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MDULO DE:

INTRODUO S REDES DE COMPUTADORES

AUTORIA:

Ing. M.Sc./D.Sc. ANIBAL D. A. MIRANDA

Copyright 2008, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil

Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil

Mdulo de: INTRODUO S REDES DE COMPUTADORES Autoria: Ing. M.Sc./D.Sc. Anibal D. A. Miranda

Primeira edio: 2008

Todos os direitos desta edio reservados ESAB ESCOLA SUPERIOR ABERTA DO BRASIL LTDA http://www.esab.edu.br Av. Santa Leopoldina, n 840/07 Bairro Itaparica Vila Velha, ES CEP: 29102-040 Copyright 2008, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil

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presentao

Familiarizao do aluno com as diversas tcnicas de conectividade entre computadores, criando redes de tamanhos diferentes assim como entender a importncia dos protocolos de comunicaes para um correto funcionamento desses sistemas interligados de redes.

bjetivo

O histrico, finalidades, formas de transmisso, conceitos bsicos de telecomunicaes, protocolos, meios de transmisso, topologias, equipamentos, conceitos de segurana em redes, arquitetura de redes e tecnologias de redes.

menta

Conceitos gerais; sistemas operacionais de rede; princpios de telecomunicaes;redes de computadores; topologia de redes; cabeamento de rede; padres meios de redes; modelo TCP/IP; equipamento de redes; gerenciamento de redes; servidores de rede; tecnologia de rede; segurana de rede; internet; intranet; extranet.

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obre o Autor

Engenheiro eletrnico especializado nas reas de Teleinformtica e Telecomunicaes. Mestrado e Doutorado outorgados pelo Instituto Tecnolgico de Aeronutica (ITA) em 1998 e 2004 respectivamente. A Tese de Mestrado rendeu o Primeiro premio "Comandante Quandt de Telecomunicaes" na TELEXPO de So Paulo em 1999. Categoria: Trabalhos Tcnicos. Autor de softwares na rea de engenharia de trfego, principalmente para medir, analisar e emular o comportamento agregado de pacotes IP. Autor de vrios artigos tcnicos apresentados em importantes congressos a nvel nacional e internacional. Boa experincia no estudo, anlise, dimensionamento e implementao de projetos na rea de Teleinformtica.

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UMRIO

UNIDADE 1 ....................................................................................................... 8 Conceitos Gerais ............................................................................................ 8 UNIDADE 2 ..................................................................................................... 16 Sistemas Operacionais De Rede .................................................................. 16 UNIDADE 3 ..................................................................................................... 38 Princpios de Telecomunicaes (Parte I) ..................................................... 38 UNIDADE 4 ..................................................................................................... 63 Princpios De Telecomunicaes (Parte II) ................................................... 63 UNIDADE 5 ..................................................................................................... 77 Redes De Computadores (Parte I) ................................................................ 77 UNIDADE 6 ..................................................................................................... 83 Redes De Computadores (Parte II) ............................................................... 83 UNIDADE 7 ..................................................................................................... 98 Redes De Computadores (Parte III) .............................................................. 98 UNIDADE 8 ................................................................................................... 109 Topologias De Rede ................................................................................... 109 UNIDADE 9 ................................................................................................... 123 Cabeamento De Redes (Parte I) ................................................................. 123 UNIDADE 10 ................................................................................................. 141 Cabeamento De Redes (Parte II) ................................................................ 141 UNIDADE 11 ................................................................................................. 157 Padres Para Meios De Redes ................................................................... 157 UNIDADE 12 ................................................................................................. 160 UNIDADE 13 ................................................................................................. 162
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O Modelo Tcp/Ip (Parte I)............................................................................ 162 UNIDADE 14 ................................................................................................. 169 O Modelo TCP/IP (Parte II) ......................................................................... 169 UNIDADE 15 ................................................................................................. 175 O Modelo Tcp/Ip (Parte Iii) .......................................................................... 175 UNIDADE 16 ................................................................................................. 181 O Modelo Osi .............................................................................................. 181 UNIDADE 17 ................................................................................................. 192 Equipamentos De Rede (Parte I) ................................................................ 192 UNIDADE 18 ................................................................................................. 204 Equipamentos De Rede (Parte II) ............................................................... 204 UNIDADE 19 ................................................................................................. 213 Gerenciamento De Redes........................................................................... 213 UNIDADE 20 ................................................................................................. 219 Servidores De Rede (Parte I) ...................................................................... 219 UNIDADE 21 ................................................................................................. 226 Servidores De Rede (Parte II) ..................................................................... 226 UNIDADE 22 ................................................................................................. 234 Tecnologias De Redes (Parte I) .................................................................. 234 UNIDADE 23 ................................................................................................. 253 Tecnologias De Redes (Parte II) ................................................................. 253 UNIDADE 24 ................................................................................................. 266 Tecnologias De Redes (Parte III) ................................................................ 266 UNIDADE 25 ................................................................................................. 272 Segurana Em Redes (Parte I) ................................................................... 272 UNIDADE 26 ................................................................................................. 277 Seguana Em Redes (Parte II) ................................................................... 277 UNIDADE 27 ................................................................................................. 283
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Segurana Em Redes (Parte III) ................................................................. 283 UNIDADE 28 ................................................................................................. 292 Internet ....................................................................................................... 292 UNIDADE 29 ................................................................................................. 303 Intranet ....................................................................................................... 303 UNIDADE 30 ................................................................................................. 307 Extranet ...................................................................................................... 307 GLOSSRIO ................................................................................................. 311 BIBLIOGRAFIA ............................................................................................. 334

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NIDADE

Objetivo: Entender a importncia dos sistemas de comunicaes distncia.

Conceitos Gerais Introduo Define-se como sistema o conjunto de objetos ou pessoas intrinsecamente relacionados entre si para um determinado fim ou propsito. Nesse sentido, uma rede de comunicaes um sistema de dispositivos eletrnicos, objetos e pessoas intrinsecamente conectadas tendo como objetivo bsico o compartilhamento de recursos uns com outros. As redes esto ao nosso redor, at mesmo dentro de ns. Nosso prprio organismo uma rede interligada de rgos. Na atual sociedade, as redes esto presentes na comunicao (TV/Rdio, celular, Internet, telefone, compra com carto de crdito/dbito), nas necessidades bsicas (rede de esgoto, rede de energia eltrica, rede de abastecimento de gua) e na nossa vida social (relacionamentos, amizades, famlia). Enfim, estamos e fazemos parte de vrias redes. Desde os primrdios a comunicao uma das maiores necessidades da sociedade humana. Portanto tornou-se um desafio aproximar as comunidades mais distantes e facilitar a comunicao entre elas. Com a unio dos computadores e das comunicaes os sistemas computacionais sofreram uma profunda mudana na sua organizao. Como dito inicialmente, as redes de computadores surgiram da necessidade de se compartilhar recursos especializados para uma maior comunidade de usurios

geograficamente dispersos.

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Histrico As redes de computadores foram criadas inicialmente para suprir uma necessidade militar. A dcada dos anos 60 foi um perodo de grande tenso entre as duas maiores potencias dessa poca, isto , os Estados Unidos da Amrica e a Unio Sovitica. Os americanos iniciaram programas de pesquisas para encontrar uma forma de interconectar os vrios centros de comando do pas, de modo que o seu sistema de informaes seja robusto, ou seja, que continuasse funcionando mesmo que houvesse um conflito nuclear. Com o fim da guerra fria, esta estrutura passou a ser utilizada para uso cientfico e educacional. No Brasil, as universidades foram as primeiras a se beneficiarem com essa estrutura de rede. Os servios disponveis restringiam-se a correio eletrnico e transferncia de arquivos. Somente em 1990, a Fapesp (Fundao de Amparo Pesquisa de So Paulo) conectou-se com a Internet. A partir de abril de 1995, o Ministrio das Comunicaes e o Ministrio da Cincia e Tecnologia decidiram lanar um esforo comum de implantao de uma rede integrada entre instituies acadmicas e comerciais. Desde ento vrios fornecedores de acesso e servios privados comearam a operar no Brasil. A seguir esto algumas datas importantes na evoluo das redes de computadores e dos protocolos: 1968 - Foi desenvolvido pela ARPA (Advanced Research Projects Agency) o primeiro backbone. O objetivo desse projeto era interligar as universidades e tambm a rea militar. 1975 - A DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) que deu lugar a ARPA comeou a desenvolver os protocolos TCP/IP. 1979 Foi formado um comit para comandar o desenvolvimento desses protocolos. Esse comit se chamava ICCB - Internet Control and Configuration Board. 1983 - A DARPA concedeu os direitos do cdigo dos protocolos TCP/IP Universidade da Califrnia para que fosse distribudo em sua verso UNIX. A DARPA pediu a todos os computadores que estavam conectados a ARPANET para que usassem os protocolos

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TCP/IP. Esses protocolos se difundiram rapidamente, em razo de no ser um aplicativo comercial. 1985 - A Fundao Nacional de Cincia dos Estados Unidos (NSF) criou a NSFNET, que era uma rede de alta capacidade destinada a atender, tanto nos EUA como em outros paises, as entidades cientficas e de pesquisa. 1989 - A ARPANET deu lugar a NSFNET, bem como o ICCB foi substitudo pela Internet Advisory Board (IAB). A IAB possua dois grupos principais: o IRTF (Internet Research Task Force) e o IETF (Internet Engeneering Task Force). 1995 - Muitas redes foram criadas ou desenvolvidas objetivando a melhora do trfego de informaes via Internet. Deu-se ainda nessa dcada a conexo de muitos setores Internet, visando prestar e obter servios pela rede.

Evoluo Dos Sistemas De Computao Na dcada de 1950, computadores eram mquinas grandes e complexas, operadas por pessoas altamente especializadas. Usurios enfileiravam-se para submeter suas leitoras de cartes ou fitas magnticas que eram processados em lote. No havia nenhuma forma de interao direta entre usurios e mquina. Graas ao avano na dcada de 1960, foram desenvolvidos os primeiros terminais interativos, que permitiam aos usurios acesso ao computador central atravs de linhas de comunicao. Foi criado um mecanismo que viabilizava a interao direta com o computador, e outros avanos nas tcnicas de processamento deram origem aos sistemas de tempo compartilhado (time-sharing), permitindo que vrias tarefas dos diferentes usurios ocupassem simultaneamente o computador central, revezando o tempo de execuo do processador. Na dcada seguinte, foram feitas mudanas nos sistemas de computao, onde um sistema nico centralizado transformou-se em um de grande porte, que estava disponvel para todos
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os

usurios

de

uma

determinada

organizao.

Com

desenvolvimento

dos

microcomputadores, tornou-se vivel a instalao em locais distintos, pois no era mais necessrio concentrar esses equipamentos em determinada rea especfica. Tornava-se ento cada vez mais necessrio que os dados ficassem armazenados em sistemas de grande porte e centralizados e compartilhados e os perifricos interconectados. Foi possvel ento trabalhar em ambientes de trabalho cooperativos interligando recursos no s no mbito industrial como no acadmico. Problemas de desempenho surgiram, mas em resposta foram criadas novas arquiteturas que possibilitavam a distribuio e o paralelismo melhorando o desempenho, a confiabilidade e modularidade dos sistemas computacionais.

Evoluo Das Arquiteturas De Computao A maioria dos computadores projetados at a dcada de 1980 teve sua concepo baseada nos modelos originais do matemtico hngaro-americano John Louis von Neumann. Von Neumann foi um personagem crucial do desenvolvimento cientfico e tecnolgico da segunda metade do sculo XX. Contribuiu decisivamente para mudar a histria da Inteligncia Artificial e criou a conhecida "arquitetura de Von Neumann" para computadores com unidade de armazenamento e memria tornando vivel o modelo bsico criado por Alan Mathison Turing. Em 1951, o primeiro computador eletrnico, o EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), foi concludo, seguindo a proposta de Von Neumann.

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1951 - John Louis von Neumann ao lado do EDVAC

Von Neumann props que as instrues fossem armazenadas na memria do computador, pois elas eram lidas de cartes perfurados e executadas na hora, uma a uma. Armazenandoas na memria para depois execut-las, tornaria o computador mais rpido, j que, no momento da execuo, as instrues seriam obtidas com rapidez eletrnica. A maioria dos computadores atuais ainda segue o modelo proposto pelo matemtico, onde um computador seqencial digital que processa informaes passo a passo, ou seja, os mesmos dados de entrada produzem sempre a mesma resposta. A interao perfeita entre o modo como os programas so desenvolvidos e a maneira como so interpretados foi uma das razes para o grande sucesso desse modelo.

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Sistemas Fortemente Acoplados E Fracamente Acoplados A revoluo nos sistemas de computadores comeou com os avanos da tecnologia dos circuitos integrados (chips), que reduziram em muito os custos. Vrias arquiteturas foram ento propostas, tentando contornar as limitaes de confiabilidade, custo e desempenho. Surgiu ento a idia de seqncias mltiplas e independentes de instrues em um sistema composto por vrios elementos de processamento, conhecido como Sistemas Fortemente Acoplados onde dois ou mais processadores compartilham uma nica memria e so controlados por apenas um nico sistema operacional. Tais sistemas so geralmente utilizados no processamento de aplicaes que fazem uso intensivo da CPU, onde o processamento voltado para a soluo de um nico problema.

Depois surgiram os sistemas fracamente acoplados que possuam dois ou mais sistemas de computao, conectados atravs de linhas de comunicao. Cada sistema funcionava de forma independente, possuindo seu(s) prprio(s) processador(es), memria e dispositivos. A utilizao de sistemas fracamente acoplados caracteriza-se pelo processamento distribudo entre os seus diversos processadores. A diferena principal entre os dois sistemas est no espao de endereamento (memria) compartilhado por todos os processadores nos sistema fortemente acoplado, enquanto nos sistemas fracamente acoplados cada sistema tem sua prpria memria individual. Alm disso, a taxa de transferncia entre CPUs e memria em sistemas fortemente acoplados normalmente maior que nos fracamente acoplados.
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Abaixo seguem vrias razes para o uso de sistemas de mltiplos processadores (fortemente ou fracamente acoplados): Custo/desempenho: A evoluo da tecnologia de sntese de circuitos integrados tem conduzido os custos de microprocessadores e memrias a valores bem reduzidos; Versatilidade: Um sistema de mltiplos processadores pode apresentar um grande potencial de processamento, podendo ser moldado aplicao; Modularidade: O fato de um sistema de computao modular aumenta a relao custo/desempenho, pois poder ser utilizado para diversas configuraes, acompanhando o crescimento e facilitando a manuteno do mesmo; Concorrncia: Mquinas destinadas a aplicaes que necessitam alto desempenho necessitam a utilizao de processamento concorrente. Abaixo seguem algumas desvantagens de um sistema de mltiplos processadores de acordo com os requisitos particulares do sistema: O desenvolvimento de aplicativos para tais sistemas pode ser mais complexo e muito complicado, o que aumenta o custo; A decomposio das tarefas mais complexa mesmo que realizada pelo software; O desenvolvimento do software de diagnstico muito complexo; Uma falha na estrutura de comunicao pode comprometer outros processos. Sistemas Assimtricos E Simtricos Inicialmente, os sistemas com mltiplos processadores estavam limitados aos sistemas de grande porte, restritos ao ambiente universitrio e s grandes corporaes. Com a evoluo dos computadores pessoais e estaes de trabalho os sistemas multitarefa evoluram para permitir a existncia de vrios processadores no modelo assimtrico e simtrico.

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No multi-processamento assimtrico somente um processador principal executa servios do sistema operacional. Sempre que um processador secundrio precisar realizar uma outra operao, ter de requisitar o servio ao processador principal. Dependendo do volume de tarefas destinadas aos processadores secundrios, o sistema pode se tornar indisponvel, em razo do elevado nmero de interrupes que so feitas pelo processador principal. Em outra situao se o processador principal falhar, o sistema pra, necessitando ser configurado para que o processador secundrio assuma a funo de principal. Mas este tipo de sistema no utiliza de forma satisfatria o hardware, em razo da assimetria dos processadores, que no realizam as mesmas funes. Em um sistema simtrico (j o nome o indica) os processadores trabalham de forma simtrica, ou seja, todos os processadores podem realizar as mesmas funes independentemente, a no ser a inicializao do sistema que executado pelo processador principal. Qualquer programa poder ser executado por qualquer processador ou por mais de um ao mesmo tempo de forma paralelismo. Quando existe falha em um dos processadores, mesmo sendo o principal, o sistema continua em funcionamento sem a necessidade de interferncia manual, porm o sistema operar com menor capacidade de processamento. Utilizando mais de um processador faz que o acesso memria possa ser simultneo, podendo causar algum conflito. Fica ento a cargo do hardware e do sistema operacional gerenciar esses acessos e (se possvel) solucionar os possveis conflitos que possam ser criados por eles. Os sistemas simtricos so mais eficientes que os assimtricos, pois possibilitam melhor gerenciamento do processamento e das operaes de entrada/sada, apesar de ser, a sua implementao bastante complexa.

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NIDADE

Objetivo: Saber qual a funcionalidade de um sistema operacional de rede.

Sistemas Operacionais De Rede O Que Um Sistema Operacional De Rede Basicamente, um sistema operacional de rede um conjunto de mdulos que ampliam as tarefas dos sistemas operacionais locais, complementando-os com um conjunto de funes bsicas, e de uso geral, que tornam transparente o uso de recursos compartilhados da rede. Portanto, um computador de rede tem o sistema operacional local interagindo com o sistema operacional de rede, para que possam ser utilizados os recursos de rede to facilmente quanto os recursos na mquina local. Em efeito, o sistema operacional de rede coloca um redirecionador entre o aplicativo do cliente e o sistema operacional local para redirecionar as solicitaes de recursos da rede para o programa de comunicao que vai buscar os recursos na prpria rede.

O sistema operacional de rede, portanto, controla os sistemas e dispositivos dos computadores em uma rede e permite que se comuniquem uns com os outros. Normalmente
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o modelo de operao do sistema operacional de rede o modelo Cliente/ Servidor, ou seja, o ambiente onde o processamento da aplicao partilhado entre um outro cliente (solicita servio) e um ou mais servidores (prestam servios). Os tipos de arquiteturas para sistemas operacionais de rede podem ser: Peer-to-Peer: Nestas redes todos poderiam ser (ou no) servidores, mas certamente todos so clientes, Cliente/Servidor: Nestas redes podem existir dois tipos: o Servidor Dedicado o Servidor no Dedicado No caso dos sistemas Cliente/Servidor o sistema cliente possui caractersticas mais simples, voltadas para a utilizao de servios, enquanto que o sistema do servidor possui maior quantidade de recursos, com o nico propsito de serem disponibilizados aos clientes da rede. Os sistemas baseados em Unix so potencialmente clientes e servidores, sendo feita a escolha durante a instalao dos pacotes, enquanto que os sistemas Windows, existem verses clientes (Windows 2000 Professional, Windows XP) e verses servidores (Windows 2000 Server, Windows 2003 R2 e Windows 2008 Server). A seguir os principais sistemas operacionais de rede.

Sistemas UNIX O sistema UNIX foi criado nos Laboratrios Bell em 1970 por Ken Thompson, Dennis Ritchie e Brian Kernigham, entre outros, para ajudar no controle dos projetos internos do prprio laboratrio. Era um sistema bsico e voltado principalmente para programadores e cientistas.

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1972 - Ken Thompson e Dennis M. Ritchie com o PDP-11 Durante o ano de 1975, Ken Thompson quando trabalhava como professor assistente na Universidade da Califrnia, em Berkeley, continuou a desenvolver o sistema UNIX projetado inicialmente nos laboratrios da Bell (Bell Lab). Este desenvolvimento foi tomado pelos outros professores e alunos, que desenvolveram uma srie de melhorias do sistema original. Estas melhorias geraram um sistema operacional com algumas diferenas em relao ao sistema UNIX do Bell Lab. e passou a ser conhecido como o "UNIX de Berkeley". Algumas empresas comearam a comercializar esta verso do sistema operacional, sendo a mais conhecida a verso chamada SunOS da Sun Microsystems. Em 1979, a AT&T resolveu lanar comercialmente o UNIX. Esta verso ficou sendo conhecida como "Verso 7". Aps algum tempo, em 1982, alguns problemas da verso 7 foram corrigidos e foi lanada a verso chamada de "System III" (Sistema Trs). A partir deste ponto, houve uma evoluo paralela de dois "tipos" de UNIX. Uma comercializada pela AT&T e outra proveniente da Universidade da Califrnia.

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At 1983, o uso do UNIX estava principalmente voltado para aplicaes cientficas, sendo o sistema mais utilizado no meio acadmico. Neste ano, a AT&T resolveu agregar uma srie de caractersticas e facilidades, visando assim, o usurio comercial. Este procedimento sempre encontrou barreiras, pois o usurio comercial achava que o UNIX era por demais cientfico e nada user friendly (amigvel), sendo s usado por programadores e cientistas. A verso comercial ficou sendo conhecida como "System V" (Sistema Cinco). A partir de 1989 foram formados pelas maiores empresas na rea de computao dois grandes consrcios, visando uma unificao e padronizao de todos os sistemas UNIX existentes no mercado. Esta padronizao necessria para que se tenha uma portabilidade de todas as aplicaes desenvolvidas para UNIX, dando assim uma fora maior de penetrao do UNIX no mercado comercial. Ao contrario do que aconteceu no Brasil, onde o UNIX foi um substituto para minicomputadores e movia basicamente sistemas multiusuarios com terminais burros, no exterior o UNIX era o sistema High-end, de alto desempenho, em redes e grfico, s encontrando alguma concorrncia no NT.

O UNIX E A Internet Os Laboratrios Bell usavam computadores com diferentes arquiteturas (o que dificultava muito a comunicao entre os diferentes usurios das diferentes arquiteturas), o sistema operacional UNIX teve em conta uma certa portabilidade. O principal objetivo deste novo sistema era que pudesse ser instalado e utilizado em diferentes plataformas de computao. Um grupo de pesquisadores da Universidade da Califrnia, em Berkeley, interessou-se particularmente pelo UNIX e desenvolveu para ele um conjunto de aplicaes, chegando mesmo a modificar o Kernel (ncleo) do sistema operacional. Estas modificaes levaram implementao de novas funcionalidades em particular com as comunicaes para o trabalho entre redes ou em ingls Inter Networks, termo que logo seria conhecido simplesmente como Internet.

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A verso UNIX de Berkeley - SD UNIX (Berkeley Software Distribution) foi tambm disponibilizada s universidades norte-americanas, que licenciaram o cdigo do UNIX do Bell Labs, fomentaram o desenvolvimento de verses paralelas do UNIX. A maior delas foi o BSD UNIX, da Universidade da Califrnia em Berkeley. Ele foi a base do desenvolvimento da ARPANET e seu famoso conjunto de protocolos conhecido como TCP/IP. Desta forma surgia a Internet iniciada principalmente com carter militar e cientfico/acadmico at a exploso comercial da atualidade, basicamente, foi quase que inteiramente desenvolvida e implementada pelo sistema operacional UNIX. Hoje, o UNIX System V o padro internacional de fato no mercado UNIX, constando das licitaes de compra de equipamentos de grandes clientes na Amrica, Europa e sia. Atualmente, UNIX o nome dado a uma grande famlia de Sistemas Operativos que partilham muitos dos conceitos dos Sistemas Unix originais, sendo todos eles desenvolvidos em torno de padres como o POSIX (Portable Operating System Interface) e outros. Alguns dos Sistemas Operativos derivados do UNIX so: BSD (FreeBSD, XFree86, OpenBSD e NetBSD), Solaris (anteriormente conhecido por SunOS), IRIX, AIX, HP-UX, Ultrix, Tru64, Linux (nas suas centenas de distribuies), e at o MacOS X (baseado em um Kernel Mach BSD chamado Darwin). Existem mais de quarenta sistemas operacionais do tipo UNIX, rodando desde celulares a supercomputadores, de relgios de pulso a sistemas de grande porte.

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A Famlia Microsoft Observe na figura abaixo com os sistemas operacionais que antecederam a famlia Windows:
DOS 3.X + MS NET

IBM-PC LAN PROGRAM

OS/2 LAN Server

LAN MANAGER

3+OPEN

Windows NT

Solues Microsoft Famlia Windows XP: Home, Professional (32 bits) e a verso para 64 bits. Famlia Windows 2000: Professional, Server, Advanced Server, Datacenter Server. Windows CE e Embedded Windows Vista Famlia Windows .NET Server 2003: Web Server, Standard Server, Enterprise Server e Datacenter Server Windows Server 2008

A Famlia Windows Xp Oriundo do Windows 2000 e do Windows Millennium; Ncleo do Windows 2000;

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Foram lanadas trs verses: Home (antigo ME); Professional (antigo 2000 Professional) e para arquitetura de 64 bits; A verso para 64 bits tem suporte a 64 Gbytes de RAM e est otimizada para a famlia de processadores Intel Itanium. Tambm possui suporte de multiprocessamento para dois processadores Intel Itanium.

A Famlia Windows 2000 Server Verses: Server 1 a 4 processadores e 4 GB de RAM; Advanced Server 1 a 8 processadores e 8 GB de RAM; Datacenter Server 1 a 32 processadores e 64 GB de RAM.

A Famlia Windows .Net Server 2003 R2 Prxima verso do Windows 2000 Server; Vrias verses: Web, Standard, Enterprise, Datacenter.

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A seguir apresenta-se uma tabela com alguns recursos do Windows.NET Server 2003. Chave: Recurso = Recurso includo = Recurso com suporte parcial Standard Server = Recurso no includo Datacenter Server

Servidores Web

Enterprise Server

Tecnologias de cluster Balanceamento carga da rede Cluster de falhas Comunicaes e servios de rede Conexes de rede de

virtual privada (VPN) Servio de protocolo de incio de sesso (SIP) Servio autenticao Internet (IAS) Ponte de rede Compartilhamento de conexo com a de da

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Internet (ICS) Servios de diretrio Active Directory Suporte servios para de

metadiretrio (MMS) Servios de arquivo e impresso Sistema de arquivos distribudos (DFS) Sistema de arquivos com (EFS) Restaurao cpia duplicada SharePoint Services Armazenamento removvel e remoto Servio de fax Team de criptografia

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Servios Macintosh

para

Servios de gerenciamento IntelliMirror Conjunto de diretivas resultante (RSoP) Windows Management Instrumentation (WMI) Servidor instalao (RIS) Servios de segurana Firewall de conexo com a Internet Servios certificado de de remota

Servios de terminal

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rea remota

de

trabalho para

administrao Terminal Server

Diretrio de sesso do Terminal Server Servios de multimdia Windows Services Escalonabilidade Suporte para a 64 bits Media

computadores

Intel Itanium Memria com adio a quente Acesso no-uniforme memria (NUMA) Controle processos de

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Programa de suporte ao Datacenter Servios de aplicativo da Web .NET Framework Internet Information

Services (IIS) ASP.NET Pode ser limitado devido falta de suporte pelo hardware OEM. O Windows Server 2003 R2 amplia o sistema operacional Windows Server 2003, fornecendo uma forma mais eficaz de gerenciamento e controle de acesso a recursos locais e remotos enquanto se integra facilmente ao ambiente existente do Windows Server 2003. O Windows Server 2003 R2 fornece uma plataforma Web escalonvel e segurana melhorada, interoperabilidade contnua com sistemas UNIX e permisso de novos cenrios, incluindo o gerenciamento remoto simplificado do servidor, melhoria de identidade e gerenciamento de acessos, alm de um gerenciamento mais eficaz de armazenamento. O Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition tambm distribui novas licenas dinmicas que permitem aos clientes um valor maior atravs da virtualizao de seu servidor. Esta pgina fornece uma viso geral dos benefcios, novos recursos e melhorias no Windows Server 2003 R2. Com base na segurana melhorada, na confiabilidade e no desempenho fornecidos pelo Windows Server 2003 Service Pack 1 (SP1), o Windows Server 2003 R2 amplia a conectividade e o controle a recursos locais e remotos. As empresas podem se beneficiar de seus custos reduzidos e eficcia maior, conseguida atravs do gerenciamento otimizado e controle sobre os recursos da empresa.

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O Windows Server 2003 R2 permite a manuteno do desempenho, disponibilidade e benefcios de produtividade de um servidor em um escritrio filial ao evitar problemas tipicamente associados com solues de servidores como limitao de conectividade e despesas de gerenciamento.

O Windows Vista O lanamento da verso da Microsoft Windows Vista ocorre a mais de cinco anos aps o lanamento do Windows XP (a verso anterior do sistema operacional desktop da Microsoft) fazendo deste perodo o mais longo entre lanamentos consecutivos de verses do Windows. Oficialmente o Windows Vista foi disponibilizado ao pblico em Novembro de 2007. O Windows Vista possui centenas de novos recursos e funes, como uma nova interface grfica do usurio, funes de busca aprimoradas, novas ferramentas de criao multimdia como o Windows DVD Maker, e completamente renovadas aplicaes para redes de comunicao, udio, impresso e subsistema de exibio. O Windows Vista tambm tem como alvo aumentar o nvel de comunicao entre mquinas em uma rede domstica usando a tecnologia Peer-to-Peer, facilitando o compartilhamento de arquivos e mdia digital entre computadores e dispositivos. Para os desenvolvedores, o Vista introduz a verso 3.0 do Microsoft .NET Framework, o qual tem como alvo tornar significantemente mais fcil para desenvolvedores escrever aplicativos de alta qualidade do que com a tradicional Windows API. Uma das mais comuns crticas ao Windows XP e aos seus predecessores so as suas geralmente exploradas vulnerabilidades de segurana e a total susceptibilidade a malware, vrus e buffer overflows. Em considerao a isso, o ento presidente da Microsoft, Bill Gates, anunciou no comeo de 2002 uma Iniciativa de Computao Confivel de grande escala na empresa a qual tinha como objectivo desenvolver a segurana nos softwares desenvolvidos pela empresa.
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Segundo a Microsoft, esta verso do Windows vem com uma tecnologia de bloqueio que evita o funcionamento de cpias no autorizadas. Esta tecnologia limita o uso da plataforma restringindo as suas funcionalidades caso o usurio no active o sistema em um prazo de 30 dias, mas j existem cracks disponveis na Internet que conseguem quebr-lo. Existia no Windows XP um sistema parecido, denominado WPA (Windows Product Activation), que avisa quando o usurio estava usando uma cpia no autorizada do sistema, mas que tambm j foi inteiramente quebrado por crackers. De acordo com a Microsoft, computadores que podem executar Windows Vista eram classificados com "Vista Capable" e "Vista Premium Ready". Um Vista Capable ou PC equivalente precisa ter no mnimo um processador de 800 MHz, 512 MB de RAM e uma placa grfica de classe DirectX 9, e no ser capaz de suportar os grficos "high end" do Vista, incluindo a interface do usurio Aero. Um computador Vista Premium Ready ter vantagem da funo "high end" do Vista, mas precisar no mnimo um processador de 1 GHz, 1 GB de memria RAM, e uma placa grfica Aerocompatvel com no mnimo 128 de memria grfica e suportando o novo Windows Display Driver Model. A companhia tambm oferece uma beta do Windows Vista Upgrade Advisor atravs do seu site Web para determinar a capacidade de um PC para executar o Vista em seus vrios modos. O utilitrio somente executvel no Windows XP. Mas percebe-se que a maioria dos PCs actuais atendem as necessidades do novo Windows. Atualmente, chama-se Designed For Windows Vista (Verso).

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Requisitos de Hardware para a instalao do Windows Vista: Hardware Processador Memria RAM Mnimo 800 MHz 512 MB Recomendado 2 GHz (Dual Core) 2 GB GPU capaz DirectX 9 com Hardware Pixel Shader v2.0 e suporte Driver WDDM. 64 MB RAM 128MB de RAM ou 256MB para maior resoluo de vdeo. Capacidade do HD Espao livre do HD Tipo de HD 20 GB 15 GB Normal 80 GB 20 GB Normal com memria flash/disco rgido Hbrido. Outros drivers CD-ROM DVD-ROM

GPU (Graphic Processor DirectX 9 capaz Unit) Memria do GPU

O Windows Server 2008 O Windows Server 2008 o mais recente lanamento da linha de sistemas operacionais para servidores Windows. o sucessor do Windows Server 2003, que fora lanado h (quase) cinco anos. Assim como o Windows Vista, o Windows Server 2008 foi projetado sobre o Kernel (ncleo) do Windows NT 6.0. O Windows Server 2008 foi lanado oficialmente em Maro de 2008 e apresenta, aos usurios, vrias melhoras em relao s verses anteriores, entre elas podemos mencionar as seguintes.

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Novo processo de reparao de sistemas NTFS: o processo em segundo plano que repara os arquivos danificados. Criao de sesses de usurio em paralelo: reduo dos tempos de espera nos Terminal Services e na criao de sesses de usurio a grande escala. Fechamento limpo de Servios: os tempos longos de espera antes da finalizao de servios so praticamente eliminados. Kernel Transaction Manager: melhoras na gesto concorrente de recursos. Sistema de arquivos SMB2: o acesso aos servidores multimdia torna-se de 30 a 40 vezes mais rpido. Address Space Load Randomization (ASLR): proteo contra malware durante o carregamento de drivers na memoria. Windows Hardware Error Architecture (WHEA): protocolo melhorado e padronizado para reporte de erros. Virtualizacin de Windows Server: melhoras no desempenho da virtualizao. PowerShell: incluso de uma console melhorada com suporte grfico (GUI) para administrao do sistema. Server Core: o ncleo do sistema renovou-se com muitas e novas caracteristicas. Porem o Server Core no possui uma interface grfica (GUI) para as configuraes. A maioria destas caractersticas deve ser configurada via linha de comando ou remotamente. Entre as principais caractersticas do Server Core temos: Ativao do Produto, Configurao de Vdeo, Configurao de Horrio e Time Zone, Remote Desktop, Gerenciamento de Usurios locais, Firewall, WinRM (remote shell), Configuraes de IP, Nome do Computador/ Domnio, Instalao de Features e Roles.

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A Famlia Netware Sistema operacional de rede da Novell que ainda muito utilizado no mundo todo. o primeiro sistema operacional de rede para um compartilhamento real de arquivos. Foi o primeiro sistema operacional de rede para PCs baseado no sistema operacional DOS. Desenvolvido pela Novell, o NetWare um sistema proprietrio usando multitarefa cooperativa para executar muitos servios em um computador, e os protocolos de rede so baseados no arquetipo Xerox XNS. Atualmente suporta TCP/IP alm do prprio IPX/SPX.

Origem Do Netware
DOS 3.X + NETWARE (NOVELL)

Foi criado em 1982, em Provo (Utah) pela empresa SuperSet (atual Novell) e foi lder de mercado (80%) entre 1985 e 1995. Ainda possui maior desempenho do mercado como Servidor de Arquivo e foi o primeiro a oferecer proteo Nvel III (Espelhamento de Servidores).

A Famlia Netware Usa: Para os nveis 3, 4 e 5: o padro IPX/SPX (Novell); Para o nvel 6: o padro NVT e NCP (Novell); Tambm conhecido pelas suas caractersticas: Desempenho, Confiabilidade E Segurana; O computador que o servidor de rede dedicado; Segue o modelo Servidor-Cliente ("Client-Server");
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Algumas Caractersticas Verificao de Leitura-aps-escrita; HOT-FIX: Tabela de Blocos inutilizveis; TTS: proteo a bases de dados; Bindery na verso 3.x e NFS na verso 4.x;

A Famlia Linux O sistema operacional Linux um sistema baseado no UNIX. Foi desenvolvido por Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix. O Linux um dos mais proeminentes exemplos de desenvolvimento com cdigo aberto e de software livre. O seu cdigo fonte est disponvel sob licena GPL (GNU Public License) para qualquer pessoa utilizar, estudar, modificar e distribuir de acordo com os termos da licena. Inicialmente desenvolvido e utilizado por grupos de entusiastas em computadores pessoais, o sistema Linux passou a ter a colaborao de grandes empresas, como a IBM, a Sun Microsystems, a Hewlett-Packard, e a Novell, ascendendo como um dos principais sistemas operacionais para servidores -- oito dos dez servios de hospedagem mais confiveis da Internet utilizam o sistema Linux nos seus servidores Web. Existem sistemas Linux para diversas arquiteturas computacionais, como supercomputadores, microcomputadores e aparelhos celulares. O kernel Linux foi, originalmente, escrito (na linguagem C) por Linus Torvalds do Departamento de Cincia da Computao da Universidade de Helsinki, Finlndia, com a ajuda de vrios programadores voluntrios atravs da Usenet. O Linux um sistema operacional com todas as caractersticas dos sistemas UNIX, mas para processadores com arquitetura Intel x86 e x/64 de 32 e 64 bits respectivamente. Existe um nmero grande de diferentes distribuies (distros), mas o ncleo (Kernel) do sistema Linux basicamente o mesmo para cada uma delas.
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A seguir apresentado um quadro com algumas (das vrias) distribuies Linux: Nome Redhat Linux Plataforma Intel, Alpha, Itanium.

SCO/Caldera Linux Intel Conectiva Linux Linux-Mandrake S.u.S.e. Linux Debian GNU/Linux Turbo Linux MkLinux (Apple) Slackware Ubuntu Intel (em portugues) Intel, PowerPC Intel, PowerPC, Alpha, Sparc, Itanium, Mainframes... PowerPC, Alpha, Sparc, ... Intel,... Intel, PA-RISC, PowerPC Intel, Alpha, Sparc Intel (x86 e x64), Sparc

Os sistemas operacionais de rede no diferem daqueles usados em mquinas mono-usurio. Obviamente, eles precisam de uma interface controladora de rede e de um software especfico para gerenciar tal interface, alm de programas que permitam a ligao de usurios a mquinas remotas e seu acesso a arquivos tambm remotos. Tais caractersticas no chegam a alterar a estrutura bsica do sistema operacional usado para mquinas com um nico processador. J os sistemas operacionais distribudos precisam de mais do que uma simples adio de algumas linhas de cdigo a um sistema usado em mquinas monoprocessadas, pois tais sistemas diferem dos centralizados em pontos muito crticos. Por exemplo, os sistemas operacionais distribudos permitem que programas rodem em vrios processadores ao mesmo tempo, necessitando, portanto de algoritmos de
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escalonamento de processador bem mais elaborados e complexos, de forma a otimizar o grau de paralelismo disponvel no sistema. O melhor exemplo da utilizao dos sistemas operacionais de rede so as redes locais, conhecidas como redes LAN. Nesse ambiente, cada estao pode compartilhar seus recursos com o restante da rede. Caso um computador sofra qualquer problema, os demais componentes da rede poderiam continuar com o processamento, apenas no dispondo dos recursos oferecidos por este.

Sistemas Distribudos Assim como nos sistemas operacionais de rede, cada estao (de um sistema distribudo) tambm possui seu prprio sistema operacional, mas o que caracteriza como sendo um sistema distribudo (tambm conhecido como cluster) a existncia de um relacionamento mais forte entre os seus componentes (processadores), onde geralmente (mas no necessariamente) os sistemas operacionais so os mesmos, funcionando como um nico sistema centralizado. Um sistema Distribudo formado por um conjunto de mdulos processadores interligados por um sistema de comunicao (cabos de rede ou canais de transmisso de dados). Como as aplicaes so distribudas, a redundncia uma grande vantagem, pois quando h problema com um dos componentes (processador) outro assume a tarefa em questo. Alguns fabricantes, juntamente com rgos de padronizao, definiram padres para a implementao de sistemas distribudos. O Distributed Computing Enviroment (DCE), o Common Object Request Broker Architecture (CORBA) e o Object Linking and Embedding (OLE) so alguns dos padres para o desenvolvimento de aplicaes em ambientes distribudos. Um sistema de computo com arquitetura distribuda pode possuir um nmero ilimitado de mdulos autnomos para processamento, interconectados de tal forma que, para o usurio final, o sistema todo se apresente como uma nica mquina, no qual o controle geral
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implementado atravs da cooperao de elementos descentralizados. Uma rede de computadores tambm pode (em teoria) estar formada por um nmero ilimitado de estaes, mas a independncia dos vrios mdulos de processamento preservada em razo da tarefa de compartilhamento de recursos e troca de informaes, em outras palavras, em uma rede de computadores a troca de informaes entre os diferentes computadores no to elevada se comparada com um sistema de computo com arquitetura distribuda onde a comunicao entre os diferentes processadores crtica e extremamente elevada. Lembrar que o objetivo de um sistema distribudo comum para todos os mdulos de processamento, todos eles devem desenvolver tarefas intimamente relacionadas para um determinado objetivo, da que a comunicao entre todos os processadores do sistema deve ser elevada e muito bem coordenada. Um exemplo prtico (e muito interessante) de um sistema distribudo o projeto SETI (Search for Extra Terrestrial Intelligence). O projeto SETI, desenvolvido pela Universidade de Berkeley na Califrnia, um experimento cientfico que utiliza o tempo ocioso dos computadores conectados Internet para seu objetivo principal de procura por vida inteligente extraterrestre. Qualquer pessoa conectada Internet pode participar basta rodar o programa gratuito disponvel no site BOINC (http://boinc.berkeley.edu). Basicamente, este programa permite que sua mquina disponibilize o tempo ocioso dela para fazer parte de projetos cientficos, o projeto constitudo por diferentes Screen Savers (protetores de tela) e esta disponvel para as plataformas Windows, MacOS, e Linux. O funcionamento bsico do software o seguinte: Cada vez que voc deixa de utilizar a sua mquina (sem deslig-la) o protetor de tela ativado. Dependendo do protetor de tela que voc estiver utilizando a sua mquina far parte de algum dos seguintes projetos: SETI@home, Climateprediction.net, Rosetta@home, World Community Grid, entre vrios outros. Portanto, cada protetor de tela quando inicializado faz automaticamente que a sua mquina passe a fazer parte do sistema distribudo de computo do projeto SETI, assim que voc retome o uso da sua mquina, o protetor de tela desativado e a sua mquina liberada do sistema de computao distribuda do projeto SETI at a prxima vez.

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Incluso Digital Novas tecnologias e o acesso Internet transformaram a sociedade brasileira e mundial na sociedade da informao. Mas grande parte da populao ainda no tem acesso a esses recursos devido a vrios fatores, como custos altos para a infra-estrutura e ausncia de interesses polticos para tanto. Muitos rgos mundiais vm discutindo sobre esse assunto e principal documento que reconhece a importncia da incluso digital foi publicado pela Organizao das Naes Unidas (ONU) no final de 2003. Projetos coordenados em conjunto por empresas privadas, governo e a sociedade civil, so o ponto de partida para que se criem condies de acesso para as regies e pessoas mais carentes. Nesse sentido, a incluso digital ou infoincluso a democratizao do acesso s tecnologias da Informao, de forma a permitir a insero de todos na sociedade da informao. Incluso digital tambm simplificar a sua rotina diria, maximizar o tempo e as suas potencialidades. Um includo digitalmente no aquele que apenas utiliza essa nova linguagem, que o mundo digital, para trocar e-mails. Mas aquele que usufrui desse suporte para melhorar as suas condies de vida. Entre as estratgias inclusivas esto projetos e aes que facilitam o acesso de pessoas de baixa renda s Tecnologias da Informao e Comunicao (TIC). A incluso digital volta-se tambm para o desenvolvimento de tecnologias que ampliem a acessibilidade para usurios com deficincia. Dessa forma, toda a sociedade pode ter acesso a informaes disponveis na Internet, e assim produzir e disseminar conhecimento. A incluso digital insere-se no movimento maior de incluso social, um dos grandes objetivos compartilhados por diversos governos ao redor do mundo nas ltimas dcadas. Dois novos conceitos so incorporados s polticas de incluso digital: a acessibilidade de todas as TIs (e-Accessibility), neste caso, no somente a populao deficiente; e a competncia de uso das tecnologias na sociedade da informao (e-Competences).

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NIDADE

Princpios de Telecomunicaes (Parte I) Objetivo: Entender os princpios bsicos que regem as Telecomunicaes. Qualquer tipo de comunicao ocorre quando a informao transmitida (ou enviada) entre uma fonte de informao e o usurio que requisitou essa informao. Para que a informao seja transferida de um ponto a outro, deve existir um meio ou canal de transmisso entre a fonte e o receptor. As trs partes, transmissor, canal e receptor representam assim o sistema de informao completo. O sistema mais simples de comunicao quando existe a conversao entre duas pessoas, nesse cenrio bsico vamos supor que as duas pessoas esto se afastando uma da outra. Neste caso, a pessoa que faz de fonte comea a elevar a voz para que a outra pessoa possa ouvi-la, porm existir um ponto em que no ser mais possvel ouvir a fala da outra pessoa mesmo que ela esteja gritando com toda fora. Para que continue a existir uma comunicao entre as duas pessoas ser necessria a ajuda de dispositivos que permitam o envio da fala entre elas, mas essa informao falada deve ser previamente processada (pelos dispositivos) antes de ser enviada pelo canal de transmisso. Portanto, essa informao falada deve ser colocada em um formato (linguagem) que compreensvel por mquinas, neste caso diz-se que a informao foi convertida em dados. A transmisso de dados ocorre quando estes so transferidos eletronicamente entre as duas pessoas. E assim a conversao entre elas continuar a existir e assim surge o conceito de comunicao distncia ou telecomunicao. O sistema eletrnico de informao resultante pode ser um sistema de telemetria, um sistema digital de computao, um sistema de telefonia ou TV, etc. Em todos os casos estamos perante um sistema de telecomunicaes.
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Comutao nas Redes de Telecomunicaes A funo de comutao, ou chaveamento, em um sistema de comunicaes trata da alocao dos recursos (meios de transmisso, repetidores, sistemas intermedirios, etc.) do sistema para a transmisso de dados pelos diversos dispositivos conectados. Quanto ao tipo de comutao utilizado, poderemos classificar as redes de Telecomunicaes em trs tipos: Comutao de Circuitos Comutao de Pacotes Comutao de Mensagens

Comutao de Circuitos Nas redes de comutao de circuitos, antes de ser enviada qualquer informao, procede-se ao estabelecimento de um caminho fsico" ponta a ponta entre os terminais que pretendem estabelecer a comunicao, em outras palavras, deve previamente existir uma conexo fsica entre os usurios pela qual a informao dever ser transmitida. A comunicao via comutao de circuitos envolve trs etapas: 1) Estabelecimento da conexo; 2) Transferncia da informao; 3) Desconexo do circuito.

Portanto, na comutao de circuitos os recursos do sistema so alocados para estabelecer a conexo, mantendo-se alocados at que a conexo seja desfeita, em outras palavras, entre os ns de Transmisso e Recepo (e vice-versa), um canal (circuito) fsico totalmente

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dedicado at a finalizao da conexo onde esse circuito desfeito e passa a ser liberado para que outros usurios (da rede telefnica) possam fazer uso dele. O caminho dedicado entre a origem e o destino pode ser: Um caminho fsico formado por uma sucesso de enlaces ou conexes fsicas; Uma sucesso de canais de freqncia, como nos sistemas FDMA (Frequency Division Multiple Access), isto , canais com acesso mltiplo por diviso de freqncia, alocados em cada enlace ou conexo fsica. Uma sucesso de canais de tempo, como nos sistemas TDMA (Time Division Multiple Access), alocados em cada enlace (ou conexo), sendo bastante utilizada nos atuais sistemas telefnicos para as ligaes telefnicas comuns.

Comutao de Mensagens A comutao de mensagens um segundo tipo de comutao possvel nas redes de telecomunicaes. Nestas redes de comutao de mensagens no existe um caminho fsico pr-estabelecido entre o emissor e o receptor.

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Na comutao de mensagens a estao adiciona o endereo de destino da mensagem e transmite esta mensagem (completa) de n em n, em um processo conhecido como Storeand-Forward, ou seja, traduzindo do ingls, algo assim como armazenar (temporariamente a mensagem recebida) e logo envi-la ou encaminh-la para o seguinte n. As mensagens s seguem para o n seguinte aps terem sido integralmente recebidas do n anterior e assim sucessivamente at chegar ao destino final. Por tal motivo cada n deve ter uma capacidade considervel de armazenamento para poder temporariamente segurar a mensagem. Um exemplo tpico deste tipo de redes o servio de Correio Eletrnico X.400, por exemplo, das redes X.25.

Comutao de Pacotes No contexto de redes de computadores, a comutao de pacotes um paradigma de comunicao de dados em que pacotes (unidade de transferncia de informao) so individualmente encaminhados entre ns da rede atravs de conexes tipicamente compartilhadas por outros ns. Este contrasta com o paradigma rival, a comutao de circuitos, que estabelece uma ligao virtual entre ambos os ns para seu uso exclusivo durante a transmisso (mesmo quando no h nada a transmitir). A comutao de pacotes utilizada para otimizar a largura de banda da rede, minimizar a latncia (i.e., o tempo que o pacote demora a atravessar a rede) e aumentar a robustez da comunicao.

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Nesta tcnica a transmisso a informao dividida em envelopes de dados discretos, denominados pacotes. Desse modo, em caso de falha durante a transmisso, a informao perdida afeta uma frao do contedo total, em vez de afetar o todo. A estao receptora encarrega-se de montar os pacotes recebidos na seqncia correta para reconstruir o arquivo (mensagem) enviado. A grande diferena em relao comutao de mensagens que na comutao por pacotes, por ser cada pacote menor que a mensagem, o atraso de transmisso total da mensagem reduzido. Redes com comutao de pacotes requerem ns de comutao com menor capacidade de armazenamento e procedimentos de recuperao de erros mais eficientes do que para comutao de mensagens. A comutao de pacotes mais complexa, apresentando maior variao na qualidade de servio, introduzindo Jitter1 e atrasos vrios; porm, utiliza melhor os recursos da rede, uma vez que so utilizadas tcnicas de multiplexao temporal estatstica.

A comutao por pacotes pode efetuar-se: Com ligao (circuito virtual): estabelecido um caminho virtual fixo (sem parmetros fixos, como na comutao de circuitos) e todos os pacotes seguiro por esse caminho. Uma grande vantagem que oferece a garantia de entrega dos pacotes, e de uma forma ordenada. Exemplos: ATM (comutao de clulas), Frame Relay e X.25; Sem ligao (datagrama): Os pacotes so encaminhados de forma independente com nmeros de seqncia, oferecendo flexibilidade e robustez superiores, j que a rede pode reajustar-se mediante a quebra de um enlace de transmisso de dados. necessrio enviar-se sempre o endereo de origem. Ex: endereo IP.

Basicamente o Jitter a variao estatstica do retardo na entrega dos pacotes de dados em uma rede. Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil 42

Formato das Mensagens Os dados transportados por uma rede de computadores devem conter como mnimo as seguintes partes: Bytes de sincronismo (no inicio do quadro); Um identificador (endereo) dos dados; Campos de controle que implementam o protocolo, isto , mensagens de movimento de dados na rede; Dados do usurio (do processo de aplicao); Um elemento para verificar erros de transmisso, normalmente denominado como campo de Verificao de Erros, ou campo de seqncia de quadro FCS (Frame Check Sequence) posicionado tipicamente no final do quadro; Largura de Banda A largura (ou comprimento) de banda a caracterstica fsica de um sistema de telecomunicaes que indica a velocidade na qual a informao pode ser transmitida em um determinado instante de tempo pelo canal de informao (par tranado, rdio freqncia, ou fibra ptica). Em sistemas analgicos, mede-se em ciclos por segundo (Hertz) e em sistemas digitais em bits por segundo (bps).

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Em rdio comunicao ela corresponde faixa de freqncias ocupada pelo sinal modulado sem sofrer distoro, isto , corresponde faixa de freqncias na qual um sistema de comunicaes tem uma resposta aproximadamente plana (com variao inferior a 3dB), na regio f = f2 f1 a potncia do sinal modulado mxima. A transmisso de grande quantidade de informao, em um intervalo pequeno de tempo, necessita sistemas de banda larga para acomodar os sinais. Uma utilizao eficiente de um sistema exige a minimizao do tempo de transmisso, para permitir enviar o mximo de informao no menor tempo possvel. A largura de banda representa uma limitao em sistemas de comunicao. Se a banda for insuficiente, poder ser necessrio diminuir a velocidade de sinalizao aumentando o tempo de transmisso. Podemos comparar a largura de banda como uma estrada. Esta estrada representa a conexo de rede e os carros so os dados. Quanto maior (mais ampla) for a estrada mais carros circularo por ela e conseqentemente mais carros chegaro a seus destinos mais rpido. O mesmo principio pode ser aplicado aos dados transmitidos por um canal, quanto maior a largura de banda deste, maior o volume de dados transferidos por intervalo de tempo.

Capacidade de Canal A capacidade de canal a propriedade de um determinado canal fsico sobre o qual a informao transmitida. Porm agora devemos interpretar com cuidado o que um canal. O canal significa no somente o meio fsico (cabos, rdio, etc.) de transmisso, mas tambm no canal se devem incluir as seguintes especificaes: O tipo de sinais transmitidos, isto , se os sinais so binrios (com dois nveis s 0 ou 1) ou com M-nveis de codificao (neste caso temos os sinais M-ary), ou se os sinais so ortogonais, simplex, etc.
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O tipo de receptor utilizado (o receptor determina a probabilidade de erro).

Todas estas especificaes devem ser includas no conceito de Capacidade de Canal. Por exemplo, decidimos utilizar uma codificao de 4-ary dgitos em lugar de dgitos binrios para enviar informao digital sobre um mesmo canal fsico, evidentemente que com smbolos 4ary a quantidade de informao enviada dobrar do que com dgitos binrios! Vejamos o porqu disto.

Sistemas de Comunicao Digital M-ary Normalmente a comunicao digital utiliza um nmero finito de smbolos entre o receptor e o transmissor, sendo o nmero mnimo igual a dois smbolos (o caso binrio 0s e 1s). Mas existem os sistemas de comunicao digital com M smbolos (M-ary Comunication Systems), onde M = 2n com n sendo o nmero de bits a serem transmitidos por cada smbolo M. Por exemplo, se escolhermos n = 2 bits, ento teramos M = 22 = 4 smbolos, isto significa que para cada dois bits de informao basta transmitir um nico smbolo 4-ary, duplicando assim a capacidade de transmisso. Se escolhermos n = 3 bits, ento M = 8 smbolos, ou seja, um nico smbolo 8-ary permitiria o envio de 3 bits. Com n = 4 bits, podemos ter M = 16 smbolos e assim sucessivamente. Em resumo quanto maior o nmero de smbolos (nveis) M-ary maior ser a capacidade de canal para transmitir a informao digital, em outras palavras, pode-se incrementar a velocidade (taxa) de transmisso da informao incrementando o nmero de smbolos (ou nveis de codificao) M. Obviamente o custo de utilizar transmissores e receptores suportando nveis de codificao (M-ary) cada vez maiores ser elevado.

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Modulao interessante notar que muitas formas no eltricas de comunicao, tambm envolvem um processo de modulao, como a fala, por exemplo. Quando uma pessoa fala, os movimentos da boca so realizados a taxas de freqncias baixas, da ordem de 10 Hertz, no podendo a esta freqncia produzir ondas acsticas propagveis. A transmisso da voz atravs do ar conseguida pela gerao de tons portadores de alta freqncia nas cordas vocais, modulando estes tons com as aes musculares da cavidade bucal. O que o ouvido interpreta como fala , portanto, uma onda acstica modulada, similar, em muitos aspectos, a uma onda eltrica modulada.

Em um sistema de transmisso de dados, seja este digital ou analgico, com ou sem fio, extremamente necessrio utilizar mtodos de inserir a informao til que desejamos transmitir dentro de um sinal de Rdio Freqncia (RF), chamado de onda portadora (Carrier), que ser o veculo de transporte da informao de um ponto a outro. Estes mtodos de poder inserir a informao dentro de um sinal de RF so conhecidos como
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modulao da onda portadora. Estes mtodos de modulao permitem que a informao que queremos enviar seja transportada (embutida) j seja nos parmetros de amplitude, freqncia ou fase da onda portadora.

