Sunteți pe pagina 1din 13

UNIVERSITATEA CRETIN DIMITRIE CANTEMIR Master: Studii de securitate i aparare

Securitate informatic Prof.univ.dr.ing Aurel Serb

Concepte actuale n domeniul reelelor de calculatoare

Brosceanu Veronica-Maria

2011
1

Concepte actuale n domeniul reelelor de calculatoare

Fiecare din ultimele trei secole a fost dominat de o anumit tehnologie. Secolul al XVIIIlea a fost secolul marilor sisteme mecanice care au nsoit Revoluia Industrial. Secolul al XIXlea a fost epoca mainilor cu aburi. n secolul XX, tehnologia cheie este legat de colectarea, prelucrarea i distribuirea informaiei. Printre alte realizri, am asistat la instalarea reelelor telefonice mondiale, la invenia radioului i a televiziunii, la naterea i creterea nemaivzut a industriei de calculatoare i la lansarea sateliilor de comunicaii. Datorit progresului tehnologic rapid, aceste domenii converg n ritm alert, iar diferenele ntre colectarea, transportul, stocarea i prelucrarea informaiei dispar pe zi ce trece. Organizaii cu sute de birouri rspndite pe o arie geografic larg se ateapt s poat examina n mod curent printr-o simpl apsare de buton chiar i echipamentele lor cele mai ndeprtate. Pe msur ce posibilitile noastre de a colecta, prelucra i distribui informaia cresc tot mai mult, cererea pentru o prelucrarea i mai sofisticat a informaiei crete i mai rapid. Dei industria de calculatoare este nc tnr n comparaie cu alte industrii (de exemplu, construcia de automobile i transportul aerian), domeniul calculatoarelor a cunoscut un progres spectaculos ntr-un timp scurt. n primele decenii de existen sistemele de calcul erau foarte centralizate, de obicei n interiorul unei singure ncperi. Adesea, aceast ncpere avea perei de sticl prin care vizitatorii se puteau holba la marea minune electronic dinuntru. O companie de mrime mijlocie sau o universitate ar fi putut avea unul sau dou calculatoare, n timp ce instituiile mari aveau cel mult cteva zeci. Ideea c, n mai puin de 20 de ani, calculatoare la fel de puternice, mai mici dect un timbru potal, vor fi produse pe scar larg n milioane de exemplare prea desprins dintr-un scenariu tiinifico-fantastic. ntreptrunderea dintre domeniul calculatoarelor i cel al comunicaiilor a avut o influen profund asupra modului n care sunt organizate sistemele de calcul. Conceptul de ,,centru de calcul n accepiunea sa de ncpere unde exist un calculator mare la care utilizatorii vin s-i ruleze programele - este total depit. Vechiul model al unui singur calculator care servete rezolvrii problemelor de calcul ale organizaiei a fost nlocuit de un model n care munca este fcut de un numr mare de calculatoare separate, dar interconectate. Aceste sisteme se numesc reele de calculatoare. Dezvoltarea extraordinar n ultimii ani a industriei calculatoarelor i a comunicaiilor a fcut ca n zilele noastre majoritatea calculatoarelor s fie conectate la o reea. Practic nu mai

