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Subculturas y Comportamiento del Consumidor

Un grupo cultural distintivo que existe como un segmento identificable dentro de una sociedad ms grande y complejo. Subculturas

Segmentos mas o menos definidos que comparten significados, valores y modos de conducta que lo distinguen de su ambiente cultural general
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Subculturas

El perfil cultural de una nacin es la combinacin de dos elementos: a) Las creencias, los valores y las costumbres de la poblacin b) Los temas culturales centrales que la mayora de la poblacin comparte ejemplo: la historia, comida, etc
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Relacin entre cultura y subcultura

Rasgos Rasgos dominantes de la subculturales cultura de los de hispanoamericanos los ciudadanos Estadounidenses

Rasgos Subculturales de los AsiticoEstadounidenses

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Ejemplos de Grandes Categorias Subculturales


CATEGORIAS Nacionalidad Religion Region Geografica
Consumidor

EJEMPLOS Francia, Puerto Rico, Korea Catlica, hind, Judia Sudeste, medio oeste, Este
Afroamericanos, caucsicos, asiticos-americanos Los adolescentes, la generacin X, de mediana edad, los Masculino, Femenino ancianos Chef Ingeniero, Alta, media, baja

Edad Gnero Ocupacin Clase social

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Temas en el estudio de subculturas Hispanas


Comportamiento del consumidor hispano -Fuerte preferencia por marcas bien establecidas
-Prefieren comprar en tiendas ms pequeas -Las personas suelen comprar la mayor de las veces en supermercados -Los jvenes son ms conscientes de la moda

La definicin y segmentacin del mercado hispano


-Seis maneras de definir y segmentar el mercado

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Caractersticas tradicionales del mercado hispanoamericano


-Prefieren las marcas conocidas o familiares -Comprar marcas percibidas como ms prestigiosas -Son conscientes de la moda -Histricamente prefieren comprar en tiendas ms pequeas -Comprar marcas anunciadas por sus tiendas de los grupos tnicos -No tienden a ser compradores impulsivos -Cada vez existe ms recortes y el uso de cupones de descuento como principales herramientas de promocin -Dispuestos a comprar lo que sus padres compraron -Tienden a ser negativos acerca de las prcticas de comercializacin y la intervencin gubernamental en los negocios
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Formas en que ha sido definido "hispano"


Nombre del Indicador NATURALEZA / MBITO DE APLICACIN Y COMENTARIO

Apellido Espaol Pas de origen


Pas de origen de la familia Se habla espaol en el hogar Identificacin de s mismos Grado de identificacin

No es definitivo, ya que una persona no hispana podra tener un apellido espaol, o una persona hispana podra tener un apellido no espaoles.
El lugar de nacimiento de personas nacidas en los estados Unidos, de padres hispanos no permite detectar sus antecedentes hispanos.

Incluye a aquellos individuos que quiza no sean hispanos, a pesar de provenir de un pas latinoamericano especifico. Una minora significativa de los hogares hispanos puede hablar Ingls en casa, a pesar de lo cual considera que su cultura es hispana. Es razonable suponer que si se le ofrece un numero adecuado de opciones para que se describa a si misma, una persona de esas caractersticas se identificar como hispana.
Esta medida refleja el "grado" de identificacin personal con lo "hispanos" y complementa la medicion basada en la identificacin de s mismos.

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Comparacin de la poblacin juda relacionados con el comportamiento respecto a los viajes


Promedio de lectores Judios

Comportamiento
Tomaron un viaje fuera de los EE.UU en los ltimos 3 aos. Tomaron 10 o mas viajes fuera de los EE.UU en los ltimos 3 aos. Tomaron un crucero en los ltimos 3 aos. Pertenecen a un programa de viajero frecuente.

Promedio total en EE.UU

60.3%
6.9% 31.4% 67.5% 48.1%

18.4%
1.2% 6.4% 9.1% 11.4%

Rentaron personalmente un auto en los ltimos 12 meses.

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Compra/uso de productos entre los principales mercados metropolitanos


COMPRA/USO DE PRODUCTOS Patines propios / patines en lnea Tiene un automovil nacional nuevo
MAYOR CONSUMO /COMPRA Detroit Detroit MENOR CONSUMO /COMPRA Dallas San Francisco Detroit San Francisco Cleveland New York Boston San Francisco Washington, D.C. New York Washington, D.C.