Nos sistemas de modulao digital, os bits do sinal de informao so codificados atravs de smbolos. A modulao responsvel por mapear cada possvel seqncia de bits de um comprimento preestabelecido em um smbolo determinado. O conjunto de smbolos gerado por uma modulao chamado de constelao, sendo que cada tipo de modulao gera uma constelao de smbolos diferentes. Os smbolos nos quais as seqncias de bits de um sinal de informao so transformadas que sero transmitidos pela onda portadora.

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Normalmente quando enviamos informao digital por linhas analgicas o processo de modulao converte os bits de informao em sinais analgicos para que possam ser enviados corretamente pelo canal de comunicao. No lado do receptor o processo de demodulao faz exatamente o contrrio, isto , os sinais analgicos so processados para serem transformados novamente em bits de informao. O equipamento que realiza a modulao e demodulao denominado MODEM (MOdulao/DEModulao).

Tcnicas Bsicas de Modulao Analgica Existem trs tcnicas para a modulao de sinais analgicos, a saber: Modulao por amplitude (AM), a modulao por freqncia (FM) e a modulao por fase (PM).

Modulao por Amplitude AM (Amplitude Modulation) A modulao AM a forma de modulao em que a amplitude da onda portadora (sinal verde na figura) varia em funo do sinal modulador (sinal vermelho na figura), o sinal
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modulador o sinal que contem a nossa informao, ou seja, o sinal modulador a informao desejada (ou informao til) que estamos transmitindo. Nesta tcnica de modulao AM, tanto a freqncia como a fase da onda portadora so mantidas constantes, como pode ser visualizado na onda (sinal) de sada dada pelo sinal azul na figura. Este ltimo sinal (em azul) o sinal que enviado pelo ar at os receptores, por isso que se denomina sinal de sada (Output) do transmissor.

Modulao por Freqncia FM (Frequency Modulation) Agora se em lugar de variar a amplitude, o sinal modulador variar a freqncia da portadora, pode-se esperar uma melhor qualidade de transmisso, uma vez que a freqncia do sinal no afetada por interferncias. A contrapartida para a melhor qualidade da FM uma largura de banda maior. No caso de estaes de rdio, enquanto uma transmisso de AM pode ser razoavelmente efetuada numa faixa de 10 kHz, uma de FM precisa de larguras to altas como 150 a 200 kHz para uma boa qualidade.

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Por isso, as freqncias reservadas para transmisses comerciais de rdios de FM esto na faixa de freqncias muito altas VHF (Very High Frequency), a faixa comercial das radio emissoras de FM vai desde os 88 MHz at os 108 MHz, nesta faixa (ainda) possvel acomodar um nmero razovel de estaes de rdio.

Modulao por Fase PM (Phase Modulation) As tcnicas de modulao FM e PM tm muitas caractersticas semelhantes. A modulao por fase um tipo de modulao analgica que se baseia na alterao da fase da portadora de acordo com o sinal modulador (mensagem). A diferena da modulao FM, a modulao PM no muito utilizada exceto talvez no (mal chamado) mtodo FM Synthesis para instrumentos musicais, introduzido pela Yamaha por volta de 1982. Isto principalmente se deve ao requerimento de um equipamento (Hardware) bem mais complexo para seu processamento e tambm porque poderiam existir problemas de ambigidades para determinar se, por exemplo, o sinal tem 0 de fase ou 180 de fase.

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Na figura pode-se observar como a freqncia do sinal de sada (sinal azul) diminui quando o sinal modulador (sinal vermelho) esta decrescendo, diferente da modulao FM onde a freqncia diminui justo quando o sinal modulador esta no seu ponto mnimo.

Tcnicas Bsicas de Modulao Digital Tambm denominada modulao discreta ou codificada. Utilizada em casos em que se est interessado em transmitir uma forma de onda ou mensagem, que faz parte de um conjunto finito de valores discretos representando um cdigo. No caso da comunicao binria, as mensagens so transmitidas por dois smbolos apenas. Um dos smbolos representado por um pulso S(t) correspondendo ao valor binrio "1" e o outro pela ausncia do pulso (nenhum sinal) representando o dgito binrio "0".

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Como se pode observar, os bits possuem estados bem definidos (1 ou 0) e por esta razo no podem ser transmitidos (irradiados) com eficincia como um sinal senoidal. Os processos de modulao digital consistem em modular uma informao binria atravs de uma onda portadora analgica senoidal, utilizando as mesmas tcnicas da modulao analgica. A diferena fundamental entre os sistemas de comunicao de dados digitais e analgicos (dados contnuos) bastante bvia. No caso dos dados digitais, envolve a transmisso e deteco de uma dentre um nmero finito de formas de onda conhecidas (no presente caso a presena ou ausncia de um pulso), enquanto que, nos sistemas contnuos h um nmero infinitamente grande de mensagens cujas formas de onda correspondentes no so todas conhecidas. No caso especfico do sinal modulador ser um sinal digital, essas tcnicas de modulao analgica, vistas anteriormente, tomam as seguintes denominaes:

Modulao ASK (Amplitude Shift Keying) A tcnica de modulao ASK (ou tcnica por chaveamento da amplitude) tambm conhecida como a modulao On-Off, ASK o mtodo mais simples de modulao digital. Consiste na alterao da onda portadora em funo do sinal digital a ser transmitido. A onda resultante consiste ento em pulsos de rdio freqncia, que representam o sinal binrio 1 e espaos representando o dgito binrio 0 (supresso da portadora). Da o nome de On-Off porque pareceria que a onda portadora ligada e desligada dependendo do valor dos bits de informao enviados. Atualmente esta tcnica no mais utilizada em sistemas de transmisso digital.

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Modulao FSK (Frequency Shift Keying) O processo de modulao FSK (ou modulao por chaveamento da freqncia) consiste em variar a freqncia da onda portadora em funo do sinal modulador, no presente caso, o sinal digital a ser transmitido. Este tipo de modulao pode ser considerado equivalente modulao em FM para sinais analgicos. A amplitude da onda portadora modulada mantida constante durante todo o processo da modulao; quando ocorrer a presena de um nvel lgico "1" no sinal digital, a freqncia da portadora modificada para uma freqncia f1, e para um valor 0 a freqncia da portadora muda para um valor f2 estas mudanas de freqncias podem ser depois compreendidas no processo de demodulao.

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Modulao PSK (Phase Shift Keying) A tcnica PSK (ou modulao por chaveamento da fase) o processo pelo qual se altera a fase da onda portadora em funo do sinal digital a ser transmitido. Quando ocorrer uma transio de nvel lgico do sinal digital a ser transmitido (sinal modulador), haver uma mudana de 180 graus na fase da onda portadora com relao fase anterior. A transio de fases observada pode ser tanto de nvel lgico 0 para 1 como de nvel lgico 1 para 0. Para este tipo de modulao deve ser utilizada a deteco sncrona, j que esta tem como base o conhecimento preciso a respeito da fase da onda portadora recebida, bem como da sua freqncia. Esta tcnica de modulao devido ao fato mencionado envolve circuitos de recepo (demodulao) mais sofisticados; em compensao oferece melhor desempenho que as tcnicas ASK e FSK. Por tal motivo a modulao PSK bastante utilizada em sistemas de telecomunicaes.

Resumo dos Tipos de Modulao A seguir apresentamos um quadro resumo dos diferentes tipos de modulao utilizando tanto uma onda portadora analgica ou digital e a informao enviada analgica ou digital.

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Ainda na modulao PSK temos as tcnicas de modulao BPSK e QPSK.

Demodulao o processo que nos permite reverter o processo da modulao. Tambm chamado de deteco, envolve dispositivos eletrnicos, chamados modems, encarregados de detectar a onda portadora modulada e extrair dela o sinal modulante. No processo da demodulao para sinais digitais, a forma de onda no importante, pois ela j conhecida. O problema se resume a determinar se o pulso est presente ou ausente, portanto, o rudo do canal no tem influncia nesse sentido. Entretanto o rudo do canal poder causar certos erros nas decises. A deciso na deteco pode ser facilitada com a passagem do sinal atravs de filtros que reforam o sinal til e suprimem o rudo ao mesmo tempo. Isso permite melhorar muito a relao Sinal/Rudo reduzindo a possibilidade de erro. Nos sistemas digitais o problema da deteco (demodulao) um problema um pouco mais simples que nos sistemas contnuos. Durante a transmisso, as formas de onda da onda portadora modulada so alteradas pelo rudo do canal. Quando este sinal recebido no receptor, devemos decidir qual das duas formas de onda possveis conhecidas foi

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transmitida. Uma vez tomada a deciso a forma de onda original recuperada sem nenhum rudo.

Multiplexao Um dos maiores problemas na implementao de uma rede de comunicao de dados o alto custo das linhas de comunicao. Por isso h a necessidade de otimizar estas linhas. Por exemplo, se cada estao de trabalho possuir uma linha direta ao servidor, a atividade mdia nesta linha ser excessivamente baixa, devido a perodos inativos longos com nenhum ou pouqussimo fluxo de dados. Se existem perodos ativos entre as vrias linhas que nunca coincidem, possvel comutar uma nica linha para atender os vrios terminais. Mas existe a possibilidade de mais de um terminal estar ativo em determinado instante, e se no existem regras para as estaes ligadas ao comutador surgir um conflito na linha gerando um grave problema. Este problema pode ser resolvido fazendo com que a linha que sai do comutador seja maior do que qualquer linha de entrada, sendo assim a linha de sada maior que a soma das linhas de entrada eliminando o problema.

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Com isso o comutador executa a funo de multiplexador. O multiplexador (MUX) um dispositivo cuja funo permitir que mltiplas estaes de trabalho possam compartilhar uma linha de comunicao. Do lado oposto encontra-se o demultiplexador (DEMUX) que faz o processo contrario distribuindo os sinais desde o canal principal para os respectivos canais secundrios. Portanto, em um sistema unidirecional, existe um MUX na transmisso e um DEMUX na recepo. Dois sistemas so necessrios para uma comunicao bidirecional, cada um com seu prprio canal principal de comunicaes. Em um sistema bidirecional, existe um MUX/DEMUX em cada terminao, sendo a comunicao realizada por um nico par de cabos (para tranado, coaxial, fibras). fundamental nestes dispositivos minimizar o efeito Cross-Talk e maximizar a separao de canais. O canal principal tem capacidade (largura de banda) suficiente para suportar o uso compartilhado pelos canais secundrios. Com isso, os multiplexadores reduzem o nmero de linhas de comunicao necessrias, conseguindo uma reduo nos custos, pois diminuem o cabeamento necessrio. O processo de multiplexao (ou multicanalizao) se divide em: Multiplexao por diviso de freqncia (FDM), multiplexao por diviso de tempo (TDM) e multiplexao estatstica por diviso de tempo (STDM).

FDM (Frequency Division Multiplexing) Na tcnica de multiplexao por diviso de freqncia, a largura de banda da linha principal de comunicaes dividida em vrias freqncias com isso surgem vrias bandas mais estreitas, e cada terminal tem acesso a uma, ou seja, esta tcnica permite transmitir simultaneamente vrios canais (sinais), atravs de um nico canal fsico (meio de transmisso), onde cada sinal de usurio (canal secundrio de comunicao) possui uma banda espectral (freqncia) prpria e bem definida, que, em condies normais de

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funcionamento bem menor que a largura de banda total da linha (canal) de comunicao principal.

TDM (Time Division Multiplexing) Esta tcnica da multiplexao por diviso de tempo intercala os bits, que fluem das linhas de baixa velocidade entrantes para dentro da linha sada de alta velocidade. Em ambos os mtodos o resultado que uma nica linha de alta velocidade transmite de forma serializada um nmero de sinais (canais) de entrada com velocidades mais baixas.

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Portanto, a tcnica TDM permite transmitir simultaneamente vrios canais (sinais), dentro do mesmo canal fsico (meio de transmisso), onde cada sinal de usurio (canal de comunicao secundrio) possui um tempo prprio e definido de uso da banda para transmisso. No caso desta tcnica TDM o uso da largura de banda (da linha de comunicaes principal) poderia no ser timo, sobre todo quando existem canais de usurios que no esto transmitindo nada, j que esse espao de tempo no estaria sendo utilizado por ningum, portanto, desperdiando banda, mas o ponto a favor que a qualidade de servio elevada por termos uma banda garantida.

STDM (Statistical TDM) A tcnica de multiplexao por diviso de tempo estatstica ou simplesmente multiplexao estatstica uma tcnica muito til quando se quer fazer um melhor uso da largura de banda total do canal principal de comunicaes. Nesta tcnica uma parcela de tempo s alocada se existir trfego, ao contrrio da TDM, e com isso se evita a m utilizao da linha principal. Neste caso temos um uso aprimorado da largura de banda, mas poderia no existir uma qualidade de servio no atendimento como ocaso do TDM.

Obs.: Se o trfego na linha uniforme, ento mais vantajoso o uso da tecnologia TDM, que proporciona uma melhor utilizao da capacidade da linha.

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FDM x TDM Na multiplexao por diviso de freqncia (FDM) cada sub-canal com determinada freqncia atribuda a cada um dos componentes do grupo, sendo assim pode se tornar difcil a expanso neste mtodo visto que a adio de sub-canais precisar de uma reatribuio de freqncias. Na multiplexao por diviso de tempo (TDM), como o tempo dividido entre os terminais, o multiplexador examina as linhas de baixa velocidade em uma ordem pr-definida, e a linha de alta velocidade possui apenas um nico sinal em um determinado instante. Isto difere da FDM, na qual, vrios sinais so enviados ao mesmo tempo, porm cada um com uma diferente freqncia. Normalmente a FDM usada para sinais analgicos e a TDM com sinais digitais. Para separar as freqncias alocadas com a tecnologia FDM utiliza-se de guardas-de-banda. Na tecnologia TDM a separao das fatias de tempo obtida com espaos de tempo entre quadros sucessivos de amostras completas de todos os canais. No caso da tecnologia TDM tem-se a TDM sncrona e a TDM assncrona, que veremos mais adiante.

Sincronizao O processo de sincronizao parte do protocolo de comunicao. A transmisso de dados por uma rede de computadores serial, devido ao custo mais baixo, os bits que compem um caractere so transportados um aps o outro, utilizando apenas um canal. A sincronizao entre o emissor e o receptor, realizada atravs de um sinal, de modo que o receptor e o transmissor estejam sincronizados previamente antes dos dados enviados chegarem ao receptor, esse sinal de sincronismo mantm o receptor sincronizado com a cadeia de bits transmitida, desta forma os dados enviados no seriam perdidos em teoria.

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Se os terminais estiverem prximos fisicamente, a sincronizao pode ser feita atravs de um canal dedicado, que transmite um sinal de sincronizao. Nas redes LAN Ethernet o sinal de sincronismo se encontra no prprio cabealho do quadro Ethernet. Agora, se os terminais estiverem fisicamente distantes, o uso de um canal dedicado se torna invivel e neste caso e necessrio um sinal de sincronizao que esteja incorporado no sinal transmitido, no modo cdigo com auto-sincronismo (Self-clocking Code). Os melhores cdigos para relgio so aqueles que alteram o estado da linha com relativa freqncia, permitindo que o receptor possa continuamente se ajustar ao sinal enviado. Estes cdigos so muito utilizados nas transmisses de dados utilizando redes WAN. Em telecomunicaes, um timo codificador de linha com sincronismo includo (no prprio sinal transmitido) o cdigo Manchester, tambm conhecido como codificador Bifase (Biphase Encoder). Neste codificador de linha cada bit transmitido tem no mnimo uma transio e ocupa o mesmo intervalo de tempo, ou seja, um bit 1 representado por uma transio positiva (subida) no meio do intervalo significativo do bit, enquanto o bit 0 corresponde a uma transio negativa (descida). Pode-se observar que o codificador Manchester experimenta variaes ao longo do tempo o que, por sua vez, produz um timo sinal de relgio (sincronismo) contido no sinal codificado, isto facilita muito ao receptor na hora de recuperar os dados.

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O cdigo Manchester utilizado nas redes Ethernet. Existem cdigos de linha mais complexos, por exemplo, os cdigos 8B/10B o qual utiliza menos largura de banda para atingir a mesma taxa de transferncia, mas que pode ser menos tolerante a erros de freqncia e Jitter no relgio de referencia (sinal de sincronismo) tanto do transmissor como do receptor.

Modos de Comunicao O fluxo de dados em uma rede de comunicao pode ser realizado de trs formas: SIMPLEX: O fluxo de dados ocorre em uma nica direo. Utilizado pelas emissoras de TV e rdio difuso; HALF-DUPLEX: O fluxo de dados ocorre em ambas s direes, porm em uma direo de cada vez. Utilizado em sistemas do tipo Walk-talk; FULL-DUPLEX: O fluxo de dados ocorre em ambas s direes simultaneamente. Caracteriza-se alta vazo e utilizao contnua de dados, diminuindo o tempo de resposta.

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NIDADE

Objetivo: Saber identificar os principais meios fsicos de transmisso.

Princpios De Telecomunicaes (Parte II) Meios De Transmisso O meio para a transmisso (da informao, dados) serve para oferecer suporte ao fluxo de dados entre dois pontos distantes. Usamos o termo linha para designar o meio de transmisso usado entre esses pontos. Essa linha pode ser constituda por um par de fios, um cabo coaxial, fibras ticas, ou ento pode ser um canal de comunicao por rdio freqncia ou at mesmo por satlite. Aqui sero abordados os meios de transmisso mais comuns utilizados nos sistemas de comunicaes.

Sistemas Por Rdio Enlace Os sistemas de comunicaes por rdio enlace fazem uso do espectro eletromagntico, isto , transmitem os dados atravs de ondas de rdio freqncia (RF). Para que a transmisso de dados neste sistema tenha xito importante que certos requisitos sejam respeitados, a saber: Potncia de transmisso; Mnima distoro na propagao do sinal; As condies anteriores devem ser mantidas dentro de parmetros suficientes para garantir a integridade dos dados transmitidos. Por sua natureza, estes sistemas so adequados tanto para ligao ponto a ponto quanto para ligaes multipontos. Seu emprego particularmente importante para comunicaes
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entre computadores e o ambiente de rede local mvel. A rdio difuso tambm utilizada em aplicaes onde confiabilidade do meio de transmisso um requisito indispensvel. Nas ligaes entre redes LAN, a rdio difuso tambm tem um papel relevante, especialmente se essas redes esto distantes e a taxa de fluxo de dados (entre elas) precisa ser elevada. Neste caso, circuitos telefnicos podem ser inadequados e a rdio difuso pode ter a largura de faixa exigida. Comunicaes por luz infravermelha e microondas so outros meios possveis de comunicao. A comunicao de dados utilizando um link de rdio em velocidades de 10 MB, 11 MB, 20 MB ou 100 MB est sendo uma das opes mais prticas e viveis financeiramente para interligar redes locais Ethernet cujas distncias no ultrapassem 30 Km por enlace. Por utilizar a tecnologia por espalhamento espectral (Spreed-Spectrum) na freqncia de 2.4 Ghz ou 5.8 Ghz, a interligao dos locais onde esto instaladas as LANs depender de existir linha de visada direta entre as antenas de transmisso e recepo. Caso a topologia do local dificulte essa visada pela existncia de obstculos como prdios ou morros, poderemos supera-los com o emprego de uma unidade repetidora localizada exatamente entre os pontos de conexo. A tecnologia Spreed-Spectrum emprega um feixe de ondas de rdio na freqncia de 915 Mhz ou 2.4 Ghz que se propaga formando um ngulo de at 60 entre as antenas de transmisso e recepo. Essa abertura da faixa de ondas de rdio reduz a sensibilidade a problemas atmosfricos como chuvas fortes, campos eletromagnticos e tambm a obstculos naturais. Ao contrrio da tecnologia de transmisso de dados via microondas, onde os sinais so transmitidos num feixe retilneo entre as antenas de

transmisso/recepo e so muito mais susceptveis a interferncias atmosfricas, a tecnologia Spreed-Spectrum se beneficia da largura da banda para obter a conexo dos sinais, mesmo em locais de difcil recepo.

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Se a distncia entre os sites a serem conectados for superior a 4 Km, ser utilizado um amplificador de sinal de 1 Watt de potncia para garantir a qualidade e sustentao do sinal entre as antenas transmissora e receptora. Um enlace de rdio Ethernet a 10, 11, 20 e 100 Mbps interliga duas redes locais consideradas as limitaes de visada direta entre os pontos e distncia mxima de 30 Km. Em razo de performance e qualidade na transmisso, cada antena conectada a um equipamento chamado 'Bridge' que transmite os pacotes Ethernet que realmente precisam trafegar de uma rede para outra. Isso aumenta a disponibilidade e eficincia do link de rdio e reduz colises nos barramentos das LANs. Redes LANs colocadas em edifcios distantes uns dos outros podem ser interligadas por canais com banda passante mdia de at 2 Mbps, uma taxa razoavelmente boa, e possvel transmitir (nessa velocidade) tanto dados tradicionais como imagens e at os canais de voz dos PABX das empresas. No Brasil, usurios como Promom, EDS, Unibanco e a Marinha j trabalham com solues de radiofreqncia para suas redes LAN corporativas.

Sistemas Por Satlite Sem dvida alguma, o maior fator motivador para a utilizao de satlites como meio de transmisso, a inexistncia de meios fsicos entre localidades alvo da comunicao. Como
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os satlites podem cobrir praticamente quaisquer reas do globo terrestre chegam a ser a melhor opo para atingir pontos de difcil acesso. Outro fato determinante para a utilizao de satlites como meio de transmisso foi a indisponibilidade de meios de transmisso digital de baixo custo. As atuais redes digitais de alta velocidade no existiam h 15 ou 15 anos atrs. Os servios analgicos de transmisso, como o Transdata, apresentavam taxas de erro na ordem de 10-5, contra 10-7 (ou menores) dos servios digitais atuais. O custo dos meios de transmisso analgicos tambm foi um fator motivador para o uso da tecnologia satelital, tendo, todavia, deixado de ser, nos ltimos anos. O satlite o elemento fsico comum de interligao das estaes terrenas, atuando como estao repetidora. Devido a sua altitude, permite a transmisso de sinais diretamente entre duas estaes, sem que existam necessariamente pontos intermedirios. Um sistema satelital esta composto de um Segmento Espacial e um Segmento Terrestre: O Segmento Espacial: Composto por um ou mais satlites e pelos equipamentos necessrios s funes de suporte e operao dos satlites, tais como telemetria, rastreio, comando, controle e monitorao. O Segmento Terrestre: So as estaes terrenas de comunicao que transmitem os dados de um ponto geogrfico para outro. Cada estao terrena esta provista de uma antena, amplificadores de potncia de transmisso, amplificadores de recepo de baixo rudo e equipamentos de comunicao.

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Dos vrios subsistemas que um satlite possui o que mais nos interessa o de comunicaes. Neste sistema temos um repetidor ativo que recebe, converte a freqncia, amplifica e retransmite para a Terra os sinais recebidos. Os circuitos so denominados Transponders. Cada Transponder responsvel pela recepo e retransmisso de uma determinada banda de freqncia. Um satlite tem, tipicamente, de 20 a 40 Transponders. As faixas de freqncias utilizadas pelos sistemas satelitais so: Banda L: Banda C: de 1,5 a 2,5 GHz de 5,850 a 6,425 GHz (Uplink = Terra Satlite) (Downlink = Satlite Terra)

de 3,625 a 4,200 GHz Banda Ku: de 14,0 a 14,5 GHz

(Uplink = Terra Satlite) (Downlink = Satlite Terra)

de 11,7 a 12,2 GHz Banda Ka: de 20,0 a 30,0 GHz

As bandas mais utilizadas so a C e a Ku, sendo a banda Ku a mais popular, isto devido s freqncias mais altas que utiliza possibilitando assim o uso de antenas de menor tamanho. Mas tal vantagem contrabalanceada por uma relevante caracterstica em contra. A banda Ku sofre maior atenuao de sinal (pela chuva, por exemplo) em relao banda C.

O Sistema Brasileiro De Transmisso Por Satlite (SBTS) O SBTS de propriedade da Embratel composto por satlites com as seguintes caractersticas bsicas: Giroestabilizados: atitude mantida pela fora centrpeta da metade que gira sobre o prprio eixo; Comprimento 7,1 metros;

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Dimetro 2,16 metros; Massa: 1.140 Kg (lanamento) e 671 Kg (rbita); Transponders: 36, 36 MHz/cada, 36 dBW; Redundncia TWT ; Freqncias: 6,0 GHz (Uplink) e 4,0 GHz (Downlink); Energia: 982 W (inicial) e 799 W (final); Potncia Irradiada (EIRP/canal): >= 34 dBW; Espectativa Vida til: 11 anos; Altitude: 36.000 km em 65W e 70W de potncia (satlites Intelsat) Existem diversos fornecedores de equipamentos para montagem de uma rede de transmisso via satlite, como Hughes, Vitacom, Tridom, Scientific Atlanta, NEC e G&E. O Segmento Espacial, no entanto, provido apenas pela Embratel, no Brasil. Os servios de provimento de facilidades satlitais chamam-se Servios DataSat: DataSat Plus: Servio SCPC/MCPC para transmisso em alta velocidade ponto-a-ponto ou multiponto. Velocidades de 64 Kbps a 2 Mbps; DataSat Uni: Servio de difuso de mensagem, unidirecional, para estaes tipo VSAT (Very Small Aperture Terminal); DataSat Bi: Servio bidirecional para estaes tipo VSAT. Se as estaes terrenas forem da Embratel, chama-se Compartilhado. Se as estaes terrenas forem do cliente, chama-se Exclusivo.

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Sistemas Por Cabo Par Tranado: O par tranado foi um sistema originalmente produzido para transmisso telefnica para sinais eltricos analgicos (tal o caso da voz humana aps de uma etapa de transduo). Interessante observar que utilizando o sistema de transmisso por par de fios aproveita-se esta tecnologia que j tradicional por causa do seu tempo de uso e do grande nmero de linhas instaladas. A taxa de transmisso varia de acordo com as condies das linhas telefnicas utilizadas, podendo variar entre 9600 a 19200 bps. Considerando enlaces ponto a ponto, essas taxas so bem aceitveis, porm quando se trata de enlaces multiponto, a taxa de transmisso decresce significativamente. Todo o meio fsico de transmisso sofre influncias do meio externo acarretando em perdas de desempenho nas taxas de transmisso. Essas perdas podem ser atenuadas limitando a distncia entre os pontos a serem ligados. A qualidade das linhas de transmisso que utilizam o par de fios depende, basicamente, da qualidade dos condutores empregados, bitola dos fios (quanto maior a bitola, mais corrente passa pelo condutor), tcnicas usadas para a transmisso dos dados atravs da linha e proteo dos componentes da linha para evitar a induo dos condutores. A induo ocorre devido a alguma interferncia eltrica externa ocasionada por osciladores, motores ou geradores eltricos, mal contato ou contato acidental com outras linhas de transmisso que no estejam isolados corretamente ou at mesmo tempestades eltricas ou proximidades com linhas de alta tenso. A vantagem principal na utilizao do par de fios ou par tranado seu baixo custo de instalao e manuteno, considerando o grande nmero de bases instaladas. Cabo Coaxial: Possui vantagens em relao aos outros condutores utilizados

tradicionalmente em linhas de transmisso por causa de sua blindagem adicional, que o protege contra o fenmeno da induo, causado por interferncias eltricas ou magnticas externas. Essa blindagem constitui-se de uma malha metlica (condutor externo) que envolve um condutor interno isolado.

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Os cabos coaxiais geralmente so empregados na ligao de pontos prximos um do outro (rede local de computadores, por exemplo). A velocidade de transmisso bastante elevada devido tolerncia aos rudos graas a malha de proteo desses cabos. Os cabos coaxiais so divididos em duas famlias: Banda base: Nesta tecnologia de transmisso, o sinal digital injetado diretamente no cabo. A capacidade de transmisso dos cabos nesta modalidade varia entre alguns Mbps/Km, no caso dos cabos mais finos, at algumas dezenas de Megabits por segundo no caso de cabos grossos. A impedncia utilizada nesta modalidade de transmisso de 50 Ohms. Banda larga: Nesta tecnologia de transmisso, os cabos coaxiais suportam uma banda passante de at 400Mhz. Devido a esta grande tolerncia, esse cabo muito utilizado para a transmisso do sinal de vdeo em TV a cabo e, na transmisso de vdeo tambm em computadores, para a integrao de imagens transmitidas para vrias estaes de rede local. A impedncia utilizada nesta modalidade de transmisso de 75 Ohms. As dificuldades de conexo com cabos coaxiais so um pouco maiores do que se fosse utilizado o par tranado. A conexo dos cabos feita atravs de conectores mecnicos, o que tambm encarece sua instalao em relao ao par tranado, porm, os benefcios compensam com larga vantagem a utilizao deste mtodo. Fibras pticas: So elementos de transmisso que utilizam sinais de luz codificados para transmitir os dados. A luz que circula pela fibra tica situa-se no espectro do infravermelho e seu comprimento de onda est entre 1014 a 1015 Hz. A fibra tica pode ser feita de plstico ou de vidro, revestida por um material com baixo ndice de refrao. Alm destes dois materiais, a fibra possui tambm um revestimento plstico que lhe garante uma proteo mecnica contra o ambiente externo. Para a transmisso dos sinais, alm do cabo precisa-se de um conversor de sinais eltricos para sinais ticos, um transmissor e um receptor dos sinais ticos, e um conversor dos sinais ticos para os sinais eltricos. Nas linhas de fibras ticas, a taxa de transmisso muito

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mais alta do que nos sistemas fsicos convencionais (cabo coaxial e par tranado).Isto se deve ao fato de que a atenuao das transmisses no dependem da freqncia utilizada. A fibra tica completamente imune a interferncias eletromagnticas, portanto, no sofre induo, podendo ser instalada em lugares onde os fios e cabos no podem passar. Tambm no precisa de aterramento e mantm os pontos (que liga eletricamente) isolados um do outro.

Modos De Transmisso A informao geralmente transmitida seqencialmente na rede em blocos de tamanho fixo (normalmente mltiplo de 8 bits). Na presena de erros, isto permite que s os blocos corrompidos sejam retransmitidos, reduzindo o tempo de recuperao de erros de transmisso. Os dispositivos de rede recebem, ento, essa seqncia de blocos e tentam reconstruir a informao transmitida. Para que tanto a recepo como a reconstruo da informao seja possvel, necessrio que os intervenientes da transmisso conheam certos detalhes (dbito da rede, principio e fim de um bloco, etc.) que permitam a decodificao e interpretao dos contedos dos blocos. A sincronizao pode ser conseguida de duas maneiras diferentes. Se a informao transmitida em intervalos aleatrios, cada dispositivo tem de ser capaz de se resincronizar no incio da recepo de cada bloco - transmisso assncrona. Este modo de transmisso obriga o encapsulamento do bloco em bits de sinalizao especiais vo indicar o seu principio e fim (Start e Stop bits). Pelo contrrio, se a informao transmitida em intervalos de tempo fixos, o transmissor e o receptor podem estar em sincronia por muito tempo, sincronizando-se atravs de informao especial introduzida nos blocos de dados, este o caso da transmisso sncrona.

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Transmisso Assncrona Na transmisso assncrona, o intervalo de tempo entre os caracteres transmitidos no fixo. Podemos exemplificar com um digitador operando um terminal, no havendo um fluxo homogneo de caracteres a serem transmitidos. Como o fluxo de caracteres no homogneo, no haveria como distinguir a ausncia de bits sendo transmitidos de um eventual fluxo de bits zero e o receptor nunca saberia quando vir o prximo caractere, e, portanto no teria como identificar o que seria o primeiro bit do caracter. Para resolver esses problemas de transmisso assncrona, foi padronizado que na ausncia de caracteres a serem transmitidos o transmissor mantm a linha sempre no estado 1 (isto , transmite ininterruptamente bits 1, o que distingue tambm de linha interrompida). Quando for transmitir um caractere, para permitir que o receptor reconhea o incio do caractere, o transmissor insere um bit de partida (Start bit) antes de cada caractere. Convenciona-se que esse Start bit ser um bit zero, interrompendo assim a seqncia de bits 1 que caracteriza a linha livre (Idle). Para maior segurana, ao final de cada caractere o transmissor insere um (ou dois dependendo do padro adotado) bits de parada (Stop bits), convencionando-se a serem bits 1 para diferenci-los dos bits de partida.

Os bits de informao so transmitidos em intervalos de tempo uniformes entre o Start bit e o(s) Stop bit(s). Portanto, transmissor e receptor somente estaro sincronizados durante o intervalo de tempo entre os bits de Start e Stop. A transmisso assncrona tambm conhecida como "Start-Stop". A taxa de eficincia de uma transmisso de dados medida como a relao de nmero de bits teis dividido pelo total de bits transmitidos. No mtodo assncrono, a eficincia menor que a no mtodo sncrono, uma vez que h necessidade de inserir os bits de partida (Start) e
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parada (Stop), de forma que a cada caractere so inseridos de 2 a 3 bits que no contm informao. A transmisso assncrona utilizada em comunicaes de baixa velocidade. Baseado no exposto anteriormente, pode-se definir algumas vantagens e desvantagens do modo de transmisso assncrona:

Vantagens: Existe resincronizao no incio de cada caracter transmitido. Esquema simples e econmico.

Desvantagens: Processamento (overhead) excessivo (em geral > 20%) Apesar de tudo podem ocorrer erros. Um exemplo de comunicao assncrona quando dois computadores esto conectados via porta serial pela interface EIA RS-232C (V.24).

Transmisso Sncrona Na forma de transmisso sncrona o processo mais sofisticado, pois no existem sinais intermitentes de incio e fim. Os sinais iniciais so chamados de bytes de sincronizao (Sync). O modo de transmisso sncrono uma maneira de transmitir bits de forma que estes possam ser recebidos adequadamente pelo receptor. No entanto, para que a informao enviada seja corretamente interpretada, o receptor deve conhecer a priori os instantes que separam os bits dentro do caractere.

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Neste modo de transmisso, o receptor e o transmissor esto sincronizados quase que permanentemente, pois existe uma relao direta entre tempo e os caracteres transferidos, mesmo assim podem ocorrer perdas de sincronismo durante a transmisso. O receptor conhecendo os intervalos de tempo representativos dos bits identifica a seqncia de bits transmitida, fazendo uma amostragem do sinal recebido em intervalos regulares de T segundos. Essa temporizao bsica corresponde ao sinal de relgio (Clock de sincronismo) de perodo T segundos que estabelece a taxa ou velocidade de transmisso 1/T, expressa normalmente em bits por segundo (bps).

O incio da transmisso feito pelo envio de uma configurao de bits chamada caractere de sincronizao (ou Sync) antes de a mensagem ser transmitida. O conjunto de caracteres que formam uma mensagem dividido em blocos. Para que ocorra a sincronizao e esta amostragem possa ser feita nos instantes apropriados (mesma cadncia de emisso dos bits), ocorre o envio de uma configurao de bits de sincronizao no inicio do bloco a ser transmitido. Contudo, se o bloco muito extenso, algumas mquinas costumam ressincronizar seus osciladores, enviando, no interior do bloco, caracteres de sincronizao, principalmente em mensagens muito longas. Este caracter deve ser precisamente diferenciado dos demais para no haver ressincronizao no momento errado. Neste sentido so utilizadas tcnicas de transparncia. Quando o envio feito antes da formao do bloco, os caracteres so armazenados no buffer do equipamento receptor at que todos estejam completos para a formao do bloco. Quando no h caracteres a serem

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transferidos, o transmissor continua enviando caracteres especiais de forma que o intervalo de tempo entre caracteres se mantm constante e o receptor mantenha o sincronismo. Deve-se observar que o modo de transmisso sncrono mais utilizado quando as mquinas usadas transmitem sua informao continuamente na linha, fazendo assim uma utilizao mais eficiente desta. Neste modo, os bits de um caracter so seguidos imediatamente pelos prximos, no havendo delimitadores de caracter (Start/Stop bits) como na transmisso assncrona. A montagem desses blocos de transmisso (com tamanho fixo ou varivel) exige o uso de Buffers (memria) para acumular as informaes e armazen-las antes da transmisso ou na recepo. Portanto, a partir das caractersticas apresentadas, podem-se definir algumas vantagens e desvantagens do modo de transmisso sncrono:

Vantagens: Em relao a transmisso assncrona, mais eficiente, pois a proporo de informao para sinais de controle (sincronizao) bem maior, no necessitando de sinais de incio e fim de caracter (start/stop bits). Facilita o uso de algoritmos de compactao devido ao armazenamento em buffer. Isto permite aumentar a velocidade de transmisso. A transmisso sncrona oferece melhor proteo contra erros, pois, existe no final deste um conjunto de caracteres para verificao de erros: BCC (Block Check Character).

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Desvantagens: Se h um erro de sincronizao, todo o bloco perdido, pois at a ressincronizao a amostragem ser realizada em instantes incorretos. Exige o uso de Buffers (memria), o que encarece o custo do equipamento, pois os caracteres devem ser enviados em blocos e no conforme sua disponibilidade.

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NIDADE

Objetivo: Saber identificar, pelo tamanho fsico, o tipo de rede empregada.

Redes De Computadores (Parte I) Conceito De Redes Uma rede de computadores um conjunto de computadores (locais ou remotos) interligados entre si (de forma total ou parcial) de tal maneira de possibilitar a comunicao de dados localmente e/ou remotamente, incluem todos os equipamentos eletrnicos necessrios interconexo de dispositivos, tais como microcomputadores e impressoras. Esses dispositivos que se comunicam entre si so chamados de ns, estaes de trabalho, pontos ou simplesmente dispositivos de rede. Bastariam s dois computadores, ou ns, como o nmero mnimo de dispositivos necessrios para formarmos uma rede. O nmero mximo no predeterminado, pois, teoricamente, todos os computadores do mundo poderiam estar interligados, de fato a Internet um exemplo disto.

Uso Das Redes (Comercial E Domstico) As principais finalidades do uso das redes nas organizaes so: A economia de recursos e A confiabilidade das informaes Pois tendo os equipamentos conectados, os sistemas so compartilhados, tornando-os acessveis para todos os usurios, evitando assim informaes duplicadas ou

desatualizadas.

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As redes de computadores esto diretamente relacionadas com a confiabilidade do sistema. A continuidade de funcionamento de um sistema primordial para as aplicaes, como por exemplo: aplicaes de trfego areo, transaes bancrias, comunicaes militares, etc. De uma forma geral o objetivo de uma rede de computadores tornar disponvel a qualquer usurio todos os programas, dados e outros recursos independentes de sua localizao fsica, proporcionando uma maior disponibilidade e confiabilidade, dada a possibilidade de migrao para outro equipamento quando a mquina sofrer alguma falha. A rede de computadores viabiliza um meio de comunicao poderoso, devido a sua velocidade, confiabilidade e compartilhamento dos recursos. Foi por esses motivos que as organizaes reconheceram o quanto poderiam economizar e ganhar em produtividade usando as redes. Comeou-se ento a implant-las e a expandir as j existentes, e rapidamente surgiram novos produtos e novas tecnologias para as mesmas.

Classificao Das Redes (LAN, MAN E WAN) No incio dos anos 80 houve uma grande expanso no campo das redes, mas logo foram sentidos os problemas desse crescimento acelerado. Muitas das tecnologias de rede criadas eram baseadas em diferentes plataformas de hardware e software que no eram compatveis, o que dificultou a comunicao entre si, ou seja, o objetivo principal. Foi ento que as redes foram divididas e a troca de informaes varia conforme a classificao dada a seguir.

Redes De rea Local (LAN) Rede local a responsvel pela comunicao de equipamentos numa rea restrita, compartilhando recursos de hardware, software e informaes.

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As redes locais so encontradas em escritrios, empresas, universidades e na maioria das organizaes onde a comunicao entre diferentes departamentos e compartilhamento de recursos necessria.

Nas LANs tradicionais os computadores so conectados por cabos ou atravs de equipamentos chamados HUB. Neste tipo de rede a velocidade geralmente varia de 10 a 100 Mbps, havendo um retardo muito baixo (quase desprezvel) e os erros de transmisso encontrados so pouqussimos. Entretanto as LANs mais modernas operam com velocidades ainda mais altas, por exemplo, as redes FastEthernet, GigaEthernet, etc.

Redes De rea Metropolitana (MAN) As redes metropolitanas so redes de dimenso mdia, ocupam aproximadamente o espao de uma cidade, constituda de uma ou mais redes LANs. Portanto, uma MAN pode abranger um grupo de escritrios vizinhos ou uma cidade inteira e pode ser privada ou pblica. Conforme mostra a figura, uma rede metropolitana uma verso ampliada de uma LAN, pois utilizam tecnologias semelhantes. Este tipo de rede pode transportar voz e dados podendo inclusive ser associado rede de televiso a cabo local. As MANs so comuns em universidades hospitais e em organizaes com vrias delegaes espalhadas ao longo de espao metropolitano.

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As caractersticas mais importantes de uma MAN so: Interligao de LANs com uma distncia que cobrem uma cidade ou campus; Utilizam tecnologias semelhantes as LANs (Ethernet, Token Ring, etc.); Apresentam uma taxa de erro um pouco maior que a das LANs por causa do tamanho; Otimizam a relao custo/benefcio devido utilizao de tecnologias semelhantes s das LANs.

Redes De rea Geograficamente Estendida (WAN) A histria das redes WAN comea em 1965 quando Lawrence Roberts e Thomas Merril ligaram dois computadores, um TX-2 em Massachussets a um Q-32 na Califrnia, atravs de uma linha telefnica de baixa velocidade, criando a primeira rede de rea estendida (WAN). A maior WAN que existe atualmente a prpria Internet. Em geral, as redes geograficamente distribudas contm conjuntos de servidores, que formam sub-redes. Essas sub-redes tm a funo de transportar os dados entre os computadores ou dispositivos de rede. As WAN tornaram-se necessrias devido ao crescimento das

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empresas, onde as LAN no eram mais suficientes para atender a demanda de informaes, pois era necessria uma forma de passar informao de uma empresa para outra de forma rpida e eficiente. Surgiram as WAN que conectam redes dentro de uma vasta rea geogrfica, permitindo comunicao de longa distncia. As WAN abrangem amplas reas geogrficas, com cobertura em nvel nacional ou mesmo internacional. As WANs contm um conjunto de computadores cuja finalidade executar aplicaes que esto conectados por vrias sub-rede de comunicao transportando mensagens de um ponto geogrfico para outro. Na maioria das WANs, conforme mostra a figura, a sub-rede consiste em dois componentes distintos: linhas de transmisso e elementos de comutao. As linhas de transmisso, tambm chamadas de circuitos, canais ou troncos, transportam os bits entre os computadores. Os elementos de comutao so equipamentos especializados usados para conectar duas ou mais linhas de transmisso, no caso de uma WAN estes dispositivos de comutao so denominados roteadores (Routers). Em sntese uma rede WAN uma rede de comunicao de dados que cobre uma rea geogrfica relativamente extensa e que oferece uma transmisso (de dados) provida por operadoras, como empresas de telefonia. As tecnologias WAN geralmente funcionam nas trs primeiras camadas do modelo OSI, a saber: 1. Rede: X.25, PLP, IP. 2. Enlace de dados: NLACE - LAPB, Frame-Relay, HDLC, PPP, SDLC. 3. Fsica: X.21, EIA/TIA 232, EIA/TIA-449, V.24, V.35, HSSI, G.703, EIA-530.

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Em funo dos custos de comunicao serem bastantes altos, em geral estas redes so pblicas. Um exemplo claro de uma rede WAN a prpria Internet que conecta milhes de redes LAN no mundo todo formando uma WAN (lembrar que Internet = Inter + Networks, ou seja, trabalho entre redes). Na maioria das WANs, a rede contm numerosos cabos ou linhas telefnicas, todos conectados a um par de roteadores. No entanto, se dois roteadores que no compartilham um cabo desejarem se comunicar, eles s podero faz-lo atravs de outros roteadores. Quando enviado de um roteador para outro atravs de um ou mais roteadores intermedirios, um pacote recebido integralmente em cada roteador, onde armazenado at a linha de sada solicitada ser liberada, para ento ser encaminhado. As sub-redes que utilizam esse princpio so chamadas de sub-redes ponto a ponto, Storeand-Foward ou de comutao por pacotes. Quase todas as redes de rea estendida ou geograficamente distribuda (com a exceo das que utilizam satlites) tm sub-redes do tipo Store-and-Foward.

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NIDADE

Objetivo: Entender o funcionamento das redes sem fio (Wireless).

Redes De Computadores (Parte II) Redes Sem Fio Ou Wireless As redes Wireless (redes sem fio) constituem um segmento de mercado que vem crescendo muito nos ltimos anos. Este tipo de redes so solues normalmente aplicadas onde uma infra-estrutura de cabeamento convencional (cobre ou fibra ptica) no pode ser utilizada. Estas redes so muito utilizadas por empresas. A sua principal vantagem fato de dispensar os fios e a mobilidade, sendo o ideal para ambientes onde a passagem de cabos invivel. Embora, este tipo de redes tinha inicialmente sua velocidade de transmisso extremamente baixa, atualmente este tpico foi melhorado bastante pelos desenvolvedores da tecnologia Wireless e temos taxas de transmisso elevadas para este tipo de redes.

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Redes Wireless viabilizam dessa forma o atendimento de pontos de rede com a mesma eficincia e at mesmo uma melhor relao custo/benefcio em relao ao sistema de cabeamento convencional nesses casos. Embora ainda persistam algumas dvidas e discusses sobre a confiabilidade e eficincia das redes sem fio no que diz respeito segurana na transmisso da informao, existe um consenso sobre sua fcil configurao, eficiente controle e gerenciamento de dispositivos e simplicidade para alteraes do layout. A instalao de redes Wireless e de novos pontos de rede eliminam a necessidade de se passar novos cabos, reduzindo o tempo de configurao de novas posies de trabalho e facilitam a construo de estruturas provisrias como quiosques, salas de treinamento, etc. Uma rede Wireless proporciona, dessa forma, todas as funcionalidades de uma rede cabeada, porm sem as restries fsicas do cabeamento propriamente dito.

Classificao Das Redes Sem Fios A seqncia da abrangncia de cobertura das tecnologias sem fio a seguinte: WPAN (Wireless Personal rea Network), WLAN (Wireless Area Network), WWAN (Wireless Wide Area Netwotk) - empresas convencionais de telefonia mvel e WMAN (Wireless Metropolitan Area Network) Wireless Personal Area Network (WPAN): Como o nome indica uma rede local pessoal sem fio. Normalmente utilizada para interligar dispositivos eletrnicos fisicamente prximos, os quais no se quer que sejam detectados a distncia. Este tipo de rede ideal para eliminar os cabos usualmente utilizados para interligar teclados, impressoras, telefones mveis, agendas eletrnicas, computadores de mo, cmaras fotogrficas digitais, mouses e outros. Nos equipamentos mais recentes utilizado o padro Bluetooth para estabelecer esta comunicao, mas tambm empregado raio infravermelho (semelhante ao utilizado nos controles remotos de televisores). Detalhes no tpico WPAN.

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Wireless Local Area Network (WLAN): A rede WLAN uma rede local que usa ondas de rdio para fazer uma conexo Internet, ao contrario da rede fixa ADSL ou conexo-TV, que geralmente usa cabos. WLAN j muito importante como opo de conexo em muitas reas de negcio. Inicialmente os WLANs assim distante do pblico em geral foi instalado nas universidades, nos aeroportos, e em outros lugares pblicos principais. A diminuio dos custos do equipamento de WLAN trouxe-o tambm a muitos particulares. Entretanto, no Reino Unido o custo de usar tais conexes limitou assim o uso aos lounges das Businessclass dos aeroportos, etc. Nova Iorque comeou mesmo um programa piloto para cobrir todos os quarteires do centro da cidade com a Internet Wireless com planejamento de expanso para os bairros suburbanos. Originalmente a WLAN era muito cara e foi somente usada como uma alternativa ao LAN-Internet com cabo nos lugares onde instalar cabos era difcil ou impossvel. Tais lugares poderiam ser edifcios ou salas de aula velhas, embora a escala restrita o padro IEEE 802. 11b limita seu uso aos edifcios menores. Os componentes de WLAN so agora baratos o bastante para ser usado nas horas de repouso e podem ser usados para compartilhar uma conexo Internet com a famlia inteira.

Desenvolvimentos foram feitas nos padres de transmisso com os protocolos proprietrios, mas no fim dos anos 90 estes foram substitudos por padres, de vrias verses IEEE 802.11 (Wi-Fi) (veja artigos separados) ou HomeRF (2 Mb/s, para o uso caseiro. A falta da segurana das conexes Wireless um ponto fraco, porm muitas (ADSL) conexes Broadband so oferecidas agora junto com um ponto de acesso Wireless com possibilidade de usar protocolos mais seguros como o WPA. Muitos Laptos j vm agora de fbrica com Networking Wireless Centrino instalado e assim elimina a necessidade de um carto
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adicional do encaixe (PCMCIA). O uso de WindowsXP como 'padro' torna muito fcil configurar um PC como cliente de WLAN e permite aos PCs o acesso o Internet atravs dos Hotspots (estaes base). Entretanto a falta da percia em ajustar tais sistemas significa frequentemente que seu vizinho compartilha tambm de sua conexo Internet, s vezes sem voc (ou eles) se darem conta. A freqncia em que 802.11b se opera 2.4GHz, a que pode conduzir interferncia com muitos telefones sem fio. Wireless Wide Area Network (WWAN): Basicamente o conceito de uma rede WWAN chega a ser o mesmo dado a uma rede WAN, portanto, uma WWAN constitui o conjunto ( o agregado, a soma) de redes WMAN e WLAN que esto geograficamente distribudas. Na prtica no comum ouvir se falar de WWAN, mas sim sobre WLAN e WMAN. Wireless Metropolitan Area Network (WMAN): Este tipo de redes tem bastante visibilidade atualmente por ser uma alternativa tecnologia de telefonia mvel vigente - temos os padres IEEE 802.16 e IEEE 802.20. Para conhecer um pouco sobre WMAN veja as referncias: 802.16: A Future Option for Wireless MANs do 802.11 Planet, Wireless to the max - WiMAX do site Arcchart.

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Padres e Tecnologias Entre os vrios padres e tecnologias dentro das redes Wireless podem-se mencionar as seguintes: IrDA - Infrared Data Association. ZigBee (IEEE 802.15.4). Bluetooth (IEEE 802.15.1): uma tecnologia para a comunicao sem fio entre dispositivos eletrnicos a curtas distncias (ambiente WLAN). RONJA uma tecnologia livre e aberta para a comunicao sem fio Ponto-a-Ponto (P2P) por meio de luz do espectro visvel ou infravermelho atravs do ar. Wi-Fi (IEEE 802.11): Basicamente uma tecnologia desenvolvida para WLAN. WiMAX (IEEE 802.16): Tecnologia desenvolvida para WWAN. Mesh (IEEE 802.11s). De todos esses padres e tecnologias, mencionadas acima, vamos dar a seguir uma viso geral das mais relevantes atualmente.

Bluetooth (IEEE 802.15.1) O Bluetooth um padro para redes PAN (Personal Area Network), ou seja, uma rede de curta distncia, portanto, esta tecnologia permite uma comunicao simples, rpida, segura e barata entre computadores, smartphones, telefones celulares, mouses, teclados, fones de ouvido, impressoras e outros dispositivos, utilizando ondas de rdio no lugar de cabos. Assim, possvel fazer com que dois ou mais dispositivos comecem a trocar informaes com uma simples aproximao entre eles. Bluetooth um padro global de comunicao sem fio e de baixo consumo de energia que permite a transmisso de dados entre dispositivos compatveis com a tecnologia. Para isso,
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uma combinao de hardware e software utilizada para permitir que essa comunicao ocorra entre os mais diferentes tipos de aparelhos. A transmisso de dados feita atravs de radiofreqncia, permitindo que um dispositivo detecte o outro independente de suas posies, desde que estejam dentro do limite de proximidade. Para que seja possvel atender aos mais variados tipos de dispositivos, o alcance mximo do Bluetooth foi dividido em trs classes, a saber: Classe 1: potncia mxima de 100 mW com alcance de at 100 metros; Classe 2: potncia mxima de 2,5 mW com alcance de at 10 metros; Classe 3: potncia mxima de 1 mW com alcance de at 1 metro. Isso significa que um aparelho com Bluetooth Classe 3 s conseguir se comunicar com outro se a distncia entre ambos for inferior a 1 metro, por exemplo. Neste caso, a distncia pode parecer inutilizvel, mas suficiente para conectar um fone de ouvido a um telefone celular pendurado na cintura de uma pessoa. importante frisar, no entanto, que dispositivos de classes diferentes podem se comunicar sem qualquer problema, bastando respeitar o limite daquele que possui um alcance menor. Deve-se ressaltar que, na maioria dos casos, o alcance efetivo dos dispositivos de Classe 2 estendido se eles se conectam a dispositivos de Classe 1, se comparados com redes puras de Classe 2. Isso pode ser obtido pela alta sensibilidade e potncia de transmisso do dispositivo de Classe 1. A alta potncia de transmisso do dispositivo de Classe 1 permite a recepo da alta potncia pelo dispositivo de Classe 2. Alm disso, a alta sensibilidade do dispositivo de Classe 1 permite a recepo da baixa potncia de transmisso de fora dos dispositivos de Classe 2, permitindo assim a operao de dispositivos de Classe 2 a grandes distncias. Dispositivos que possuem um amplificador de potncia na transmisso tm uma sensibilidade de recepo melhorada, e existem antenas altamente otimizadas que normalmente alcanam distncias de 1 km usando o padro Bluetooth Classe 1.

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A velocidade de transmisso de dados no Bluetooth baixa: at a verso 1.2, a taxa pode alcanar, no mximo, 1 Mbps. Na verso 2.0, esse valor passou para at 3 Mbps. Embora essas taxas sejam curtas, so suficientes para uma conexo satisfatria entre a maioria dos dispositivos. O Bluetooth uma tecnologia criada para funcionar no mundo todo, razo pela qual se fez necessria a adoo de uma freqncia de rdio aberta, que seja padro em qualquer lugar do planeta. A faixa ISM (Industrial, Scientific, Medical), que opera freqncia de 2,45 GHz, a que me mais se aproxima dessa necessidade e utilizada em vrios pases, com variaes que vo de 2,4 GHz 2,5 GHz. Um dispositivo utilizando Bluetooth pode tanto receber quanto transmitir dados em modo Full-Duplex. Quando dois ou mais dispositivos se comunicam atravs de uma conexo Bluetooth, eles formam uma rede denominada piconet. Nessa comunicao, o dispositivo que iniciou a conexo assume o papel de Master (mestre), enquanto que os demais dispositivos se tornam Slave (escravos). Cabe ao Master a tarefa de regular a transmisso de dados entre a rede e o sincronismo entre os dispositivos. Cada piconet pode suportar at 8 dispositivos (um Master e 7 Slaves), no entanto, possvel fazer com esse nmero seja maior atravs da sobreposio de piconets. Em poucas palavras, isso significa fazer com que uma piconet se comunique com outra dentro de um limite de alcance, este esquema denominado de Scatternet.

Na figura apresenta-se um exemplo de uma rede Bluetooth com 3 piconets, 3 Masters, 1 Master/Slave, 8 Slaves ativos e 3 Slaves inativos (Parked). As linhas pontilhadas mostram as
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coberturas de transmisso de cada Piconet. Deve-se frisar que um dispositivo Slave pode fazer parte de mais de uma Piconet ao mesmo tempo, no entanto, um Master s pode ocupar essa posio em uma nica Piconet. A verso 2.1 foi lanada em agosto de 2007, tem como principais destaques o acrscimo de mais informaes nos sinais Inquiry (permitindo uma seleo melhorada dos dispositivos antes de estabelecer uma conexo), melhorias nos procedimentos de segurana (inclusive nos recursos de criptografia) e melhor gerenciamento do consumo de energia. Para a seguinte verso 3.0 se prev uma taxa de transferncia de 53 a 480 Mbps. A verso inicial do padro foi desenvolvida por um consrcio composto pela Ericsson, IBM, Nokia, Toshiba e Intel e publicada em julho de 1999. Pouco depois, o Bluetooth foi adotado pelo IEEE, dando origem ao padro 802.15.1. Isso reforou a posio do Bluetooth como um padro aberto e acelerou sua adoo, embora ele tenha sido ofuscado pelo crescimento do Wi-Fi, que ocupou muitos dos nichos aos quais o Bluetooth era destinado. O fato de haver vrias verses no significa que um dispositivo com uma verso atual no funcione com outro com uma verso inferior, embora possam haver excees. Todavia, se um dispositivo 2.0 for conectado a outro de verso 1.2, por exemplo, a velocidade da transmisso de dados ser limitada taxa suportada por este ltimo.

