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Manual Laptop XO 1.

5 Secundaria

UGEL CHUCUITO JULI


Especialista de TIC y Docentes Formadores

www.ugelchucuito.edu.pe MANUAL LAPTOP XO 1.5 SECUNDARIA ** 2012 ** 1

1. INTRODUCCIN
1.1. PROGRAMA LAPTOP POR UN NIO "Una laptop por nio" es un programa ejecutado por el Ministerio de Educacin del Per, a travs de su Direccin General de Tecnologas Educativas (DIGETE) para proporcionar laptops XO a los estudiantes y docentes de las escuelas de Educacin Secundaria. 1.2. OBJETIVO DEL USO DE LAS LAPTOP XO 1.5 EN EL NIVEL SECUNDARIO Contribuir con el logro de la equidad en la educacin en el pas. Desarrollar capacidades, habilidades y destrezas con TIC. Capacitar a los docentes en el aprovechamiento pedaggico de la computadora porttil XO para el nivel secundario.

2. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5


2.1. ABRIR LA LAPTOP

2.2. CARACTERSTICAS TCNICAS TIENEN LA LAPTOP Dimensiones: La laptop XO es una computadora porttil, diseada especialmente para estudiantes de Nivel de Educacin Secundaria. Sus medidas son: 242mm * 228mm * 30mm. Capacidad de las XO Secundaria: XO Modelo 1.5 (azul). Capacidad de almacenamiento: 2Gb. Memoria RAM: 512Mb. Velocidad del procesador: 1 GHz. Pantalla de la XO: Cristal lquido (LCD) de 7.5" (19.05 cm) de alta resolucin que funciona en modo color y al momento de llevarlo a la luz en modo monocromtico (blanco y negro) esto nos permite tener una mejor visin del contenido de la pantalla sin preocuparnos del brillo solar. Antenas y Puerto USB: Cuenta con dos antenas para el acceso inalmbrico a Internet. Tres puertos para las memorias flash USB. Conector para micrfono y audfono. Compartimiento para memoria SD.

Teclado de la XO: Tipo chicle. Incluye teclas de control de juegos y un panel tctil (touchpad) para el control del puntero o flecha. Batera: Para lograr la vida til de la batera es conveniente no descargarla totalmente cada vez que la utilizamos, ni dejarla descargada mucho tiempo. No sacar y poner la batera innecesariamente Cargador: Debemos utilizar solamente el cargador original que vienen en la computadora. Si usamos cualquier cargador u otra fuente de alimentacin podemos causar daos en el equipo.

2.3. ENCENDEMOS LA LAPTOP Presionamos el botn encender XO. Demorar unos segundos en cargar el entorno de trabajo. 2.4. APAGAR LA LAPTOP Como estamos trabajando en GNOME, vamos al men Sistema, se despliega el men y seleccionamos la opcin Apagar/Apagar.

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2.5. PARTES DE LA LAPTOP

2.6. FORMATEO DE LA LAPTOP Debe tener los siguientes 04 archivos (fs / lease.sig / os65-2g.zd / os65-2g.zd.md5) en un USB (Estos archivos NO tienen que estar en una carpeta): Apagar la XO 1.5 La laptop debe estar conectada con el cargador al enchufe. Colocar el USB en uno de los puertos de la laptop. Mantener presionado el botn de encendido y los botones para juego por unos segundos. Aparecer tres estrellitas y automticamente la maquina comenzara a formatearse espera. aproximadamente unos 3 minutos y listo. 2.7. CUIDADOS DEBEMOS TENER CON LAS LAPTOP La XO no se debe mojar; no se debe exponer a la lluvia. Proteger la XO de: fuentes de fro o calor, humedad, polvo, lquidos, productos qumicos y la luz directa del sol por perodos prolongados. La XO tiene un asa para llevarla. No tomarla de las antenas. Cuidado! Al conectarla a la energa hacerlo bajo la supervisin de un adulto. Evita los golpes y cadas del equipo. No coloques objetos pesados sobre la computadora, ni dejes que caigan encima. Al cerrar la XO, fijarse que no queden objetos sobre el teclado y evitar golpear la pantalla. No pararse ni sentarse sobre la XO. Se pueden daar sus componentes. Los tcnicos son los encargados de desarmar y reparar la computadora, el cargador y la batera. Limpiarla con un pao apenas humedecido en alcohol isoproplico y tener cuidado de no presionar la pantalla al hacerlo.
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2.8. MODO DE HIBERNACIN DE LA LAPTOP Si cerramos la XO estando prendida o presionamos el botn de encendido tambin quedar en modo de hibernacin. Mantendr las actividades que estamos usando en la memoria pero la pantalla se apagara y la batera consumir poca energa. Para volver a usarla presionamos el botn de encendido. 2.9. OTRAS POSICIONES DE LAPTOP El modo de libro permite convertir la XO en un dispositivo para leer libros o e-books pero tambin se puede emplear para ver material audiovisual.