Tiene un automovil importado nuevo Washington, D.C. Tiene seguro de vida Cleveland Beber whisky escocs Dallas Pantalones vaqueros para hombres Cleveland Bola de bowling Detroit Edulcurantes artificiales Dallas-Fort Worth Chicago Utilizan jarabe para la tos (ltimos 6 meses) Detroit Palomitas de maz (ltimos 6 meses) Cleveland Billetes de lotera (ltimos 12 meses)

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SUBCULTURA DE GENERO
Todas las sociedades tienden a asignar ciertos rasgos y roles a los hombres y otros distintos a las mujeres. Por ejemplo la agresividad y la competitividad es mas que todo del genero masculino. Y la sutileza, amabilidad son del genero femenino.
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SUBCULTURA POR NACIONALIDAD


Es una referencia importante que gua su conducta respecto a lo que valora y lo que compra. En referencia al comportamiento como consumidores, se manifiesta con mayor fuerza en el consumo de alimentos tnicos, en viajes a su sitio de origen y artculos culturales como ropa, artesanas, etc.
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SUBCULTURAS RELIGIOSAS
Se dice que existen ms de 200 subculturas religiosas, protestantes, catolicismo, judasmo, etc. Este grupo por lo general toma decisiones de compra bajo la influencia de su identidad religiosa.

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SUBCULTURAS RELIGIOSAS
Por ejemplo los mormones que evitan el tabaco y los licores, algunos cristianos rechazan el consumo de ostentacin, los judos controlan los endulzantes, los smbolo U y K en un envas indican que cumplen las leyes dietticas judas.
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SUBCULTURAS REGIONALES
Cada pas tiene subculturas propias. Estas dependen del lugar geogrfico en donde se viva o pertenezca. Este es un factor determinante en el comportamiento de compra.
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SUBCULTURA RACIAL
Estos grupos se caracterizan por tener una herencia en comn. Los afro descendientes, prefieren las marcas populares, caucsicos , asiticos, indgenas, etc.

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SUBCULTURA RACIAL
Los consumidores Afro-americanos
Poder adquisitivo estimado en $ 469 mil millones.

Los consumidores Asitico-Estadounidenses


En la actualidad unos 10 millones de dlares en el tamao. Estima en 10,9 millones en 2001. Ganancia de casi un 50% desde 1990.

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Llegar a la audiencia afro-americano


Dos Estrategias Alternativas
-Ejecucin de toda la publicidad en los medios de comunicacin en general. -Ejecucin de la publicidad adicional a la publicidad especial en los medios de comunicacin seleccionado dirigido exclusivamente a los afro-americanos.

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Los consumidores asiaticoestadounidenses


Dnde estn los estadounidenses de origen asitico?
-En gran parte urbana.

Asitico-americanos como consumidores


-El poder de compra de $ 110 mil millones al ao. - Clientes leales a la marca.

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Comparacin de los patrones de compra de las familias: Blancas, anglosajonas, afroestadounidenses e hispano-estadounidenses
PRODUCTO/ACTIVIDAD
Pantalones vaqueros para hombres BLANCAS

AFROAMERICANAS

HISPANOAMERICANO

105

69

104

Zapatos de vestir
Pantalones vaqueros para mujeres Pantalones jeans para mujeres Bola de bowling Rifle

99
96 103 109 112

104
118 80 40 22

85
117 100 58 72

Bebida suave Noncola 2 + gafas en los ltimos 7 das


Dieta-cola refresco 2 + gafas en los ltimos 7 das Jarabe para la tos 2 + veces en los ltimos 30 das Talco para bebs de 5 veces en los ltimos 7 das Tintes para el cabello ltimos 6 meses

104
108 92 97 98

69
59 155 129 116

92
82 120 146 126

Delineador de ojos de las mujeres

100

95

117
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EL MERCADO GIS (gente mayor a los 65 aos)


60% son voluntarios en obras de caridad La edad percibida es la que determina el comportamiento. La edad es un estado mental. Son mas activos de lo que solan ser. Gastan mucho en regalos para nietos Consumen viajes, recreacin, cirugas y automviles.
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Subculturas por Edad Subgrupos de edad de la poblacin.