Wi-Fi (IEEE 802.11) Com a popularizao das redes Wi-Fi, o mercado ficou com dvidas em relao ao futuro do Bluetooth, mas os dispositivos com tecnologia Bluetooth ainda se encontram em alta. O WiFi, por sua vez, se mostra mais como um concorrente das tradicionais redes de computadores com fio (padro Ethernet, em sua maioria). Com a utilizao da tecnologia Wireless (Wi-Fi), solues Wireless antigamente proibitivas ou inviveis tecnologicamente tornam-se realidade. Wi-Fi foi uma marca licenciada originalmente pela Wi-Fi Alliance para descrever a tecnologia de redes sem fios embarcadas (WLAN) baseadas no padro IEEE 802.11. O termo Wi-Fi foi
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escolhido como uma brincadeira com o termo "Hi-Fi" e pensa-se geralmente que uma abreviatura para Wireless fidelity, no entanto a Wi-Fi Alliance no reconhece isso. Comumente o termo Wi-Fi entendido como uma tecnologia de interconexo entre dispositivos sem fios, usando o protocolo IEEE 802.11.

O padro Wi-Fi opera em faixas de freqncias que no necessitam de licena para instalao e/ou operao, caracterstica muito interessante e atrativa. No entanto, para uso comercial no Brasil necessria licena da Agncia Nacional de Telecomunicaes (Anatel). Para ter acesso Internet atravs de uma rede Wi-Fi necessrio estar dentro do raio de ao ou rea de abrangncia de um ponto de acesso (normalmente conhecido como Hotspot), ou estar em um local pblico onde opere uma rede sem fios. Nestes locais possvel usar dispositivos mveis, tais como, computador porttil, Tablet PC ou Assistente Pessoal Digital (PDAs) com capacidade de comunicao sem fio, deixando o usurio do WiFi bem vontade em us-lo em lugares de "no acesso" Internet, como: Aeroportos.

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Hoje em dia, muitas operadoras de telefonia esto investindo pesado no Wi-Fi, para ganhos empresariais. Os Hotspot Wi-Fi existem para estabelecer os pontos de acesso para conexo Internet. O ponto de acesso transmite o sinal sem fios numa pequena distncia cerca de 100 metros. Quando um perifrico que permite "Wi-Fi", como um Pocket PC, encontra um Hotspot, o perifrico pode na mesma hora conectar-se rede sem fio. Como explicado, muitos Hotspots esto localizados em lugares que so acessveis ao pblico, como aeroportos, cafs, hotis e livrarias. Muitas casas e escritrios tambm tm redes "Wi-Fi". Enquanto alguns Hotspots so gratuitos, a maioria das redes pblicas suportada por Provedores de Servios de Internet (Internet Service Provider - ISPs) que cobram uma taxa dos usurios para se conectarem. Atualmente praticamente todos os computadores portteis vm de fbrica com dispositivos para rede sem fio no padro Wi-Fi (802.11b, a ou g). O que antes era acessrio est se tornando item obrigatrio, principalmente devido ao fato da reduo do custo de fabricao. Os principais padres na famlia IEEE 802.11 so: IEEE 802.11a: Padro Wi-Fi para freqncia 5 GHz com capacidade terica de 54 Mbps. IEEE 802.11b: Padro Wi-Fi para freqncia 2,4 GHz com capacidade terica de 11 Mbps. Este padro utiliza DSSS (Direct Sequency Spread Spectrum Seqncia Direta de Espalhamento Espectral) para diminuio de interferncia. IEEE 802.11g: Padro Wi-Fi para freqncia 2,4 GHz com capacidade terica de 54 Mbps. Na verdade aqui s mencionamos alguns dos principais padres da tecnologia Wireless IEEE 802.11, mas atualmente existem os padres desde o IEEE 802.11a at o padro IEEE 802.11w. Inclusive temos o padro 802.11G+ Turbo mode, trabalhando na banda de 2.4 GHz, atingindo uma velocidade de transferncia de at os 108 Mbps. Essa caracterstica proporcionada pelo uso do Chipset (conjunto de circuitos integrados) Atheros. Wi-Fi Protected Access (WPA e WPA2): Padro de segurana institudo para substituir o padro WEP (Wired Equivalent Privacy) que possui falhas graves de segurana,
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possibilitando que um hacker pudesse quebrar a chave de criptografia aps monitorar poucos minutos de comunicao.

WiMAX (IEEE 802.16) O WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) um padro de BWA (Broadband Wireless Access) para ser utilizado na ltima milha. O WiMAX atualmente trabalha com os padres IEEE 802.16d e IEEE 802.16e. O 802.16d (ratificado em Junho de 2004, vide IEEE Scores 802.16d) o padro de Acesso sem Fio de Banda Larga Fixa (WiMAX Fixo) e cujos equipamentos fizeram os testes de aderncia ao padro e de interoperabilidade no segundo semestre de 2004 e ficaram disponveis comercialmente no primeiro semestre de 2005.

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O 802.16e (ratificado no final de 2004) o padro de Acesso sem Fio de Banda Larga Mvel - WiMAX Mvel (assegurando conectividade em velocidades de at 100 Km/h) e cujos equipamentos comearam a ser disponibilizados em 2006. O padro 802.16d opera em faixa de freqncias de 2 a 11 GHz e o 802.16e de 2 a 6 GHz. O padro 802.16d uma evoluo do padro anterior 802.16a homologado em Janeiro de 2003 e j permite um menor consumo de energia e menores CPEs (Customer Premises Equipment) como tambm inova na incorporao do conceito de Antena MIMO (Multiple Input and Multiple Output). O WiMAX suporta topologias ponto-multiponto e malha (Mesh). Um lado tambm bastante inovador nesta tecnologia que ela opera em bandas de freqncias no licenciadas (2,4 e 5,8 GHZ) e em bandas licenciadas (3,5 e 10,5 GHZ). Existe um movimento da FCC americana de buscar mais espectro de freqncia a partir da reengenharia de espectro na banda da tecnologia MMDS/ITFS em 2,5 GHz buscando espao de freqncia para novos servios incluindo o WiMAX. Este movimento poderia ser seguido no Brasil pela Anatel. A modulao OFDM utilizada no WiMAX pode ser utilizada para proporcionar a conexo "sem linha de visada" (NLOS = NonLine of Sight) entre Estaes Base e equipamentos de clientes. WiMAX pode atingir um alcance de at 50 Kms, com taxas de dados compartilhadas aproximando-se de 75 Mbps em canalizao de 20 MHz. A performance NLOS assegurada mais fortemente quando se est mais prximo da Estao Base. No alcance mximo de 50 Km espera-se apenas uma performance LOS (Line of Sight). Um raio tpico de BWA em NLOS varia de 5 a 8 Km. Como dito inicialmente, o WiMAX uma soluo de BWA completa para voz, dados e vdeo (Streaming) com QoS (Quality of Service) e Segurana intrnsecas. A Segurana do WiMAX suporta a autenticao com certificados X.509 e criptografia de dados utilizando DES (Data Encryption Standard). O WiMAX pode transportar IPv4, IPv6, Ethernet ou ambos simultaneamente com QoS. Praticamente com o desenvolvimento da tecnologia WiMAX no

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mercado wireless estaramos ingressando tecnologia 4G da telefonia celular e do mundo globalizado das comunicaes sem fio. Funcionamento Bsico Das Redes Wireless Atravs da utilizao portadoras de rdio ou infravermelho, as WLANs estabelecem a comunicao de dados entre os pontos da rede. Os dados so modulados na portadora de rdio e transmitidos atravs de ondas eletromagnticas. Mltiplas portadoras de rdio podem coexistir num mesmo meio, sem que uma interfira na outra. Para extrair os dados, o receptor sintoniza numa freqncia especfica e rejeita as outras portadoras de freqncias diferentes.

Num ambiente tpico, o dispositivo transceptor (transmissor/receptor) ou ponto de acesso (access point) conectado a uma rede local Ethernet convencional (com fio). Os pontos de acesso no apenas fornecem a comunicao com a rede convencional, como tambm

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intermediam o trfego com os pontos de acesso vizinhos, num esquema de micro clulas com roaming semelhante a um sistema de telefonia celular. Basicamente a topologia da rede composta de: BSS (Basic Service Set): Corresponde a uma clula de comunicao da rede sem fio. STA (Stations): Em uma rede WLAN o termo STA se refer s estaoes espalhadas na rede, em outras palavras so os diversos clientes da rede. AP (Access point): o n que coordena a comunicao entre as STAs dentro da BSS. Funciona como uma ponte de comunicao entre a rede sem fio e a rede convencional. DS (Distribution System): Corresponde ao backbone da WLAN, realizando a comunicao entre os APs. ESS (Extended Service Set): Conjunto de clulas BSS cujos APs esto conectados a uma mesma rede convencional. Nestas condies uma STA pode se movimentar de uma clula BSS para outra permanecendo conectada rede. Este processo denominado de Roaming (funo que permite o deslocamento com um sistema de comunicao mvel pela rea de cobertura de um outro domnio, por exemplo, um ESS, e se conectar permanentemente ou temporariamente infra-estrutura.). As Redes WLAN podem ser configuradas nos seguintes dois modos: 1. Modo Ad-hoc (Independent Basic Service Set): o conjunto de servios bsicos de comunicaes no infra-estruturado (independente). Neste modo de configurao, a comunicao entre as estaes de trabalho da WLAN estabelecida de forma direta, sem a necessidade de um ponto de acesso nem de uma rede fsica para conectar as estaes, ou seja, no se tem uma infra-estrutura fisicamente visvel. O termo Ad-hoc refere-se justamente caracterstica no estruturada da rede.

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2. Modo Infra-estruturado (Infrastructure Basic Service Set): o conjunto de servios bsicos de comunicaes infra-estruturado. Neste modo a rede WLAN possui pontos de acessos fixos que permitem a conexo da rede sem fio rede convencional e estabelecem a comunicao entre os diversos clientes.

Modo Infra-estruturado

Modo Ad-hoc

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NIDADE

Objetivo: Visualizar E Entender Bem Os Conceitos De Redes Cliente/Servidor E P2P. Redes De Computadores (Parte III) Redes Cliente/Servidor uma arquitetura de rede, onde existem dois mdulos bsicos na rede: o Servidor e os Clientes. O Servidor alguma mquina da rede que responsvel por servidor os Clientes da rede com aquilo que solicitado. Clientes so as mquinas que solicitaram informaes que estaro contidas no Servidor, ou seja, o processamento da informao dividido em mdulos ou processos distintos. Um processo responsvel pela manuteno da informao (servidores) e outros responsveis pela obteno dos dados (os clientes) no servidor que normalmente ficam os sistemas mais pesados da rede, tais como o banco de dados. As mquinas clientes so menos poderosas, pois no rodam aplicativos que requerem tantos recursos das mquinas. O importante em uma mquina em arquitetura Cliente/Servidor no que todas as mquinas sejam do mesmo fabricante ou do mesmo tipo. O que realmente importante o fato de todas as mquinas poderem ser interligar pela rede, com o mesmo tipo de protocolo de acesso (por exemplo, TCP/IP, NetBEUI).

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Podem existir em uma rede vrios tipos de servidores e estes podem ser dedicados ou no. Os servidores dedicados tm como vantagens a rapidez na execuo de tarefas, segurana nos nveis de acesso, excelente desempenho. Os servidores no dedicados tm como vantagem, em caso de entrar em mal funcionamento ou defeito, os demais terminais continuam funcionando normalmente. A arquitetura Cliente/Servidor hoje uma das tecnologias mais utilizadas em ambientes corporativos. Substituindo a arquitetura muito rgida que eram os sistemas envolvendo mainframes. Em ambientes corporativos, o compartilhamento de dados era resolvido atravs da utilizao de mainframes com vrios terminais interligados a eles. Estas estruturas, alm de ser muito caras, eram muito rgidas. Com o aumento do poder de processamento dos microcomputadores, os fabricantes de programas para micros comearam a desenvolver banco de dados cada vez mais poderosos, sistemas operacionais mais rpidos e flexveis, redes LANs e redes WANs. Esta arquitetura mostrou-se mais flexvel devido utilizao dos micros em rede, cada vez mais complexos e versteis, com o compartilhamento de recursos de cada mquina. Os processos cliente enviam pedidos para o processo servidor, e este por sua vez processa e envia os resultados dos pedidos. Nos sistemas cliente/servidor o processamento tanto do servidor como o do cliente so equilibrados, se for gerado um peso maior em um dos dois lados, provavelmente, esse no um sistema cliente/servidor. Geralmente, os servios oferecidos pelos servidores dependem de processamento especfico que s eles podem fazer. O processo cliente, por sua vez, fica livre para realizar outros trabalhos. A interao entre os processos cliente e servidor uma troca cooperativa, em que o cliente o ente ativo e o servidor o ente reativo, ou seja, o cliente faz o pedido de uma determinada operao, e neste ponto o servidor processa e responde ao cliente.

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Redes Ponto-A-Ponto (Peer-To-Peer) Geralmente, este tipo de redes altamente conveniente quando o nmero de computadores pequeno assim como tambm o oramento. O mtodo oferecido por este tipo de rede bastante econmico. O tempo de resposta reduzido sempre que outro usurio estiver compartilhando seus recursos.

um tipo de sistema de rede no qual cada mquina tem acesso aos recursos de outras mquinas, no baseada num servidor central. Sua capacidade de processamento compartilhada com todos os computadores. Normalmente este tipo de redes ponto-a-ponto tem uma topologia do tipo mesh, j que todas as mquinas esto se enxergando umas com outras, mas qualquer topologia (estrela, barramento, anel) poderia ser tambm utilizada.

Cabeamento Em Redes Ponto-A-Ponto (P2P) No caso de redes com apenas dois computadores, bastar um nico cabo cruzado (Crossed) com conectores RJ-45 para ligar os dois computadores. Este cabo pode ser comprado pronto em lojas de informtica, ou feito sob medida (vrias lojas confeccionam cabos de rede sob medida), ou ainda produzido pelo prprio usurio. Se a inteno apenas formar uma pequena rede com poucos micros, no aconselhamos que seja criada a infra-estrutura para
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construir cabos, que consiste no custo do alicate, do cabo, dos conectores e dos diversos conectores inutilizados durante o processo de aprendizado da confeco de cabos.

O ideal usar placas de rede com conectores RJ-45 e com velocidade de 100 Mbps. Nada impede, entretanto que sejam aproveitadas placas mais antigas que operam com apenas 10 Mbps. Note que neste caso o desempenho da rede ser bastante reduzido, mas ainda assim aceitvel para copiar arquivos, compartilhar impressoras e conexes com a Internet. A transferncia de arquivos ser cerca de 20 vezes mais demorada que a de um disco rgido moderno, porm 200 vezes mais rpida que uma conexo com a Internet com linha discada. A conexo a 10 Mbps , portanto bastante adequada para aplicaes domsticas e de pequenas empresas. Ainda assim, levando em conta que uma placa de rede de 100 Mbps bem barata (menos de 50 reais), vale a pena descartar as placas antigas e comprar novas. Mesmo as placas de rede antigas possuem conectores RJ-45. Alguns modelos, entretanto possuem apenas conectores BNC2. Ser preciso fazer a ligao entre os dois PCs usando uma seo de cabo coaxial (10Base2). Este cabo pode ser comprado em lojas especializadas em equipamentos para redes, juntamente com os conectores T e terminadores necessrios. A figura mostra como ficaria a conexo entre dois computadores por cabo coaxial. Este esquema pode ser usado para conectar um nmero maior de computadores. A rede com este tipo de cabo coaxial no utiliza Hubs, e requer um conector T para cada computador e terminadores para serem usados nos dois computadores da extremidade da cadeia. Pode ser vantajoso aproveitar placas de rede antigas para formar uma pequena rede, mesmo com a baixa transmisso oferecida pelo cabo 10Base2 e com as dificuldades de

2 Antigamente era comum mencionar o conector de redes em barramento, com cabo coaxial, de conectores BNC (Bayonet Nipple Connector).

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expanso prprias deste tipo de cabo. Por outro lado temos a economia resultante de dispensar a compra de placas novas e pela dispensa do uso de Hub.

Existe mais uma desvantagem no aproveitamento de placas antigas. A maioria delas requerem o barramento ISA, no encontrado nos PCs novos. Se for preciso instalar um PC novo nesta rede, ter que ser usada uma placa de rede com conector BNC e com o barramento PCI, o que pode ser muito difcil de encontrar venda atualmente. Outro problema que o Windows XP no possui drivers para placas de rede muito antigas, e os fabricantes dessas antigas placas no criaram drivers para o Windows XP. Leve em conta tambm que essas placas antigas so de difcil instalao, j que no contam com o recurso Plug & Play. Nosso conselho descartar as placas de rede antigas e que sejam utilizadas somente novas, que devem ter conector RJ-45 e usarem o barramento PCI. Se a placa de rede for de 10 Mbps, pode ser usada, porm fique preparado para o desempenho baixo. Uma rede moderna com mais de dois computadores necessita de um Hub ou Switch (a menos que se trate de uma rede sem fio, que exige outros equipamentos). Quando o trfego na rede pequeno podemos usar um Hub, entretanto a diferena entre os preos de Hubs e Switches atualmente muito pequena, portanto vale a pena optar pelo Switch. Mesmo em uma rede Ponto-a-Ponto, onde basicamente todas as mquinas so servidores em potencial, nada impede que um dos computadores seja configurado como um servidor dedicado. Se a esmagadora maioria dos acessos rede feito entre cada estao e o servidor, ento no ser possvel que no mesmo instante duas ou mais estaes tenham acesso ao servidor (na verdade todas acessam, mas com compartilhamento de tempo, o que

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reduz o desempenho). Nesta situao, o gargalo o prprio servidor, e no existe diferena entre usar um Hub ou Switch.

Se por outro lado forem comuns os acessos entre estaes diferentes (na rede Ponto-aPonto, as estaes podem operar como servidores), ser mais vantajoso utilizar o Switch. Devido ao chaveamento de circuitos do Switch, ser possvel, por exemplo, o computador 3 enviar dados para a impressora do computador 7 ao mesmo tempo em que o computador 4 acessa um arquivo no computador 8. Essas transferncias so feitas de forma simultnea com o uso do Switch, e cada uma delas ter a taxa de 100 Mbps. Se fossem feitas atravs de Hub, cada estao teria que esperar a sua vez de transmitir seus pacotes de dados, e a taxa de transferncia mdia seria reduzida consideravelmente. Portanto se for inteno transferir muitos dados entre estaes diferentes, o uso do Switch fundamental para se ter um bom desempenho. Para redes muito pequenas podem ser usados Hubs ou Switches de 4 ou 5 portas. Tome cuidado, pois Hubs muito baratos normalmente operam com apenas 10 Mbps. Certifique-se de que voc est mesmo comprando um Hub ou Switch de 100 Mbps. Essas indicaes de velocidade ficam normalmente no prprio painel frontal do dispositivo.

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As tabelas seguintes resumem essas classificaes: Tipos de redes pela abrangncia geogrfica ABRANGENCIA GEOGRAFICA MDIAS UTILIZADAS NA LIGAO DOS PONTOS - Cabos (cobre ou fibra tica) LAN (Local Area Network) Mesma sala, andar, prdio -Ondas de rdio, ou conjunto de prdios. - Microondas - infravermelho - Ondas de rdio MAN (Metropolitan Area Network) rea geogrfica como a de - Microondas uma cidade ou macro- Infravermelho regio - Linhas telefnicas Larga abrangncia; WAN (Wide Area Network) Vrias cidades distantes, estado ou mesmo pases.

TIPO DE REDE

- Linhas telefnicas - Canais de satlites

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Tipos de redes em relao ao nmero de computadores utilizados COMPUTADORES UTILIZADOS

TIPO DE REDE

VANTAGENS

DESVANTAGENS

Centralizao

dos Maior custo

recursos - Servidores Cliente/Servidor - Estaes Suporta

redes envolvido Um dos

maiores.

- As estaes utilizam computadores todo o seu poder alocado para a tarefa computacional tarefas do usurio Suporta de apenas pequeno nas de servidor

redes - Baixo Custo - Estaes tambm Ponto a ponto atuam servidores porte

- Pode haver perda No usa um como de performance em computador exclusivo algumas estaes como servidor descentralizao dos recursos com menor segurana

Caractersticas Necessrias Para Implantao A escolha de um tipo particular de rede para suporte a um dado conjunto de aplicaes uma tarefa difcil. Cada arquitetura possui certas caractersticas que afetam sua adequao a uma aplicao em particular. Nenhuma soluo pode chamar par si a classificao de tima quando analisada em contexto geral, e at mesmo em particular. Muitos atributos entram em
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jogo, o que torna qualquer comparao bastante complexa. Esses atributos dizem respeito ao custo, confiabilidade, ao tempo de resposta, velocidade, ao desempenho, facilidade de desenvolvimento, modularidade, disponibilidade, facilidade, complexidade lgica, facilidade de uso, facilidade de manuteno, e etc. O custo de uma rede dividido entre o custo das estaes de processamento (microcomputadores, minicomputadores etc.), o custo das interfaces com o meio de comunicao e o custo do prprio meio de comunicao. O custo das conexes depender muito do desempenho que se espera da rede. Redes de baixo a mdio desempenho usualmente empregam poucas estaes com uma demanda de taxas de dados e volume pequeno, com isso as interfaces sero de baixo custo devido as suas limitaes e aplicaes. Redes de alto desempenho j requerem interfaces de custos mais elevados, devido em grande parte ao protocolo de comunicao utilizado e ao meio de comunicao. Vrias so as medidas que caracterizam o desempenho de sistemas com isso faz-se necessrio definir o que retardo de transferncia, retardo de acesso e retardo de transmisso. chamado de Retardo de Acesso o intervalo de tempo decorrido desde que uma mensagem a transmitir gerada pela estao at o momento em que a estao consiga obter somente para ela o direito de transmitir, sem que haja coliso de mensagens no meio. Retardo de Transmisso o intervalo de tempo decorrido desde o incio da transmisso de uma mensagem por uma estao de origem at o momento em que a mensagem chega estao de destino. Retardo de Transferncia a soma dos retardos de acesso e transmisso, incluindo o todo o tempo de entrega de uma mensagem, desde o momento em que deseja transmiti-la, at o momento em que ela chega para ser recebida pelo destinatrio. O retardo de transferncia , na grande maioria dos casos, uma varivel aleatria, no entanto em algumas redes o maior valor que o retardo de transferncia pode assumir limitado, ou seja, (determinstico). A rede deve ser moldada ao tipo particular de aplicao de modo a assegurar um retardo de transferncia baixo. O sistema de comunicao entre os mdulos deve ser de alta velocidade
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e de baixa taxa de erro, de forma a no provocar saturao no trafego de mensagens. Em algumas aplicaes (em particular as de controle em tempo real) a necessidade de retardo de transferncia mximo limitado de vital importncia. A utilizao efetiva do sistema de comunicao apenas uma porcentagem da capacidade total que ela oferece. Uma rede deve proporcionar capacidade suficiente para viabilizar as tarefas s quais foi destinada. Par tal fim, certos critrios devem ser levados em conta, a escolha adequada da arquitetura, incluindo a estrutura de conexo, o protocolo de comunicao e o meio de transmisso, a velocidade e o retardo de transferncia de uma rede so essenciais para um bom desempenho de uma LAN. A confiabilidade de um sistema em rede pode ser avaliada em termos de tempo mdio entre falhas (Medium Time Between Failures MTBF), tolerncia a falhas, degradao amena (Gracefull Degradation), tempo de reconfigurao aps falhas e tempo mdio de reparo (MTTR - Medium Time to Repair). O tempo mdio entre falhas geralmente medido em horas, estando relacionado com a confiabilidade de componentes e nvel de redundncia. Degradao amena dependente da aplicao ela mede a capacidade da rede continuar operando em presena de falhas, embora com um desempenho menor. Reconfigurao aps falhas requer caminhos redundantes sejam acionados to logo ocorra uma falha ou esta seja detectada. A rede deve ser tolerante a falhas transientes causadas por hardware e/ou software, de forma que tais falhas causem apenas uma confuso momentnea que ser resolvida sem recursos de redundncia, mas essas no so de modo algum as nicas falhas possveis. O tempo mdio de reparo pode ser diminudo com o auxlio de redundncia, mecanismos de auto-teste e diagnstico e manuteno eficiente. A modularidade pode ser caracterizada como grau de alterao de desempenho e funcionalidade que um sistema (rede) pode sofrer em mudar seu projeto original. Os trs maiores benefcios de uma arquitetura modular so a facilidade para modificao que simplicidade com funes lgicas ou elementos de hardware podem ser substitudos, a despeito da relao ntima com outros elementos; a facilidade para crescimento diz respeito
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a configuraes de baixo custo, melhora de desempenho e funcionalidade e baixo custo de expanso; e a facilidade para o uso de um conjunto de componentes bsicos ser melhor facilidade para viabilizar um projeto, adicionar equipamentos rede, manuteno do sistema como um todo. Uma rede bem projetada deve poder se adaptar modularmente s vrias aplicaes para as quais foi projetada, assim como tambm prever futuras implementaes, instalaes e atualizaes. fundamental a compatibilidade utilizada, bem como a capacidade que o sistema (a rede) possui para se ligar a dispositivos de vrios fabricantes, quer em nvel de hardware quer em nvel de software. Essa caracterstica extremamente importante na economia de custo de equipamentos j existentes. Uma rede deve ter a capacidade de suportar todas as aplicaes para as quais foi projetada, e mais aquelas que o futuro possa requer. Quando possvel, no deve ser vulnervel tecnologia, prevendo a utilizao de futuros desenvolvimentos, quer sejam novas estaes, novos padres de transmisso ou novas tecnologias de transmisso etc., a isso damos o nome de Sensibilidade Tecnolgica.

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NIDADE

Objetivo: Conhecer, entender e saber identificar a topologia das atuais redes.

Topologias De Rede Introduo Etimologicamente a palavra topologia deriva do grego, Topos = forma e Logos = estudo, portanto, conclumos que a palavra (ou termo) topologia significa o estudo das formas, das estruturas e como as partes se relacionam com o todo. Essa palavra tem muito uso em vrias reas da cincia, uma delas a matemtica que estuda os espaos topolgicos que se subdividem em Topologia Geral, Topologia algbrica e Teoria das variedades. Porm, aqui no ser falado nada desses conceitos matemticos, mas sim sobre a definio que se aplica na rea das redes de computadores.

A topologia de uma rede descreve como o layout (configurao da forma fsica) do meio atravs do qual trafegaram os bits de informao, e tambm como os dispositivos esto conectados um com outros. H vrias formas nas quais se podem organizar a conexo entre cada um dos computadores dentro de uma rede. Agora bem, devemos enfatizar que existem

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duas topologias em uma mesma rede, que so a topologia fsica e a topologia lgica que podem ou no ser iguais. Possuir uma topologia fsica e lgica fundamental na construo de qualquer sistema de comunicao. A topologia de uma rede de comunicao ir muitas vezes caracterizar seu tipo, eficincia e velocidade. A topologia fsica refere-se forma com que os enlaces fsicos e os ns de comunicao esto organizados, determinando os caminhos fsicos existentes e utilizveis entre quaisquer pares de estaes conectadas a essa rede. O layout fsico constitui o meio de conexo dos dispositivos na rede, ou seja, como estes esto conectados. Os pontos no meio onde so conectados recebem a denominao de ns, sendo que estes ns sempre esto associados a um endereo, para que possam ser reconhecidos pela rede. A topologia lgica refere-se ao modo como as estaes da rede iro se comunicar umas com outras, de tal forma de fazer o percurso do fluxo das mensagens. As topologias lgica e fsica de uma rede podem ser iguais ou diferentes. Uma rede Token-Ring (IEEE 802.5) um bom exemplo de uma rede com topologias lgica e fsica diferentes. Esta tecnologia de rede (proprietria da IBM) utiliza uma topologia fsica em estrela, com as estaes sendo ligadas a dispositivos centrais, denominados MAUs (Multistation Access Units), atravs de cabos de par tranado. Os MAUs tinham tipicamente 10 portas, sendo 8 para as estaes e duas para a ligao com outros MAUs. Portanto fisicamente era possvel enxergar uma estrela, mas o fluxo dos quadros entre as estaes de uma Token-Ring feito de forma circular cada estao deve esperar pelo Token para enviar seus dados. A topologia de uma rede depende do projeto das operaes, da confiabilidade e do seu custo operacional. Ao se planejar uma rede, muitos fatores devem ser considerados, mas o tipo de participao dos nodos um dos mais importantes. Um nodo pode ser fonte ou usurio de recursos, ou uma combinao de ambos.

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Topologia Em Anel Uma rede em anel consiste de estaes conectadas atravs de um caminho fechado. Nesta configurao, muitas das estaes remotas ao anel no se comunicam diretamente com o computador central. Redes em anel so capazes de transmitir e receber dados em qualquer direo, mas as configuraes mais usuais so unidirecionais, de forma a tornar menos sofisticados os protocolos de comunicao que asseguram a entrega da mensagem corretamente e em seqncia ao destino. Quando uma mensagem enviada por um n, ela entra no anel e circula at ser retirado pelo n destino, ou ento at voltar ao n fonte, dependendo do protocolo empregado. O ltimo procedimento mais desejvel porque permite o envio simultneo de um pacote para mltiplas estaes. Outra vantagem a de permitir, a determinadas estaes, receber pacotes enviados por qualquer outra estao da rede, independentemente de qual seja o n destino. Os maiores problemas desta topologia so relativos sua pouca tolerncia a falhas. Qualquer que seja o controle de acesso empregado, ele pode ser perdido por problemas de falha e pode ser difcil determinar com certeza se este controle foi perdido ou decidir qual n deve recri-lo. Os Erros de transmisso e

processamento podem fazer com que uma mensagem continue eternamente trafegando pelo anel. A utilizao de uma estao monitora contorna estes problemas. Outras funes desta estao seriam: iniciar o anel (gerar um novo Token), enviar pacotes de teste e diagnstico e outras tarefas de manuteno. A estao monitora pode ser dedicada ou uma outra que assuma em determinado tempo essas funes. Esta configurao requer que cada nodo seja capaz de remover seletivamente mensagens da rede ou pass-las adiante para o prximo n. Nas redes unidirecionais, se uma linha entre

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dois nodos cair, todo sistema sai do ar at que o problema seja resolvido. Se a rede for bidirecional, nenhum ficar inacessvel, j que poder ser atingido pelo outro lado. Exemplos clssicos de redes com topologia em anel so: a famosa rede Token-Ring IEEE 802.5 de 4 a 16 Mbps (da IBM) e a rede FDDI (Fiber Distributed Digital Interfase) com 100 Mbps, muito utilizada como Backbones (espinha dorsal) de redes corporativas.

Topologia Em Barramento Nesta configurao todos os nodos (estaes) se ligam ao mesmo meio de transmisso. A barra geralmente compartilhada em tempo e freqncia, permitindo transmisso de informao. Nas redes em barra comum, cada n conectado barra pode ouvir todas as informaes transmitidas. Esta caracterstica facilita as aplicaes com mensagens do tipo difuso (para mltiplas estaes). Existe uma variedade de mecanismos para o controle de acesso barra pode ser centralizado ou descentralizado. A tcnica adotada para acesso rede a multiplexao no tempo. Em controle centralizado, o direito de acesso determinado por uma estao especial da rede. Em um ambiente de controle descentralizado, a responsabilidade de acesso distribuda entre todos os nodos. Nas topologias em barra, as falhas no causam a parada total do sistema. Relgios de preveno (watch-dos-timer) em cada transmissor devem detectar e desconectar o nodo que falha no momento da transmisso. O desempenho de um sistema em barra comum determinado pelo meio de transmisso, nmero de nodos conectados, controle de acesso, tipo de trfego entre outros fatores. O tempo de resposta pode ser altamente dependente do protocolo de acesso utilizado.

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Topologia Em Estrela Neste tipo de rede, todos os usurios comunicam-se com um nodo central, tem o controle supervisor do sistema, chamado host. Atravs do host os usurios podem se comunicar entre si e com processadores remotos ou terminais. No segundo caso, o host funciona como um comutador de mensagens para passar os dados entre eles. O arranjo em estrela a melhor escolha se o padro de comunicao da rede for de um conjunto de estaes secundrias que se comunicam com o nodo central. As situaes onde isto mais acontece so aquelas em que o nodo central est restrito s funes de gerente das comunicaes e a operaes de diagnsticos. O gerenciamento das comunicaes por este n central pode ser por chaveamento de pacotes ou de circuitos. O n central poderia realizar outras funes alm das de chaveamento e processamento normal. Por exemplo, pode compatibilizar a velocidade de comunicao entre o transmissor e o receptor. Pode-se dar o caso do n central atuar como um conversor de protocolos, permitindo duas redes de fabricantes diferentes se comunicarem sem problemas, em situaes normais, esta ltima tarefa geralmente confinada aos roteadores de rede. No caso de ocorrer falha em uma estao ou no elo de ligao com o nodo central, apenas esta estao fica fora de operao. Entretanto, se uma falha ocorrer no nodo central, todo o sistema pode ficar fora do ar. A soluo deste problema seria a redundncia, mas isto acarreta um aumento considervel dos custos. A expanso de uma rede deste tipo de rede s pode ser feita at um certo limite, imposto pelo nodo central: em termos de capacidade de chaveamento, nmero de circuitos concorrentes que podem ser gerenciados e nmero de ns que podem ser servidos. O

desempenho obtido numa rede em estrela depende da quantidade de tempo requerido pelo nodo central para processar e encaminhar mensagens, e da carga de trfego de conexo, ou seja, limitado pela capacidade de processamento do nodo central.
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Esta configurao facilita o controle da rede (e a maioria dos sistemas de computao) com funes de comunicao possuem um software que implementa esta configurao. Abaixo segue um quadro comparativo das topologias: Topologias Bsicas Topologia Estrela (FastEthernet) Topologia mais tolerante a falhas, fcil de Custo de instalao maior instalar novos usurios, tem porque recebe mais cabos Vantagens Desvantagens

monitoramento centralizado.

Anel Razoavelmente fcil de instalar, Se uma estao para, ento requer menos cabos, todas as outras tambm

(Token-Ring)

desempenho uniforme.

param, mas fcil de isolar o problema.

Topologia Barramento (Ethernet)

em Simples e fcil de instalar

A rede fica mais lenta em perodos de uso intenso. Os problemas so difceis de isolar.

Requer menos cabos Fcil de entender

Topologia Multiponto Nesta modalidade de ligao existe sempre uma estao controladora que coordena o trfico de dados das demais estaes chamadas subordinadas. Este controle feito atravs de uma rotina de atendimento denominada POLL-SELECT. Nesta rotina a estao primaria passa o controle para uma estao secundria (Poll) ficando esta autorizada a selecionar outra estao para enviar dados.

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Estas redes podem permitir que estaes subordinadas se comuniquem entre si diretamente ou apenas atravs da estao controladora. A diferena entre estes dois modos de envio de mensagens a complexidade de controle. A seguir mostra-se um exemplo da rotina de atendimento POLL-SELECT:

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Topologias Mistas As estruturas mistas so tipos de redes que utilizam caractersticas dos dois tipos bsicos de redes, a ligao ponto-a-ponto e multiponto, para obter redes mais complexas e com maiores recursos. As estruturas mistas podem ser do tipo Estrela, Barra e Anel.

Topologia Estrela Barramento

Topologia Estrela Anel

Topologia Hierrquica Este tipo de topologia tambm conhecido como topologia em rvore. Ela se caracteriza por uma srie de barras interconectadas com uma barra central. Cada ramificao significa que a informao dever se conduzir por dois caminhos diferentes. Esta topologia muito usada para supervisionar aplicaes de tempo real, como algumas de automao industrial e automao bancria.

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A topologia em rvore essencialmente uma srie de barras interconectadas. Geralmente existe uma barra central, ou seja, um caminho principal chamado de backbone e outros ramos (caminhos secundrios) menores so conectados a ele. Esta ligao realizada atravs de derivadores e as conexes das estaes realizadas do mesmo modo que no sistema de barra padro. Cuidados adicionais devem ser tomados nas redes em rvores, pois cada ramificao significa que o sinal dever se propagar por dois caminhos diferentes. A menos que estes caminhos estejam perfeitamente casados, os sinais tero velocidades de propagao diferentes e refletiro os sinais de diferentes maneiras. Por estes motivos as redes em rvore trabalharo com taxas de transmisso menor do que as redes em barra comum.

Topologia De Grafos A topologia mais geral de redes locais a estrutura de grafos tambm conhecida como redes parcialmente ligadas. Desta derivam as redes completamente ligadas, as redes parcialmente ligadas, em estrela e as redes em anel. Redes interligadas ponto a ponto crescem em complexidade com o aumento do nmero de estaes conectadas. Nestes sistemas no necessrio que cada estao esteja ligada a todas as outras (sistemas completamente ligados). Devido ao custo das ligaes mais comum o uso de

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sistemas parcialmente ligados baseados em chaveamento de circuitos de mensagens ou de pacotes. O arranjo das ligaes baseado normalmente no volume de trfego na rede. A generalidade introduzida neste tipo de topologia visa otimizao do custo do meio de transmisso. Devido a isto tal topologia normalmente empregada em redes de longas distncias, isto , geograficamente distribudas. Em redes LAN meios de transmisso de alta velocidade e privados podem ser utilizados, pois tm um custo baixo, devido s limitaes das distncias impostas. Tal topologia no tem tanta aplicao neste caso, por introduzir mecanismos complexos de decises de roteamento em cada n da rede, causado por sua generalidade. Tais mecanismos iriam introduzir um custo adicional nas interfaces de rede que tornariam seu uso proibitivo quando comparado com o custo das estaes. Estruturas parcialmente ligadas tm o mesmo problema de confiabilidade das estruturas em anel. O problema, no entanto, atenuado devido existncia de caminhos alternativos em caso de falha de um repetidor. A modularidade desta topologia boa desde que os dois ou mais ns com os quais um novo n a ser includo se ligaria possam suportar o aumento do carregamento.

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Relao Entre Topologia E Meios De Transmisso Certas topologias esto ligadas a unidirecionalidade (ou bidirecionalidade) do meio de transmisso. Fora esse fator, teoricamente, qualquer meio de transmisso pode ser usado em qualquer topologia. Mas o estgio atual do desenvolvimento tecnolgico s permite que algumas combinaes sejam usadas nas redes locais comercializadas hoje, pois o custo de outras combinaes proibitivo para o estado atual da arte. A topologia em barra pode empregar como meio de transmisso os cabos coaxiais de 50 ou 75 Ohms. Exemplo de rede em barramento so as redes Ethernet (IEEE 802.3) de 10 Mbps. No economicamente vantajoso usar fibra tica em ligaes multiponto de redes locais. A topologia em anel pode ser construda com par tranado, cabos de 50 Ohms. O uso do cabo de 75 Ohms exigiria um nmero elevado de repetidores para mltiplos canais, o que o tornaria economicamente invivel. Atualmente a topologia em estrela esta sendo muito vivel para taxas de transmisso elevadas, por exemplo, as redes com arquitetura FastEthernet 802.3u de 10/100 Mbps, o que nos leva a escolher esta topologia, com cabos de par tranado UTP, como um meio de transmisso bastante adequado. Segue a tabela entre topologia e meio de transmisso Meio de Transmisso Par STP) Coaxial 50 Ohms Coaxial 75 Ohms Fibra ptica X X X X X Tranado Barramento Anel X Estrela X Arvore

(UTP, X

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Abaixo segue um quadro comparativo das topologias: Topologia / Caractersticas Simplicidade Funcional A melhor de Razovel Razovel, um Extremamen Estrela Anel Barramento Grafos

todas.

pouco melhor do te complexa. que o anel.

Roteamento

Depende dispositivo central.

do Alto e confivel. Por difuso. Unidirecional no

Bastante complexo

sentido do Token. Baixo para mdio Muito alto

Custo de Conexo Baixo (incluindo Baixo para mdio cabos, Hub/Switch conectores). Crescimento Incremental Limitado nmero portas Hub/Switch central. Aplicao Adequada Redes LAN de Sem limitao mdio e grande porte. Desempenho Alto, todas mensagens devam pelo ao Teoricamente de infinito do e

Alto

Alto

Sem limitao

Sem limitao

embora Alto, possibilidade Mdio, as de mais de uma possibilidade mensagem ser mais de

Alto. de se uma ao ser de

Pode adaptar volume trfego

passar transmitida mesmo tempo.

ao mensagem transmitida

ao existente
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Hub/Switch central.

mesmo ocasionando colises.

tempo

Confiabilidade

Pouca confiabilidade

Boa, desde que A melhor de todas. Boa, devido sejam cuidados adicionais. tomados Interface com o meio. passiva existncia de caminhos alternativos. baixo de Alto

Retardo Transmisso

de Mdio

Baixo, chegar

podendo Mais a no todas

maior da durao de 1 bit por n. Limitao Quanto ao Meio de Transmisso Nenhuma. Ligao a ponto Nenhuma. Por ter a ligao Nenhuma. sua Ligao a

ponto Ligao ponto a multiponto ponto

ligao ao meio de ponto transmisso ser de pode ponto custo

elevado, como o caso da fibra tica.

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NIDADE

Objetivo: Conhecer os principais tipos de cabos que fazem a conexo das redes.

Cabeamento De Redes (Parte I) Abaixo seguem os principais tipos de cabos utilizados nas redes de computadores: Cabo de par tranado no blindado UTP (Unshielded Twisted Pair); Cabo de par tranado com blindagem STP (Shielded Twisted Pair); Cabo coaxial; Cabo de fibra tica.

Cabo Coaxial Na dcada dos 80/90 surgiu o cabo coaxial e naquela poca era o que havia de mais avanado, sendo que a troca de dados entre dois computadores era coisa do futuro. At hoje existem vrios tipos de cabos coaxiais, cada um com suas caractersticas especficas. Alguns so melhores para transmisso em alta freqncia, outros tm atenuao mais baixa, e outros so imunes a rudos e interferncias. Os cabos coaxiais de alta qualidade no so maleveis e so difceis de instalar e os cabos de baixa qualidade podem ser inadequados para trafegar dados em alta velocidade e longas distncias. Ao contrrio do cabo de par tranado, o coaxial mantm uma capacidade constante e baixa, independente do seu comprimento, evitando assim vrios problemas tcnicos. Devido a isso, ele oferece velocidade da ordem de Mbps, no sendo necessria a regenerao do sinal, sem distoro ou eco, propriedade que j revela alta tecnologia. O cabo coaxial pode ser usado em ligaes ponto a ponto ou multiponto.
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(PVC, Teflon)

(ncleo condutor)

A ligao do cabo coaxial causa reflexo devido impedncia no infinita do conector. A colocao destes conectores, em ligao multiponto, deve ser controlada de forma a garantir que as reflexes no desapaream em fase de um valor significativo. A maioria dos sistemas de transmisso (utilizando banda base) fazem uso de cabos coaxiais com uma impedncia caractersticas de 50 Ohms, geralmente utilizados tambm nas TVs a cabo e em redes de banda larga. Isso se deve ao fato de a transmisso em banda base sofrer menos reflexes, devido s capacitncias introduzidas nas ligaes ao cabo de 50 Ohms. Os cabos coaxiais possuem uma maior imunidade a rudos eletromagnticos de baixa freqncia e, por isso, eram o meio de transmisso mais usado em redes locais.

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Abaixo segue uma tabela com os tipos de cabos coaxiais: Tipo de Cabo Cabo fino Ethernet (RG58) ARCNET RG-62 ARCNET RG-59/U 93 Ohms 75 Ohms 3/16" 3/16" BNC Utiliza um rabicho RG-62 na extremidade com BNC Cabo Ethernet grosso (Thick Ethernet) 50 Ohms 1/2" Transceptor/MAU no cabo espesso com uma derivao de par tranado at o cordo da rede Cabo derivado do Ethernet grosso (no coaxial, um cabo de par blindado). 3/8" DIX/AUI Impedncia 50 Ohms Dimetro 3/16" BNC Conector

O cabo coaxial consiste em um condutor cilndrico externo que circunda um fio interno feito de dois elementos condutores. Um desses elementos, localizados no centro do cabo, um condutor de cobre. Em volta, h uma camada de isolamento flexvel. Sobre esse material de isolamento, h uma malha de cobre ou uma folha metlica que funciona como o segundo fio no circuito e como uma blindagem para o condutor interno. Essa segunda camada, ou blindagem pode ajudar a reduzir a quantidade de interferncia externa. Cobrindo essa blindagem, est o revestimento do cabo. O cabo coaxial mais caro de se instalar do que o cabo de par tranado.

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Algumas desvantagens do cabo coaxial so: Necessita manter a impedncia constante ao longo de todo o segmento atravs de terminadores. Se o cabo coaxial quebrar, ou o conector "T" de interligao estiver com mal contato, toda a rede para de funcionar devido ao desacoplamento de impedncias do cabo, isto , no ponto de quebra o sinal encontra uma impedncia elevadssima (quase infinita) se comparada coma impedncia nominal do cabo (50 ou 75 Ohms), isto faz com que o sinal eltrico retorne gerando assim ondas estacionrias que impossibilitam o funcionamento normal da rede. Blindagem feita com a malha do cabo, que dever estar aterrada em todos os terminais, ocasionando diferentes potenciais eltricos. A blindagem acaba funcionando como uma antena captando rudo de rdio freqncia. Se esta blindagem for aterrada num ponto do edifcio, e em outro ponto a 100 m do 1 ponto, com certeza esta blindagem ter potenciais diferentes, ocasionando correntes eltricas pela malha entre os micros. Nesta condio, se uma descarga atmosfrica ocorrer prxima a 500m do 1 ponto elevar o potencial de terra do 1 ponto a um valor muito maior do que no 2 ponto a 100m, gerando um pico de tenso pelo cabo do 1 ao 2 ponto, com potencial de at 1.000 Volts, podendo danificar diversos terminais e at mesmo o servidor com conseqncias graves para a nossa rede. um cabo muito pesado e de difcil instalao. Terminais, cabos e conectores relativamente caros.

Cabo de Par Tranado (UTP e STP) Com o passar do tempo, surgiu o cabeamento utilizando o par tranado. Esse tipo de cabo tornou-se muito usado devido falta de flexibilidade de outros cabos e por causa da necessidade de se ter um meio fsico que conseguisse uma taxa de transmisso alta e mais
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rpida. Os cabos de par tranado possuem dois ou mais fios entrelaados em forma de espiral e, por isso, reduzem o rudo e mantm constantes as propriedades eltricas do meio, em todo o seu comprimento. A desvantagem deste tipo de cabo, que pode ter transmisso tanto analgica quanto digital, sua suscetibilidade s interferncias a rudos (eletromagnticos e radiofreqncia). Esses efeitos podem, entretanto, ser minimizados com blindagem adequada. Vale destacar que vrias empresas j perceberam que, em sistemas de baixa freqncia, a imunidade a rudos to boa quanto do cabo coaxial. O cabo de par tranado o meio de transmisso de menor custo por comprimento no mercado. A ligao de ns ao cabo tambm extremamente simples e de baixo custo. Esse cabo se adapta muito bem s redes com topologia em estrela, onde as taxas de dados mais elevadas permitidas por ele e pela fibra ptica ultrapassam, e muito, a capacidade das chaves disponveis com a tecnologia atual. Hoje em dia, o par tranado tambm est sendo usado com sucesso em conjunto com sistemas ATM para viabilizar o trfego de dados a uma velocidade extremamente alta.

Par tranado sem blindagem (Unshilded Twisted Par): O cabo de par tranado no blindado (UTP) constitudo por pares de cabos tranados. Cada par de fios isolado dos outros. Esse cabo usa apenas o efeito de cancelamento, produzido pelos pares de fios tranados para limitar a degradao do sinal causada por interferncia eletromagntica e por interferncia da freqncia de rdio. Para reduzir ainda mais a diafonia entre os pares no cabo UTP, o nmero de tranamentos nos pares de fios varia. O cabo de par tranado no blindado (UTP) tem muitas vantagens. Ele fcil de ser instalado e mais barato, pois custa menos por metro do que qualquer outro tipo de cabeamento de LAN, no entanto, o que
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realmente vantajoso a sua espessura. Como tem o dimetro externo pequeno, o UTP no enche os dutos de cabeamento to rapidamente quanto outros tipos de cabos. Esse pode ser um fator muito importante para se levar em conta, particularmente quando se instala uma rede em um prdio antigo. Alm disso, quando o cabo UTP instalado usandose um conector RJ, fontes potenciais de rudo na rede so muito reduzidas e uma conexo bem slida praticamente garantida. Atualmente o UTP considerado o mais veloz meio baseado em cobre. Par tranado com blindagem (Shilded Twisted Par): O cabo STP combina as tcnicas de blindagem, cancelamento e tranamento de fios. Conforme especificado para uso nas instalaes de rede Ethernet, o STP fornece resistncia interferncia eletromagntica e interferncia de freqncia de rdio sem aumento significativo do peso ou do tamanho do cabo. O cabo de par tranado blindado tem todas as vantagens e desvantagens do cabo de par tranado no blindado. No entanto, o STP permite maior proteo contra todos os tipos de interferncias externas, porm mais caro do que o cabo de par tranado no blindado. O cabo STP muito pouco utilizado sendo basicamente necessrios em ambientes externos com grande nvel de interferncia eletromagntica. Deve-se dar preferncia a sistemas com cabos de fibra tica quando se deseja grandes distncias ou velocidades de transmisso, podem ser encontrados com blindagem simples ou com blindagem par a par. H, no entanto, desvantagens no uso de cabeamento de par tranado. O cabo UTP mais propenso ao rudo eltrico e interferncia do que outros tipos de cabos. A distncia entre os repetidores de sinais menor para o UTP do que para o cabo coaxial. Devido a estas limitaes do cabo coaxial, o Comit de normalizao Internacional IEEE formado pelas empresas americanas Electrical Industrial American (EIA), e as Telecomunications Industrial American (TIA), se uniram no intuito de pesquisar e produzir um meio de comunicao eficiente e seguro para as Redes de computadores. Desenvolvendo o Standard 10BaseT em 1988. Surgiu assim, na Bell Laboratories o cabo UTP.

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A teoria que, um par de fios torcidos cria uma espira virtual com capacitncia e indutncia, suficientes para ir cancelando o rudo externo atravs de suas mltiplas espiras, ou seja, o campo magntico formado pela espira X, reverso da espira Y, e assim por diante. Se em determinado momento o cabo sofrer uma interferncia, esta ser anulada na inverso dos plos das espiras. O rudo cancelado pela mudana de polaridade do sinal atravs das mltiplas espiras. Atualmente os cabos UTPs so fabricados com 4 (quatro) pares, ou seja, 4 (quatro) fios torcidos num s cabo. O cabo UTP oferece algumas vantagens conforme descrito abaixo: No tem blindagem, portanto no necessita de Aterramento. Mantm impedncia constante de 100 Ohms sem terminadores. Cabo leve, fino, de baixo valor por metro e de conectores baratos. No cabeamento estruturado para o cabo UTP, quando h mal contato ou o cabo interrompido, apenas um micro pra de funcionar, enquanto o resto da Rede continua funcionando normalmente. Permite taxas de Transmisso da ordem de 155 Mbps por par. Alcana velocidades de 155 Mbps a 622 Mbps ATM ou FastEthernet 100 Mbps.

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Abaixo segue um quadro com as classificaes do cabo par tranado: Tipo Categoria 1 Velocidade No adequada a LANs Categoria 2 No adequada a LANs Categoria 3 At 10 Mbps UTP 4 pares 100 Ohms 568A ou 568B de 8 fios Categoria 4 At 16 Mbps STP 2 pares 150 Ohms Categoria 5 At 100 Mbps UTP 4 pares 100 Ohms 568A ou 568B de 8 fios STP-A 10BaseT ou Token-Ring 10BaseT, 100Base-T, FDDI, ATM, Token-Ring 10BaseT Mdia do Cabo Conector Uso

Conectores utilizados e esquema de crimpagem dos pares:

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Normas TIA/EIA 568-A Um Guia de Referncia sobre as normas de cabeamento de Telecomunicaes para Edifcios Comerciais. Com o crescimento do uso das redes locais de computadores e a agregao de novos servios ditos multimdia acabaram ditando a necessidade de se estabelecer critrios para ordenar e estruturar do cabeamento dentro das empresas. Assim, normas e procedimentos forma propostos por comits como os da EIA/TIA e da ISO/IEC. Aqui discutimos os aspectos introdutrios do sistema de cabeamento estruturado. A seguir apresentado o tratamento do cdigo de cores para sistema de cabeamento UTP para redes LAN de alta velocidade.

