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UNIVERSIDAD PERUANA UNIN FACULTADA DE INGENIERA

EAP Ingeniera de Sistemas

Una institucin adventista

MONOGRAFA DE COMPILACIN Dispositivo de entrada: El mouse Autores: Pablo Yobani Castillo Chura Gerson Romero Villa Alberto Vega Cmac Juan Roberto Gutirrez Ramos Edy Alexander Ruz Tocas

Docente: Ing. Apaza Romero Godofredo

Lima, junio de 2011

EL MOUSE

CONTENIDO

INTRODUCCIN3 CUERPO: 1.-ORIGEN4 1.1 Primera Maqueta 1.2 Presentacin oficial del mouse 1.3 xito 2.-EVOLUCIN5 2.1 Mecnicos 2.2 pticos 2.3 De lser 2.4Trackball 3.- ORGANIZACIN DEL DISPOSITIVO 6 TENDENCIAS7 CONCLUSIN..9 REFERENCIAS.10 ENLACES WEB.10

EL MOUSE

INTRODUCCIN
El mouse es un perifrico de entrada que es desplazado sobre una superficie plana horizontal e incluye los elementos necesarios para convertir su posicin (coordenadas en dos dimensiones) a seales interpretadas por la computadora. Presenta uno a ms botones cuyos estados pueden ser interpretados. Es llamado mouse debido a que el cable de conexin que presenta se asemeja a la cola de un ratn. En Amrica predomina el trmino ingls mouse, mientras que en Espaa se utiliza prcticamente de manera exclusiva el calco semntico ratn. El Diccionario panhispnico de dudas recoge ambos trminos, aunque considera que, como existe el calco semntico, el anglicismo es innecesario. El DRAE nicamente acepta la entrada ratn para este dispositivo informtico, pero indica que es un espaolismo. En los primeros aos de la informtica, el teclado era casi siempre la forma ms popular como dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora. La aparicin y xito del ratn, adems de la posterior evolucin de los sistemas operativos, logr facilitar y mejorar la comodidad, aunque no releg el papel primordial del teclado. An hoy en da, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opcin ms conveniente a sus gustos o tareas. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos. Es importante tener conocimientos previos acerca de este dispositivo, para saber de qu forma interacta como sistema, junto a los dems dispositivos de entrada y salida de una computadora. El propsito de este trabajo es que el estudiante pueda tener conocimientos bsicos acerca del mouse, ya que muchas veces se usa este dispositivo, pero poco se sabe de su existencia y de su evolucin histrica, e inclusive no se conoce cules son las caractersticas de su funcionamiento. Parte de estos puntos previos se encuentran descritos en esta monografa.

EL MOUSE

1. ORIGEN:
El mouse fue inventado por Douglas Engelbart (considerado el Thomas Alva Edison de la informtica) y Bill English entre 1963 y 1964 en el Stanford Research Center, de la Universidad de Stanford, California. Ms tarde fue mejorado e impulsado por la compaa Xerox. Su invencin surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicacin entre el hombre y la mquina. Con su aparicin, dio el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos o interfaces grficas de usuario.

Figura 1 - Fotografas del primer mouse 1.1. La primera maqueta: El primer modelo se construy de manera artesanal, de madera, y se llam "X-Y Position Indicator for a Display System" (Indicador de Posicin de X-Y para un Dispositivo de Pantalla) y posee la patente 3.541.541.

Figura 2 - Indicador de Posicin de X-Y para un Dispositivo de Pantalla A pesar de su aspecto primitivo, su funcionamiento no era muy diferente al de los de la actualidad. Encajaba bien en la mano y dispona de dos ruedas metlicas que movan dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal. Adems, tena un botn rojo encima para hacer clic y ejecutar el movimiento deseado. Este primer ejemplar actualmente reside en la casa de California de su inventor, y no en ningn museo especializado como podra pensarse. Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, el mouse era algo que cualquier persona ordinaria poda manejar. El nombre de ratn se deba a que posea un cable que lo conectaba al ordenador, 4

EL MOUSE similar a la cola de un roedor, a todo el equipo de Engelbart le pareci un nombre sumamente apropiado, hasta ahora nadie lo ha cambiado.