Tipos de Generaciones

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Las principales subculturas por edad


Generacin X Mercado

Mercado Baby Boomer

Seniors Mercado
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Baby Boomers (1946-1964, de 40 aos y ms)

Expresin inglesa surgida tras la Segunda Guerra Mundial para definir el periodo de tiempo con un extraordinario nmero de nacimientos que se dio entre 1946 y 1949
Los baby boomers crearon un fuerte cambio social incluyendo el movimiento hippie ,el feminismo y los derechos civiles.

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Caractersticas de los Baby Boomers como consumidores Tienden a ser consumidores motivados. Gustan de realizar las compras por s mismos, para sus casas o departamentos, y aun para otras personas. Estn orientados hacia el consumo. Orientados al logro. Pendientes de la moda (status). Leales a la marca. Receptivo ante los anuncios. Usan tarjeta de crdito. Preocupados por salud y condicin fsica.
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Generacin X Exclusin (1965-1980, treintones y cuarentones)

Conocidos tambin como los impulsadores o los informales. Esta generacin tiende a tener confianza en s mismos, desean balancear sus vidas, gustan de la informalidad, son personas escpticas, creativas, impacientes, cnicas y con poca experiencia. Poseen pobres destrezas para relacionarse y no se intimidan ante la autoridad.

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GENERACION X
No tienen prisa por casarse ni formar familia. La satisfaccin por el trabajo es ms importante que el dinero. Estilo de vida que proporcione libertad y flexibilidad. Evalan bien sus productos al comprar. Se opone a la publicidad exagerada. Orientado hacia el precio. Les disgustan las etiquetas, son irnicos y no desean que alguien los singularice y enfoque sus campaas de marketing hacia ellos Los x no estn en contra de la publicidad, slo se oponen a la falta de sinceridad. 2000 Prentice Hall

Generacin Y Periodo corto (1977 1994)

A menudo los miembros de la generacin Y se describen como pragmtico, sagaces, social y ambientalmente conscientes, y abiertos a nuevas experiencias. Se dividen en tres subsegmentos: . los adultos de la generacin Y(de 19 a 24 aos de edad), los adolescentes de la generacin Y (de 13 a 18 aos de edad) y los nios de la generacin Y o los tweens (de 8 a 12 aos de edad).
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GENERACION Y Nacidos entre 1977 y 1994


Inteligentes y pragmticos. Altamente educados y tcnicamente hbiles. Nacieron cuando ya exista la TV color. Los ms chicos nacieron cuando ya existan las PC. Usan mucho el Internet. Consumen msica, diversin y moda. Evala la relacin precio calidad. Seguidor a las marcas. El segmento de los adolescentes de la generacin Y gasta ms de $150, 000 millones cada aos, e influye en las compras de sus padres por varias veces esa cantidad.
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SUPER MARIO BROSS Nacidos entre 1985 y 1993


Son independientes Son multiculturales (Internet) Mayor tolerancia a la diferencia entre personas. Juegan con equipos electrnicos sofisticados. Usan la computadora fcilmente. Conocen perfecto las Palms, los celulares y los beepers (comunidad virtual). Son muy creativos. Odian el estilo estereotipado. Odian copiar la vida de otros, mucho menos copiar la vida de los adultos.
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SUPER MARIO BROSS Nacidos entre 1985 y 1993


le encanta usar los signos de "emoticon: por ejemplo, ^ ^, -_-, *_*, J ... Es una manera para expresar los sentimientos a travs de las letras de teclado. Los jvenes a veces no pueden dormir por preocuparse por los emails que puedan llegar durante la noche. Trabajan de 5 a 10 horas sin parar con la computadora sin fijarse en el horario.
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GENERACION Z Nacidos entre 1993 en adelante


Saben que se puede consumir virtual y presencialmente. Expuestos al Internet desde muy chicos. Expuestos a ms marketing a esta edad que cualquier otro grupo. Son expertos en el dominio de la tecnologa. Consumen tarjetas coleccionable, loncheras, bebidas, pelculas y otros de sus personajes favoritos.
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Comparacin de la Generacin X y los Baby Boomers: segn lo visto por la generacin X


CATEGORIA
Programa de tv favorito de la mam

GENERACION X
La seora Brady

BABY BOOMERS
June Cleaver

La pelcula mas aterradora


El poeta perdido

El silencio de los corderos


Kurt Cobain

The Blob
Jim Morrison

Infancia de atleta
La pelicula Cambiar de vida Asesinato Haunting

Michael Jordan
Heathers John Lennon

O.J. Simpson
Easy Rider John F. Kennedy

Moda ms molesta
Tiempo atrs, cuando... Moda pasada Grito de guerra Kennedy?