Cdigo de Cores para Sistemas De Cabeamento UTP A EIA/TIA 568A define um sistema de codificao com quatro cores bsicas, em combinao com o branco, para os condutores UTP de 100 Ohms, assim como a ordem dos pares no conector RJ-45, conforme ilustrado na figura. Cdigo de cores do cabeamento UTP 100 Ohms segundo o padro EIA/TIA 568A. Pinagem da esquerda para a direita com os "contatos" dourados de frente para voc:

Pino 1 Branco e verde (g) Pino 2 Verde (G) Pino 3 Branco e laranja (o) Pino 4 Azul (B) Pino 5 Branco e azul (b) Pino 6 Laranja (O) Pino 7 Branco e marrom (br) Pino 8 Marrom (BR)

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Ordem dos 4 pares de fios no conector RJ-45 padro T-568A: Par 1: pinos 4 e 5 Par 2: pinos 3 e 6 Par 3: pinos 1 e 2 Par 4: pinos 7 e 8 O par tranado o meio de transmisso de menor custo por comprimento. A ligao de ns ao cabo extremamente simples, portanto de baixo custo. A desvantagem sua susceptibilidade interferncia e rudo, incluindo Cross-talk de fiao adjacente. Em sistema de baixa freqncia a imunidade a rudo to boa quanto ao cabo coaxial. Alm do cabo UTP, as pesquisas levaram criao da fibra ptica, um tarugo de 10 cm. de quartzo (cristal), que estirado at alcanar um comprimento de 2Km a 20Km, com uma espessura de um fio de cabelo, capaz de transmitir dados em forma de luz, internamente a uma velocidade de aproximadamente 2.500 Mbps ou mais (no h aparelhos hoje acima desta velocidade). A fibra ptica pode trafegar livre de interferncia e de esprios atmosfricos, sem blindagem e sem aterramento. Com estes novos componentes as empresas americanas EIA/TIA criaram normas para as Redes de Computadores (telefonia e imagem), conforme a imagem abaixo:

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A Norma EIA/TIA 568 A, garante comunicao de dados at 100m para o cabo UTP, a velocidades de 100Mb/s (categoria 5) que atualmente muito utilizado e ainda o estado da arte, e 2.500 Mbps para fibras at 2.500m (multmodo) e 60.000m (mono modo). Segundo o modelo ISO/OSI, o Ethernet o padro que define os nveis 1 e 2 (fsico e lgico) especificados pelas normas 802.3 e 802.2 IEEE. O cabo UTP garante 155Mb/s por par, ou seja, 4 x 155Mb/s = 622Mb/s, pois tem 4 (quatro) pares. Este o cabeamento estruturado, pois pode trafegar a qualquer velocidade, desde 0,1 MHz a 100 MHz, atendendo todas as categorias: Cat. 3 (10 Mhz), Cat. 4 (at 20 Mhz), substituda pela Cat. 5 (100 Mhz). Cabos Categoria 6 (Cat. 6 Utp) Muito embora a categoria 5 seja altamente utilizada no projeto de cabeamento de redes, existe j a categoria 6. Em junho de 2002, foi aprovado e publicado o adendo nmero 1 da norma ANSI/TIA/EIA-568-B.2 "Transmission Performance Specifications for 4-Pair 100 Ohms Category 6 Cabling", contendo todas as especificaes necessrias com os
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requerimentos mnimos para perda de insero, NEXT (Near-end Crosstalk), FEXT (Far-end Crosstalk), perda de retorno, retardo de propagao, etc. para o cabeamento e o hardware de conexo Categoria 6. O documento contm especificaes finais da Categoria 6, as especificaes de componentes e requerimentos para equipamentos de teste que garantem o desempenho da rede nas tecnologias atualmente conhecidas, bem como para aplicaes futuras. A Categoria 6 pode ser vista como um aperfeioamento no projeto de infra-estrutura das redes locais. Ela segue seus predecessores, as categorias 3, 4, 5 e 5e, cada uma provendo maior capacidade de transporte de informao para usurios finais. Torna-se uma opo que oferece alto desempenho para a distribuio horizontal em um sistema estruturado, permitindo suporte para aplicaes como voz tradicional (telefone analgico ou digital), VoIP, Ethernet (10BaseT), Fast Ethernet (100Base-TX) e Gigabit Ethernet a 4 pares (1000Base-T), com melhor performance em relao a Categoria 5e. Ela permite ainda suporte para aplicaes ATM e novas tecnologias como Ethernet a 10Gbps sem investimentos adicionais na infra-estrutura existente. Os sistemas Categoria 6 foram projetados para atender basicamente os seguintes objetivos: Manter boa relao custo x benefcio dos sistemas UTP, bem como facilitar sua instalao e operao. Garantir a interoperabilidade com os atuais sistemas Categoria 5e. Proporcionar uma nova infra-estrutura com capacidade para servios futuros (redes de prxima gerao). Aplicaes dos Cabos Cat. 6 UTP Todas as aplicaes que funcionam atualmente em Categoria 5 e 5e funcionam igualmente na Categoria 6. Em aplicaes onde so exigidas altas taxas de transmisso, os cabos Categoria 6 permitem adicionalmente a reduo de custo dos equipamentos ativos utilizados na transmisso e recepo dos sinais. Por exemplo, a seguinte figura apresenta uma

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comparao do protocolo de transmisso Gigabit Ethernet (IEEE 1000Base-T) para sistemas baseados nos cabos de par tranado do tipo Cat5e e Cat6. O salto de 100 Mbps para 1 Gbps (1000 Mbps) fazendo uso do cabeamento existente, ou seja, de cabos Cat-5 e e Cat-5e, est acompanhado por um nmero de mudanas na sinalizao que tomam vantagens adicionais dessa infra-estrutura j instalada na maioria das redes corporativas. Nesse sentido, para transmitir a 1 Gbps utilizando cabos Cat-5 ou Cat-5e devem ser feitas algumas modificaes como explicadas a seguir.

Os cabos de par tranado do tipo Cat-5 (ou Cat-5e) so geralmente no blindados, ou seja, so do tipo UTP tendo cada um deles quatro pares internos de cabos tranados. As tecnologias FastEthernet (100Base-T) e Ethernet clssica (10Base-T) utilizam unicamente dois desses quatros pares de cabos, deixando os restantes dois pares sem uso. J a tecnologia Gigabit Ethernet (1000Base-T), que transmite a 1 Gbps, faz uso dos quatro pares de cabos. Se fizermos uma analogia entre a tecnologia FastEthernet (100Base-T) e o modo de transferncia Full-duplex observaremos que so parecidas no sentido de efetuar tanto a transmisso e recepo de dados de forma simultnea. A diferena entre a tecnologia FastEthernet (100Base-T) e a tecnologia Gigabit Ethernet (1000Base-T) que esta ltima faz uso dos quatro pares para a transmisso e recepo (Tx/Rx) de dados, sendo que cada par

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opera a 250 Mbps. A seguir vamos estudar (em detalhe) como opera a tecnologia Gigabit Ethernet.

O Padro IEEE Gigabit Ethernet A tecnologia Gigabit Ethernet um padro que foi criado para aumentar o desempenho de redes locais baseadas nos protocolos Ethernet e FastEthernet, utilizando o mesmo formato de frame (IEEE 802.3u), os mesmos mtodos de codificao e de controle de fluxo e o mtodo CSMA/CD para o controle de acesso em redes Half-duplex. A comunicao no padro Gigabit Ethernet pode ser feita seguindo dois padres: O padro IEEE 1000Base-T e O padro IEEE 1000Base-TX. Os dois utilizam todos os 4 pares do cabo de par tranado. Nesse caso, a rede pode operar tanto no modo Full-duplex, onde os dois lados podem transmitir dados simultaneamente nos pares, quanto no modo Half-duplex, sendo dois pares para transmisso e dois para recepo. O que determina o uso de um modo ou outro so os elementos constituintes da infraestrutura da rede, isto , o emparelhamento dos pares dentro do cabo e a eletrnica envolvida.

Padro 1000Base-T Inicialmente, a especificao 1000BASE-T foi escrita para operar sobre cabeamento UTP Cat-5. Para atingir a performance solicitada, a sinalizao do padro requer a utilizao dos quatro pares tranados do cabo, utilizando um esquema de codificao PAM (Phase Amplitude Modulation) nvel 5, para transmitir um espectro no filtrado de 125 MHz em canais Full-duplex, conforme a especificao da ISO/IEC 11801 e ANSI/EIA/TIA-568B. DeveCopyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil 136

se observar que a nica diferena entre as normas TIA-568A e TIA-568B a da troca dos pares 2 e 3 (laranja e verde). Essa especificao (com cabos Cat-5) se destina para o cabeamento horizontal e da rea de trabalho, desde que os enlaces sejam aprovados em testes adicionais de Perda de Retorno e FEXT, segundo a norma ANSI/EIA/TIA-568-B. Uma vez que no Gigabit Ethernet, cada um dos quatro pares do cabo deve suportar uma taxa efetiva de 250 Mbps em cada direo e simultaneamente, at uma distncia de 100m, garantindo que a taxa de erros de bit (BER-Bit Error Rate) fique abaixo de 10-10. Para dar maior margem de segurana no atendimento aos requisitos dessa tecnologia mesmo no pior caso, ou seja, com quatro conexes (2 patch panels, 1 ponto de consolidao e 1 tomada de telecomunicao), foi elaborado o adendo conhecido como categoria 5e (Cat5e) a letra e vem do ingls Enhanced (melhorado). Portanto, o cabeamento Cat-5e um cabeamento do tipo Cat-5 melhorado.

Padro 1000Base-TX Trata-se do padro Gigabit Ethernet sobre cabeamento UTP, s que usando uma eletrnica com aproximadamente um 75% de menor complexidade do que a eletrnica utilizada no
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padro 1000Base-T. O padro trafega a 500 Mbps por cada par, sendo dois pares para cada sentido, ou seja, dois pares para transmisso (Tx) e dois pares para recepo (Rx).

1000Base-T vs. 1000Base-TX Quando instalamos um cabo Cat-5e, ele trabalha na freqncia at 100 MHz para a transmisso de dados, podendo alcanar 1000 Mbps utilizando quatro pares. J os cabos Cat-6 e Cat-73, por exemplo, trabalham em freqncias de 200/250MHz e 500/600MHz, respectivamente, para transmitir dados, alcanando os mesmos 1000 Mbps e utilizando tambm os mesmos quatro pares. Para a transmisso a 1 Gbps pode-se utilizar qualquer um dos dois padres (1000base-T ou 1000base-TX). Nesse caso, estar sendo definindo tambm o tipo de cabeamento que ser
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Por enquanto a Categoria 7 (Cat-7) esta em fase de testes e no utilizada comercialmente. Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil 138

utilizado, ou seja, para redes com cabeamento Cat-5e recomenda-se utilizar o padro 1000base-T e em redes com cabeamento Cat-6 ou Cat-7, o padro mais recomendado o 1000base-TX. A diferena bsica entre um e outro est na eletrnica envolvida, pois para uma porta 1000Base-T todos os pares devem transmitir e receber simultaneamente. J para o padro 1000Base-TX apenas dois pares transmitem e os outros dois pares recebem isso torna a eletrnica mais simples e barata, apesar de estarmos falando de freqncias diferentes. Resumindo, no padro 1000BaseT, o cabeamento mais barato (cabos Cat-5e) e o hardware envolvido mais complexo e caro; para o padro 1000Base-TX, o cabeamento mais caro (cabos Cat-6 ou Cat-7) e o hardware mais barato.

Problemas de Conexo A flexibilidade do padro 1000Base-T possibilita uma migrao relativamente simples das redes Ethernet e FastEthernet, j que possvel aproveitar a infra-estrutura de cabeamento existente. Como o 1000Base-T utiliza uma taxa transmisso menor por cada par, permite que o cabo seja do tipo Cat-5e. J o 1000Base-TX exige que o cabo seja no mnimo um Cat-6. Na verdade, pouca coisa muda na infra-estrutura. Deve-se observar apenas que, apesar dos cabos serem os mesmos (Cat 5, Cat 5e ou superior), o padro faz uso intensivo da capacidade de transmisso e por isso detalhes como o comprimento da parte destranada do cabo para o encaixe do conector, o nvel de interferncia tanto eletromagntica EMI (Electromagnetic Interference) como de radio freqncia RFI (Radio Frequency Interference) no ambiente, rotas de cabos muito longas, etc. So mais crticos para manter a performance solicitada pela rede. As possveis causas para uma conexo Gigabit no operar dentro da taxa efetiva de 1Gbps podem estar ligadas s condies do cabeamento existente entre os pontos de conexo, uma vez que as conexes requerem cabos e acessrios de rede instalados segundo as

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normas de cabeamento para redes de comunicao. Por exemplo, os Patch Cords e seus conectores tambm devem seguir a categoria do cabo utilizado. Outro detalhe importante diz respeito pinagem dos conectores. O padro 1000Base-T utiliza quatro pares do cabo de rede, diferentemente dos padres Ethernet clssico (10BaseT) e FastEthernet (100Base-T) que utilizam apenas dois pares. Como a seqncia das cores dos conectores do cabo a mesma, seguindo o padro 568A ou 568B, importante verificar se no existem condutores defeituosos ou com mau contato nos conectores e ao longo da conexo. Esse teste de continuidade pode ser feito utilizando-se um simples multmetro na escala para medir resistores e verificar a continuidade da linha. Resumo do Padro IEEE Gigabit Ethernet com Cat-5, Cat-5e e Cat-6 Os grupos internacionais de padronizao desenvolvem continuamente normas para descrever as performances necessrias dos equipamentos, cabos e demais componentes dos sistemas de cabeamento para suportar as novas tecnologias de rede que surgem. Seguindo essa linha, o padro 1000Base-T est direcionado para proporcionar transmisses em sistemas de cabeamento Cat-5e de performance melhorada (Enhanced) nos projetos de pequenas redes com poucos servios ou que tenham carter provisrio. O cabeamento do tipo Cat-6 deve ser utilizado para redes novas e de maior porte (neste caso utilizar o padro 1000Base-TX). Assim, os novos projetos de infra-estrutura baseados no padro Gigabit Ethernet devem ser executados utilizando preferencialmente os elementos de cabeamento de categoria superior disponveis para garantir uma escalabilidade e vida til mais longa para a infra-estrutura. Para rodar aplicaes Gigabit Ethernet em redes utilizando cabeamento Cat-5, os equipamentos eletrnicos (Hubs, Switches, etc.) devem oferecer recursos para compensar a degradao do sinal no canal (o que pode elevar seu custo). Tecnologias que usam adaptadores de filtragem digital tambm so utilizadas para cancelar o NEXT e o eco nestes sistemas. Aps a instalao dos cabos e conectores, deve ser executada a certificao atravs de equipamentos de testes, adequados s caractersticas do sistema.

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Objetivo: Ter uma noo bsica porem completa sobre as fibras pticas.

Cabeamento De Redes (Parte II) Fibras pticas Sem as fibras pticas, a Internet e at o sistema telefnico que temos atualmente teriam sido quase que inviveis. Com a migrao das tecnologias de rede para padres de maiores velocidades como FDDI, ATM, FastEthernet, GigaEthernet, 10GigaEthernet,

100FastEthernet, etc. o uso de fibras pticas foi ganhando fora tambm nas redes locais do tipo LAN. O produto comeou a ser fabricado em 1978 e passou a substituir os cabos coaxiais nos Estados Unidos na segunda metade dos anos 80. Em 1988, o primeiro cabo submarino de fibras pticas mergulhou no oceano, dando inicio superestrada da informao. O fsico indiano Narinder Singh Kanpany o inventor da fibra ptica, que passou a ter aplicaes praticas na dcada de 60 com o advento da criao de fontes de luz de estado slido, como o raio laser e o diodo emissor de luz LED (Light Emitter Diode). Existem dois tipos de fibras pticas: As fibras multmodo e as monomodo. A escolha de um desses tipos dependera da aplicao da fibra. As fibras multmodo so mais utilizadas em aplicaes de rede locais (LAN), enquanto as monomodo so mais utilizadas para aplicaes de rede de longa distancia (WAN). So mais caras, mas tambm mais eficientes que as multmodo. Aqui no Brasil, a utilizao mais ampla da fibra ptica teve inicio na segunda metade dos anos 90, impulsionada pela implementao dos Backbones das operadoras de redes metropolitanas. Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios de cobre que transportam sinais eltricos, a fibra ptica transmite luz e por isso totalmente imune a
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qualquer tipo de interferncia eletromagntica. Alm disso, como os cabos so feitos de plstico e fibra de vidro (ao invs de metal), so resistentes corroso. O cabo de fibra ptica formado por um ncleo extremamente fino de vidro, ou mesmo de um tipo especial de plstico. Uma nova cobertura de fibra de vidro, bem mais grossa envolve e protege o ncleo. Em seguida temos uma camada de plstico protetora chamada de Cladding (revestimento), uma nova camada de isolamento e finalmente uma capa externa chamada bainha.

A transmisso de dados por fibra ptica realizada pelo envio de um sinal de luz codificado, dentro do domnio de freqncia do infravermelho a uma velocidade de 10 a 15 MHz. O cabo ptico consiste de um filamento de slica e de plstico, onde feita a transmisso da luz. As fontes de transmisso de luz podem ser diodos emissores de luz (LED) ou lasers semicondutores. O cabo ptico com transmisso de raio laser o mais eficiente em potncia devido a sua espessura reduzida. J os cabos com diodos emissores de luz so muito baratos, alm de serem mais adaptveis temperatura ambiente e de terem um ciclo de vida maior que o do laser. O cabo de fibra ptica pode ser utilizado tanto em ligaes ponto a ponto quanto em ligaes multmodo. A fibra ptica permite a transmisso de muitos canais de informao de forma simultnea pelo mesmo cabo. Utiliza, por isso, a tcnica conhecida como multiplexao onde cada sinal transmitido numa freqncia ou num intervalo de tempo diferente. As partes condutoras de luz de uma fibra ptica so chamadas de ncleo e revestimento. O ncleo geralmente um vidro muito puro com um alto ndice de refrao. Quando o vidro do ncleo envolto por uma camada de vidro ou de plstico com baixo ndice de refrao, a luz pode ser mantida no ncleo da fibra. Esse processo chamado de reflexo interna total e

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permite que a fibra ptica atue como um duto de luz conduzindo a luz por distncias enormes, at mesmo em curvas. O custo do metro de cabo de fibra ptica no elevado em comparao com os cabos convencionais. Entretanto seus conectores so bastante caros, assim como a mo de obra necessria para a sua montagem. A montagem desses conectores, alm de um curso de especializao, requer instrumentos especiais, como microscpios, ferramentas especiais para corte e polimento, medidores e outros aparelhos sofisticados.

Devido ao seu elevado custo, os cabos de fibras pticas so usados apenas quando necessrio atingir grandes distncias em redes que permitem segmentos de at 1 Km, enquanto alguns tipos de cabos especiais podem conservar o sinal por at 10 Km (distncias maiores so obtidas usando repetidores). Mesmo permitindo distncias to grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas de transferncias de at 155 Mbps, sendo especialmente teis em ambientes que demandam uma grande transferncia de dados. Como no soltam fascas, os cabos de fibra ptica so mais seguros em ambientes onde existe perigo de incndio ou exploses. E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais difcil de interceptar, sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas.

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A seguir os padres mais comuns de redes usando fibra tica: FDDI (Fiber Distributed Data Interface) FOIRL (Fiber Optic InterRepeater Link) 10BaseFL 100BaseFX 1000BaseSX 1000BaseLX

Princpio De Funcionamento Das Fibras pticas O princpio pelo qual a luz se propaga no interior da fibra fundamentado na reflexo total da luz vejamos o porqu disto. Quando um raio de luz se propaga em um meio cujo ndice de reflexo n1 (do Ncleo) e atinge a superfcie de outro meio com ndice de refrao n2 (da casca), onde n1 > n2 e, desde que o ngulo de incidncia (em relao normal) seja maior ou igual ao ngulo crtico, ocorrer o fenmeno de reflexo total. Portanto, o resultado disso o retorno do raio de luz ao meio com maior ndice de refrao n1, ou seja, a luz continuar sua viagem pelo ncleo. Em fsica, o ngulo crtico descrito em relao linha normal. Para as fibras pticas, o ngulo crtico descrito em relao ao eixo paralelo que corre pelo meio da fibra. Assim, o ngulo crtico da fibra ptica igual a 90 graus menos o ngulo crtico (ou ngulo limite). Em uma fibra ptica, a luz viaja atravs do ncleo, porque o ngulo de incidncia do feixe de luz sempre maior do que o ngulo crtico. A luz se refletir na interface, no importando o ngulo em que a fibra seja curvada, mesmo que seja um crculo completo. Como a interface no absorve nenhuma luz do ncleo, a onda luminosa pode viajar grandes distncias.

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Baseado neste princpio, a luz injetada em uma das extremidades da fibra ptica sob um cone de aceitao, onde este determina o ngulo pelo qual o feixe de luz dever ser injetado para que o mesmo possa se propagar ao longo da fibra ptica. As fibras so constitudas, basicamente, de materiais dieltricos possuindo uma estrutura cilndrica, composta de uma regio central, denominada ncleo, por onde trafega a luz, e uma regio perifrica, denominada casca que envolve completamente o ncleo. As dimenses variam conforme os tipos de fibras pticas onde o ncleo pode varias de 8 m (micrometros) at 200 m e a casca de 125 m at 380 m, contudo dentre as fibras pticas mais utilizadas no mercado atualmente, as dimenses mais utilizadas so de 8 e 62,5 m para o ncleo e 125 m para a casca. As fibras pticas de outras dimenses foram bastante utilizadas no passado, por uma questo de padronizao de mercado, estas dimenses caram em desuso.

Nota: 1 m (micrometro) = 10-6 metros, 1 nm (nanmetro) = 10-9 metros

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Caractersticas das Fibras pticas Vidro (Slica) Fibras monomodo ndice degrau Multmodo ndice gradual Multmodo ndice degrau Slica com Casca Plstica (PCS) - Fibras de ndice Degrau Plstica - Fibras ndice Degrau

Fibras Monomodo ndice Degrau A fibra monomodo de ndice degrau vai um passo frente. O tamanho do ncleo, 8 m de dimetro, e a relao de ndices entre o ncleo e o Cladding permite que apenas um modo seja propagado atravs da fibra, conseqentemente diminuindo a disperso do pulso
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luminoso. A emisso de sinais monomodo s possvel com laser, podendo atingir taxas de transmisso na ordem de 100 GHz/Km, com atenuao entre 0,2 dB/Km e 0,7 dB/Km. Contudo, o equipamento como um todo mais caro que o dos sistemas multimodo. Essa fibra possui uma grande expresso em sistemas telefnicos. Algumas das caractersticas deste tipo de fibras pticas so: Aplicaes para grande largura de banda 350 GHz (1991) Baixas perdas: tipicamente 0,2-0,3 dB/Km at 0,5-0,7 dB/Km com um comprimento de onda de 1300 nm (nanmetros), e 0,2 dB/Km com comprimento de onda de 1550 nm. rea do dimetro do Campo modal de 10 m Dimetro Externo de Revestimento de 125 m Custos superiores para conectores, emendas, equipamentos de teste e transmissores/ receptores. Transmite um modo ou caminho de luz. Transmite em comprimento de onda de 1300 e 1550 nm Fabricada em comprimento de at 25 Km Sensvel a dobras (curvaturas).

Fibras Multmodo ndice Gradual A fibra ptica multimodo de ndice gradual (Grated Index), constitui uma evoluo da fibra ptica multmodo ndice degrau, projetada para prover uma melhor propagao dos Feixes de Luz incidentes na fibra ptica multimodo. Neste tipo de fibra ptica viajam vrios feixes pticos simultaneamente. Estes feixes so refletidos com diferentes ngulos nas paredes do ncleo, isto permite que eles percorram diferentes distncias, y se dissipem no trajeto dentro da fibra, razo pela qual a distancia de transmisso curta.
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Existe um limite para o ngulo de incidncia do feixe luminoso dentro da fibra ptica, si este limite ultrapassado o feixe de luz no se reflete mais e ir se refratar, conseqentemente no continuar o percurso desejado. As caractersticas mais importantes deste tipo de fibras pticas so: Largura de Banda da ordem de1500 MHz - Km Perdas de 1 a 6 dB/Km Ncleos de 50/ 62/ 85/ 100 m (Padres CCITT) Dimetro Externo do Revestimento de 125 e 140 m eficaz com fontes de laser e LED Componentes equipamentos de teste e transmissores/ receptores de baixo custo. Transmite muitos modos (aproximadamente 500) ou caminhos de luz, admite muitos modos de propagao. Possui limitao de distncia devido s altas perdas e disperso modal. Transmite a 820-850 e 1300 nm. Fabricadas em comprimentos at 2,2 Km

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Vantagens Das Fibras pticas Imunidade a Interferncias: O feixe de luz transmitido pela fibra ptica no sofre interferncia de sistemas eletromagnticos externos. Sigilo: Devido a dificuldades de extrao do sinal transmitido, obtm-se sigilo nas comunicaes. Tamanho Pequeno: Um cabo de 3/8 de polegada (9,18mm) com 12 pares de fibra, operando a 140 MBPS pode carregar tantos canais de voz quanto um de 3 polegadas ( 73mm) de cobre com 900 pares utilizao de dutos internos. Condutividade eltrica nula: A fibra ptica no precisa ser protegida de descargas eltricas, nem mesmo precisa ser aterrada, podendo suportar elevadas diferenas de potencial. Leveza: O mesmo cabo ptico citado no item 2 pesa aproximadamente 58 kg/km. O cabo de pares tranados pesa 7.250 Kg/km. Isto possibilita maiores lances de puxamento para o cabo de fibra ptica. Largura de Banda: Fibras pticas foram testadas at os 350 bilhes de bits por segundo em uma distncia de 100 km. Taxas tericas de 200-500 trilhes de bits por segundo so alcanveis. Baixa Perda: As fibras monomodo atuais possuem perdas to baixas quanto 0,2 dB/km (com um comprimento de onda de 1550 nm). Imunidade a Rudos: Diferente dos sistemas metlicos, que requerem blindagem para evitar radiao e captao eletromagntica, o cabo ptico um dieltrico e no afetado por interferncias de rdio freqncia ou eletromagnticas. As fibras pticas so o nico meio que podem transmitir atravs de ambientes sob severa radiao. tranados. Menor tamanho significa melhor

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Integridade de Dados: O potencial para baixas taxas de erro de bit eleva a eficincia do circuito. Em condies normais de funcionamento a fibra ptica apresenta uma taxa de erro de bit (Bit Error Rate) BER de 10-11, ou seja, que de mais de 100 mil milhes de bits enviados um estaria com erro. Esta caracterstica permite que os protocolos de alto nvel, para correo de erros, no sejam muito (ou quase nada) utilizados. Alta Faixa de Temperatura: Fibras e cabos podem ser fabricados para operar em temperaturas de -40 C at 93C. H registros de resistncia temperatura de -73C at 535C. Sem Risco de Fogo ou Centelhamento: As fibras pticas oferecem um meio para dados sem circulao de corrente eltrica. Para aplicaes em ambientes perigosos ou explosivos a fibra ptica representa uma forma de transmisso segura. Durabilidade: A fibra ptica resistente corroso e s altas temperaturas, e graas proteo da envoltura capaz de suportar esforos elevados de tenso na instalao o que garante uma boa durabilidade do cabo. Desvantagens Das Fibras pticas Fragilidade (curvas em dutos podem quebrar a fibra) De difcil conexo ( necessria a utilizao de microscpios) Dificuldade de utilizao em topologias fsicas de barramento.

Tipos De Emendas Basicamente temos dois tipos de emendas utilizados na juno de cabos de fibra pticos: 1. Emenda Mecnica: Este tipo de emenda muito utilizado nos Estados Unidos, pela AT&T. No Brasil, encontra muita aplicao no reparo emergencial de cabos pticos. Consiste na utilizao de conectores mecnicos, com a utilizao de cola e polimento.
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Alguns tipos no se baseiam no polimento, devendo neste caso as fibras serem muito bem clivadas. 2. Emenda por fuso: Este tipo de emenda a das mais importantes e a mais utilizada atualmente. As duas extremidades a serem unidas so aquecidas at o ponto de fuso, enquanto uma presso axial adequada aplicada no sentido de unir as partes. Importante deixar ambas as extremidades separadas por uma distncia de 10 a 15um, para permitir a dilatao do vidro. Para proteger a emenda por fuso utilizado o protetor de emenda, que deve prover proteo mecnica e contra a penetrao de umidade o protetor de emenda composto por trs elementos bsicos: Tubo externo Termocontrtil, Tubo interno, Elemento de sustentao mecnica. Para se fazer uma boa emenda fundamental uma boa clivagem e limpeza da fibra, alm do bom ajuste da mquina de emenda. Os conectores pticos, como o prprio nome diz, tm a funo de conectar a fibra ptica ao componente pticos dos equipamentos, ou seja, Emissor de Luz (LASER ou LED) e Fotodetector. um componente de extrema importncia na rede, sendo que mal utilizado pode comprometer a confiabilidade do sistema. Os conectores pticos utilizados nos sistemas de Telecomunicaes so montados em laboratrios apropriados, devendo ser avaliados com relao sua perda por insero (dB). O processo de montagem de um conector consiste de: Preparao do cabo; Montagem do conector; Cura da resina;
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Polimento; Testes pticos. Fatores que causam atenuao alta no conector, com relao qualidade da face: Excesso de cola no ncleo do conector; Fibra quebrada ou trincada; Riscos na face do conector; Falta de polimento p/ remover impurezas na face; Sujeira.

Material Da Fibra ptica Existem basicamente trs tipos de cabos: Slica/Slica: O ncleo e a casa so de vidro de slica Neste caso h fibras pticas monomodo, ndice degrau e gradual e fibras pticas multimodo, ndice degrau e gradual. So fibras pticas de alto desempenho e tamanhos reduzidos. Plstico: O ncleo e a casca so de plstico (polmero). So essencialmente fibras pticas multimodo e operam na faixa de 620 a 700 nm. Possui dimetros maiores, menor capacidade, baixa velocidade e alcance de transmisso reduzida. Slica/Plstica: O ncleo de slica e a casca de plstico. Possuem um desempenho intermedirio entre as fibras de slica/slica e a de plstico.

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Dimenses Da Fibra Slica/Slica monomodo Dimetro da casca Dimetro do ncleo 125 m 18/10 m Slica/Plstica multimodo 125 m 50/62,5 m Fibra ptica Plstica 500/1000 m 125/980 m Fio de cabelo 75 m

Principais Tipos de Conectores Quanto Tecnologia: FC, SC, ST, SMA, BICNICO, E2000, etc. Quanto Polimento: PC, SPC, UPC, APC. Quanto ao material do ferrolho: Cermica, AO, INOX.

Usando fibra ptica de slica e sistema multimodo, sem modulao, a distncia de transmisso de vdeo analgico pode chegar a at 5 km dependendo da tecnologia. Usando sistema monomodo, o alcance estendido para at 25 km podendo chegar a 50 km se usar elementos especiais.

Janelas pticas As janelas pticas de transmisso dizem respeito s regies de comprimento de onda aonde a atenuao ptica baixa e pode ser utilizada. Estas janelas pticas esto relacionadas s faixas de freqncia utilizadas para transmisso de sinais luminosos por fibras pticas, regies espectrais de atenuao mnimas em torno dos seguintes comprimentos de onda de
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= 850 nm, = 1300 nm e = 1550 nm so teis para transmitir informao com perdas (por atenuao) mnimas. Janela ptica Primeira Segunda Terceira Largura da Janela ptica De = 800 a 900 nm De = 1260 a 1360 De = 1500 a 1600 nm Comprimento de Onda () de Operao = 850 nm = 1310 nm = 1550 nm Atenuao (aproximada) ~ 20 dB/km ~ 0,3 a 0,5 dB/km ~ 0,18 a 0,25 dB/km

Curva relativa atenuao em funo do comprimento de onda () das trs janelas de transmisso de uma fibra ptica.

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Transmissor ptico utilizado um diodo laser (LD) ou diodo emissor de luz (LED) para converter os sinais eltricos em sinal luminoso. Como indica a curva relativa atenuao-comprimento de onda assim como a informao dada das janelas de transmisso de uma fibra ptica, a luz infravermelha com comprimento de onda de = 850 nm, = 1.310 nm e = 1.550 nm a mais utilizada. Assim, os dispositivos vulgarmente usados como fonte de luz, nos transmissores pticos, operam na faixa do infravermelho (de 750nm a 1mm) do espectro eletromagntico e, por isso, a sua luz de sada normalmente invisvel aos olhos humanos.

Receptor ptico O receptor ptico compe-se de um dispositivo fotoeltrico e de um estgio eletrnico de amplificao e filtragem. O dispositivo fotoeltrico responsvel pela deteco e converso do sinal luminoso em sinal eltrico. Para transmitir informao atravs de uma fibra ptica, a mesma deve ser, em primeiro lugar, convertida em um sinal ptico e depois reconvertida no receptor. Na prtica, o sinal ptico atenua-se durante a transmisso atravs da fibra. A atenuao depende do comprimento de onda do feixe de luz (como apresentado na tabela anterior).

Quadro Comparativo dos Meios de Transmisso por Cabo Caractersticas/ Meio Par Tranado Cabo Coaxial Cabo Coaxial Base Band Broadband Tipo de Sinalizao Digital e analgica Disponibilidade de Componentes Alta disponibilidade Limitada Alta disponibilidade Digital Analgica Transmisso de luz Limitada Fibra tica

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Custo de Componente

Mais baixo de todos

Baixo

Mdio

Alto

Complexidade de Interconexo Facilidades para Ligao Multiponto

Mais baixo de todos Baixa

Baixa

Mdia

Alta

Mdia (100s ns)

Alta (1000s ns) Barra

Muito Baixa

Topologias Adequadas

Todas

Todas

Estrela e Anel

Nmeros de Ns (tpico em ligao multiponto) Relao Sinal/Rudo

10s

10s a 100s

100s/canal

2 (ponto a ponto)

Baixa

Mdia

Mdia

Alta

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NIDADE

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Objetivo: Entender quais os padres existentes atualmente para redes.

Padres Para Meios De Redes Ao projetar e criar redes, necessrio certificar-se de que todos os cdigos contra incndio, os cdigos da construo civil e os padres de segurana aplicveis esto sendo obedecidos. Devem-se tambm seguir todos os padres de desempenho estabelecidos para garantir uma tima operao da rede e, devido grande variedade de opes disponveis nos meios de rede, para garantir a compatibilidade e a interoperabilidade. Padres para meios de rede desenvolvidos e publicados pelos grupos: IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers; UL - Underwriters Laboratories (padres de segurana); EIA - Electrical Industries Association; TIA - Telecommunications Industry Association. A EIA e a TIA publicaram em conjunto uma lista de padres freqentemente listados como padres TIA/EIA. De todas as organizaes a TIA/EIA foi a que teve o maior impacto nos padres dos meios de rede. Especificamente, o TIA/EIA-568-A e o TIA/EIA-569-A foram e continuam a ser os padres de desempenho tcnico dos meios de rede mais amplamente usados. O padro TIA/EIA-568-A especifica cinco categorias nas especificaes. Elas so cabeamentos da Categoria 1 (CAT 1), Categoria 2 (CAT 2), Categoria 3 (CAT 3), Categoria 4 (CAT 4) e Categoria 5 (CAT 5). Dessas, apenas a CAT 3, CAT 4 e CAT 5 so reconhecidas para uso em LANs. Dessas trs categorias, a CAT 5 a mais freqentemente recomendada e implementada nas instalaes atuais.
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Os meios de rede que so reconhecidos para essas categorias so: Par tranado blindado; Par tranado no blindado; Cabo de fibra tica; Cabo coaxial. Para o cabo de par tranado blindado, o padro TIA/EIA-568-A requer cabo de 150 Ohms de dois pares. Para o par tranado no blindado, o padro requer um cabo de 100 Ohms de quatro pares. Para fibra tica, o padro requer um cabo multmodo de 62.5/125 de duas fibras. Embora o cabo coaxial de 50 Ohms seja um tipo reconhecido de meio de rede no TIA/EIA-568-A, ele no recomendado para novas instalaes. Alm disso, esse tipo de cabo coaxial deve ser retirado da lista de meios de rede reconhecidos na prxima vez que o padro for revisto.

Distncias De acordo com o TIA/EIA-568-A, a distncia mxima para lances de cabo em cabeamento horizontal de 90 metros. Isso vale para todos os tipos de meios de redes reconhecidos CAT 5 UTP. O padro tambm especifica que jumpers de conexo horizontal localizados na conexo horizontal no podem ultrapassar seis metros de comprimento. O TIA/EIA-568-A tambm permite trs metros para os patch cables que so usados para conectar equipamentos na rea de trabalho. Os comprimentos totais dos patch cables e dos jumpers de conexo horizontal usados no cabeamento horizontal no podem ultrapassar dez metros. Os padres mais recentes da indstria desenvolvidos para os cabeamentos Cat 5e, Cat 6 e Cat 7, que oferecem aperfeioamentos ao Cat 5.

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A seguinte tabela mostra uma viso geral das normas EIA/TIA adotadas no cabeamento estruturado. Norma EIA/TIA 568 Assunto Especificao geral sobre cabeamento estruturado em instalaes comerciais. EIA/TIA 569 Especificaes gerais para encaminhamento de cabos (Infra-estrutura, canaletas, bandejas, eletrodutos, calhas). EIA/TIA 606 EIA/TIA 607 EIA/TIA 570 Administrao da documentao. Especificao de aterramento. Especificao geral sobre cabeamento estruturado em instalaes residenciais. A Hierarquia Ethernet Tipo Meio Largura Tamanho Topologia Topologia Lgica

de Banda mximo de Fsica Mxima 10Base5 10BaseT 10BaseFL Coaxial Grosso UTP Cat. 5 Fibra ptica Multmodo 10 Mbps 10 Mbps 10 Mbps 100 Mbps 100 Mbps Segmento 500 m. 100 m. 2000 m. 100 m. 2000 m. Barramento Estrela4 Estrela Estrela Estrela Estrela

Barramento Barramento Barramento Barramento Barramento Barramento

100BaseTX UTP Cat. 5 100BaseFX Fibra ptica Multmodo 1000BaseT UTP Cat. 5

1000 Mbps 100 m.

Tambm pode ser Estrela estendida.


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NIDADE

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Objetivo: Entender como os protocolos facilitam a comunicao das mquinas. Protocolos De Rede Um protocolo de comunicao um conjunto de regras e convenes precisamente definidas que permitem a comunicao atravs de uma rede. Esse conjunto de regras estabelece como um computador conecta-se ao outro, como se identifica, quando pode enviar ou receber informaes e quanto tempo pode esperar para que cada evento ocorra, bem como a forma de se desfazer a conexo. Os dados trocados por determinado protocolo so denominados PDUs (Protocol Data Units). Por exemplo: Os PDUs do protocolo IP so chamados de datagramas. Alm de estabelecer comportamentos para as situaes normais de funcionamento de uma rede, um protocolo deve tambm possuir regras para as situaes anormais, especificando como normalizar tais situaes. Dois ou mais computadores que desejarem trocar informaes entre si, devero seguir os mesmos protocolos. Os protocolos devem ser compatveis nos meios digitais de forma que as transferncias de informaes sejam corretas. Protocolos so basicamente a parte do sistema operacional da rede encarregada de ditar as normas para a comunicao entre os dispositivos. Os mais utilizados so: TCP/IP: Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Foi desenvolvido para ser um protocolo rotevel, e serve como padro para redes de longa distncia (WAN) e para acesso a Internet. IPX/SPX: Internet Packet Exchange/Sequence Packet Exchange. Foi desenvolvido para suportar redes NetWare/Novell, capacidade bsica de roteamento.
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redes de tamanho pequeno e mdio e tambm tem a

NetBEUI: Network Basic End User Interface. Suporta pequenas LANs rpido e simples. No utilizado na Internet, apenas em redes pequenas, pois tem uma estrutura arquitetnica inerente que limita sua eficincia medida que a rede se expande. FTP: File Transfer Protocol ou Protocolo de transferncia de arquivos oferece um meio de transferncia e compartilhamento de arquivos remotos. Entre os seus servios, o mais comum o FTP annimo, pois permite o Download de arquivos contidos em diretrios sem a necessidade de autenticao. WAP: Wireless Application Protocol ou Protocolo de Aplicao sem Fio um protocolo desenvolvido para ambientes mveis que necessitem de informaes independentemente de sua localidade fsica. Ele um padro desenvolvido por grandes empresas de telefonia mvel para ser usado de forma que aparelhos como celulares ou palms sejam capazes de acessar informaes disponveis na Internet. Com o WAP possvel acessar informaes sobre contas bancrias, ler e at mesmo enviar e-mails, consultar a programao da TV e realizar qualquer outra tarefa que esteja disponvel na Internet para a tecnologia WAP atravs da mobilidade criada pelo uso de aparelhos celulares.

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NIDADE

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Objetivo: Conhecer a extrema importncia desta grande famlia de protocolos.

O Modelo Tcp/Ip (Parte I) O desenvolvimento do sistema operacional UNIX possibilitou a criao da famlia de protocolos TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) e dessa fuso nasceu a semente inicial da Internet, patrocinada pela Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) com o objetivo de se manter conectados mesmo que, apenas em parte, rgos do governo e universidades. A ARPANET surgiu como uma rede que permaneceria intacta caso um dos servidores perdesse a conexo, e para isso, ela necessitava de protocolos (robustos) que assegurassem tais funcionalidades trazendo confiabilidade, flexibilidade e que fosse fcil de implementar e para tanto foi desenvolvida a arquitetura TCP/IP. Trata-se de um conjunto de protocolos desenvolvidos para permitir que computadores compartilhem recursos dentro de uma rede. Em uma definio mais bsica, o nome correto para este conjunto de protocolos Conjunto de Protocolos para a Internet". Os protocolos TCP e IP so dois dos protocolos deste conjunto. Como os protocolos TCP e IP so os mais conhecidos, comum se referir a TCP/IP para referenciar toda a famlia de protocolos. Na famlia de protocolos TCP/IP, alguns protocolos, como TCP, IP e User Datagram Protocol (UDP), provm funes de baixo nvel, necessrias a diversas aplicaes. Os outros protocolos executam tarefas especficas, como por exemplo, transferncia de arquivos entre computadores, envio de mensagens. Os servios TCP/IP mais importantes so: Transferncia de Arquivos: O protocolo File Transfer Protocol (FTP), permite a um usurio em um computador copiar arquivos de um outro computador, ou enviar arquivos para um outro computador. A segurana garantida requerendo-se que o usurio especifique um username e uma senha, para acesso ao outro computador.

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Login Remoto: O Network Terminal Protocol (TELNET), permite que um usurio se loga (tenha uma seo de trabalho) em um outro computador da rede. A seo remota iniciada especificando-se o computador em que se deseja conectar. At que a seo seja finalizada, tudo o que for digitado ser enviado para o outro computador. O programa de TELNET faz com que o computador requisitante seja totalmente invisvel, tudo enviado diretamente ao computador remoto. Worl Wide Web: A rede mundial WWW estruturada. A estruturao de WWW e as normas (protocolos) e metodologias (HTML) de preparao de documentos para serem acessveis e navegveis pelas ferramentas de busca (Browser) disponveis na Internet foram desenvolvidas originalmente para uso interno dos pesquisadores do CERN (Centro Europeu de Pesquisa Nuclear) e depois adotados como padro internacional. Conjunto dos servidores que "falam" HTTP e informao a armazenada em formato HTML. O World-Wide-Web uma grande teia de informao multimdia em hipertexto. O hipertexto significa que se pode escolher uma palavra destacada numa determinada pgina e obter assim uma outra pgina de informao relativa. As pginas podem conter texto, imagens, sons, animaes, etc. O WWW uma gigantesca base de dados distribuda acessvel de uma forma muito atraente e intuitiva. O protocolo TCP/IP baseado em um modelo que pressupe a existncia de um grande nmero de redes independentes com arquiteturas diferentes conectadas atravs de Gateways. Um usurio pode ter acesso a computadores ou outros recursos em qualquer uma destas redes. As mensagens, muitas vezes, passam por uma grande quantidade de redes para atingirem seus destinos. O roteamento destas mensagens deve ser completamente invisvel para o usurio. Assim para ter acesso a um recurso em outro computador o usurio deve conhecer o endereo Internet deste computador. Atualmente este endereo um nmero de 32 bits, escrito como 4 nmeros decimais, cada um representando 8 bits de endereo.

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Internet Protocol (Ip) O protocolo IP, padro para redes Internet, baseado em um servio sem conexo. Sua funo transferir blocos de dados, denominados datagramas, da origem para o destino, onde a origem e o destino so hosts identificados por endereos IP. Este protocolo tambm fornece servio de fragmentao e remontagem de datagramas longos, para que estes possam ser transportados em redes onde o tamanho mximo permitido para os pacotes pequeno. Como o servio fornecido pelo protocolo IP sem conexo, cada datagrama tratado como uma unidade independente que no possui nenhuma relao com qualquer outro datagrama. A comunicao no-confivel, pois no so utilizados reconhecimentos fim-a-fim ou entre ns intermedirios. No so empregados mecanismos de controle de fluxo e de controle de erros. Apenas uma conferncia simples do cabealho realizada, para garantir que as informaes nele contidas, usadas pelos Gateways para encaminhar datagramas, esto corretas.

Componentes TCP/IP Um endereo IP representado por um nmero binrio de 32 bits, onde cada dgito binrio pode ser apenas 0 ou 1. Os endereos IP so expressos como nmeros decimais com pontos: divide-se os 32 bits do endereo em quatro octetos (um octeto um grupo de 8 bits). O valor decimal de cada octeto varia desde 0 a 255 (11111111) sendo que estes extremos normalmente so utilizados para tarefas especiais. A primeira parte do endereo identifica uma rede especfica na inter-rede, a segunda parte identifica um host dentro desta rede. Este endereo, portanto, pode ser usado para nos referirmos tanto a redes quanto a um host individual. atravs do endereo IP que os hosts conseguem enviar e receber mensagens pela rede, em uma arquitetura Internet TCP/IP.

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Classes De Redes IP O protocolo IP utiliza trs classes diferentes de endereos. A definio de classes de endereos deve-se ao fato do tamanho fsico das redes LAN que so interligadas, ou seja, tm-se redes LAN com poucos computadores a redes pblicas interligando milhares de mquinas. Na primeira classe de endereos, a classe A, o bit mais significativo 0, os outros 7 bits do primeiro octeto identificam a rede, e os 24 bits restantes definem o endereo local. Essa classe usada para redes de grande porte, seus endereos variam de 1 a 126, e cada rede tem capacidade de enderear cerca de 16 milhes de hosts. A classe B de endereos usa dois octetos para o nmero da rede e dois para endereos de hosts. Os endereos de redes classe B variam na faixa de 128.1 at 191.255 (os nmeros 0 e 255 do segundo octeto, e 127 do primeiro octeto so usados para funes especiais e testes), e cada rede pode interligar (cerca de) 65 mil hosts. J os endereos classe C, utilizam trs octetos para identificar a rede e apenas um octeto para o host. Os endereos de rede situam-se na faixa de 192.1.1 at 223.254.254 (os endereos acima de 223 no primeiro octeto foram reservados para uso futuro), e cada rede pode enderear 254 hosts. Classe A B C 1 Byte 1 126 128 191 192 223 Nmero de Redes 27 2 = 126 214 2 = 16382 221 2 = 2097150 Nmero de Mquinas/Sub-rede 224 2 = 16777214 216 2 = 65534 28 2 = 254

As redes Classes D e E no so para uso comercial. A classe D serve para sistemas multicast. Isto , voc s pode enviar dados para uma mquina que est configurada para tal propsito. A classe E serve para testes de novas implementaes em redes TCP/IP.

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A figura ajuda a visualizar essa diferena entre os diferentes tipos de Classes de redes, repare que a grande diferena entre uma Classe e outra reside no primeiro Byte do endereo IP.

Exemplo de um endereo IP binrio Classe C de 32 bits (4 Bytes): 192.5.34.11

(192 = 27+26) (5 = 22+20) (34 = 25+21) (11 = 23+21+20)

Gateway Padro Para que um dispositivo se comunique com outro em outra rede, deve-se fornecer um Gateway padro. Um Gateway padro o endereo IP da interface (placa de rede) do roteador, que se conecta ao segmento de rede onde se localiza o computador de origem. O endereo IP do Gateway padro deve estar no mesmo segmento de rede da mquina de origem. O Gateway padro um n de rede que permite o acesso para outra rede, esta outra rede pode ser a Internet ou outra rede da mesma companhia. Neste caso um Gateway
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(padro) chamado de roteador porque os pacotes entrantes s sobem at a camada de rede (nvel 3 do modelo OSI).

Mscara De Sub-Rede A mscara de sub-rede informa aos dispositivos da rede que parte de um endereo o campo da rede e que parte o campo do computador. Normalmente uma mscara de subrede tem os bits iguais a 1 para a parte do endereo de rede e os bits iguais a 0 para a parte de endereamento das mquinas, como esta mscara deve trabalhar com um endereo IP o tamanho dela ser de 32 bits (4 Bytes). A tabela abaixo mostra a mscara de sub-rede padro para as redes Classe A, B e C. Os bits 1 (em vermelho) so utilizados para o endereo da rede e os bits 0 (em azul) servem para enderear os computadores em cada sub-rede. possvel emprestar alguns bits 0 para criar sub-redes, quando isso acontece, a rede no esta mais fazendo uso da mscara padro e sim de uma outra mscara de sub-rede que foi adotada devido s exigncias e as particularidades de cada rede LAN. O nmero de bits emprestados indicara quantas subredes podemos criar dentro da nossa rede. Classe A B C Mscara de Sub-rede Padro 255.0.0.0 255.255.0.0 255.255.255.0 11111111.00000000.00000000.00000000 11111111.11111111.00000000.00000000 11111111.11111111.11111111.00000000

Cidr (Classless Inter-Domain Routing) O CIDR, foi introduzido em 1993, como um refinamento para a forma como o trfego era conduzido pelas redes IP. Permitindo flexibilidade acrescida quando dividindo margens de endereos IP em redes separadas, promoveu assim um uso mais eficiente para os
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endereos IP cada vez mais escassos. O CIDR est definido no RFC 1519. O CIDR usa mscaras de comprimento varivel, para alocar endereos IP em sub-redes de acordo com as necessidades individuais e no nas regras de uso generalizado em toda a rede. Assim a diviso de endereamento de Rede (bits 1) e endereamento de Computadores (bits 0) poderia ocorrer em qualquer fronteira de bits no endereo IP. Devido a que as distines de classes normais so ignoradas, o novo sistema foi chamado de roteamento sem classes. Isto levou a que o sistema original (aquele visto anteriormente) passasse a ser chamado de roteamento de classes. Um exemplo de um IP na nomenclatura CIDR : 192.168.0.0 /22, o nmero (/22) indica que estamos trabalhando com 22 bits (de valor 1) na mscara de subrede. Este IP representa os 1024 endereos IPv4 de 192.168.0.0 at 192.168.3.255 inclusive, com 192.168.3.255 sendo o endereo de broadcast para essa rede.

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Objetivo: Entender como funciona o complexo protocolo TCP na Internet.

O Modelo TCP/IP (Parte II) Transmission Control Protocol (TCP) O TCP um protocolo da camada de transporte da arquitetura Internet TCP/IP. O protocolo orientado a conexo e fornece um servio confivel de transferncia de arquivos fim-a-fim. Ele responsvel por inserir as mensagens das aplicaes dentro do datagrama de transporte, reenviar datagramas perdidos e ordenar a chegada de datagramas enviados por outro computador. O TCP foi projetado para funcionar com base em um servio de rede sem conexo e sem confirmao, fornecido pelo protocolo IP. O protocolo TCP interage, de um lado, com processos das camadas superiores de aplicao e do outro lado com o protocolo da camada de rede do modelo da Internet. A interface entre o protocolo e a camada superior consiste em um conjunto de chamadas. Existem chamadas, por exemplo, para abrir e fechar conexes e para enviar e receber dados em conexes previamente estabelecidas. J a interface entre o TCP e a camada inferior define um mecanismo atravs do qual as duas camadas trocam informaes de maneira assncrona. Este protocolo capaz de transferir uma cadeia contnua de Bytes (Byte Stream), nas duas direes, entre seus usurios. Normalmente o prprio protocolo decide o momento de parar de agrupar os Bytes e de, conseqentemente, transmitir o segmento formado por esse agrupamento. Porm, caso seja necessrio, o TCP pode requerer a transmisso imediata dos Bytes que esto no buffer de transmisso, atravs da funo push. bom enfatizar que para fazer uso desta funo push, esta deve estar previamente habilitada no cdigo fonte da aplicao (programa) em questo para que o TCP saiba como agir.
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Conforme mencionado, o protocolo TCP no exige um servio de rede confivel para operar, logo, responsabiliza-se pela recuperao de dados corrompidos, perdidos, duplicados ou entregues fora de ordem pelo protocolo de rede. Isto feito associando-se cada Byte a um nmero de seqncia. O nmero de seqncia do primeiro Byte (dos dados contidos nesse segmento TCP) transmitido junto com todo o segmento e denominado nmero de seqncia desse segmento TCP. Como ser explicado em breve, em toda conexo TCP tanto o transmissor como o receptor efetuam uma troca de segmentos. Isto , Para cada segmento enviado existir um segmento de reconhecimento emitido por parte do receptor. Portanto, os segmentos TCP emitidos pelo receptor para o transmissor trazem "de carona" (o que se conhece como Piggybacking) um reconhecimento ACK (Acknowledge) para informar que o segmento TCP enviado (pelo transmissor) foi recebido sem problemas. O protocolo TCP realiza, alm da multiplexagem, uma srie de funes para tornar a comunicao entre origem e destino mais confivel. So responsabilidades do protocolo TCP: O controle de fluxo, O controle de erro, A seqncia e a multiplexagem de mensagens. A camada de transporte oferece para o nvel de aplicao um conjunto de funes e procedimentos para acesso ao sistema de comunicao de modo a permitir a criao e a utilizao de aplicaes de forma independente da implementao. Desta forma, as interfaces Socket ou TLI (ambiente Unix) e Winsock (ambiente Windows) fornecem um conjunto de funes-padro para permitir que as aplicaes possam ser desenvolvidas independentemente do sistema operativo no qual funcionaro.

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Estados de uma Conexo TCP Devido a que toda conexo TCP cria uma mquina de estados para o correto funcionamento da transferncia de informao ponto que vamos explicar em detalhe os diferentes estados de uma conexo TCP para viabilizar a anlise do resultado da captura de pacotes na rede. O TCP corresponde ao protocolo da camada de transporte do modelo de referncia OSI que orientado a conexo. Por ter essa caracterstica, antes da transmisso de dados deve-se estabelecer uma sesso de comunicao entre o transmissor e o receptor.

Tempo

Evento O computador A envia um pacote de sincronismo (SYN) para o computador B O computador B recebe o pacote (SYN) do computador A O computador B envia seu prprio pacote de sincronismo (SYN) e o reconhecimento (ACK) O computador A recebe o pacote SYN de B O computador A envia o seu pacote de reconhecimento positivo (ACK) O computador B recebe o ACK, e finalmente a

Diagrama

t+1

t+2

t+3

t+4

t+5

conexo TCP estabelecida e a transmisso dos pacotes de dados iniciada at finalizar a sesso TCP.

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Essa sesso estabelecida atravs de um processo chamado de 3-Way Handshake, esse processo sincronizar os nmeros de seqncia alm de oferecer informaes de controle necessrias para o estabelecimento da conexo. A tabela anterior mostra o processo bsico de 3-Way Handshake para o estabelecimento de uma conexo TCP. Como o incio e o fim de uma sesso de comunicao so bem definidos e o TCP acompanha o estado de suas conexes mediante Flags importante saber quais so os muitos estados que uma conexo TCP passa.

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O reconhecimento (ACK) constitui-se no nmero de seqncia do prximo Byte que a entidade TCP transmissora espera receber do TCP receptor na direo oposta da conexo. Por exemplo, se o nmero de seqncia X for transmitido no campo Acknowledge (ACK), ele indica que a estao TCP transmissora recebeu corretamente os Bytes com os nmeros de seqncia menores que X, e que ele espera receber o Byte X na prxima mensagem. Os estados possveis (em vermelho) de estabelecimento da conexo TCP so os seguintes: LISTEN: esse o estado verdadeiro de uma conexo TCP, ele ocorre quando um computador est esperando um pedido para iniciar uma conexo. SYN-SENT: esse estado indica que o computador enviou um SYN para iniciar a conexo e est aguardando a resposta SYN-ACK adequada. SYN-RCVD: esse estado indica que o computador enviou a resposta SYN-ACK depois de ter recebido o SYN. ESTABLISHED: esse estado (em verde) indica que a conexo foi estabelecida. O computador que iniciou a conexo entra nesse estado depois de receber o SYN-ACK e o computador que responde depois que recebe o ACK. Como verificamos na tabela acima esses so os estados que os computadores passam no processo de estabelecimento da conexo TCP no processo chamado 3-Way Handshake. Existem outros estados (em azul) que acontecem na hora de finalizar uma conexo TCP: FIN-WAIT-1: O estado que um computador se encontra aps ter enviado um pacote FIN inicial pedindo um fechamento correto da conexo TCP. CLOSE-WAIT: O estado da conexo do computador que recebeu um FIN inicial e envia de volta um ACK para confirmar o FIN. FIN-WAIT-2: O estado da conexo do computador que recebeu a resposta ACK para seu FIN inicial, e indica que agora est esperando um FIN final.

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LAST-ACK: Esse estado indica que o computador acabou de enviar seu segundo FIN, que necessrio para encerramento correto da conexo TCP, e est aguardando uma confirmao. TIME-WAIT: Nesse estado encontra-se o computador iniciador que recebeu um FIN final e enviou um ACK para fechar a conexo. Nesse momento ele no ir mais receber nenhuma confirmao do ACK que acabou de enviar, portanto espera um perodo de tempo para fechar a conexo. CLOSED: finalmente o estado final que pode ser considerado como o estado sem estado (em laranja). Esse estado existe antes que uma conexo seja iniciada ou quando ela finalizada. Estes estados esto ilustrados na tabela abaixo e eles ocorrem dessa forma para o correto fechamento da conexo TCP, na Tabela o valor n indica que o a conexo demorou n intervalos de tempo. Tempo Evento O computador A envia um pacote de finalizao (FIN) da conexo para o computador B O computador B recebe o pacote (FIN) do computador A O computador B envia seu prprio pacote de finalizao (FIN) e (ACK) para o computador A O computador A recebe o pacote FIN e ACK de B O computador A envia o seu pacote de t+n+4 reconhecimento positivo (ACK) para Diagrama

t+n

t+n+1

t+n+2

t+n+3

encerramento final da conexo TCP t+n+5 O TCP ingressa ao estado CLOSED


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Objetivo: Entender quando utilizado o protocolo UDP nas aplicaes Internet.