3. ESCRITORIO GNOME
3.1. CONCEPTO DE GNOME GNU Network Object Model Environment. GNOME es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas operativos Unix y derivados Unix como GNU/Linux; compuesto enteramente de software libre. Cuenta con las aplicaciones necesarias para el aprovechamiento pedaggico de la laptop en el aula. 3.2. DESCRIPCIN ESCRITORIO GNOME Al utilizar GNOME encontramos un entorno de escritorio compuesto por diferentes elementos: Una imagen de fondo de escritorio (La cual se puede modificar), iconos sobre el escritorio, un panel de men y un panel de ventanas abiertas.

Si insertamos un USB, se visualizara en el escritorio

4. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO 1.5


4.1. APLICACIONES EN LAS LAPTOP Las Aplicaciones que podemos encontrar son: Accesorios Educacin Grficos Herramientas del sistema Internet Oficina Sonido y vdeo

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4.2. ACTIVIDADES CON LA APLICACIN DE ACCESORIOS Las actividades que podemos desarrollar con la aplicacin accesorios son: Calculadora Capturar Pantalla Gestor de archivadores 4.2.1. CALCULADORA La calculadora de Gnome (gcalctool), sirve para realizar clculos aritmticos, cientficos y financieros. Para acceder a la aplicacin hacemos clic en Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora.

Antes de empezar a realizar clculos, debemos dar un vistazo al Men Vista y asegurarnos que est activado el modo que deseamos usar (cuando est activada tiene una marca de activacin como en la imagen inferior). Esta activacin nos asegurar dos temas importantes: Respetar la prioridad de las operaciones, nos permitir ver todas las operaciones y nmeros que llevamos. La calculadora de Gnome tiene la opcin de utilizarla en diferentes modos: Bsico Avanzado Financiero Cientfico Programador
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En el modo avanzado se dispone de algunas funciones ms, como la raz cuadrada (Sqrt), tanto por ciento, registros de memoria y posibilidad de usar parntesis. En el modo financiero, la calculadora posee algunos botones especficos para este tipo de clculo y en el modo cientfico ofrece caractersticas avanzadas, como funciones trigonomtricas, logaritmos (decimales y neperianos) entre otras. APLICACIN DIDCTICA DE LA CALCULADORA Clculo Modo Bsico: Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora Ver/Bsico: Las ecuaciones se introducen de la forma matemtica estndar. Por ejemplo, para sumar 7 y 2 introduzca lo siguiente: 7+2. Para resolverlo, pulse el botn = con su ratn o la tecla enter de su teclado. Los clculos se realizan en el orden matemtico; la multiplicacin y divisin se realizan antes de la suma y resta. En la siguiente ecuacin se obtiene: 25/5+30*2-70/2=30 Para limpiar la pantalla pulse el botn Clr o esc de su teclado. Clculo Modo Financiero: Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora Ver/Financiero: 2-(-5) = 7 500*20% = 100 1/(51) = 0,019607843 Sqrt(90) o 90= 9,486832981 2 23^2 o 23 = 529 Frac(2/3) = 0,666666667 Para cerrar calculadora: clic en calculadora / salir. 4.2.2. CAPTURAR PANTALLA Esta Aplicacin permite realizar capturas de pantalla en gnome, no solo captura la pantalla tambin permite seleccionar un rea y retrasar la captura en segundos. Para acceder a la aplicacin hacemos clic en Aplicaciones/Accesorios/Capturar pantalla.