Body Piercing
Vanilla Ice Parachute Pants AIDS, Crime MTV-VJ

Hula Hoops
Barry Manilow Bell Bottoms Vietnam Former President

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Comprensin de los problemas del Consumidor mayor


Definicine sobre los consumidores mayores La segmentacin del mercado de Ancianos Experiencias de compra del consumidor mayores

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Comparacin entre las personas de edad avanzada de la nueva Era y tradicionales


LA NUEVA ERA
Se perciben a s mismos con puntos de vista diferentes de los de otras personas de su misma edad.

TRADICIONALES / ESTEREOTPICAS
Segn su percepcion, todas las personas de su misma edad tienen puntos de vista mas o menos similares.

Consideran que la edad es un estado mental. Se ven a s mismos como personas ms jovenes que su edad cronolgica. Se sienten m jvenes, y sus ideas y sus acciones parecen ms jovenes. Estn menos preocupados de cometer algn error cuando compran algo. Son innovadores en forma selectiva.

Consideran que la edad es, ms bien, un estado fsico. Se ven a s mismos de acuerdo, o casi, con su edad cronolgica. Tienden a sentir, pensar y hacer las cosas que, a su juicio, corresponden a su edad. Les preocupa cometer un error cuando compran algo No son innovadores.

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Comparacin entre las personas de edad avanzada de la nueva Era y tradicionales


LA NUEVA ERA
Buscan nuevas experiencias y retos personales. Estn menos interesados en acumular posesiones. La medida de satisfaccin en su vida es alta. Es poco probable que hubieran deseado vivir su vida de otra manera. Se perciben a s mismos como agente especialmente saludable. Se sienten ms seguros en el aspecto econmico.

TRADICIONALES / ESTEREOTPICAS Buscan estabilidad y las seguridad que ofrece una rutina.
un rango normal de inters por la acumulacin de posesiones. La medida de satisfaccin en su vida es baja. Tienen ciertas reservas acerca de la forma en que vivieron su vida.

Perciben que su estado de salud actual es el normal para su edad.


Estn un poco preocupados por su seguridad econmica.
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Comparacin entre las personas de edad avanzada de la nueva Era y tradicionales


TEMAS Hbitos de consumo Llegada de la era de la tecnologa. Actitud en cuanto a la relacin precio calidad. Actitud hacia las marcas. Conductas hacia la publicidad. GENERACIN Y Inteligente, pragmtico. Computadora en cada hogar. Orientado hacia el valor: evala la relacin precio - calidad. Seguidor de marcas. Se opone a la publicidad exagerada. GENERACIN X Materialista. Horno microondas en cada hogar. Orientado hacia el precio: le interesa el costo de los artculos individuales. Contrario a las marcas. Se opone a la publicidad exagerada. BOOMERS Narcisista. Televisor en cada hogar. Consumo ostentoso: compra para gratificarse. Leal hacia las marcas. Receptivo ante el tipo de anuncios que forjan imgenes.

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Entender los problemas en el sexo como una subcultura


Los roles sexuales y conducta del consumidor
Rasgos Femeninos frente a los Masculinos

La mujer trabajadora
Problemas de segmentacin Patrones de compra.

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Cuntas mujeres controlan las Finanzas


El control e influencia de las mujeres 80% de las decisiones de compra 80% de la compra de vehiculos nuevos 46% de la compra de ropa para hombres 82% de compras en los supermercados 53% de las decisiones de inversin 70% de las opciones de ampliacin Las mujeres tambin manejan el 75% de las finanzas familiares constituyen el 40% de los viajes de negocios representan el 43% de las personas con bienes por sobre $500,000
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TRIBUS URBANAS
Una tribu urbana es una subcultura que se origina y se desarrolla en una urbe o ciudad congregando generalmente jvenes que comparten un mismo estilo de vida. Segn algunos crticos y analistas, el fenmeno no es nada ms que la bsqueda de aquella identidad tan aorada por los adolescentes, pero tambin se trata de un reclamo social por sentirse desplazados o rechazados, sin posibilidades de surgir. Tribus urbanas son aquellas pandillas, bandas o simplemente agrupaciones de jvenes que visten de forma similar, que poseen hbitos comunes y lugares de reunin.
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PUNK

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Caractersticas Generales

Origen: Nacen en Inglaterra entre 1976 y 1977 como


oposicin a la cultura hippie.

