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EJERCICIO WEB 2.0 1. De una lectura global de la primera parte del tema, da un concepto de Web 2.

0 utilizando si es posible tus propias palabras.


Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.

2. qu es un meme? Un meme es un fenmeno de internet. Un fenmeno de Internet es un producto,


campaa, franquicia o suceso que se populariza a travs de Internet, La popularizacin de estos fenmenos suele producirse por el llamado marketing viral, que se fundamenta en la divulgacin de producto mediante el boca a boca, correos electrnicos en cadena o en Twitter, Facebook, o las distintas redes sociales.

3. Cul es la diferencia entre internet y la web. Busca cundo naci internet y cundo lo hizo la web. Internet es la red de redes. Hay redes pequeas como la que puedas tener en
tu casa a redes de empresas multinacionales. Estas redes a menudo estn conectadas entre si en diferentes configuraciones en redes de rea local ( LAN). Incluso el telfono mvil esta conectado a una red que forma parte de Internet. La WWW por otro lado es el sistema que usamos para acceder a internet. Todo se inici en 1958 en la agencia de proyectos de investigacin avanzada, ms conocida como ARPA para aumentar los avances tecnolgicos de EEUU en la sombra tras el lanzamiento por parte de Rusia del Sputnik. La primera conexin exitosa se dio el 29 de Octubre de 1969 con una conexin de reed ARPANET entre 2 equipos. Con el tiempo se fueron agregando ms y ms ordenadores. Pero la creacin de la WWW llega dcadas ms tarde con la ayuda de un hombre llamado Tim Berners-Lee que desarrolla en 1990 la columna vertebral de la Word Widde Web.

4. Cules son los principios en los que se basa la web 2.0. La web como plataforma de trabajo. El aprovechamiento de la inteligencia colectiva. El fin de ciclo de las actualizaciones de versiones del software. La gestin de los datos como competencia bsica. Los modelos de programacin ligera y la bsqueda de la simplicidad. El software no limitado a un solo dispositivo. Las experiencias enriquecedoras para los usuarios.

5. De esos siete principios, cul o cules crees que tienen ms peso en relacin con el concepto de web 2.0 ( que describe mejor lo que es web 2.0). El aprovechamiento de la inteligencia colectiva y las experiencias enriquecedoras para los usuarios. Porque la web 2.0 es para compartir trabajos y experiencias en internet y aprovecharlas.

6. Explica brevemente el significado de los siguientes trminos: Software libre. Software como servicio gratuito. Que se ejecuta en la propia web y se combina con multitud de datos. Software de cdigo abierto. Es aquel que cualquier usuario puede modificar y ampliar. Sindicacin (o redifusin) de contenidos. Sistema mediante el que parte del contenido de una pgina web se pone a disposicin de otros sitios web o suscriptores individuales Desktop. Escritorio de nuestro ordenador personal donde utilizamos aplicaciones y herramientas que hemos instalado previamente Webtop. Es una contracin de Web Desktop, es decir, escritorio Web o en Lnea. Se refiere a un escritorio virtual que se sirve desde algn servidor de la web, al que accedemos mediante nuestro navegador web. Infoware. Software ms datos, en vez de slo software. Flash. Es el software de la empresa Macromedia destinado a crear animaciones en lnea, que proporcion al usuario una experiencia ms enriquecedora a nivel grfico. Bitcora o weblog. Forma de llamar en espaol al blog. Y weblog es la palabra inglesa de la cul procede el trmino blog. Wiki. Documento compartido y transformado por varios usuarios a la vez. Folksonoma. Se trata de una prctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos. 7. La web 2.0 es un trmino que naci poco a poco, pero cul fue el momento en el que se acu el trmino, y quin lo hizo. Aprovecha tambin para sealar cules fueron los sucesos principales que dieron lugar al nacimiento de la Web 2.0. El trmino lo acu oficialmente Dale Dougherty, vicepresidente de OReilly Media. El Napster en 1999 y la cada del ndice en 2000 que marc el inicio de la transicin de la tecnologa Web 1.0 a la Web 2.0. 8. Dibuja un esquema de la evolucin de la web desde su nacimiento en torno a 1990 hasta la actualidad. Ten en cuenta que se trata de un doble proceso primero de divergencia (separacin) y luego de convergencia.

9. De la lectura de la segunda parte del tema, entresaca cules son las principales diferencias entre web 1.0 y web 2.0. ( no me refiero a la tabla). En la web 1.0 los usuarios son destinatarios de la tecnologa, de los contenidos y de los negocios que las empresas y otras organizaciones producen. En la web 2.0 tambin

participan en el desarrollo de la tecnologa, producen los contenidos e incluso participan del negocio generado.

10. Da un concepto de dos de las innovaciones ms relevantes de la web 2.0, las redes sociales y la blogosfera. Estructuras socio-tcnicas concebidas con el propsito de interconectar usuarios que comparten aficiones, amistades, ideas, fotografas, vdeos y elementos multimedia de todo tipo, han crecido enormemente, consumiendo buena parte del trfico de informacin en internet. La blogosfera es un complejo espacio de comunicacin y socializacin que sirve para la comunicacin entre blogueros en la red.

11. Cul es el principio en el que se basan las redes sociales. La filosofa de las redes sociales se basa en el principio de comunidad abierta y no jerarquizada, que vincula a los usuarios mediante un tema o actividad comn y una plataforma web que permite a los usuarios operar de manera sencilla e intuitiva en lo que se conoce como mbito o modelo 3C.

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