Sunteți pe pagina 1din 10

Definiii:

DESIGN s.n. Domeniu multidisciplinar interesat de ansamblul factorilor (socialeconomici, funcionali, tehnici, ergonomici, estetici etc.) care contribuie la aspectul i calitatea produsului de mare serie. 2. Aspect exterior, fel n care se prezint un lucru (din punct de vedere estetic). [Pr.: dizin] Din engl., fr. design. Sursa: DEX '98

DESIGN [pr: dizin] n. 1) Domeniu interesat de factorii (social-economici, funcionali, tehnici, estetici etc.) care determin aspectul i calitatea produsului n serie. 2) Forma, aspectul exterior al unui obiect elaborat n conformitate cu legile esteticii. /<engl., fr. design Sursa: NODEX DESIGN s.n. (Liv.) Disciplin care urmrete armonizarea mediului uman, ncepnd de la conceperea obiectelor uzuale pn la urbanism i amenajarea peisajului. [Pron. di-zin. / < engl. design]. Sursa: DN DESIGN [DIZIN] I. s. n. 1. disciplin care urmrete armonizarea estetic a mediului uman, ncepnd de la conceperea obiectelor uzuale i a mobilelor pn la urbanism i amenajarea peisajului. 2. aspect exterior, fel n care se prezint un lucru din punct de vedere estetic; estetic industrial. II. adj. inv. modern, elegant. (< engl., fr. design) Sursa: MDN

Imagine - idee sau concepie ideal Funcie - sarcina trebuie ndeplinit, avnd i rol de a nsemna, semna sau desemna Morfologie - constituirea i structura n concordan cu funcionalitatea

Istoria designului
Istoria designului este o ramur modern a istoriei artei care trateaz nceputurile i evoluia designului n sec. al XX-lea, n special n arhitectur, mobiliar, decoraii interioare, mbrcminte, arte grafice. nceputurile designului sunt legate de micarea artistic , stilul i coala german Bauhaus (la 1919) i de curentul modernist din arhitectur, dar curnd au aprut i designeri independeni care au conturat stilul produselor unor mari companii.

Design de jocuri
Designul de jocuri este una din etapele eseniale n dezvoltarea jocurilor n special celor video. Fiind un porcedeu complex, acesta este mprit n mai multe etape. Printre aceste etape se numar: Modul de joc, povestea, mecanica jocurilor,designul de nivel i multe altele.

Concepte elementare de design


Formarea unei idei

O idee general despre joc se poate crea de ctre designer folosindu-i imaginaia.[1] Dei inspirarea din imaginaie este cea mai des folosit metod pentru creerea unei idei generale despre joc, nu este singura form prin care se poate ajunge la gsirea acesteia, astfel designer-ul se poate inspira i din diferite universuri deja existente, precum cele din filme, seriale TV sau cri. [2] Spre exemplu jocuri precum Lord of the Rings: Online sau cele din seria Harry Potter sunt inspirate din francize ce au aprut prima dat pe alte mediumuri.

Arhitectur
Strada Iuliu Maniu din Cluj-Napoca. Construcie demarat n secolul al XIX-lea, cu o arhitectur simetric de o parte i de alta, caracteristic marilor orae europene, dup moda urbanistic haussmannian

Arhitectura este tiina i arta de a proiecta i construi cldiri i ansambluri de cldiri potrivit anumitor proporii i reguli, n funcie de caracterul i destinaia construciilor. tiina ei const n rezolvarea funcional i tehnic a cldirilor. Arta arhitecturii este o component mai special a artelor n general, care are un caracter mai deosebit, deoarece cu elemente reale, utile, se creeaz i se compun imagini plastice nonfigurative, de esen abstract, far s imite deci modele ale naturii. Arhitectura nu poate fi comparat cu natura nconjurtoare dect prin aceea ca este un organism artificial implantat ntr-un mediu natural cu care trebuie s se armonizeze att funcional ct i estetic. Arhitectura forma cea mai cuprinztoare de organizare a spaiului, urmrind rezolvarea echilibrat, armonioas, a funciunilor complexe, multilaterale. Arta se tie este un fenomen contient, arhitectura, pe lng aceast calitate mai este cognitiv i ontologic. Pn la sfritul secolului trecut arhitectura era considerat "o decoraie a structurii" (John Ruskin), iar n secolul nostru Frank Lloyd Wright redefinete arhitectura prin stilul su de integrare armonioas a structurilor n natur, fiind exponentul cel mai de seam al arhitecturii organice.

