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LES JEUX VIDO SONT-ILS NOCIFS POUR LA SANT

Le niveau de violence dans les jeux vidos fait rcemment l'objet de plusieurs polmiques. Comme le joueur Chen Rong Yu, qui avait t retrouv devant un cran d'un cybercaf tawanais inanim. Ce jeune homme de vingt-quatres ans a en effet jou plus de vingt-trois heures sans aucune pause. S'agit-il d'un cas extreme ?
Charleroi plus de 4 personnes sur 5 pensent que les jeux vidos sont mortels au corp humain !

4/5
A l'heure actuelle, aucune des tudes n'a pu dmontrer un rel lien entre la violence virtuelle et physique. Cependant, ces mme tudes qui au dpart tait destines prouver la dangerosit des jeux vidos ont pu prouver l'inverse. En effet ces dernires dmontraient que les jeux vidos dveloppent chez les joueurs des rflexes plus accrus et influent directement l'amlioration des capacits aux traitements des informations. Il existe des mesures strictes l'encontre des jeux vidos comme le fameux sigle P.E.G.I. qui se retrouve obligatoirement sous peine d'amende sur une des faces de la boite contenant le jeu vido.

Il est vrai qu'il existe plusieurs cas nfastes pour le joueur, chez les pileptiques par exemple il est dconseill de jouer plus de trente minutes sans interruption. En effet la projection de nombreuses images ayant des couleurs contrastes peut conduire une crise d'pilepsie. Mais ce cas reste encore rare, le ct le plus nfaste pour le corp humain est surrement reli la mauvaise nutrition. Effectivement, le joueur accro se laisse vite submerger par le jeu et a du mal dcrocher pour subvenir ses besoins viteaux. Comment dangereuse ? une passion devient-elle

75%

Nous savons que la dpendance aux jeux vido peut devenir nfaste pour la sante, maintenant esseyons de mieux comprendre pourquoi un joueur peut-il en devenir accro. Pour se rendre compte de la dpendance des jeux vidos, toute une srie dlments est t'associer laddiction(dpendance) : esprit de comptition, volont de progresser, damliorer ses comptences, devenir le plus fort, avoir une influance prioritaire sur d'autre joueur, la reconnaissance, et surtout le dsir d'vasion dans un univers qui a t conu pour convenir au joueur. A ce stade de l'aventure nous ne parlons plus de plaisir qu'apporte les jeux vido mais d'une nsscit prouv que le joueur dtient une place importante dans le monde virtuel en question.

Hypothse personnel
Pour rapelle, les tude nous prouve que les jeux vido non sont pas nocifs pour la sant, pourtant nous savons maintenant que la dpendance au jeux vido est dangeureux pour le corp humain. Maitenant rflechis, je pensse que nous ne devenons pas dpendant au jeux vido sans jamais y avoir jou. Donc pour ma par les tudes ne devrais pas avoir l'objet du jeux vido, mais de la dpandance que celle-ci gnre au consomateur. Ma position est la suivante, je pense que les jeux vidos ont un impact direct sur le dveloppement des capacites intellectuellles, mais en revanche si le jeu vido dtient chez le joueur une place primordiale en devenir accro, alors la je pense que a conduira le joueur sa perte tant au niveau social qu'au niveau mdical.

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