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par Ccile Muno
Un petit tour d'horizon non exhaustif des possibilits offertes par Visual Basic 6.0 pour raliser un projet le plus gnrique possible.
Bien implmenter un projet avec Visual Basic 6.0 par Ccile Muno
I - Introduction II - Dbuter un projet a - Analyse b - Cration du nom et de l'emplacement du projet c - Ajouter des feuilles/modules/concepteurs au projet 1 - Ajouter un module BAS 2 - Ajouter une feuille (form) d - L'utilit du module BAS e - Le paramtrage III - Le fichier INI a - Cration b - Lecture c - Ecriture IV - Le contrle ImageList a - Utilit b - Initialisation c - Utilisation V - Le fichier RES a - Cration b - Lecture VI - Le module de classe a - Cration b - Lecture c - Ecriture VII - Copie d'objets existants a - Rcupration de feuilles/modules crs dans d'autres projets b - Rcupration d'un DataReport/concepteur cr dans d'autres projets VIII - Synthse IX - Conclusion X - Tlchargements
-2Les sources prsents sur cette pages sont libres de droits, et vous pouvez les utiliser votre convenance. Par contre la page de prsentation de ces sources constitue une oeuvre intellectuelle protge par les droits d'auteurs. Copyright 2004 Ccile MUNO (Khany). Aucune reproduction, mme partielle, ne peut tre faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu' 3 ans de prison et jusqu' 300 000 E de dommages et intrts.
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I - Introduction
Ce cours a t conu pour vous aider construire un projet le plus indpendant possible au niveau des donnes changeantes telles que l'emplacement des fichiers, bases de donnes, # ainsi qu'au niveau de la rptition des tches de l'application comme le changement d'un curseur sur tous les contrles de mme type, un fond de feuille qui s'adapte la grandeur de celle-ci ou encore, une action rpte sur des donnes. Cette formation Visual Basic n'a pas la prtention de rpondre toutes vos questions dans les domaines approchs ni d'tudier en dtail toutes les possibilits offertes. Il s'agit plus simplement de vous faire connatre l'ventail des choix possibles pour des actions dtermines. A vous d'adapter ces exemples dans votre situation de programmation. Rien n'est impos, juste suggr.
L'exemple en tlchargement est ralis sous Visual Basic 6.0 Edition Professionnelle et test sous Windows 2000 et Windows XP.
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Nommer le projet et crer un rpertoire ad hoc est donc indispensable. Je suis persuade que certains ont dj eu la trs mauvaise blague de transporter (pas dployer) un projet sur un autre poste, de vouloir l'ouvrir et de se trouver avec des messages d'erreur ds l'ouverture. Messages du style : Impossible d'ouvrir la feuille UnTel, voulez-vous continuer charger le projet ? Enrageant mais normal si vous n'avez pas sauvegard TOUS les lments de votre application ds leur cration (pour ne pas en oublier) dans un dossier spcifique.
Nommez votre projet, votre(vos) feuille(s), module(s), etc grce la proprit Name :
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Projet
Feuille
choisissez le rpertoire de votre application et enregistrez le projet, feuille(s), module(s), etc Ainsi, vous n'aurez jamais de soucis de test de votre application sur un autre PC.
J'insiste particulirement sur ce point de sauvegarde car il est toujours nervant de devoir recommencer tout ou une partie d'un projet pour une telle futilit.
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Barre de Menu
Explorateur de projet
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Dans la fentre, cliquez avec le bouton de droite sur le nom de votre projet et vous verrez ces fentres apparatre :
Cliquez sur Ajouter puis Module Quand votre module est ajout, vous y placez le dmarrage de votre projet c'est--dire la connexion votre premire feuille. Pour cela, dans le Sub Main du module, tapez :
Sub main() Set fMainForm = New FrmPrincipale fMainForm.Show
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End Sub
Ensuite, dites au projet de dmarrer sur le module afin de prendre en compte les paramtres que vous y indiquerez : Dans la barre de menu, Projet Cette fentre s'ouvre : Proprits de "nom de projet"
Il suffit de slectionner Sub Main pour que le programme dmarre automatiquement sur le module BAS, initialise les variables ou paramtres qui y sont placs et affiche la fentre renseigne sous fMainForm.
