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Gua

Lenguaje audiovisual

EL AIRE Se denomina AIRE al espacio ms o menos vaco que se deja entre los sujetos principales que aparecen en una imagen y los lmites del encuadre. Algunas de las normas que conviene tener presentes al respecto son las siguientes: El primer plano y el plano medio han de dejar aire por encima de la cabeza de las personas. Cuando en una secuencia de vdeo los sujetos caminan, es necesario dejar un espacio delante de ellos. LA REGLA DE LOS TERCIOS La regla de los tercios consiste en dividir la imagen en tres tercios imaginarios horizontales y verticales. Los cuatro puntos de interseccin de estas lneas fijan los puntos adecuados para situar el punto o puntos de inters de la foto, alejando ste del centro de la fotografa. 4:3 16:9

Cada uno de estos cuatro puntos de interseccin se denominan puntos fuertes. Cuando estemos encuadrando para grabar, si solo existe un nico punto de inters, es preferible situarlo en uno de los cuatro puntos de interseccin mencionados en lugar de hacerlo directamente en el centro del encuadre. Esto suele generar mayor atraccin en el espectador que cuando el centro de inters esta en el mismo centro del encuadre. Al componer las imgenes hay que asegurarse que los espectadores centren su atencin en los lugares convenientes y no miren demasiado los elementos secundarios. DISTANCIA FOCAL La DISTANCIA FOCAL es la distancia que hay entre el centro de la lente del objetivo enfocado al infinito y la pelcula fotogrfica (o el mosaico de registro de la cmara de vdeo) donde se formarn las imgenes. Cada objetivo tiene una distancia focal determinada. Los objetivos se pueden clasificar en: GRAN ANGULAR. Los objetivos GRAN ANGULAR tienen una distancia focal corta. Los objetivos de gran angular amplan el campo visual y la profundidad de campo pero

distorsionan la realidad, exageran la perspectiva y hacen que los objetos parezcan ms distantes y lejanos de lo que estn en realidad. El uso de este objetivo es recomendable para las tomas de objetos en movimiento, ya que permite mantener el enfoque con facilidad.

OBJETIVO NORMAL. Se considera que el OBJETIVO NORMAL por excelencia es el que tiene una distancia focal de unos 35 mm. El objetivo normal es el que llevan la mayora de cmaras fotogrficas ya que proporciona un buen campo visual, unas imgenes de tamao adecuado sin distorsiones y una aceptable profundidad de campo. Tambin son los objetivos ms habitualmente utilizados en las cmaras de vdeo. TELEOBJETIVO. Los objetivos tipo TELEOBJETIVO tienen una distancia focal larga. Los objetivos de tipo teleobjetivo acercan los elementos que enfocan pero reducen el campo visual y la profundidad de campo, comprimen los objetos y acercan ms el fondo.

OBJETIVO MACRO. Los objetivos MACRO permiten realizar fotografas a pequeos objetos situados a muy poca distancia de la cmara: flores, insectos...

LOS OBJETIVOS ZOOM. Permiten variar su distancia focal, de manera que pueden ajustar su comportamiento a diversas circunstancias entre las posiciones extremas de teleobjetivo y gran angular.

En vdeo hay que evitar hacer un uso excesivo del zoom ya que cansa y marea al espectador.

Las cmaras con objetivos de poca distancia focal (gran angular) proporcionan ms profundidad de campo a las imgenes. La apertura del diafragma. Un diafragma poco abierto aumenta la profundidad de campo de las imgenes.

La distancia de los objetos a la cmara. La profundidad de campo aumenta cuando se enfocan los elementos ms lejanos y disminuye al enfocar objetos prximos. Una buena utilizacin de la profundidad de campo permite obtener interesantes efectos estticos, destacar determinados objetos y difuminar otros para evitar distraer la atencin del espectador. GRAN PROFUNDIDAD DE CAMPO. Cuando en una imagen hay GRAN PROFUNDIDAD DE CAMPO se ven con claridad la mayora de los objetos de la imagen, tanto los que estn ms prximos al objeto principal como los ms lejanos.