Ideologa: Anarkista, antimilitarista y antifascista. Atuendo caracterstico: Son fcilmente distinguibles,


crestas de colores llamativos, chaqueta de cuero, varios aros en sus orejas, tatuajes y botas militares SUCIAS.

Son bastante violentos, sus enemigos son los nazis


con los que originan numerosas peleas callejeras

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Entre sus subgneros se pueden identificar los siguientes: Hardcore punk:

Fue la primera evolucin del punk a fines de los 70s, ms extrema, ms rpida y ms agresiva. Se destacan bandas de la primera oleada como Bad Brains, Teen Idles, etc
Entre sus subgneros se pueden identificar los siguientes:

Metalcore/Metal hardcore o tambin llamado crossover:


Es la rama del hardcore punk que se combina con el metal, acelerando este ltimo, llegando a un ritmo rpido.

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Hardcore meldico, basado en el hardcore punk, de ritmos rpidos y bases fuertes de guitarra, pero con interpretaciones vocales meldicas, iniciado por Bad Religion. Straight Edge: un estilo de vida libre de drogas de cualquier tipo (alcohol, tabaco, y otras sustancias que alteraran la percepcin) para as estar alerta al mundo que a uno lo rodea. { Los mejores Cristianos }
Veganismo: Es la forma de vida la cual excluye todo alimento, producto y derivado (comestible, vestuario y de uso diario) que sea animal, o tenga sustancias animales o en las cuales halla habido crueldad o explotacin a los animales. existen veganos punkies, hiphoperos, metaleros, etc.
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El Emo es un gnero musical derivado del hardcore punk de fines de los aos '80, generalmente ms lento y melodioso. Las liricas son especialmente sentimentales o agresivas, tratando temas de relaciones amorosas fracasadas, problemas y situaciones caractersticos de la adolescencia, suicidio, dolor, soledad, fracaso, entre otros El EMO viene del Emocore (Msica EMO), El Emocore es una combinacin entre el hardcore y la msica punk El EMO, es ms que un estado de nimo, es una forma de expresar tus sentimientos, la msica Emo suele ayudar para expresar y dar a conocer los sentimientos. PERO el Emo no es solamente una clasificacin o un estilo de msica, tambin incluye la forma de vestir, esto incluye los pantalones obscuros ajustados y el cabello largo cubriendo la mitad de tu cara.

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METRO ESPIRITUALES
Surge en EEUU. y que llega a personas profesionales de entre 35 a 50 aos, y con recursos econmicos para gastar en adornos y viajes a la india, Bali, Japn y Tailandia son los destinos preferidos. Son los llamados Hippie del siglo XXI, fanticos del yoga, la meditacin y alimentacin saludable, buscan un estilo de vida ms natural y armonioso, pero a su vez gozan de la vida en la ciudad.
A los metro espirituales les encante el t verde, la aromaterapia, el reiki y la yoga. En Peru hay un centro que promueve la vida saludable y la bsqueda espiritual.

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Nace en los barrios de Harlem, Nueva York en las comunidades negras a principio de los 90s. Se deriva en varias ramas como: Breakdance, el Rap. El Graffiti, los DJ, su mensaje toca en contexto social de la vida en las calles, las drogas, la delincuencia y el dinero fcil, este estilo de hip-hop se denomina Ganstar. Su vestimenta es de ropa deportiva, pantalones anchos bajo la cintura, Jockey o pauelos en la cabeza, polerones y mucho movimiento de manos. Con la llegada del Regeton su popularidad Bajo. Sus Letras son Criticas Sociales.
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RAPEROS (Rap = ingles Criticar)