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Pour ajouter une feuille dans notre projet, le principe est entirement le mme. Cliquez sur le bouton droit de la souris sur le nom de votre projet, choisir Ajouter (Add) puis Feuille (Form). Cette petite fentre s'ouvre et vous permet de choisir le style de feuille que vous dsirez insrer.
Les plus intressantes Form :feuille normale standard (pas MDI) Astuce du jour :les petites astuces affiches par certain logiciel (Tips of the day) A propos de :informations sur la version, les auteurs, ... (About) Ecran d'accueil :le Splash Screen bien connu
IMPORTANT Veillez bien Enregistrer sous les ajouts que vous avez fait votre projet. J'insiste absolument sur le fait de sauvegarder rgulirement via cette mthode votre application mme si vous trouvez fastidieux de toujours confirmer les noms des objets que vous enregistrez. Je pense que cela vous vitera bien des dsagrables surprises lors de votre dveloppement.
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Vous avez probablement remarqu que je me suis simplement attache l'onglet Nouveau et qu'il existe un onglet Existant. Je me permets de vous renvoyer au chapitre VII pour aborder ses fonctionnalits.
Par exemple : J'ai un fond d'cran uni spcifique chaque feuille de mon application. Dans le Form_Load de chacune de mes feuilles, je charge un contrle image (proprit Stretch = True) avec le fond dsir :
ImgFond.Picture = LoadPicture(App.Path & "\graphiques\fondfeuille1.jpg")
Le graphique de fond n'a videmment pas la taille de ma feuille car il ne la connat pas. Dans le module, j'ai donc cr une routine qui dimensionne mon fond la totalit de ma feuille :
Public Sub ImageFond(Feuille As Form) Feuille.ImgFond.Move 0, 0, Feuille.ScaleWidth, Feuille.ScaleHeight End Sub
e - Le paramtrage
Le paramtrage est important pour la portabilit du projet aussi bien que pour votre propre utilisation. Imaginez que vous changez le nom d'un rpertoire pour une quelconque raison. Ds lors, vous devez passer tout votre programme en revue afin d'effectuer les changements d'adressage du logiciel, des fichiers, des bases de donnes, des graphiques,etc Non !!! En prparant l'avance les styles d'adressages que vous allez utiliser, il vous suffira de changer un seul fichier texte et votre application fonctionnera toujours correctement. Ce fichier est en gnral appel un fichier INI. Une instruction va vous servir tout au long de l'application pour rfrencer l'adressage dsir : App.Path Cette nomenclature donne, tout moment, l'adresse d'installation de votre application. A vous de la complter avec les
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Dans le chapitre suivant, nous allons voir en dtail comment crer, lire et crire dans un tel fichier.
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Le plus simple est de prendre un exemple : Le nom de la section se place entre crochets. Ici, je choisis de crer la section qui a trait la rubrique " A propos " de l'application : Je cre les sous-sections qui correspondent aux donnes dont j'ai besoin pour afficher ma feuille " A propos " et qui sont sujet d'ventuelle modification. La plus connue tant srement le numro de la version. Attribuez maintenant les valeurs vos sous-sections : Puisque ces donnes peuvent tre lues tout moment par l'utilisateur de votre projet lorsqu'il clique sur le menu " A propos ", la routine de lecture de ce fichier DOIT se trouver dans le module BAS. Vous voyez une autre utilisation courante du module BAS.
Ouvrez la fentre de code de votre module et tapez : Vous avez maintenant toutes les rfrences pour utiliser votre fichier.
b - Lecture
Dans votre feuille "A propos", il vous suffit de lire les donnes du fichier les unes aprs les autres et de les afficher dans les zones prvues cet effet. Pas besoin de " fouiller " dans le code pour effectuer les changements ultrieurs, il faudra juste modifier la(les) valeur(s) dans le fichier INI pour qu'elle(s) soi(en)t change(s) lors de l'excution du programme.
TxtDateCreation.Text = LitDansFichierIni("APROPOS", "DateCreation", CheminFichierIni) LblAuteur1.Caption = LitDansFichierIni("APROPOS", "Auteur1", CheminFichierIni) End Sub
Vous constatez qu'il faut passer le nom de la section, le nom de la sous-section et l'adressage complet du fichier INI pour obtenir la valeur inscrite en correspondance. C'est pourquoi j'insiste pour que vous utilisiez des noms
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c - Ecriture
Le principe est le mme que la lecture mais en utilisant la routine d'criture. Tapez donc dans votre module le code suivant :
Public Function EcritDansFichierIni(Section As String, Cle As String, _ Valeur As String, Fichier As String) As Long EcritDansFichierIni = WritePrivateProfileString(Section, Cle, Valeur, Fichier) End Function
Vous avez devin que vous pouvez utiliser ce systme pour sauvegarder des valeurs, d'une feuille une autre, d'un projet un autre, etc.
