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El programa
El programa arquitectnico es un documento donde se organiza la informacin recabada en la etapa de investigacin previa al inicio del proceso de diseo. La presentacin de la investigacin se presenta de la siguiente manera: Introduccin y Antecedentes Planteamiento del Problema Interpretacin del Problema Objetivos Investigacin general Investigacin particular El rbol del sistema con m2 Sntesis del programa Anexos Bibliografa
Respecto al programa, conviene insistir en que este no es solo una "relacin" o "lista" de los espacios convencionales o que tradicionalmente se conocen. An cuando el ejemplo es muy trillado, es muy ilustrativo: en una casa habitacin el programa que se presenta suele ser: sala, recamaras, comedor, cochera, cocina, etc. Y se deja de lado el mencionar las cualidades de cada una de las partes del sistema a disear tomando en cuenta los aspectos de ubicacin, funcin percepcin, constructivos y de costos as como las etapas de construccin si fuera el caso, esto en un momento posterior a un anlisis del planteamiento y la interpretacin del problema, surgen como imperativas de cada uno de los espacios, de su ubicacin en el espacio, y del "todo" que se conforma con la "suma de todo lo anterior. Esto es la verdadera sustancia del programa, pues plantea objetivos que deben ser alcanzados por quien disea los espacios a su muy personal manera de entender las cosas. Cabe aqu tambin
Introduccin y Antecedentes
Introduccin Apartado del documento que aunque se presenta al inicio de ste, deber realizarse al terminar toda la etapa del programa arquitectnico, ya que como lo seala la definicin de la Real Academia espaola es el exordio de un discurso o prembulo de una obra literaria o cientfica, y para poder hacerlo hay que conocer completamente el tema. Es una invitacin a que lean el documento, una manera de enamorarlos desde su primera pgina. Antecedentes Es el apartado que nos permite comprender lo que colocaremos poster mente en el documento. Anlisis de Modelo Afines
Investigacin general
La investigacin general se hace por Medios, es decir clasificando la informacin recabada en lo relativo a: Ubicacin, Funcin, Precepcin, Costo y Construccin y Desarrollo. En este apartado del documento se hace una relacin de los aspectos y los procedimientos para llevar a cabo la investigacin general y para que esta sea lo ms completo posible. Es importante resaltar que si bien la relacin y las recomendaciones de este apartado se hacen lo ms exhaustivo posible, podrn existir aspectos, dada la naturaleza del proyecto, que puedan omitirse (rara vez) o bien agregarse a la relacin (lo cual es ms probable que suceda). En todo caso el presente es un intento de la Academia por normar los criterios de lo que debe contener este apartado del Programa de Diseo. En todos los casos, para cada uno de los medios, la investigacin general contempla tanto una etapa analtica como una sinttica.
Ubicacin Etapa analtica Etapa sinttica Funcin Etapa analtica La sistematizacin del diseo que se lleva en la Universidad Autnoma de Aguascalientes contempla las siguientes etapas en el anlisis de las actividades: 1. Secuencia operacional bsica del sistema 2. Listado de usuarios del sistema 3. Definicin o descripcin de los usuarios 4. Secuencia de actividades por usuario Hasta este punto llega el anlisis de las actividades. En una definicin no muy formal analizar significara separar para comprender... Hasta este punto estamos separando, el siguiente paso es sintetizar, reunir la informacin para entonces terminar de comprenderla.
Etapa sinttica El ltimo paso para la comprensin de las actividades, es la elaboracin de la tabla resumen de actividades... Un problema de la sistematizacin, o -mejor dicho- de como se ha entendido, por maestros y alumnos, es que creen que se trata de llenar "cuadritos". Los "cuadritos" son tiles, siempre y cuando los sepamos utilizar. Los "cuadritos" son sntesis, para poder llenarlos, debemos analizar la informacin que pondremos en ellos.
Subsistema 1
Subsistema 2
Subsistema 3
...