O Modelo Tcp/Ip (Parte Iii) User Datagram Protocol (Udp) Muitas vezes no so necessrios todos os recursos do protocolo TCP e alguns outros protocolos mais simples so utilizados em seu lugar. A alternativa mais comum o protocolo UDP, designado para aplicaes onde o usurio no necessita enviar seqncias longas de datagramas. Ele trabalha como o protocolo TCP, porm ele no divide os dados em mltiplos datagramas. Alm disto, o protocolo UDP s mantm controle sobre os dados enviados quando o reenvio for necessrio. Na montagem do datagrama pelo protocolo UDP, o cabealho inserido muito menor do que aquele inserido pelo protocolo TCP. O protocolo UDP opera no modo sem conexo e fornece um servio de datagrama no confivel, sendo, portanto, uma simples extenso do protocolo IP. O UDP recebe os pedidos de transmisso de mensagens entregues pelos processos de aplicao da estao de origem, e os encaminha ao IP que o responsvel pela transmisso. Na estao de destino, o processo inverso ocorre. O protocolo IP entrega as mensagens (datagramas) recebidas ao UDP que as entrega aos processos de aplicao, sem nenhuma garantia. O TCP/IP um conjunto de protocolos para cuidar da informao transportada, sem distino do tipo de hardware ou dados roteados entre vrias redes ou a clareza da forma de aplicao, sendo desenvolvida pela Agncia de Projetos e Pesquisas Avanadas de Defesa que iniciou o projeto desta Internet. Os principais protocolos so TCP (Transmission Control Protocol) e IP (Internet Protocol), sendo hoje aceita vrios segmentos da sociedade e do mundo.

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A arquitetura do TCP/IP implementa alguns "Servios" que oferece aos usurios, mas importante colocar em pauta que ela admite outros aplicativos que disponibilizem as mesmas facilidades. O TCP/IP estabelece uma conexo fim a fim entre os usurios, isto significa o envio da mensagem com segurana entre o remetente e o destinatrio. No transporte de arquivos o servio de Correio Eletrnico s til para pequenas e rpidas quantidades de dados. O verdadeiro responsvel pela transferncia de arquivos volumosos entre sistemas na Internet, compatibilizando das desigualdades entre as aplicaes das mquinas utilizadas, seria o FTP (File Tranfer Protocol), sendo um dos servios da arquitetura TCP/IP. Embora seja um servio de transferncia de arquivos o FTP , ao mesmo tempo, um protocolo do conjunto de protocolos TCP/IP. Uma aplicao (servio) muito importante na arquitetura TCP/IP seria o "Telnet", este servio aceita a conexo de uma mquina local em uma outra remota, gerando uma sesso interativa entre elas. Novamente aqui temos que o Telnet tida como uma aplicao ou servio da arquitetura TCP/IP, mas tambm o Telnet um protocolo que faz parte dessa arquitetura. O protocolo IP responsvel pelo servio de interface com o hardware utilizado, que igual a grande flexibilidade de uso com vrias plataformas de hardware. O protocolo IP conclui uma unidade de transferncia de dados, chamado datagrama, sendo da forma "encapsulada" em diversos protocolos de nvel inferior (enlace do OSI ou Fsico para Internet), com uma interface simples entre eles, que causa a independncia do IP quanto ao nvel inferior. Alm de controlar os erros que implementa a confirmaes dos dados recebidos pelo destino, o protocolo TCP facilita o nvel de controle de fluxo entre vrias canalizaes lgicas e as citadas aplicaes. As facilidades para os usurios com o TCP/IP, so vrias, como: suprir as necessidades bsicas, tais como, correio eletrnico (SMTP, POP3), transferncia de arquivo (FTP), Login para terminal remoto (Telnet, Secure Shell), transferncia de Hipertexto (HTTP), etc.

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Aplicaes As aplicaes, no modelo TCP/IP, no possuem uma padronizao comum. Cada uma possui um RFC prprio. O endereamento das aplicaes feito atravs de portas (chamadas padronizadas a servios dos protocolos TCP e UDP), por onde so transferidas as mensagens. Como mencionado anteriormente, na camada de Aplicao que se trata a compatibilidade entre os diversos formatos representados pelos variados tipos de estaes da rede.

A comunicao entre as mquinas da rede possibilitada atravs de primitivas de acesso das camadas UDP e TCP. Antes de iniciar o estabelecimento da conexo, so executadas as primitivas socket que cria um ponto terminal de comunicao e bind que registra o endereo da aplicao (nmero da porta). Para estabelecer a conexo (com o protocolo TCP), a aplicao servidora executa a primitiva listen enquanto que a cliente executa connect. A aplicao servidora usa o accept para receber e estabelecer a conexo. J o

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UDP, como no orientado conexo, logo aps o socket e o bind, utiliza as primitivas send to e receive from.

Principais Aplicaes Tcp/Ip Entre algumas das principais aplicaes da famlia de protocolos TCP/IP podemos citar as seguintes: TELNET (Terminal Virtual): um protocolo que permite a operao em um sistema remoto atravs de uma sesso de terminal. Com isso, a aplicao servidora recebe as teclas acionadas no terminal remoto como se fosse local. Utiliza a porta 23 do TCP. O TELNET oferece trs servios: Definio de um terminal virtual de rede, Negociao de opes (modo de operao, eco, etc.) e Transferncia de dados. FTP (File Transfer Protocol): Prov servios de transferncia, renomeao e eliminao de arquivos, alm da criao, modificao e excluso de diretrios. Para sua operao, so mantidas duas conexes: uma de dados e outra de controle. No implementa segurana, o que deixa para o TCP, exceto as requisies de senhas de acesso a determinados arquivos (ou servidores FTP). As transferncias de arquivos podem ser no modo TEXTO (arquivos ASCII), onde h converses de codificao para o sistema destinatrio, e o modo BINRIO (arquivos executveis), onde no h nenhuma converso e todos os bytes so transferidos como esto. SNMP (Simple Network Management Protocol): utilizado para trafegar as informaes de controle da rede. De acordo com o sistema de gerenciamento da arquitetura TCP/IP, existem o agente e o gerente que coletam e processam respectivamente, dados sobre erros, problemas, violao de protocolos, dentre outros. Na rede existe uma base de dados denominada MIB (Management Information Base) onde so guardadas informaes sobre mquinas, Gateways, interfaces individuais de rede, traduo de endereos, e softwares relativos ao IP, ICMP, TCP, UDP, etc. Atravs do SNMP possvel acessar aos valores

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dessas variveis, receber informaes sobre problemas na rede, armazenar valores, todos atravs da base do MIB. DNS (Domain Name System): O DNS um mecanismo para gerenciamento de domnios em forma de rvore. Tudo comea com a padronizao da nomenclatura onde cada n da arvore separado no nome por pontos. No nvel mais alto podemos ter: COM (organizaes comerciais), EDU (instituies educacionais), GOV (instituies governamentais), MIL (rgos militares), ORG (outras organizaes), NET (Netwotking), etc. O DNS possui um algoritmo confivel e eficiente para traduo de mapeamento de nomes e endereos. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Implementa o sistema de correio eletrnico da Internet, operando no orientado conexo, prov servios de envio e recepo de mensagens do usurio. Tais mensagens so armazenadas num servidor de correio eletrnico onde o usurio destinatrio est cadastrado, at que este a solicite, quando so apagadas da rea de transferncia do sistema originador. O SMTP divide a mensagem em duas partes: corpo e cabealho que so separados por uma linha em branco. No cabealho existe uma seqncia de linhas que identificam o emissor, o destinatrio, o assunto, e algumas outras informaes opcionais. RPC (Remote Procedure Call): Implementa mecanismos de procedimentos de chamada remota, teis no desenvolvimento de aplicaes cliente-servidor com um nvel maior de abstrao. Uma aplicao utiliza o RPC para fazer interface das suas funes. Assim as funes chamadas pelas aplicaes so repassadas ao RPC que monta uma mensagem correspondente e envia para processamento remoto. O servidor, ento processa as mensagens, executa a rotina e devolve os resultados para o RPC da estao, que reestrutura os dados e repassa aplicao. Tudo isso implementa uma funo virtualmente local, transparente para a aplicao. NFS (Network File System): O NFS supre uma deficincia do FTP que no efetua acesso on-line aos arquivos da rede. Desenvolvido pela SUN Microsystems, tem acesso atravs da porta 2049 do UDP. O NSF cria uma extenso do sistema de arquivos local, transparente para o usurio, e possibilita vrias funes como as seguintes:
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Criao e modificao de atributos dos arquivos; Criao, leitura, gravao, renomeao e eliminao de arquivos; Criao, leitura e eliminao de diretrios; Pesquisa de arquivos em diretrios; Leitura dos atributos do sistema de arquivos. Um dos problemas do NFS que no suporta acesso compartilhado aos arquivos, portanto tais preocupaes devem estar a cargo da aplicao. O NFS utiliza o UDP, portanto tm embutidas vrias rotinas de segurana para suprir a deficincia do protocolo. A grande flexibilidade e interoperabilidade fornecidas pela arquitetura TCP/IP, atraram os fabricantes e fornecedores de recursos e o mercado de informtica como um todo, pois, esta arquitetura, permite interconectar ambientes heterogneos de forma eficiente e, com isso, todos passaram a usar esta tecnologia em larga escala. A figura ilustra o modelo TCP/IP com alguns dos seus protocolos do nvel de Aplicao, relacionando a camada de Transporte e sua ligao fsica.

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Objetivo: Entender o que significa e qual a importncia do modelo OSI.

O Modelo Osi A Organizao Internacional para a Padronizao (International Standard Organization ISO), a instituio responsvel pela implantao de um modelo geral e uniforme para interconexo de sistemas, denominado Modelo de Referncia para a Interconexo de Sistemas Abertos, ou de forma simplificada, o modelo OSI. O objetivo principal do modelo OSI proporcionar uma base para a coordenao do desenvolvimento de padres relativos interconexo de sistemas de maneira flexvel e utilizando facilidades de comunicao de dados.

Conceitos E Objetivos O modelo OSI diz respeito interconexo de sistemas - o modo como eles trocam informaes - e no s funes internas que so executadas por um dado sistema. O modelo OSI oferece uma viso generalizada de uma arquitetura estratificada e organizada em camadas. Pela definio que foi dada a sistema, a arquitetura aplica-se a sistemas muito simples, como a conexo de um terminal a um computador, e a sistemas muito complexos, como a interconexo de duas redes completas de computadores. OSI tambm pode ser usado como modelo para uma arquitetura de rede. O desenvolvimento deste modelo est constantemente sofrendo alteraes para poder adaptar-se aos diversos sistemas existentes.

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Modelo Por Camadas O modelo OSI utiliza uma abordagem estratificada com certos conjuntos de funes alocados nas diferentes camadas que o compem. Uma entidade um elemento ativo em uma camada. Duas entidades em uma mesma camada so denominadas entidades pares. As entidades de uma camada prestam servios s entidades da camada imediatamente acima e, por sua vez, recebem servios da camada situada imediatamente abaixo. Por exemplo, as entidades da camada de apresentao prestam servios camada de aplicao e recebem servios da camada de sesso. Fsica: Ativao e desativao das conexes fsicas, mediante solicitao da camada de enlace de dados. Transmisso dos bits por uma conexo fsica em modo sncrono ou assncrono. Tratamento das atividades de gerncia da camada fsica, inclusive a ativao e o controle de erros. Enlace de Dados: Estabelecimento e liberao de conexes de enlace de dados. Sincronizao da recepo de dados que tiverem sido partidos por vrias conexes fsicas. Deteco e correo de erros de transmisso, com retransmisso de quadros, se necessrio.

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Rede: Determinao de um roteamento timo sobre as conexes de rede que podem existir entre dois endereos de rede. Proviso de uma conexo de rede entre duas entidades de transporte. Multiplexao de mltiplas conexes de rede em uma nica conexo de enlace de dados. Tratamento das atividades da camada de rede, inclusive ativao e controle de erros. Transporte: Colocao em seqncia das unidades de dados transferidas, para garantir que sejam entregues na mesma seqncia em que foram enviadas. Deteco de erros e recuperao aps erros. Controle de fluxo de dados para evitar sobrecarga dos recursos da rede. Realizao das atividades de superviso da camada de transporte. Sesso: Provimento de um mapeamento um-para-um entre uma conexo de sesso e uma conexo de apresentao, em qualquer momento. Evitar que uma entidade de apresentao seja sobrecarregada de dados, pelo uso do controle de fluxo de transporte.

Restabelecimento de uma conexo de transporte para suportar uma conexo de sesso. Realizao das atividades de gerncia da camada de sesso. Apresentao: Emisso de uma solicitao para que a camada de sesso estabelea uma sesso. Iniciao da transferncia de dados entre entidades de aplicao ou usurios. Execuo de quaisquer transformaes ou converses de dados que forem requeridas. Emisso de uma solicitao para que a camada de sesso encerre a sesso. Aplicao: Execuo das funes de aplicao comuns, que so funes que proporcionam capacidades teis a muitas aplicaes. Execuo das funes de aplicao especficas, que so funes necessrias para atenderem aos requisitos de uma aplicao em particular. O objetivo de uma estrutura de protocolo em nveis delimitar e isolar funes de comunicaes s camadas. Os dados transferidos em uma comunicao de um dado nvel no so enviados diretamente (horizontalmente) ao mesmo nvel da outra estao. O que sucede o seguinte, os dados vo descendo camada por camada verticalmente pela mquina transmissora at atingir a camada ou nvel fsico ( neste nvel fsico que existe a nica comunicao horizontal entre as mquinas). Quando os dados chegam mquina

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receptora estes iniciam a subida vertical camada por camada at o nvel de destino que, normalmente, ser a camada de Aplicao desse computador.

Computador Transmissor

A arquitetura da rede formada por nveis, interfaces e protocolos. Nvel Fsico Fornece as caractersticas mecnicas, eltricas, funcionais e de procedimento para ativar, manter e desativar conexes fsicas para a transmisso de bits entre entidades de nvel de ligao possivelmente atravs de sistemas intermedirios. Uma unidade de dados do nvel fsico consiste de uma seqncia de bits, em uma transmisso serial, ou n bits conjuntos em uma transmisso paralela. Um exemplo de uma

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comunicao serial pode ser o acesso, via Telnet, para um terminal remoto, um exemplo de comunicao paralela a comunicao entre uma impressora e uma CPU (computador). Ao projetista de protocolos deste nvel cabe decidir como representar os bits 0s e 1s, quantos microssegundos ser a durao de um bit, se a transmisso ser em modo Half-duplex ou Full-duplex, como a conexo ser estabelecida e desfeita, quantos pinos ter o conector da rede e quais seus significados, bem como outros detalhes eltricos e mecnicos, tais como, o elemento condutor e os parmetros que definem a transmisso. A funo do nvel fsico a de permitir o envio de uma cadeia de bits pela rede sem se preocupar com o significado desses bits ou como so agrupados.

Nvel De Enlace De Dados (Data Link) O objetivo deste nvel detectar e opcionalmente corrigir erros que por ventura ocorram no nvel fsico. O nvel de ligao vai assim converter um canal de transmisso no confivel em um canal confivel para o uso do nvel de rede. Quatro mtodos so utilizados na delimitao dos quadros: contagem de caracter, transparncia de caracter, transparncia de bits e deteco de quadros pela presena ou ausncia de sinal no meio fsico. Em geral todos os protocolos de nvel de ligao incluem bits de redundncia em seus quadros para deteco de erros, mas no a sua correo. Esta camada de enlace de dados executa a transferncia de dados binrios entre a camada fsica e a camada de rede. Em um computador pessoal, a placa de rede corresponde a essa camada. Os dados que trafegam pela camada fsica so brutos, apenas seqncias de dgitos binrios. Esta camada de enlace transforma esses bits em quadros (Frames) para serem processado pela camada de rede.

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Nvel De Rede O objetivo deste nvel fornecer ao nvel de transporte uma independncia quanto a consideraes de chaveamento e roteamento associados com o estabelecimento e operao de uma conexo de uma rede. Esta camada responsvel pelo endereamento e traduo de nomes e endereos lgicos em endereos fsicos. Ela determina a rota que os dados seguiro do computador de origem at o de destino. Tal rota depender das condies da rede, prioridade do servio e outros fatores. Tambm gerencia o trfego e taxas de velocidade nos canais de comunicao. Outra funo que pode ter o agrupamento de pequenos pacotes em um nico para transmisso pela rede (ou a subdiviso de pacotes grandes). No destino os dados so recompostos no seu formato original. Pode ser considerada uma das mais importantes, pois permitem que os dados cheguem ao destino da forma mais eficiente possvel.

Nvel De Transporte Ao contrrio da camada de rede, que entrega dados por toda a rede, a camada de transporte atua nica e exclusivamente dentro do computador de cada usurio para entregar ou receber dados de um determinado processo ou aplicao especfica. O nvel de rede no garante necessariamente que a cadeia de bits chegue ao seu destino. Pacotes podem ser perdidos ou mesmo reordenados. De forma a fornecer uma comunicao fim a fim verdadeiramente confivel necessrio um outro nvel de protocolo, que justamente o nvel de transporte. Este nvel vai assim isolar os nveis superiores da parte de transmisso da rede. As principais funes da camada de Transporte o gerenciamento do estabelecimento e desativao de uma conexo, o controle de fluxo e a multiplexao das conexes.
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Alm das funes mencionadas, podemos ainda citar como funes deste nvel o controle de seqncia fim a fim, a deteco e recuperao de erros fim a fim, a segmentao e blocagem de mensagens, entre outras. Portanto, o nvel de transporte o primeiro que trabalha com conexes lgicas fim a fim, ou seja, um programa na mquina fonte conversa com um programa similar na mquina destino, diferente dos nveis anteriores, que conversavam somente com o n vizinho. Vale ressaltar que a conexo criada pelo nvel de transporte uma conexo lgica. As funes implementadas pela camada de transporte dependem da qualidade de servio desejada. Foram especificadas, ento, cinco classes de protocolos orientados conexo: Classe 0: Simples, sem nenhum mecanismo de deteco e recuperao de erros; Classe 1: Recuperao de erros bsicos sinalizados pela rede; Classe 2: Permite que vrias conexes de transporte sejam multiplexadas sobre uma nica conexo de rede e implementa mecanismos de controle de fluxo; Classe 3: Recuperao de erros sinalizados pela rede e multiplexao de vrias conexes de transporte sobre uma conexo de rede; Classe 4: Deteco e recuperao de erros e multiplexao de conexes de transporte sobre uma nica conexo de rede.

Nvel De Sesso A funo da camada de sesso administrar e sincronizar dilogos entre dois processos de aplicao. Este nvel oferece dois tipos principais de dilogo: Half-duplex e Full-duplex. O nvel de sesso fornece mecanismos que permitem estruturar os circuitos oferecidos para o nvel de transporte. Neste nvel ocorre a quebra de um pacote com o posicionamento de uma marca lgica ao longo do dilogo. Esta marca tem como finalidade identificar os blocos recebidos para que no ocorra uma recarga, quando ocorrer erros na transmisso.
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Uma sesso permite o transporte de dados de uma maneira mais refinada que o nvel de transporte em determinadas aplicaes. Uma sesso pode ser aberta entre duas estaes a fim de permitir a um usurio fazer o Login em um sistema remoto ou transferir um arquivo entre essas estaes. Os protocolos desse nvel tratam de sincronizaes (Checkpoints) na transferncia de arquivos.

Nvel De Apresentao A funo da camada de apresentao assegurar que a informao seja transmitida de tal forma que possa ser entendida e usada pelo receptor. Dessa forma, este nvel pode modificar a sintaxe da mensagem, mas preservando sua semntica. Por exemplo, uma aplicao pode gerar uma mensagem em ASCII mesmo que a estao interlocutora utilize outra forma de codificao (como EBCDIC). A traduo entre os dois formatos feita neste nvel. A camada de apresentao tambm responsvel por outros aspectos da representao dos dados, como criptografia e compresso de dados.

Nvel De Aplicao A camada de aplicao o nvel que possui o maior nmero de protocolos existentes, devido ao fato de estar mais perto do usurio e os usurios possurem necessidades diferentes. Esta camada fornece ao usurio uma interface que permite acesso a diversos servios de aplicao, convertendo as diferenas entre diferentes fabricantes para um denominador comum. Por exemplo, em uma transferncia de arquivos entre mquinas de diferentes fabricantes pode haver convenes de nomes diferentes (DOS tem uma limitao de somente 8 caracteres para o nome de arquivo, UNIX no), formas diferentes de representar as linhas, e assim por diante.

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Transferir um arquivo entre os dois sistemas requer uma forma de trabalhar com essas incompatibilidades, e essa a funo da camada de aplicao. O dado entregue pelo usurio camada de aplicao do sistema recebe a denominao de SDU (Service Data Unit). A camada de aplicao, ento, junta a SDU (no caso, os dados do usurio) um cabealho chamado PCI (Protocol Control Information). O objeto resultante desta juno chamado de PDU (Protocol Data Unit), que corresponde unidade de dados especificada de um certo protocolo da camada em questo. A tabela seguinte resume as funes das diferentes camadas do modelo OSI: Camada (7) Aplicao Funo Funes especializadas (transferncia de arquivos, terminal virtual, email) (6) Apresentao (5) Sesso (4) Transporte (3) Rede (2) Enlace (1) Fsica Negociao e estabelecimento de conexo com outro n. Meios e mtodos para a entrega de dados ponta-a-ponta. Roteamento de pacotes atravs de uma ou vrias redes. Deteco e correo de erros introduzidos pelo meio de transmisso. Transferncia dos bits atravs do meio (canal) fsico de transmisso. Formatao de dados e converso de caracteres e cdigos.

A unidade bsica de informao transmitida possui diversos "nomes" a medida que trafega entre as diferentes camadas, por exemplo: Quadro ou Frame (camadas fsica e de enlace, nvel 1 e 2 do modelo OSI) Pacote, Datagrama (camada de rede, nvel 3 do modelo OSI)

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Segmento

(camada de Transporte, nvel 4 do modelo OSI)

Modelo OSI X Modelo TCP/IP O modelo TCP/IP quando comparado com o modelo OSI, tem duas camadas que se formam a partir da fuso de algumas camadas deste ltimo, elas so: as camadas de Aplicao (Aplicao, Apresentao e Sesso) e Rede (Link de dados e Fsica). Veja na ilustrao abaixo a comparao:

Concluses Sobre O Modelo OSI Lembrar sempre que o modelo OSI no um modelo fsico, mas sim um modelo de referncia aberto para desenvolvedores de Hardware/Software de rede. O objetivo do modelo OSI fornecer uma base comum que permita o desenvolvimento coordenado de padres para a interconexo de sistemas, onde o termo aberto no se aplica a nenhuma tecnologia, implementao ou interconexo particular de sistemas, mas sim adoo dos

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padres para a troca de informaes, padres esses que representam uma anlise funcional de qualquer processo de comunicao. A elaborao do modelo OSI representou um esforo na tentativa de padronizao e direcionamento do desenvolvimento das novas tecnologias para a implementao de produtos de redes que fossem compatveis entre si. Entretanto, o modelo OSI conceitual e no uma arquitetura de implementao real de protocolos de rede. Por exemplo, a internet se baseia em um modelo de quatro camadas onde no existe a estruturao formal dessas camadas conforme ocorre no modelo OSI. Ela procura definir um protocolo prprio para cada camada, assim como a interface de comunicao entre duas camadas adjacentes.

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Objetivo: Conhecer os equipamentos que fazem possveis as conexes de rede.

Equipamentos De Rede (Parte I) Repetidores O termo repetidor remonta poca da comunicao visual, quando um homem situado em uma colina repetia o sinal que havia acabado de receber da pessoa na colina sua esquerda, para comunicar o sinal pessoa na colina sua direita e assim sucessivamente at chegar ao destino desejado. Os repetidores foram (e ainda so) utilizados tambm nas comunicaes telegrficas, telefnicas, por microondas e pticas, todas elas usam os repetidores para fortalecer seus sinais em longas distncias, para que no acabem se enfraquecendo ou dissipando.

Basicamente, o objetivo principal de um repetidor regenerar os sinais eltricos, tais como quadros Ethernet, que viajam pelo cabo de uma rede relativamente extensa, estes dispositivos tambm fazem a temporizao do sinal entrante no nvel de bit para que eles possam trafegar por uma distncia maior nos meios. O primeiro meio popular de Ethernet foi um cabo coaxial de cobre conhecido como "thick Ethernet" (Ethernet grosso ou espesso). O comprimento mximo desse cabo era de 500
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metros (e 180 m para thin Ethernet). Em grandes prdios ou campus de universidades, um cabo de 500 metros nem sempre era suficiente. Um repetidor resolve esse problema. Os repetidores conectam mltiplos segmentos de Ethernet, ouvindo cada segmento e repetindo o sinal ouvido para todos os outros segmentos conectados. O uso desses aparelhos permite aumentar significativamente o tamanho de uma rede. Os repetidores so dispositivos de porta nica de "entrada" e porta nica de "sada". Existem muitos tipos de meios e cada um tem suas vantagens e desvantagens. Uma das desvantagens do tipo de cabo Cat5 UTP o comprimento. O comprimento mximo do cabo UTP em uma rede de 100 metros. Se precisarmos estender a rede alm desse limite, devemos adicionar um dispositivo rede. Esse dispositivo o repetidor. Em toda forma de transmisso de sinais eltricos, h a atenuao do sinal, que a reduo da amplitude do sinal devido, por exemplo, resistncia do cabo de cobre. Por isso, em um ambiente de Rede, existem limitaes quanto ao comprimento do cabo. Por exemplo, numa Rede Local Ethernet, padro 100Base-TX, a qual amplamente utilizada, utilizando um Cabo Categoria 5, possui um limite de 100 metros de comprimento para cada segmento. A funo do repetidor, tambm conhecido como amplificador, a regenerao de um sinal atenuado, e sua retransmisso. Este dispositivo, usado em redes locais, usado para superar as limitaes do meio fsico utilizado, recebendo sinais atenuados por uma interface, regenerando-o e retransmitindo por outra interface. Os repetidores atuam na camada fsica (nvel 1) do modelo OSI, isto se deve caracterstica de apenas atuarem diretamente com o sinal eltrico (bits), ou seja, com o meio fsico propriamente dito. Um repetidor, no processa pacotes ou quadros, ele apenas atua como um regenerador de sinais, tratando assim de recuperar a potencia dos sinais eltricos. Existem limites para o uso destes dispositivos em uma rede, pois como os repetidores no fazem nenhum tipo de filtragem dos pacotes transmitidos, eles apenas repassam tudo o que chega, os nveis de desempenho iro cair drasticamente medida que novos ns sejam includos na rede, ou seja, o domnio de coliso ir se expandir.

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Devido a esse problema, o padro IEEE 802.3 implementa uma regra, conhecida como a regra 5-4-3, para o nmero de repetidores e segmentos em backbones de acesso compartilhado Ethernet em uma topologia em rvore.

A regra 5-4-3 gera dois tipos de segmentos fsicos: segmentos povoados (pelos usurios da rede), e segmentos no-povoados (usados pelos links dos segmentos). Segmentos de usurios tm usurios de sistemas conectados a eles. Segmentos de link so usados para conectar os repetidores da rede juntos. Basicamente, a regra 5-4-3 diz que toda rede pode conter 5 segmentos unidos por 4 repetidores, mas somente 3 desses segmentos podem ser povoados por estaes. Os outros 2 segmentos restantes so usados como links entre repetidores. Repetidores podem ser usados para interligar segmentos Ethernet e estender a rede para um comprimento total de 925 metros. Para fins de projeto, hoje em dia, raramente os repetidores so usados, isto devido ao barateamento dos Switches e tambm aos baixos nveis de desempenho em redes maiores. Porm, em redes pequenas, com baixo nvel de trfego, seu uso aceitvel.
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Hubs E Switches Os Hubs so dispositivos utilizados para conectar os equipamentos que compem uma LAN. Com o Hub, as conexes da rede so concentradas (por isto tambm chamado de concentrador) ficando cada equipamento num segmento prprio. O gerenciamento da rede favorecido e a soluo de problemas facilitada, uma vez que o defeito fica isolado no segmento de rede.

A finalidade de um Hub gerar e retemporizar os sinais da rede novamente. Isso feito no nvel de bit para um grande nmero de computadores (por exemplo, 4, 8 ou mesmo 24) usando um processo conhecido como concentrao. Voc vai observar que essa definio muito similar com a definio dos repetidores, por essa razo um Hub tambm conhecido como repetidor multiportas.

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A diferena o nmero de cabos que se conectam ao dispositivo. Os motivos para se usar os Hubs criar um ponto de conexo central para os meios de cabeamento e aumentar a confiabilidade da rede. Aumenta-se a confiabilidade da rede permitindo qualquer cabo nico a falhar sem afetar toda a rede. Os Hubs so considerados dispositivos da camada 1 porque apenas geram novamente o sinal e o transmite para suas portas (conexes da rede). Existem diferentes classificaes dos Hubs na rede. A primeira classificao dizer se os Hubs so ativos ou passivos. A maioria dos Hubs modernos ativa. Eles obtm energia de uma fonte de alimentao para gerar novamente os sinais da rede. Alguns Hubs so denominados dispositivos passivos porque simplesmente repartem o sinal entre vrios usurios, como usando um fio "Y" em um CD Player para usar mais de fone de ouvido. Os Hubs passivos no geram novamente os bits, ou seja, no estendem o comprimento de um cabo, apenas permitem um ou mais hosts se conectarem ao mesmo segmento de cabo. Outra classificao se os Hubs so inteligentes ou burros. Os Hubs inteligentes tm portas do console, o que significa que podem ser programados para gerenciar o trfego da rede. Os Hubs burros simplesmente aceitam um sinal da rede de entrada e o repete em todas as portas sem a habilidade de realizar qualquer gerenciamento. O Switch um dispositivo de rede (Hardware) dotado de mltiplas portas para a conexo de comutao (Switching), ou seja, recebe dados de uma estao ou do prprio roteador conectado ao mundo externo (WAN) e os envia para as estaes locais (LANs), conforme o endereo do destinatrio. A taxa de transmisso personalizada para cada usurio, at a capacidade total da banda do switch. O dispositivo usado para conectar LANs entre si ou segmentar LANs, atuando normalmente na camada 2 (enlace de dados) da arquitetura OSI. Quando se usa um Hub, as estaes se comunicam pelo mesmo canal fsico. Assim, existe a possibilidade de congestionamento e perda de tempo na retransmisso das informaes. O Switch comutador corrige esse problema. Se, numa rede, um Hub dispe de 10 Mbps para dividir entre todos os micros, um switch com a mesma velocidade permite que cada equipamento se comunique com a velocidade (capacidade) total.
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Hubs Inteligentes Alm dos Hubs comuns, que apenas distribuem os sinais da rede para os demais micros conectados a ele, existe uma categoria especial de Hubs, chamados de Smart Hubs, ou Hubs inteligentes. Este tipo de Hub incorpora um processador e softwares de diagnstico, sendo capaz de detectar e se preciso desconectar da rede estaes com problemas, evitando que uma estao faladora prejudique o trfego ou mesmo derrube a rede inteira; detectar pontos de congestionamento na rede, fazendo o possvel para normalizar o trfego; detectar e impedir tentativas de invaso ou acesso no autorizado rede e outros problemas em potencial entre outras funes, que variam de acordo com a sofisticao do Hub. O SuperStak II da 3Com por exemplo, traz um software que baseado em informaes recebidas do Hub, mostra um grfico da rede, mostrando as estaes que esto ou no funcionando, pontos de trfego intenso etc. Usando um Hub inteligente a manuteno da rede torna-se bem mais simples, pois o Hub far a maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em redes mdias e grandes.

Conectando Hubs A maioria dos Hubs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais computadores, mas sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente para conectar todos os micros de sua rede? Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais Hubs entre si. Quase todos os Hubs possuem uma porta chamada Up Link que se destina justamente a esta conexo. Para tal propsito s conectar as portas de Up Link de ambos os Hubs, usando um cabo de rede normal para que os Hubs passem a se enxergar.

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Como para toda a regra existe uma exceo, alguns Hubs mais baratos no possuem a porta Up Link, mas nem tudo est perdido, lembre-se do cabo cross-over que serve para ligar diretamente dois micros sem usar um Hub? Ele tambm serve para conectar dois Hubs. A nica diferena neste caso que ao invs de usar as portas Up Link, usaremos duas portas comuns. Note que caso voc esteja interligando Hubs passivos, a distncia total entre dois micros da rede, incluindo o trecho entre os Hubs, no poder ser maior que 100 metros, o que bem pouco no caso de uma rede LAN de porte considervel. Neste caso, seria mais recomendvel usar Hubs ativos, que amplificam o sinal. Caso voc precise unir dois Hubs que estejam muito distantes, voc poder usar um repetidor. Se voc tem, por exemplo, dois Hubs distantes 150 metros um do outro, um repetidor estrategicamente colocado no meio do caminho servir para viabilizar a comunicao entre eles.

Bridges (Pontes) Uma Bridge um dispositivo da camada 2 (do modelo OSI) projetada para conectar dois ou mais segmentos de uma rede LAN. A finalidade de uma Bridge filtrar o trfego em uma LAN, para manter local o trfego local e, ainda assim, permitir a conectividade com outras partes (segmentos) da LAN para o trfego para elas direcionado. Quando dois ou mais segmentos so conectados por uma Bridge o trfego flui entre esses segmentos da LAN somente quando for necessrio. Portanto, possvel observar que uma caracterstica muito til das Bridges a de segmentar uma rede LAN em vrios segmentos (sub-redes), e com isto conseguem diminuir o fluxo de dados da rede. A aparncia das Bridges varia muito dependendo do tipo. Embora tanto os roteadores assim como os Switches tenham assumido muitas das funes das Bridges, elas ainda continuam importantes em muitas redes. Para entender a comutao e o roteamento, importante primeiro entender o funcionamento das Bridges.
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O que realmente define uma bridge a filtragem de quadros na camada 2, isto , no nvel de enlace de dados (Data Link). As Bridges tambm (em certas circunstancias) poderiam converter padres, como por exemplo, de Ethernet para Token-Ring. Uma bridge conecta os segmentos da rede e deve tomar decises inteligentes sobre passar ou no sinais para o prximo segmento. Uma bridge pode melhorar o desempenho da rede, eliminando trfego desnecessrio e minimizando as chances de colises. A bridge divide o trfego em segmentos e o filtra com base na estao ou no endereo MAC. As Bridges no so dispositivos complicados. Elas analisam quadros sendo recebidos, tomam decises de encaminhamento com base nas informaes contidas nos quadros e encaminham os quadros para o destino. As bridges esto preocupadas apenas com a passagem ou no dos pacotes, com base em seus endereos MAC de destino. As bridges freqentemente passam os quadros entre as redes, operando em diferentes protocolos da camada 2. As Bridges manipulam pacotes, no retransmitindo rudos, erros, e por isso no retransmitem pacotes mal formados.

Funes Das Bridges Ler o endereo MAC dos quadros e retransmiti-los; Filtrar quadros, de modo que quadros com erros no sejam retransmitidos; Armazenam os quadros quando o trfego for muito grande; Em resumo, pode-se concluir que as Bridges so mais inteligentes que os Hubs. Analisa os quadros que chegam e os encaminha ou ignora baseado em informaes de endereamento fsico (MAC Address). Coleta e repassa quadros entre segmentos de rede, mantm tabelas (temporrias) de endereos MAC.

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Existem dois tipos diferentes de Bridges: 1. As Bridges transparentes; 2. As Bridges rota desde a origem (usado principalmente em LANs Token- Ring);

Roteadores Estes dispositivos tm como finalidade escolher o melhor caminho para o trfego de informaes. Este caminho decidido atravs de uma tabela interna que contm informaes sobre a rede. Existem algoritmos que decidem sobre qual caminho deve

ser tomado seguindo critrios que so conhecidos como "Mtrica de Roteamento". Os roteadores so tambm os nodos de uma rede, e so os responsveis de concatenar diferentes tipos de redes LAN para formar uma WAN, portanto, so dispositivos muito importantes dentro da arquitetura de qualquer rede.

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Entre as principais caractersticas temos: Grande memria interna; Armazenam grande quantidade de informao; Dispositivos para facilitar e controlar comunicao; Sistema de interrupo; Sistema de I/O assncrono; Geralmente possuim um sofisticado Sistema Operacional; Software para controle de comunicao; Software para controle de banco de dados; Caractersticas de multiprogramao e esquemas de prioridade; Compartilhamento de recursos (processamento, programas, banco de dados, equipamento perifrico, etc);

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Define os tipos de interconexes, sistema operacional, tipos de protocolos, e at os aplicativos a serem usados na rede. Os roteadores trabalham na camada de rede (nvel 3) do modelo OSI. Trabalhar na camada 3 permite ao roteador tomar decises com base nos grupos de endereos de rede (endereos lgicos), ao contrrio dos endereos MAC individuais da camada 2 (endereos fsicos). Os roteadores tambm podem conectar diferentes tecnologias da camada 2, como Ethernet, Token-ring e FDDI. No entanto, devido sua habilidade de rotear pacotes, com base nas informaes da camada 3, os roteadores se tornaram o backbone da Internet, executando o protocolo IP (Internet Protocol). A principal finalidade dos roteadores examinar os pacotes de entrada (pacotes da camada 2), escolher o melhor caminho para eles atravs da rede e depois comutar os pacotes para a porta de sada apropriada. Os roteadores so os dispositivos de controle de trfego mais importantes nas grandes redes. Eles permitem que praticamente qualquer tipo de computador se comunique com qualquer outro computador em qualquer parte do mundo.

Funcionamento Dos Roteadores Os roteadores iniciam e fazem a manuteno de tabelas de rotas executando processos e protocolos de atualizao de rotas, especificando os endereos e domnios de roteamento, atribuindo e controlando mtricas de roteamento. O administrador pode fazer a configurao esttica das rotas para a propagao dos pacotes ou atravs de processos dinmicos executando nas redes. Os roteadores passam adiante os pacotes baseando-se nas informaes contidas na tabela de roteamento. O problema da configurao das rotas estticas que, toda vez que houver alterao na rede que possa vir a afetar essa rota, o administrador deve refazer a configurao manualmente. J o conhecimento de rotas dinmicas so diferentes. Depois que o administrador fizer a configurao atravs de comandos para iniciar o roteamento
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dinmico, o conhecimento das rotas ser automaticamente atualizado sempre que novas informaes forem recebidas atravs da rede. Essa atualizao feita atravs da troca de conhecimento entre os roteadores da rede.

Protocolos De Roteamento So protocolos que servem para trocar informaes de construo de uma tabela de roteamento. importante ressaltar a diferena entre protocolo de roteamento e protocolo rotevel. Protocolo rotevel aquele que fornece informao adequada em seu endereamento de rede para que seus pacotes sejam roteados, como o TCP/IP e o IPX. Um Protocolo de roteamento possui mecanismos para o compartilhamento de informaes de rotas entre os diversos roteadores de uma rede, permitindo o roteamento dos pacotes de um protocolo roteado. Entre os mais importantes protocolos de roteamento temos os seguintes: RIP (Routing Information Protocol), OSPF (Open Shortest Path First), IGRP (Interior Gateway Routing Protocol), BGP (Border Gateway Protocol) EGP (Exterior Gateway Protocol), etc.

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Objetivo: Conhecer os diferentes equipamentos que fazem funcionar a uma rede.

Equipamentos De Rede (Parte II) Placas De Rede Uma placa de rede um circuito impresso que se encaixa em um dos vrios slots de expanso, com um determinado barramento (ISA, PCI, AGP, SCSI, etc), na placa me do computador ou em um dispositivo perifrico.

Sua funo adaptar o computador ao meio da rede. Cada placa de rede em todo o mundo transporta um cdigo exclusivo, conhecido como o endereo fsico ou Media Access Control (MAC). Esse endereo usado para controlar as comunicaes de dados do host na rede.

Modems A palavra Modem vem da conjuno das palavras MODulador DEModulador, um dispositivo eletrnico que transforma (modula) um sinal digital em uma onda analgica, pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que no lado do receptor o sinal analgico e

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retransformado (demodulado) para o formato digital original. Utilizado para conexo com a Internet, sistemas BBS (Bulletin Board System), ou simplesmente para se conectar a outro computador. Mesmo com o crescente aumento de conexes em banda larga, o modem do tipo "discado", que realiza uma chamada telefnica para se conectar ao provedor de Internet a 56 Kbps, ainda muito usado. O processo de converso de sinais binrios para analgicos chamado de modulao digital para analgico. Quando o sinal recebido pelo modem de recepo o processo revertido (chamado demodulao). Ambos os modems devem estar trabalhando de acordo com os mesmos padres, que especificam, entre outras coisas, a velocidade de transmisso em bps, bauds, no nvel do algoritmo de compresso de dados, tipo de protocolo de comunicao serial, etc. O prefixo Fax, na palavra Fax-Modem, se deve ao fato de que o dispositivo pode ser utilizado para receber e enviar Fax. Para transmitir os diversos tons pela linha telefnica necessrio convert-los eletronicamente em um sinal analgico que varia gradualmente de freqncia e potncia. Os modems so utilizados para a transmisso de dados via uma linha telefnica de uma rede de comutao pblica (PSTN Public Switched Telephone Network). Basicamente, existem modems para acesso discado e banda larga. Os modems para acesso discado geralmente so instalados internamente no computador (em slots PCI) ou ligados em uma porta serial, enquanto os modems para acesso em banda larga podem ser USB, WiFi ou Ethernet. Os modems ADSL diferem dos modems para acesso discado porque no precisam converter o sinal de digital para analgico e de anlogico para digital porque o sinal transmitido sempre em digital. (ADSL - Asymmetric Digital Subscriber Line)

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Modem 56 Kbps PCI interno

Modem ADSL externo

Conexo E Funcionamento Dos Modems (Conexo Discada) Quando voc configura seu modem para entrar em contato com o provedor de Internet, ocorre todo um processo de estabelecimento de comunicao entre seu computador e os servidores do provedor. Seu modem, aps a discagem, emite uma srie de barulhos para que a comunicao seja feita. Quando voc usa algum software (como o Dial-Up no Windows e o kppp no Linux) para tentar se conectar Internet, esse programa envia um sinal chamado DTR (Data Terminal Ready) para o modem instalado em seu computador. O modem "responde" enviando um sinal chamado DSR (Data Set Ready), que avisa o computador "que est tudo OK" para que uma conexo seja tentada. O prximo passo dado pelo software que gerencia a conexo, que envia ao modem uma instruo chamada TDL (Trasmit Data Line), que faz o modem abrir uma conexo com a linha telefnica. um procedimento parecido com aquele quando retiramos o fone do gancho para fazer uma ligao. O software, aps realizar esta ao, envia ao modem informaes que indicam o nmero telefnico a ser discado e dados extras referentes conexo com a Internet.
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Quando o modem est estabelecendo uma conexo, um outro equipamento "responde": trata-se de um modem especial, ligado aos servidores do provedor de Internet. neste instante que ocorre aquela srie de rudos, chamada de Handshaking (algo como "aperto de mos"). Quando a conexo finalmente estabelecida, o modem envia ao software gerenciador um sinal chamado de deteco de portadora CD (Carrier Detect), que permite ao computador enviar dados ao modem para que este os transmita. Durante o Handshaking, uma srie de "acordos" so estabelecidos: os dois modems (o do seu computador e o do provedor) determinam qual ser a velocidade de transmisso de dados, qual a quantidade de bits por pacote, quantos bits sero usados para representar o incio e fim de cada pacote, se um sistema de deteco de erros ser usado, entre outros parmetros necessrios. Caso essas questes no sejam tratadas, a conexo pode ficar seriamente comprometida, j que um modem pode enviar dados mais rapidamente que o outro, a definio acerca dos pacotes de dados podem ter diferenas (e estas necessitam serem iguais), alm de outros problemas, tais como, a finalizao da conexo pelo modem do provedor.

Velocidade Dos Modems A baixa velocidade de transmisso de dados dos modems de conexo discadas uma das principais razes que levam uma pessoa ou uma empresa a utilizar uma conexo de banda larga. No entanto, os primeiros modems eram bem mais lentos que os atuais modems de 56 Kbps e naquela poca, eram considerados verdadeiras revolues da comunicao. Os primeiros modelos trabalhavam a 300 bauds (bauds a unidade de medida que indica quantas vezes a freqncia da transmisso varia durante um segundo, termo esse substitudo por "Kbps"). A melhora na taxa de transferncia teve alguns fatores importantes, dentre os quais o uso de linhas telefnicas equipadas com o sistema de tons ao invs do sistema de pulsos. Esse ltimo tinha uma srie de limitaes e no caso da conexo com a Internet, era preciso

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aguardar que um sinal chegasse at um modem para que o outro emitisse pacotes de dados. Esse problema j no ocorre mais.

Concentradores E Multiplexadores O alto custo das linhas de comunicaes um dos maiores problemas na implementao de uma rede de comunicao de dados. Se cada terminal estiver ligado a um computador central atravs de um elo de comunicao independente, a atividade mdia em cada um desses elos ser excessivamente baixa. O modo como os terminais so usados pode variar bastante e algumas linhas podem ficar inativas durante longos perodos de tempo, com nenhum ou pouqussimo fluxo de informao entre o terminal e o computador. Se os perodos ativos das vrias linhas nunca coincidem, possvel comutar uma nica linha para atender a vrios terminais. Esta uma forma de multiplexao de mensagens. Porm, pode no ser sempre possvel assegurar que somente um terminal esteja ativo em um dado instante de tempo, e se, nenhuma restrio colocada no comportamento dos terminais conectados ao comutador, h necessidade de proporcionar uma linha saindo do comutador com uma capacidade maior do que a de qualquer linha de entrada. Se a capacidade da linha de sada excede a soma das capacidades de todas as linhas de entrada, o comutador executa a funo de multiplexador. A multiplexao pode ser efetivada dividindo-se a banda de freqncia do canal de maior velocidade em vrias bandas mais estreitas e alocando cada uma delas a um dos terminais. Essa forma de multiplexao (j estudada anteriormente) conhecida como FDM (Frequency Division Multiplexing). Uma forma mais sofisticada consiste em amostrar cada linha oriunda de um terminal, sequencialmente, enviando o sinal recebido por um canal de alta velocidade. Essa forma conhecida como TDM (Time Division Multiplexing). No caso anterior, a velocidade de transmisso oriunda de cada terminal no pode exceder a capacidade do canal que lhe foi alocado.

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Uma outra modalidade de comutador de linha envolve o armazenamento das mensagens recebidas dos terminais para posterior envio ao computador central. Ele passa, ento, a ser denominado concentrador, que um dispositivo com buffer de armazenamento que altera a velocidade de transmisso de uma mensagem. Os concentradores geralmente so dotados de capacidade de processamento local, e sua velocidade suficientemente rpida para que possam aceitar mensagens simultaneamente de vrios terminais de baixa velocidade ou que possuam um fator de demanda baixo.

O concentrador atua como um coletor de mensagens dos usurios em uma rea fisicamente prxima. As mensagens so montadas no buffer do concentrador at que este receba do usurio um delimitador. Juntamente com a mensagem enviada a identificao do terminal. Sendo programveis os concentradores remotos oferecem alta flexibilidade, permitindo acomodar interfaces para terminais especiais, proporcionando maior taxa de concentrao, possibilitando atender a mudanas nas velocidades de transmisso nos formatos, nos cdigos, nos protocolos de transmisso e no nmero de equipamentos terminais conectados.

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Portanto, os concentradores chegam a ser outra modalidade de comutadores de linha, so multiplexadores inteligentes, possuem processador e um buffer de armazenamento onde armazenam os dados oriundos dos terminais para envio posterior ao servidor (aonde enviada a identificao do terminal), o que altera a velocidade de transmisso de dados. Possuem capacidade de processamento local, e aceitam mensagens simultaneamente de vrios terminais de baixa velocidade. Os concentradores incluem um software de controle, com isso um grande nmero de linhas (de baixa velocidade) podem compartilhar um pequeno nmero de linhas de alta velocidade. Os concentradores sendo dispositivos programveis oferecem: Alta flexibilidade, pois permitem interfaces para terminais especiais; Proporcionam maior taxa de concentrao, possibilitando atender mudanas na velocidade, nos formatos, nos cdigos, nos protocolos de transmisso e no nmero de terminais conectados. Outro tipo de concentrador o Processador do tipo Front-End (FEP), que executa as tarefas de processamento de comunicao e requisio de servios, gerenciando a interface entre servidor, geralmente um Mainframe e os terminais. Com isso consegue aumentar a disponibilidade do servidor para processamento de dados.
Mainframe

FEP

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Gateways Um Gateway uma mquina intermediria geralmente destinada a interligar redes, separar domnios de coliso, ou mesmo traduzir protocolos entre redes de arquiteturas diferentes. Exemplos de Gateway podem ser os routers (ou roteadores) e Firewalls, j que ambos servem de intermedirios entre o usurio e a rede. Um Proxy tambm pode ser interpretado como um Gateway (embora em outro nvel, aquele da camada em que opera), j que serve de intermedirio tambm. Depreende-se assim que o Gateway tenha acesso ao exterior por meio de linhas de transmisso de maior dbito, para que no constitua um estrangulamento entre a rede exterior e a rede local. E, neste ponto de vista, estar dotado tambm de medidas de segurana contra invases externas, como a utilizao de protocolos codificados. Cabe igualmente ao Gateway traduzir e adaptar os pacotes originrios da rede local para que estes possam atingir o destinatrio, mas tambm traduzir as respostas e devolv-las ao par local da comunicao. Assim, freqente a utilizao de protocolos de traduo de endereos, como o NAT que uma das implementaes de Gateway mais simples. Uma regra simples diz que se os pacotes entrantes em um Gateway s atingem a camada de rede (nvel 3 do modelo OSI) ento esses Gateways so simples roteadores da Internet. Porm, se os pacotes entrantes no Gateway vo alm do nvel 3 de rede chegando at as camadas superiores, ou seja, os pacotes esto sofrendo um processo de traduo de um protocolo de rede com determinada arquitetura para outro protocolo de rede com arquitetura diferente, quando ocorre isto, o dispositivo que faz essa traduo um Gateway verdadeiro.

Gateway

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Portanto, os Gateways so equipamentos utilizados para se fazer a comunicao entre duas redes com arquiteturas diferentes. Evidentemente, a comunicao entre redes com arquiteturas diferentes pode gerar os mais diversos problemas, tais como: Tamanho mximo de pacotes; Forma de endereamento; Tcnicas de roteamento; Controle de acesso, etc.

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Objetivo: Saber quais so as ferramentas de gerenciamento de uma rede.

Gerenciamento De Redes O contnuo crescimento em nmero e diversidade dos componentes das redes de computadores tem tornado a atividade de gerenciamento da rede cada vez mais complexa. Duas causas principais tm tornado rduo o trabalho de isolamento e teste de problemas: 1. Diversidade dos nveis do pessoal envolvido: tcnicos, gerentes e engenheiros. 2. Diversidade nas formas de controle e monitorao: produtos cada vez mais complexos, cada fornecedor oferecendo ferramentas prprias de controle e monitorao. As atividades bsicas do gerenciamento de redes consistem na deteco e correo de falhas em um tempo mnimo e no estabelecimento de procedimentos para a previso de problemas futuros. Por exemplo, possvel tomar medidas que evitem o colapso da rede, como a reconfigurao das rotas ou a troca do roteador por um modelo mais adequado, atravs da monitorao de linhas cujo trfego esteja aumentando ou roteadores que esto se sobrecarregando. A eficincia na realizao destas tarefas est diretamente ligada presena de ferramentas que as automatizem e de pessoal qualificado. Atualmente existem no mercado diversos tipos de ferramentas que auxiliam o administrador nas atividades de gerenciamento. Estas ferramentas podem ser divididas em quatro categorias: 1. Ferramentas de nvel fsico, que detectam problemas em termos de cabos e conexes de hardware. 2. Monitores de rede, que se conectam as redes monitorando o trafego.
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3. Analisadores de rede, que auxiliam no rastreamento e correo de problemas encontrados nas redes. 4. Sistemas de gerenciamento de redes, os quais permitem a monetarizao e controle de uma rede inteira a partir de um ponto central. Dentre a gama de solues possveis para o gerenciamento de redes, uma das mais usuais consiste em utilizar um computador que interage com os diversos componentes da rede para deles extrair as informaes necessrias ao seu gerenciamento. Evidentemente preciso montar um banco de dados neste computador que ser gerente da rede, contendo informaes necessrias para apoiar o diagnstico e a busca de solues para problemas da rede. Isto envolve esforo para identificar, rastrear e resolver situaes de falhas. Como o tempo de espera do usurio pelo restabelecimento do servio deve ser o menor possvel, tudo isto deve ser feito eficientemente.

Sistemas De Gerenciamento De Redes Os sistemas de gerenciamento de redes apresentam a vantagem de ter um conjunto de ferramentas para anlise e depurao da rede. Estes sistemas podem apresentar tambm uma srie de mecanismos que facilitam a identificao, notificao e registro de problemas, como por exemplo: Alarmes que indicam, atravs de mensagens ou bips de alerta, anormalidades na rede. Gerao automtica de relatrios contendo as informaes coletadas. Facilidades para integrar novas funes ao prprio sistema de gerenciamento. Gerao de grficos estatsticos em tempo real. Apresentao grfica da topologia das redes.

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Em redes IP, o sistema de gerenciamento segue o modelo gerente-agente, onde o GERENTE o prprio sistema de gerenciamento e o AGENTE um software que deve ser instalado nos equipamentos gerenciados. A tarefa do agente responder as requisies feitas pelo gerente em relao ao equipamento no qual o agente est instalado.

Esta interao viabilizada pelo protocolo de gerenciamento Simple Network Management Protocol (SNMP), o qual como uma linguagem comum utilizada exclusivamente para a troca de informaes de gerenciamento. Dessa forma, o gerente consegue conversar com qualquer mquina que fale SNMP, independente do tipo de hardware e sistema operacional. O conjunto de informaes ao qual o gerente pode fazer requisies ou alteraes e denominado de Management Information Base (MIB).

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O Snmp - Simple Network Management Protocol O protocolo de gerenciamento SNMP constitui atualmente um padro operacional "de facto", e grande parte do seu sucesso se deve a sua simplicidade, sendo um protocolo send/receive com apenas quatro operaes. Outro aspecto importante a sua capacidade de gerenciar redes heterogneas constitudas de diferentes tecnologias, protocolos e sistemas operacionais. Dessa forma, o SNMP pode gerenciar, por exemplo, redes Ethernet, TokenRing e FDDI, conectando IBM PCs, Apple Machintosh, estaes de trabalho SUN e outros tipos de computadores. As aplicaes de gerenciamento utilizam o SNMP para: Fazer polling nos dispositivos de rede e coletar dados estatsticos para anlise em tempo real. Receber um conjunto limitado de notificaes de eventos significativos ou mensagens do tipo trap. Uma mensagem trap a nica forma de um agente se comunicar com um gerente sem que este ltimo tenha feito alguma solicitao. Reconfigurar dispositivos de rede.

