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REPRESENTACIN GRFICA DE PUNTOS Y RECTAS Para representar los puntos en el plano, perpendiculares, llamados ejes de coordenadas: necesitamos dos rectas
El eje horizontal se llama eje X o eje de abscisas. El eje vertical se llama eje Y o eje de ordenadas. El punto O, donde se cortan los dos ejes, es el origen de coordenadas: (0,0) Las coordenadas de un punto cualquier a P se representan por ( x, y). La primera coordenada se mide sobre el eje X, y se la denomina coordenada x del punto o abscisa del punto. La segunda coordenada se mide sobre el eje Y, y se le llama coordenada y del punto u ordenada del punto. Los ejes de coordenadas dividen al plano en cuatro partes iguales y a cada una de ellas se les llama cuadrante. Es decir: Un punto con x positiva ,e y positiva, por ejemplo (2,3) se representara en el 1 cuadrante: marcamos el 2 en el eje X y prolongamos hacia arriba con una recta perpendicular al eje X, marcamos 3 en el eje Y y prolongamos hacia la derecha con una recta perpendicular al eje Y. El punto donde se cortan las dos rectas es el (2,3):
Un punto con x negativa ,e y positiva, por ejemplo (-2, 3) se representara en el 2 cuadrante: marcamos el -2 en el eje X y prolongamos hacia arriba con una recta perpendicular al eje X, marcamos 3 en el eje Y y prolongamos hacia la izquierda con una recta perpendicular al eje Y. El punto donde se cortan las dos rectas es el (2,-3):
Un punto con x negativa ,e y negativa, por ejemplo (-2, -3) se representara en el 3 cuadrante: marcamos el -2 en el eje X y prolongamos hacia abajo con una recta perpendicular al eje X, marcamos -3 en el eje Y y prolongamos hacia la izquierda con una recta perpendicular al eje Y. El punto donde se cortan las dos rectas es el (-2,-3):
Un punto con x positiva ,e y negativa, por ejemplo (2, -3) se representara en el 4 cuadrante: marcamos el 2 en el eje X y prolongamos hacia abajo con una recta perpendicular al eje X, marcamos -3 en el eje Y y prolongamos hacia la derecha con una recta perpendicular al eje Y. El punto donde se cortan las dos rectas es el (-2,-3):
El origen de coordenadas, es el punto: (0, 0). Los puntos que estn situados en el eje Y tienen su x = 0, por ejemplo:
Los puntos situados en la misma lnea horizontal (paralela al eje X) tienen la misma y, por ejemplo:
Los puntos situados en la misma lnea vertical (paralela al eje Y) tienen la misma x, por ejemplo:
Representacin grfica Una grfica es la representacin en unos ejes de coordenadas de los pares ordenados de una tabla. Las grficas describen relaciones entre dos variables: variable x, variable y. La variable y est en f uncin de la variable x, por eso para representar una funcin (por ejemplo una recta), la variable y ha de estar despejada para poder hacer la tabla de valores y representarla en funcin de los valores que demos a la variable x. Representa la recta: y-x = 1 1. DESPEJAMOS y: y=1 + x 2. Hacemos una tabla de valores: x y=1+x -1 1+(-1)=0 0 1+0=1 1 1+1=2 Tenemos que representar los puntos: (-1,0), (0,1), (1,2):
Recuerda que el punto (-1,0) se representa sobre el eje X porque y=0. El punto (0,1) se representa sobre el eje Y porque x=0. Representa la recta: y=3 x -1 0 1 2 y=3 3 3 3 3
La recta constante y=3, significa que como no hay x, cualquier valor de x, tendr como pareja y=3:
Representa la recta: x=2 La recta constante x=2, significa que cualquier valor de y, tendr como pareja x=2. Representamos por ejemplo: (2,0), (2,1), (2,-1)
Resuelve grficamente el sistema: { 1. Despejamos y en las dos ecuaciones: { 2. Hacemos una tabla de valores: x y=3-x y=x+2 -1 3-(-1)=3+1=4 -1+2=1 0 3-0=3 0+2=2 1 3-1=2 1+2=3 3. Representamos los puntos (-1,4), (0,3), (1,2) para la recta y=3-x Representamos los puntos (-1,1), (0,2), (1,3) para la recta y=x+2
, )
Vamos a comprobarlo resolviendo el sistema por cualquiera de los 3 mtodos analticos, por ejemplo igualacin: { { 3-x =x+2 -2x=2-3 -2x=-1 x=1/2
y=3-x=3-
y= 5/2
Representa la recta: 2 x + 2 y = 6