POCA PROFUNDIDAD DE CAMPO. Cuando en una imagen hay POCA PROFUNDIDAD DE CAMPO slo se ven con claridad los objetos situados cerca del objeto principal que se ha querido enfocar.

La profundidad de campo se puede disminuir de diversas maneras: Al trabajar con diafragmas muy abiertos. Al reducir la distancia de los objetos a la cmara, de manera que se tenga que enfocar a menor distancia. Cuando se utilizan objetivos tales como (teleobjetivos). CONTINUIDAD Hace referencia a la relacin que existe entre las diferentes tomas de una filmacin a fin de que no rompan en el receptor la ilusin de continuidad. Cada toma ha de tener relacin con la anterior y servir de base para la siguiente. Por lo tanto se debe asegurar: La continuidad en el espacio: lneas virtuales, direccin de los personajes y de sus gestos y miradas... Por ejemplo, si un personaje sale por un lado del encuadre, en el plano siguiente ha de entrar por el lado contrario.

La continuidad en el vestuario y en el escenario: ya que como las pelculas no se registran siguiendo el guin secuencialmente hay que asegurarse de que el vestuario de los personajes y su entorno no cambian sin razn.

La continuidad en la iluminacin: que no haya cambios repentinos de tonalidad dentro de un mismo espacio y secuencia. La continuidad en el tiempo. SALTO DE EJE El eje de Accin es una recta imaginaria que se traza en la direccin de la accin Por ejemplo, en una entrevista las cmaras normalmente se ponen de izquierda a derecha y el posicionamiento de cmara usado es el de CMARA CRUZADA. Tendremos que ver los dos ojos de la persona. Los perfiles quedan prohibidos. Para posicionar la cmara tendremos en cuenta los EJES DE ACCIN. En este posicionamiento hay un semicrculo, que es donde pondremos todas las cmaras. NO se pude poner una cmara arriba y otra abajo, ya que las miradas NO se cruzaran y se producira un SALTO DE EJE, el cual es incorrecto. El objetivo del correcto posicionamiento del eje de accin es que el espectador no se pierda. Si en algn momento nos vemos obligados a saltarnos el eje, no sucede nada siempre y cuando el salto est justificado y el espectador no se pierda.

RITMO Se consigue a partir de una buena combinacin de efectos y de una planificacin variada. Constituye uno de los elementos que contribuir ms a hacer que las imgenes tengan o no atractivo para los espectadores. Para determinar el ritmo que conviene en nuestro material audiovisual habr que tener presente el pblico al que va dirigida y las sensaciones que se quieren transmitir. El ritmo deber estar al servicio de la narracin. Se pueden considerar dos formas bsicas de ritmo:

RITMO DINMICO. Transmite al espectador una sensacin de dinamismo y accin. El ritmo dinmico se consigue mediante la utilizacin de muchos planos cortos (plano medio, primer plano...) y de corta duracin. El cambio rpido de planos dar sensacin de ritmo. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado breves puede dificultar la asimilacin de la informacin por parte de los receptores.

RITMO SUAVE. Transmite al espectador una sensacin de tranquilidad. El ritmo suave se consigue utilizando planos largos y poco numerosos. Cuando se presenta un plano general hay que dar ms tiempo al espectador para su lectura ya que acostumbra a contener ms informacin que los planos cortos. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado largos puede crear un ritmo demasiado lento y hacer perder el inters de los espectadores. Cuando se observen dos planos de igual duracin parecer ms lento el que contiene menos informacin.

El tiempo de narracin Flash Back: Salto atrs en el tiempo. Se retrocede a pocas anteriores. Flash Forward: (tiempo futuro), lo que est por venir. Elipsis: Supresin de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una historia, de tal manera que a pesar de estar suprimidos se dan los datos suficientes para poderlos suponer como sucedidos o existentes.