Subsistema N
Precepcin Etapa analtica Etapa sinttica Costo y Construccin Etapa analtica Etapa sinttica Desarrollo Etapa analtica Etapa sinttica
Investigacin particular
La investigacin particular abarca los puntos necesarios para identificar y resolver los requerimientos de cada uno de los componentes del Sistema Arquitectnico. En la etapa previa Investigacin General- el diseador identifico los requerimientos del Sistema Arquitectnica en su conjunto, como un todo, como parte de este trabajo dedujo cuales seran los subsistemas, componentes, subcomponentes,... que lo integraran. Esta informacin la organiz en un rbol del sistema que los organiza jerrquicamente. A partir de este documento, del rbol del sistema, se desarrolla la Investigacin Particular. Nuevamente el procesamiento de investigacin y toma de decisiones se hace a partir de fases analticas y fases sintticas, en cada uno de los medios. Ubicacin Etapa analtica Etapa sinttica Funcin Etapa analtica Retomando la informacin de sntesis que se construy en la investigacin general, concretamente el cuadro sntesis de las actividades que se desarrollarn en el sistema, el diseador realizar un estudio antropomtrico, ergonmico, kinestsico y proxmico de estas actividades. Etapa sinttica Con la informacin del anlisis el diseador desarrollar las Esferas de movimiento de cada uno de los componentes del Sistema Arquitectnico, dado que stos surgieron de las actividades generadoras, tambin podemos decir se debe desarrollar una esfera de movimiento por cada una de las actividades generadoras y que estas deben incluir todas las actividades derivadas. La esfera de movimiento es una representacin grfica, en planta y alzados... determina los metros cuadrados y los metros cbicos necesarios para hacer la actividad. Despus de este anlisis se debe dibujar la "esfera de movimiento, que es una silueta dentro de la cual... En la siguiente imagen podemos ver una representacin, por medio de luz, de lo que es una esfera de movimiento...
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La hiptesis de diseo
La etapa llamada hiptesis es el inicio del proceso creativo. En la hiptesis, el diseador plasmar de manera fsica, es decir, por medio de croquis y modelos a escala (maquetas), sus primeras ideas generadas a partir de su interpretacin del problema de diseo. Como su nombre lo dice, en esta etapa se plasman ideas muy generales que de ninguna manera debern tomarse como una propuesta de solucin, ya que en todo momento se estarn vaciando conceptos susceptibles de ser evolucionados o incluso omitidos segn se vaya dando el avance en el proceso creativo. Es un proceso deductivo (de lo general a lo particular), sin llegar a la solucin interna del sistema, aqu se da el primer anlisis a nivel contexto, y cmo el sistema responde a este anlisis. Si tuviramos que dar una definicin tal vez podra ser: "Es una composicin materializada de la interpretacin del problema de diseo en conjugacin con la sntesis del programa". Aunque tambin cabe la posibilidad de que existan tpicos que no estn plasmados en el programa arquitectnico y que si se muestren ya en la hiptesis. Es decir, se puede -y debe- ir generando una evolucin de las ideas segn se avance en el proceso metodolgico. Esto implica que en la hiptesis formal debe estar implcito un programa arquitectnico. Con fundamento terico en la teora de los valores del Arq. Villagrn. Para lograr el valor arquitectnico en las propuestas de diseo el edificio debe tener una lgica, que en este nivel implicara que los subsistemas del proyecto (o agrupaciones de estos, como respuesta de la interpretacin del problema de diseo (que sera una reformulacin de la interpretacin del problema que se realiz antes de la investigacin)) se "identifiquen" en la hiptesis de diseo. En la hiptesis de diseo se desarrolla y se "experimenta" con esta interpretacin del problema de diseo. El diseador podra hacer planteamientos diferentes, trabajar con alternativas y tomar decisiones, es decir generar una variedad de opciones y despus decidirse por una. La investigacin y la toma de decisiones no concluyen con la formulacin del Programa Arquitectnico sino que contina en esta etapa. El trabajo de diseo en la hiptesis debe inclur: - una propuesta conceptual - una respuesta contextual
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La zonificacin
Zonificar Es agrupar espacios que tienen actividades necesidades en comn. Se refiere a las relaciones entre los espacios que pueden ser de varias maneras: 1) Por afinidad 2) Por complementariedad. Cuando decimos que un espacio tiene actividades necesidades comunes con otro? Cuando al acercar la relacin entre ellos los favorezco, por ejemplo, si un bao y una cocina tienen instalaciones semejantes conviene agruparlos juntos por construccin y costo, es importante hacer notar que el hecho de que estn juntos no quiere decir que necesariamente funcionen juntos. Se deben considerar todos los medios al agrupar, tratando de que la agrupacin favorezca cada medio, pero creo que en zonificacin el medio al que se le debe dar prioridad es funcin. La zonificacin debe ser ms grfica que numrica, pudiendo hacerse un grfico por cada medio, evaluando las relaciones de esta manera y as evitar tanta tabla que al final nadie analiza ni lee. Para zonificar se debe tomar en cuenta la sntesis del programa, tratando de cumplir en el acomodo con los requerimientos que se piden en ella. La zonificacin es una herramienta de la que no debe pasarse sin tomarse en cuenta por que es la acumulacin masiva de las actividades uso/horarios etc. para ordenar y optimizar recursos arquitectnicos. La zonificacin es tan solo un trabajo de caractersticas matemticas, es decir, de agrupacin de conjuntos. Es por esto que se le debe tomar como un paso de apoyo para la comprensin global del problema, pero se recomienda que se evolucione de manera importante al pasar al esquema. De hecho, es primordial que la zonificacin se adapte al esquema, y no viceversa.