El Rap naci en la dcada del 70 en Jamaica y que a travs de inmigrantes caribeos, ingres a los Estados Unidos. El Rap no es otra cosa que la expresin de desencanto y de criticas sociales, a travs de una particular msica, vestimenta y los conocidos graffitis Los raperos justifican el uso de drogas, alcohol y sexo sin lmites, culpando a la sociedad como justificacin.
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RAPEROS
ES UN MOVIMIENTO CULTURAL NACIDO EN LOS BARRIOS MARGINALES DE LOS ESTADOS UNIDOS, DE ESTA CULTURA NACEN LOS B-BOYS, LOS MC, LOS GRAFITEROS Y LOS DJ. SU CONSUMO ES ENFOCADO EN ROPA ANCHA, ZAPATILLAS, LIBROS, REVISTAS Y DEMAS ACCESORIOS PARA CANTAR ESCRIBIR Y DIBUJAR
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RASTAS
LA CULTURA RASTAFARI VIENE DE JAMAICA, ESTA LIGADA A LA LIBERACIN DEL PUEBLO AFROAMERICANO, BUSCANDO EL PARASO TERRENAL QUE EN ESTE CASO SERA ETIOPIA, POR ESO SUS COLORES CARACTERSTICOS, VERDE AMARILLO Y ROJO, LA CULTURA RASTA MS QUE UN MOVIMIENTO ES UNA RELIGIN,
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NO CONSUMEN CARNE Y FUNDAMENTA EL CONSUMO DE LA MARIHUANA PURA, BASNDOSE EN QUE EN LA BIBLIA SE MENCIONA QUE DIOS HA CREADO TODAS LAS PLANTAS PARA EL USO DE LOS HOMBRES. SE CARACTERIZAN POR SUS ROPAJES PARECIDOS A LOS HIPPIE O ARTESANOS Y POR SUS DREADLOKS. LA MUSICA QUE ESCUCHAN ES EL REGGAE.

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HIPPIES
EL HIPPIE SUELE SER UN HOMBRE CON EL PELO Y BARBA NOTABLEMENTE MS LARGOS QUE LO CONSIDERADO ELEGANTE EN LA POCA. AMBOS SEXOS TENDAN A DEJARSE EL CABELLO LARGO Y ALGUNOS HIPPIES CAUCSICOS LO LLEVABAN AL ESTILO AFRO, IMITANDO A LOS AFROAMERICANOS. ESCUCHABAN ROCK PSICODLICO, ABRAZARON LA REVOLUCIN SEXUAL, PARTICIPABAN EN ACTIVISMO RADICAL, Y MUCHOS DE ELLOS UTILIZABAN DROGAS COMO LA MARIHUANA, Y OTROS ALUCINOGENOS PARA EXPANDIR LA CONCIENCIA.
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METALEROS
EN CUESTIN RELIGIOSA, PUEDEN SER ATEOS, PAGANOS, O AGNOSTICOS, INCLUSO SATANISTAS, AUNQUE ALGUNOS PRACTICAN ALGUNA RELIGIN. LOS METALEROS SOSTIENEN POR LO GENERAL IDEAS NO CONSUMISTAS, ANTI-CRISTIANAS Y ANTICONFORMISTAS. EN LA MANIFESTACIN DE EMOCIONES SE OPACAN Y EXHIBEN LAS MS AGRESIVAS. ESCUCHAN METAL, ES SU GNERO FAVORITO Y CONOCE MUCHO DE STE, UN METALERO POR LO GENERAL SE VISTE DE ROPA NEGRA.
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GAMERS
PERSONAS AFICIONADAS A LOS JUEGOS, DURAN HORAS EN EL COMPUTADOR, INFLUENCIADOS POR LA TECNOLOGIA Y LOS JUEGOS DE VIOLENCIA, MUCHAS VECES ESTA CONTUMBRE DE VIDA PUEDE TERMINAR EN UNA GRAVE ENFERMEDAD.

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FRIKIS
SUELEN ESTAR CENTRADOS EN LA CIENCIA FICCION, LA FANTASIA, EL MANGA, EL ANIME, LOS VIDEOJUEGOS Y LA INFORMTICA. TRMINO FRIKI O FREAK (EN ESPAOL) SE UTILIZA PARA INDICAR A UNA PERSONA YA NO SLO SI EST OBSESIONADA,

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SKATES
EL SKATEBOARDING O MONOPATINAJE ES UN DEPORTE QUE SE PRACTICA CON UN SKATEBOARD EN CUALQUIER PARTE DE UNA CALLE DONDE SE PUEDA RODAR, . AUNQUE TAMBIN SE PUEDE PATINAR SOBRE CUALQUIER SITIO , YA QUE ES UN DEPORTE LIBRE. POR EJEMPLO, PISCINAS , ESCALERAS, CALLES.
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POKEMONES
ES UNA CULTURA PROVENIENTE DE LOS EMOS, ES ALGO COMO UNA MEZCLA ENTRE EMOS Y REGUETONEROS. GENERALMENTE SOLO ESCUCHAN REGGAETON, A VECES MSICA POP Y MUY RARA VEZ EMOCORE O HARDCORE MELDICO (VUELVEN A SUS RACES). BAILAN DE UNA MANERA MUY EXTRAA