Recursos para representar el paso del tiempo Hojas de un calendario van cayendo Un reloj Una vela o un cigarrillo que se van consumiendo Los cambios de luz natural (cmara rpida) Los cambios de estaciones del ao La evolucin fsica de una persona Diversas edades de un personaje

SIGNOS DE PUNTUACIN Realizan la conexin entre los diferentes planos entendidos como a unidad de toma Corte directo: cambia de plano directamente, sin ningn elemento intermedio. Es la forma ms usual. Fundidos en negro: disuelven la ltima imagen hasta que llega al negro total. Produce la sensacin de que finaliza un periodo de tiempo. Apertura en negro: de una pantalla oscura va surgiendo la imagen cada vez de forma ms luminosa. Cortinillas: se cierran sobre la ltima imagen o se abren sobre la primera imagen de la siguiente toma.

(Fundido encadenado): mientras una imagen se va disolviendo otra imagen aparece progresivamente. Indica un paso rpido de tiempo. Desenfoque: se cierra el plano desenfocando la imagen y se abre el siguiente a partir de un nuevo desenfoque que se va corrigiendo. Congelacin: la imagen se inmoviliza hasta dar paso a otra imagen. Barrido: la cmara hace un desplazamiento muy rpido y da paso a otra escena un tiempo despus.

Onomatopeya: Palabras cuya lectura imita un sonido (clic, guau...)

CMARA SUBJETIVA: La CMARA SUBJETIVA es una tcnica que consiste en mostrar mediante la cmara lo que ve el personaje. Es decir, la cmara muestra lo que est observando el personaje, acta como si fuesen sus ojos. CAMPO VISUAL: Se denomina campo visual a la parte del espacio, medido en grados, que el objetivo de la cmara es capaz de captar. Los objetivos gran angular tienen mucho campo visual y los objetivos tipo teleobjetivo ofrecen un campo visual reducido. DIAFRAGMA: En una cmara fotogrfica el DIAFRAGMA es un aro de amplitud variable que hay detrs del objetivo y que limita la entrada de los rayos de luz que impresionarn la pelcula y formarn la imagen. Los valores del diafragma ms frecuentes (del ms cerrado al ms abierto) son: 22, 16, 11, 8, 5'6, 2'8 y 1'4. ENFOQUE: consiste en ajustar la cmara a la distancia a la que est el objeto que se coge como elemento principal. El enfoque se realiza modificando la distancia entre el objetivo y la pelcula hasta obtener una imagen ntida del objeto principal. ESCENA: Las ESCENAS son cada una de las partes (con unidad de espacio y de tiempo) que integran una secuencia. Cada escena puede estar integrada por uno o ms planos. FORMATO DE IMAGEN: En lenguaje audiovisual se denomina FORMATO DE LA IMAGEN a la relacin que hay entre sus lados verticales y horizontales. El formato de la imagen televisiva actual es de 4:3. La televisin de alta definicin tiene un formato: 16:9, ms prxima al formato cinematogrfico. OBJETIVO: es la lente por donde entran los rayos luminosos reflejados por los objetos exteriores y que formarn la imagen en una pelcula fotogrfica o cinta de vdeo situada a una determinada distancia de su centro ptico (distancia focal). OBTURADOR: es un dispositivo que abre una fraccin de tiempo el paso a los rayos de luz que inciden sobre el objetivo hacia la pelcula fotogrfica para que puedan impresionarla y formar la imagen. Segn la rapidez con la que se abre y se cierra, es decir, segn el tiempo que se mantiene abierto el paso de los rayos de luz, la imagen resultar ms o menos iluminada. Las velocidades del obturador acostumbran a ser de fracciones de segundo, las ms frecuentes son: 1/250, 1/125, 1/60 y 1/30. TRPODE: Instrumento con tres pies que permite mantener fija la cmara fotogrfica o de vdeo. Dispone de unos mecanismos que facilitan su movimiento de giro horizontal y de oscilacin vertical.

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