NB : il n'est pas ncessaire que le fichier existe pour crire une section/sous-section. Le fichier sera automatiquement cr lors du premier appel la routine d'criture.
Vous pouvez donc imaginer tout ce que vous voulez en respectant la structure Section / Sous-section.
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b - Initialisation
Il se pose sur votre feuille initiale comme n'importe quel contrle VB et est invisible l'excution. Il se nomme par dfaut ImageList1 et correspond cette icne . Cliquez droit dessus et vous obtenez cette fentre :
L'action qui nous intresse le plus est Proprits. Cliquez dessus et vous aller vous retrouver devant une petite fentre comme celle-ci :
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Dans l'onglet Gnral, vous allez pouvoir choisir la taille de vos icnes. Faites des essais afin de dterminer ce qui vous intresse le mieux. Choisissez l'onglet Images et cliquez sur Insrer une image. Ds lors, vous allez pouvoir parcourir votre disque dur la recherche de l'icne insrer. Ds que vous avez choisi l'icne, vous pouvez constatez qu'elle porte le n d'index 1, ne l'oubliez pas. Nommez-la en lui attribuant une Key (cl) comme dans l'exemple ci-dessous.
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Placez une rfrence dans le Tag si vous connaissez cette utilisation, sinon, ce n'est pas obligatoire. Choisissez Appliquer pour complter l'insertion de cette icne. Recommencez ce processus autant de fois que vous dsirez insrer une icne.
c - Utilisation
Lorsque vous avez compos votre liste d'icnes, vous pouvez vous en servir dans toutes les feuilles de votre projet en les appelant soit par leur index, soit par leur cl (Key).
Imaginons un contrle Image nomm ImgIcone avec une proprit Stretch = True. Dans la feuille o se trouve le contrle ImageList1, il suffit de taper :
ImgIcone.Picture = Me.ImageList1.ListImages(1).Picture
Et dans toutes les autres feuilles, sachant que la feuille principale s'appelle FrmPrincipale :
ImgIcone.Picture = FrmPrincipale.ImageList1.ListImages(1).Picture
Cas intressant Si vous dsirez que pour certains contrles, le curseur afficher une icne diffrente lorsque vous pointez dessus, il
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Par exemple, je dsire que l'icne main (cl) que j'aurais inclu dans mon ImageList1 apparaisse lors du passage de la souris sur tous les contrles boutons (CommandButton) de ma feuille :
Dim Ctrl As Control For Each Ctrl In Me.Controls If TypeOf Ctrl Is CommandButton Then Ctrl.MousePointer = vbCustom Set Ctrl.MouseIcon = FrmPrincipale.ImageList1.ListImages("main").Picture End If Next
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Complments
Gestionnaire de complments
Pour l'ajouter votre projet, procdez comme pour une feuille : Projet - Ajouter - Fichier de ressources ou par le clic droit sur le nom de projet dans l'explorateur de projets :
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Passez votre souris sur les diffrentes icnes de cette feuille et vous allez comprendre que vous pouvez ajouter beaucoup de choses ce ficher de ressources. Il faut savoir que toutes les images, toutes les icnes, # que vous insrez dans ce fichier seront compiles et compresses dans ce fichier et, donc, incluses dans votre application lors de son dploiement sur un autre poste. A condition, bien entendu, d'tre pass par un empaquetage VB.
b - Lecture
Pour utiliser les donnes encodes dans votre fichier de ressources, rien de plus simple :
Me.Caption = LoadResString(100) 'pour le nom de la feuille en cours 'pour l'image de fond d'une feuille
ImgFond.Picture = LoadResPicture("FondImage", 0)
Remarquez l'utilisation de LoadResString ou LoadResPicture suivant le style de donnes auxquelles on accde. Le plus intressant, mon avis, est la Table de chanes car, si vous y rflchissez bien, elle peut vous permettre de dployer votre application en plusieurs langues sans aucun effort particulier, si ce n'est la cration de Tables de chanes diffrentes.