1.2 Presentacin oficial En el Civic Auditorium de San Francisco, el 9 de diciembre de 1968 se present oficialmente el primer ratn. Durante 90 minutos, se hizo una presentacin multimedia de un sistema informtico interconectado en red. Adems del ratn, se vio por primera vez el sistema de ventanas (Windows) que luego popularizaran Apple y Microsoft. Tambin se hizo la primera exhibicin de hipermedia, el mecanismo que permite la navegacin por Internet, y de videoconferencia. An as, Engelbart no logr una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y l recibi un cheque de unos 10000 dlares. 1.3 xito El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratn incluido: Xerox Star 8010. Le siguieron la Commodore Amiga, el Atari ST y la Apple Lisa. Dos aos despus, Microsoft, que haba tenido acceso al ratn de Xerox en sus etapas iniciales dio a conocer su propio diseo junto al nuevo Microsoft Word. Tena dos botones en color verde y poda adquirirse por 195 dlares, pero su precio era muy alto y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara desapercibido. En 1984 el ratn con un solo botn de Engelbart, se populariz al ser incorporado en las McIntosh de Apple, pero no sera hasta los 90 cuando penetrara de forma extendida en los hogares como una parte o elemento ms del ordenador. As, este se ha convertido en el segundo perifrico ms importante en un ordenador (el primero es el teclado). En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricacin y desarrollo de estos perifricos, ms de la mitad de su produccin la comercializa a travs de terceras empresas como IBM, HewlettPackard, Compaq o Apple.

2. EVOLUCIN:
2.1. Mecnicos: Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. 2.2. pticos Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas 5

EL MOUSE pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada), a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla. 2.3. De lser Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de los videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad. 2.4. Trackball El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima. 3. ORGANIZACIN DEL DISPOSITIVO: En un ratn mecnico, dos contadores se asocian con los rodillos x e y. Levantar el ratn establece los contadores a cero. Cuando el ratn se arrastra, los contadores aumentan o disminuyen de acuerdo con la direccin del movimiento. La computadora usa los valores del contador para determinar la direccin y extensin del movimiento que se aplicar al cursor. Los ratones pticos son ms precisos y menos proclives a fallo debido a la reunin de polvo e hilacho en sus partes. Los ratones pticos ms simples detectan lneas de retcula en un tapete de ratn especial. Las versiones nuevas, ms avanzadas, usan pequeas cmaras digitales que les permite detectar movimiento sobre cualquier superficie. Con frecuencia, un touchpad (almohadilla tctil) sustituye un ratn para aplicaciones en las laptop. La ubicacin de un dedo que toca el tapete se percibe (a travs de circuitos de hilera y columna) y el movimiento del cursor se determina segn cun lejos, rpido y en qu direccin se movi el dedo.

EL MOUSE

Una pantalla tctil es similar, pero, en lugar de un tapete separado, la superficie de la pantalla de presentacin se usa para apuntar. Otros dispositivos apuntadores incluyen el trackball y el joystick (palanca de control) que encuentra aplicaciones en muchos juegos de computadora, as como en escenarios de control industrial. Algunas computadoras laptop usan pequeo joystick incrustado en el teclado para apuntar. En la actualidad los teclados y dispositivos apuntadores son muy inteligentes y con frecuencia tienen procesadores dedicados (microcontroladores) interconstruidos.
Rodillo y

Rodillo x

Eje x

Eje y

El fotosensor detecta el cruce de lneas de retcula

La bola que toca los rodillos los hace rotar mediante friccin a) Ratn mecnico

b) Ratn ptico

Figura 3: ratn mecnico (Behrooz 2007)

Figura 4: ptico simple (Behrooz 2007)

4. TENDENCIAS: En el futuro el mouse en todos sus tipos, seguramente sern ms eficientes, es posible que deje de existir como lo conocemos ahora, posiblemente en el futuro este incluido junto con la computadora posiblemente en un tipo escritorio en el cual se encuentren integrados todos los componentes de una PC. La automatizacin ciberntica est avanzando tanto que tal vez se requiera de la intervencin humana en una mnima parte para concretar un trabajo. Siguen y sern siendo un eslabn importante en la educacin y en el trabajo. NGS acaba de lanzar al mercado su nueva y sorprendente propuesta dentro del segmento del porttil: NGS Odissey. Este pequeo y ergonmico perifrico inaugura la Nueva Era del Ratn, que se convierte en una herramienta del todo verstil y con un aspecto tan llamativo como diferenciador. NGS Odissey se caracteriza por estar provisto de ocho botones en su frontal: dos para aumentar y disminuir el volumen de la msica; dos ms para subir y bajar por las pginas web; otro para poner en marcha o parar las pelculas o las canciones; los tradicionales botones para clickar, que pueden ser programados con las funciones ms cotidianas; y, finalmente, una rueda scroll que permite moverse en horizontal y vertical.