putem s analizm funcionarea unui calculator de sine-stttor ci se impune s avem o abordare din prisma reelei de calculatoare la care acesta este conectat. Definiia unanim acceptat de toate lumea (chiar dac exist mai multe definiii pentru termenul reea de calculatoare) este aceea c o reea de calculatoare (i vom spune pe scurt, reea) este o colecie de dou sau mai multe calculatoare intreconectate ntre ele. Avantajul imediat al conectrii la o reea este evident: utilizatorii pot partaja fiiere i dispozitive periferice (imprimante, modemuri, uniti de backup, uniti CD-ROM, etc.). n cazul n care reele din mai multe locaii sunt interconectate prin serviciile oferite de furnizorii de servicii Internet (linii telefonice, cablu, antene), utilizatorii pot folosi aplicaii extrem de rspndite astzi, precum cele de e-mail, chat, video-chat, video-conferina cu ali utilizatori conectai la reea i situai oriunde pe glob. Rspndirea informaiilor printre grupurile de calculatoare i utilizatorii lor constituie un sector principal al Erei Informationale. Acceptarea calculatorului personal si a reelelor locale in timpul anilor 80 a dus la capacitatea de-a accesa informaii in baze de date aflate la distant; incarcarea unor aplicaii de pe computere aflate, de asemenea, la mare distant; trimiterea unui mesaj ctre un prieten in alt ar i partajarea unor fisiere cu un coleg de birou, toate acestea fcandu-se cu ajutorul unui PC. Reele care permit ca toate acestea sa fie fcute asa de uor sunt de fapt entiti sofisticate i complexe. Calculatoarele se sprijin pe efectivitatea lor asupra multor componente ce lucreaz intre ele. Design-ul i asamblarea reelelor mondiale de computere pot fi privite ca una din cele mai importante minuni tehnologice ale ultimei decade. In anii 70 calculatoarele existente erau foarte scumpe, erau maini fragile care trebuiau supravegheate de specialiti i pstrate intr-un mediu controlat, special. Ele puteau fi folosite fie la conectarea directa cu un terminal sau utilizand o linie de telefon i un modem pentru a avea acces la distan. Datorit preului lor ridicat tindeau de-a fi considerate resurse centralizate asupra crora utilizatorul trebuia sa aranjeze propriul lor acces. In tot acest timp companiile ce ofereau timp de acces la un computer mainframe s-au dezvoltat. Reelele de calculatoare din aceast perioada nu erau disponibile pe piaa. Chiar i asa una din cele mai mari dezvoltari menite sa modifice lumea moderna a tehnologiiilor a fost iniiata la acea vreme. Aceast realizare este cunoscut astazi sub numele de Internet. Unul din cele mai dramatice evenimente in reelele de calculatoare a fost introducerea i dezvoltarea rapid a reelelor locale, ca un mod de standardizare a sistemelor de conectare a computerului folsite in firma. Acest lucru insemna conectarea impreuna a unui numar de elemente computaionale. La cel mai simplu nivel o retea locala furniza nu mai mult decat un mediu de conectare (cum ar fi un cablu coaxial la care toate calculatoarele i imprimantele sant 3

conectate) impreuna cu un set de reguli ce guverneaz accesul catre acel mediu. Cea mai folosit reea locala, Ethernet, utilizeaz un mecanism numit CALL SENSE MULTIPLE ACCESS COLISION DETECT/CSMA - CD (Accces multiplu a sensului de apel detectie de coliziuni). Aceasta inseamn c fiecare component conectat poate folosi legatura cand s-a stabilit ca nu exista un alt dispozitiv care-l foloseste. Daca coliziunea totusi se produce dispozitivul care sonda conexiunea se retrage i incearc din nou mai tarziu. Ethernet transforma date la viteza de 10 MB/sec, ceea ce este suficient de rapid pentru a face ca distantele dintre dispozitive sa fie nesemnificative. Ele apar ca i cum ar fi direct conectate cu destinaia lor. Ethernet-ul si CSMACD sunt exemple de retele locale. Exista multe componente diferite ce alctuiesc acest sistem (cum ar fi magistrala, inelul, conexiunea stea) i un numar diferit de protocoale de acces. In ciuda acestei varietati toate reelele locale dau posibilitatea accesarii caracteristicilor in care ele sant limitate in distana (fizic, ele acopera o singura cladire) i sunt suficient de rapide pentru a face reteaua de conectare invizibila dispozitivelor care o folosesc. In plus, reelele locale moderne pot oferi utilizatorilor o gama larga de facilitai sofisticate. Pachetele de software de management sunt disponibile pentru a controla modul in care dispozitivele sunt configurate in reeaua locala, cum sunt administrate, utilizate si cum resursele de reea sunt controlate. O larga structura adoptata a reelei locale este de-a avea un numar de servicii ce sunt valabile unui numar, de obicei, mult mai mare de clieni. Vechile computere (acele puternice) furnizau servicii cum ar fi: controlul imprimantei, a partajarii fisierelor si posta. Facilitatile multor reele locale sant foarte puternice. Multe companii nu doresc sa posede insule, izolate de facilitatile de calcul. Ele, de obicei, doresc sa extinda facilitaile pe-o arie larga, in asa fel incat acele grupuri sa poata lucra fara a fi nevoie sa fie localizate. Routerele si puntile de legatura sant dispozitive specializate ce permit ca doua sau o singura retea locala sa fie conectate. Puntea de legatura este, mai de graba, un dispozitiv de baza, el putand sa controleze doar reele locale de acelasi tip. Routerul este o componenta mai inteligenta ce poate interconecta mai multe tipuri diferite de reele de calculatoare. Multe companii mari au reele de date ce se regasesc intr-o colectie de routere i retele locale. Doua componente importante in majoritatea reelelor de calculatoare existente sunt telefonul public i reeaua de date. Acestea furnizeaza legaturi la distana ce fac posibila virtual extinderea reelei locale intr-o reea teritoriala (W.A.N.). Aproape toi operatorii naionali de reea (British Telecom in Marea Britanie, Deutsche Bundespost in Germania) ofera servicii pentru interconectarea reelelor de calculatoare. Aceste servicii merg de la reele de legaturi de date simple si mici la care reeaua telefonica e capabila, prin intermediul serviciilor de date 4