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GOTICOS
LA SUBCULTURA GTICA, COMPARTEN UNA TENDENCIA HACIA UNA APARIENCIA Y UN SONIDO DARK U OSCURO. LOS ESTILOS DE VESTIMENTA DENTRO DE LA SUBCULTURA TOMAN INFLUENCIAS DEL DEATH ROCK, EL PUNK, EL ESTILO ANDRGINO, Y HASTA EL ESTILO DE VESTIMENTA DEL RENACIMIENTO; SIN EMBARGO, LOS GTICOS TIENEN UNA ESTTICA PROPIA, QUE SE CENTRA EN EL COLOR NEGRO: TRAJES NEGROS, MAQUILLAJE PARA RESALTAR PALIDEZ EN EL ROSTRO Y HASTA LPIZ LABIAL DE COLOR NEGRO O ROJO APLICADO EN LOS LABIOS. ALGUNAS VECES TIENDEN A PINTARSE LAGRIMAS.
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HOMOSEXUALES
ORIENTACIN SEXUAL Y SE DEFINE COMO LA INTERACCIN O ATRACCIN SEXUAL, EMOCIONAL, SENTIMENTAL Y AFECTIVA HACIA INDIVIDUOS DEL MISMO SEXO VARIOS ESTUDIOS HAN DEMOSTRADO QUE LA HOMOSEXUALIDAD HA EXISTIDO DESDE EL PRINCIPIO DE LA HUMANIDAD, EN TODAS LAS RAZAS, EN AMBOS SEXOS, EN CUALQUIER NIVEL SOCIAL. LA HOMOSEXUALIDAD SE HA CONFIRMADO EN MUCHAS ESPECIES ANIMALES, INCLUIDOS LOS PRIMATES SUPERIORES.
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SKINHEADS
EXISTEN DOS TIPOS DE SKIN LOS NAZIS Y LOS ANTINAZIS AMBOS SE CARACTERIZAN POR SER RUDOS VIOLENTOS POR TENER LA CABEZA RAPADA, BOTAS DE MILICO, PANTALONES CAFLAUTADOS, NORMALMENTE JEANS DESTEIDOS CON CLORO APROPSITO, O PANTALONES DE CAMUFLAJE MILITAR.

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RUDE BOY
SON AQUELLOS QUE ESCUCHAN SKA, SE CARACTERIZAN POR SU VESTIMENTA ALGO ELEGANTE, CON SOMBREROS PORK PIE SUSPENSORES, Y ALGN ACCESORIO "MULTIRRACIAL" (PULSERAS BLANCAS CON NEGRO COMO AJEDREZ), ESTN MAS LIGADOS A LA NO DISCRIMINACIN, POR LO QUE SUELEN TENER PROBLEMAS CON LOS SKINHEADS.
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LOS PUNKS
SE CARACTERIZA POR SU VESTIMENTA ESTRAFALARIA, USO DE MUCHOS ACCESORIOS PARA CAUSAR IMPRESIN, ALFILERES DE GANCHOS, CHAQUETAS DE CUERO CON REMACHES METLICOS, BOTAS MILITARES, PELOS DE COLORES CON CORTES ESTRAFALARIOS.
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Nace a principio de los 80 en Japn, se le denomina Otakus a un joven fantico por la animacin Japonesa y toda la cultura Nipn, a un que en oriente se utiliza con una connotacin hacia las personas introvertidas, o con aficiones enfermizas al anime, el manga, las computadoras, los comics, video juegos y libros de ciencia ficcin, son totalmente antideportivos y comportamiento ocioso. OTAKU: hace referencia a un sujeto que pasa gran parte de su tiempo en casa producto de su fanatismo por un determinado hobby.

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Caractersticas: Coleccionistas Fanticos del anime. Videos juegos en exceso Mucho Internet , Cine , TV , Sagas Muchas Chapitas Anti-Deportivos 8 a 9 horas diarias en el Pc En Japn el OTAKU no es muy bien mirado se les trata de NERD , Retrado , anti deportista , etc. Toda la Animacin Japonesa tiene un sincretismo ( Mezcla ) de Religiones ; Catolicismo , budismo , Cristianismo , satanismos , Etc.

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