La aplicacin capturar pantalla de gnome nos brinda tres opciones: Capturar todo el escritorio. Capturar ventana Actual (La ventana que se est trabajando) Capturar rea seleccionada (Nos permite seleccionar en una ventana con el cursor el rea que queremos capturar) Podemos capturar con un retraso en segundos. Definir efectos como incluir el puntero o Incluir el borde de la ventana. Una vez seleccionada la opcin de captura de pantalla, debemos hacer clic en Capturar pantalla y aparece la ventana Guardar captura de pantalla. Escriba el nombre (Puede modificar la extensin del archivo ejm: .jpg). Especifique la carpeta donde se guardar. Clic en el botn guardar.

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APLICACIN CAPTURAR PANTALLA Capturar escritorio con retraso de segundos: a) Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar pantalla. b) Capturar todo el escritorio. c) Capturar con un retraso de 10 segundos. d) Clic en Capturar pantalla. e) Guardar captura de pantalla. Capturar rea seleccionada: a) Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar pantalla. b) Capturar rea seleccionada. c) Clic en capturar pantalla. d) Seleccionar el rea a capturar. e) Guardar captura de pantalla.

4.2.3. GESTOR DE ARCHIVADORES La aplicacin Gestor de archivadores se utiliza para crear, ver, modificar o desempaquetar un archivador (archivo comprimido). Un archivador es un archivo que acta como contenedor de otros archivos. Un archivador puede contener muchos archivos, carpetas y subcarpetas, usualmente de forma comprimida. Los ms frecuentes son los zip, rar, etc. Para acceder hacemos clic Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores.

APLICACIN GESTOR DE ARCHIVADORES Abrir. Archivadores: (Documentos comprimidos) a) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores b) Clic en abrir de la barra de men. c) Dar la ruta y seleccionar el archivo que se desea descomprimir. d) Clic en el botn abrir de la parte inferior e) Observaremos el archivo ya para abrir en el rea de visualizacin de archivos.

Crear archivadores: a) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores b) Clic en nuevo c) Definir nombre d) Defina ubicacin. (por defecto se crea en la carpeta olpc. Si desea puede ubicarlo en otras carpetas: Clic en buscar en otras carpetas)
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e)

Clic en crear.

f) g)

Clic en aadir archivos, seleccionar archivos que se desean incluir en el archivador /clic en el botn aadir. Se visualizara la carpeta comprimida en la ubicacin que se le di.

4.3. ACTIVIDADES CON LA APLICACIN DE EDUCACIN Las actividades que podemos desarrollar con la aplicacin Educacin son: Exe Scratch TortugArte Xmind 4.3.1. EXE eXeLearning (editor XHTML de elearning) es una herramienta de autor de cdigo abierto. Permite disear, maquetar y generar materiales web educativos (pginas interactivas, actividades didcticas,...) sin necesidad de tener grandes conocimientos tcnicos de programacin en XML o HTML. Accedemos a EXE haciendo clic en Aplicaciones/Educacin/eXe.

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APLICACIN DIDCTICA Elaborando material educativo: Ingresamos al programa: Aplicaciones / Educacin/ eXe Cada vez que entramos a eXeLearning se crea un archivo nuevo al cual podemos ir aadindole estructuras segn lo que necesitemos, por defecto la primera pgina que nos muestra es inicio. Agregar ttulo Para cambiar el ttulo de nuestro recurso, primero debemos seleccionamos la pgina a renombrar, en este caso inicio, y damos clic en "Renombrar". En la ventana emergente escribimos el ttulo y damos clic en Aceptar.

Editor de texto De iDevices seleccionar objetivos Completamos el texto. Ahora procedemos a agregar el objetivo de nuestro recurso, para lo cual usamos la herramienta "Objetivos" Ahora vamos al guin y copiamos el objetivo. En el editor de texto de eXe ubicamos la opcin "pegar como texto plano", lo que nos permite copiar sin formato el texto que hemos copiado desde Word. Pegamos el texto con la combinacin "Ctrl+v" y damos clic en "Insert". Luego damos clic en hecho para finalizar la edicin y visualizar el objetivo. O podemos escribirlo. Al texto le podemos modificar, negrita cursiva, subrayado, color de texto, tamao de texto.