El esquema
El esquema arquitectnico aporta una estructura tridimensional al espacio esttico (donde se desarrollan las actividades) y al espacio dinmico (el que los conecta). Por otro lado, el esquema no solo es la relacin entre el espacio y la circulacin. En l se les asignan cualidades y criterios de valor; es el "alma del espacio", la diferencia entre una respuesta tcnica (cientfica) y una respuesta plstica (integral). Entonces el mtodo del esquema es dar a los elementos del sistema cualidades con unos criterios que lo regulen. Los elementos del esquema a ordenar son componentes (espacios clula) y sus conexiones (circulaciones). Cada uno de ellos a su vez tienen elementos cualidades y criterios en el caso de los componentes los elementos a ordenar y dar cualidades son las membranas que lo definen y que pueden ser horizontales, verticales, inclinados y virtuales, en el caso que no exista membrana sino un mbito creado que conforma al componente. En el caso de las conexiones los elementos a ordenar son su origen, rumbo y destino. Las cualidades pueden ser intrnsecas (las propias del elemento) y asignadas que son aqullas que el diseador otorga. Los criterios pueden ser de valor jerrquico posicin en el tiempo (antes, despus, etc.)y en el espacio (arriba, abajo, atrs, adelante, etc.). Por otra parte, el esquema es a su vez una etapa inicialmente conceptual. Esto quiere decir que, antes de manipular
El partido
El partido, en la Sistematizacin del Diseo de la UAA, se entiende como un enfrentamiento entre la forma y la estructura. Es una etapa de diseo que busca la materializacin de la propuesta arquitectnica a partir del Esquema de Diseo. La materializacin de la propuesta se refiere a brindarle a la idea arquitectnica un soporte tcnico que abarca tanto los aspectos formales como los estructurales que permitirn darle soporte fsico al espacio desarrollado del esquema. El partido es un proceso, que se materializa en el anteproyecto (que es un producto de trabajo) Una de las etapas del partido es el trabajo y desarrollo de los espacios clula que compondrn el sistema, en esta etapa el diseador desarrolla a detalle la solucin arquitectnica de cada uno de los componentes y subcomponentes del edificio. Este es un trabajo donde se propone el amueblado del espacio, su equipamiento, su forma, su estructura, la incorporacin de las instalaciones,... Todo esto con base en el estudio antropomtrico, kinestsico, ergonmico y proxmico de las actividades que se desarrollarn ah dentro, mismas que se han desarrollado durante la investigacin particular del medio de funcin en el Programa de Diseo y que se encuentran sintetizadas en las esferas de movimiento.
El anteproyecto
Anteproyecto. Es una representacin grfica de la solucin arquitectnica al problema planteado, de un lenguaje profesional a un lenguaje profano, fcil de entender por quienes no son especialistas; constituido como un mensaje que se transmite del profesional al cliente. De la claridad de la presentacin depende la aceptacin de la solucin por el usuario final, por lo que el contenido debe reflejar cada una de las cualidades de la solucin: funcionalidad, escala, proporcin, composicin, plstica, jerarqua de los componentes por su ubicacin, etc. El mtodo del anteproyecto es la eleccin de tipos de representacin, elementos a representar y objetivos de la representacin a fin de que el proyecto sea entendido por el cliente. Entre los tipos de representacin se encuentran: 1) Proyeccin ortogonal. 2) Ilusin Espacial. 3) Sinnima. Para la integracin de esta etapa se recomienda presentar en cuanto a proyeccin ortogonal: Planta(s) arquitectnicas: Se deber indicar: norte geogrfico, elementos de ambientacin tales como muebles, niveles, abatimiento de puertas, proyecciones de losas, vegetacin. Cotas generales (ya que an es una aproximacin). Corte(s): Estas secciones son importantes ya que se pretende que estas clarifiquen las cualidades espaciales (no estructurales, esto se indicara en la parte del proyecto ejecutivo. Se deber indicar: Escala humana, muebles. Fachadas: Indicar cotas generales, elementos de ambientacin tales como escalas humanas, vegetacin. En cuanto a la ilusin espacial: Perspectivas interiores y exteriores que sugieran una secuencia espacial: Refuerzan la intencionalidad de las fachadas En cuanto a la escala de la presentacin esta
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El proyecto ejecutivo
El proyecto ejecutivo corresponde al diseo de la prueba de la hiptesis, a esta etapa corresponde una revisin del anteproyecto, seguida de un clculo interdisciplinario donde intervienen: ingenieros, constructores, electricistas, plomeros, carpinteros, herreros, alumineros, etc. Y finalmente la elaboracin de una serie de planos ejecutivos y/o constructivos que detallarn como se deber ejecutar (construir) la obra arquitectnica.