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Este protocolo tem como premissa flexibilidade e a facilidade de implementao, tambm em relao aos produtos futuros. Sua especificao est contida no RFC 1157. O SNMP um protocolo de gerncia definido a nvel de aplicao, utilizado para obter informaes de servidores SNMP - agentes espalhados em uma rede baseada na pilha de protocolos TCP/IP. Os dados so obtidos atravs de requisies de um gerente a um ou mais agentes utilizando os servios do protocolo de transporte UDP - User Datagram Protocol para enviar e receber suas mensagens atravs da rede. Dentre as variveis que podem ser requisitadas utilizaremos as MIBs podendo fazer parte da MIB II, da experimental ou da privada. O gerenciamento da rede atravs do SNMP permite o acompanhamento simples e fcil do estado, em tempo real, da rede, podendo ser utilizado para gerenciar diferentes tipos de sistemas. Este gerenciamento conhecido como modelo de gerenciamento SNMP, ou simplesmente, gerenciamento SNMP. Por tanto, o SNMP o nome do protocolo pelo qual as informaes so trocadas entre a MIB e a aplicao de gerncia como tambm o nome deste modelo de gerncia. Os comandos so limitados e baseados no mecanismo de busca/alterao. No mecanismo de busca/alterao esto disponveis as operaes de alterao de um valor de um objeto, de obteno dos valores de um objeto e suas variaes. A utilizao de um nmero limitado de operaes, baseadas em um mecanismo de busca/alterao, torna o protocolo de fcil implementao, simples, estvel e flexvel. Como conseqncia reduz o trfego de mensagens de gerenciamento atravs da rede e permite a introduo de novas caractersticas. O funcionamento do SNMP baseado em dois dispositivos o agente e o gerente. Cada mquina gerenciada vista como um conjunto de variveis que representam informaes referentes ao seu estado atual, estas informaes ficam disponveis ao gerente atravs de consulta e podem ser alteradas por ele. Cada mquina gerenciada pelo SNMP deve possuir um agente e uma base de informaes MIB.

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Para operar, um agente SNMP deve estar presente em cada dispositivo da rede (roteador Switch, ou Hub, por exemplo), ou embutida na unidade ou como agente Proxy, sendo acessado por um terminal remoto. O SNMP no um protocolo de Polling, ele espera para receber dados do dispositivo remoto ou envia dados por comandos de um operador. Basicamente ele troca informaes por meio de mensagens (PDUs - Protocol Data Units), que possuem variveis com nome e valor. Esse protocolo opera com 4 tipos de PDUs,sendo: 2 tipos de GET (request) que coletam dados dos terminais; 1 SET que atribui valores aos dados dos terminais; 1 TRAP que monitora os eventos da rede (como o ligamento ou desligamento de um terminal da rede). O SNMP possui 3 elementos: a MIB (Management Information Base), o manager (gerente) e o agent (agent). A MIB um conjunto padro de dados estatsticos e de controle, que descrevem o status do agente. Ela estruturada como uma rvore, localizando-se no topo as informaes mais gerais sobre a rede, ramificando-se nos detalhes e analogicamente, as folhas seriam os objetos. Os objetos da rvore MIB podem assumir valores inteiros ou strings (na SNMPv2, tabela de valores tambm). A MIB est especificada na RFC 1156 e a MIBII na RFC 1213.

Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua SALA DE AULA e faa a Atividade 2 no link ATIVIDADES.

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Objetivo: Entender a arquitetura Cliente/Servidor, vantagens e desvantagens.

Servidores De Rede (Parte I) Uma das funes bsicas das redes locais o compartilhamento de recursos caros e especializados (quer equipamentos, programas, base de dados, ou vias de comunicao), isto : servios, entre os vrios usurios da rede. Um servidor um sistema de computao que fornece servios a uma rede de computadores. Esses servios podem ser de diversa natureza, por exemplo, arquivos e correio eletrnico. Os computadores que acessam os servios de um servidor so chamados clientes. As redes que utilizam servidores so do tipo cliente-servidor, utilizadas em redes de mdio e grande porte (com muitas mquinas) e em redes onde a questo da segurana desempenha um papel de grande importncia. O termo servidor largamente aplicado a computadores completos, embora um servidor possa equivaler a um software ou a partes de um sistema computacional, ou at mesmo a uma mquina que no seja necessariamente um computador. A histria dos servidores tem, obviamente, a ver com as redes de computadores. Redes permitiam a comunicao entre diversos computadores, e, com o crescimento destas, surgiu a idia de dedicar alguns computadores para prestar algum servio rede, enquanto outros se utilizariam destes servios. Os servidores ficariam responsveis pela primeira funo. Com o crescimento e desenvolvimento das redes, foi crescendo a necessidade das redes terem servidores e minicomputadores, o que acabou contribuindo para a diminuio do uso dos mainframes.

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Qualquer estao de uma rede LAN pode oferecer servio a outras estaes (clientes). Vrios servios, dependendo do tipo de aplicao e estao de trabalho com um propsito especfico, so projetados de forma a melhor oferec-los. Tais servidores so distinguidos das outras estaes apenas pelo software que os suportam e algum hardware especial que contenham. Entre os servios mais oferecidos podemos citar: o armazenamento de arquivos, a gerncia de banco de dados, o suporte para impresso, a traduo de nomes simblicos em endereos lgicos, concentrador de terminais, o suporte a telex, a monitorao de redes, a criptografia, o correio eletrnico, o suporte para tele texto, Gateways para outras redes e outras funes de hardware e software. Servidores podem ser tambm clientes de outros servidores da rede. Por exemplo, o servidor de impresso pode ser cliente de um servidor de arquivo ao fornecer servios aos seus prprios clientes. Servio de correio eletrnico um outro exemplo de servidor que muitas vezes realizado utilizando os servios de armazenamento de arquivos de um outro servidor. O crescimento das empresas de redes e o crescimento do uso da Internet entre profissionais e usurios comuns foi o grande impulso para o desenvolvimento e aperfeioamento de tecnologias para servidores.

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Arquitetura Cliente/Servidor Cliente/Servidor um dos termos mais usados no mundo das redes informticas no momento e pode ser sucintamente definido como um sistema de computao que utiliza trs componentes bsicos para o compartilhamento de recursos: um computador-cliente, um computador-servidor e uma rede para conect-los.

Cliente

Servidor

Tanto o cliente quanto o servidor podem ser computadores com variados graus de capacidade de processamento, que compartilham elementos de computao necessrios para a execuo do trabalho. Geralmente, o computador-cliente um PC instalado na mesa de trabalho do usurio e o computador-servidor um servidor de rede, podendo ser um PC avanado, um minicomputador (atualmente dito de mdio porte), uma estao de trabalho ou um mainframe. A rede, local ou remota, pode ser qualquer uma capaz de estabelecer a comunicao entre os dois.
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A comunicao entre cliente e servidor deve ser completamente independente da plataforma do servidor (hardware e software), bem como da tecnologia de comunicao utilizada (hardware e software). Por exemplo, um cliente DOS deve ser capaz de se comunicar da mesma forma que um servidor UNIX ou OS/2, indiferentemente do sistema operacional do servidor e da tecnologia de LAN que conecta o cliente ao servidor.

Quando um sistema cliente/servidor utiliza mais de um servidor para atender e processar as requisies de informaes emitidas pelos clientes, tem-se um ambiente multiservidor. Neste tipo de sistema, conveniente e desejvel que os servidores se comuniquem entre si para fornecerem servios aos clientes sem que estes tomem conhecimento da existncia de mltiplos servidores ou da comunicao intra-servidor. Assim, tal como em um ambiente de processamento distribudo, o cliente no precisa se preocupar com o local onde sua consulta ou comando vai ser executado. Ele apenas solicita as informaes e recebe os resultados. Ento, a arquitetura cliente/servidor divide uma aplicao em processos separados, executando em mquinas separadas, sobre uma rede. As tarefas definidas pelo usurio podem ser divididas em subtarefas a serem executadas ou pelo prprio cliente ou pelo(s) servidor(es), de acordo com os recursos proporcionados pelo sistema operacional de rede. Quanto mais avanado for este sistema operacional, menor ser o tamanho da aplicao. Por exemplo, o Microsoft LAN Manager possui um conjunto rico em funcionalidades voltadas para o desenvolvimento de sistemas cliente/servidor. Desta forma, uma aplicao cliente/servidor executando sobre o LAN Manager necessitar conter bem menos cdigo,
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pois muitos dos recursos j so fornecidos pelo sistema operacional da rede. A conseqncia direta disso a reduo do tempo de desenvolvimento da aplicao. Entretanto, se a mesma aplicao for executada sobre um sistema operacional de rede que proporcione um simples compartilhamento de arquivos e/ou de impressoras, o cdigo dessa aplicao ter que implementar os recursos no propiciados pelo sistema, e neste caso, o cdigo poder at dobrar de tamanho, alm de aumentar bastante o tempo gasto com o desenvolvimento do sistema.

Vantagens Da Arquitetura Cliente/Servidor Entre as principais vantagens da arquitetura Cliente/Servidor podemos mencionar: O software e o hardware dos PCs que esto cada vez mais baratos e mais poderosos, tornam-se um prato cheio para quem deseja implementar um Downsizing, pois o cliente/servidor permite que se utilize recursos de PCs, minicomputadores e mainframes, simultaneamente. Diviso mais eficiente do trabalho (parte do processo realizada na poro Front-End e parte na Back-End); Diminuio do trfego de rede (apenas o resultado das consultas transmitido do servidor ao cliente); O desenvolvimento de aplicaes que utilizam GUI, nos mais diversos ambientes, incrementou sensivelmente a qualidade dos sistemas do ponto de vista do usurio final; Os usurios no ficam limitados a um tipo de sistema operacional ou plataforma e, com isso, podem continuar usando os softwares j conhecidos para acessar o banco de dados;

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Os dados podem ser protegidos contra perdas ou acessos indesejados, uma vez que o processamento dos mesmos centralizado e executado por um sistema gerenciador de banco de dados, projetado para esta tarefa, proporcionando assim, segurana e integridade, entre outros aspectos; Os clientes podem acessar mais dados, devido versatilidade do SQL no acesso a dados em diferentes plataformas (padronizao e portabilidade).

Desvantagens Aumento do custo administrativo e de pessoal de suporte para manter o servidor de banco de dados. Como este tipo de arquitetura possibilita a interao entre diferentes plataformas, em alguns casos, poder haver um custo adicional com treinamento para familiarizao do grupo de suporte com novas plataformas e/ou sistemas operacionais; Aumento do custo de hardware, principalmente quando se deseja manter um nvel razovel de performance do sistema, o que torna necessrio a disponibilidade de uma mquina dedicada executando o servidor de banco de dados, com recursos suficientes para proporcionar o desempenho esperado. Soma-se a isso a necessidade de equipamentos de suporte para proteo contra falta de energia; O custo do software do servidor do banco de dados, alm dos aplicativos auxiliares e ferramentas de desenvolvimento, os quais sero mais caros se comparados aos servidores de arquivos; Devido complexidade e ao grande nmero de partes que compem um sistema cliente/servidor, torna-se mais difcil a identificao de pontos problemticos e a configurao do sistema.

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Aplicaes O emprego da tecnologia Cliente/Servidor depende de vrios fatores: entre eles o objetivo ao qual se quer alcanar, o montante de investimento a ser feito, os recursos humanos (pessoas envolvidas), as aplicaes a serem desenvolvidas e implantadas e o tempo de implantao do projeto. As aplicaes so: Internet, Intranet, Sistemas de Gerenciamento de Documentos, Sistemas de Apoio a Deciso, Sistemas Gerenciamento, Correio Eletrnico, Servidores de Fax, Servidores de Impresso, Gateways, Servidores de Arquivos, Servidores de Aplicaes, Servidores de Banco de Dados, enfim, Servidores de Informao.

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Objetivo: Conhecer o funcionamento, o Hardware e Software dos Servidores.

Servidores De Rede (Parte II) Tipos De Servidores Existem diversos tipos de servidores, entre os mais conhecidos e utilizados na Internet temos os seguintes: Servidor de arquivos: Servidor que tem como funo oferecer aos seus clientes o servio de armazenamento e acesso a informaes e de compartilhamento de disco. Controlam unidades de disco ou outras unidades de armazenamento, sendo capazes de aceitar pedidos de transaes das estaes clientes e atend-los utilizando os seus dispositivos de armazenamento. Um Servidor de Arquivo Geral aquele que capaz de aceitar transaes, independente do sistema operacional do cliente, ou seja, independente da estrutura de arquivos da estao cliente. Neste caso, existe um sistema de arquivo padro da rede, utilizado pelo servidor de arquivos, nos quais os vrios arquivos das demais estaes da rede devem ser convertidos (pelos protocolos no nvel de apresentao) para comunicao com o Servidor. Sendo adotada esta soluo, todos os arquivos da rede so potencialmente acessveis a todas as estaes, independente das estruturas de arquivos individuais. Servidor de impresso: Servidor responsvel por controlar pedidos de impresso de arquivos dos diversos clientes. Um Servidor de Impresso tpico tem vrios tipos de impressoras acoplados, cada uma delas, adequada qualidade ou rapidez de uma aplicao em particular. Existem vria formas de se implementar um Servidor de Impresso. A forma mais simples baseada na pr-alocao da impressora. Neste caso uma estao cliente envia um pedido ao Servidor, manifestando o desejo de uso de uma impressora especfica. Caso esta impressora esteja disponvel, ela ento alocada ao cliente at que este a libere (ou, ento, at que se esgote o tempo mximo da utilizao, conforme negociao na
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alocao). Caso a impressora no esteja disponvel o cliente avisado e colocado, se de seu desejo em uma fila de espera. Uma outra forma de implementarmos um Servidor de Impresso utilizando a tcnica de Spooling. Neste caso a estao ao invs de pedir a alocao de uma impressora, envia diretamente ao Servidor o texto a ser impresso. Este texto colocado em uma fila de espera, sendo impresso quando a impressora estiver disponvel. Servidor de rede: Encarregado da monitorao do trfego, do estado dela, do desempenho de uma estao da rede, assim como ver o estado do meio fsico de transmisso e outros sinais, tambm faz o gerenciamento da rede de forma a possibilitar a deteco de erros, diagnose e resolues de problemas da rede, tais como falhas, desempenho, etc. Servidor de comunicao: Conhecidos tambm como servidores FEP (Front-end Processor), este processador FEP esta situado entre o servidor de rede principal, por exemplo, um Mainframe e os usurios da rede. O FEP responsvel pela realizao de todos os procedimentos de acesso, interface e comunicao dos usurios com o servidor principal, de forma a permitir o uso dos recursos deste servidor por eles. Servidor Gateway: So estaes da rede que oferecem servio de comunicao com outras redes para seus clientes. A ligao entre redes pode ser realizada via repetidores ou pontes, mas quando e trata de interligao de redes distintas, isto , de arquiteturas diferentes, como, o ir de uma rede de comutao de pacotes para uma rede de comutao de circuitos, o uso de Gateway, nesses casos, se torna indispensvel.

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Servidor Web: Servidor responsvel pelo armazenamento de pginas de um determinado site, requisitados pelos clientes atravs de Browsers. Servidor de e-mail: Servidor responsvel pelo armazenamento, envio e recebimento de mensagens de correio eletrnico. Servidor de banco de dados: Servidor que possui e manipula informaes contidas em um banco de dados, como, por exemplo, um cadastro de usurios. Servidor DNS: Servidores responsveis pela converso (mapeamento) de endereos de sites em endereos IP e vice-versa. DNS um acrnimo de Domain Name System, ou sistema de nomes de domnios. Servidor Proxy: Servidor que atua como um cache, armazenando pginas da internet recm visitadas, aumentando a velocidade de carregamento destas pginas ao cham-las novamente. Servidor de imagens: Tipo especial de servidor de banco de dados, especializado em armazenar imagens digitais. Servidor FTP: Permite acesso de outros usurios a um disco rgido ou Servidor. Esse tipo de servidor armazena arquivos para dar acesso a eles pela internet. Servidor Webmail: servidor para criar e-mails na Web. Os clientes e os servidores se comunicam atravs de protocolos, assim como dois ou mais computadores de redes. Em principio qualquer computador da rede, pode atuar em mais de um tipo diferente de servidor. Por exemplo, pode existir em uma rede, um computador que atue como um servidor Web (armazenando as pginas HTML da nossa empresa) e servidor de banco de dados. Outro computador poderia, por exemplo, atuar como servidor de arquivos, de correio eletrnico e Proxy ao mesmo tempo. Os computadores que agem como um nico tipo de servidor so denominados como servidores dedicados. Os servidores dedicados possuem a vantagem de atender a uma requisio de um cliente mais rapidamente.

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Um Cluster com trs servidores. Com exceo do servidor de banco de dados (um tipo de servidor de aplicao), os demais servidores apenas armazenam informaes, ficando por conta do cliente o processamento das informaes. No servidor de aplicaes, os papis se invertem, com o cliente recebendo o resultado do processamento de dados da mquina servidora. Em uma rede heterognea (com diversos hardwares, softwares) um cliente tambm pode ser um servidor e assim um outro servidor pode ser cliente do mesmo. Por exemplo, uma rede tem um servidor de impresso e um de arquivos, supondo que voc est no servidor de arquivos e necessita imprimir uma folha de um documento que voc est escrevendo, quando voc mandar imprimir a folha o servio do servidor de impresso ser utilizado, e assim a mquina que voc est usando (que o servidor de arquivos), est sendo cliente do servidor de impresso, pois est utilizando de seu servio.
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Hardware De Servidores Servidores dedicados, que possuem uma alta requisio de dados por partes dos clientes e que atuam em aplicaes crticas utilizam hardware especfico para servidores. J servidores que no possuam essas atuaes podem utilizar hardware de um computador comum, no necessitando ser um supercomputador. Para comear, muitos servidores baseiam-se em entradas e sadas de informaes (principalmente gravao e eliminao de arquivos), o que implica em interfaces de entrada e sada e discos rgidos de alto desempenho e confiabilidade. O tipo de disco rgido mais utilizado possui o padro SCSI, que permite a interligao de vrios perifricos, dispostos em arranjos RAID (Redundant Array of Independent Drives). Devido a operar com muitas entradas e sadas de informaes, os servidores necessitam de processadores de alta velocidade, algumas vezes alguns servidores so multi-processados, ou seja, possuem mais de um processador. Em teoria um servidor de rede uma vez em funcionamento nunca deveria ser desligado e permanecer ligado as 24 horas do dia todos os dias, mas isto no verdade e eles devem ser desligados de tempos em tempos para manuteno. Por ter de operar por muito tempo (de maneira quase ininterrupta), alguns servidores so conectados a geradores eltricos. Outros utilizam sistemas de alimentao, por exemplo, uma fonte de alimentao ininterrupta, tambm conhecida pelo acrnimo UPS (Uninterruptible Power Supply) que continuam a alimentar o servidor caso haja alguma queda de tenso com o nico propsito de no ter perdas de informao. E, por operar durante longos intervalos de tempos, e devido existncia de um ou mais processadores de alta velocidade, os servidores precisam de um eficiente sistema de dissipao de calor. O que implica em Coolers mais caros, mais barulhentos, porm de maior eficincia e confiabilidade.

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Existem outros hardware especficos para servidor, especialmente placas, do tipo Hot Swapping, que permite a troca destes enquanto o computador est ligado, o que primordial para que a rede continue a operar. Discute-se muito sobre a utilizao ou no de um micro comum, o popular Personal Computer (PC), como servidor e a necessidade de ou no de se adquirir um equipamento mais robusto para atuar como servidor. A resposta a essa questo depende da utilizao do equipamento e do nvel crtico do servio que o servidor est executando. Em uma estrutura no crtica, um computador comum pode ser usado como servidor. Note que o tamanho da rede no importa; por exemplo, uma empresa com 3 instrutores on-line na Internet tem 3 computadores e um deles o servidor de acesso Internet. Se este servidor falha o negcio da empresa estaria momentaneamente parado. Prevendo esse tipo de necessidade, os fabricantes de componentes de computadores desenvolvem placas mais robustas, aplicam uma engenharia mais elaborada de ventilao, redundncia de itens e capacidade de expanso ampliadas, para que o servidor possa garantir a disponibilidade do servio e a confiabilidade no mesmo.

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Normalmente a preocupao em desenvolver servidores fica centrada em grandes fabricantes do mercado, que possuem equipes preparadas e laboratrios com esse fim.

Software De Servidores Para que funcione uma rede cliente servidor, necessrio que no servidor esteja instalado um sistema operacional que reconhea esse tipo de rede. Os sistemas operacionais para redes do tipo Cliente/Servidor so: Windows NT, Windows 2000, Windows 2003R2, Windows Server 2008. Todas as verses de Unix: AIX da IBM IRIX da SGI Solaris da SUN HPux da HP Ultrix da Digital True64 da DEC Linux FreeBSD MacOS X Novell Netware. Os sistemas operacionais Windows 95, Windows 98 e Windows ME reconhecem somente redes do tipo ponto-a-ponto (Peer-to-Peer); e o sistema operacional DOS no tem suporte a qualquer tipo de rede.

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Em servidores, o sistema Unix e sistemas baseados neste (como Linux, Solaris, FreeBSD, XFree86, etc.) so os sistemas mais utilizados, ao passo que o sistema Windows, so bem menos utilizados.

Servidores Na Internet A Internet, atualmente a maior rede de computadores do mundo, utiliza o modelo cliente-servidor. Muitos servidores em todo o mundo so interligados e processam informaes simultaneamente. Alguns servios oferecidos por servidores da Internet so: pginas Web, correio eletrnico, transferncia de arquivos, acesso remoto, mensagens instantneas, motores de busca e outros. interessante notar que qualquer ao efetuada por um usurio envolve o trabalho de diversos servidores espalhados pelo mundo todo.

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Objetivo: Saber o que , qual a utilidade e como funciona uma rede ATM.

Tecnologias De Redes (Parte I) Tecnologia ATM A tecnologia ATM (Asynchronous Transfer Mode), ou seja, o Modo de Transmisso Assncrono uma forma de tecnologia baseada na transmisso de pequenos blocos de dados de tamanho fixo e estrutura definida denominados clulas ATM (ATM cells). Estas clulas so transmitidas atravs de conexes de circuitos virtuais estabelecidos, sendo sua entrega e comutao feitas pela rede baseado na informao de seu cabealho. Esta tecnologia se adapta facilmente s exigncias de uma grande gama de trfegos, suportando com isto diferente tipos de servios. Com isto, a tecnologia ATM foi escolhida de forma a dar suporte implantao da Rede Digital de Servios Integrados - Faixa Larga RDSI-FL ou pelas siglas em ingls Broadband-Integrated Services Digital Network (B-ISDN).

No h como se falar de redes ATM sem se ater por alguns momentos em redes RDSI-FL. Na verdade a histria e evoluo das redes ATM, bem como a sua normalizao atravs das
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recomendaes do CCITT (atual ITU-T), aconteceram dentro do contexto da evoluo da Rede Digital de Servios Integrados - Faixa Larga. O ATM uma tecnologia de comunicao de dados de alta velocidade usada para interligar redes locais, metropolitanas e de longa distncia para aplicaes de dados, voz, udio, e vdeo. Basicamente a tecnologia ATM fornece um meio para enviar informaes em modo assncrono atravs de uma rede de dados, dividindo essas informaes em blocos de dados de tamanho fixo, estes blocos so denominados clulas ATM (ATM cells). Cada clula carrega um endereo que usado pelos equipamentos da rede para determinar o seu destino. A tecnologia ATM utiliza o processo de comutao de pacotes, que adequado para o envio assncrono de informaes com diferentes requisitos de tempo e funcionalidades, aproveitando-se de sua confiabilidade, eficincia no uso de banda e suporte a aplicaes que requerem classes de qualidade de servio diferenciadas.

Evoluo Da Tecnologia ATM Os trabalhos de padronizao sobre a RDSI-FL foram iniciados pelo BBTG (Broad Band Task Group) do SG18 do ITU-T, no comeo do oitavo perodo de estudos (1985-1988). A primeira recomendao aprovada veio em 1988, incluindo a adoo do ATM como o modo de transferncia para suporte Rede Digital de Servios Integrados - Faixa Larga. Ao todo, doze recomendaes foram aprovadas no encontro de Matsuyama (novembro/1990) que definem os servios oferecidos, a arquitetura em camadas para redes ATM, as camadas desta rede, os princpios de funcionamento de uma rede ATM, bem como os aspectos relacionados sua operao e manuteno. Algumas recomendaes surgiram no perodo de estudos atual (1993-1996), como a I.374 que traz as especificaes das caractersticas necessrias para a que a rede RDSI-FL oferea suporte a servios multimdia.

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Portanto, no fim da dcada de 80 e incio da dcada de 90, vrios fatores combinados demandaram a transmisso de dados com velocidades mais altas: A evoluo das redes transmisso para a tecnologia digital em meios eltricos, pticos e rdio; A descentralizao das redes e o uso de aplicaes cliente / servidor; A migrao das interfaces de texto para interfaces grficas; O aumento do trfego do tipo rajada (Bursty) nas aplicaes de dados e o conseqente aumento do uso de banda; O aumento da capacidade de processamento dos equipamentos de usurio (PCs, estaes de trabalho, terminais Unix, entre outros); A demanda por protocolos mais confiveis e com servios mais abrangentes.

Nessa poca consolidava-se o desenvolvimento das tecnologias ISDN e Frame Relay. Entretanto, a crescente necessidade de maior uso de banda e de classes de servios diferenciadas, de acordo com o tipo de aplicao, levou ao desenvolvimento das tecnologias ATM e B-ISDN, com padres e recomendaes elaborados por rgos internacionais de Telecomunicaes, tais como o CCITT (atual ITU) e suportados pela indstria mundial. Uma rede ATM composta por: Equipamentos de usurios (PCs, estaes de trabalho, servidores, computadores de grande porte, PABX, etc.) e suas respectivas aplicaes; Equipamentos de acesso com interface ATM (roteadores de acesso, Hubs, Switches, Bridges, etc.); Equipamentos de rede (Switches, roteadores de rede, equipamentos de transmisso com canais E1 / T1 ou de maior banda, etc.).
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A converso dos dados para o protocolo ATM feita pelos equipamentos de acesso. Os Frames gerados so enviados aos equipamentos de rede, cuja funo basicamente transportar esses Frames at o seu destino, usando os procedimentos de roteamento prprios do protocolo. A rede ATM sempre representada por uma nuvem, j que ela no uma simples conexo fsica entre 2 pontos distintos. A conexo entre esses pontos feita atravs de rotas ou canais virtuais VP/VC (Virtual Path/Virtual Channel) configurados com uma determinada banda. A alocao de banda fsica na rede feita pelo tipo de servio requisitado rede ATM para o envio de trfego (vdeo, voz, dados) que ser transportado pelas clulas.

VPI / VCI (Virtual Path Identifier / Virtual Circuit Identifier) A conexo com a rede ATM identificada por dois indicadores, Identificador de Caminho Virtual (VPI) e Identificador do Circuito Virtual (VCI). Cada conexo deve ter uma configurao de VPI/VCI exclusiva. Por exemplo: VPI-8 VCI-35. VPI/VCI - As portas no modem ADSL, so descritas como virtuais porque ela associada rede ATM, neste caso para configurar os VCI/VPI, o usurio dever entrar em contato com seu provedor de servios ADSL. O modo Bridge configurado com os seguintes parmetros: VPI: Caminho virtual de identificao. VCI: Circuito virtual de identificao. LLC: Controle de lgicos de ligao permite mltiplos protocolos. VCMUX Virtual Circuit Multiplexer (null encapsulation): permite somente um protocolo passar pelo caminho virtual. Habilitando NAPT: Esta opo s funciona para uma conexo com roteador, no pode ser usada em Bridge ou PPP.
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Os campos no cabealho responsveis em levar a clula de um ponto a outro so os VPI e VCI (Virtual Path Identifier e Virtual Channel Identifier, respectivamente), como mostrado no exemplo abaixo de um nmero de conexes virtuais atravs de um switch ATM. Dentro de um switch existe uma tabela (Routing Table) que associa um campo VCI/VPI e uma porta a outra porta e a outro VCI/VPI. Quando uma clula chega ao Switch, este verifica o valor do VCI/VPI, por exemplo, 0/37. Como a clula veio pela porta 1, o Switch determina que deve sair pela porta 3. E, alm disso, o VCI/VPI alterado para 0/76. A clula apenas passa pelo Switch, mudando apenas um campo do cabealho, no alterando o contedo de sua informao. Os valores VPI/VCI mudam por dois motivos. Primeiro, se os valores fossem nicos existiriam aproximadamente 17 milhes de valores diferentes disponveis. Como a rede muito grande, 17 milhes no seriam suficientes para representar todo o trfego de clulas. O segundo devido administrao de valores nicos em uma rede to imensa como a Internet. impraticvel comparar a conexo que voc est para fazer com a do resto do mundo para saber se algum a est usando! Os valores de VCI/VPI tm significado apenas em uma dada interface. De fato, neste exemplo, 37 foi usado nas duas interfaces, mas no h risco de ambigidade esto em interfaces fsicas distintas. A combinao dos campos VCI/VPI permite associar uma dada clula a uma dada conexo, e assim, a clula pode ser encaminhada corretamente ao seu destino.

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A tabela abaixo apresenta a relao de VPI e VCI utilizados pelas principais operadoras de telefonia fixa, para servio ADSL, no Brasil. Organizao Speedy (Telefnica) Velox (Telemar) Brasil Telecom Brasil Telecom (RS) CTBC GVT VPI 8 0 0 1 0 0 VCI 35 33 35 32 35 35

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Caractersticas da Tecnologia ATM A tecnologia ATM utiliza a multiplexao e comutao de pacotes para prover um servio de transferncia de dados orientado a conexo, em modo assncrono, para atender as necessidades de diversos tipos de aplicaes de dados, voz, udio e vdeo. Diferentemente dos protocolos X.25 e Frame Relay, entre outros, o ATM utiliza um pacote de dados de tamanho fixo denominado clula. Uma clula possui 53 bytes, sendo 48 para a informao til e 5 para o cabealho. Cada clula ATM enviada para a rede contm uma informao de endereamento que estabelece uma conexo virtual entre origem e destino. Este procedimento permite ao protocolo implementar as caractersticas de multiplexao estatstica e de compartilhamento de portas. Na tecnologia ATM as conexes de rede so de 2 tipos: UNI (User-to-Network Interface): a conexo entre equipamentos de acesso (por exemplo, roteadores) e um comutador ATM, isto se aplica aos comutadores ATM que se encontram nas bordas da rede. NNI (Network-to-Network Interface): a forma de conexo entre os comutadores internos da rede ATM.

No primeiro caso, informaes de tipo de servio so relevantes para a forma como estes sero tratados pela rede, e referem-se a conexes entre usurios finais. No segundo caso, o controle de trfego funo nica e exclusiva das conexes virtuais configuradas entre os comutadores ATM. O protocolo ATM foi concebido atravs de uma estrutura em camadas, porm sem a pretenso de atender ao modelo OSI. A figura abaixo apresenta sua estrutura e compara com o modelo OSI.
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No modelo ATM todas as camadas possuem funcionalidades de controle e de usurio (servios), conforme apresentado na figura. A descrio de cada camada e apresentada a seguir: Fsica: Prov os meios para transmitir as clulas ATM. A sub-camada TC (Transmission Convergence) mapeia as clulas ATM no formato dos frames da rede de transmisso (SDH, SONET, PDH, etc.). A sub-camada PM (Physical Medium) temporiza os bits do frame de acordo com o relgio de transmisso. ATM: responsvel pela construo, processamento e transmisso das clulas, e pelo processamento das conexes virtuais. Esta camada tambm processa os diferentes tipos e classes de servios e controla o trfego da rede. Nos equipamentos de rede esta camada trata todo o trfego de entrada e sada, minimizando o processamento e aumentando a eficincia do protocolo sem necessitar de outras camadas superiores. AAL (ATM Adaptation Layer): responsvel pelo fornecimento de servios para a camada de aplicao superior. A sub-camada CS (Convergence Sublayer) converte e prepara a informao de usurio para o ATM, de acordo com o tipo de servio, alm de controlar as conexes virtuais. A sub-camada SAR (Segmentation and Reassembly) fragmenta a informao para ser encapsulada na clula ATM. A camada AAL implementa ainda os respectivos mecanismos de controle, sinalizao e qualidade de servio.

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A seguir apresentam-se as conexes virtuais, a clula ATM e os tipos de servios.

Conexes Virtuais ATM A tecnologia ATM baseada no uso de conexes virtuais. O ATM implementa essas conexes virtuais usando 3 conceitos: TP (Transmission Path): a rota de transmisso fsica (por exemplo, circuitos das redes de transmisso SDH/SONET) entre 2 equipamentos da rede ATM. VP (Virtual Path): a rota virtual configurada entre 2 equipamentos adjacentes da rede ATM. O VP usa como infraestrutura os TPs. Um TP pode ter um ou mais VPs. Cada VP tem um identificador VPI (Virtual Paths Identifier), que deve ser nico para um dado TP. VC (Virtual Channel): o canal virtual configurado tambm entre 2 equipamentos adjacentes da rede ATM. O VC usa como infraestrutura o VP. Um VP pode ter um ou mais VCs, Cada VC tem um identificador VCI (Virtual Channel Identifier), que tambm deve ser nico para um dado TP.

Estrutura da Clula ATM A clula do protocolo ATM utiliza a estrutura simplificada com tamanho fixo de 53 bytes apresentada na figura a seguir.

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O campo de Cabealho carrega as informaes de controle do protocolo. Devido a sua importncia, possui mecanismo de deteco e correo de erros para preservar o seu contedo. Ele composto por 5 bytes com as seguintes informaes: VPI (Virtual Path Identifier), com 12 bits, representa o nmero da rota virtual at o destinatrio da informao til, e tem significado local apenas para a porta de origem. Nas conexes UNI o VPI pode ainda ser dividido em 2 campos: o GFC (Generic Flow Control), com 4 bits, que identifica o tipo de clula para a rede, e o VPI propriamente dito, com 8 bits. VCI (Virtual Channel Identifier), com 16 bits, representa o nmero do canal virtual dentro de uma rota virtual especfica. Tambm se refere ao destinatrio da informao til e tem significado local apenas para a porta de origem. PT (Payload Type), com 3 bits, identifica o tipo de informao que a clula contm: de usurio, de sinalizao ou de manuteno. CLP (Cell Loss Priority), com 1 bit, indica a prioridade relativa da clula. Clulas de menor prioridade so descartadas antes que as clulas de maior prioridade durante perodos de congestionamento. HEC (Header Error Check), com 8 bits, usado para detectar e corrigir erros no cabealho. O campo de Informao til, com 384 bits (48 Bytes) carrega as informaes de usurio ou de controle do protocolo. A informao til mantida intacta ao longo de toda a rede, sem verificao ou correo de erros. A camada ATM do protocolo considera que essas tarefas so executadas pelos protocolos das aplicaes de usurio ou pelos processos de sinalizao e gerenciamento do prprio protocolo para garantir a integridade desses dados.

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Quando informao de usurio, o contedo desse campo obtido a partir da fragmentao da informao original executada na camada AAL de acordo com o servio. O campo pode ainda servir de preenchimento nulo, nos casos de servios da taxa constante de bits. Quando a informao de controle do protocolo, o primeiro byte usado como campo de controle e os demais bytes contem informao de sinalizao, configurao e gerenciamento da rede.

Categorias de Servio ATM Uma categoria de servio ATM tem como objetivo traduzir um modelo de servio, isto , uma combinao de caracterizao de trfego e requisitos de qualidade de servio (QoS) em um conjunto de procedimentos de caracterizao de trfego e gerenciamento de recursos que sejam adequados para um tipo de servio, permitindo desta forma a alocao eficiente de recursos pela rede. O ITU-T (International Telecommunication Union - Telecommunication Standardization Sector) e o ATM Forum apresentam algumas distines importantes quanto aos nomes e tipos de categorias. O ITU-T define quatro diferentes categorias, a saber: DBR (deterministic bit rate); SBR (statistical bit rate); ABT (ATM block transfer); e ABR (available bit rate).

J o ATM Forum faz uma diviso em cinco categorias: 1. CBR (Constant Bit Rate): O CBR aplicado em conexes que necessitam de banda fixa (esttica) devido aos requisitos de tempo bastante apertados entre a origem e o destino. Aplicaes tpicas deste servio so: udio interativo (telefonia), distribuio

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de udio e vdeo (televiso, pay-per-view, etc), udio e vdeo on demand, e emulao de circuitos TDM. 2. VBR (Variable Bit Rate) real-time: O servio VBR em tempo real (VBR-rt), aplicado s conexes que tm requisitos apertados de tempo entre origem e destino, porm a taxa de bits pode variar. Aplicaes tpicas deste servio so: trfego de voz (telefonia) com taxa de bit varivel e vdeo comprimido (MPEG, por exemplo). 3. VBR (Variable Bit Rate) nonreal-time: O servio VBR em tempo no real (VBR-nrt) pode ser utilizado com ou sem conexo, e destina-se s conexes que, embora crticas e com requisitos de tempo apertados, podem aceitar variaes na taxa de bits. Aplicaes tpicas deste servio so os sistemas de vdeo sobre demanda (vdeo ondemand), reserva de passagens areas, Home Banking, emulao de LAN para a interligao de redes com protocolos diversos (por exemplo, interao com redes Frame Relay, etc.). 4. ABR (Available Bit Rate): Este servio de taxa de bit disponvel aplicado s conexes que transportam trfego em rajadas que podem prescindir da garantia de banda, variando a taxa de bits de acordo com a disponibilidade de banda da rede ATM. Aplicaes tpicas deste servio tambm so as interligaes entre redes (com protocolo TCP/IP, entre outros) e a emulao de LANs onde os equipamentos de interfaces tm funcionalidades ATM. 5. UBR (Unspecified Bit Rate): O servio UBR aplicado s conexes que transportam trfego que no tem requisitos de tempo real e cujos requisitos e atrasos ou variaes destes atrasos so mais flexveis. Aplicaes tpicas deste servio tambm so as interligaes entre redes e a emulao de LANs que executam a transferncia de arquivos e e-mails. Como a tecnologia ATM deve coexistir com as tecnologias (muito bem estabelecidas) de redes LAN, tais como, Ethernet, Token-Ring, etc. extremamente essencial que exista uma suave harmonia entre todas elas. Nesse sentido, o ATM Frum junto com o ITU-T indicaram mtodos e ferramentas que possam fazer uma boa interface entre tecnologias LAN e a
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tecnologia ATM, nesse sentido, surgiu o conceito de emulao de LAN ou LAN emulada (LAN Emulation). LAN Emulation (LANE) H duas palavras muito parecidas, mas com significados bem diferentes. Simulao e Emulao. A simulao tem a ver com o fato de imitar algo, fazer de conta. o de apresentar uma aparncia exterior bem diferente da interior, de modo que quem olha para o objeto a ser simulado no o distingue de outro idntico. Um objeto real, e o outro apenas o na sua aparncia. Por exemplo, simular uma pessoa tentar imitar a sua voz, andar, tiques, perfil, etc. Por outro lado, a emulao consiste em transformar um objeto em outro naquilo que esse tem de fundamental, um esforo por igualar, mas permanecendo diferente. Por exemplo, emular uma pessoa tentar pensar como ela pensa, sentir como sente, transformar-se na outra pessoa, contudo sem qualquer tipo de preocupao na imitao de voz, perfil, ou outro aspecto exterior. Portanto, para emular uma rede LAN a rede ATM deve garantir que as caractersticas principais de comportamento de uma rede LAN estejam disponveis nas interfaces de rede ATM que se conectam com as LANs, ou seja, a rede ATM continuar sendo uma rede ATM sem perder as caractersticas prprias dela, porm algumas caractersticas de redes LAN, no nvel de enlace de dados (camada 2 do modelo OSI), sero introduzidas nela para que exista uma boa interface entre as LANs e a rede ATM, isso basicamente o LANE (LAN Emulation). O protocolo ATM no impe limitaes fsicas quanto a distncias, como tambm no impe limites na largura de banda a ser disponibilizada, pois, o trfego de dados se d ponto-aponto entre as estaes por meio de circuitos virtuais e os links ATM podem rodar a uma velocidade de 622 Mbps ou mais. Assim, uma rede local sobre ATM permitiria a implementao de segmentos de redes que excederiam as limitaes de redes reais em termos de alcance fsico, largura de banda e nmero de estaes.

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Entretanto, este aproveitamento ficou condicionado capacidade das redes ATM de interoperar com as redes locais de computadores uma vez que nem todas as aplicaes para LAN so providas por redes ATM e dificilmente um usurio iria investir no projeto de uma rede que no fosse capaz de se comunicar com toda a base instalada. Dentro deste contexto e procurando solucionar essa questo de interoperabilidade, foi criado o LAN Emulation (LANE), um conjunto de especificaes tcnicas desenvolvidas pelo ATM Frum para redes ATM, que emula os servios existentes em redes Ethernet (802.3) e Token-Ring (802.5), permitindo aos usurios de LANs comuns usufrurem as vantagens das redes ATM sem necessitar de modificaes na estrutura do hardware ou do software das estaes da rede local.

O Conceito de LANE O LANE um servio implementado atravs de uma camada de software em qualquer estao que possua uma interface ATM, seja ela um computador, Switch ou roteador. Sua funo bsica oferecer ao protocolo da camada rede uma interface idntica oferecida por uma rede local tradicional, ou seja, um LANE suporta a transmisso de quadros Ethernet e Token-Ring sobre redes ATM de modo que, a princpio, no se faam necessrias modificaes nas redes j existentes para operar uma rede local ATM. Assim, o LANE habilita uma rede ATM a agir como Backbone LAN para Hubs, LAN Switches, Bridges e roteadores. O conceito bsico de LANE que os protocolos ATM e LANE apresentam-se exatamente como se fosse uma rede Ethernet ou Token-Ring aos computadores e s aplicaes que funcionam na rede, enquanto que na verdade implementam as funcionalidades de uma rede ATM. O LANE permite o estabelecimento de uma VLAN (Virtual LAN) que permite estaes finais se comunicarem com um servidor ATM sem ter que utilizar um roteador. Cada LANE requer um servidor de emulao LAN, responsvel por traduzir os endereos MAC em endereos ATM e abrir uma conexo entre dois pontos finais. Com isto, no h
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necessidade de nenhuma mudana de protocolos e de aplicaes na rede LAN instalada j que os Drivers (software) de rede fornecem interfaces idnticas, isto , o NDIS (Network Driver Interface Specification) ser igual aos nveis superiores da rede. Em princpio, basta ligar um Hub LANE, instalar uma placa de conexo rede, carregar os Drivers fornecidos pelo fabricante e j se ter uma interface ATM LANE na rede local.

Utilizao do LANE O LANE utiliza redes ATM como Backbone para interligar as LANs existentes, criando uma camada de converso que mascara a conexo ATM para as aplicaes que requerem uma transferncia de dados sem conexo. Permite a implementao de um conjunto de dispositivos que implementam uma aplicao de rede local emulada (ELAN) analogamente a um grupo de estaes LAN ligadas a uma rede Ethernet ou Token-Ring, nesse caso, sobre uma rede ATM.

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Dessa forma, uma ELAN prov a transmisso de quadros (Frames) de dados entre seus usurios, de maneira semelhante a uma LAN fsica. Podem-se ter vrias ELANs em uma mesma rede ATM, mas estas ELANs so logicamente independentes. As ELANs que rodarem sobre ATM vo possibilitar uma ligao robusta entre as LANs Switches que conectam as LANs a qualquer servidor ou estao que tambm esteja ligada na rede ATM. Componentes de uma LANE Existem dois tipos de LANE: Ethernet e Token-Ring. Ambas so compostas por um conjunto de LECs (LAN Emulation Clients) e pelo servio, que consiste de trs servidores distintos: o LECS (LANE Configuration Server), o LES (LANE Server) e o BUS (Broadcast and Unknown Server). A interface entre os clientes e o servio definida pelo protocolo LUNI (LAN Emulation User to Network Interface), que o objeto da norma de LAN Emulation. A interface entre os elementos do servio est definida na norma LNNI (LANE Network Node Interface): 1. LAN Emulation Client (LEC) Uma entidade numa extremidade como, por exemplo, uma workstation. LAN switch ou roteador que realiza a transmisso e recepo, endereamento e outras funes de controle para um nico terminal numa nica ELAN. O cliente de LANE prove servios LAN para as camadas superiores que fazem a interfase com ele. Um switch ou roteador pode ter mltiplos clientes LANE, cada um conectado a diferentes ELANs; 2. LANE Configuration Server (LECS) Um servidor que designa clientes individuais a determinadas ELANs direcionando-os aos LES correspondentes das ELANs. O LECS mantm um banco de dados dos clientes LANE (ou dos endereos MAC) e suas ELANs. O LECS pode ser usado para segurana restringindo a associao de ELANs a certos LECs baseados nos seus endereos MAC; 3. LANE Server (LES) Um servidor que prove uma facilidade de registro para os clientes ao se juntar a uma ELAN. Cada ELAN tem um LES que trata dos protocolos
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de pedidos de resoluo de endereo de LANE, o que uma tabela (Look-up Table) de endereos MAC de destino; 4. Broadcast and Unknown Server (BUS) Um servidor que trata do trfego com destino desconhecido, de multicast e broadcast para os clientes sem uma ELAN. Qual a Importncia da LANE? Esse conceito foi desenvolvido porque a tecnologia ATM deve coexistir com tecnologias de rede LAN bem estabelecidas como ser: Ethernet, Token-Ring. Nesse sentido, o ATM Forum definiu o conceito de LANE para permitir, aos usurios de LANs comuns, usufruir das vantagens das redes ATM sem ter a necessidade de fazer modificaes no hardware ou software de suas estaes terminais de rede LAN. Uma razo para a utilizao de LANE que algumas das aplicaes atuais para LANs no so providas por redes ATM. A grande maioria das aplicaes para LANs assume que so capazes de: Distribuir os datagramas para destinos individuais de acordo com um nico endereo MAC, sem nenhum tipo de conexo real com aquele endereo. Distribuir pacotes para todos os usurios participantes da rede (Broadcast) ou para um grupo especfico de usurios (Multicast) atravs de um endereo MAC especial indicando broadcast ou multicast. As redes ATM no oferecem nenhum destes servios diretamente. Como explicado anteriormente, as redes ATM distribuem datagramas em canais de conexo virtual (Virtual Channel) que necessitam ser estabelecidos entre as extremidades interessadas antes do incio do envio dos pacotes. Uma rede ATM requer conexes ponto-multiponto para que se possibilite o envio de pacotes broadcast ou multicast. Logo as redes ATM implementam conexes orientadas enquanto que as LANs comuns implementam transmisso de dados sem conexo.

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A utilizao de LANE cria uma camada de converso que mascara a conexo ATM para as aplicaes que requerem transferncia de dados sem conexo realmente tenham este aspecto. LANE suporta, tambm, a transmisso de quadros (Frames) Ethernet e Token Ring sobre redes ATM de modo que a princpio no se faam necessrias modificaes nas redes j existentes. LANE utiliza redes ATM como Backbones para interligar as diferentes tecnologias de redes LAN existentes. Em resumo, o LANE define uma interface de servio para os protocolos da camada de rede (nvel 2) que idntico existente camada MAC no implicando em alterao para os protocolos e aplicaes das camadas superiores. Os dados enviados pela rede ATM so encapsulados em pacotes LAN MAC. A LANE funciona como uma ponte que transporta o trfego entre as suas duas LANs.

Vantagens e Desvantagens do ATM A tecnologia ATM oferece vrios benefcios, quando comparada com outras tecnologias: Emprega a multiplexao estatstica, que otimiza o uso de banda; Faz o gerenciamento dinmico de banda; O custo de processamento das suas clulas de tamanho fixo baixo; Integra vrios tipos diferentes de trfego (dados, Voz e vdeo); Garante a alocao de banda e recursos para cada servio; Possui alta disponibilidade para os servios; Suporta mltiplas classes de Qualidade de Servio (QoS); Atende a aplicaes sensveis ou no a atraso e perda de pacotes; Aplica-se indistintamente a redes pblicas e privadas;

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Pode compor redes escalveis, flexveis e com procedimentos de recuperao automtica de falhas; Pode interoperar com outros protocolos e aplicaes, tais como Frame Relay, TCP/IP, DSL, Gigabit Ethernet. tecnologia Wireless, SDH / SONET, entre outros. Entretanto, sua utilizao irrestrita tem encontrado alguns obstculos: Outras tecnologias, tais como FastEthernet, GigabitEthernet e sobre elas o TCP/IP, tm sido adotadas com grande freqncia em redes de dados; O uso de interfaces ATM diretamente aplicadas em PCs, estaes de trabalho e servidores de alto desempenho no tem sido to grande como se esperava a princpio.

Concluses Portanto, a tecnologia ATM introduziu conceitos novos e diferentes daqueles comumente utilizados em redes locais de computadores e quando uma rede ATM local projetada, vrios tipos de conexes so previstos entre um ou mais subsistemas. Os subsistemas so conexes que envolvem normalmente a rede local e outras redes pblicas (prestadores de servios de telecomunicaes) e que necessitam da definio de uma interface de servio para os protocolos da camada de rede idntico a existente na camada MAC, no implicando em alterao para os protocolos e aplicaes das camadas superiores. Outro ponto importante est em que um LANE no capaz de emular todas as caractersticas da camada fsica e camada de enlace, mas deve possibilitar a interconexo de LANs tradicionais com LANs emuladas, mantendo o endereo MAC (Media Access Control) de cada dispositivo da LAN para, deste modo, preservar a base de aplicaes existentes, permitindo que funcionem sem alteraes sobre uma rede ATM.

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NIDADE

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Objetivo: Entender e compreender a importncia da tecnologia de Voz sobre IP (VoIP). Tecnologias De Redes (Parte II)

Voz over IP (VoIP) O suporte s comunicaes de voz utilizando o protocolo Internet (IP), mais comumente chamado de VoIP, ou "Voz sobre IP", torna-se um atrativo, principalmente, pelo baixo custo. De fato, a busca por uma boa qualidade de telefonia em redes IP um dos passos chave em direo convergncia das indstrias de voz, vdeo e comunicao de dados. VoIP pode ser definida como a habilidade de se fazer chamadas telefnicas (por exemplo, operar todas as facilidades oferecidas hoje pela rede de telefonia convencional) e enviar FAX em redes de dados baseadas em IP com um padro de qualidade de servio (QoS) aceitvel e um custo/benefcio superiores.

A primeira medida de sucesso dos Gateways VoIP a reduo de custos das ligaes de longa distncia sem adicionar inconvenientes ao usurio final, como, por exemplo, a necessidade de usar um microfone em um PC, ou mesmo configuraes complicadas para se realizar uma chamada. Os Gateways VoIP possibilitam transportar chamadas telefnicas atravs das redes de dados em tempo real, sem atrasos e com excelente claridade de voz. Estes equipamentos foram desenvolvidos dentro do conceito de otimizao da empresas, caracterizados pela convergncia de servios de voz e dados e utilizao de tecnologias de
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padro aberto. O Gateway de VoIP com 2 interfaces FXS que permitem sua ligao direta em troncos analgicos de PABX (Private Automatic Branch Exchange) ou mesmo diretamente em aparelhos telefnicos. A funcionalidade do Gateway VoIP prov servios de Voz sobre IP (VoIP) com uma excelente relao custo/benefcio para interligao de escritrios. Caso a empresa possua PABX coorporativo, o Gateway VoIP deve ser conectado aos troncos analgicos. Caso no possua PABX, o Gateway VoIP deve ser conectado a aparelhos telefnicos. Em ambos os casos, o Gateway VoIP permite comunicao entre os ramais dos escritrios. As formas de utilizao do Gateway VoIP podem ser do tipo Ponto-a-Ponto ou atravs de um gerenciador fazendo um roteamento IP do equipamento. O Gateway VoIP assegura uma alta performance e uma qualidade de voz bastante boa. possvel trabalhar com vrios padres de compresso de voz, alm de mecanismos utilizados para assegurar maiores nveis de claridade de voz com menor utilizao de banda.

Para uma empresa ter uma soluo VoIP necessrio realizar um estudo da empresa atravs do qual sejam obtidas todas (ou quase todas) as necessidades que a empresa precisaria para, dessa maneira, saber (de forma clara) qual a soluo que esta pode chegar a ter. Algumas questes bsicas podem ser respondidas, por exemplo, saber se a empresa possui Internet com IP fixo ou IP Dinmico? Qual o tamanho da capacidade de transferncia do

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canal ADSL da empresa? Qual o volume de dados (trfego) que normalmente a empresa gera diariamente na Internet? Etc. Para que VoIP tenha uma boa funcionalidade entre ligaes Ponto-a-Ponto necessrio ter um canal ADSL nas duas pontas. Uma das principais vantagens da implantao de uma soluo de VoIP em uma rede corporativa a possvel diminuio de custos com ligaes telefnicas locais, interurbanas e at mesmo internacionais. Como as conversaes telefnicas possuem as caractersticas de trfego em tempo-real onde os atrasos no envio dos pacotes VoIP devem ser minimizados para no degradar muito o servio, faz-se necessrio utilizar uma srie de subsdios extras para garantir a qualidade do servio das ligaes. Nesse sentido a tecnologia VoIP pode ser uma alternativa bastante vivel e confivel para empresas que necessitam reduzir seus custos com ligaes de longa distncia.

Telefonia IP Telefonia IP a aplicao direta de VoIP para estabelecer chamadas telefnicas com a rede de telefonia pblica (fixa e celular). Os servios de Telefonia IP existentes so de 2 tipos: 1. Para fazer chamadas para rede pblica: Neste caso o usurio disca o nmero

convencional do telefone de destino para completar a chamada.

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2.

Para fazer e receber chamadas da rede pblica: Aqui o usurio recebe um nmero

convencional de telefone, para receber as chamadas da rede pblica, e disca o nmero convencional do telefone de destino para fazer a chamada para a rede pblica.

Em ambos os casos, o usurio pode fazer e receber chamadas de outro usurio do mesmo prestador de servios VoIP, geralmente sem custo, porm no consegue chamar usurios de outros provedores VoIP.

As Interfaces FXS e FXO A interface FXS (Foreign eXchange Subscriber) fornece a linha analgica ao assinante. Em outras palavras, o conector na parede que fornece o tom de discagem, e os nveis de voltagem e corrente para uma correta operao com a rede pblica de telefonia. A interface FXO (Foreign eXchange Office) recebe a linha analgica. o conector no telefone ou aparelho de Fax, ou o(s) conectore(s) no seu sistema de telefonia analgica. Esta interface indica se o telefone est no gancho ou fora do gancho (circuito fechado). Como a interface FXO est ligada a um dispositivo, tal como o Fax ou telefone, esse dispositivo normalmente chamado de dispositivo FXO.

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Portanto, FXS e FXO so as interfaces utilizadas pelas linhas de telefonia analgica, estas linhas analgicas so tambm conhecidas como POTS (Plain Old Telephone Service), ou seja, so as linhas analgicas do servio telefnico tradicional. As interfaces FXO e FXS esto sempre em pares, de modo semelhante a um conector macho/fmea. Caso no se faa uso de um PBX (Private Branch Exchange), um telefone fica conectado diretamente porta FXS fornecida pela companhia telefnica, como ilustrado na figura.

No caso de ter um PBX (figura abaixo), as linhas fornecidas pela companhia telefnica estaro conectadas ao PBX, assim como os telefones. Portanto, o PBX deve ter tanto as portas FXO (para conectar com as portas FXS fornecidas pela companhia telefnica) assim como as portas FXS (para conectar os aparelhos de telefone e fax).

O Gateway FXO Para conectar linhas telefnicas analgicas a um IP-PBX, voc precisa de um Gateway FXO. Este dispositivo permitir conectar a porta FXS porta do Gateway, o que transforma uma linha telefnica analgica em uma linha disponvel para realizar uma ligao VoIP.

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O Gateway FXS O Gateway FXS usado para conectar uma ou mais linhas de um PBX convencional a um sistema de telefonia VoIP ou a um provedor. preciso um gateway FXS para conectar as portas FXO (que normalmente esto conectadas companhia telefnica) Internet ou a um sistema VoIP.

Adaptador FXS (Adaptador ATA) O adaptador FXS usado para conectar o telefone ou fax analgico a um sistema de telefonia VoIP ou a um provedor VoIP. necessrio porque preciso conectar a porta FXO do telefone (ou aparelho de fax) ao adaptador.

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Como Escolher Entre Interfaces FXS e FXO? Depende muito da aplicao e do tipo de central PABX que se disponha em lugares distintos da rede. Interfaces FXS so como linhas principais, ou seja, facilmente tomadas por qualquer ramal para trfego de sada, porm elas possuem o inconveniente de precisar ser "atendida" quando chega uma ligao. Interfaces FXO, ao contrrio, so muito boas para trfego de entrada, j que se comportam como ramal, ou seja, podem fazer tudo o que um ramal faz, sendo mais independente dos recursos do PABX. Para trfego de sada, porm necessrio antes discar para um ramal para ser atendido pelo Gateway, antes de qualquer operao.