Insertar imagen Con el editor de texto es posible agregar una imagen de forma rpida y fcil; para esto ubicamos el icono para insertar y editar imgenes, a continuacin, en la ventana emergente tenemos la posibilidad de buscar la imagen que queremos agregar, dando clic al icono buscamos en la carpeta de donde lo vamos a copiar Abrir/insertar.

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Agregar nueva pgina Damos clic en "Agregue pgina", observamos que se empieza a crear una jerarqua partiendo de la pgina que tiene el ttulo; luego, renombramos la pgina con el nombre puesto en el guin. Se agregara pgina en la palabra de contorno seleccionada. Seleccionar el iDevices que se le quiere dar a la pgina editar.

Otras actividades. Pregunta eleccin mltiple En este paso vamos a agregar otra pgina nueva que dependa de la pgina principal y la nombramos como indica el guin. Luego seleccionamos la herramienta "Pregunta eleccin mltiple" y empezamos a agregar la pregunta, las opciones de respuestas y la realimentacin que se muestran en el guin; no olvide indicar cul es la respuesta correcta. Para agregar otra opcin u otra pregunta vaya al final de la pgina y de clic en el botn "Agregar otra opcin" o "Agregar otra pregunta" y siga los pasos anteriores. No olvide dar clic en hecho para finalizar la edicin y visualizar la pregunta.

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Exportar archivos Para que el recurso elaborado en eXe sea visible a los estudiantes se presentan dos opciones: guardar el archivo como un sitio web o como un paquete de contenido SCORM compatible con Moodle. Exportar como SCORM "Archivo", "Exportar", "SCORM 1.2" A continuacin seleccionamos el nombre y el lugar damos clic donde queremos guardar el paquete SCORM. Una vez guardado, aparecer un mensaje que verifica que el archivo fue exportado exitosamente. Exportar como Sitio web "Archivo", "Exportar", "Sitio Web", "Carpeta auto-contenida" Luego seleccionamos el nombre y el lugar donde quedar guardada la carpeta y por ltimo "Aceptar". Para visualizar correctamente el recurso exportado como sitio web, debe acceder por el archivo "Index" que est en la carpeta

Creando una pgina web:

Editar el tema central: Editamos en el tema central eligiendo una de las opciones De nuestras diversas actividades.

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Insertar imgenes: Clic en insert/edit/image / Browse /Insert

Guardar: Para guardar nuestro trabajo. Clic en archivo / Direccionar donde guardar Aceptar. El archivo se guarda como trabajo en exe lerning Exportar Para poder visualizar nuestro trabajo como HTLM Clic en archivo / Exportar/ Sitio web Carpeta auto contenida./ Aceptar El trabajo se guarda por defecto en el archivo que inicialmente se eligi. Al abrir el archivo lo encontraremos Index.html

Visualizando el exe en html. Donde podemos seleccionar cada uno de los subttulos para visualizar Para visualizar en el entorno los contenidos plasmados Acompaado de los imgenes

Para salir de la aplicacin archivo/salir.

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4.3.2. SCRATCH Es un nuevo lenguaje de programacin que facilita crear historias interactivas, juegos y Animaciones Se puede dar instrucciones al Objeto, dicindole que se mueva o toque msica o que reaccione a otros Objetos. Para ingresar al Scrath se debe efectuar lo siguiente: clic sobre Aplicaciones / Educacin / Scratch.

Scratch tiene bloques (programas). Estos bloques se arrastran hasta el rea de programacin. De esta forma le damos rdenes a los Objetos para que efecten distintas acciones. Los bloques estn divididos en ocho categoras y cada una tiene un color que la diferencia. Los cuatro son principales y son: Movimiento
Controlan la posicin, direccin, rotacin y movimiento de los Objetos.

Apariencia
Controlan la apariencia de Objetos y Escenario.

Sonido
Controlan la reproduccin y volumen de notas musicales y archivos de audio.

Control
Se utilizan para disparar la ejecucin de los programas y cambiar la secuencia de los mismos.

APLICACIN DIDCTICA Caminar con sonido 1. Cuando abrimos el entorno, encontramos por defecto el "gato" que representa a Scratch en el escenario.

