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19/05/12

Mastigando Cinema 4D: Iluminao - Objetos de Cena

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segunda-feira, 16 de maio de 2011


Iluminao - Objetos de Cena
Ol amigos! Primeiramente quero me desculpar pela demora em postar novidades aqui no Mastigando. Meu trabalho tm tomado muito de meu tempo e nos momentos de folga fica difcil criar coragem para enfrentar mais de C4D! rsrs Mas finalmente consegui me organizar e reservar um tempinho pra adicionar mais um pouco de contedo aqui. Agora vamos ao que interessa!!

Ateno!! O arquivo do blog esta na ordem ideal para acompanhar o aprendizado.

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O que veremos a seguir, so objetos que compem a cena e ajudam, de certa forma ilumina-la.

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Scene Objects

Floor O Floor (Piso) cria exatamente um piso infinito por todo o plano de modelagem posicionado exatamente no ponto 0 do plano Y. Apesar de parecer que ele se limita uma pequena rea, no se engane! Ele infinito!

19/05/12

Mastigando Cinema 4D: Iluminao - Objetos de Cena No considerado um objeto, j que no se pode trabalhar na malha dele. Mas pode-se aplicar materiais. usado para criar cenas com fundo infinito entre outras, porm se a necessidade for criar um piso limitado, com um tamanho certo, recomenda-se utilizar o Plane que est entre os Primitive Objects

Sky O Sky (Cu) cria uma mega esfera em volta de todo o plano de modelagem. Funciona como um cu para o ambiente e tambm ajuda a ilumina-lo em certas situaes. Geralmente, utilizamos para aplicar materiais de HDRI (High Dynamic Range Imaging). Criando efeitos de estdio no ambiente da sua imagem e tambm gerando imagens para possveis objetos em cena que tenham refletividade. Mas tambm pode ser aplicado uma imagem de cu ou paisagem para compor uma cena externa por exemplo.

Background O Background (Plano de Fundo), cria um fundo para sua imagem. Inicialmente, assim que aplicado no possvel vizualiza-lo, porm ele faz muita diferena na imagem final. Repare que nos exemplos, tenho uma imagem de uma esfera sem o background e na segunda, apliquei um background na cor azul com um efeito gradiente circular (veremos mais adiante em materiais).

Camera e Target Camera As Cmeras no C4D tm diversas utilidades. A princpio pode se imaginar que so somente utilizadas para animao, porm as cmeras auxiliam, e muito, na produo da imagem final. Note que assim que a adicionarmos, ela pode ser movida e rotacionada pelo plano como um objeto qualquer, permitindo-nos assim encontrar o melhor ngulo para cena.

Contudo, assim que a adicionamos, ainda no temos a viso a partir dela, ou seja, ela esta como se estivesse desligada, mas para isso, na "rvore de objetos" bem ao lado do nome dela, podemos ver que existe um cone bem pequeno , no qual ao clicarmos, acionamos diretamente a viso correspondente a ela. isso permite que trabalhemos com vrias cmeras se necessario, alternando entre elas com o simples acionamento deste boto.

19/05/12

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Alm disso, as cmeras tambm tm alguns atributos bem interessantes como por exemplo algumas projees pr determinadas em que, assim que escolhemos, a cmera se posiciona de formas diferentes.

A Target Camera possui uma sutil diferena, ela tem (como o nome sugere) um alvo. Um objeto no qual pode-se movimentar e a direo da cmera vai sempre apontar para ele. um recurso muito til em animao de cmeras.

Environment O Environment (Ambiente), permite que se crie um "clima" para a cena. Inicialmente ele est utilizando a cor branca e esta em 0% de fora, mas podemos ajustar conforme o desejado na janela de atributos dele. Ainda nos atributos, teremos tambm uma opo chamada Enable Fog, que, quando ativada, cria uma impresso de nvoa no ambiente na qual podemos regular a cor e intensidade.

19/05/12

Mastigando Cinema 4D: Iluminao - Objetos de Cena

Conclumos por hora, parte das ferramentas de cena. Na prxima falaremos ainda de cena, mas um estudo direcionado s luzes, suas respectivas projees e sombras.

At a prxima e bons estudos!!! Postado por Michel Ghelardi s 04:38 Marcadores: Iluminao Reaes:
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8 comentrios:
Annimo 22 de maio de 2011 15:54 Mt bom! Parabns, estarei acompanhando o blog! ^^ diogoeditor - c4dbr Responder

Michel Ghelardi

22 de maio de 2011 16:31

Valeu Diogo! Logo tero novos posts! Obrigado pelo apoio!! Responder

C4D Trainning 14 de junho de 2011 23:04 Muito obrigado, bastante esclarecedor!! Eu uso pouco o Environment... Estou no aguardo de mais material...grande iniciativa esta de se dar o trabalho de organizar todo um contedo, edit-lo para compartilhar de forma gratita para o pblico geral! Grande!!

19/05/12

Mastigando Cinema 4D: Iluminao - Objetos de Cena um abrao. Responder

Michel Ghelardi

15 de junho de 2011 18:25

Agradeo seu apoio amigo! Isso muito importante pra mim e d a motivao que eu preciso pra continuar. O tempo anda curto, mas assim que possivel eu atualizarei com mais aulas!! Abrao! Responder

Lucas Kelsch 28 de junho de 2011 16:02 OOO ta grande o blog j, bastante material! Parabns e fora ai! Abrao! Responder

Michel Ghelardi

28 de junho de 2011 20:54

Valeu Lucas!! Era pra ter muito mais... se me sobrasse mais tempo! rsrs Mas logo termino essa parte de iluminao! ;) Valeu pelo apoio!! Responder

ilucprodues 15 de julho de 2011 14:12 Boa sacada garoto! Gostei do blog e vejo como promissor para iniciantes como eu. Gostei dos posts, e com sua permisso quero te dar uma dica; No abandone ele e mantenha sempre atualizado. Parabns !! Responder

Annimo 15 de outubro de 2011 17:57 Gente eu sei que naum o poster certo pra perguntar isso mais me respondam porfavor. Eu criei um objeto no 3dsmax e exportei para o bodypaint 3d para poder texturizar, mas quando eu abro ele no bodypaint ele apqrece como se fosse um unico box e ai eu naum consigo texturizar parte a parte me ajudem porfavor. Aqui est meu email: luizkung@hotmail.com . Agradeo quem ajudar Responder

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