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Un perifrico capaz de atrapar no slo todas las miradas, sino tambin a todas las manos. Cmodo y ergonmico, esta autntica pieza de coleccionista se presenta con un diseo futurista de lneas muy cuidadas y en acabado metalizado.

Figura 5: Mouse del futuro Microsoft lanz el Arc mouse, con un diseo diferente a todo lo conocido. Se puede plegar para reducir su tamao a la mitad. Microsoft posee una lnea bastante aceptada de accesorios para PC orientados tanto a la productividad como a los juegos. Con el nuevo integrante de esta lnea, la empresa se propone ir en una direccin nueva, ms radical, presentando un diseo novedoso y diferente. La empresa lo denomina Arc mouse, y se trata de un mouse inalmbrico de forma curvada que es hueco en su parte inferior, permitiendo que se pliegue para adoptar un formato ultra compacto que permite guardarlo en cualquier lado. Con un revolucionario nuevo diseo delineado como una luna creciente, Arc se cierra plegndose para reducir su tamao a casi la mitad, dando a los consumidores el confort de un mouse de tamao completo y la portabilidad de un mouse de notebook, seala el comunicado de Microsoft. Arc busca el costado fashion, con un micro transceptor estilizado que puede dejarse conectado a la computadora y est disponible en dos colores: rojo y negro. Si bien el Arc funciona como cualquier otro mouse, es su aspecto lo que realmente se destaca. A simple vista, su diseo lo deja a uno pensando si el mouse se caer de costado o si tendr problemas de balance durante el uso. Pero si su diseo demuestra ser prctico y cmodo, es posible que Microsoft haya encontrado el iPod de la industria de los mouses.

Figura 6: Mouse del futuro

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CONCLUSIN:

En los tiempos en que los ordenadores raramente llevaban discos duros y en que las aplicaciones eran francamente rudimentarias; el ratn era un espectador ms en la mesa de trabajo de la cual habamos decidido expulsarlo por ineficaz. Las cosas cambiaron y hoy en da est claro que el ratn es el mejor amigo del hombre (hablando de ordenadores, claro). Desde la estandarizacin de Windows como entorno grfico (pronto como sistema operativo) la tesis de que el ratn no sirve para nada es totalmente rebatible. En este sentido se debe decir que el ratn es imprescindible para un manejo rpido del sistema. En conclusin, al igual que el teclado, el ratn es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC. Los ratones han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Es difcil ver dos modelos y diseos de ratones iguales, incluso siendo el mismo fabricante. Desde su aparicin ha facilitado el mejor manejo de las computadoras, los distintos tipos de mouse que salieron al mercado fueron acomodndose a la necesidad de cada uno, y se espera que en el futuro existan diferentes tipos con diferentes funcionalidades mejores a las que tenemos ahora.

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REFERENCIAS: Shen J, Liposti M. 2006. Arquitectura de computadoras. 1ra ed. Trad. Sanchez J. Madrid: Mc Graw Hill. 624 p. ISBN: 84-481-4642-5. Aburto E. 2004. Perifrico de entrada/salida. (No es relevante), editores. Ensamble y Repare Pentium I, II, III, IV. 6ta ed. Lima: EDITORIAL megabyte. 139-191 pp. Scuero C. 2002. Computadora. (No es relevante), editores. Ensamble y Repare su Computadora. 2da ed. Lima: EDITORIAL MACRO. 6-11 pp. ISBN: 9972-9638-2-9. Demel J, Miller M.1988. Grfica por Computadora. 1ra ed. Trad. Escalona R. Mxico: Mc Graw Hill. 423 p. ISBN: 968-422-302-1; 0-534-03053-X Perhami B. 2007. Arquitectura de Computadoras. 1ra ed. Trad. Campos V. Mxico: Mc Graw Hill. 547 p. ISBN-13: 978-970-10-6146-6; 978-0-19-515455-9. ENLACES WEB: http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica) http://mezvan.blogsome.com/2006/04/23/la-historia-del-mouse/ http://www14.brinkster.com/clickderecho/publicaciones/historia_mouse.asp http://www.baluart.net/articulo/el-primer-mouse-de-la-historia http://www.galeon.com/computerstuff/mouse/mouse.htm#Historia http://blog.espol.edu.ec/ylambert/2010/08/16/la-historia-del-mouse-bola-de-gomaopticos-laser-inalambricos/

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