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Cinema e Teatro Imagem, Tecnologia e Percepo no Contexto Contemporneo

Maria Helena B. V. da Costa Professora do Programa de Ps-Graduao em Artes Cnicas-UFRN Pesquisadora do CNPq Palavras chave: Tecnologia, Imagem, Teatro, Cinema

As diversas manifestaes artsticas contemporneas no buscam o novo e o original como na poca do modernismo, mas tm adquirido um olhar retrospectivo que intuitivamente parece interferir e, portanto, produzir resultados cujo valor no est essencialmente na novidade das formas, mas na elaborao de sistemas visuais significativos criados a partir da conjuno de diferentes formatos de imagens. Como resultado, surgem na contemporaneidade novas estruturas artsticas que tm como caracterstica comum o uso, a disposio e a articulao livre de uma infinidade de imagens que possibilitem diversas alternativas e transcendncias da arte de maneira geral. Em acordo, este trabalho resultado de uma reflexo a respeito de dois aparatos producentes de imagens cinema e teatro , o seu uso e articulao de novas tecnologias no contexto da sua criao e produo no mbito imagtico-cnico.

Para autores como Higson (1996), fundamental considerar os aspectos tecnolgicos responsveis pelos elementos extra-cnicos em relao prtica da percepo/recepo das imagens produzidas no sentido de alargar a compreenso a respeito das formas de manifestaes artsticas e os seus meios, e conseguintemente, as prticas de consumo j que na atualidade as manifestaes artsticas se co-relacionam e interligam enquanto instrumento de mediao das relaes sociais em um aspecto contemporneo diferenciado: o da produo do entretenimento que obedece denominada cultura dos meios que promove e tambm influencia a organizao da vida social e artstica.

O mundo tecnolgico, computacional e digital nasceu e vem se desenvolvendo de forma frentica no mbito das formaes polticas e socioeconmicas do capitalismo globalizado, que por sua vez tem relao com a turbulncia scio-cultural do nosso tempo resultante dos conflitos econmicos, tnicos, religiosos, do ressurgimento do nacionalismo, etc., que compartilham do mundo do consumo gerenciado por estratgias de marketing, e determinado pela cultura da publicidade.

Isso, por sua vez, tem a ver tanto com o mundo l fora, aquele tambm agora redimensionado pelas representaes e construtor de sentidos e significados que se revertem ao imaginrio e prpria realidade. Assim, Jameson (2004) props h algum tempo que a contemporaneidade considerada por ele, no sem argumentos e reaes contrrias, como ps-modernidade se caracteriza como um perodo em que a sociedade se submerge em imagens (p.23). Ele remete visualizao mais completa da realidade que surge como princpio base das imagens construdas sobre o alicerce da nossa percepo e vivncia da realidade concreta aparecendo tambm como resposta ao processo de estetizao e visualizao provocado pela produo e consumo exagerados de imagens.

necessrio entender que esse processo provoca fundamentalmente uma modificao no apenas na imagem em si, mas no seu rebatimento na prpria realidade representada, pois a imagem captada da realidade retorna como outra a ela, no momento da produo artstica, modificando e interferindo, conseqentemente, no contexto e na forma como percebemos a imagem real, a imagem primeira (captada) e a outra. Nesse contexto, novas propostas estticas podem ser detectadas norteando a construo imagtico-cnica na

contemporaneidade.

No perodo contemporneo, a tecnologia e os meios de comunicao so os verdadeiros veculos da funo cultural se infiltrando na realidade concreta atravs da rotina diria colonizando-a e produzindo hbridos, formas altamente tecnolgica de todos os tipos instalaes, performances, arte computacional, etc. Assim, novas tecnologias trabalham como um constructo social da tcnica e da performance ao destruir fronteiras estabelecidas pelos cdigos e convenes particulares a cada meio incentivando experimentao, mudana e produo de uma nova identidade.

Hoje, uma verdade aceita unanimemente a de que no h arte sem tecnologia. Tal a contingncia da esfera artstica. Formas e meios artsticos como cinema e teatro, de uma maneira geral, tm se interessado e pautado enormemente suas produes no incremento do uso das mais diversas formas de tecnologias na produo de imagens e efeitos visuais estabelecendo novos parmetros para o cumprimento dos objetivos especficos e inerentes s suas particularidades de produo e de recepo.

Assim, pensar sobre como as representaes culturais produzem a tecnologia em seus espetculos significa o exerccio de compreenso da cultura a partir das suas formas artsticas

e subjetivas de manifestao. Isto , pensar a relao entre o cinema e o teatro de forma conectada a partir do uso das novas tecnologias, apesar de poder ser um foco de genuna contradio, possibilita uma interpretao adequada das imagens, novas estticas e narrativas que surgem bem como dos efeitos produzidos pelas novas tecnologias.