sofisticate, de mare viteza, care sunt ideal relizate pentru interconectarea de reele locale. Aceste servicii de date de mare viteza sunt cunoscute ca fiind conexiuni cu lungime larga de banda. Se anticipeaza ca ele vor furniza legaturi necesare intre reele locale ce realizeaza ceea ce va transforma asa numita autostrada informaionala in realitate. La inceputul anilor 90 diferentele dintre diferitele tipuri de calculatoare s-au redus pana cand au atins stadiul in care puteau interactiona efectiv. Aceasta a permis, virtual, oricui sa foloseasca prin control de la distana, cu rezultate bune, o maina de calcul. Principalii contribuitori la aceasta sant: CLIENT/SERVER In loc sa se construiasca sisteme de calculatoare tip bloc (monolitic) s-a ajuns la un punct de vedere comun ce stipuleaza ca ele ar trebui construite de tipul sistemelor client/server. Clientul (un utilizator PC) cere un serviciu (cum ar fi tiparirea la imprimanta) iar serverul (un procesor al unui calculator conectat la o reea locala) il furnizeaza. Aceasta imagine de consens a structurii sistemelor calculatoarelor demonstreaza ca exista o separaie a funciilor ce alta data erau inghesuite impreuna. Detaliile implementarii ce decurg dintr-un singur concept au de strabatut un drum lung pentru a face ca toate computerele sa fie tratate la fel. SISTEME DESCHISE Acest termen acopera conceptul general de construcie a sistemelor de computere in aa fel incat ele pot fi deja interconectate. In practica conceptul de sisteme deschise abordeaza, pe componente, toate complexitaile unui sistem de calculator utilizand structuri similare indiferent de tipul sistemelor. Acest fapt atrage dupa sine un amestec de standarde (care ii spun producatorului ceea ce el ar trebui sa faca) i consortii (grupuri de experi ce-i ajuta pe producatori sa-si atinga scopul). Efectul general este ca acestia doi pot colabora (expertproducator). Scopul final este de fapt sa permita oricui sa cumpere calculatoare de la un numar diferit de producatori, sa le poata amplasa convenabil oriunde, sa foloseasca conexiunile de banda larga pentru a le lega intre ele si sa poata opera pe ele ca pe o masina care profita la maxim de aceste legaturi rapide. Posedand reele de calculatoare alcatuite din maini ce pot comunica intre ele nu este din pe departe scopul final. Spectrul autostrazii informationale abia acum devine ceva de luat in seama, cevea cu adevarat important. Odata cu cresterea volumului de informaii importante care sa fie lasate doar in seama calculatorului, securitatea acestuia devine din ce in ce mai importanta. Intr-un astfel de sistem ar fi mult prea uor ca o persoana cu inalt pregatire s acceseze informaii confideniale fra a fi detectata. Standardul sistemelor de date pentru protecia informaiilor de pe computer introdus 5