Exemple: Art Deco

Arhitectur Art Deco Art Nouveau

Arhitectur Art Nouveau Bauhaus Baroc Arhitectur baroc Elemente arhitecturale Gotic Arhitectura gotic List de arhiteci Monumente arhitectonice Arhitectur organic Renaterea Arhitectur renascentist

Design vestimentar
Designul vestimentar este una din artele aplicate special dedicate designului hainelor i accesorilor.

Paul Signac, 1885 - 1886 Deux stylistes, Rue du Caire Primul designer vestimentar, care nu a fost doar un simplu croitor de haine ci creatorul conceptului i al noiunii de couturier a fost, fr ndoial, Charles Frederick Worth (1826 1895), un englez carea prosperat n Paris, fiind considerat La Pere (The Father) de (of) Haute Couture.

nainte ca acest negustor de haine (n englez, draper) s-i fi creat propria sa maison couture (cas de mod) n Paris, designul i realizarea concret a mbrcmintei era creaia unui numr mare de croitorese anonime, iar aa-zisa mod era copiat dup hainele purtate la casele regale. Succesul incontestabil al lui Worth s-a bazat pe puterea de convingere a acestuia care tia s impun clienilor si ce s poarte, n loc de a asculta i executa ceea ce acetia doreau sau ar fi dorit s poarte. Datorit succesului su de neegalat pn la idea sa revoluionar, clienii si erau n situaia nu numai de a purta haine deosebite de cele obinuite, realizate la House of Worth, dar i de a fi mndri de a purta haine avnd o anume marc specific. De fapt, House of Worth a avut o existen incredibil de lung n lumea din ce n ce mai aglomerat i mai competitiv a haute couture, existnd mult dup moartea fondatorului acesteia din 1895 i ieind din arena designului vestimentar doar n 1952, cnd a fost nchis de str-strnepotul lui Charles Frederick Worth.

Creaii de mod ale anului 1915 de Poiret i Lanvin din Le Bon Ton. Paul Poiret, fostul ucenic al lui Worth, pentru care a repurtat nite succese majore n moda timpului, i-a deschis propria sa cas de mode n 1904, fiind unul dintre acei remarcabili designeri vestimentari care a tiut s armonizeze stilurile Art Nouveau i Aestheic Dress cu moda Paris-ului i cu cerinele clienilor si. Creaiile sale timpuri, realizate n maniera Art Deco, alturi de inveniile sale n domeniul lingeriei feminine intime au fost puternic i rapid mbriate de toate femeile, pentru c erau realizarea practic a ceea ce Poiret teoretizase, eliberarea trupului femeii de constrngeri. Dup deschiztorii de drumuri, Worth i Poiret, apariia unor couturieri ca Jean Patou, Madeleine Vionnet, Mariano Fortuny, Jeanne Lanvin, Coco Chanel, Main Rousseau Bocher, Elsa Schiaparelli, Cristbal Balenciaga i Christian Dior a fcut parte din dezvoltarea normal a perioadei "clasice" a designului vestimentar.

Creatori de mod i designeri vestimentari

A --- Carlota Alfaro -- Torsten Amft -- Arkadius -- Giorgio Armani -- Marianne Alvoni --