A tecnologia, nesse caso, levada para dentro da mensagem esttica, de modo a funcionar, a partir da, como significado intrnseco, mais do que um determinante causal extrnseco. Nesse contexto devemos considerar a influncia das diversas mdias na transformao do teatro tradicional, da performance e do cinema.

Com a incorporao/unio de novas tecnologias possveis em um mesmo meio/espetculo, h uma compreenso generalizada de que no apenas o uso, mas o consumo de tais tecnologias no contexto artstico espelha os saltos da tecnologia e o espetculo da cultura miditica contempornea.

As produes cinematogrficas e teatrais contemporneas trabalham o homogneo e o heterogneo de maneira a lig-los e interconect-los com o propsito de tornar significativo o que antes parecia um despropsito. Efeitos localizados na criao do espao narrativo diferenciado, ampliao do imaginrio representativo, imagem sofrendo efeito e pedindo mais efeitos para produzir mundos imaginrios alternativos e destacando os efeitos para serem vistos em si, so agora dinmicas praticadas. Novas tecnologias digitais, em particular os computadores e seus complexos programas de simulao das diversas artes, passam, portanto a servir ao desejo de produo de um novo tipo de estrutura subjetiva.

A incorporao de procedimentos heterogneos para experimentar novas sensorialidades no cinema e no teatro provoca conseqentemente a dissoluo das fronteiras dos territrios das artes. Esses procedimentos que lidam com transferncias, misturas heterogneas, fragmentao, desconstruo, sabemos que ocorrem no teatro contemporneo segundo Lehmann (2007) uma das trajetrias que o caracterizam como teatro ps-dramtico e semelhantemente no cinema considerado expandido1 ou hbrido, de montagem aberta.

Nota-se no teatro contemporneo a recusa da representao dramtica em favor de uma poesia de imagens em movimento o uso freqente de vdeos dentro das produes teatrais as tem
O termo cinema expandido foi cunhado por Gene Youngblood na dcada de 1970 para explicar uma srie de experincias hbridas que surgiram na poca, unindo cinema, vdeo e tecnologia digital luz da teoria ciberntica e de uma aposta na indistino entre arte e vida.
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tornado cada vez mais reflexivas, imagticas e flmicas. Manipulao viva de fragmentos de filmes, filme-instalao, cinema ao vivo, montagem aberta, dispositivos cinticos circunscrevem-se tambm como teatro cinematogrfico, teatro miditico.

Percepo e expresso so agora postas em funo do desenvolvimento tecnolgico, que abre o acesso a tecnologias digitais de produo de imagens. Testemunha-se hoje o surgimento de uma nova categoria de imagens, cujos aspectos formais, simblicos, expressivos e comunicativos apontam para novas relaes cognitivas e de comunicao, com as quais estabelecemos novas relaes, novos usos sociais, novos entendimentos. A imagem em movimento passa a se constituir como uma linguagem de circulao e acesso universais, portanto objeto interdisciplinar e indispensvel pesquisa na rea das artes e comunicao.

Adaptando conceitos das mdias tradicionais para realizar uma hibridizao entre mdias, estabelecendo um dilogo entre procedimentos dos videogames e do cinema no seio teatral, alm de misturar as convenes tanto da tcnica e da esttica cinematogrfica quanto dos videogames, as produes contemporneas desenvolvem um novo estilo e esttica que se constri na alternncia de picos dramticos, teatralizados a partir do uso das novas estruturas miditicas provocando momentos de interiorizaes ou instantes de exacerbao de representao. As fronteiras entre cinema e teatro esto sendo desconstrudas, portanto, na medida em que so re-pensadas as mltiplas possibilidades de troca entre as duas artes no seio de uma mesma obra. A insero de novas tecnologias tambm altera o panorama da criao artstica e dos processos comunicacionais.

A ttulo de concluso, pode-se considerar que, hoje, manifestaes artsticas como cinema e teatro, como meios de representaes culturais e artsticos, dependem da tecnologia e da criao do espetculo baseado em um conjunto de valores estticos (e tcnicos) que finalmente incluem uma poltica, ou no mnimo uma ideologia cultural expressa, baseada na exaltao da sua prpria tecnologia e/ou do seu uso e o que esta passa a representar. Toma fora tambm o florescimento de posies em favor da tecnologizao dos aparatos e em favor de formas de narrativas que destacam os cenrios, os movimentos, e o realce dado s novas realidades que surgem a partir da confluncia dessas tecnologias antes inseridas/enquadradas de forma restrita ao formato das premissas do seu prprio meio. Para alguns, a tecnologia interfere na relao do homem com o universo que o cerca de forma a trazer benefcios no sentido de produzir uma maior distribuio, possibilitar uma maior participao do espectador e permitir um aumento da troca de informaes que o modifica

cognitivamente. Hoje, portanto, por meio das novas tecnologias produtoras e transformadoras de imagens, as manifestaes com tradio modernista buscam atravs de novos formatos estticos participarem e desconstruir de forma ativa o processo de construo do mundo sciocultural.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

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