la sfaritul anilor 70 i s-a ataat recent un sistem de chei publice ce permit utilizatorilor s fragmenteze i s defragmenteze usor mesajele lor fra ca o tera persoan s se interpuna. Nu e un lucru usor sa pstrezi operational o reea locala i ea s funcioneze in parametri optimi. Facnd ca o reea de calculatoare ce se intinde in intrega lume sa mearg foarte bine, duce provocarea managementului unei reele cu un pas mai departe. Conceptele esentiale pentru acest tip de management a diverselor retele a cptat in ultima vreme o atenie deosebita. Astzi exist suficiente mijloace i standarde pentru aceste aspecte importante ale reelelor de calculatoare pentru a fi posibil supervizarea efectiv a reelelor locale. Reeaua Internet a aprut la sfritul anilor '60 printr-un efort de conectare a reelei Departamentului Aprrii Statelor Unite (cunoscut sub numele de ARPAnet Advanced Research Projects Agency) cu alte reele conectate prin dispozitive radio i satelit. ARPAnet a fost o reea experimental proiectat s asigure suportul pentru cercetarea militar - n particular cercetri privind construirea unor reele care puteau rezista cu succes unor ntreruperi pariale. n modelul ARPAnet comunicarea se face ntotdeauna ntre un calculator surs i unul destinaie. Reeaua se presupune a fi nesigur; orice poriune din ea poate dispare n orice moment. Noul tip de reea a fost conceput pentru a cere minimul de informaie de la calculatorul client. Pentru a trimite un mesaj (pachet de informaie) n reea un calculator trebuie pur i simplu s-i depun datele sale ntr-un "plic" numit pachet de Protocol Internet (IP) i s specifice corect(printre altele)adresa destinatarului acelui pachet. Calculatoarele care comunicau schimbnd pachetele IP (nu reeaua n ansamblul ei) aveau obligaia s verifice ncheierea comunicaiei. Avantajul era acela c orice calculator putea conversa n condiii egale cu alt calculator din reea. Drumul dintre calculatorul surs i cel destinaie nu trebuie s fie mereu acelai: dac intervine o modificare de structur n cadrul reelei se vr identifica n mod dinamic noi "drumuri"- numite rute - ntre calculatoare. Timpul a demonstrat c acest protocol (IP) este suficient de robust i fiabil pentru a putea modela tranzaciile n cadrul acestei reele. Pn n jurul anului 1993 s-a maturizat suficient de mult si tehnologia reelelor locale (LAN Local Area Network). Majoritatea staiilor de lucru rulau Berkeley UNIX care includea software dezvoltat pe baza protocolului IP. A aprut o nou cerin: n locul conectrii unei staii de lucru la serverul unic ce deservea reeaua local se punea acum problema conectrii ntregilor reele la ARPAnet. n acelai timp multe companii si organizaii au nceput sa-i construiasc reele private folosind aceleai protocoale ca i n cazul ARPAnet. Era clar c dac aceste reele ar putea comunica ntre ele (de pe orice calculator al unei reele de tip LAN se putea comunica cu orice calculator dintr-o alt reea) acest lucru ar nsemna un mare avantaj. Una din cele mai 6