B --- Cristbal Balenciaga (1895 - 1972) -- Pierre Balmain (1914 - 1982) -- Rocco Barocco -- Laura Biagiotti -- Geoffrey Beene -- Rose Bertin -- Bill Blass (1922 - 2002) -Manolo Blahnik -- Mariella Burani --C --- Schwestern Callot -- Pierre Cardin -- Hattie Carnegie -- Jean-Charles de Castelbajac -- Roberto Cavalli -- Nino Cerruti -- Cline -- Hussein Chalayan -- Coco Chanel (1883 1971) -- Chlo -- Jimmy Choo -- Andr Courrges -- Enrico Coveri --D --- Oscar de la Renta -- Christian Dior (1905 - 1957) -- Jacques Doucet -- Domenico Dolce --E --- Ert --- Elie Saab --F --- Fendi -- Salvatore Ferragamo -- Gianfranco Ferr -- Alberta Ferretti -- Tom Ford -Roy Halston Frowick (1930 - 1990) --G --- Stefano Gabbana -- James Galanos -- John Galliano -- Comme Des Garons -Jean-Paul Gaultier -- Romeo Gigli -- Givenchy -- Anja Gockel --H --- Daniel Hechter -- Carolina Herrera -- Sighsten Herrgrd (1943 - 1989) -- Herms -Tommy Hilfiger --J --- Marc Jacobs -- Wolfgang Joop --K --- Donna Karan -- Kenzo -- Otto Kern -- Calvin Klein -- Atil Kutolu --L --- Christian Lacroix -- Karl Lagerfeld -- Helmut Lang -- Rena Lange -- Jeanne Lanvin -- Ralph Lauren -- Margareta Ley (Escada) -- Yves Saint Laurent --M --- Martin Margiela -- Antonio Marras -- Gai Mattiolo -- Alexander McQueen -- Elena Mir -- Mitsy -- Octavio Missoni -- Issey Miyake -- Isaac Mizrahi -- Anna Molinari -Edward Molyneux -- Claude Montana -- Rudolph Moshammer -- Franco Moschino -Tierry Mugler --N --- Norman Norell --P --- Jeanne Paquin -- Paul Poiret (1879 - 1944) -- Miuccia Prada -- Emilio Pucci -- Lilly Pulitzer --R --- Paco Rabanne -- Nina Ricci -- John Richmond -- Sonia Rykiel --S --- Jil Sander -- Elsa Schiaparelli (1890 - 1973) -- Chris Seydou (1949 - 1994) -- Hedi Slimane (Dior) -- Raff Simons -- Gabriele Strehle (Strenesse) --T --- Pauline Trigere --U --- Umberto Ungaro --V --- Valentino -- Donatella Versace -- Gianni Versace (1946 - 1997) -- Madeleine Vionnet (1876 - 1975) --W --- Vera Wang -- Vivienne Westwood -- Charles Frederick Worth (1826 - 1895) --Y --- Yohji Yamamoto -- Valentin Yudashkin ---

Design industrial
Designul industrial este o form special a designului i a proiectrii din industrie, care este considerat a fi o form de art aplicat n structura creia se regsesc funcii estetice, de utilizare i de mbuntire a produselor industriale pentru a fi mai uor de folosit i de produs. Rolul unui designer industrial este de a cuta, crea i a executa obiecte reproductibile industrial prin gsirea de soluii care s includ probleme de inginerie, producie, marketing, dezvoltarea liniei de produse i vnzri.

Arhitectul i designerul german Peter Behrens este considerat a fi creatorul designului industrial aa cum este neles astzi.

Definiia designului industrial


Conform definiiei date de ICSID (acronim pentru International Council of Societies of Industrial Design, n romn, Consiliul internaional al societilor de design industrial), "Designul este o activitate creatoare al crui scop este de crea caliti polifuncionale a obiectelor, proceselor, serviciilor i a sistemelor [n care acestea funcioneaz] de-a lungul ntregilor ciclurilor de via ale acestora. Ca atare, designul este factorul major de umanizare inovativ a tehnologiilor i un factor determinant al schimburilor culturale is economice." [1].

Volkswagen, modelul Golf, anul 1974, designer Giugiaro. Conform Societii americane a designerilor industriali (n original, Industrial Designers Society of America sau IDSA), "Designul industrial (acronim ID) este serviciul profesional al creerii i dezvoltrii conceptelor i specificaiilor care optimizeaz funcia, valoarea i aspectul produselor i sistemelor pentru beneficiul reciproc al utilizatorilor i realizatorilor."