Procedimentos FXS/ FXO A seguir se do brevemente os detalhes tcnicos sobre o funcionamento (ou procedimento) das interfaces FXS/ FXO para as seguintes tarefas: 1. Realizar uma chamada externa: Retirar o telefone (dispositivo FXO) do gancho. A porta FXS detecta que o telefone

est fora do gancho e passa o sinal de linha livre para o usurio.

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2.

Digitar o nmero de telefone externo, este nmero ser transmitido porta FXS pelo

uso comum de tom duplo multifrequncia tambm conhecido como DTMF (Dual Tone Multifrequency). Este mecanismo DTMF o padro de todos os telefones atuais. 1. 2. 3. Realizar uma chamada interna: A porta FXS recebe a ligao, e ento envia um tom ao dispositivo FXO conectado. O telefone toca. Assim que algum atende, a comunicao entre os usurios internos da corporao

iniciada. Finalizar uma chamada: Normalmente a porta FXS conta com qualquer dispositivo

FXO conectado para finalizar a ligao. Nota: A linha de telefonia analgica transmite aproximadamente um sinal de 50 volts de corrente continua (DC) porta FXS. Devido a isso que algumas pessoas poderiam sentir um leve choque ao tocar numa linha telefnica conectada.

Telefonia Convencional x VoIP Caracterstica Telefonia Convencional de cobre Telefonia VoIP

Conexo na casa do usurio Cabo

(par Tecnologia ADSL banda larga com a Internet. Pra de funcionar.

tranado) Falta de Energia Eltrica Mobilidade Continua funcional

Limitada a casa do usurio Acesso em qualquer lugar do mundo, desde que conectado Internet.

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Nmero Telefnico

Associado ao domiclio do Associado rea local do usurio nmero contratado. local do nmero

Chamadas locais

rea local do domiclio do rea usurio

contratado.

Da mesma forma que na Internet, os servios VoIP so Nmades, ou seja, no importa qual a localizao fsica do prestador do servio VoIP ou do usurio para que o servio seja utilizado. O nmero telefnico, no entanto, no nmade e est associado rea local do nmero contratado.

Dispositivos Utilizados Para Voip Os servios VoIP utilizam aparelhos apropriados para as redes IP, e que so muito diferentes, em complexidade, comeando pelos telefones analgicos convencionais devidamente adaptados (com conectores ATA), passando pelos computadores comuns at, propriamente, os telefones IP digitais que possuem recursos semelhantes aos encontrados nos computadores. A seguir uma descrio destes dispositivos utilizados na tecnologia VoIP: Computador: O primeiro dispositivo utilizado como um terminal de telefonia IP foi o

prprio computador. Este pode ser usado como telefone IP, desde que tenha uma placa de som instalada, microfone e alto falantes (ou fones de ouvidos), e um programa do tipo Softphone (por exemplo, o Skype) que possui todos os recursos para funcionar como um telefone IP. Adaptador para Telefone Analgico: Mais conhecidos como adaptadores ATA

(Analog Telephone Adapter) um dispositivo que funciona como um conversor de telefone IP

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para um telefone analgico convencional e vice-versa, ou seja, permite que um telefone comum possa se conectar atravs de uma rede VoIP.

O adaptador ATA conectado diretamente a uma porta de acesso de banda larga ADSL e a um telefone analgico convencional, que pode ser usado normalmente para fazer e receber ligaes atravs do servio contratado de VoIP. Normalmente estes dispositivos vm com um conector FastEthernet (RJ-45) e um conector para cabo telefnico RJ-11. Os adaptadores ATA so conhecidos tambm com os seguintes nomes: Gateways VoIP,

adaptadores de terminal TA (Teminal Adapters), adaptadores FXS, etc. Alguns adaptadores ATA so configurados para trabalhar com um determinado provedor de servios desta forma no sendo teis para operar com outro provedor. Telefone IP: um telefone que possui todos os recursos necessrios para um servio

de telefonia utilizando a Internet para fazer e receber ligaes via o servio VoIP. Para fazer uso de um telefone IP necessrio apenas conect-lo a um acesso de banda larga, por exemplo, desde uma rede LAN ou desde o domicilio atravs de uma linha ADSL, normalmente as configuraes destes dispositivos no so complexas.

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Basicamente o telefone IP converte e comprime o sinal de voz em pacotes de dados que sero enviados diretamente Internet, em lugar de utilizar uma conexo da rede de telefonia pblica normal. Protocolos Da Tecnologia Voip Atualmente a grande maioria dos adaptadores ATA assim como os telefones IP fazem uso (de um) dos seguintes protocolos padres da tecnologia VoIP: 1. SIP (Session Initialization Protocol): um protocolo de sinalizao para telefonia IP

utilizado para estabelecer, modificar e terminar ligaes VoIP. SIP foi desenvolvido pelo IETF e publicado no documento RFC 3261. O SIP descreve os processos necessrios para estabelecer uma ligao telefnica. Os detalhes deste procedimento esto descritos no protocolo SDP (Session Description Protocol) que descreve (na RFC 4566) os parmetros de inicializao de uma sesso de mdia. Basicamente o protocolo SIP parece muito com o protocolo HTTP, utiliza um navegador como interfase com o usurio, baseado em texto, relativamente de fcil manejo e muito flexvel. O SIP tem amplamente substitudo ao protocolo H.323, principalmente devido enorme complexidade envolvida do protocolo H.323.

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2.

IAX (Inter-Asterisk eXchange Protocol): um protocolo de controle e transmisso

de mdia (voz, vdeo) atravs de redes IP. Foi desenvolvido por Mark Spencer (criador do Asterisk, um servidor, do tipo central telefnica PBX de cdigo aberto) e Frank Miller como uma alternativa aos protocolos j existentes, como o SIP e o H.323. Assim como o SIP, o IAX pode ser utilizado para qualquer tipo de sesso, seja de voz, vdeo, ambos ou outras. Apesar de poder ser usado para qualquer tipo de sesso, o IAX tem como foco principal o controle de chamadas usando VoIP. O IAX, tambm, tenta minimizar a quantidade de banda utilizada em uma transmisso e fornecer suporte nativo a NATs transparentes.

Vantagens Do Protocolo IAX Sobre O Protocolo SIP Algumas vantagens do IAX sobre o SIP so apresentadas a seguir: um protocolo bem mais simples se comparado ao SIP. Utiliza a mesma porta (4569/UDP) para administrar a sesso e fazer o transporte dos

dados. No SIP, s vezes ocorre de uma chamada ter sido feita com sucesso porm o udio

no chega aos clientes. No IAX isso no ocorre, pois tanto o estabelecimento da sesso quanto o transporte dos dados so feitos pela mesma porta. Isso quer dizer que, se a porta usada pelo IAX no estiver bloqueada, os dados e o udio sero transferidos com sucesso.

Regulamentao De Voip A Agencia Nacional de Telecomunicaes (Anatel), assim como a maioria dos rgos regulatrios no mundo, procura regular o servio de telecomunicaes e no as tecnologias usadas para implement-los. As tecnologias VoIP servem como meio e no como fim para os servios de telefonia. No existe ainda uma regulamentao especfica para VoIP no Brasil.

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Entretanto, devido ao novo paradigma os servios VoIP tm sido oferecidos no mercado de telecomunicaes distribudos em 4 classes: Classe 1: Oferta de um Programa de Computador que possibilite a comunicao de

VoIP entre 2 (dois) ou mais computadores (PC a PC), sem necessidade de licena para prestao do servio. Classe 2: Uso de comunicao VoIP em rede interna corporativa ou mesmo dentro da

rede de um prestador de servios de telecomunicaes, desde que de forma transparente ao usurio. Neste caso, o prestador do servio de VoIP deve ter pelo menos a licena SCM (Servio de Comunicao Multimdia). Classe 3: Uso de comunicao VoIP irrestrita, com numerao fornecida pelo rgo

Regulador e interconexo com a Rede Pblica de Telefonia (Fixa e Mvel). Neste caso o prestador do servio de VoIP deve ter pelo menos a licena STFC (Servio Telefnico Fixo Comutado). Classe 4: Uso de VoIP somente para fazer chamadas, nacionais ou internacionais.

Neste caso a necessidade de licena depende da forma como o servio caracterizado, e de onde (Brasil ou exterior) e por qual operadora feita a interconexo com a rede de telefonia pblica.

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U
ADSL

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Objetivo: Entender os princpios de funcionamento da tecnologia ADSL.

Tecnologias De Redes (Parte III)

ADSL a sigla para Assymmetric Digital Subscriber Line ou traduzindo seria algo assim como a "Linha Digital Assimtrica para o Assinante". Trata-se de uma tecnologia que permite a transferncia digital de dados em alta velocidade por meio de linhas telefnicas comuns. A cada dia, a tecnologia ADSL ganha novos usurios, tanto que este o tipo de conexo Internet em banda larga mais usado no Brasil e um dos mais conhecidos no mundo. A arquitetura fica completamente transparente com a interiorizao da funo do SPLITER e do DSLAM. O spliter resume-se a um filtro/misturador que divide o espectro do sinal recebido em duas partes: uma para o telefone/fax (voz) a baixas freqncias e a outra para dados, em altas freqncias, entregues ao modem ou router ADSL. Por esse motivo no h interferncia entre os dois servios, da a possibilidade da utilizao da linha telefnica no modo convencional (para chamadas de voz) ao mesmo tempo em que utiliza a Internet.

Funcionamento da Tecnologia ADSL A tecnologia ADSL basicamente divide a linha telefnica em trs canais virtuais, sendo um para voz, um para Download (de velocidade alta) e um para Upload (com velocidade mdia se comparado ao canal de download). Teoricamente, as velocidades de download podem ir de 256 Kbps at 6.1 Mbps. No caso do upload essas taxas variam de 16 Kbps at 640 Kbps, mas tudo depente da infra-estrutura do fornecedor do servio, o que indica que essas taxas podem ter valores diferentes dos mencionados. por causa dessas caractersticas que o

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ADSL ganhou o termo "assymmetric" (assimtrica) no nome, pois indica que a tecnologia possui maior velocidade para download e menor velocidade para upload. Repare que entre os trs canais h um disponvel para voz. Isso permite que o usurio fale ao telefone e ao mesmo tempo navegue na Internet, ou seja, no necessrio desconectar para falar ao telefone. Para separar voz de dados na linha telefnica, instalado na linha do usurio um pequeno aparelho chamado Splitter. Nele conectado um cabo que sai do aparelho telefnico e outro que sai do modem. Na central telefnica tambm h uma espcie de Splitter. Assim, quando voc realiza uma chamada telefnica (voz), o sinal encaminhado para a rede de comutao de circuitos da companhia telefnica (PSTN - Public Switched Telephone Network) e procede pelo seu caminho habitual. Quando voc utiliza a Internet, o sinal encaminhado ao DSLAN, que explicado logo abaixo. Quando uma linha telefnica usada somente para voz, as chamadas utilizam freqncias baixas, geralmente entre 300 Hz e 4 kHz. Na linha telefnica possvel usar taxas mais altas, mas elas acabam sendo desperdiadas. Explicando de maneira simples, o que o ADSL faz aproveitar para a transmisso de dados as freqncias que no so usadas. Como possvel usar mais de uma freqncia ao mesmo tempo na linha telefnica, ento possvel usar o telefone para voz e dados ao mesmo tempo. A ilustrao abaixo exemplifica este esquema: Voz Upload
4 kHz

Download
2.2 MHz

A tecnologia ADSL funciona instalando-se um modem especfico para esse tipo de conexo na residncia ou empresa do usurio e fazendo-o se conectar a um equipamento na central telefnica. Neste caso, a linha telefnica serve como "estrada" para a comunicao entre esses dois pontos. Essa comunicao ocorre em freqncias acima de 5 kHz, no interferindo na comunicao de voz (que funciona entre 300 Hz e 4 kHz).

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Como a linha telefnica usada unicamente como um meio de comunicao entre o modem do usurio e a central telefnica, no necessrio pagar pulsos telefnicos, pois a conexo ocorre por intermdio do modem e no discando para um nmero especfico, como feito com o acesso Internet via conexo discada. Isso deixa claro que todo o funcionamento do ADSL no se refere linha telefnica, pois esta apenas um "caminho", mas sim ao modem. Quando seu modem estabelece uma conexo com o modem da central telefnica, o sinal vai para um roteador, em seguida para o provedor e finalmente para a Internet. importante frisar que possvel que este sinal saia diretamente do roteador para a Internet. No Brasil, o uso de provedor obrigatrio por regras da Anatel (Agncia Nacional de Telecomunicaes). No entanto, essa questo no ser discutida aqui. O sinal citado acima, depois de enviado central telefnica, separado e os dados vo para um equipamento DSLAM (Digital Subscriber Line Access Multiplexer), que limita a velocidade do usurio e une varias linhas ADSL, este equipamento que permite a voc navegar a 256 Kbps mesmo quando sua conexo suporte 2 Mbps. Aps disso o sinal enviado para uma linha ATM (Asynchronous Transfer Mode) de alta velocidade que est conectada Internet. Em outras palavras, a central telefnica suporta certa quantidade de usurios ao mesmo tempo. Cabe ao DSLAM gerenciar todas essas conexes, "agrup-las" e enviar esse grupo de conexes ao canal ATM, como se fosse uma nica conexo. Praticamente todas as empresas que fornecem ADSL s o fazem se o local do usurio no estiver a mais de 5 Km da central telefnica. Quanto mais longe estiver, menos velocidade o usurio pode ter e a conexo pode sofrer instabilidades ocasionais. Isso se deve ao rudo (interferncia) que ocorre entre um ponto e outro. Quanto maior essa distncia, maior a taxa de rudo. Para que haja uma conexo aceitvel utilizado o limite de 5 Km. Acima disso pode ser possvel, mas invivel o uso de ADSL. O emprego de modem ou de um router depende da utilizao que se pretende dar conexo. Se o uso ser apenas com um PC, ento a opo adequada um modem; se a conexo ser compartilhada numa rede de computadores o router o equipamento indicado. tecnicamente possvel, contudo, compartilhar a conexo quando se utiliza um modem, mas
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nesta situao necessrio um equipamento que sirva de interface entre o modem ADSL e a rede local (Hub/Proxy Server).

Quanto qualidade, esta pode ser prejudicada por vrios fatores, dentre eles a distncia entre o terminal telefnico da central. Esse problema mais notvel nas regies interioranas, onde existem duas ou trs centrais para atender a todo o municpio. Outro problema comum pode estar na fiao interna da casa do usurio, como tambm no cabeamento externo da rede, que sofrem deteriorao com a ao do tempo comprometendo a comunicao entre os modems causando instabilidade na conexo. Uma grande vantagem da banda larga ADSL o uso da linha telefnica como meio de comunicao entre o modem do usurio e o da central, sem a contagem e tarifa por pulsos. Entretanto tal vantagem pode estar com os dias contados, ou pelo menos tende a ser minimizada pelas cotas de volume de trfego que os provedores vm determinando. Sendo assim, cada plano oferecer um limite, que se ultrapassado, ser cobrado separadamente.

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Basicamente os diferentes dispositivos utilizados em uma conexo ADSL so: O modem: um elemento perifrico que transforma a informao digital em analgica para poder transmiti-la pela linha telefnica. Faz a operao inversa quando recebe a informao. O filtro: O filtro separa a informao digital da analgica. O cabo de cobre: A tecnologia ADSL utiliza o cabo de cobre existente na linha telefnica. A voz e os dados so transmitidos de maneira simultnea, basta instalar pequenos equipamentos em cada extremo da linha. O marco de distribuio: uma conexo operadora que distribui a informao. O servidor de acesso banda larga (Broadband Acess Server BAS): A informao compilada centralizada e enviada ao BAS, que um servidor grande, que a retransmite para Internet.

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O protocolo PPPoE PPPoE (Point-to-Point Protocol over Ethernet) um protocolo para conexo de usurios em uma rede Ethernet a Internet. Seu uso tpico nas conexes de um ou mltiplos usurios em uma rede LAN Internet atravs de uma linha DSL, de um dispositivo Wireless (sem fio) ou de um modem de cabo broadband comum. O protocolo PPPoE deriva do protocolo PPP. O PPPoE estabelece a sesso e realiza a autenticao com o provedor de acesso a Internet. Diante das informaes acima, voc deve se perguntar por que em muitos casos necessrio usar um programa para se conectar Internet, se o ADSL permite uma conexo permanente usando unicamente o modem. O ADSL por si s um meio fsico de conexo, que trabalha com os sinais eltricos que sero enviados e recebidos. Funcionando dessa forma, necessrio um protocolo para encapsular os dados de seu computador at a central telefnica. O protocolo mais utilizado para essa finalidade o PPPoE (Point-to-Point over Ethernet, vide a RFC 2516). O protocolo PPPoE trabalha com a tecnologia Ethernet, que usada para ligar sua placa de rede ao modem, permitindo a autenticao para a conexo e aquisio de um endereo IP mquina do usurio. por isso que cada vez mais as empresas que oferecem ADSL usam programas ou o navegador de Internet do usurio para que este se autentique. Autenticando, mais fcil identificar o usurio conectado e controlar suas aes. Voc pode estar se perguntando: por que os primeiros servios de ADSL do pas davam IP fixo ao usurio, sem necessidade de usar o PPPoE, ou seja, porque o PPPoE no foi usado antes? Naquela poca, o protocolo PPPoE era novo (foi homologado em 1999) e, conseqentemente, pouco conhecido. Com isso, o usurio usava ADSL atravs de uma conexo direta do modem central telefnica, sem necessidade de autenticar. Mas quando as empresas comearam a descobrir as vantagens do PPPoE passaram a implant-lo. Isso permite companhia ter mais controle sobre as aes do usurio.

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NIDADE

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Objetivo: O porqu e para que os conceitos de segurana so necessrios.

Segurana Em Redes (Parte I) A segurana no universo computacional se divide em segurana lgica e segurana fsica, presentes tanto em computadores Standalones (monousurio) como em computadores ligados em rede (Internet ou Rede interna).

Segurana Fsica Devemos presentes, incndios, atentar mas para nem ameaas sempre sempre

lembradas: relmpagos,

desabamentos,

alagamentos, problemas na rede eltrica, acesso indevido de pessoas ao CPD, treinamento inadequado de funcionrios, etc. Medidas de proteo fsica, tais como: servios de guarda, assim como o uso de dispositivos Nobreaks, alarmes, fechaduras, circuito interno de televiso e sistemas de escuta, so realmente uma parte da segurana de dados. As medidas de proteo fsica so freqentemente citadas como segurana computacional, visto que tm um importante papel tambm na preveno dos itens citados no pargrafo acima. O ponto-chave que as tcnicas de proteo de dados por mais sofisticadas que sejam no tm serventia alguma se a segurana fsica no for garantida.
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Segurana Lgica Esta requer um estudo maior, pois envolve investimento em softwares de segurana ou sua respectiva elaborao. Deve-se estar atento aos problemas causados por vrus, acesso de invasores de rede, programas de backup desatualizados ou feitos de maneira inadequada, distribuio de senhas de acesso, etc. Um recurso muito utilizado para proteger-se dos invasores da Internet a utilizao de um programa de criptografia que embaralha o contedo da mensagem, de modo que ela se torne incompreensvel para aqueles que no sejam seus receptores ou provedores. O objetivo da segurana de redes abrange desde uma fechadura na porta da sala de computadores at o uso de tcnicas criptogrficas sofisticadas e cdigos de autorizao. Seu estudo no abrange somente o crime computacional (Crackers), envolve qualquer tipo de violao da segurana, como erros em processamento ou cdigos de programao. O uso de informaes (softwares e dados armazenados) no computador e os dispositivos de armazenamento associados a indivduos selecionados podem ser divididas nos seguintes tpicos que so os objetivos da segurana em informtica: Preservao do patrimnio da empresa (os dados e as informaes fazem parte do patrimnio). Deve-se preserv-lo protegendo-o contra revelaes acidentais, erros operacionais (montagem errada de um disco magntico, por exemplo) e contra as infiltraes que podem ser de dois tipos: Infiltrao deliberada: tem como objetivos principais acessar as informaes dos arquivos, descobrir os interesses da informao dos usurios, alterar ou destruir arquivos e obter livre uso dos recursos do sistema. Infiltrao ativa: envolve desde o exame peridico dos contedos das cestas de lixo da rea do computador at a gravao clandestina dos dados armazenados. Isso inclui: Sapear: o uso do acesso legtimo ao sistema para obteno de informao no-autorizada;

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Usar disfarce: a prtica da obteno de identificao prpria por meios imprprios (como a gravao clandestina) e, a seguir, o acesso ao sistema como um legtimo usurio; Detectar e usar alapes: So dispositivos de hardware, limitaes de software ou pontos de entrada especialmente plantados que permitem que fonte no-autorizada tenha acesso ao sistema; Infiltrao: Fazendo uso de canais ativos de comunicaes; Meios fsicos: Incluem o acesso ao sistema por meio de uma posio no centro de computao, ou seja, profissionais que ocupam cargos com acesso ao CPD e deliberam as informaes a terceiros; e o roubo de veculos removveis de armazenamento. Manuteno dos servios prestados pela empresa; Segurana do corpo funcional; Em caso de problemas: deteco das causas e origens dos problemas no menor prazo possvel, minimizao de suas conseqncias, retorno s condies normais no menor prazo, com a diminuio de custo e o menos traumtica possvel. Deteco e anlise dos pontos vulnerveis; Estabelecimento de polticas de segurana (tcnicas de segurana incluem aspectos do hardware computacional, rotinas programadas e procedimentos manuais, bem como os meios fsicos usuais de segurana local e segurana de pessoal, fechaduras, chaves e distintivos); Execuo das polticas de segurana; Acompanhamento; Avaliao dos resultados contra os objetivos traados; Correo de objetivos e polticas;

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Gerncia de acesso, ou controle de acesso, trata da preveno para que usurios no autorizados obtenham servios do sistema computacional ou tenham acesso aos arquivos. Esse controle mais complicado quando se trata de rede, j que qualquer um pode se passar por usurio autorizado, da a importncia do uso de tcnicas de segurana, como senhas ou identificao por cartes magnticos; Esse controle deve considerar os seguintes fatores: Contedo das informaes: Refere-se sensibilidade dos programas e dados que possam exigir uma das seguintes coisas: nenhuma providncia sobre segurana de dados, restries normais a necessidades de conhecimento, ou preocupaes extensas para evitar revelao. Ambiente: Refere-se aos usurios e aos mtodos pelos quais eles tm acesso ao sistema. Comunicaes: Referem-se ao uso da facilidade das comunicaes de dados, no local do computador, por meio de uma rede privada ou pode ser uma rede pblica. Facilidades de sistema: Referem-se a servios previstos pelo sistema computacional que podem incluir, no mnimo, funes especializadas, soluo de problema interativo, apoio remoto de programao e um sistema total de informao. Basicamente, deve ser criado um Plano de Segurana (como evitar problemas) e um Plano de Contingncia (o que fazer em caso de problemas). importante frisar que segurana absoluta no existe. Trata-se de descobrir os pontos vulnerveis, avaliar os riscos, tomar as providncias adequadas e investir o necessrio para ter uma segurana homognea e suficiente. Sempre existiro riscos, o que no se pode admitir o descaso com a segurana. Os princpios bsicos da segurana so: autenticidade, confidencialidade, integridade e disponibilidade das informaes. Os benefcios evidentes so: reduzir os riscos com vazamentos, fraudes, erros, uso indevido, sabotagens, roubo de informaes e diversos outros problemas, para aumentar a produtividade dos usurios por meio de um ambiente

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mais organizado, maior controle sobre os recursos de informtica e, assim, viabilizar aplicaes crticas das empresas.

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Objetivo: O que uma parede de fogo e como ela pode nos proteger.

Seguana Em Redes (Parte II) Firewall O Firewall um quesito de segurana de muita importncia no mundo da computao atual. medida que o uso de informaes e sistemas cada vez maior, a proteo destes requer a aplicao de ferramentas e conceitos de segurana eficientes. O Firewall uma opo praticamente imprescindvel. O conceito de Firewall o nome dado ao dispositivo de uma rede de computadores que tem por objetivo aplicar uma poltica de segurana a um determinado ponto de controle da rede. Sua funo consiste em regular o trfego de dados entre redes distintas e impedir a transmisso e/ou recepo de acessos nocivos ou no autorizados de uma rede para outra. Este conceito inclui os equipamentos de filtros de pacotes e de Proxy de aplicaes, comumente associados a redes TCP/IP. Os primeiros sistemas Firewall nasceram exclusivamente para suportar segurana no conjunto de protocolos TCP/IP. Existe na forma de software e hardware, ou na combinao de ambos (neste caso, normalmente chamado de "appliance"). A complexidade de instalao depende do tamanho da rede, da poltica de segurana, da quantidade de regras que autorizam o fluxo de entrada e sada de informaes e do grau de segurana desejado.

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Funcionamento de um Firewall Um Firewall um dispositivo de segurana, veremos exatamente o que faz e em que baseia seu funcionamento. Como o prprio nome indica um Firewall um dispositivo que funciona como corta-fogos entre redes, uma parede de fogo geralmente entre uma LAN e a Internet, permitindo ou denegando as transmisses de uma rede a outra. Um uso tpico situ-lo entre uma rede LAN e a Internet, como dispositivo de segurana para evitar que os intrusos possam acessar informao confidencial da rede LAN. Basicamente um Firewall um filtro que controla todas as comunicaes que passam de uma rede a outra e em funo do que sejam permite ou denega seu passo. Para permitir ou denegar uma comunicao o Firewall examina o tipo de servio ao que corresponde, como podem ser o Web, o correio eletrnico ou os servios IRC. Dependendo do servio o Firewall decide se o permite ou no. Ademais, o Firewall examina se a comunicao est entrando ou saindo e dependendo da sua direo pode permiti-la ou no. Deste modo, um Firewall pode permitir que uma rede LAN tenha acesso para a Internet, mas restringindo alguns servios, isto , o gerente da rede pode dar privilgios aos servios de Web, tais como correio eletrnico, FTP, Telnet, SSh (Secure Shell) entre outros que so
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necessrios para o nosso trabalho, mas poderia negar servios tais como os servios de IRC, Messenger, ICQ, etc., que (na maioria dos casos) podem ser desnecessrios para o nosso trabalho. Tambm podemos configurar os acessos que se fazem desde a Internet para a rede local e podemos deneg-los todos ou permitir alguns servios como o da Web, (se que possumos um servidor Web e queremos que seja acessvel pela Internet). Dependendo do Firewall que tenhamos tambm poderemos permitir alguns acessos rede local desde a Internet se o usurio tiver se autenticado como usurio da rede local. Como mencionado anteriormente, um Firewall pode ser um dispositivo software ou hardware (ou uma mistura de ambos), ou seja, um aparelhinho que se conecta entre a rede e o cabo da conexo Internet, ou ento um programa que se instala na mquina que tem o modem que conecta com Internet. Inclusive podemos encontrar computadores muito potentes e com softwares especficos que o nico que fazem monitorar as comunicaes entre redes.

Filtragem de Pacotes O Firewall que trabalha na filtragem de pacotes muito utilizado em redes pequenas ou de porte mdio. Por meio de um conjunto de regras estabelecidas, esse tipo de Firewall determina que endereos IPs e dados podem estabelecer comunicao e/ou

transmitir/receber dados. Alguns sistemas ou servios podem ser liberados completamente (por exemplo, o servio de e-mail da rede), enquanto outros so bloqueados por padro, por terem riscos elevados (como softwares de mensangens instantneas, tal como o ICQ). O grande problema desse tipo de Firewall, que as regras aplicadas podem ser muito complexas e causar perda de desempenho da rede ou no serem eficazes o suficiente. Este tipo se restringe a trabalhar nas camadas TCP/IP, decidindo quais pacotes de dados podem passar e quais no. Tais escolhas so regras baseadas nas informaes endereo IP remoto, endereo IP do destinatrio, alm da porta TCP usada.

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Quando devidamente configurado, esse tipo de Firewall permite que somente "computadores conhecidos troquem determinadas informaes entre si e tenham acesso a determinados recursos". Um Firewall assim, tambm capaz de analisar informaes sobre a conexo e notar alteraes suspeitas, alm de ter a capacidade de analisar o contedo dos pacotes, o que permite um controle ainda maior do que pode ou no ser acessvel.

Firewall de Aplicao Firewalls de controle de aplicao, por exemplo, as aplicaes que utilizam dos protocolos SMTP (e-mail), FTP (transferncia de arquivos), HTTP (transferncia de hipertexto), etc. so geralmente instalados em servidores e so conhecidos como Proxy. Este tipo de dispositivo no permite comunicao direto entre a rede LAN e a Internet. Tudo deve passar pelo Firewall, que atua como um intermediador. O Proxy efetua a comunicao entre ambos os lados por meio da avaliao do nmero da sesso TCP dos pacotes. Este tipo de Firewall mais complexo, porm muito seguro, pois todas as aplicaes precisam de um Proxy. Caso no haja, a aplicao simplesmente no funciona. Em casos assim, uma soluo criar um "Proxy genrico", atravs de uma configurao que informa que determinadas aplicaes usaro certas portas. Essa tarefa s bem realizada por administradores de rede ou profissionais de comunicao qualificados.
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O Firewall de aplicao permite um acompanhamento mais preciso do trfego entre a rede LAN e a Internet (ou entre a redes LANs). possvel, inclusive, contar com recursos de login e ferramentas de auditoria. Tais caractersticas deixam claro que este tipo de Firewall voltado a redes de porte mdio ou grande e que sua configurao exige certa experincia no assunto.

Razes para Utilizar um Firewall A seguir so citadas as 3 principais razes (segundo o InfoWester) para se fazer uso de um dispositivo de Firewall: O Firewall pode ser usado para ajudar a impedir que sua rede ou seu computador seja acessado sem autorizao. Assim, possvel evitar que informaes sejam capturadas ou que sistemas tenham seu funcionamento prejudicado pela ao de hackers; O Firewall um grande aliado no combate a vrus e cavalos-de-tria, uma vez que capaz de bloquear portas que eventualmente sejam usadas pelas "pragas digitais" ou ento bloquear acesso a programas no autorizados; Em redes corporativas, possvel evitar que os usurios acessem servios ou sistemas indevidos, alm de ter o controle sobre as aes realizadas na rede, sendo possvel at mesmo descobrir qual usurio as efetuou. Portanto, no quesito segurana fsica e lgica de uma rede LAN a importncia de se ter um Firewall obvia e cada vez maior, no somente para o uso em redes LANs corporativas, mas tambm para o uso domstico. Nesse sentido, se decidir usar um Firewall em seu computador, procure por solues conhecidas para seu sistema operacional (Windows, Linux, etc.). Existem muitas que so gratuitas, contam com configuraes pr-definidas que exigem pouco conhecimento e no consomem muitos recursos do computador (assim como existem outras, que exigem experincia no assunto). Para administradores de rede, obviamente, o uso de Firewall tido como uma obrigao.

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Objetivo: Saber o conceito e funcionalidade de um servidor Proxy.

Segurana Em Redes (Parte III) Servidor Proxy Um servidor Proxy5 um tipo de servidor que atua nas requisies dos seus clientes executando os pedidos de conexo a outros servidores. Um cliente conecta-se a um servidor Proxy, requisitando algum servio tal como, servidor de arquivos, Web, ou outro recurso disponvel em um servidor diferente.

O servidor Proxy disponibiliza este recurso solicitado a este cliente, conectando-se ao servidor que disponibiliza este recurso e o repassa ao cliente. Um servidor Proxy pode, opcionalmente, alterar a requisio do cliente ou a resposta do servidor e, algumas vezes, pode disponibilizar este recurso sem nem mesmo se conectar ao servidor especificado.

A traduo da palavra inglesa Proxy, segundo o dicionrio Michaelis, significa procurador, substituto ou representante. Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil 283

Um servidor Proxy que passa todas as requisies e responde sem alteraes normalmente chamado de Gateway. Um servidor Proxy pode ser disponibilizado no computador local do usurio ou em pontos estratgicos entre o usurio e o servidor de destino ou a Internet. Pode tambm atuar como um servidor que armazena dados em forma de cache em redes de computadores. So instalados em mquinas com ligaes tipicamente superiores s dos clientes e com poder de armazenamento elevado. de salientar que, utilizando um Proxy, o endereo que fica registrado no(s) servidor(es) o do prprio Proxy e no o do cliente. Por exemplo, no caso de um HTTP caching6 Proxy, o cliente requisita um documento na Internet e o Proxy procura pelo documento em seu cache. Se encontrado, o documento retornado imediatamente. Caso contrario o Proxy busca o documento no servidor remoto, entrega-o ao cliente e salva uma cpia no seu cache. O Proxy surgiu da necessidade de conectar uma rede LAN Internet atravs de um computador da rede que compartilha sua conexo com as demais mquinas. Em outras palavras, se considerarmos que a rede local uma rede "interna" e a Internet uma rede "externa", podemos dizer que o Proxy quem permite que outras mquinas tenham acesso externo. Geralmente, mquinas da rede interna no possuem endereos vlidos na Internet e, portanto, no tm uma conexo direta com a Internet. Assim, toda solicitao de conexo de uma mquina da rede local para um computador da Internet direcionada ao Proxy, este, por sua vez, realiza o contato com o computador desejado, repassando a resposta solicitao para a mquina da rede local. Por este motivo, utilizado o termo Proxy para este tipo de servio, que traduzido para procurador ou intermedirio. comum termos o Proxy com conexo direta com a Internet.
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Na rea da computao, o termo cache refere-se a um dispositivo de acesso rpido, interno a um sistema, que serve de intermedirio entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede. A vantagem principal na utilizao de uma cache consiste em evitar o acesso ao dispositivo de armazenamento - que pode ser demorado -, armazenando os dados em meios de acesso mais rpidos. Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil 284

Web Proxies Uma aplicao Proxy popular o caching Web Proxy, um Web Proxy usado com cache. Este prov um cache de pginas da Internet e arquivos disponveis em servidores remotos da Internet, permitindo aos clientes de uma rede LAN acess-los mais rapidamente e de forma vivel. Quando este recebe uma solicitao para aceder a um recurso da Internet (especificado por uma URL), um Proxy que usa cache procura por resultados desta URL no seu cache local. Se o recurso for encontrado, ele retornado imediatamente. Seno, ele carrega o recurso do servidor remoto, retornando-o ao solicitador e armazena uma cpia deste no seu cache. O cache usa normalmente um algoritmo de expirao para remover documentos do cache, de acordo com a sua idade, tamanho e histrico de acesso. Dois algoritmos simples so o Least Recently Used (LRU) e o Least Frequently Used (LFU). LRU remove os documentos que passaram mais tempo sem serem usados, enquanto o LFU remove documentos menos freqentemente usados. O Proxy tambm usado por hackers, para navegar anonimamente, ou, feita a substituio de um Proxy por outro, a fim de burlar protees oferecidas pelo Proxy original. A privacidade de servidores de Proxy pblicos foi questionada, aps um adolescente norteamericano de treze anos descobrir, atravs da analise do cdigo fonte de um site, que um famoso site para navegao annima, gerava logs com dados reais de seus usurios e os enviava para a policia norte-americana.

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Proxy Transparente Um Proxy transparente um mtodo para obrigar aos usurios de uma rede a utilizarem o Proxy. Alm das caractersticas de caching dos Proxies convencionais, estes podem impor polticas de utilizao ou recolher dados estatsticos, entre outras. A transparncia conseguida interceptando o trfego HTTP (por exemplo) e reencaminhando-o para o Proxy mediante a tcnica ou variao de Port Forwarding. Assim, independentemente das configuraes explcitas do usurio, a sua utilizao estar sempre condicionada s polticas de utilizao da rede. O RFC 3040 define este mtodo como Proxy interceptador.

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Dicas de Segurana para Redes Home Wireless O tpico de segurana em redes Wireless, sejam estas implementadas em casa (Home) ou no, um assunto delicado, tanto pelos usurios da tecnologia, quanto pelos fabricantes de equipamentos. Segurana, apesar de ser um item fundamental em qualquer projeto de rede, ainda no tratada como deveria ser por aqueles que esto montando uma pequena rede. Apesar dos recursos de segurana atuais no serem 100% inviolveis, sempre bom garantir, ao mximo, que o ambiente de rede e possveis dados de usurios estejam protegidos da melhor forma possvel. Segurana o Calcanhar de Aquiles das tecnologias Wireless, principalmente o Wi-Fi. Se j era difcil garantir e proteger redes convencionais de invasores, imagine como conseguir que informaes voando pelo ar, de um lado para outro, sejam protegidas de pessoas malintencionadas. Pensando dessa forma, todas as medidas de segurana, mesmo que simples, so bem-vindas. Qualquer pessoa, sem muito conhecimento avanado sobre o assunto, pode adotar medidas bsicas para melhorar a segurana de uma rede Wireless, o que muitas vezes acaba no acontecendo, criando assim, um verdadeiro paraso para curiosos e intrusos, geralmente conhecidos como Hackers ou Wardrivers.

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Portanto, para dificultar a vida a todas aquelas pessoas que querem acessar sua rede particular sem ser convidados e se proteger ao mximo de invases indesejadas mantendo pessoas estranhas longe dos seus arquivos, dados, projetos, voc pode tomar algumas precaues como explicadas a seguir. Primeiramente antes de iniciar a instalao da sua rede particular Wireless em casa verifique que o roteador (que voc ir comprar) tenha como mnimo suporte a tecnologia 802.11g a 54Mbps. Deve-se considerar tambm que o roteador possua as seguintes caractersticas: Filtragem por MAC Address; Wi-fi Protected Access (WPA/WPA2);
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Firewall incorporada; DHCP Server; Configurao (interface) em formato Web para poder configurar as caractersticas do rotador utilizando um Browser (IE, Firefox, Opera, etc.) Recomenda-se sempre ter uma conexo de banda larga (ADSL).

Habilite e configure a encriptao de dados: Utilizar a encriptao de dados a melhor coisa que voc pode fazer para comear a melhorar sua segurana. O mtodo de encriptao mais comum o WEP (Wired Equivalent Privacy), que lhe permite criar chaves de 64, 128 ou 265 bits. Outros mtodos, como o WPA (Wi-Fi Protected Access), podem tambm ser utilizados, sempre levando em considerao que a encriptao, apesar de ser um item fundamental, no a garantia de uma rede impenetrvel. O novo protocolo Wi-Fi 802.11i especificado pelo IEEE h pouco tempo, alm das chaves convencionais, tambm traz o sistema AES (Advanced Encryption Standard) que demonstra ser um grande avano no que diz respeito ao Wi-Fi e seu futuro. Sem dvidas, uma rede com dados encriptados, provavelmente espantar 99% dos curiosos de planto, j que a quebra de chaves de 256 bits ainda no uma tarefa para qualquer um. Defina um SSID (Service Set Identifier): O SSID o nome do seu ponto de acesso, que equipamentos visitantes precisam saber para conectar-se a ele. Pontos de acesso costumam vir com SSIDs padro. Nomes como Linksys, Default e 3Com so apenas alguns nessa longa lista. Um SSID padro pode ser uma informao bastante til para quem est tentando invadir uma rede Wireless, afinal, sabendo qual a marca e modelo de determinado aparelho, fica fcil arriscar e tentar encontrar o endereo de administrao do aparelho, usurio e senha do mesmo. Um SSID padro geralmente significa que a rede foi configurada por algum com muita pressa e/ou pouco conhecimento. Mude a senha de administrador do seu Hotspot: Uma vez com o SSID padro em mos, muito simples chegar ao endereo IP principal, atravs qual possvel ter acesso ao
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mdulo de administrao do aparelho. Cada fabricante tem um padro de endereos IP que configurado de fbrica ou quando dado "Reset" no aparelho, por isso importante habilitar a senha do mdulo administrador do seu roteador sem fio. Com a senha habilitada, a vida de um possvel invasor fica mais difcil e ele no poder entrar facilmente no mdulo de administrao, conseguindo informaes valiosas para quem est atacando. Mesmo assim, com recursos mais avanados, como monitoramento de pacotes Wireless ou fora bruta, por exemplo, um possvel invasor ainda capaz de conseguir acesso ao seu roteador ou demais computadores na rede. Use filtros MAC: Se possvel, defina no roteador quais so os endereos MAC das mquinas autorizadas a se conectar (muitos roteadores permitem isso). Tambm limite o nmero de endereos IPs fornecidos pelo servidor DHCP do seu ponto de acesso. Desligue o broadcast do SSID: O envio do nome SSID pelo sinal bastante til nos casos onde o acesso do ponto aberto ao pblico, pois quem se conecta precisa saber o nome do SSID para efetuar a conexo. Em redes sem visitantes (apenas computadores que raramente mudam) possvel desligar o envio do SSID pelo sinal, informando manualmente esse nome aos dispositivos autorizados a conectar-se ao ponto. Dessa forma, um estranho pode at saber que a sua rede est ali, mas ter isso como um desafio a mais na hora de invadir o seu ambiente. Caso a sua opo de broadcast de SSID esteja habilitada, o ideal ento mudar o nome padro para algum outro. Regule a intensidade do sinal: Este talvez seja o ponto em que a maioria acaba por pecar ao instalar uma rede sem fio. Alguns aparelhos permitem que voc configure a fora do sinal, reduzindo ao mximo os sinais que ultrapassam os limites fsicos de seu ambiente, impedindo que ele chegue ao alcance daquele vizinho curioso. O ideal ir abaixando o sinal aos poucos sempre testando o nvel de intensidade nos vrios pontos da casa ou ambiente. Assim, voc dificulta ao mximo uma invaso via rdio, j que a grande maioria dos curiosos de planto no vai estar equipada com antenas direcionais de alto ganho. Instale um Firewall: Todos os pontos acima esto relacionados aos estgios a serem vencidos antes do invasor alcanar o seu computador. A instalao de um Firewall no
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computador (ou se possvel no roteador) refora ainda mais a segurana, impedindo o acesso de pessoas indesejadas, mesmo que elas tenham vencido todos os estgios anteriores. As mais conhecidos para o mercado domstico so as solues de segurana da Zone Alarm, McAfee e Norton. Bloqueie portas e protocolos no utilizados: Muitos roteadores sem fio e/ou pontos de acesso vm com Firewalls simples, que servem para filtrar protocolos, aplicaes e nmeros de portas perigosas e/ou no utilizadas pelos computadores que esto no ambiente de rede. Alm desse tipo de precauo, voc tambm poder recorrer ao recurso de "Port Forwarding", para desviar certos tipos de requisies externas (Netbios, Telnet, echo, remote desktop, backdoor, etc), fazendo com que elas nunca cheguem aos computadores dentro da rede.

Concluso da Segurana em Redes Home Wireless Mesmo que voc tome todas as precaues possveis para proteger a sua rede sem fio, nada impedir que algum monitore o sinal que trafega por ela, utilizando programas especficos e amplamente conhecidos. Para evitar ou dificultar isso, as poucas alternativas que sobram so o controle de intensidade do sinal (tanto do roteador, quanto dos clientes de rede) e a utilizao de encriptao avanada, j que chaves do tipo WEP podem ser facilmente quebradas por quem realmente sabe onde quer chegar. Caso a sua rede Wireless precise de um nvel de segurana maior que a alcanada atravs das medidas acima, isso indica que ela precisa ser projetada e implementada por profissionais capacitados. Redes para escolas, locais pblicos, mdias e grandes empresas, condomnios, etc., precisam de ateno especial. O projeto de uma rede com tamanha importncia ou propores leva em conta fatores como clima e topografia, sendo uma tarefa para ser executada por empresas ou profissionais especializados.

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NIDADE

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Objetivo: Saber como, quando, onde surgiu e qual o futuro desta grande rede.

Internet A Internet originou-se da Arpanet, a primeira rede nacional de computadores criada em 1969 pelo Departamento de Defesa (DoD) dos Estados Unidos de Norte Amrica para garantir a segurana em caso de acidente nas

comunicaes. Esta rede privada era destinada a interligar os computadores universidades dos e centros de pesquisa, militares

instituies

americanas, permitindo o compartilhamento de recursos entre os pesquisadores que

trabalhavam com projetos estratgico-militares. Ela foi concebida pelo governo americano inicialmente com fins militares (como um recurso em caso de guerra), de tal maneira a ser um sistema robusto em manteria de comunicaes, ou seja, mesmo que um n central da rede seja destrudo (por exemplo, Washington) as comunicaes (entre os outros ns da rede) continuariam inalteradas. O prprio protocolo de roteamento teria a tarefa de reconfigurar as rotas disponveis para contornar os ns desabilitados da rede. Em 1972 o governo americano decidiu mostrar o projeto pioneiro sociedade, e a idia expandiu-se entre as universidades americanas, interessadas em desenvolver trabalhos cooperativos. Para interligar os diferentes computadores dos centros de pesquisa, em 1980 a Internet adotou o protocolo aberto TCP/IP para conectar sistemas heterogneos, ampliando

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a dimenso da rede, que passou a falar com equipamentos de diferentes portes, como micros, workstations, mainframes e supercomputadores. Somente em 1983, com a separao entre as aplicaes para as reas civil e militar, surgiu definitivamente o nome Internet. Trs anos depois, a National Science Foundation criou uma ligao de alta velocidade com seu centro de supercomputadores e passou a promover a disseminao das informaes cientficas. Naquela poca, o governo americano decidiu financiar a formao de redes regionais em todo o pas uma infra-estrutura com circuitos dedicados e multiplexadores com canais do tipo T1 a 2 Mbps, o que acabou constituindo a NSFnet como uma via expressa para mandar mensagens e arquivos por todo o pas. Essa rede, por sua vez, conectada a outras redes comerciais e pblicas que configuram a rede Internet, hoje o principal alicerce das comunicaes entre os computadores mundiais.

Quem Manda na Internet? A razo porque a Internet funciona to bem porque no existe um dono. A Internet descentralizada, e um pouco anrquica. No existe um organismo central encarregado da sua manuteno, nem responsvel pelo estabelecimento de regras. Em vez disso, existe uma organizao de usurios da Internet, chamada Internet Society ISOC

(http://www.isoc.org). Esta organizao inteiramente composta por voluntrios, e o seu nico objetivo promover uma troca universal da informao atravs da mesma tecnologia utilizada na Internet. Os lderes desta organizao, coletivamente chamados Internet Architecture Board (IAB), tm a responsabilidade de gerir tecnicamente e dirigir a Internet. Este grupo responsvel pela padronizao da tecnologia utilizada para se ligar a, comunicar com, e trabalhar dentro da Internet. Estes padres so desenvolvidos medida que so necessrios, atravs da contribuio de indivduos interessados. Quem trata destes padres outro grupo do ISOC, conhecido como
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Internet Engineering Task Force IETF (http://www.ietf.org), que tambm composto por voluntrios que esto interessados em resolver os problemas tcnicos que a Internet enfrenta.

Quem Paga a Internet? A Internet paga pelas pessoas que a utilizam. As pessoas e empresas que estabeleceram a ligao rede so responsveis pela mesma. medida que foram forjadas novas ligaes, emergiu um sentido de responsabilidade partilhada. No existe autoridade central ou entidade governamental responsvel pela rede como um todo. Em vez disso, esta comunidade de redes individuais coletivamente responsvel pela rede.

O Que se Pode Fazer na Internet? A Internet existe para fornecer uma livre partilha de informao, disseminar as suas concluses, trocar idias e conhecimentos ou falar com outros usurios, podendo mesmo colocar questes aos peritos mundiais. No existe uma estrutura formal na Internet. Um usurio pode simplesmente passear pela Internet, lendo comunicaes pblicas e copiando para o seu computador a informao de que necessita. Pode tambm contribuir com informao, tornando disponvel o seu conhecimento e disponibilizando tempo para ajudar outros que possam ter questes ou problemas. Utilizando a Internet pode-se encontrar informao sobre virtualmente qualquer tpico imaginvel, desde a Arqueologia at Zoologia. Pode pesquisar informao relacionada com uma investigao que est a realizar, informar-se sobre a evoluo dos mercados financeiros ou mesmo encomendar uma pizza. Os americanos do a este conceito o nome de information at your fingertips, ou seja, a informao na ponta dos seus dedos. O problema muitas vezes localizar a informao. No
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existe um depsito de dados da informao pretendida, nem existe um ndice que indique onde que ela est localizada. Existem, porm ferramentas que o ajudam na sua pesquisa, tais como os motores de busca, por exemplo, Yahoo.com, Google.com, Altavista.com, etc. A maior parte dessa informao gratuita, estando disponveis na Internet vrios milhes de documentos. Alm disso, existem milhares de arquivos que contm documentao tcnica sobre os mais diversos assuntos, jogos, programas de multimdia, demonstraes de programas comerciais e mesmo imagens, vdeos e sons que se pode utilizar livremente. Os informticos tm na Internet um verdadeiro tesouro de informao e de programas. Ela utilizada para obter software gratuito e distribuir atualizaes (Upgrades) de software, alm dos inevitveis relatrios e correes de erros (Bugs). Serve tambm como servio de suporte tcnico, permitindo a algum que tenha um problema, colocar a sua questo em um Newsgroup e obter uma resposta pouco tempo depois.

Utilidade da Internet A Internet possibilita que milhes de pessoas separadas por distancias geogrficas enormes conversem horas a fio teclando suas frases nos computadores e pagando o preo de uma ligao telefnica local. Serve para consultar um livro ou um documento em 2.000 bibliotecas que podem ser acessadas a distncia, 24 horas por dia. melhor ler Guerra e Paz, o romance pico de Tolstoi num livro convencional. Mas que tal quando se trata de levantar informaes sobre o prprio Tolstoi ou sobre religies hindus? Uma consulta dessas no demora mais de meia hora. Centenas de bibliotecas ao redor do mundo podem ser rastreadas automaticamente em busca da informao desejada. A Internet serve tambm para que as pessoas com interesses comuns, como ecologistas, os mdicos ou os fanticos por esportes, conversem com suas almas gmeas espalhadas pelo
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mundo. Serve para que cientistas separados no tempo e no espao possam trabalhar em projetos comuns, compartilhando uma mesma tela, mas usando teclados diferentes, um deles em Paris e o outro em Nova York. Adeus, telefonemas internacionais a preo de caviar. Adeus falta de informaes s porque se vive numa cidade provinciana. Adeus conversa com vizinho maante quando o mundo inteiro bate papo. Tambm d para flertar verbalmente pela Internet. Faz-se muito esse esporte. Briga-se tambm. E vale soltar palavro, procedimento comunssimo na rede. Pode servir tambm para dar uma olhada gulosa em centenas de imagens de alta qualidade das pinacotecas do Vaticano e da Instituio Smithsoniana, em Washington. Ou para montar a mais fabulosa coleo de imagens pornogrficas cujas reprodues digitais trafegam pela rede sem censura. A partir de meados da dcada dos 90, a Internet iniciou a sua exploso comercial. Poderamos dizer que foi neste ponto o incio da era das empresas do tipo .COM cada uma delas mostrando seus produtos e fechando negcios atravs do computador ou (como muito utilizado hoje em dia) On-line. No final dos anos 90 foram publicados dois anncios nos EUA mostrando como est a velocidade das mudanas no espao ciberntico. O carto de crdito Visa anunciou ter desenvolvido um programa de cobranas que permite lanar valores mnimos de at 31 centavos de Dlar - o que abre espao para venda de selos, chocolates e outras bugigangas que no tinham peso econmico para virar ofertas numa rede de computadores. "Trinta e um centavos parecem uma gota no oceano, mas, quando se imagina que a rede ter brevemente 100 milhes de usurios, essa gota poder vir a ser o prprio oceano", diz David Melancon, diretor do carto Visa. No outro extremo, Gary Whitaker, revendedor de automveis Rolls-Royce em Beverly Hills, na Califrnia, comunicou que passar a anunciar na Internet, onde j esto nomes populares, tais como, Pizza Hut, a General Motors, Boeing, Microsoft, etc. entre muitos outros. No apenas por ostentar nmeros grandiosos que a Internet um fenmeno. Tampouco por permitir o acesso a textos de bibliotecas e a reprodues de quadros famosos dos
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grandes museus, como o Louvre, de Paris. Nem pelos avanos tecnolgicos criados com a operao da rede. Mais que tudo isso, a Internet uma experincia humana rara, a concretizao da profecia da aldeia global. Em cada poca, surge um grupo de inovaes que toma conta da indstria e marca o ritmo de toda a sociedade. Os anos 90 esto entregues alta tecnologia, a indstria de informao e de transformao digital. Que se define pelo poder de empacotar todas as informaes culturais na forma de bits, a menor unidade de informao na linguagem dos computadores. Canes podem ser digitalizadas - como j so nos CDs musicais - e, assim passeiam pela Internet. Jornais inteiros so igualmente transformados em bits e postos disposio de assinantes. Dinheiro pode tambm trafegar como mensagem ciberntica, na forma de nmeros de carto de crdito.

A Internet carrega essa riqueza com muita eficincia. A rede tem basicamente trs tipos de computadores interligados. Os do primeiro tipo so computadores servidores, grandes fornecedores de informaes e programas. Em geral pertencem a uma universidade ou instituio de pesquisa, ou ento a uma grande empresa que estoca nele uma descrio de seus produtos. Os do segundo tipo so os ndulos, grandes mquinas que agem como servidores, mas tambm ajudam a escoar o trfego de informaes na rede. Os computadores do terceiro tipo, mais numerosos, so os dos usurios, ns, que estamos na
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rede para receber e no para dar. claro que os receptores esto longe de ser passivos. Passa mensagens, entram em discusses, cravam pontos de vista sobre isso ou aquilo. E uma pgina de texto colocada por qualquer membro da Internet pode ser lida por milhes de pessoas.

A Internet no Brasil O Brasil tem muitos usurios conectados Internet e cada dia esse nmero de Internautas cresce. O interesse pela Internet no pas ultrapassou os limites acadmicos e chegou a todos os usurios de computadores. A demanda tanta que a Embratel decidiu oferecer, a partir de dezembro de 94, acesso comercial maior rede de informaes do mundo. A empresa criou um servio que dar a seus clientes acesso on-line as bases de dados de todo o mundo, com informaes de interesse geral como esportes, eventos, espetculos, previso meteorolgica e sinopses de peridicos. O servio permitir tambm a realizao de conferncias eletrnicas. O servio iniciou-se pela Renpac (Rede Nacional de Pacotes) e pelo servio de Caixas Postais

Eletrnicas STM-400 da Embratel e atualmente pode ser acessado

tanto por grandes corporaes de muitos computadores assim como por usurios um ser domsticos micro com O

apenas acesso

pessoal.

transparente

para

usurios do STM-400, explica o coordenador do projeto, Hlio

Dalgegan, assessor da presidncia da Embratel. A empresa vai adotar


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o correio eletrnico da Internet e j est convertendo o protocolo SMTP, que permitir acesso direto rede mundial. "O processo comercial muitas vezes envolve valores e dados comerciais que so confidenciais e, por ser muito aberta, a rede no oferece nenhuma garantia de confiabilidade e codificao de dados". Vendo o sucesso da Internet, a Embratel assume o comando das ligaes de brasileiros com a rede. Era dezembro de 1994, mudanas a vista. A primeira, o governo americano privatizava o ltimo tronco de fibras ticas de alta velocidade da Internet que ainda mantinha em seu poder. A segunda, a estatal brasileira Embratel anunciava a fase de testes do primeiro servio nacional de acesso a Internet. O poder pblico americano lanou as bases de comunicao da rede, financiou (durante os primeiros anos) e subsidiou a sua manuteno at faz pouco tempo. Quando concluiu que poderia andar sozinha, sem a mo pesada do governo, Washington desligou-se da Internet. J o governo brasileiro como tudo o que faz, fez novamente o contrrio. A Embratel deu as costas para a Internet em seus primeiros anos, deixando que os poucos usurios brasileiros, principalmente universidades e institutos de pesquisa tomassem a iniciativa de contratar suas conexes no exterior. Agora a rede comea a ter viabilidade, a Embratel anuncia que est no negcio. Sozinha. A conexo monoplio da Embratel. No Brasil a Internet acaba de tornarse mais um departamento da Embratel. Embora os custos de conexo, ao longo dos anos, foram diminuindo o acesso em banda larga (alta velocidade) ainda um tanto caro para os usurios brasileiros.