importante reele noi astfel aprute a fost NSFNET, nfiinat de NSF (National Science Foundation), o agenie guvernamental american. Spre sfritul anilor '80 aceast organizaie a creat cinci noduri de comunicare puternice n centrele universitare americane cele mai importante. Problema care aprea acum era datorat costului ridicat al serviciului prin linii telefonice nchiriate pe distane foarte mari. Soluia a constat n nfiinarea unor centre regionale. Astfel aproape fiecare campus universitar a fost conectat la centrul Internet cel mai apropiat. Aceste lanuri de centre au fost conectate la rndul lor la centrele mari deservite de supercomputere capabile s fac fa unui trafic extrem de mare. n scurt timp serverele centrale au ajuns n stadiul s stocheze un volum uria de informaie, dar lucrul cel mai important era faptul c aceast informaie putea fi accesat foarte uor de pe orice calculator conectat la unul din centrele regionale. Datorit creterii traficului de la an la an ,s-a ajuns la o suprancrcare a acestei reele, astfel nct n anul 1987 s-a impus o mbuntire a liniilor telefonice ,precum i a performanelor tehnice ale serverelor. Pe msur ce performanele au crescut ,cererea de servicii Internet a devenit tot mai mare. Cele mai multe dintre colegiile americane au fost conectate la Internet, impactul educaional fiind imens. Odat depit acest stadiu, atenia s-a ndreptat spre colile elementare i medii americane. Impactul acestei msuri pe scar larg s-a manifestat mai cu seam n domeniul companiilor i firmelor comerciale. Fotii absolveni ai colegiilor americane au convins marile corporaii din toate domeniile de utilitatea conectrii la Internet. Acest fapt a dus la o dezvoltare accelerat a acestei reele. n prezent majoritatea firmelor mici i mijlocii folosesc serviciile Internet pentru rezolvarea problemelor proprii legate de transferul de informaie. Dei cerinele de administrare ale unei astfel de reele sunt uriae, nu exist o autoritate suprem care s o guverneze. Exist n schimb un numr de organizaii constituite pe baz de voluntariat care au ca scop investigarea problemelor ce pot apare i care propun msuri de mbuntire. Internet Architecture Board (IAB) este o astfel de organizaie. Membrii acesteia se ntlnesc regulat pentru a se consulta n privina stabilirii standardelor, a alocrii resurselor, pentru a propune soluii pe termen mediu i lung. Odat un nou standard adoptat, este publicat pe Internet, urmnd ca pe baza acestuia s se construiasc noi aplicaii, scopul fiind acela al unei compatibiliti ct mai mari ntre arhitecturi, sisteme de operare etc. Dei Internet este departe de a fi la stadiul de anarhie, oricine este liber s-i exprime sugestiile despre cum ar trebui organizat. Astfel s-a format o noua organizaie numit Internet Engineering Task Force (IETF). Membrii acesteia se ntlnesc periodic pentru a discuta probleme de natur operaional pe termen scurt. 7

Atunci cnd se prezint o problem se formeaz un grup de lucru care cerceteaz exclusiv acea problem i caut soluii ct mai performante. La sfritul unei astfel de cercetri se creeaz un raport. Dac soluia propus este valoroas poate fi trimis la IAB pentru a fi acceptat ca standard. Contrar ateptrilor, nimeni nu pltete pentru Internet n ansamblul su; nu exist nici o firm care s colecteze plile de la toate reelele Internet sau de la utilizatori. n schimb, toat lumea pltete pentru partea sa de acces. NSF pltete pentru NSFNET, NASA pltete pentru NASA Science Internet. Un colegiu sau o corporaie pltete pentru conectarea sa la o reea regional, care la rndul ei pltete un furnizor naional pentru accesul su la o reea internaional. Faptul c Internet nu este o reea de calculatoare, ci o colecie de reele, nseamn foarte puin pentru utilizatorul final al resurselor sale. Pentru a rula un program sau pentru a accesa o anumit colecie de date nu este necesar cunoaterea modului de interaciune a acestor reele. Singura dat cnd acest lucru devine important este momentul cnd apar probleme . Fiecare reea are propriul su centru de operaiuni (NOC - Network Operation Center). Centrele discut ntre ele i tiu cum s-i rezolve problemele. Utilizatorul individual trebuie n acest caz s ia legtura cu furnizorul su de servicii Internet. Accesul Internet nseamn, n ultim instan, posibilitatea accesrii a milioane de servere situate pe tot cuprinsul globului. Astfel utilizatorul poate gsi rspuns la orice ntrebare pe care i-o pune, poate trimite mesaje n lume aproape instantaneu, poate transfera documente cu informaii din orice domeniu de activitate, poate efectua cumprturi, vizita galerii de art, conversa on-line cu orice alt utilizator conectat, afl ultimile tiri ale ageniilor de pres sau poate aduce programe soft de pe arhivele publice. Reeaua Internet este adesea numit Autostrad Internaional. Acest concept de infrastructur informaional global sau "Information Superhighway" introdus de exvicepreedintele american Al Gore i preluat de Bill Gates are o structur similar Reeaua are posibiliti enorme pentru comunicarea global, rapid i ieftin i poate domina n scurt timp aria educaional. Dar canalele de comunicaii existente (n primul rnd accesul la liniile telefonice) impun restricii. nlocuirea acestora cu canale cu fibr optic i tehnologie digital permit faciliti superioare. Tipuri de reele : Reele locale Reelele locale (Local Area Networks), denumite n general LAN-uri, sunt reele private localizate ntr-o singur cldire sau ntr-un campus de cel mult civa kilometri. Ele sunt frecvent utilizate pentru a conecta calculatoarele personale i staiile de lucru din birourile 8