Drepturile de autor n designul industrial


Drepturile de autor n designul industrial sunt parte a proprietii intelectuale fcnd din designul obiectelor industriale care nu sunt pur comune subiect al al acestui tip special de proprietate. Orice produs al designului industrial sau orice motiv decorativ artistic i/sau funcional, care ncorporeaz crearea de forme, configuraii, compoziii (repetitive sau aleatorii), sisteme i structuri sau orice combinaie bi- i tri-dimensional a celor de mai sus, care are/au valori estetice i sunt menite a produce un obiect decorativ, un produs artistic unicat sau un produs industrial repetabil, este subiect al drepturilor de autor, al proprietii intelectuale. Conform nelegerii de la Haga numit Hague Agreement Concerning the International Deposit of Industrial Designs, un tratat administrat de WIPO, exist o procedur standard pentru nregistrarea oricrei forme de design industrial. Orice doritor poate aplica pentru protejarea

designului dorit, fie direct cu WIPO, sau la un oficiu naional al oricrei ri care este parte a tratatulu

Design inteligent
Design inteligent, n original n limba englez, Intelligent design, este presupunerea c "anumite caracteristici ale Universului i a vieii sunt cel mai bine explicate prin existena unei cauze inteligente i nu prin procese indirecte, aa cum ar fi selecia natural", conform exprimrii neretorice din englez, "certain features of the universe and of living things are best explained by an intelligent cause, not an undirected process such as natural selection." Susintorii de baz ai conceptului, care sunt toi asociai cu Discovery Institute din Statele Unite ale Americii, cred c realizatorul designului inteligent, aa numitul designer inteligent, este Dumnezeu, aa cum este cunoscut n cretinism. Avocaii designului inteligent susin c aceasta este o teorie tiinific, cutnd, n acelai timp, redefinirea tiinei pentru a accepta explicaii supranaturale ale tuturor fenomenelor. Comunitatea tiinific este categoric n a categorisi designul inteligent ca pseudotii

Design interior
Arhitectura de interior, designul interior (englez interior design) sau decorarea de interior este succesiunea a dou activiti ce se nelege prin:

plan (proiectare de interior, releveu, concept) schia planului de interior, redactarea acesteia; amenajare aciunea de realizare a planului prin umplerea spaiilor sau remprirea acestora pe funcii i funcionalitate.

Aceast activitate st n seama arhitectului de interior sau a arhitectului proiectant. Cele doua ocupaii sunt incluse n (biroul) Camera de Arhitectur i sunt protejate de lege.

Design web
Prin design web (din englez de la web design) se nelege n general realizarea de situri web, de la momentul conceperii structurii i interfeei grafice i pn la finalizarea programrii i introducerea propriu-zis a datelor care alctuiesc coninutul sitului - imagini, text, fiiere i alte elemente. Scurt istoric Primul designer web a fost chiar inventatorul www-ului, Tim Berners Lee, care a publicat primul sit din istorie n anul 1991. La nceput siturile nu erau nici pe departe att de complexe i

ncrcate grafic cum sunt n prezent, limbajul utilizat - HTML - fiind nu prea puternic i permind numai o serie limitat de formatri, precum i inserarea de linkuri, pentru a putea "lega" paginile ntre ele, designul web fiind, de fapt, mai mult "programare" web. n prezent preocuparea pentru aspectul grafic al siturilor, devenite puternice instrumente comerciale i publicitare, justific n ntregime denumirea de "design web", iar tehnologiile utilizate s-au diversificat i au devenit din ce n ce mai complexe. Companiile care produc situri lucreaz cu angajai specializai pentru fiecare etap a dezvoltrii unui sit, de la stadiul de concepie grafic la programare i editare de coninut pentru SEO (Search Engine Optimization optimizarea siturilor pentru motoarele de cutare). Siturile actuale sunt din ce n ce mai mult axate pe animaie interactiv i dinamism, aceste deziderate fiind ndeplinite de exemplu de cunoscutul program Adobe Flash, precum i de alte programe aprute dup acesta, care pot genera automat fiiere animate de diverse formate. Introducere Siturile, n forma n care ele se afieaz de browsere, sunt menite s fie nelese de orice persoan, chiar fr cunotinte n domeniul informaticii sau al secvenelor de cod redactate de programatori. Acetia lucreaz ori n diverse limbaje din care apoi se genereaz limbajul specific de script al internetului HTML (HyperText Markup Language), ori direct n HTML. Dac nu ar exista browserele care tiu s interpreteze limbajul de script i s afieze rezultatul pe ecran, siturile ar fi doar niruiri de texte neformatate i, cel mai probabil, fr imagini. n principiu limbajul HTML indic locul n care s se afieze diversele elemente vizibile, dimensiunea, culoarea, precum i ali parametri care confer unei pagini web att aspectul ct i funcionalitatea dorit. Ce este necesar pentru realizarea unui sit web Orice sit web trece n mod necesar prin mai multe etape: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Concretizarea ideilor Schiarea elementelor vizuale i compunerea structurii sitului Programarea paginilor web n HTML, CSS, Javascript etc. Testarea sitului Schimbarea prilor care nu corespund intei Publicarea sitului pe Internet sau pe un intranet Modificarea ulterioar i relansarea pe Internet, dup nevoile clienilor sau ale timpului