OBJETIVO INTERMEDIO El participante: Comprender a travs de ejercicios prcticos, la relacin entre los Diseo Bsico I y II, y el Diseo Arquitectnico I, en donde investigar y analizar conceptos relacionados en el espacio arquitectnico clula. Ampliar su habilidad de bsqueda de informacin, investigando conceptos relacionados con el espacio arquitectnico. Trabajar con actitudes de creatividad, respeto y compaerismo.
UNIDAD 2 EXPERIMENTACIN ESPACIAL OBJETIVO INTERMEDIO El estudiante: Experimentar el espacio arquitectnico en trabajos diseados y construidos escala 1:1. Ampliar su habilidad de bsqueda de informacin, investigando conceptos relacionados con el espacio arquitectnico, creacin y manipulacin de materiales de construccin. Trabajar con actitudes de creatividad, respeto y trabajo colaborativo.
2.1.- Ejercicios Prcticos de experimentacin de propuestas (espacios clula) y la manipulacin del espacio en tres dimensiones escala 1:1. 2.2.- Evaluacin de propuestas de diseo en escala 1:1. 2.3.- Reflexin sobre el proceso de experimentacin.
UNIDAD 3 DISEO DE ESPACIO CLULA OBJETIVO INTERMEDIO El estudiante: Conocer elementos de diseo arquitectnicos para proponer soluciones arquitectnicas de un espacio clula, a partir de un programa arquitectnico elaborado en la materia de Sistematizacin del Diseo III. Ampliar su habilidad de bsqueda de informacin, manipulacin de material de trabajo, precisin y control. Trabajar con actitudes de organizacin y caracterizacin de valores.
3.1. Ejercicios prcticos de diseo arquitectnico de un espacio clula. 3.2. Ejercicios prcticos de diseo arquitectnico de dos o ms espacios clula interactuantes.
Bibliografa CHING, Francis (1995) Arquitectura: forma espacio y orden. Espaa: G. Gili. 720.1 Ch53a FONSECA, Xavier (1991) Las medidas de una casa. Antropometra de la vivienda. Mxico: Ed. Concepto. 711.1F676m MONTES SKERTCHLY, Marco Marcello. (2002) Catica en Arquitectura, un ensayo hermenutico de teora del diseo. Aguascalientes: Tesis de Maestra en Diseo Arquitectnico, Universidad Autnoma de Aguascalientes. NEUFERT, Ernest (1971) El arte de proyectar en arquitectura. Barcelona: G.Gili. 690.0202 N482a PANERO, Julius (1998) Las dimensiones humanas en los espacios interiores. Mxico: G. Gili. 729P191d PLAZOLA, (1980) Arquitectura Habitacional. Mxico: Editorial Limusa. 728P723g TEDESCHI, Enrico (1979) Teora de la Arquitectura. Buenos Aires: Ed. Nueva Visin WHITE, Edward T. (1978) Introduccin a la Programacin Arquitectnica. Mxico: Editorial Trillas. 720.642 W582i http://www.socearq.org http://www.architecture.com http://www.arquitectura.com http://sobrearquitectura.com
Mtodos y tcnicas de enseanza 1. Se tomar lista de asistencia al inicio de cada clase. 2. La parte Terica del contenido de cada Unidad, ser a travs de exposiciones del Profesor, y en algunas ocasiones por parte del estudiante. 3. El profesor indicar los ejercicios y actividades de aprendizaje. 4. El estudiante deber realizar cada una de las actividades indicadas por el Profesor.
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Evaluacin CRITERIO CUALITATIVO La calidad de presentacin y representacin de los trabajos solicitados, as como la adecuada interpretacin del contenido, sern sujetos de evaluacin. La aportacin en el contenido de los trabajos solicitados, la investigacin, y en general, todas aquellas actividades que promuevan el auto aprendizaje de la materia por parte del estudiante, sern sujetos a evaluaciones.
CRITERIO CUANTITATIVO El estudiante deber asistir al 80% de las sesiones, la asistencia no ser sujeto de evaluacin. Se deber cumplir puntualmente con la totalidad de los trabajos solicitados. No se recibirn trabajos fuera de tiempo.