companiilor i fabricilor,n scopul de a partaja resurse (imprimante, de exemplu) i de a schimba informaii. LAN-urile se disting de alte tipuri de reele prin trei caracteristici: mrime, tehnologie de transmisie i topologie. LAN-urile au dimensiuni restrnse, ceea ce nseamn c timpul de transmisie n cazul cel mai defavorabil este limitat i cunoscut dinainte. Cunoscnd aceast limit, este posibil s utilizm anumite tehnici de proiectare care altfel nu ar fi fost posibile. Totodat, se simplific administrarea reelei. LAN-urile utilizeaz frecvent o tehnologie de transmisie care const dintr-un singur cablu la care sunt ataate toate mainile, aa cum erau odat cablurile telefonice comune n zonele rurale. LAN-urile tradiionale funcioneaz la viteze cuprinse ntre 10 i 100 Mbps, au ntrzieri mici (microsecunde sau nanosecunde) i produc erori foarte puine. LAN-urile mai noi pot opera la viteze mai mari, pn la 10 Gbps. n aceast carte vom pstra tradiia i vom msura vitezele de transmisie pe linii n megabii/sec (1 Mbps reprezint 1.000.000 bii), i gigabii/sec (1 Gbps reprezint 1.000.000.000 bii). Pentru LAN-urile cu difuzare sunt posibile diverse topologii. Topologia poate fi att fizic, ct i logic. O topologie fizic reprezint modalitatea de aezare n spaiu a componentelor reelei, pe cnd topologia logic se refer la modalitatea de acces la mediu a dispozitivelor conectate la reea. Topologii fizice Cele mai rspndite topologii fizice sunt urmtoarele: - Topologia de magistral (bus) Aceast topologie folosete un singur cablu de conexiune principal iar dispozitivele din reea sunt conectate toate la aceast conexiune (magistral). - Topologia de inel (ring) n aceast topologie fiecare dispozitiv este conectat de urmtorul, de la primul pn la ultimul, ca ntr-un lan de interconectare (precum zalele unei brele). - Topologia de stea (star) n aceast topologie toate cablurile de conexiune ale dispozitivelor sunt legate la un dispozitiv central (denumit concentrator). De regul, acest concentrator este un hub sau un switch. - Topologia de stea extins (extended star) Topologia de stea extins unete topologiile stea intermediare la un concentrator central (hub sau switch). - Topologia ierarhic (hierarchical)

Aceast topologie este asemntoare cu cea de stea extins, n care reelele locale sub form de stea sunt conectate la un computer ce controleaz traficul n reea. - Topologia complet interconectat (mesh) n aceast variant topologic fiecare dispozitiv din reea este interconectat cu toate celelalte. n cazul n care numrul de gazde din reea este n,numrul conexiunilor necesare este n*(n-1). Topologii logice n general exist dou tipuri de topologii logice (modaliti de comunicaie n reea): topologia de tip broadcast i cea de tip token passing. Topologia broadcast Cea mai cunoscut tehnologie broadcast este tehnologia Ethernet (aprut nc de la sfritul anilor 1970), larg utilizat n toate reelele locale LAN (Local Area Network) din lume. Modalitatea de funcionare a reelelor Ethernet se bazeaz pe CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection), un protocol de comunicaie n reea. Ideea de baz este simpl: o staie din reeaua Ethernet poate trimite pachete de date n reea atunci cnd nu exist alte pachete de date care circul n reea (reeaua esteliber). n caz contrar, staia care dorete s transmit pachete de date n reea ateapt pn cnd reeaua devine liber, exact ca o persoan care dorete s intre ntr-o conversaie i ateapt politicoas ca alt persoan s termine de vorbit. Dac mai multe staii din reea ncep s transmit date n acelai timp, apare fenomenul de coliziune. Dup apariia unei coliziuni, fiecare staie ateapt un timp (de durat aleatoare) dup care ncearc din nou s trimit pachetele de date. Dac se ntmpl s se contorizeze 16 astfel de ncercri nereuite de trimitere a pachetelor de date n reea, aplicaia care a generat operaia de trimitere de date trebuie s reia cererea de transmitere de pachete de date n reea. ntr-o reea Ethernet, cu ct numrul utilizatorilor (staiilor de lucru) crete, cu att va crete i numrul coliziunilor, al erorilor i al cererilor de retransmisie, cu efect de multiplicare asemntor cu acela al bulgrului de zpad. Fenomenul de apariie al coliziunilor este normal s se ntmple ntr-o reea Ethernet, dar prea multe coliziuni vor duce la ncetinirea funcionrii reelei. n cazul n care este utilizat mai mult de 50% din limea de band a reelei, coliziunile ncep s gtuiasc, s ncetineasc reeaua, producnd fenomenul de congestie. ntr-un astfel de moment, toate activitile din reea sunt ncetinite: aplicaiile se deschid mai greu, transferul fiierelor dureaz mai mult, tiprirea la imprimanta de reea se face mai greu i utilizatorii sunt obligai s atepte. Dac traficul de reea depete 60% din limea de band, deja reeaua este suprancrcat i exist posibilitatea chiar ca reeaua s cad. Standardul clasic Ethernet are asigur o lime de band de 10 Mbps, 10