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Les proprits sont du style Lecture - Ecriture correspondant au vocable LET - GET. Les mthodes renvoient des valeurs de retour (sous-routine ou fonction) Les vnements ne seront pas abords dans ce cours
Pour ajouter un module de classe, vous pouvez procder comme pour une feuille ou un module BAS.
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Avant de commencer crer votre classe, prenez le temps de recenser quelles sont vos entres - sorties.
Que dois-je fournir la classe ? Que doit-elle me retourner ? Quel type de donnes sont ncessaires ?
Choisissez le nom de vos variables avec soin afin de bien cerner ce qui est en entre et ce qui vous est retourn dans l'application appelante.
Ds que vous ouvrez le Gnrateur de classes, choisissez Ajouter une nouvelle classe et nommez-la de prfrence en commenant par Cls afin de suivre les conventions VB.
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Ensuite, commencez la cration des proprits. Fichier - Nouveau - Proprit. Vous devrez la nommer et lui attribuer son rle dans l'cran suivant.
Dans notre cas, il s'agit d'une variable de type String qui rpond aux mthodes Let et Get. (Set ne sera pas abord dans le cadre de ce cours).
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Vous crez de la mme manire toutes les proprits de votre classe et vous arrivez finalement une fentre du style :
MotCle et TxtCryptEnvoi sont de type String et de dclaration Get et Let (Ecriture/Lecture). Ils serviront respectivement passer le mot cl de cryptage la classe ainsi que le texte crypter.
TxtCryptRetour correspond au retour d'une fonction de type String. Il s'agira de rcuprer le texte crypt.
TypeOP est une numration dfinie comme suit (lors de la cration de vos proprits) :
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Il est normal que, dans notre cas, il contienne deux valeurs de donnes puisque nous allons aussi bien appeler la classe pour crypter que pour dcrypter. Il faudra donc, l'appel de la classe, prciser le type de travail effectuer par le vocable Cryptage ou deCryptage. Vous remarquez que j'ai parl de type de travail et, comme par hasard, la dernire proprit de la classe s'appelle TypeTravail qui est de type TypOp (type d'opration), la boucle est boucle.
Laissons l'assistant gnrer le code en cliquant sur : Fichier - Mettre jour le projet
La dclaration des variables MotCle, TypeTravail, TxtCryptEnvoi et l'numration TypOp. En faisant prcder le nom des variables dfinies lors de la cration de la classe par le prfixe mvar cela indique que ces variables sont construites pour un usage local donc, dans la classe seulement.
Les fonctions Property Get et Property Let respectivement pour chaque variable sortante et entrante dans la classe. Le type est aussi respect : TypeTravail est de type TypOp, MotCle est de type String et TxtCryptEnvoi galement. Dans ces fonctions, vous voyez l'utilit des variables locales cres dans la dclaration.
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Une fonction publique Public Function pour la seule variable sortante de la classe, TxtCryptRetour qui est bien de type String. En toute rigueur, on pourrait employer Property Get pour cette fonction.
Il nous reste crer : La fonction publique de retour Public Function TxtCryptRetour() As String du texte crypt ou dcrypt suivant le choix dans TypeTravail.
FctCryptage : Private Function FctCryptage() As String FctDecryptage : Private Function FctDecryptage() As String
La plus grande partie du travail est termine. Vous allez voir qu'envoyer et recevoir les informations est relativement simple.
b - Lecture
Dans le programme appelant, si vous tapez le nom de la classe suivi d'un point, vous verrez qu'elle se comporte comme un contrle VB et liste ses proprits et mthodes. Cela sert aussi de contrle afin de s'assurer que la classe est bien cre. En effet, si les proprits et mthodes ne sont pas listes aprs le point, vous aurez un problme l'excution.
Il faut donc lui fournir un MotCle et un TxtCryptEnvoi, un texte crypter (ou dcrypter) et le travail effectuer TypeTravail.
ClassCryptage.MotCle = "Developpez" ClassCryptage.TxtCryptEnvoi = LblTexte.Caption ClassCryptage.TypeTravail = Cryptage
c - Ecriture
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Voil, vous avez cr une classe que vous pouvez utiliser tout moment dans votre projet. Combinez le cryptage l'criture dans un fichier INI et vous obtenez des informations illisibles sans le mot cl de dcryptage.
L'exemple est simpliste dans ce cours mais, vous avez le loisir de compliquer l'utilisation des classes en y ajoutant des vnements propres.