A Internet 2.0 O conceito de Internet 2.0, ou Web 2.0 (em ingls) representa a segunda gerao de vrias comunidades e servios na Internet, como por exemplo, redes sociais de sites (Wikipedia, Youtube, Hi5, Flickr, etc). O objetivo principal destas redes o de facilitar a colaborao e troca de informao entre todos os usurios e os sites e servios virtuais contribuindo para uma maior interaco com a Internet e para a organizao do seu contedo. O termo ganhou

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alguma popularidade numa conferncia anual organizada pela O'Reilly Media em 2004, Web 2.0 Conference. Embora a palavra remeta para uma nova verso da Internet, esta no representa nenhuma atualizao tcnica na rede, mas sim, uma alterao na forma como os programadores e usurios a abordam atualmente. Nos ltimos anos, o termo tem estado na origem de debates, artigos, livros. Embora existam algumas

divergncias e tendo sido feitas inmeras projees e previses acerca do destino da Internet 2.0, este novo conceito hoje em dia ponto assente entre a comunidade. Acontece que a Internet veio para ficar e j tm um pblico maior que os jornais, as revistas e TV por assinatura. Apesar disso, ainda h uma resistncia do mercado em anunciar na internet, o que um erro, j que grande parte das pessoas procuram na Web a referncia sobre o que desejam consumir. Com a internet 2.0, as ferramentas de busca so de grande importncia para o novo cenrio do marketing na rede, porque ela possibilita que o usurio chegue exatamente no resultado que demanda. Hoje est cada vez mais difcil alcanar os consumidores porque eles esto mais fragmentados. Isso remete ao conceito que o Google denominou de Lovecasting, que a idia de que a Internet permite ao usurio acessar apenas o que lhe interessa, diferente do Broadcasting e do Nerocasting. Neste sentido, o marketing na Internet tambm precisa estar direcionado para este conceito, e por esta razo, as buscas so uma importante ferramenta de marketing.

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Nesta nova etapa, a expectativa de que consigamos superar a primeira etapa, na qual tentamos desesperadamente encaix-la em todos os modelos conhecidos de comunicao. Basicamente, um emissor divulgando informaes e tantos outros as recebendo. Quando os primeiros usurios entraram na rede comearam a perceber que este modelo clssico poderia ser modificado e diversos visionrios criaram produtos e servios, que foram aos poucos mostrando este novo potencial.

Entre Eles: Os navegadores que permitiam a leitura de textos de forma anrquica, atravs de hiperlinks, e no mais na ordem de um livro tradicional, pgina a pgina; As listas de discusso e os grupos eletrnicos que possibilitaram o primeiro modelo de uma comunicao colaborativa, sem a figura do emissor nico; O correio eletrnico que permitiu a troca de mensagens, barata e a longa distncia para mltiplos destinatrios; Os mensageiros eletrnicos que expandiram o conceito da comunicao virtual para uma presena constante e troca de pequenas mensagens entre amigos e colegas de trabalho ao longo do dia e das madrugadas. E a evoluo permanente dos Websites, que foram aos poucos permitindo cada vez mais a participao e a colaborao dos usurios no processo de gerao de informao. Na verdade, a expectativa da Internet 2.0 criar alguns novos paradigmas: A Internet um novo meio de comunicao, com forte tendncia interao; Ou se quisermos ser mais radicais: a Internet um meio de interao, com uma forte possibilidade de comunicao horizontal.

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Assim, a Internet 2.0 tem como proposta passar a limpo os experimentos e erros de adaptao do modelo de comunicao clssica para este novo ambiente, que continuam por a, mas diminuindo gradualmente. Assim, quando falarmos de Internet 2.0 estamos partindo do princpio que os agentes deste processo estaro trabalhando na tentativa de potencializar ao mximo este novo ambiente: tendo a colaborao, a interao e a fora do coletivo, como o motor para dar respostas a essa nova sociedade virtual. Ou seja, quanto mais virtualizamos a sociedade, mais rpida ela gera seus ciclos e mais depressa precisamos acompanh-los para tomar as decises, que vo da escolha da carreira do filho ao investimento de bilhes de uma nova fbrica. preciso encarar esta fase como uma segunda fase da Internet, em que os investimentos sero ponderados, os modelos de negcios tero bases slidas e em que todos teremos muito a ganhar. A Internet 1.0 ficou para trs, bem-vindos Internet 2.0!

Atividade Dissertativa Evoluo da Internet: da DARPANET Internet atual Comprimento: duas folhas (no mnimo)

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NIDADE

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Objetivo: Saber quando possvel implantar uma Intranet em uma empresa.

Intranet Como conseqncia do desenvolvimento tecnolgico tanto em hardware como em software assim como o desenvolvimento de protocolos de comunicao que aos poucos fez seu aparecimento uma das maravilhas modernas chamada de Internet. Na metade da dcada dos 90 surgiu o conceito de Intranet, bom mencionar que essa idia de Intranet vem quase conjuntamente com a exploso comercial (no mais militar nem cientfica) da Internet, e a aceitao dessa idia pegou muito bem, sobre todo, nas Corporaes do mundo todo. A Internet a novidade mais til, se ainda pode-se dizer que uma novidade, consistente e acessvel que a informtica nos trs. So milhes de computadores interligados em todo o mundo, o acesso fcil e imediato, as informaes se apresentam em formato grfico e agradvel. Nela possvel que qualquer pessoa ou empresa procure ou fornea informaes. Pode-se afirmar que uma empresa poder dispor seus dados na Internet pelo mesmo custo e com a mesma qualidade que uma pessoa qualquer, bom, e barato. Atualmente, quem acessa a Internet, conhece o seu lado popular, sites sobre lazer, shopping, esporte, cultura, etc. As Intranets tm a ver com os sistemas corporativos de informaes, que tambm podem ser acessados via Internet. As empresas descobriram que

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podem criar redes como a Internet, porm privadas, as Intranets, que cumprem o papel de conectar entre si filiais, departamentos, fornecedores, clientes, etc. Mesclando (com segurana) as suas redes particulares de informao com a estrutura de comunicaes da Internet. As oportunidades de modernizao operacional so incontveis. Enquanto a Internet estabelece os padres e as tecnologias para comunicao entre computadores, atravs de uma rede mundial que conecta muitas redes, a Intranet aplica estas tecnologias dentro da organizao via a rede LAN/WAN corporativa, com todos os mesmos benefcios. Exatamente pela Internet ser um padro bem estabelecido, montar a infra-estrutura simples. O clssico problema de como fazer um se conectar com muitos resolvida pelo uso da tecnologia Internet via WAN/LAN. O controle de acesso e segurana, problema complicado nos modelos informacionais atuais tambm encontramos soluo nos moldes da Internet. A tecnologia da Internet passa a se incorporar na nova logstica empresarial de fora para dentro, ou seja, para suportar toda essa nova dinmica externa a logstica interna precisa acompanhar, a questo bsica : a empresa quer responder pronta e corretamente s demandas pelo seu canal de vendas e seus parceiros. No dar respostas, seja por telefone ou Internet igualmente inadmissvel. Portanto, j hora de comear a operar via Internet, aos poucos, sempre conscientes de que a essncia do sucesso operacional neste novo cenrio passa, aos poucos, por uma integrao de todos os sistemas computacionais desde o nvel de simples coleta de dados at a apresentao multimdia via Internet.

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ponto pacfico que apoiar a estrutura de comunicaes corporativas em uma Intranet d para simplificar o trabalho. Embora seja cedo para se afirmar onde realmente a Intranet vai ser mais efetiva para unir, no sentido operacional, os diversos profissionais de uma empresa. Isto se deve as dificuldades de tirar informao de um lugar e disponibilizar para todos os interessados, as empresas replicam esforos em diversas reas e, na falta de unicidade de informaes, as decises tomadas em reas diferentes, mas inter-relacionadas, so muitas vezes conflitantes. A Intranet a melhor ferramenta para disponibilizar a representao de uma mesma realidade para muitas pessoas, superando as dificuldades acima. E exatamente por isso que ela se estabelece como uma exploso de remodelamento empresarial e se transforma to rapidamente, de um sistema de integrao pblica, a uma estratgia de comunicao corporativa. Para superar os problemas de comunicao corporativa a Intranet apresenta uma estrutura de comunicaes ONIPRESENTE, qualquer um se comunica de qualquer lugar para qualquer lugar. Os canais de comunicao tambm variam, um canal dedicado de alta velocidade atende a um tipo de demanda (por exemplo: atualizao constante de dados entre fbricas e depsitos), canais de acesso compartilhado (por exemplo: vendedores espalhados pelo pas, consultando a nova tabela de preos) caracterizam um acesso no to constante, mas geograficamente disperso e variado. A Intranet vai usufruir dos dois canais, sem problemas, e os usurios no vo ter problema de usar a Intranet ou a Internet, porque so dois nomes para a mesma coisa, ningum percebe se o canal de comunicao pblico ou privado. Um diretor vai olhar o mesmo grfico de vendas, ou consultar uma promessa de entrega, no computador da sua mesa, no meio da fbrica, de casa e etc, d no mesmo, ele vai entrar na sua Intranet a partir de qualquer lugar, via Internet. A Internet possui uma inovao conceitual, onde a informao no mais enviada, mas sim buscada sob demanda. No se enviam mais catlogos, listas de preos, promoes, mensagens, todos passam, a saber, onde estas informaes esto disponveis e as buscam
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sempre que precisam. Isto radicalmente coisas, no que simplifica muitas

principalmente tange aos de

procedimentos

atualizao e gerao de informaes, no se

imprime coisas a mais nem a menos, porque

simplesmente

no se imprime mais nada. Para se montar uma Intranet, devido s

ferramentas j disponveis, ser um processo tcnico relativamente simples. Mas como dito anteriormente o problema maior na implementao de uma Intranet est no fato de ser necessrio alterar o modo de operao e a logstica das corporaes, enfrentando tarefas como a aculturao de executivos, remodelamentos operacionais, renovao de ambientes computacionais, etc. A Intranet sem dvida nenhuma a nova onda da organizao empresarial utilizando-se da informtica a fim de se obter uma maior produo e agilidade no fornecimento de informaes e atendimento as necessidades. Podemos resumir que a Intranet em uma empresa a responsvel por garantir a comunicao interna e a coerncia das informaes, com velocidade e total segurana dentro da empresa, sem o risco de violao por "pessoas no autorizadas".

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Objetivo: Entender o funcionamento do conceito de Extranet na atualidade.

Extranet Extranet a tecnologia usada para interligar vrias Intranets. A extranet, tambm chamada de B2B (Business to Business, ou negcios entre empresas via Internet) uma intranet que se projeta ao meio externo com acesso controlado, geralmente entre o cliente e a empresa. O acesso pode ser feito atravs do site, a partir de qualquer mquina conectada Internet. Uma Intranet pode utilizar-se da infra-estrutura de comunicaes da Internet para se comunicar com outras Intranets (por exemplo, um esquema de ligao matriz-filial). possvel disponibilizar qualquer servio para o cliente oferecendo comodidade e acesso 24 horas e, claro, com total segurana. Independente da posio geogrfica entre a empresa e o cliente, o custo operacional muito pequeno. Portanto, para a pergunta Quais so as condies para criar uma Extranet? Temos a seguinte resposta. Quando se necessita disponibilizar informaes

corporativas que no so de domnio pblico a clientes e parceiros seletos, ento isto no mais funo da Intranet, mas sim da Extranet. Este termo que veio tona com a evoluo da Internet/Intranet surgiu como o meio que permite que as companhias troquem informaes. a parte da Intranet que os clientes e fornecedores podem acessar. Na essncia, o conceito encerra a idia de estender a Intranet,

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por meio de Links extras, para acesso de parceiros de negcios, sejam clientes, revendas, distribuidores, fornecedores ou prestadores de servios. Os clientes e estes parceiros de negcios tm acesso a tais informaes (geralmente armazenadas em bancos de dados criados especialmente para esse fim) atravs de Login e senha, e suas visitas so registradas e acompanhadas pelo servidor. A segurana para a transmisso de informaes sigilosas, como o nmero do carto de crdito, por exemplo, tambm tem que ser garantida. Uma Extranet um site de internet que apenas est acessvel a um selecionado grupo de pessoas (usurios indivisveis). Uma Extranet disponibiliza uma forma de se criarem aplicaes que parceiros e clientes podem aceder, mas que no esto acessveis eo pblico em geral. Extranets podem usar encriptao e palavras-passe para assegurar o acesso ao site apenas por quem for autorizado. Para transaes B2B, as Extranets proporcionam o comrcio eletrnico seguro. Uma Extranet pode automatizar a partilha de informao ao providenciar acesso a informaes especficas e acesso controlado a bases de dados internas.

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Em resumo, uma Extranet garante a comunicao entre a empresa e o "mundo exterior". Esta comunicao segura acontece em tempo real, e pode contar com tipos de acesso diferenciados como, por exemplo, para: fornecedores, funcionrios, ou vendedores (que passam a maior parte do tempo fora da empresa). Estas informaes so interligadas aos sistemas internos da empresa (ERP, CRM, etc.), para garantir que todas estejam sempre atualizadas. Extranet o nome dado a um conjunto de Intranets interligadas atravs da Internet. uma rede de negcios que une empresas parceiras por meio de suas Intranets, utilizando os padres abertos da Internet. Esses parceiros no precisam ter o mesmo tipo de computador (hardware), sistema operacional, gerenciadores de banco de dados (softwares) ou Browser para navegao. A Extranet amplia ou estende os benefcios de uma Intranet para parceiros de negcios.
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A Extranet liga os interesses da organizao com seus parceiros de negcios. A Extranet cria um senso de comunidade com os seus parceiros de negcios. A localizao de uma Extranet depende, em parte, das conexes de acesso.

Antes de dar incio sua Prova Online fundamental que voc acesse sua SALA DE AULA e faa a Atividade 3 no link ATIVIDADES.

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LOSSRIO

1Base5 - Ethernet de Par Tranado sem blindagem; velocidade de 1 Mbps; a distncia mxima entre estaes de trabalho e o conector de 500 metros. No muito utilizado. 10Base2 - CheaperNet, ThinNet ou Thin Ethernet; velocidade de 10 Mbps; o segmento mximo de cabo de 200 metros. 10Base5 - Ethernet espesso, o sistema de cabo especificado pela Dec e Xerox; velocidade de 10 Mbps; o segmento mximo de cabo de 500 metros. 10Base-F - Ethernet de Fibra; utilizado entre estaes de trabalho e um concentrador; velocidade de 10 Mbps; a distncia estimada de 2,2 quilmetros. 10BaseT - Ethernet de par tranado; velocidade de 10 Mbps. Muito popular. Agente - Um programa de computador ou processo que opera sobre uma aplicao cliente ou servidor e realiza uma funo especfica, como uma troca de informaes. Alias - Significa segundo nome ou apelido. Pode referenciar um endereo eletrnico alternativo de uma pessoa ou grupo de pessoas, ou um segundo nome de uma mquina. tambm um dos comandos bsicos do UNIX. ANSI - Acrnimo de American National Standards Institute, uma organizao afiliada ISO e que a principal organizao norte-americana envolvida na definio de padres (normas tcnicas) bsicos como o ASCII. Anatel - A Agncia Nacional de Telecomunicaes (Anatel) uma autarquia brasileira, administrativamente independente, financeiramente autnoma, no subordinada

hierarquicamente a nenhum rgo de governo brasileiro. Por ser uma Autarquia, uma entidade auxiliar da administrao pblica descentralizada, tutelada pelo estado Brasileiro, e fiscalizada pela populao.

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Aplicao - Programa que faz uso de servios de rede tais como transferncia de arquivos, login remoto e correio eletrnico. Archie - Um servio de busca de arquivos armazenados em FTP annimo. Pouco disseminado no Brasil. ARPANET - Advanced Research Projects Agency Network. Rede de longa distncia criada em 1969 pela Advanced Research Projects Agency (ARPA, atualmente Defense Advanced Projects Research Agency, ou DARPA) em consrcio com as principais universidades e centros de pesquisa dos EUA, com o objetivo especfico de investigar a utilidade da comunicao de dados em alta velocidade para fins militares. conhecida como a rede-me da Internet de hoje e foi colocada fora de operao em 1990, posto que estruturas alternativas de redes j cumpriam seu papel nos EUA. ASCII a sigla da American Standard Code for Information Interchange. Trata-se de um esquema de codificao que atribui valores numricos s letras do alfabeto, nmeros, sinais de pontuao e alguns smbolos especiais para ser usado em computadores e dispositivos de armazenamento eletrnico de dados. Assinatura - 1. Um arquivo (tipicamente de trs ou quatro linhas) que as pessoas inserem no fim de suas mensagens; 2. Ato de subscrever uma lista de discusso ou newsgroup; 3. Informao que autentica uma mensagem. ATM Protocolo de Modo de Transmisso Assncrona de Dados em blocos de 53 bits, atingindo velocidades a partir de 155 MB/s at 1,7Gb/s. Corresponde futura tecnologia para redes de dados e permitir, entre outras coisas, videoconferncia em tempo real. B2B - Business-to-Business expresso utilizada para definir as relaes que acontecem entre empresas. Muitas vezes aparece como qualificativo de determinadas aes de marketing, geralmente o direto, cujo pblico alvo so empresas. As vendas para empresas so orientadas por estratgias bastante diversas daquelas que so usadas para atrair o consumidor. As chamadas para empresas geralmente so atendidas, mas nem sempre chegam at as pessoas que efetivamente respondem pelas decises de compra. Discadores
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preditivos raramente so usados para vendas telefnicas nas iniciativas Business-toBusiness. Backbone - A interconexo central de uma rede Internet. Pode ser entendido como uma espinha dorsal de conexes que interliga pontos distribudos de uma rede, formando uma grande via por onde trafegam informaes. Baud rate - Medida de taxa de transmisso eltrica de dados em uma linha de comunicao. Mede o nmero de sinais eltricos transmitidos por unidade de tempo. BBS - Bulletin Board System um sistema que, tipicamente, oferece servios de correio eletrnico, repositrio de arquivos (de programas, dados ou imagens) e outros servios tais como conversao on-line. Seus assinantes, usualmente, obtm acesso atravs de linhas telefnicas (isto , de voz) utilizadas via computador pessoal e modem. BER (Bit Error Rate) um teste para determinar o percentual de bits errados em relao ao total de bits enviados, por exemplo, so transmitidos 1 milho de bits por um canal e s um bit foi recebido com erro, ento o nosso BER nesse canal de comunicaes de 10-6. Uma fibra ptica tem um BER = 10-11 ou menor. B-ISDN [RDSI-FL] A B-ISDN (Broadband-Integrated Service Digital Network), ou seja, a Rede Digital de Servios Integrados de Faixa-Larga uma rede digital que integra servios de diversas naturezas como voz, dados, imagens, etc. que deve substituir gradualmente a infra-estrutura fsica atual das redes de telecomunicaes, em que cada servio tende a trafegar por segmentos independentes. BIT a menor unidade de informao em um sistema binrio, um estado zero ou um. O bit a menor unidade de informao que um computador pode processar (usualmente indicado por 1 ou 0). 8 bits equivalem a um Byte (ou octeto). A palavra BIT resulta da contrao das palavras em ingls BInary digiT (BIT). BITNET - Because It's Time Network. Rede de computadores formada em maio de 1981 para interconectar instituies educacionais e de pesquisa, fazendo uso de um protocolo chamado RSCS (Remote Spooling Communication System). Teve seu trfego encerrado em 1996.
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BNC - Vem de Baionet Nipple Conector, que poderia ser traduzido para "conector em forma de baioneta". o conector usado em cabos de rede coaxiais, onde existe apenas um cabo de cobre, coberto por camadas de isolamento e blindagem. BNC (2) - Um tipo de conector de vdeo encontrado em alguns monitores profissionais, onde existem cinco cabos separados, trs para os sinais de cor (verde, azul e vermelho) e dois para os sinais de sincronismo horizontal e vertical. O objetivo de usar cabos separados diminuir o nvel de interferncia, obtendo a melhor qualidade de imagem possvel. Bps - Uma medida da taxa de transferncia real de dados de uma linha de comunicao. dada em bits por segundo. Variantes ou derivativos importantes incluem Kbps (= 1.000 bps) e Mbps (= 1.000.000 bps). BR Cdigo ISO de identificao do Brasil na Rede, tipo de sufixo de um endereo na Internet. Um endereo brasileiro na Internet, registrado no rgo de gerenciamento da rede por aqui, sempre tem esta sigla. Bridge - Um dispositivo que conecta duas ou mais redes de computadores transferindo, seletivamente, dados entre ambas. Browser - Programa para visualizar, folhear pginas na Internet. Navegador, software para navegao da Internet. Os mais utilizado so o Netscape Navigator e o Internet Explorer. Cabeamento estruturado - Tcnica de disposio de cabos em um edifcio caracterizada por uma configurao topolgica flexvel, facilitando a instalao e o remanejamento de redes locais. Cabo UTP - Tipo de cabo mais utilizado nas topologias de redes de computadores atuais. composto por quatro pares de cabos tranados entre si atingindo a velocidade de 155 milhes de bytes por segundo (155MBp/s). Pode alcanar at 100 metros entre duas conexes dentro da Categoria 5.

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Categoria 5 - Categoria mxima homologada para redes de dados que estejam dentro das normas-padro EIA/TIA (Associaes das Indstrias Eltricas e Telefnicas dos E.U.A). Garantia de uma rede atual e com funcionamento perfeito. CCITT - Acrnimo de Comit Consultatif Internationale de Telegraphie et Telephonie, um rgo da International Telecommunications Union (ITU) das Naes Unidas que define padres de telecomunicaes. (Em 1993, foi extinto e suas atribuies passaram para o ITUTSS, Telecommunications Standards Section da ITU.) CERN - Trata-se do European Laboratory for Particle Physics, possivelmente o mais importante centro para pesquisas avanadas em fsica nuclear e de partculas, localizado em Genebra, Sua. O nome CERN relaciona-se ao seu nome anterior, Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire. Para os usurios Internet, o CERN conhecido como o local onde foi desenvolvido a Web. Cliente - um processo ou programa que requisita servios a um servidor. Ciberespao - Espao virtual onde a informao circula atravs de computadores. Espao ciberntico. Conexo - Ligao entre computadores feita distncia que permite a comunicao de dados entre ambos. Correio Eletrnico - Sistema de troca de mensagens atravs de redes de computadores. As mensagens podem conter textos e outros tipos de arquivos em anexo (attachment). Ver email. CPA - Central por programa armazenado. Centrais telefnicas com sistemas digitais controlados por computadores de alta capacidade de processamento, cujos terminais so os telefones. Crosstalk - Tendncia do sinal de um par de fios ser induzido em um par adjacente. D.G. Sigla para Distribuidor Geral. um quadro que contm as conexes e organiza a distribuio de cabos de telefonia ou dados.
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Domnio - uma parte da hierarquia de nomes da Internet DNS -, que permite identificar as instituies ou conjunto de instituies na rede. Sintaticamente, um nome de domnio da Internet consiste de uma seqncia de nomes separados por pontos (.). Por exemplo, ci.rnp.br. Neste caso, dentro do domnio ci.rnp.br, o administrador do sistema pode criar diferentes grupos como info.ci.rnp.br ou staff.ci.rnp.br, conforme a necessidade. Domnio pblico, (software de) - Programa disponvel publicamente, segundo condies estabelecidas pelos autores, sem custo de licenciamento para uso. Em geral, o software pode ser utilizado sem custos para fins estritamente educacionais e no tem garantia de manuteno ou atualizao. Um dos grandes trunfos da Internet a quantidade praticamente inesgotvel de software de domnio pblico, de excelente qualidade, que circula pela rede. Download - Ato de "baixar" e carregar um programa, ou seja, fazer a transferncia de arquivos de um computador remoto para seu computador atravs da rede. DNS - O Domain Name System (DNS) um servio e protocolo da famlia TCP/IP para o armazenamento e consulta a informaes sobre recursos da rede. A implementao distribuda entre diferentes servidores e trata principalmente da converso de nomes Internet em seus nmeros IPs correspondentes. EDVAC - (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) foi um dos primeiros computadores eletrnicos. Diferentemente de seu predecessor ENIAC, utilizava o sistema binrio e possua arquitetura de von Neumann. ENIAC - (Electrical Numerical Integrator and Calculator) foi o primeiro computador digital eletrnico de grande escala. Criado em fevereiro de 1946 pelos cientistas norte-americanos John Eckert e John Mauchly, da Electronic Control Company. O ENIAC comeou a ser desenvolvido em 1943 durante a II Guerra Mundial para computar trajetrias tticas que exigissem conhecimento substancial em matemtica, mas s se tornou operacional aps o final da guerra. O computador pesava 30 toneladas, media 5,50 m de altura e 25 m de comprimento e ocupava 180 m de rea construda. Foi construdo sobre estruturas metlicas com 2,75 m de altura e contava com 70 mil resistores e 17.468 vlvulas a vcuo ocupando a rea de um ginsio desportivo. Segundo Tom Forester, quando acionado pela
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primeira vez, o ENIAC consumiu tanta energia que as luzes de Filadlfia piscaram. Esta mquina no tinha sistema operacional e seu funcionamento era parecido com uma calculadora simples de hoje. O ENIAC, assim como uma calculadora, tinha de ser operado manualmente. A calculadora efetua os clculos a partir das teclas pressionadas, fazendo interao direta com o hardware, como no ENIAC, no qual era preciso conectar fios, rels e seqncias de chaves para que se determinasse a tarefa a ser executada. A cada tarefa diferente o processo deveria ser refeito. A resposta era dada por uma seqencia de lmpadas. EIA/TIA - Sigla para Unio das Associaes das Indstrias de Telefonia e Associao das Indstrias de Eltrica dos Estados Unidos. Criaram as normas que regulam a instalao de redes de dados com o uso de cabos de par tranado (cabos UTP). e-Accessibility - Basicamente o conceito de e-Accessibility abrir a sociedade da informao para todos. Para se ter um sucesso real na Internet, os benefcios de uma sociedade da informao devem ser compartilhados com a sociedade toda, principalmente com aquelas pessoas que tem dificuldade no uso das novas tecnologias, tais como pessoas discapacitadas e as pessoas mais velhas ou idosas. Toda a sociedade deve ter as mesmas chances de poder usufruir os benefcios que traz a Internet, mas para isso as pessoas idosas e discapacitadas devem ter as ferramentas e as pessoas certas para lhes ensinarem o uso da acessibilidade a Internet. e-Competences - As mudanas, na sociedade da informao, vm muito rpido: Novas tecnologias e servios aparecendo a dirio significam que os usurios devem estar preparados para atualizar suas habilidades e competncias, aqueles que no o fizerem, devido a uma falta de oportunidade ou motivao, correm o srio risco de ficarem para traz. Portanto, fundamental estar preparados para poder fazer uso destas novas ferramentas, isto se conhece como o e-Competences, isto fundamental para ter as habilidades corretas, o conhecimento e a atitude para assim poder obter o melhor da atual sociedade da tecnologia e da informao. As novas tecnologias as quais podem fazer as nossas vidas e o nosso trabalho muito mais simples e fceis esto sempre aparecendo no mercado, mas se as
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pessoas no podem fazer um uso apropriado delas, correm o risco de ficar para traz na era da informao globalizada. e-Mail - Do ingls, eletronic mail ou correio eletrnico. Endereo eletrnico para envio de mensagens na Internet. Exemplo: joaodasilva@embratel.com.br. Basicamente esta

nomenclatura indica que o usurio Joo da Silva esta (ou tem) uma caixa de correio eletrnico no servidor da Embratel, a letra @ (arroba) o comando at (dos sistemas UNIX) que traduzido significa algo assim como em ou aonde, portanto, Joo da Silva se encontra em (at) um servidor da Embratel. Ethernet - Padro de rede (IEEE 802.3) local amplamente utilizado na dcada de 90, quando passaram a ser instalados em cabos UTP. um sistema flexvel, barato e com velocidade de transmisso de dados entre 4 e 10 MBp/s. FAQ - Frequently Asked Questions, ou Perguntas Mais Freqentes. Perguntas e respostas das questes e dvidas mais freqentes sobre um assunto. FastEthernet - Padro de rede local (IEEE 802.3u) do tipo Ethernet que atinge velocidades superiores daquelas encontradas nas velhas redes Ethernet (entre 80 e 100Mb/s). FCS O campo FCS (Frame Check Sequence), que traduzido do ingls seria algo assim como a seqncia de verificao (checagem) do quadro, extremamente til para verificar que os dados enviados foram recebidos sem alteraes durante a viagem desde o computador transmissor ao receptor que poderia estar na prpria rede local ou uma rede remota. Nos quadros Ethernet o FCS um campo de 4 Bytes que basicamente contem um algoritmo de controle de erros a nvel de bit (Checksum) que permite revisar a integridade do quadro recebido, desta forma se o quadro esta correto ele entregue s camadas superiores, caso contrario ser descartado. FDDI O padro FDDI (Fiber Distributed Data Interface) foi desenvolvido pelo ASC X3T9.5 da ANSI nos EUA e adotado pela ISO como padro internacional (ISO 9314/1/2/3) em 1987. Inicialmente foi proposto para redes de comutao de pacotes, sendo mais tarde melhorado, onde a rede dotada de capacidade de comutao de circuitos de modo a expandir o campo
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de aplicaes para a integrao de voz, imagem e dados em tempo real. Este abrange o nvel fsico e de ligao de dados (as primeiras duas camadas do modelo OSI). A expanso de redes de mbito mais estendido, ou seja, redes do tipo MAN (Metropolitan Area Network), so algumas das possibilidades do FDDI, tal como pode servir de base interligao de redes locais, como em campus universitrios. As redes FDDI adotam uma tecnologia de transmisso idntica s das redes Token-Ring, mas utilizando cabos de fibra ptica, o que lhes concede capacidades de transmisso muito elevadas (na casa dos 100 Mbps ou mais) e a oportunidade de se alargarem a distncias desde 100 at 200 Km, conectando entre 500 at 1000 estaes de trabalho. Todas estas particularidades fazem do padro FDDI altamente indicado para a interligao de redes LAN atravs de um backbone, neste caso, o backbone a prpria rede FDDI. No existe requisito de configurao mnima. A rede FDDI fica altamente tolerante a falhas, devido configurao de um anel duplo e por um mecanismo de isolao de falhas implementado nas estaes. FDMA Os sistemas FDMA (Frequency Division Multiple Access) conhecidos como sistemas de acesso mltiplo por diviso de freqncia so utilizados geralmente em sistemas de transmisso analgicos utilizando a multicanalizao (ou multiplexao) em freqncia. O funcionamento bsico o seguinte: Cada canal de voz (de vrios), que originalmente ocupa o mesmo espectro de freqncias com todos os outros canais, alocado (atravs da multiplexao) a uma nica banda de freqncias, porem ocupando diferentes posies um atrs do outro (como um trem) e assim todo esse grupo de canais serializados podem ser enviados de forma simultnea por um nico meio de transmisso. Desta forma podem se transmitir muitos canais de banda relativamente estreita, como por exemplo, canais de voz cada um com uma largura de 4 kHz, por um nico sistema de transmisso de banda larga. Fibra ptica - Tipo de cabo feito de cristal de quartzo muito fino que permite o trfego de grandes pacotes de informaes em altssima velocidade (2 bilhes de bits por segundo2GBp/s) por meio de luz de 850 nanmetros de comprimento de onda, (multmodo) e que em geral utilizado para a troca de pulsos informaes entre grandes distncias (aproximadamente 2.5 Km).

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Frame-Relay - Protocolo que permite a conexo (com largura de banda ajustvel de acordo com a demanda) entre duas redes locais atravs de uma rede pblica utilizando comutao por pacotes. Freqncia - Medida pela qual uma corrente eltrica alternada, em hertz. FTP - File Transfer Protocol - Protocolo de transferncia de arquivos, usado para enviar e receber arquivos via Internet. Gateway - 1. Sistema que possibilita o intercmbio de servios entre redes com tecnologias completamente distintas, como FidoNet e Internet; 2. Sistema e convenes de interconexo entre duas redes de mesmo nvel e idntica tecnologia, mas sob administraes distintas. 3 Roteador (terminologia TCP/IP). GIF - Graphic Interchange Format - Formato grfico utilizado em imagens e com grande capacidade de compresso. A maioria das imagens animadas na Internet feita nesse formato. GNU - acrnimo recursivo de: GNU is Not Unix (em portugus: GNU no Unix). GPL - General Public License (Licena Pblica Geral), GNU GPL ou simplesmente GPL, a designao da licena para software livre idealizada por Richard Stallman no final da dcada de 1980, no mbito do projecto GNU da Free Software Foundation (FSF). A GPL a licena com maior utilizao por parte de projectos de software livre, em grande parte devido sua adoo para o Linux. GUI O termo corresponde Interface Grfica do Usurio, ou em ingls Graphic User Interface, a consola grfica que todo programa visual tem, onde disponivilizada a interface para que o usurio possa interagir com um determinado aplicativo ou hardware do computador, tais como, botes, janelas, menus, etc. Hacker - Indivduos que elaboram e modificam software e hardware de computadores, seja desenvolvendo funcionalidades novas, seja adaptando as antigas. Originrio do ingls, o termo comumente utilizado no portugus sem modificao. Os Hackers utilizam toda a sua
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inteligncia para melhorar softwares de forma legal. Os Hackers geralmente so pessoas com alta capacidade mental e com pouca atividade social. Eles geralmente so de classe mdia e alta, com idade de 16 a 28 anos. A maioria dos Hackers so usurios avanados de Software Livre como o sistema operacional Linux. A verdadeira expresso para invasores de computadores denominada Cracker e o termo designa programadores maliciosos e Ciberpiratas que agem com o intuito de violar ilegal ou imoralmente sistemas cibernticos. Hertz - Unidade de medida para definir freqncia, em ciclos por segundo. Hipertexto - Destaque de palavras, geralmente sublinhadas, em um texto que remete a outros locais (texto ou imagem ou site) permitindo uma leitura no linear. Home Page - Primeira pgina de um site na Internet. Tornou-se sinnimo de endereo Web. Host - Em portugus, hospedeiro. Computador que hospeda, guarda as informaes para uma rede, no caso, a Internet. HTML - HyperText Markup Language, linguagem de programao bsica da Internet. Permite ao browser exibir textos e outros recursos multimdia de um site. HTTP - HyperText Transfer Protocol - Protocolo ou padro de transferncia de arquivos HTML atravs da Internet. HUB - Dispositivo de conexo eletrnica entre o servidor e os outros micros de uma rede do tipo Estrela. Podem ser passivos, apenas distribuindo o sinal; ativos, que possuem um repetidor que regenera o sinal, inteligentes, que permitem monitorao dos micros, ou chaveados que funcionam fechando conexes no utilizadas e acelerando a velocidade de transmisso. Impedncia - Oposio ao fluxo dinmico corrente em um meio de transmisso. Internet - Significa a "rede das redes". Originalmente criada nos EUA, que se tornou uma associao mundial de redes interligadas, que utilizam protocolos da famlia TCP/IP. A Internet prov transferncia de arquivos, login remoto, correio eletrnico, news e outros

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servios. Uma coleo de redes locais e/ou de longa distncia, interligadas numa rede virtual pelo uso de um protocolo que prov um espao de endereamento comum e roteamento. Intranet - Rede particular usada em empresas e instituies. Utiliza a tecnologia do ambiente Web da Internet, porm com acesso restrito aos usurios desta rede privada. IP - O Internet Protocol o protocolo responsvel pelo roteamento de pacotes entre dois sistemas que utilizam a famlia de protocolos TCP/IP, desenvolvida e usada na Internet. considerado o mais importante dos protocolos em que a Internet baseada. IRC - Acrnimo de Internet Relay Chat, servio que possibilita a comunicao escrita on-line entre vrios usurios pela Internet. a forma mais prxima do que seria uma conversa escrita na rede. ISO - International Organization for Standardization (ISO) uma organizao internacional formada por rgos de diversos pases que discute, especifica e prope padres para protocolos de redes. Muito conhecida por ter estabelecido um modelo de sete camadas que descreve a organizao conceitual de protocolos, o OSI. ITU - International Telecommunications Union. rgo da ONU responsvel pelo estabelecimento de normas e padres em telecomunicaes. JAVA - Linguagem de programao criada pela Sun Microsystems. Permite baixar pequenos programas (Applets) que so ativados na prpria mquina do usurio. Foi criada para poder ser utilizada em qualquer tipo de computador. Jitter uma variao estatstica do retardo na entrega de dados em uma rede, ou seja, pode ser definida como a medida de variao do atraso entre os pacotes sucessivos de dados. Observa-se ainda que, uma variao de atraso elevada produz uma recepo no regular dos pacotes. Logo, uma das formas de minimizar a variao de atraso a utilizao de buffer (memria), aonde esse buffer vai armazenando os dados medida que eles chegam e os encaminham para a aplicao a uma mesma cadncia. Minimizar o Jitter de extrema importncia nos servios de Voz sobre IP (VoIP), por exemplo.

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JPEG - Joint Photographic Experts Group - Formato de arquivo de imagens comprimidas. kHz Kilo-Hertz significa mil Hertz. O Hertz a unidade de medida bsica dos sinais peridicos em sistemas de telecomunicaes por radio freqncia. Lembrar que um 1 Hertz = 1 ciclo por segundo, como os sinais so peridicos, por exemplo, um sinal de 10 kHz significa que ele cumpre 10 mil vezes seu perodo (ciclo) a cada segundo, em outras palavras, esse sinal gira a 10 mil ciclos por segundo. Outras medidas importantes nos sistemas de radio freqncia so os MHZ (Mega-Hertz), GHz (Giga-Hertz), THz (Tera-Hertz), etc. LAN - Sigla para Rede de rea Local (Local Area Network), definida por uma rede de computadores restrita uma mesma rea, como por exemplo, um edifcio comercial ou uma fbrica. Largura de Banda - Capacidade de um determinado canal (fibra tica, fio de cobre) de transmitir informaes. No Brasil as linhas telefnicas convencionais utilizadas para transmisso de dados da Internet normalmente permitem uma largura de banda de 56 Kbps. LINK - Ligao. Na Internet, uma palavra ou imagem em destaque que faz ligao com outra informao. Os links permitem a leitura no-seqencial de um documento e so indicados nas pginas WEB pelo smbolo da mozinha no lugar do cursor do mouse. Login remoto - Acesso a um computador via rede para execuo de comandos. Para todos os efeitos, o computador local, usado pelo usurio para logar no computador remoto, passa a operar como se fosse um terminal deste ltimo. Leased Line - Linha privada de telefonia utilizada por empresas para aumentar a segurana e velocidade de transmisso de dados. MAN - Rede metropolitana o acrnimo de Metropolitan Area Network, uma rede com tecnologia que opera a alta velocidade (de centenas de megabits por segundo a alguns gigabits por segundo) e que tem abrangncia metropolitana.

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MAU - Sigla para Unidade de Aceso de Mdia (Media Access Unit), dispositivo que serve como transceiver em uma rede do tipo Ethernet. Mbps - Velocidade de transmisso de dados, equivalente ao envio de um milho de bits por segundo. MHz (milho de Herts) - Medida de frequncia por segundo de um sinal de tenso sob a qual a informao de dados transmitida. Modem - Sigla para Modulador/Demodulador (Modulator/demodulator). Dispositivo que converte a informao digital em informao analgica para ser transmitida por uma linha telefnica da rede de comutao pblica, e vice-versa. Mosaic - Um programa cliente de fcil utilizao projetado para procura de informaes disponveis na Web. Distribudo como freeware, o Mosaic foi criado pelo National Center for Supercomputing Applications (NCSA) dos EUA e tem capacidade multimdia. Multicast - Um endereo para uma coleo especfica de ns numa rede, ou uma mensagem enviada a uma coleo especfica de ns. til para aplicaes como teleconferncia. NAT - Network Address Translation, tcnica utilizada em redes de computadores, tambm conhecida como enmascaramento (masquerading) e consiste em reescrever os endereos IP de origem de um pacote que passam por um router ou firewall de maneira que um computador de uma rede interna tenha acesso ao exterior (rede pblica). Navegao - Ato de conectar-se a diferentes computadores da rede distribudos pelo mundo, usando as facilidades providas por ferramentas como browsers Web. O navegante da rede realiza uma viagem virtual explorando o ciberespao, da mesma forma que o astronauta explora o espao sideral. Cunhado por analogia ao termo usado em Astronutica. Net - The Net ou Internet, a rede.

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Netiqueta - Um conjunto de regras de etiqueta para o uso socialmente responsvel da Internet, ou seja, o modo como os usurios devem proceder na rede, especialmente na utilizao de correio eletrnico. Netnews - Usenet News, Usenet ou News. Servio de discusso eletrnica sobre vasta gama de assuntos, cada qual ancorado por um grupo de discusso. Newsgroup - Grupo temtico de discusso do netnews. NFS - O Network File System, desenvolvido pela Sun Microsystems Inc., um protocolo que usa IP para permitir o compartilhamento de arquivos entre computadores. NIC [CI] - Network Informations Center, centro de informao e assistncia ao usurio da Internet que disponibiliza documentos, como RFCs, FAQs e FYIs, realiza treinamentos, etc. NIS - Acrnimo para Network Information System (NIS), um sistema distribudo de bases de dados que troca cpias de arquivos de configurao unindo a convenincia da replicao facilidade de gerncia centralizada. Servidores NIS gerenciam as cpias de arquivos de bases de dados, e clientes NIS requerem informao dos servidores ao invs de usar suas cpias locais destes arquivos. muito usado por administradores UNIX para gerenciar bases de dados distribudas atravs de uma rede. NIS+ - Verso atualizada do NIS de propriedade da Sun Microsystems Inc. que prov mais recursos ao servio e uma maior segurana. N - Qualquer dispositivo, inclusive servidores e estaes de trabalho, ligado a uma rede. NOC [CO] - Network Operations Center. Um centro administrativo e tcnico que responsvel por gerenciar os aspectos operacionais da rede, como o controle de acesso a mesma, roteamento, etc. On Line - Em linha. Voc est on line quando seu computador estiver conectado a outro computador ou a uma rede, permitindo a troca de informaes atravs dessa conexo.

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OSI - O Open Systems Interconnection (OSI) um modelo conceitual de protocolo com sete camadas definido pela ISO, para a compreenso e o projeto de redes de computadores. Trata-se de uma padronizao internacional para facilitar a comunicao entre computadores de diferentes fabricantes. Pacote - Dado encapsulado para transmisso na rede. Um conjunto de bits compreendendo informao de controle, endereo fonte e destino dos ns envolvidos na transmisso. Paridade - Mtodo de checagem de erros na transmisso de informao por meio de bits. Patch Panel - Dispositivo de conexo manual que permite uma fcil organizao, e remanejamento dos pontos de um cabeamento estruturado, alterando a posio do ponto sem modificao fsica do cabo UTP. Ping - O ping (Packet Internet Groper) um programa usado para testar o alcance de uma rede, enviando a ns remotos uma requisio e esperando por uma resposta. PIR [Ponto de Interconexo de Redes] - Locais previstos para a inter-conexo de redes de mesmo nvel (peer networks), visando assegurar que o roteamento entre redes seja eficiente e organizado. No Brasil, os trs principais PIRs esto previstos em Braslia, Rio de Janeiro e So Paulo. Plug-In - Programa adicional instalado em seu browser para ampliar seus recursos. Exemplos: Shockwave Flash, Real Audio, VDO e outros. POP3 - O Post Office Protocol (verso 3) um protocolo utilizado no acesso remoto a uma caixa de correio eletrnico. O POP3 est definido no RFC 1225 e permite que todas as mensagens contidas na caixa de correio eletrnico remota possam ser transferidas sequencialmente para o computador local. Desta forma, o usurio pode ler as mensagens recebidas, apag-las, responde-las, armazena-las, etc. Tudo localmente e Off-line. Porta - Uma abstrao usada pelo protocolo TCP/IP para distinguir entre conexes simultneas para um nico host destino. O termo tambm usado para denominar um canal fsico de entrada ou de um dispositivo.
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PostMaster - E-mail do responsvel pelo correio eletrnico de uma instituio. PPP - Um dos protocolos mais conhecidos para acesso via interface serial, permite que um computador faa uso do TCP/IP atravs de uma linha telefnica convencional e um modem de alta velocidade. considerado o sucessor do SLIP por ser mais confivel e eficiente. PPPoE - (Point-to-Point Protocol over Ethernet) protocolo para conexo de usurios de uma rede Ethernet para a Internet. Seu uso tpico nas conexes de um ou mltiplos usurios em uma rede LAN Internet atravs de uma linha DSL, de um dispositivo Wireless (sem fio) ou de um modem de cabo broadband comum. O protocolo PPPoE deriva do protocolo PPP. O PPPoE estabelece a sesso e realiza a autenticao com o provedor de acesso a Internet. Protocolo - Uma descrio formal de formatos de mensagem e das regras que dois computadores devem obedecer ao trocar mensagens. Um conjunto de regras padronizado que especifica o formato, a sincronizao, o seqenciamento e a verificao de erros em comunicao de dados. O protocolo bsico utilizado na Internet o TCP/IP. Provedor de Acesso - Instituio que se liga Internet, via um ponto de presena ou outro provedor, para obter conectividade IP e repass-la a outros indivduos e instituies, em carter comercial ou no. Provedor de Informao - Instituio cuja finalidade principal coletar, manter e/ou organizar informaes on-line para acesso, atravs da Internet, por parte de assinantes da rede. Essas informaes podem ser de acesso pblico incondicional, caracterizando assim um provedor no-comercial ou, no outro extremo, constituir um servio comercial onde existem tarifas ou assinaturas cobradas pelo provedor. Provedor de Servio - Pode ser tanto o provedor de acesso quanto o de informao. RACK - Equipamento em forma de armrio que armazena os diversos dispositivos de controle de rede (como Hubs, patch panels e D.I.O.s) que so encaixados como gavetas. Rede - Conjunto de computadores interligados entre si e a um computador principal, o servidor. No caso da Internet, so vrios servidores interligados em todo o mundo.
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Repetidor - Um dispositivo que propaga (regenera e amplifica) sinais eltricos em uma conexo de dados, para estender o alcance da transmisso, sem fazer decises de roteamento ou de seleo de pacotes. RFC - Acrnimo para Request For Comments. RFCs constituem uma srie de documentos editados desde 1969 e que descrevem aspectos relacionados com a Internet, como padres, protocolos, servios, recomendaes operacionais, etc. Uma RFC , em geral, muito densa do ponto de vista tcnico. Reply - Resposta dada a um e-mail recebido. RJ-11 - Tipo de conector para telefonia em cabos UTP, de fcil manuseio e instalao. RJ-45 - Tipo de conector para dados em cabos UTP de fcil manuseio e instalao. Roteador - Dispositivo responsvel pelo encaminhamento de pacotes de comunicao em uma rede ou entre redes. Tipicamente, uma instituio, ao se conectar Internet, dever adquirir um roteador para conectar sua Rede Local (LAN) ao ponto de presena mais prximo. Search - Busca, procura. Mecanismo de busca de informaes na Internet. Cad, Google e Yahoo so muito populares. Servidor - Micro designado para gerenciar uma rede, organizando a transmisso de dados entre os computadores de uma empresa e para fora dela, alm de armazenar bancos de dados e controlar o acesso de informaes confidenciais. Uma rede pode ter mais de um servidor. Shareware - Software distribudo gratuitamente por determinado perodo. Depois de um perodo inicial de testes, espera-se que o usurio envie um pagamento aos autores do programa para continuar a utiliz-lo. Site - Espao ou local de uma empresa ou instituio na Internet. Um site composto de uma Home Page e vrias outras pginas.

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SLDD - Servio por Linha Dedicada para Sinais Digitais, para interligao de dois at cinco equipamentos de comunicao de dados. SLIP - Serial Line IP um protocolo Internet bastante popular usado via interfaces seriais. Smiley - Uma "carinha" construda com caracteres ASCII e muito usada em mensagens eletrnicas para dar idia de sentimentos ou emoes. Por exemplo, a mais comum :-), que significa humor e ironia. Voc deve girar o smiley 90 graus para a direita para entend-lo. SMTP - O Simple Mail Transfer Protocol o protocolo TCP/IP usado para troca de mensagens via correio eletrnico na Internet. SNMP - O Simple Network Management Protocol um protocolo usado para monitorar e controlar servios e dispositivos de uma rede TCP/IP. o padro adotado pela RNP para a gerncia de sua rede. Store-and-Forward o termo em ingls que significa Armazenar e Encaminhar (ou enviar) este mtodo muito utilizado nos sistemas por comutao de mensagens, onde toda a mensagem enviada pelo transmissor deve ser temporariamente armazenada em cada n intermedirio da rede, uma vez que a mensagem completa chegou para o primeiro n de rede, esse n deve envi-la (ou encaminh-la) para o seguinte n e assim sucessivamente at a mensagem atingir seu destino final. Switch - Dispositivo eletrnico capaz de segmentar uma rede de dados em diferentes velocidades. Muito usado para redes com topologia simultnea ETHERNET e FAST ETHERNET. TCP/IP - Transmission Control Protocol - Internet Protocol - Protocolo que define o processo de comunicao entre os computadores na Internet. TDMA Os sistemas TDMA (Time Division Multiple Access) conhecidos como sistemas de acesso mltiplo por diviso de tempo, so os sistemas de multiplexao (ou multicanalizaao) mais utilizados na atualidade, especialmente nos sistemas de transmisso

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digital. Nestes sistemas a largura de banda total do meio de transmisso designada a cada canal durante uma frao do tempo total (intervalo de tempo). Telnet - Servio que permite login remoto segundo o jargo e a vertente tcnica Internet. Token-Ring - as redes Token-Ring (IEEE 802.5) utilizam uma topologia lgica de anel. Quanto topologia fsica, utilizado um sistema de estrela parecido com o 10BaseT, onde temos Hubs inteligentes com 8 portas cada ligados entre si. Tanto os Hubs quanto as placas de rede e at mesmo os conectores dos cabos tm que ser prprios para redes Token-Ring. Existem alguns Hubs combo, que podem ser utilizados tanto em redes Token-Ring quanto em redes Ethernet. A taxa de transferncia de uma rede Token-Ring ia desde 4 at 16 Mbps. Transceiver - Dispositivo que transmite e recebe informao de um computador para uma conexo de rede. Transceiver ptico - Dispositivo eletrnico que transforma sinais digitais provenientes de uma fibra ptica em sinais balanceados de 8 vias (RJ 45) para acoplamento de Hubs. UNIX - um sistema operacional portvel, multitarefa e multiusurio originalmente criado por Ken Thompson, que trabalhava nos Laboratrios Bell (Bell Labs) da AT&T. A marca UNIX uma propriedade do The Open Group, um consrcio formados por empresas de informtica. Atualmente existem vrias verses de sistemas UNIX que depende da arquitetura da mquina em questo, por exemplo, alguns dos Sistemas Operativos derivados do Unix so: BSD (FreeBSD, OpenBSD e NetBSD), Solaris anteriormente conhecido por SunOS (da Sun), IRIX (da Silicon Graphics), AIX (da IBM), HP-UX (da Hewlett-Packard), Tru64 (da Digital Equipment Corporation), Linux (nas suas centenas de distros para plataforma Intel x86/x64), e at o Mac OS X (baseado em um kernel Mach BSD chamado Darwin). Existem mais de quarenta sistemas operacionais *nix, rodando desde celulares a supercomputadores, de relgios de pulso a sistemas de grande porte. Upgrade - Atualizao de um software (verso mais recente) ou de um computador (configurao). Upload - Transferncia de arquivos de um computador para outro.
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UDP - Acrnimo para User Datagram Protocol, o protocolo de transporte sem conexo da famlia TCP/IP, usado com aplicaes como o de gerenciamento de redes (SNMP) e de servio de nomes (DNS). URL - Uniform Resource Locator - Sistema de endereamento usado em toda a WWW. Exemplo: http://www.usp.br/ Vrus - Programa de computador feito para destruir outros programas ou arquivos especficos. Pode causar um prejuzo irreparvel. O Anti-vrus um programa que detecta e elimina os vrus. Waffle - Um programa que possibilita a um BBS tornar-se um site Usenet. WAIS - Acrnimo para Wide Area Information Server, um servio de bases de dados distribudas acessveis via Internet, cuja principal peculiaridade a converso automtica de formatos para visualizao remota de documentos e dados. WAN - Sigla para Rede de Grande rea(Wide Area Network), definida por uma rede de computadores ligada por meios de comunicao de longa distncia, como por exemplo, sinais de rdio, L.P.s (linhas privadas) e at mesmo satlites. Webmail - Interface via web que permite ao usurio ler e processar seus e-mails diretamente de uma pgina na internet. Ele tem todas as caractersticas de um programa de e-mail, possibilitando que voc leia uma nova mensagem, envie e/ou encaminhe mensagens, envie e/ou veja anexos, podendo, inclusive, usar pastas para organiz-las. Webtrends - Soluo de Anlise e Gerenciamento Web que fornece dados estatsticos de todos os elementos sobre a atividade do visitante no site, possibilitando, assim, melhorias sobre performance, disponibilidade e resultados esperados. WHOIS - Banco de dados de informaes sobre domnios, redes, hosts e pessoas, fornecendo um servio de diretrio de usurios da Internet.

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Wi-Fi Wireless Fidelity. a tecnologia de interconectividade entre dispositivos sem o uso de fios. disponibilizado atravs de um determinado ponto (Hotspot) que cobre uma faixa de freqncia e estabelece dentro desta faixa o acesso para uma conexo de Internet. WiMAX - (Worldwide Interoperability for Microwave Access/Interoperabilidade Mundial para Acesso de Micro-ondas) Especifica uma interface sem fio para redes metropolitanas (WMAN) de conexo de banda larga (last mile) oferecendo conectividade para uso domstico, empresarial e em hotspots. O benefcio crucial do padro WiMAX a oferta de conexo internet banda larga em regies onde no existe infra-estrutura de cabeamento telefnico ou de TV a cabo. Wireless - A tecnologia Wireless (sem fios) permite a conexo entre diferentes pontos sem a necessidade do uso de cabos telefnico, coaxial ou tico, por meio de equipamentos que usam rdio freqncia (comunicao via ondas de rdio) ou comunicao via infravermelho, como em dispositivos compatveis com IrDA. Wireless uma tecnologia capaz de unir terminais eletrnicos, geralmente computadores, entre si devido s ondas de rdio ou infravermelho, sem necessidade de utilizar cabos de conexo entre eles. O uso da tecnologia Wireless vai desde transceptores de rdio como walkie-talkies at satlites artificiais no espao. Seu uso mais comum em redes de computadores, onde a grande maioria dos usurios utiliza-se da mesma para navegar pela Internet no escritrio, em um bar, um aeroporto, um parque, em casa, etc. Uma rede de computadores sem fios so redes que utilizam ondas eletromagnticas ao invs de cabos, tendo sua classificao baseada na rea de abrangncia delas: redes pessoais ou curta distncia (WPAN), redes locais (WLAN), redes metropolitanas (WMAN) e redes geograficamente distribudas ou de longa distncia (WWAN). WORM - Acrnimo de Write Once Read Many. 1. Ferramenta de busca na rede Web; 2. Verme, programa que, explorando deficincias de segurana de hosts, logrou propagar-se de forma autnoma na Internet na dcada de 80.

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WWW - World Wide Web. a rea multimdia da Internet. Por ser a mais popular confundida com a prpria Internet. Alm da WWW existem outras reas da Internet, como: FTP, Gopher, Usenet e Telnet.

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B
2001.

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http://www.teleco.com.br/ http://www.dicas-l.com.br/ http://www.mobilezone.com.br/

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