Dup stabilirea structurii sitului se intr n etapa conceperii unei interfee grafice care, pe lng scopurile sale estetice, trebuie s faciliteze i accesul vizitatorilor la toate seciunile publice ale sitului, s fie comprehensiv i, nu n ultimul rnd, s asigure i ncrcarea rapid a paginilor, prin modul n care sunt realizate diversele elemente grafice. Din punctul de vedere al designului siturile sunt n mare parte alctuite din tabele cu linii (invizibile pe ecran) n care se insereaz imagini (sigl, imagini-simbol, butoane etc.) i texte, n

aa fel nct aspectul s fie unitar i s nu se sesizeze vizual organizarea tabelar. Celulele tabelelor

pot avea fundaluri colorate, pot fi alctuite din imagini i desene care se repet pe orizontal sau pe vertical, pot fi umplute cu texturi mai mult sau mai puin neregulate (ca pietriul, frunziul etc.) sau pot rmne i albe.

Este de notat c actualmente locul tabelelor a fost luat de popularul mod de formatare CSS, care reprezint o soluie mai "curat" din punctul de vedere al programrii dect utilizarea tabelelor. Astfel, graficianul utilizeaz iniial un program de grafic (de exemplu Adobe Photoshop sau Corel PhotoPaint) pentru a concepe un "instantaneu" al sitului respectiv. El creeaz forma butoanelor grafice, dimensioneaz i poziioneaz sigla sitului, stabilete locul meniurilor pe ecran, dimensiunea i aspectul textului, schema de culori a sitului, precum i alte aspecte specifice. Datorit faptului c aceast imagine primar este apoi "tiat" n imagini mai mici, care urmeaz s fie inserate n tabele sau definite n CSS, din punct de vedere grafic siturile se supun acelorai reguli de compoziie ca i lucrrile grafice tiprite, mbinate ns cu o serie de parametri tehnici care permit implementarea ulterioar a elementelor de programare. Astfel, un "grafician de web" va lucra altfel dect un "grafician de print", ncercnd s anticipeze locurile unde pot aprea probleme i s gseasc soluii pentru a evita orice deformare a sitului, indiferent dac urmeaz s fie utilizate dimensiuni relative sau absolute. De exemplu, un grafician de web trebuie s tie c este preferabil s utilizeze fundaluri de tip "culoare indicat din cod" sau de tip "imagine repetat pe axa x sau y", dect fundaluri dintr-o singur imagine foarte mare, care ar reduce mult viteza de ncrcare a sitului. Dup ce imaginea iniial a fost mprit n mai multe imagini mici, acestea se introduc n tabele sau se poziioneaz cu ajutorul CSS, fie prin scrierea direct a codului HTML ntr-un program simplu de editare text, cum ar fi Notepad, fie prin utilizarea unui editor HTML, n general de tip WYSIWYG, cum ar fi Dreamweaver. Astfel se genereaz un prim "schelet" al sitului, denumit "mock-up", care simuleaz situl i toate funciile lui, fr a avea ns coninutul real, ci numai texte de tip lipsum i imagini provizorii. n cazul n care este vorba de un sit simplu, cu puine pagini, tot ce mai rmne de fcut este introducerea coninutului final. n cazul n care este vorba de un sit complex, de exemplu un catalog sau un magazin virtual, mock-up-ul intr n etapa de programare complex, care poate utiliza limbaje mai complicate (de tip server-side ca de exemplu PHP, ASP, sau i de tip client-side) precum i baze de date.

abloane
O alt metoda de a alctui un sit este cu ajutorul unui ablon web. Acesta prezint vizitatorului coninutul text i media ntr-o manier ct mai plcut prin folosirea unuia sau mai multor limbaje de programare precum HTML sau CSS. Folosirea unui ablon web devine convenabil prin accesibilitate. Bibliografie:

www.wikipedia.ro www.dex-online.ro