2.

Esta figura podemos animar, tenemos las opciones de "Programas" "Disfraces" y "Sonidos".

3. 4.

5.

En el escenario, tenemos "Programas", "Fondos" y "Sonidos". (hacer clic en el escenario para que se active) Animacin: se utilizan "piezas" que se encajan entre s para crear los programas (programas que normalmente son animaciones). El objeto encontrado por defecto el "gato" u otro objeto. Para programar cada uno de los elementos, basta con seleccionarlo con el ratn desde la lista de objetos. el entorno se prepara para recibir las rdenes asociadas al elemento seleccionado. Ejemplo 1

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Este pequeo programa har que el "Objeto", al presionar la "bandera verde" de ejecucin, repita 10 veces la siguiente secuencia: moverse 10 pasos, cambiar disfraz y tocar el sonido Crear una secuencia diferente 1. Crear el escenario y los objetos 2. Modificar el fondo blanco del escenario por otro. 3. Eliminar el objeto del gato con herramienta borrar y aadir un nuevo objeto desde la biblioteca. 4. Seleccionamos a nuestro primer objeto (murcielago1-a).

5. 6.

7. 8. 9.

Le modificaremos el tamao para hacerlo un poco ms pequeo. Ahora, le vamos a aadir un segundo "disfraz" importando desde el archivo murcilago1-b, para poder dar la sensacin de que est "volando". Ya tenemos un objeto (llamado "Objeto1") con dos disfraces, y situado en un extremo de la pantalla. Vamos a cargar tambin un nuevo escenario para darle un poco ms de entidad a nuestro "objeto". Para ello, seleccionamos "Escenario". Seleccionamos "Fondos Importar" "Naturaleza". Y elegimos el fondo que nos guste ms. En nuestro caso, vamos a escoger "Stars". Ahora, vamos a programar el desplazamiento de nuestro murcilago. teniendo a nuestro "Objeto 1" seleccionado.

Animacin con mensaje 1. Haremos clic en escenario para pintar un paisaje. 2. Cambiamos el tamao del gato, para ello seleccionamos el gato con el botn derecho parecer un men conceptual, hacemos clic en redimensionar este objeto. 3. Ahora daremos rdenes al gato, para eso seleccionamos en gato que est en la parte inferior derecha. 4. Luego hago clic en el botn Control (que est en la parte superior izquierda) y arrastro el botn al presionar hasta el rea de programas 5. Hago clic en el botn Movimiento clic mover pasos y arrastro al rea de programas y escribo 150 6. Hago clic en el botn Sonido y arrastro decir al rea de programas, escribo Cuidemos nuestro planeta 7. Hago clic en el botn Movimiento clic en rebotar si est tocando el borde y arrastro al rea de programas

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4.3.3. TORTUGARTE Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de fcil aprendizaje. Fue diseado con fines didcticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las caractersticas del lenguaje Lisp. Accedemos a este programa educativo haciendo clic en Aplicacin / Educacin / TortugArte.

Solapas y Comandos

APLICACIN DIDCTICA Siempre se comienza en empezar y se deben encajar los bloques. Para cambiar las cantidades doble clic encima del nmero de los bloques. Para visualizar en la barra de men Tortuga/ Ejecutar Para limpiar en la barra de men Tortuga/ limpiar Rectngulo

Cuadrado

Tringulo equiltero

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Polgono

Circunferencia

Rectngulo pintado

Construccin de figuras geomtricas

Trabajar con arco y circunferencias

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Colores: 0= Color Rojo 70= Color Azul 20= Color Amarillo Para cambiar el valor numrico de la ir a la opcin nmeros y all coloque otro valor, para realizar las dems operaciones solo cambie el bloque del smbolo 4.3.4. XMIND Xmind es una potente herramienta de creacin de mapas conceptuales, utilizados para la gestin de ideas y aplicables a cualquier mbito personal o profesional. Mediante un mapa conceptual podemos relacionar conceptos, aadir imgenes y notas, e incluso hiperenlaces o ficheros, reflejando de una forma clara temas complejos. Tienes tambin la opcin de exportar el mapa conceptual a formatos de imagen como PNG/GIF/JPEG/BMP, en formato HTML o en su formato de archivo XMIND Accedemos a ella haciendo clic en Aplicaciones / Educacin / Xmind.