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VII - Copie d'objets existants a - Rcupration de feuilles/modules crs dans d'autres projets
Nous avons vu au chapitre II-c-2 comment ajouter des feuilles/modules un projet. A ce moment, l'utilisation de l'onglet Existant n'a pas t explique. Nous allons y remdier dans ce chapitre.
En cliquant sur l'onglet Existant, nous voyons qu'il y a moyen de rcuprer une (ou des) feuille(s) cre(s) dans un autre projet. Cela vite de refaire tout l'interface graphique lorsque une nouvelle feuille ressemble d'assez prs une dj cre auparavant dans le mme projet ou dans un autre projet.
Dans le cas de la rcupration d'une feuille d'un autre projet et pour autant que la feuille rcuprer ne porte pas le mme nom qu'une feuille dj existante dans votre projet, il suffit via cet onglet, de parcourir vos rpertoires la recherche de la feuille cible, de la slectionner et de l'ouvrir. Elle sera automatiquement ajoute votre projet actuel.
IMPORTANT
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Vous devez imprativement sauver cette feuille dans le rpertoire de votre projet en cours aprs lui avoir donn le nom souhait pour ce projet sinon, TOUTE MODIFICATION sur cette feuille sera enregistre dans LE PROJET D'ORIGINE de cette feuille. Consquences : le projet actuel sera erron lors du transport car ne pourra pas charger une feuille se trouvant un emplacement peut-tre inexistant sur un autre poste mais, plus grave, vous allez altrer la feuille du projet dans lequel vous avez t la rcuprer.
En suivant cette mthode correctement et en renommant puis sauvegardant les feuilles au fur et mesure de leur intgration, vous pouvez mme copier une feuille dans le mme projet. Changez la proprit Name ds que insre.
Dans le cas de copie d'une mme feuille dans un mme projet, vous devez :
Renommez la feuille concerne et la sauvegarder sous son nouveau nom. FrmAccueil FrmAccueil (dans le dossier du projet)
FrmPrincipale
Ouvrir la feuille FrmPrincipale via l'onglet existant. Elle sera intgre dans votre projet.
Vous aurez donc 2 feuilles identiques (FrmPrincipale et FrmAccueil) dans votre projet. Faites bien attention de modifier la bonne feuille, normalement FrmAccueil puisque FrmPrincipale est votre feuille originelle.
Le principe pour un module BAS ou un module de classe CLS est le mme que pour une feuille. Par contre, pour les concepteurs, il faut procder autrement.
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Ajouter un DataReport votre projet Vous verrez apparatre DataReport1 dans votre explorateur de projet Nommer votre DR (DataReport) comme celui dj existant ailleurs Enregistrer sous votre DR Aller dans le dossier o ce concepteur existant se trouve Faire un Copier/Coller dans le rpertoire de votre nouveau projet Il vous sera demander si vous voulez le remplacer Dites OUI/YES et vous avez alors accs au DR cr prcdemment Vous devez le renregistrer
Vous pouvez ds lors le modifier pour qu'il soit propre votre nouvelle application
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VIII - Synthse
Un petit tableau de synthse avant de nous quitter.
Icne
Description Initialisation et dmarrage Sauvegarde de paramtres, donnes, ... Liste d'images, icnes, ...
Chapitre II d III
ImageList
Contrle VB
IV
Fichier RES
Complments
Projet Composants Micorsoft Common Controls 6.0 (SP6) Projet - Ajouter un fichier de ressources Projet - Ajouter un module de classe
VI
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IX - Conclusion
Nous voici arrivs la fin de ce petit tour d'horizon non exhaustif d'un exemple d'implmentation d'une application Visual Basic 6.0. Tout ce qui est dcrit ici l'est titre indicatif au niveau utilisation. Il n'y a aucune obligation de procder de cette manire si vous utilisez dj un systme performant pour vos applications. Au dbut de mon tude de VB6, j'ai du dvelopper quelques applications assez consquentes et gourmandes en ressources. De l sont nes les solutions expliques dans ce cours afin d'viter les messages du type Mmoire insuffisante dus entre autres au nombre trop important d'images/ icnes figes dans les proprits des contrles.
J'espre avoir pu aider quelques uns d'entre vous crer des applications gnriques ou, du moins, vous aider mieux cerner les possibilits de ce genre de programmation.
Bon travail !
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X - Tlchargements
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