n timp ce mai noile standarde Fast Ethernet (denumit i 100BaseT) i Gigabit Ethernet (sau 1000BaseT) funcioneaz n acelai mod cu Ethernet-ul clasic, dar la viteze de 100 Mbps, respectiv 1000 MBps. Ultimul standard Ethernet asigur o lime de band de 10 Gbps. Topologia token passing Cea mai cunoscut tehnologie token passing este tehnologia Token Ring, construit ca alternativ la metoda Ethernet de detecie a coliziunilor. Ideea reelei Token Ring este urmtoarea: n reea circul de la o staie la alta un token (jeton de acces) care ntreab staia respectiv dac dorete sau nu s transmit pachete de date n reea. Reeaua Token Ring are o topologie fizic de tip inel (dup cum ne spune, de altfel, i numele). n momentul n care o staie din reea dorete s transmit date, preia token ul i l convertete ntr-un cadru de date pe care l transmite n reea. Acest cadru de date circul n reea, fiecare staie retransmite aceste date n jurul inelului iar staia destinaie copiaz acest cadru de date n memorie. n momentul n care cadrul trimis se ntoarce napoi la staia care l-a trimis, staia respectiv elibereaz un nou token de acces n reea. Reelele Token Ring opereaz la viteze de 4 sau 16 Mbps, dar costurile sczute i uurina n exploatare a reelelor Ethernet au fcut ca standardul Token Ring s fie din ce n ce mai puin utilizat n noile implementri de reea din zilele noastre. Echipamente de reea Dispozitivele care sunt interconectate ntr-o reea se numesc gazed de reea sau, pe scurt, gazde (hosts). Exist o serie ntreag de dispozitive ce pot exista ntr-o reea, dar elementele de baz ntr-o reea simpl sunt urmtoarele: cel puin dou calculatoare, o interfa de reea (plac de reea) instalat pe fiecare calculator n parte, un mediu de conexiune (tipic un cablu, dar exist i conexiuni fr fir wireless) i un sistem de operare de reea (Unix, Linux, Windows 95, 98, 2000, XP, NT sau Novell Netware). De asemenea, majoritatea reelelor posed i un hub sau un switch pentru interconectarea gazdelor din reea. Placa de reea Placa de reea denumit i interfa de reea sau adaptor de reea sau NIC (Network Interface Card), reprezint un element de baz ntr-o reea de calculatoare, avnd n vedere c orice calculator conectat la reea trebuie s posede un astfel de adaptor. Placa de reea este o plac cu circuite electronice sau o plac PCMCIA i are