Acciones posibles: Editar el tema central (Centrar elemento) solo hay que hacer doble clic y escribir igual que en cualquier otro concepto. Aadir conceptos directamente relacionados con el tema: Existen dos procedimientos podemos hacer clic en el botn derecho del ratn en el Tema central y seleccionar insertar asunto o podemos seleccionar el tema central y pulsar el men insertar asunto. Aadir conceptos flotantes: si no queremos que exista una lnea entre el tema principal y el concepto podemos hacer doble clic en cualquier punto del mapa e insertar un concepto flotante.

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Aadir conceptos secundarios: Para introducirlos existen tambin dos procedimientos podemos hacer clic con el botn derecho del ratn en el concepto y seleccionar insertar sub tema o bien podemos seleccionar el concepto y pulsar la tecla tabulador Dibujar relaciones: Las relaciones son flechas que unen 2 conceptos explicando el vinculo entre los dos conceptos, Para indicar las relaciones podemos presionar Ctrl + L. o bien hacer clic con el botn derecho y seleccionar insertar relacin. Cambiar la estructura del mapa: Podemos seleccionar entre varios tipos de mapa. Mapa centrado, mapa en sentido de las agujas del reloj, mapa organizativo, del tipo rbol, un diagrama de flujo etc, para ello deberemos seleccionar el tipo de mapa en propiedades estructura.

Cambiar el color, tipo de letra, forma: Todas estas acciones se pueden llevar a cabo en la ventana de Propiedades Aadir imgenes: Ir a Men Archivo insertar imagen desde archivo y buscar la imagen seleccionada para el mapa conceptual. Observacin: De preferencia la imagen ha de ser en formato PGN y estar incluida en la carpeta de trabajo Una vez terminado el mapa conceptual podemos exportarlo a toda una serie de formatos diferentes pulsando Archivo Exportar en este caso lo haremos HTML pulsamos siguiente, clic en imagen de conjunto imgenes, hojear buscamos escritorio ponemos nombre y aceptar (para visualizarlo darle doble clic en el escritorio)

APLICACIN DIDCTICA Mapa .conceptual Ingrese a la aplicacin Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educacin / Clic en Xmind Complete centrar elemento. Insertar asunto 8 veces, llenar. Aadir concepto flotante, llenar Exportar como imagen

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Cuadro con imagen Ingrese a la aplicacin Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educacin / Clic en Xmind. Seleccionar: Propiedades/estructura/Tabla Clic en centrar elemento Insertar imagen Escribir ttulo. Clic en elemento principal/insertar asunto El elemento principal insertar marcadores Xmind Completar Exportar como imagen.

4.4. ACTIVIDADES CON LAS APLICACIN DE GRFICO 4.4.1. MTPAINT Es una completa herramienta que permitir a usuarios realizar dibujos y grficos desde cero, o bien editar fotografas que ya se encuentren almacenadas en el ordenador. Accedemos a este programa educativo haciendo clic en Aplicacin / Grfico / MTPaint.

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Barra de Herramientas

Operaciones Bsicas Abrir: Archivo/abrir/Aparecera la ventana de cargar imagen/Ubique la ruta del archivo/Seleccionar la imagen que se quiere abrir/Aceptar

Guardar: Archivo /guardar como/ Aparecera la ventana de guardar imagen/ Seleccione la ubicacin donde quiere guardar y el formato de archivo/ Aceptar. Por defecto guarda en PNG. Los formatos de archivo pueden ser del tipo: BMP, GIF, PNG, TGA, TIFF, XPM. E. Aplicacin

APLICACIN DIDCTICA Editar Imgenes

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4.5. ACTIVIDADES PODEMOS DESARROLLAR CON LA APLICACIN DE HERRAMIENTAS DEL SISTEMA Las actividades que podemos desarrollar con la aplicacin Herramientas del Sistema son: Analizador de uso de disco Navegador de archivos Terminal 4.5.1. ANALIZADOR DE USO DE DISCO El analizador de disco Baobab es una herramienta grfica que permite analizar el uso del disco en entornos Gnome. Tiene la capacidad de analizar fcilmente el rbol de directorios completo o un directorio especfico solicitado por un usuario y devolver al usuario una representacin grfica (en forma de rbol y diagrama de anillos) sobre cmo est distribuido y ocupado el espacio de disco del sistema de archivos. El Analizador de uso de disco puede, adems, auto-detectar en tiempo real cualquier cambio ocurrido en el directorio home. Para acceder a Analizador de disco: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Analizador de disco. Forma rbol Forma Anillo

