractivit en temps rel). On retrouve ces ides l dans STATION, installation sonore interactive qui met en scne des objets sonores dont les comportements spatiaux et musicaux peuvent tre interactifs (car dcids par le spectateur) ou bien autonomes car dclenchs automatiquement partir d'un certaine temps d'inactivit. Dans SOLARIS - mon projet de disques graphiques scratcher - on parlera plutt du transcodage qui permet de passer d'un monde graphique un monde sonore. Si tous les bits de donnes sont gaux, ils n'en ont pas moins une origine diffrente. Il faudra alors crire les correspondances possibles et sensibles entre ces objets: tisser des liens pour que cela sonne , crire les relations pour que cela ait du sens. La forme visuelle couple au programme informatique devient alors une forme d'criture musicale. pur des mots, le rcit des journalistes de En Bref devient une musique de souffles. Le langage bien que vid de ses mots garde la structure de l'nonciation; un nonc vide mais pourtant prsent. Rseau, linarit, ordre et dsordre : On peut regarder R.A.M comme une confrontation entre l'ordre d'un rcit et celui des mouvements des poissons. Comme si, la logique du parcours dans un espace contredisait la logique du parcours dans des mots. Deux logiques, qui, misent l'une sur l'autre, produiraient du hasard. Dans le Noyau, j'ai imprim puis tress le texte Rhizome de Gilles Deleuze et Flix Guattari de manire construire une sphre de papier d'environ 3 mtres de diamtre coince dans la salle d'exposition. L'entrelacement des bandelettes de papier produisait
Manovich dans Le langage des nouveaux mdias , (2010), Les Presses du Rel. 8 On appelle comportement, la capacit qu'ont certains objets virtuels ragir, interagir et voluer selon des rgles programmes. Certains artistes en ont fait le centre de leur travail Cf. Karl Sims pour ses Evolved Virtual Creatures ou en France, Antoine Schmitt pour, par exemple, son Puppetpresident . 9 La majorit des pices voques ici sont prsentes plus loin dans le prsent dossier ou encore sur mon site internet http://www.thierryguibert.fr 10 On se souviendra de The Space Between the Teeth de Bill Viola, 1976 dont la relation, bien que non voulue l'origine, semble aujourd'hui vidente avec ce travail.

ainsi de nouvelles connexions entre les lettres, les mots, les groupes de mots et les phrases. Un Rhizome dont les connexions taient dcuples: un Rhizome la puissance Rhizome. Mcanique Gnrale permet de dstructurer L'homme la camra et de le recomposer volont. Entre la linarit du film original et le chaos total des images rparties dans l'espace 3D, existe un ensemble de trajets possibles que l'ont peut exprimenter. C'est suivant ces deux logiques du linaire et de l'arborescent que le visiteur navigue au travers des images libres du temps et de l'espace du film mais contenues dans un nouvel espace: celui du jeu.

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