11

rolul de a asigura conexiunea la reea a unui echipament (calculator, imprimant, etc.). Fiecare plac de reea are o adres unic, numit i adres fizic sau adres MAC (Media Access Control). Atunci cnd se alege o plac de reea pentru un calculator sau pentru alt dispozitiv pe care vrem s l conectm la o reea trebuie s lum n considerare urmtoarele: Tipul reelei (Ethernet, Token Ring, etc.); Tipul mediului de conexiune (cablu coaxial, fibr optic, cablu UTP sau legtur wireless); Tipul magistralei de sistem (PCI, ISA etc.). Echipamente gazd ntr-o reea Toate calculatoarele, indiferent de tipul lor, imprimantele sau serverele conectate la o reea se numesc gazde Repetorul (repeater) Un echipament foarte simplu ntlnit n reele este repetorul (repeater-ul), dispozitiv care nu face altceva dect s amplifice i s regenereze semnale la nivel de bii de-a lungul reelei. Aceste echipamente se ntlnesc atunci cnd se dorete extinderea dimensiunii maxime pentru tipul de cablu respectiv i prezint din punct de vedere constructiv un port de intrare i un port de ieire. Hub-ul Hub-ul acioneaz tot la nivel de bit i de regenerare a semnalelor, fiind denumit, de fapt, repetor multi-port, deoarece prezint un port de intrare, dar mai multe porturi de ieire. Introducerea unui hub n reea creeaz un punct de conexiune central (la care sunt legate toate gazdele) i mrete fiabilitatea. Hub-urile pot fi de mai multe tipuri, unele fiind hub-uri active, ce folosesc energie electric pentru a regenera semnalele, n timp alte hub-uri sunt hub-uri pasive care doar mpart semnalele la mai muli utilizatori. Hub-urile pasive nu regenereaz biii, nu extind lungimea cablrii i nu permit ca dou sau mai multe gazde s fie conectate pe acelai segment de cablu. Exist, de asemenea, i hub-uri inteligente, care pot fi programate pentru a se administra traficul n reea. Bridge-ul Bridge-ul acioneaz la un nivel superior conectnd dou segmente de reea. De asemenea, un bridge filtreaz traficul n reea pe baza adreselor MAC, regula general fiind urmtoarea: traficul local (ce provine din acelai segment de reea) este meninut local iar traficul din afara segmentului de reea este direcionat n afara segmentului de reea. Un bridge 12

creeaz i administreaz nite tabele de adrese MAC pe baza crora poate face filtrarea traficului dup regula de mai sus. Switch-ul Switch-ul este tot un echipament de reea ce acioneaz la nivelul 2 din modelul OSI, fiind denumit i bridge multi-port. Deciziile de direcionare a traficului din reea se fac tot pe baza adreselor MAC, comutarea semnalelor transmise fcndu-se ctre portul unde este conectat calculatorul destinaie (cel cruia i se adreseaz pachetul de date). Switch-urile arat oarecm asemntor cu un hub dar administreaz transmisiunile de pachete de date mult mai eficient, combinnd capacitatea de conectivitate a hub-ului cu reglarea traficului din reea (pe care o face un bridge) la nivelul fiecrui port de conexiune. Router-ul Router-ul este un echipament de reea mai complex (i mai scump, de asemenea) ce acioneaz la nivelul 3 din modelul OSI. Acest dispozitiv poate lua decizii de direcionare a pachetelor de date din reea pe baz de clase de adrese logice (adrese IP), putnd conecta diferite tehno2 OSI, cum ar fi Ethernet, FDDI, Token Ring etc. Routerele reprezint elementele centrale ale Internetului, ele examineaz pachetele de date de intrare i le direcioneaz ctre interfeele respective de ieire. Un router este asemntor cu un calculator, avnd procesor, memorie, interfee de intrare/ieire, avnd deci putere de procesare i de luare a unei decizii de direcionare a unui pachet de date ctre o anumit interfa pe baza unor aa numite protocoale de rutare.

Bibliografie: Reele de calculatoare - Andrew S. Tanenbaum, Universitatea Vrijie, Amsterdam, Olanda, Tiprit n Romnia, la MASTER DRUCK, 2003 Comunicaii de date i reele de calculatoare - auxiliar curricular, Iordache Florin, Mojzi Mihai, Bacau, 2008 Introducere in reele de calculatoare- Sabin Corneliu Buraga, Fac. De Informatica, Universitatea Al.I.Cuza, Iai Securitate informatica Aurel Serb, Editura Pro Universitaria, 2010 http://www.cs.ubbcluj.ro/~rlupsa/works/retele.pdf http://www.biblioteca-digitala.ase.ro/biblioteca/

13