4.5.2. NAVEGADOR DE ARCHIVOS El Navegador de Atchivos Nautilus es una aplicacin grfica para GNOME que facilita la administracin de los archivos y el resto del sistema. Permite navegar por lugares locales, es capaz de realizar las tareas bsicas de todo gestor de archivos, como son crear, copiar, cortar, mover, pegar, buscar y eliminar los mismos. Esta aplicacin contiene iconos especiales que le permiten al usuario un acceso fcil a las carpetas. Para acceder a Navegador de archivos: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Navegador de archivos.

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4.5.3. TERMINAL La Terminal de GNOME puede entenderse tambin como la lnea de comandos del sistema, interprete de rdenes, de comandos. Puedes administrartu sistema desde la Terminal. La terminal tiene slo 2 partes. La Barra de Mens y el rea de trabajo. Para acceder a Terminal: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Terminal.

4.6. ACTIVIDADES PODEMOS DESARROLLAR CON LA APLICACIN DE INTERNET Las actividades que podemos desarrollar con la aplicacin de Internet son: Mensajera instantnea Empathy Navegador web Firefox 4.6.1. MENSAJERA INSTANTNEA EMPATHY Es un programa de mensajera que soporta texto, voz y video chat y transferencia de archivos a travs de diferentes protocolos. Empathy est incluido en gnome desde la versin Las funciones que encontramos son: Editor de cuentas Cambio a "ausente" de forma automtica utilizando el salvapantallas de Gnome. Reconexin automtica mediante NetworkManager. Chats privados y pblicos (con emoticonos y correccin ortogrfica). Editar informacin de los contactos. Videoconferencia usando SIP y Jingle. Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/Internet/Mensajera Instantnea Empathy. 4.6.2. NAVEGADOR WEB FIREFOX Es un navegador web libre y de cdigo abierto desarrollado por la Fundacin Mozilla.17 Es el segundo navegador ms utilizado de Internet Para visualizar pginas web emplea el motor de renderizado Gecko, el cual implementa estndares web actuales Sus caractersticas incluyen navegacin por pestaas, 26 corrector ortogrfico, bsqueda progresiva, entre otros Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/Internet/Navegador Web FireFox. En las Laptop XO 1.5 presentar el siguiente entorno de trabajo:
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4.7. ACTIVIDADES PODEMOS DESARROLLAR CON LAS APLICACIONES DE OFICINA Las actividades que podemos desarrollar con la aplicacin de Oficina son: Open Office.org Calc Open Office.org Impress Open Office.org Writer 4.7.1. OPEN OFFICE.ORG CALC Una hoja de clculo como Open Office.org Calc es una aplicacin informtica diseada como una tabla de doble entrada capaz de trabajar con gran cantidad de nmeros, sobre los que se puede aplicar funciones matemticas formulas o estadsticos. Es decir realizar todo tipo de clculos Para ingresar a la hoja de clculo hacemos clic sobre Aplicaciones / Oficina / OpenOffice. org.Calc.

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Funciones Las funcione son operaciones de clculo predeterminadas. Todas las funciones comienzan con el signo "igual" (=) existen varias formas de operar. Funcin suma: Funcin Resta:

Funcin multiplicacin:

Funcin Divisin:

APLICACIN DIDCTICA Tabla .y .grfico: Para ingresar a Cal tenemos que hacer los siguientes pasos Clic en aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.org Cal. Te aparecer la ventana adjunta Copia estos datos en tu hoja de cal Peso Talla (m) Sexo (kg) Camila 7 18 1.5 F Sofa 3 12 0.8 F Tiago 6 16 1 M Valentina 3 8 0.7 F Selecciona con ayuda de las teclas direccionales y ctrl. Clic en el botn Alinear centro horizontal y en el botn borde escoja la ltima opcin. Selecciona con ayuda de la tecla shift y las teclas de direcciones la columna de nios y edad. Haz clic Insertar de la barra de men / Grafico, luego escoge un tipo de grafico (Columna), clic en siguiente. En el paso Elementos de Grficos coloca el ttulo. Nios Edad

Prueba los grficos con las otras columnas y luego guarda tu trabajo.
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4.7.2. OPEN OFFICE.ORG IMPRESS OpenOffice Impress es parte de la suite de ofimtica OpenOffice de Sun Microsystems. Esta herramienta es un potente generador de diapositivas y presentaciones, totalmente compatible con Microsoft Powerpoint y adems nos provee de nuevas funcionalidades que iremos descubriendo a lo largo de esta gua. Acceder a la Aplicacin Para ingresar a Impress hacemos clic en Aplicaciones / Oficina / OpenOffice. org. Impress. Como podemos apreciar en el entorno de Impress tenemos los siguientes elementos:

Cuando se inicia OpenOffice Impress, seguir estos pasos para empezar a trabajar:

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APLICACIN DIDCTICA Creando una Presentacin: Clic en Aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.org Impress. ( da clic e siguiente 2 veces y luego en crear) Te aparecer la ventana adjunta. Escoge un diseo y puedes comenzar a desarrollar el tema que desees elaborar en diapositivas. Para insertar diapositiva: Clic en insertar/diapositiva. Puedes cambiar de diseo en el panel de tareas con la opcin diseo. Puede cambiar de fondo utilizando las paginas muestra del panel de tareas. Insertar lnea, texto, formas y otros de la barra de dibujo. Para dar animacin selecciona lo que desea animar y clic en la barra animacin personalizada del panel de tareas. Clic en agregar, selecciona la animacin a aplicar y aceptar. Para dar transicin clic en transicin de diapositiva del panel de tareas, seleccione la transicin que desea aplicar. Dale un formato: Tipo de fuente, tamao y color de carcter Guarda tu presentacin. 4.7.3. OPEN OFFICE.ORG WRITER Esta herramienta es un potente procesador de texto, totalmente compatible con Microsoft Word (es multiplataforma puede funcionar en diversas plataformas como Windows), forma parte del conjunto de aplicaciones de la suite ofimtica OpenOffice.org. Writer es tambin un potente editor HTML tan fcil de usar como un documento de texto. Slo con entrar en el men Ver y seleccionar "Diseo para internet" cambia el formato del cuadro de texto, asemejndose a una pgina web, que se puede editar de la misma forma que si fuera un procesador de textos. Para ingresar a Writer hacemos clic en Aplicaciones / Oficina / OpenOffice. org Writer.

APLICACIN DIDCTICA Poema Aplicaciones/oficina/writer Escriba el siguiente poema centre, cambie el tipo de fuente, color de carcter y tamao
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4.8. ACTIVIDADES CON SONIDO Y VIDEO Las actividades que podemos desarrollar con las aplicaciones de Sonido y Video son: Grabador de sonido Reproductor de pelculas Visor de cmara web Camorama 4.8.1. GRABADOR DE SONIDO El grabador de sonido es un software que permite grabar sonidos, a travs de su micrfono ubicado en lado derecho de la pantalla de la laptop XO 1.5. Accedemos a la aplicacin haciendo clic en Aplicaciones / sonido y video / Grabador de Sonido.

4.8.2. REPRODUCTOR DE PELCULAS La aplicacin Reproductor de pelculas Totem es un reproductor de pelculas para el escritorio GNOME basado en el framework GStreamer y en la biblioteca xine, y le permite reproducir pelculas o canciones. Para acceder hacemos clic en Aplicaciones / Sonido y Video / Reproductor de pelculas.

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4.8.3. VISOR DE CMARA WEB CAMORAMA Camorama es una aplicacin para webcam que coloca varios filtros a la imagen. Muestra, modifica y graba las imgenes de una webcam. Camorama le permite ver vdeo de su webcam y aplicar diversos filtros a la imagen que se est emitiendo. Acceder a la Aplicacin haciendo clic en Aplicacin / Sonido y Video / Visor de Webcam Camorama.

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